Новой механики уже точно не будет, и поэтому я решил объединить весь созданный материал в одно видео. Конечно это только для новых зрителей, чтобы им было удобнее смотреть все выпуски подряд, а на рекламные деньги мне плевать. Я вырезал все лишние интро/аутро и разговоры про формат и прочее. Осталась только чистая информация. Так что данное видео, как бы, - моё наследие. Играть я уже не собираюсь разумеется.
Не знаю может кому будет интересно, но просто осавлю это здесь, 2010 год, я 9ти летний нахожу старый CD с игорой космические рейнджеры 2 доминаторы включаю игру на минимальной сложности и она считай сама себя прошла. Еще пару месяцев позалипал в планетарные бои (rts мое все) и забросил. 2020 год, я вспоминаю про эту прекрасную игру сюжет которой я не понял будучи ребенком, стартую на 200% и сливаюсь не понимая игру, захожу на ютуб и начинаю понемногу понимать механику и вот сегодня в этот прекрасный момент я прохожу КР2HD на сложности 200% и хочу выразить свою благодарность автору за то что помог хоть немного понять столь прекрасную игру
Мне было 15 когда я пытался пройти ее, в то время в интернете не было инфы по играм и приходилось самому думать как пройти ту или иную миссию (квест, игру), ну или с друзьями обсуждали кто какие фишки нашел и как проще пройти тот или иной этап, можно было на неделю зависнуть над одной и той же миссией, золотое время!
Информация в видео очень структурирована и полная. Я понимаю, что была проделана большая работа, чтобы снять это видео. Потому огромное и искреннее спасибо.
Вот только закончил очередную катку. Умудрился довести защиту тени Империи до 99 процентов, превратив её в почти не убиваемую вундервафлю. (Играю с модами) Рейнджеры живее всех живых! Несмотря на то, что играю в рейджеров с самого их выхода, из твоих видео узнал много нового!
Хоть я это уже и видел, все равно посмотрел, так как лишний раз напомнить себе про все эти механики. Тем более, что я сейчас пересматриваю прохождение с юниверсом и часть механик уже и забыл. А так, ролик получился информативным и понятным
Вот бы ты этот гайд сделал лет 10 назад))) наконец-то я смогу пройти кр на 200%, не роясь при этом в 50 темах 200 страниц каждая на официальном форуме в попытках построить тактику.. спасибо!
Решил в очередной раз поиграть в КР, но уже почитав гайды и т.п., открыл методичку по КР - нихрена непонятно)), но сейчас не 2004-й год и я пошел на ютюб, открыл видос - сразу все ответы и всё наглядно, спасибо! )))
Решил перепройти КР 2 революцию. Ну и так понадобилось инфа, в плане механики, стартовых условий и т.д. Был в культурном шоке когда эта инфа вышла пару недель назад. Большинство механик знал и так, но нашлись те вещи о которых даже не предполагал(типо звания Атаман и 15 систем на гибридный дроид. Я вообще не знал, что он существует, в данный момент(33 год, 200%) 13 систем и уже лет 5 пытаюсь еще 2 освободить )))). Автору огромное спасибо за труд.
За астероиды дают награду не в 50% случаев, а тогда когда траектория этого самого астероида пролегает рядом с застеленной планетой. Не знаю может в более новой версии игры так, но я заметил что доминаторы могут прыгать на расстояние больше 30-40 парсек.
1. Сразу продаём и радар. А если по близости есть лёгкий захват, то и его. Цель максимум освободить место в начальном корабле под товары. Оборудование лучше продавать с торговой маркировкой. Для этого нужно сразу после старта слетать на медцентр и посмотреть ссть ли она там. Если нет или не появится вот вот сразу после начала игры,то можно начать игру заново. Тяжёлый двигатель первого поколения лучше заменить на пару лёгких двигателей первого поколения. Гаальских, феянских или человесеских ( в зависимости от их доступности). Маллокские и пеленгские не подходят (за исключением некоторого акринового оборудования), так как имеют низкую надёжность и в форсажном режиме быстро выходят из строя. Один прокачиваем на скорость, другой на прыжок. При этом следует иметь ввиду, что не все двигатели (как и др.оборудование) прокачиваются одинаково. Поэтому перед покупкой лучше сначала сохраниться, затем слетать купить и попробовать улучшить на научной базе. 2) Лучшими стартовыми стиммуляторами априори являются торговая маркировка и супер техник. Первый для продажи тяджёлого стартового оборудования по гораздо более высокой цене (включая корпус после получения и замены корпуса на пиратской базе) и прибыльной торговли. Второй позволяет летать на стартовом двигателе без форсажа и закупать исследовательские зонды на научной станции. При удачном стечении обстоятельств, практически сразу же со старта можно получить начальный супер - стартовый двигатель с улучшением скорости до 500 + бонус скорости к ним от вставленного микромодуля полученного за тренировочный наземный бой + скорость от стиммулятора "галлистра времени", износоустойчивость от стиммулятора супер техник и (или) артефакта (обливочный коннектер) ну а если ещё прикупить муху (корпус) с бонусом скорости, то летать сможете на форсаже, очень быстро практически с самого начала. 3) Обучение в центре рейнджеров лучше начинать (или даже брать) после того, как получите корпус на пиратской базе или приобретёте другой с хорошим трюмом. Ещё очень важно в первый год не держать у себя на счету много денег, а фактически сразу же тратить их на всякие полезности. Иначе торговать станет бессмысленно, так как механника игры начнёт ровнять цены в магазинах и всячески ограничивать ваше ускоренное развитие. Посему на первых годах ещё очень полезно менять разные способы добычи средств (род деятельности). Поторговали, улучшили оборудование, далее закупились малокской сижей, галлистрой времени и добро пожаловать в гости к доминаторам собирать с них выпавшее оборудование.
КР-2 - это одна из лучших игр всех времён и народов, достойных аналогов которой нет до сих пор. Невзирая на всю вычурность современных игр. Очень жаль, что команда создавшая такой шедевр разоср*лась и распалась. Главным в этой игре были не деньги, а вложенная в неё душа авторов проявленное в творчестве. Очень обидно, что златой телец пожрал такую команду! Ведь данная игра имеет просто нескончаемый потенциал для развития! В нея было можно столько внести, что никакие патчи и усовершенствования не могут дать. Рейнджеры 3 могли бы стать ещё большим шедевром и принести авторам намного больше всяких там в жизни бонусов. Повторюсь, эту серию можно было бы развивать вечно!
К слову. Если нет особых идей для контента, то я бы хотел обратить твое внимание на игру "Rimworld". По сути представляет из себя симулятор поселения в космическом сеттинге. Игра вполне способна генерировать тонны уникальных событий, а следовательно и контента
7:11 не пойму в чем махинация заключается? В солнечной системе на научной базе Роскошь дешевле, чем на планетах. Что предлагается, купить всю роскошь на планетах (по любой цене) , положить ее на склад научной базы, а затем ждать, когда цены повысятся на планетах?
Не, скупаешь роскошь дёшево на планетах и везёшь на базу. Там ждёшь пока цена продажи роскоши на базе вырастет. После чего, успешно продаешь. Ждёшь ~2 месяца игровых - скупаешь эту роскошь обратно и выгружаешь на склад базы. Махинация заключается в том, что твои товары, лежащие на складе базы, никак не влияют на цену планетарных товаров. Так же, как я лично заметил, купцы практически не скупают товар с баз, в отличии от планет. Так что, твою роскошь никто из нпс случайно не выкупит. Если это, конечно, ещё не пофиксили.
Спасибо! Все стало намного понятнее ). Слушайте а вы не думали сделать видео в котором, без особых подготовок, просто своими словами расскажите какие моды СТОИТ и зачем стоит их ставить. Вы ведь судя по всему играете не просто HD а с модами и наверное не теми что рушат баланс а теми что просто расширяют мир.
Привет! Ты говоришь в видео, что позже поговоришь о гту, но в итоге вроде не упомянул больше. И всё-таки, влияет ли капитал игрока на скорость достижения следующего гту?
Я бы поспорил на счет лучшего заработка на ранних этапах.Как по мне вкаченное обаяние на старте и последующие 2-3+к нему решают.И так же маневренность.Быстро прыгаешь по системам выполняя квесты по доставке.
Это имеет смысл только на сложности ниже 200%. На 200% в начале игры просто не будет свободных от доминаторов систем для квестов доставки или для текстовых квестов (для их выдачи нужны свободные системы на определенном расстояние от системы, в которой берется квест).
Не пробовал ли ты Endless Space 2? Я когда в них играл постоянно думал , что мне очень хочется космических боев, как в КР и возможности летать в рамках одной локации как в КР. Если бы свет увидел КР3, то у ES2 ему бы было чего взять.
Когда-то давным-давно играл на сложности 200% (думал, что это максимальная, тем более сложность доминаторов выбиралась) и доминаторы за 2 игровых месяца со старта выносили за борт абсолютно все системы. В начале 3-го игрового месяца - падает последняя система, там где игрок. Походу у меня была очень багнутая версия :D
я в первых Рейнджерах так играл. С первого же дня 2 свободных системы, через месяц атакуют клиссане. А дальше в течении многих многих лет война в родной системе. И квестов никаких, и оборудования нового не появлялось от слова совсем. Хорошо хоть на гипере с 2 фотонками до эонических бластеров дожил. В гипере и собрал себе всё самое нужное. Так и прыгал из системы в систему и денег едва едва хватало на ремонт и заправку. К слову - кроме импульсного двигателя и эонических бластеров не было больше ничего путного. Остальное - одноразовый хлам
Парни помогите, такие вопросы(играю в хд версию ) : вот если отыгрывать пирата (на корабль и оборудование уже накопил) и сбивать лайнеры и транспортники-это профитно? стоит ли сил корпус убийцы(скок времени это займет)? насколько падают отношения из-за одного сбитого корабля? какую расу следует "фокусить" или можно не заморачиваться и сбивать лайнеры всех рас? Выгоднее сидеть в тюрьме (год если что 3009-сложность 150%) или менять подданство каждый раз? есть ли ограничение на количество смены подданства? и можно ли все это вышеуказанное мутить и помогать коалиции еще?
я не согласен с начальными советами. На мой взгляд, выгода напрямую зависит от качества двигателя и немного от бака - всё остальное в начале вторично. Имея максимальный двигатель, можно выполнять дорогие задания, успевать купить новый появившийся крутой элемент для корабля и быстро расти. В начале важнее дальность прыжка, примерно с середины игры уже важнее скорость. Еще важно находить правильный корпус, который дает значительные бонусы.
посмотрел кучу видосов, вспомнил, прослезился)) и у меня вопрос ко всем! ребята подскажите, что бы с кайфом поиграть что мне надо? покупаю в стим игру? в стиме вот эта Space Rangers HD: A War Apart? правильно?? и моды, какой мод или моды ставить? что бы полностю совместимы с стим версией были
Вы не рассказали про механику отношения, т.е. как можно пиратствовать и балансировать в отношениях, между расами, если грабить молокские корабли, то отношение к людям и фэянинам будет расти, то что у пеленгов можно грабить их же мирные корабли и вроде как отношения с правительствами пеленгов портиться не будет, главное их не уничтожать и тд и тп, можешь снять про это ролик?
Если взаправду, то увеличив сложность до 500% они просто упростили игру тем кто играет на 200%. К примеру можно смело делать чёрные дыры на 500% и с кафаситорами вы всегда их пройдёте, увеличив учёным тупизм например до 300%, зато можно очень важный параметр, как скорость поломки, ставить на легко, ну и остальное по вкусу.
Скажи. А если стоит несколько пигамарных или акриновых модулей. Например Двигатель + ракетный урон, радар + ракетный урон, захват + ракетный урон. Бонусы от них стакаются или учитывается только от какого то одного модуля с макисмальным параметром значения?
Эй а почему ты ничего не сказал про то что до планетарного боя можно залетать на Мед базу и ширнуться стимуляторами на обаяние и увеличение наград с заданий? Тогда ведь за планетарку можно будет получить в разы больше
по поводу получения уникального дроида.я лишь мочил пиратов и продвигал звание в коалиции,чтобы начать получать задания от агентов-девушек. по поводу тени империи-это шляпа,а не корабль
Я смотрю ваши видео только на 1.25 скорости. и Так забавно когда слушаешь 90% видео и даже не замечаешь ускорения! а потом раз и видео ускорилось=) Игре не хватает гибкой подстройки сложности(врагов) чтобы игра не проходила сама себя! К примеру если игрок не сдает детали на научные станции доминаторы даже на 100% не давали бы коалиции захватывать больше 70% а без планетарных боев после захвата системы в ней практически не появлялось бы военных кораблей! а враги наоборот нападали бы на неё активнее чем на другие системы. Тем самым заставляя игрока вмешиваться в ход боевых действий! Что не понравилось в 300+% силе доминатров(пиратов) что игра становится не интересной в плане разнообразя возможностей. Доминаторы довольно мало воюют между собой а много уделяют внимания коалиции. Чтобы от балансировать силу доминаторов достаточно было увеличить количество стычек доминатров между(уменьшая флоты прилетающие в свободные системы) собой когда систем коалиции становится слишком мало тем самым создавая хоть какуюто разницу между 250-300-350-...500%. Не увидел разницы между 300% и 500(системы захватываются так же быстро)=) Хотя в начале домики легко удерживают системы в ростом технологий коалиции они начинают сноуболить домиков в легкую.
Скачал играю на работе В 2002 первые и в 2004 том проходил много раз и, революцию тоже проходил по старинке в лоб, но оказывается я нихрена об этой игре не знаю
Ладно келлер. Как отбиваться от пиратов, которые прилетают в твою главную систему, где у тебя 3 базы (нб, мц, цр ) и выносят все под чистую, потому что их штук 30, а ты даже с двумя ракетомётами не в состоянии их остановить
а где гайды про надежность в игре? например оборудка у келлера прочнее и дольше не ломается или у пиратов прочнее или с чд? что ломается быстрее и т.д?
Привет всем случайно увидел видео и решил по новой поиграть. И прикол в том когда вылетаю с первой планеты игра вылетает а старые сохранения без проблем работают. Не у кого не было?
подскажите ,скачал Space Rangers HD - A War Apart тупит в полете .Что только не пробовал . МОжет посоветуете где скачать еще интересную версию .Хочется поиграть
Новой механики уже точно не будет, и поэтому я решил объединить весь созданный материал в одно видео. Конечно это только для новых зрителей, чтобы им было удобнее смотреть все выпуски подряд, а на рекламные деньги мне плевать. Я вырезал все лишние интро/аутро и разговоры про формат и прочее. Осталась только чистая информация. Так что данное видео, как бы, - моё наследие. Играть я уже не собираюсь разумеется.
Эх. Можно было про механику скорости поговорить, достичь максимума и изучить влияние массы корабля на скорость.
Эмм там нет старт условий
жаль:(
я подумумал уже новый механики
ура хоть это
Не знаю может кому будет интересно, но просто осавлю это здесь, 2010 год, я 9ти летний нахожу старый CD с игорой космические рейнджеры 2 доминаторы включаю игру на минимальной сложности и она считай сама себя прошла. Еще пару месяцев позалипал в планетарные бои (rts мое все) и забросил. 2020 год, я вспоминаю про эту прекрасную игру сюжет которой я не понял будучи ребенком, стартую на 200% и сливаюсь не понимая игру, захожу на ютуб и начинаю понемногу понимать механику и вот сегодня в этот прекрасный момент я прохожу КР2HD на сложности 200% и хочу выразить свою благодарность автору за то что помог хоть немного понять столь прекрасную игру
эх помню 2004-2007
прошел бы на 100-150 для первого раза что бы разобраться в механиках :)
Мне было 15 когда я пытался пройти ее, в то время в интернете не было инфы по играм и приходилось самому думать как пройти ту или иную миссию (квест, игру), ну или с друзьями обсуждали кто какие фишки нашел и как проще пройти тот или иной этап, можно было на неделю зависнуть над одной и той же миссией, золотое время!
@@AxuJlJleC у меня квесты на бумажке были записаны с тонкостями прохождения) Залипал капец в эту игру
Я ещё застал войну с Клисанами, щенки.
Пурмуртейл тоже круто рассказывает
Я чуть слезу не пустил, когда увидел, что вышло видео по Рангерам. Эх, были времена...
Да чтож ты душу рвешь? Пошел играть в КР2 НD. )
С чего все началось, тем и закончится. Всех благ и удачи
Информация в видео очень структурирована и полная. Я понимаю, что была проделана большая работа, чтобы снять это видео. Потому огромное и искреннее спасибо.
Я наверное никогда не перестану удивляться гениальности этой игры...
Эх, помню сколько бессонных ночей прошло когда установил эту игру 😌 автор спасибо за видео 🙂👍
Огромный труд был проделан! Спасибо!
Спасибо за видео, очень много нового для себя узнал.
ОГО! Огромное спасибо за ваш труд,
AspectusAcris!
Хорошая работа. Приятный голос, четкая речь, понятное объяснение. Большое спасибо!
Давненько не видел таких подробных обзоров!
Молодец, сразу видно душой и сердцем делал гайд!
С меня подписка!)
Спасибо! Очень информативно! Твой обзор подтолкнул еще раз поиграть в это прекрасную игру!
Спасибо за видео и за проделанную работу!
просто божественный выпуск! спасибо за достойный контент!
Оо, спасибо, Аспи! Это большая работа.
А раньше я этого всего не знал, как же обидно.
Благодарствую за проделанную работу!
Аспи, спасибо за твои труды!
Вот только закончил очередную катку. Умудрился довести защиту тени Империи до 99 процентов, превратив её в почти не убиваемую вундервафлю. (Играю с модами) Рейнджеры живее всех живых! Несмотря на то, что играю в рейджеров с самого их выхода, из твоих видео узнал много нового!
очень интересный материал, грамотная речь. Продолжай и удачи.
Ура космические рейнджеры 👍👍👍👍
Про торговлю я не всё знал... Однозначно в закладки.
Хоть я это уже и видел, все равно посмотрел, так как лишний раз напомнить себе про все эти механики. Тем более, что я сейчас пересматриваю прохождение с юниверсом и часть механик уже и забыл. А так, ролик получился информативным и понятным
Ну ты молодец, красавчик!
Вот бы ты этот гайд сделал лет 10 назад))) наконец-то я смогу пройти кр на 200%, не роясь при этом в 50 темах 200 страниц каждая на официальном форуме в попытках построить тактику..
спасибо!
Это каким надо быть дayном, чтоб повышать сложность игры ради того, чтоб играть по инструкции.
Спасибо большое за видео. Захотелось перепройти. Много новой информации об игре!
Решил в очередной раз поиграть в КР, но уже почитав гайды и т.п., открыл методичку по КР - нихрена непонятно)), но сейчас не 2004-й год и я пошел на ютюб, открыл видос - сразу все ответы и всё наглядно, спасибо! )))
Решил перепройти КР 2 революцию. Ну и так понадобилось инфа, в плане механики, стартовых условий и т.д. Был в культурном шоке когда эта инфа вышла пару недель назад. Большинство механик знал и так, но нашлись те вещи о которых даже не предполагал(типо звания Атаман и 15 систем на гибридный дроид. Я вообще не знал, что он существует, в данный момент(33 год, 200%) 13 систем и уже лет 5 пытаюсь еще 2 освободить )))). Автору огромное спасибо за труд.
Все классно. Только чек-лист очень нужен👍
Автор молодец. Да, игра на все времена. Так что это видео будет актуально всегда. Лайк)
За астероиды дают награду не в 50% случаев, а тогда когда траектория этого самого астероида пролегает рядом с застеленной планетой. Не знаю может в более новой версии игры так, но я заметил что доминаторы могут прыгать на расстояние больше 30-40 парсек.
1. Сразу продаём и радар. А если по близости есть лёгкий захват, то и его. Цель максимум освободить место в начальном корабле под товары.
Оборудование лучше продавать с торговой маркировкой. Для этого нужно сразу после старта слетать на медцентр и посмотреть ссть ли она там. Если нет или не появится вот вот сразу после начала игры,то можно начать игру заново. Тяжёлый двигатель первого поколения лучше заменить на пару лёгких двигателей первого поколения. Гаальских, феянских или человесеских ( в зависимости от их доступности). Маллокские и пеленгские не подходят (за исключением некоторого акринового оборудования), так как имеют низкую надёжность и в форсажном режиме быстро выходят из строя. Один прокачиваем на скорость, другой на прыжок. При этом следует иметь ввиду, что не все двигатели (как и др.оборудование) прокачиваются одинаково. Поэтому перед покупкой лучше сначала сохраниться, затем слетать купить и попробовать улучшить на научной базе.
2) Лучшими стартовыми стиммуляторами априори являются торговая маркировка и супер техник. Первый для продажи тяджёлого стартового оборудования по гораздо более высокой цене (включая корпус после получения и замены корпуса на пиратской базе) и прибыльной торговли. Второй позволяет летать на стартовом двигателе без форсажа и закупать исследовательские зонды на научной станции. При удачном стечении обстоятельств, практически сразу же со старта можно получить начальный супер - стартовый двигатель с улучшением скорости до 500 + бонус скорости к ним от вставленного микромодуля полученного за тренировочный наземный бой + скорость от стиммулятора "галлистра времени", износоустойчивость от стиммулятора супер техник и (или) артефакта (обливочный коннектер) ну а если ещё прикупить муху (корпус) с бонусом скорости, то летать сможете на форсаже, очень быстро практически с самого начала.
3) Обучение в центре рейнджеров лучше начинать (или даже брать) после того, как получите корпус на пиратской базе или приобретёте другой с хорошим трюмом. Ещё очень важно в первый год не держать у себя на счету много денег, а фактически сразу же тратить их на всякие полезности. Иначе торговать станет бессмысленно, так как механника игры начнёт ровнять цены в магазинах и всячески ограничивать ваше ускоренное развитие. Посему на первых годах ещё очень полезно менять разные способы добычи средств (род деятельности). Поторговали, улучшили оборудование, далее закупились малокской сижей, галлистрой времени и добро пожаловать в гости к доминаторам собирать с них выпавшее оборудование.
КР-2 - это одна из лучших игр всех времён и народов, достойных аналогов которой нет до сих пор. Невзирая на всю вычурность современных игр. Очень жаль, что команда создавшая такой шедевр разоср*лась и распалась. Главным в этой игре были не деньги, а вложенная в неё душа авторов проявленное в творчестве. Очень обидно, что златой телец пожрал такую команду! Ведь данная игра имеет просто нескончаемый потенциал для развития! В нея было можно столько внести, что никакие патчи и усовершенствования не могут дать. Рейнджеры 3 могли бы стать ещё большим шедевром и принести авторам намного больше всяких там в жизни бонусов. Повторюсь, эту серию можно было бы развивать вечно!
Для новичков очень хороший гайд вышел,хотя да,странно говорить это о игре,которой почти 20 лет,но все же)
К слову. Если нет особых идей для контента, то я бы хотел обратить твое внимание на игру "Rimworld". По сути представляет из себя симулятор поселения в космическом сеттинге. Игра вполне способна генерировать тонны уникальных событий, а следовательно и контента
Или как вариант Kenshi. Там и челенджей можно напридумывать, например, как поиметь Святую нацию будучи безруким, безногим рабом)
А лучше Kerbal Space. Скоро Kerbal Space 2 выходит.
Смотрю сейчас, баг с роскошью починили, эх.
Но кайфово было поиграть по этим подсказкам.
Советуете ракетометы на старте. Откуда деньги на заправку ракетометов на старте?
михаил дроздов: "лучше всего подходит Ушастик." Прям ух-ух
Эх, помню с другом сложились и купили диск 1 С с доминаторами. Сколько же я ее задротил... Потом 1 проходил и тоже очень хорошие оказались.
7:11 не пойму в чем махинация заключается? В солнечной системе на научной базе Роскошь дешевле, чем на планетах.
Что предлагается, купить всю роскошь на планетах (по любой цене) , положить ее на склад научной базы, а затем ждать, когда цены повысятся на планетах?
Не, скупаешь роскошь дёшево на планетах и везёшь на базу. Там ждёшь пока цена продажи роскоши на базе вырастет. После чего, успешно продаешь. Ждёшь ~2 месяца игровых - скупаешь эту роскошь обратно и выгружаешь на склад базы. Махинация заключается в том, что твои товары, лежащие на складе базы, никак не влияют на цену планетарных товаров. Так же, как я лично заметил, купцы практически не скупают товар с баз, в отличии от планет. Так что, твою роскошь никто из нпс случайно не выкупит. Если это, конечно, ещё не пофиксили.
Прекрасно, вот это по научному сделано) Спасибо!
Не понимаю, откуда у тебя так мало подписчиков???? Спасибо тебе за все! Очень жду твоего возвращения !)
Спасибо! Все стало намного понятнее ).
Слушайте а вы не думали сделать видео в котором, без особых подготовок, просто своими словами расскажите какие моды СТОИТ и зачем стоит их ставить. Вы ведь судя по всему играете не просто HD а с модами и наверное не теми что рушат баланс а теми что просто расширяют мир.
спасибо за твои старания
Привет! Ты говоришь в видео, что позже поговоришь о гту, но в итоге вроде не упомянул больше. И всё-таки, влияет ли капитал игрока на скорость достижения следующего гту?
Я бы поспорил на счет лучшего заработка на ранних этапах.Как по мне вкаченное обаяние на старте и последующие 2-3+к нему решают.И так же маневренность.Быстро прыгаешь по системам выполняя квесты по доставке.
Это имеет смысл только на сложности ниже 200%. На 200% в начале игры просто не будет свободных от доминаторов систем для квестов доставки или для текстовых квестов (для их выдачи нужны свободные системы на определенном расстояние от системы, в которой берется квест).
Не пробовал ли ты Endless Space 2? Я когда в них играл постоянно думал , что мне очень хочется космических боев, как в КР и возможности летать в рамках одной локации как в КР. Если бы свет увидел КР3, то у ES2 ему бы было чего взять.
шикарный видос. спасибо тебе!
Скажите пожалуйста какая сейчас самая актуальная версия игры?
Сделай общую информацию по планетам) а именно плюсы индустриальной или аграрных в чем их разница и на что влияет)
Когда-то давным-давно играл на сложности 200% (думал, что это максимальная, тем более сложность доминаторов выбиралась) и доминаторы за 2 игровых месяца со старта выносили за борт абсолютно все системы. В начале 3-го игрового месяца - падает последняя система, там где игрок. Походу у меня была очень багнутая версия :D
я в первых Рейнджерах так играл. С первого же дня 2 свободных системы, через месяц атакуют клиссане. А дальше в течении многих многих лет война в родной системе. И квестов никаких, и оборудования нового не появлялось от слова совсем. Хорошо хоть на гипере с 2 фотонками до эонических бластеров дожил. В гипере и собрал себе всё самое нужное. Так и прыгал из системы в систему и денег едва едва хватало на ремонт и заправку. К слову - кроме импульсного двигателя и эонических бластеров не было больше ничего путного. Остальное - одноразовый хлам
Парни помогите, такие вопросы(играю в хд версию ) : вот если отыгрывать пирата (на корабль и оборудование уже накопил) и сбивать лайнеры и транспортники-это профитно? стоит ли сил корпус убийцы(скок времени это займет)? насколько падают отношения из-за одного сбитого корабля? какую расу следует "фокусить" или можно не заморачиваться и сбивать лайнеры всех рас? Выгоднее сидеть в тюрьме (год если что 3009-сложность 150%) или менять подданство каждый раз? есть ли ограничение на количество смены подданства? и можно ли все это вышеуказанное мутить и помогать коалиции еще?
Вот ещё бы понять механику выдачи медалек для ачивки или из тщеславия...
Отличное видео.
Смотрел отдельные видео и посмотрел сборку. И не сказал бы что мне они не помогли! Оказалось что в отдельных видео я много пропустил.
я не согласен с начальными советами. На мой взгляд, выгода напрямую зависит от качества двигателя и немного от бака - всё остальное в начале вторично. Имея максимальный двигатель, можно выполнять дорогие задания, успевать купить новый появившийся крутой элемент для корабля и быстро расти. В начале важнее дальность прыжка, примерно с середины игры уже важнее скорость. Еще важно находить правильный корпус, который дает значительные бонусы.
посмотрел кучу видосов, вспомнил, прослезился)) и у меня вопрос ко всем! ребята подскажите, что бы с кайфом поиграть что мне надо? покупаю в стим игру? в стиме вот эта Space Rangers HD: A War Apart? правильно?? и моды, какой мод или моды ставить? что бы полностю совместимы с стим версией были
Пора постигать Europa Universalis 4))
Можна гайд по планетарным боям? Всё таки они достаточно интересные
Как же я много об игре то не знал.
Вы не рассказали про механику отношения, т.е. как можно пиратствовать и балансировать в отношениях, между расами, если грабить молокские корабли, то отношение к людям и фэянинам будет расти, то что у пеленгов можно грабить их же мирные корабли и вроде как отношения с правительствами пеленгов портиться не будет, главное их не уничтожать и тд и тп, можешь снять про это ролик?
Если взаправду, то увеличив сложность до 500% они просто упростили игру тем кто играет на 200%. К примеру можно смело делать чёрные дыры на 500% и с кафаситорами вы всегда их пройдёте, увеличив учёным тупизм например до 300%, зато можно очень важный параметр, как скорость поломки, ставить на легко, ну и остальное по вкусу.
Знатоки подскажите!!! 200% сложность. 2 системы. Все станции отстреляли дониматоры. Они (станции) смогут снова заспавниться? Или это геймовер? :)
16:54 Что за чит? Серия корпуса «Стандарт» и все слоты открыты???
Лайк однозначно
еще двигатель ломается при посадке и взлете на незаселенках
Скажи. А если стоит несколько пигамарных или акриновых модулей. Например Двигатель + ракетный урон, радар + ракетный урон, захват + ракетный урон. Бонусы от них стакаются или учитывается только от какого то одного модуля с макисмальным параметром значения?
И сделай видео про историю знакомства с игрой, так для истории. Я думаю тебе есть что рассказать. Яб с удовальствием посмотрел
3:52 необязательно забирать свой статус, т.к. ты агент, и пираты и остальные будут относиться нормально, можно даже пиратов убивать, и всем пох будет
Эй а почему ты ничего не сказал про то что до планетарного боя можно залетать на Мед базу и ширнуться стимуляторами на обаяние и увеличение наград с заданий?
Тогда ведь за планетарку можно будет получить в разы больше
по поводу получения уникального дроида.я лишь мочил пиратов и продвигал звание в коалиции,чтобы начать получать задания от агентов-девушек. по поводу тени империи-это шляпа,а не корабль
Чувак, ты маньяк просто
что за треки играют в видео?
И как я в молодости эту игру упустил..
привет и спасибо за такой труд! подскажи плз, какой это патч?
Крассава!
О Рейнджеры?
Привет всем ! Может кто подсказать, почему нет планетарных боев ни в меню, ни в самой игре, не могу взять задание на данный квест. Горит серым ?
Я смотрю ваши видео только на 1.25 скорости. и Так забавно когда слушаешь 90% видео и даже не замечаешь ускорения! а потом раз и видео ускорилось=) Игре не хватает гибкой подстройки сложности(врагов) чтобы игра не проходила сама себя! К примеру если игрок не сдает детали на научные станции доминаторы даже на 100% не давали бы коалиции захватывать больше 70% а без планетарных боев после захвата системы в ней практически не появлялось бы военных кораблей! а враги наоборот нападали бы на неё активнее чем на другие системы. Тем самым заставляя игрока вмешиваться в ход боевых действий! Что не понравилось в 300+% силе доминатров(пиратов) что игра становится не интересной в плане разнообразя возможностей. Доминаторы довольно мало воюют между собой а много уделяют внимания коалиции. Чтобы от балансировать силу доминаторов достаточно было увеличить количество стычек доминатров между(уменьшая флоты прилетающие в свободные системы) собой когда систем коалиции становится слишком мало тем самым создавая хоть какуюто разницу между 250-300-350-...500%. Не увидел разницы между 300% и 500(системы захватываются так же быстро)=)
Хотя в начале домики легко удерживают системы в ростом технологий коалиции они начинают сноуболить домиков в легкую.
Есть она у меня в стиме.Пойду поиграю
Вань вопрос сколько часов в игре было проведено тобою. Эт же ужас просто как механика игры изучена
Скачал играю на работе
В 2002 первые и в 2004 том проходил много раз и, революцию тоже проходил по старинке в лоб, но оказывается я нихрена об этой игре не знаю
А продолжение Империи будет,кто в курсе?
Ладно келлер. Как отбиваться от пиратов, которые прилетают в твою главную систему, где у тебя 3 базы (нб, мц, цр ) и выносят все под чистую, потому что их штук 30, а ты даже с двумя ракетомётами не в состоянии их остановить
Пособие "Как не платить по кредиту", короче говоря
кто-нибудь подскажет мелодию которая играет на оглавлениях?
а где гайды про надежность в игре? например оборудка у келлера прочнее и дольше не ломается или у пиратов прочнее или с чд? что ломается быстрее и т.д?
У меня вообще базы не генерируются, сколько нужно систем, чтобы новая база сгенерировалась?
Знаю пенсия, а можно краткий перечень советов по игре на 200% на железной воле(1 сейв при взлете)?
Видео по прохождению на 500% - тебе в помощь(на данном канале)
Привет всем случайно увидел видео и решил по новой поиграть. И прикол в том когда вылетаю с первой планеты игра вылетает а старые сохранения без проблем работают. Не у кого не было?
25:01 что значит "так было не всегда"? Сколько помню кр2 с самой первой версии три серии доминаторов сражаются между собой
или я на измене?
подскажите ,скачал Space Rangers HD - A War Apart тупит в полете .Что только не пробовал . МОжет посоветуете где скачать еще интересную версию .Хочется поиграть
Там в настройках можно подрубить многоядерность
Привет аспи будут ли прохождения по КР?
Напоминаю: 🚀мёт
как это было
Обзор супер
Тень империи я так понимаю нужна только для ультимативной торговли?
Корыто еще то. Если есть Армор, то можно немного повоевать, потом пересядешь на другой корпус
Ты куда пропал?
Ты говорил что КР2 не будет?