Я раньше никогда не пользовался кафаситорами и не осознавал их своей особой цены, но благодаря этому выпуску по механике я узнал то что они классные, но не только классные в космосе, но и в ЧД тоже крутые, и в следующий раз ими воспользуюсь при новом старте игры. Круто то что существует твой канал Аспи! Я обычно тут смотрел прохождение и квесты, но теперь выходят ещё классные выпуски по механике КР HD и также лор, тоже интересно!
Прикольные гайды. Проходил правда Рейнджеров несколько раз но обычно на средней сложности, там особо гайд и не нужен. А вот начал на сложности 200, эти советы очень полезны.
Помню свои первые 200% на Перезагрузке, несколько десятков рестартов в первый год, но самому разбираться было очень интересно(играл давненько) С твоими советами каждый казуал сможет сделать это почти с первого раза, но пересмотреть подобные советы супер интересно, спасибо тебе)
Великолепно! Раскрытие хитростей, познание новых нюансов делает игру еще насыщеннее. Жду новых выпусков. Очень интересно, очень здорово. Очень интересно смотреть, слушать, и нужно будет обязательно попробовать.
Кстати, у меня тоже есть тактика для ленивых с применением огромной территории за пределами системы. Она сработала в первой части, но во второй я еще не успел её проверить. благодаря ней я смог выиграть игру на высшем уровне сложности на раслабоне. в общем, по порядку: рано или поздно клисаны захватят все системы кроме одной последней, а затем нападут и на неё. и пока они разбирают на части корабли коалиции, я, взяв запасной двигатель, улетаю далеко за пределы системы, в крайний угол на расстоянии 60 дней полета со скоростью 500 (приблизительные цифры). Разобравшись со всеми, клисаны нацеливаются на меня, но вскоре на одной из планет появляется пиратский корабль, и клисаны развернутся в его сторону. Пират струсит и залетит обратно на планету, и клисаны опять нацелятся на меня. пират опять вылетает, и все повторяется вновь и вновь (если заспавнился не пиратский корабль, то его быстро уничтожат клисаны, и пират рано или поздно появится) . Пока флот клисан танцует вальс, мой корабль летит по заданному маршруту к соседнему углу карты, но обязательно используя старый медленный двигатель. он скоро сломается, но все что изменится - это снижение скорости в два раза. Как оказалось, с изношенными двигателем и почти пустым баком, можно летать бесконечно, хоть и с маленькой скоростью. но клисаны все равно не достанут, отвлекаясь постоянно на пирата. а пока корабль летит около десяти минут, я могу заняться своими делами. через десять минут я прокладываю новый маршрут к соседнему углу карты. К счастью, это не будет продолжаться вечно, так как рано или поздно уровень научного развития станет достаточно высоким, и в моей системе появится флот достаточно мощный, чтобы разобраться с клисанами без моей помощи.в дальнейшем они будут спокойно отбивать все нападения, избавляя меня от необходимости защищать её. вскоре они даже смогут сами захватывать системы, в чем им помогут новые рейнджеры. я проверил с феянской системой, думаю, человеческие и гаальские тоже подойдут. Не могу не заметить, что рано или поздно уровень развития коалиции и клисан станут равны, и без помощи игрока коалиция не сможет захватить даже одну систему. Спасибо, что дочитали до конца
Имею в виду, что коалиция сможет отбиваться только на 3012 году, что означает, что это займет около трех часов. лично для меня это не проблема, так как я потратил в сто раз больше времени, изучая все остальные возможные тактики в этой игре. К слову, выяснилось также, что технологический уровень планеты слегка вырастает, если с ней часто торговать. Я покупал и продавал оборудование на одной и той же фэянской планете, и смог ускорить появление аннигиляторов поля на полтора года. не уверен, что именно сработало ( продажа или покупка оборудования), но я проверял несколько десятков раз, с торговлей оборудованием и без.
молодец!!!! ps: раньше я думал, что современные игры мне не интересны, потому что я вырос, посмотрев это видео, я точно могу сказать, что КР мне интересно играть до сих пор, чем в большенство современных игр...выводы делайте сами.
То чувство когда играл ещё лет 7 назад и освобождал системы той же тактикой системы а про оружие вообще не парился, ( имею ввиду какую-то специальную сборку). Эхх ностальгия, я не от одной игры такой кайф не получал. Лови лайк, заставил меня прослезиться, заслужил ))))
Лучшая игра и отменный материал! UPD: 18 рестартов игры - торговая маркировкане выпала :( Версия игры: 2.1.2345. UPD2: На 21 рестарте наконец-то выпала. Летел сразу на МБ. Нашел маркировку. Сохранился. Перезагрузился чтобы взять оружие и вещи. Прилетел на МБ - были уже другие стимуляторы. Значит, стимуляторы генерируются не со стартом мира, а при каких-то других обстоятельствах.
помню помню..пару недель по 5-6 часов в сутки на 200% сложности пачками рубил доминаторов. Итог был на 50 год: топ корабль полностью заточен на ракеты , 2000-3000 уничтоженных доминаторов. При этом я освободил гдето 10 систем..Полностью соглашусь "это дрочь господа играйте в игры для удовольствия а не днями и ночами" Хочу заметить, у меня по прошествии стольких лет все еще остался приступ рвоты при в виде "ракет" .
Greetings from Poland! I'm amazed how Russian community remembers about this awesome game. Even if I don't understand much from your videos I'm learning few things that I didn't exactly know about. I'm glad you are doing this stuff with such an incredible quality. I hope I learn enough to beat someday 200% difficulty. Even though I have tons of hours played on SR2 and ~200hrs on HD my highest dificulty beaten was 126%. Looking forward for more videos from you. :)
Вань, можно больше этот микроэффект покачивания во время любых геймплейных сцен не добавлять? - глазки болят как по мне) Хотя конечно это субъективно и кому-то может понравилось.
вот это сложная игра... точнее заморочек очень много. не каждому подойдёт, лично я уже на старте офигел от всего происходящего с мыслью.. "А что делать-то ? " )))
Жду видео о турбогравирах, всегда играю с мультирезонаторами, т.к. урон при должних модулях и артефактах такой же, а нанесение урона соседним кораблям считаю хорошим плюсом
приятно слышать, когда то, что здесь было рассказано, ты пришел к этому своим опытом. Практически про все знал, кроме стрельбы из двух орудий, также удивление было с использованием Артефактом, вероятно, в старых версиях таких плюшек не было, либо я не ставил, потому что не помню, что там рисовалось, какой дроп -артефакт выпадет
Особенная черная дыра Келлера )) давно играл, не так давно играл и еще собираюсь. Посмотреть серию решил для сравнения, насколько эффективно своими мозгами понял тонкости. По большей части (за исключением недоработок в торговле) нащупал верно
У меня Д2: Революция ранней версии, где нет отдельной фракции пиратов как таковой, они представлены как нейтралы и указанных кафаситоров и оборудования тоже нет, по сути ничем не отличаясь от оригинальной Д2. Поэтому могу дать совет тем, кто играет на 200% сложности без всяких примочек. Со старта мне не повезло, играл корсаром, лякушей, 4 свободные системы. Доминаторы почти сразу захватили 2 системы и, чтобы не проиграть, перелетел на предпоследнюю свободную. Заметил, что пока находишься в системе, ее не захватят, хоть ты весь год сиди на планете, а во вторую последнюю систему не вторгаются. Видимо такова механика игры, что последняя не будет под атакой, пока не захвачена предпоследняя. Пусть долго, но делал вылазки, как бомж подбирал останки от кораблей, продавал и накопил на оборудование и оружие, а после и началось освобождение систем. Вот такая фича.
В революцию шибко много не играл, не знаю. Но в старых Доминаторах все проблемы в бою исчезали когда ты добывал 5 вертиксов. Просто летишь, а враги просто умирают пачками, красота
Когда играл на 300% приходилось тратить по 700 нодов раз в три недели на вычинивание этих вертелей... такое-себе удовольствие. В Юниверс есть модуль, при подключении которого нанитоиды могут чинить доминаторский нестандарт за ноды из трюма кста.
Кафаситоры, как и электронные резаки с третонами - оружие против игрока, а не для игрока. Толпа с кафаситорами гасит даже прокачаного на читах рейнджера, проверено. А тебе приходится цеплять их по одному, как в первой части, а там и до поломок пару недель остается. И еще вот. Я понимаю, что этому видео уже три года, да и смотрел я далеко не все, но не забывай указывать в гайдах для новичков порядок выстрелов разного оружия. На высоких сложностях (ой, да на любых, если честно) можно даже 1х1 убиться от врага, который просто стреляет первым, потому что твои топовые турбогравиры какого-то черта стреляют позже, чем вражеские дезинтеграторы, то же самое с лезками в начале игры (хотя там разброс такой, удачи врагам против моих стабильных ~40 с разрывного).
Немного поправлю. Для адекватного сравнения урона от ракетного оружия с остальными видами не достаточно просто умножить урон первого на 3. Даже если мы не берём во внимание столкновение части выпущенных ракет с мусором, остаётся структура корабля цели. Если проще, то ракетница с уроном от одной ракеты в 15 проигрывает другому типу оружия с уроном в 45, и чем больше структура корабля цели, тем больше проигрыш. При структуре 1 от ракетницы урон = (15-1)х3=42, от другого типа оружия = 45-1=44. При структуре 10 от ракетницы (15-10)х3=15, от другого типа = 45-10=35. Именно по этой причине ракетницы весьма быстро становятся низко эффективными по урону, выходом из ситуации (кроме обязательного улучшения на научной базе) является установка микромодуля на урон. В этом случае целесообразность ракетного оборудования растёт и в целом держится уже достаточно долго.
@@AspectusAcris , хорошо, но с моим комментарием согласны? Я прекрасно понимаю что в начале игры это не очень принципиально, большой брони не встретить, да и урона об осколочного или энергетического оружия не так много. Поэтому реальные ситуации будут ближе к моему первому примеру. Но всё же.
Несомненно очень полезная информация, особенно в плане технических особенностей оружия. Все остальное не так интересно потому, что предпочитаю зарабатывать только на заданиях в том числе текстовых, ну и совсем не интересно, хотя иногда и приходится зарабатывать торговлей. Но все ровно спасибо, с удовольствием посмотрел, удачи в твоём творчестве...
Ракетомёты к бою! Уничтожить противника, уничтожить Келлера! Артис, приготовиться! Интеграл идет в атаку!! АААААААААААА!! (Да, я обожаю ракетомёты. Мои 200% были пройдены именно ими =) Фулл вкачанными ими =3 (Ну, и этими, которые пиратские и броню снижают или ломают - не помню уже. 1 такой и 4 обычных с бонусами от сканера на урон) Но, как талисман, всегда таскал свой первый ракетометик, который из стартового бонуса взял, как медаль. Как дань уважения =3 А какое у вас любимое оружие и почему?) P.s.: Да, скобочки в скобочках. Обожаю скобочки в скобочках. Кстати. Про Ралс нужно говорить отдельно. Если играть собираетесь ракетомётами всю игру или же в середине-конце игры (да-да-да, понимаю, что это видео про "стартовое оружие", но если есть такие же люди, как я, которые влюбятся в их звук, то можно и тут писать, ну, или использовать в будущем), то я крайне не советую использовать Ралс, так как он просто будет тратить ваши ракеты в пустую. Например, чтобы убить шкетика с N% брони, нужно устроить один залп из ракетометов и переключиться на следующего, а если Ралс сработает, то какой-то ракетомёт потратит лишний залп, который уйдет в молоко или же просто собьет астероид. Так что, при переходе к мощным ракетометам и понимании, что часть ракет уходит в молоко - лучше заменить на ракетанг какой-то)
Ух. Это все - HD Рейнджеры. Которые малех (совсем, ага) не сбалансированы. В старых как и в первой была хороша тактика боя вокруг солнца на осколочном оружии. В середине игры физически вышибать дух из 5-8 эквенторов террона можно... никак. Если кто не в курсе, через несколько дней с планеты в захваченной системе будут взлетать новые домики. И Эквенторы тоже взлетают. Поэтому летать по кругу можете и дальше, удачи. Массовый урон в середине доступен только с кварков или солнца (ух, про доминаторское АОЕ оружие не надо, я не готов покупать огромную неподвижную коробку вместо судна ради 100 тонного 40 уронного говна). Плюсы солнечной тактики - вы можете регулировать количество оставшихся противников, и, когда вас устроит простой бой, летите и вышибайте всех остальных, собирайте модули (я ремонт от такой тактики умудряюсь отбить минимум на 50% хоть и с учетом нанитоидов и 5 навыка техники). Отличным будет имба артефакт на поглощение энергетического урона, ибо домики его очень любят наносить. Корабль - аптекарский или военный, дроида на 60-90 с щитом в 25-30% - до жопы. Особенно на военном с усиленной броней. Там вообще циферки по 1-3 с домика. На счет совета по сбору артефактов. Награда за миссию и найденные через сканирование - это так, на первое время. Т.к. они имеют расовую принадлежность. А значит ваши нанитоиды малокские улетят после боя с парочкой пиратов и чинить вы их будете по цене артефактов. PS: Наинитоиды в оригинале умудряются чинить еще и оборудование в трюме, что дает игрокам поумней возить с собой минисборку на случай непредвиденных ситуаций. PPS: При освобождении системы можно просто тянуть время и начнут слетаться чайки, которые будут оттягивать на себя часть противника. Военные базы инвестировать на предмет освобождения не рекомендуется - военные дохнут как мухи, особенно от вида терронов и блазеров.
Торпеды топ, и в гипере и при захвате систем. Тяжело собрать, но зато потом крайне легко. Из плюсов, не уничтожает дроп с доминаторов, наносит крайне сильный разовый урон ПО ОБЛАСТИ, в гиперпространстве сами находят и убивают противника. С минусов, размер примерно в 45-50, сложность получения, высокая цена прокачки (300+ нодов наличными и микромодуль за 1200+), в гипере нельзя выбрать противника который будет последним. Рекомендую.
Отличная работа! Теперь жду гайд на турбогравиры, вертиксы и ИМХО. Никогда раньше не страдал доминаторским оборудованием. Одевал пару раз и не понимал вообще что они делают... Из-за веса тут же снимал и юзал другие пушки ВЫходит что в них что-то всё-таки есть?))
Играл на 200% но некогда не менял комплектацию для аркадных боев, только ставил вероятностный анализатор и кэш. Насчет кафаситоров в аркадных боях несогласен, крайне неудобно стрелять а точнее неудобно стрелять и попадать, ракетницы куда приятнее и не надо размениваться прочностью, ведь с чтобы попасть с кафаситоров нужно притормозить и прицелится, хотя мб это вкусовшина. А так видос хорош и за таблицу сяп
К касикам можно использовать также простой корпус «Добрый лякуша»: на сложности 150% даёт +11 к энерг. Оружию и ещё пару акринов на ракетное и осколочное. В отличии от Миоплазменного корпуса, не имеет дебафов
@@Блёнчик-ь2ц Корпус тяжело добыть если уже успел прошляпить ПБ. Да и он достаточно редко в начале продается. Еще как вариант броненосец но он минус скорости даёт. Он полезен лишь в конце игры.
Ven0s хз, у меня всегда почти во всех ПБ продаётся. а если в продаже нету - всегда достраивается за пару лет. ВБ, откуда берётся Миоплазменный, знаешь ли, тоже просто прошляпить.
Поправлю тебя по поводу использования двух кнопок в аркадном бою. Если использовать контрол и шифт одновременно, то ты не сможешь поворачивать, то есть юзать стрелку влево-вправо. Поэтому лучше юзать пробел с контролом, чтобы клавиши не блочились.
Псс, аспи, 5 тонн подписчиков.... А вообще, в последнее время у тебя очень интересные и качественные видео! Я теперь каждый новый ролик жду сильнее чем обновление для WOW.
Из моего прошлого прохождения я понял, что необходимо выживать и сдавать ошметки на нб. Даже имея убер крутой корпус и топовое оборудование, больше 3 секторов удерживать не получалось. Чем меньше у этих тварей секторов, тем сильнее и агресивнее становятся. С этим у меня произошел 1 пренеприятный случай: уничтожаю Блазеров, у которых была под контролем чуть ли не вся галактика: эти системы мгновенно переходят к коалиции: строятся базы, вербуются рейнджеры... И тут террон за короткий промежуток времени захватил их все...
@@Street_Sirius Жиза. Все говорят, что на сложности ниже 200% Коалиция сама освободит галактику, останется только боссов добить. На практике же она и с помощью игрока постоянно системы теряет.
Мне кажется самонаводящиеся пушки неплохие в черных дырах. Например осколочное удобно использовать в обычных боях и дырах. Просто убегать и стрелять постоянно
Годныый видос по не мение годнйо игре. Жаль что в стиме сейчас можно купить только революцию, она конечно лучше чем доминаторы перезагрузка или доминаторы. Но хотелось бы иметь всю серию игр в стиме, а особенно Доминаторы перезагрузка, в которые наиграл ~2к часов всвое время
О небеса, вот бы наши ученые подходили к исследованиям так же серьезно, как этот парень к КР 2. еще таблицу составил. Уважаемый коллега, могу ли я в своей диссертации сделать ссылку на вашу научную работу ? :-)
Ребят. Подскажите плз. Всегда играл на 150% ибо не хватает времени и смекалки. 1. Если сидя на одной системе Солнце на которой есть научка и ЦРейжеров отбивая атаки небольшой кучки доторов ( я так понял только ракетницей можно, раньше никогда её не брал) и если даже как то выживать на том хламе что есть в магазе и не рассыпаться от самого маленького домика за 3 сек. Не успев отбить уничтожение Научки или ЦРейжеров, эти базы смогут заново, как то, родиться? Или можно начинать заново, потеряв одну из 2х баз. 2. Реально ли выжить играя принципиально за рейнжера, не договариваясь с пиратами за корпус? 3. Каким образом прожив 30+ лет и освободив 7-10 систем от домиков, глядя как они переходят под юрисдикцию пиратов не давая даже залететь на планету, как не дать им захватить под свой контроль оставшуюся систему Солнце и вынести там обе базы? Потому что эта банда головорезов из 15 пиратов появляется из неоткуда. Залетаешь к себе домой а тебя встречает кодло бородатых мордоворотов с скоростью под 1000 и начинают тебя любить. Это законном разрешено вообще?) 4. Мод для КР2 юнити или как то так, что добавляет шмот с 1х КР, доп. кнопки на планетах, быстрый пропуск дней, доп. артефакты с доп. хар-ками и еще что то там, до конца обзор не смог досмотреть. Как по вашему, стоит ли его устанавливать? Это будут еще интересные КР2 а не что то казуально-фанатичное ?
1. Базы появляются, когда сектор на карте полностью освобождается. Сектора отделены линиями и включают от 3-ёх до 5-ти систем. 2. Разумеется, но пиратов никак не победить. Игру можно закончить и просто после победы над доминаторами, но чтобы победить пиратов - необходимо проходить их квесты и повышать их звания. Для этого достаточно уничтожать доминаторов, у пиратов за это также дают очки. Можно шпионить на коалицию - для этого после получения нового задания нужно ждать сообщения с восклицательным знаком, где сообщать место встречи с коалицией. Это всегда какая-то планета. В остальном задания проходятся также, как и за пирата. Так, выполняя задания пиратов в качестве шпиона коалиции, можно в конце концов их победить окончательно. 3. Если не улетать из родной системы, то на нее не нападут. Это не значит, что нужно всегда сидеть в ней)) Просто для информации. Нападет только Келлер из черной дыры, и его-то уж можно отбить (на сложности ниже 400% так точно). Пиратов уже написал, как победить. 4. Юниверс - вещь качественная, почти на уровне оригинала. Делает геймплей разнообразнее, но в целом легче. Грубо говоря, снижает сложность процентов на 50-100 =) Так что как вариант, выставить сложность выше на сотню, чем привыкли играть, и подключить юниверс.
@@AspectusAcris Спасибо огромное. Дело оказывается в освобожденном секторе. Значит пиратов не убить... Блин, вот ситуация. Начинал игру несколько раз на сложности 200+ и в конце своей гибели была примерно одна и та же ситуация. Около 25% карты освободил от доминаторов , начали появляться разные базы, научки, военка , даже начал заказывать военные операции в помощь, крч, благодать. И тут на глазах система за системой отходят пиратам, появляются Пир.Базы и так как я рейнджер и задания в основном - Убить пирата, то отношения всегда враждебное с ними. И вот они захватывают Солнце , выносят там всё живое, я ни на одну планету сесть не могу, задание взять тоже. Конец игры. Вопрос: Это я где то на своём пути делаю ошибку расставляя приоритет на текстовые квэсты и планетарные битвы или хз еще что. Или игра всё равно к этому придет не играя за сторону пирата ( Как вы сказали надо проходить их квэсты, но этого не сделать же играя за сторону Рэйнжера?)
Видос шикарный. Но мне кажется зря использовались артефакты из Юниверса. Люди которые не особо шарят могут и перепутать. Например те же нанитоиды не чинят доминаторское оборудование в оригинальной игре. Не обязательно зажимать ШИФТ и кнопку от 1 до 5 в гипере, можно просто нажать мышкой на ту пушку которая тебе нужна
Оу... косяк с моей стороны на счет нанитоидов и ракетанга. Остальные вроде взяты правильно. Обязательно в конце 3-го выпуска поправлюсь. У меня просто еще партия с Universe, и я постоянно переключаюсь между версиями игры... Извините.
Спасибо за видео! Хотел задать пару вопросов, один даже по теме ))) 1) Есть ли способ садиться на планеты быстрее, тк часто корабль долетает до планеты, и два хода мееееееедленно приземляется. 2) Улучшение параметров оружия от оборудования и микромодулей (пигмарное и тд), указано, например, +6 ед. Это 6 ед. урона или других каких-то единиц? Прибавка к минимальному и макс. урону или только макс.? Два пигмарных оборудования суммируют эффект? Ракетомёты делят эффект по числу ракет за залп?
При посадке на планету следует садиться на ближайший к кораблю ее край - в некоторых случаях это помогает сэкономить один день посадки. Прибавки урона добавляют максимальный урон к каждой ракете, эффекты суммируются.
ВНИМАНИЕ!! Все выпуски механики в одном видео без воды: ua-cam.com/video/m_FBSeHLE1M/v-deo.html
AspectusAcris Попробовал по твоему видео получить бесплатный корпус у пиратов,а получил пиратского попугая)
@@TypucT1912 Хех
Все секреты в массы несешь,хорошо что еще остались преданные поклоники столь великой серии))
Стараемся)
когда ты только всё успеваешь, Вань, за таблицу ОТДЕЛЬНЫЙ респект!
Я раньше никогда не пользовался кафаситорами и не осознавал их своей особой цены, но благодаря этому выпуску по механике я узнал то что они классные, но не только классные в космосе, но и в ЧД тоже крутые, и в следующий раз ими воспользуюсь при новом старте игры. Круто то что существует твой канал Аспи! Я обычно тут смотрел прохождение и квесты, но теперь выходят ещё классные выпуски по механике КР HD и также лор, тоже интересно!
Давненько не видел такой прям идеальной вырезки фактов, коротко, сжато и очень интересно, прям топ контент какой то
Красавец! В 2019 году осмелится делать видео по КР... Надеюсь для тебя окупится этот труд.
Как первый вдос глянул сразу снова рейнджеров поставил. Затягивает игруля.
+
Прикольные гайды. Проходил правда Рейнджеров несколько раз но обычно на средней сложности, там особо гайд и не нужен. А вот начал на сложности 200, эти советы очень полезны.
Помню свои первые 200% на Перезагрузке, несколько десятков рестартов в первый год, но самому разбираться было очень интересно(играл давненько) С твоими советами каждый казуал сможет сделать это почти с первого раза, но пересмотреть подобные советы супер интересно, спасибо тебе)
Фигасе, вот это фанат рейнджеров! Мое почтение. Вот бы мне показали этот гайд лет 12 назад)))
Я поражен, с какой кропотливостью ты подходишь к исследованию неочевидных вещей и механик в КР, это однозначно лайк!
Великолепно! Раскрытие хитростей, познание новых нюансов делает игру еще насыщеннее. Жду новых выпусков. Очень интересно, очень здорово. Очень интересно смотреть, слушать, и нужно будет обязательно попробовать.
Благодарю! ;)
Кстати, у меня тоже есть тактика для ленивых с применением огромной территории за пределами системы. Она сработала в первой части, но во второй я еще не успел её проверить. благодаря ней я смог выиграть игру на высшем уровне сложности на раслабоне. в общем, по порядку:
рано или поздно клисаны захватят все системы кроме одной последней, а затем нападут и на неё. и пока они разбирают на части корабли коалиции, я, взяв запасной двигатель, улетаю далеко за пределы системы, в крайний угол на расстоянии 60 дней полета со скоростью 500 (приблизительные цифры). Разобравшись со всеми, клисаны нацеливаются на меня, но вскоре на одной из планет появляется пиратский корабль, и клисаны развернутся в его сторону. Пират струсит и залетит обратно на планету, и клисаны опять нацелятся на меня. пират опять вылетает, и все повторяется вновь и вновь (если заспавнился не пиратский корабль, то его быстро уничтожат клисаны, и пират рано или поздно появится) . Пока флот клисан танцует вальс, мой корабль летит по заданному маршруту к соседнему углу карты, но обязательно используя старый медленный двигатель. он скоро сломается, но все что изменится - это снижение скорости в два раза.
Как оказалось, с изношенными двигателем и почти пустым баком, можно летать бесконечно, хоть и с маленькой скоростью. но клисаны все равно не достанут, отвлекаясь постоянно на пирата. а пока корабль летит около десяти минут, я могу заняться своими делами. через десять минут я прокладываю новый маршрут к соседнему углу карты.
К счастью, это не будет продолжаться вечно, так как рано или поздно уровень научного развития станет достаточно высоким, и в моей системе появится флот достаточно мощный, чтобы разобраться с клисанами без моей помощи.в дальнейшем они будут спокойно отбивать все нападения, избавляя меня от необходимости защищать её. вскоре они даже смогут сами захватывать системы, в чем им помогут новые рейнджеры. я проверил с феянской системой, думаю, человеческие и гаальские тоже подойдут.
Не могу не заметить, что рано или поздно уровень развития коалиции и клисан станут равны, и без помощи игрока коалиция не сможет захватить даже одну систему. Спасибо, что дочитали до конца
Имею в виду, что коалиция сможет отбиваться только на 3012 году, что означает, что это займет около трех часов. лично для меня это не проблема, так как я потратил в сто раз больше времени, изучая все остальные возможные тактики в этой игре.
К слову, выяснилось также, что технологический уровень планеты слегка вырастает, если с ней часто торговать. Я покупал и продавал оборудование на одной и той же фэянской планете, и смог ускорить появление аннигиляторов поля на полтора года. не уверен, что именно сработало ( продажа или покупка оборудования), но я проверял несколько десятков раз, с торговлей оборудованием и без.
Безумно полезная информация, спасибо за выпуск! Будем ждать ещё)
музыкальная вставка мысленно возвращает меня во времена боевиков вхс))))
молодец!!!!
ps: раньше я думал, что современные игры мне не интересны, потому что я вырос, посмотрев это видео, я точно могу сказать, что КР мне интересно играть до сих пор, чем в большенство современных игр...выводы делайте сами.
То чувство когда играл ещё лет 7 назад и освобождал системы той же тактикой системы а про оружие вообще не парился, ( имею ввиду какую-то специальную сборку). Эхх ностальгия, я не от одной игры такой кайф не получал. Лови лайк, заставил меня прослезиться, заслужил ))))
Отличное начинание! Сам фанат космических рейнджеров, но даже я не все эти фишки знал. Посему большое спасибо за интересное видео, лайк, подписка.
Самая любимая моя игра это рейнджеры .. за видео гигантское спасибо автору канала ))
Иван, спасибо!
Ты превосходный оратор и технарь.
Качество на высоте.
Всех благ тебе!
Пеленг одобряет этот гайд! Слава пиратскому клану!
Спасибо за механику - как по мне лучшие гайды на Ютубе:)
Музыка для глаз, отдых для ушей! Обалденная аналитическая работа, работа очень крутая. И почему я еще не подписан?
Лучшая игра и отменный материал! UPD: 18 рестартов игры - торговая маркировкане выпала :( Версия игры: 2.1.2345. UPD2: На 21 рестарте наконец-то выпала. Летел сразу на МБ. Нашел маркировку. Сохранился. Перезагрузился чтобы взять оружие и вещи. Прилетел на МБ - были уже другие стимуляторы. Значит, стимуляторы генерируются не со стартом мира, а при каких-то других обстоятельствах.
помню помню..пару недель по 5-6 часов в сутки на 200% сложности пачками рубил доминаторов. Итог был на 50 год: топ корабль полностью заточен на ракеты , 2000-3000 уничтоженных доминаторов. При этом я освободил гдето 10 систем..Полностью соглашусь "это дрочь господа играйте в игры для удовольствия а не днями и ночами" Хочу заметить, у меня по прошествии стольких лет все еще остался приступ рвоты при в виде "ракет" .
Очень позновательно !! Игра Легенда!!
Рейнджер Аспи награждается медалью 《лайк не глядя》. Поздравляю!😄
Вау, грамотная речь, приятный голос. Много интересной информации. Огромное спасибо)
Крайне рад что это игра не забыта.......*скупой мужской плач*
олды наместе...
Ну да
моя любимая рубрика. пили почаще, у тебя интересно получается)
Стараюсь почаще, требует много работы)
Это ахриненно, мужик! Поразительная преданность каналу!
Шедеврально и гениально
Greetings from Poland! I'm amazed how Russian community remembers about this awesome game. Even if I don't understand much from your videos I'm learning few things that I didn't exactly know about. I'm glad you are doing this stuff with such an incredible quality. I hope I learn enough to beat someday 200% difficulty. Even though I have tons of hours played on SR2 and ~200hrs on HD my highest dificulty beaten was 126%.
Looking forward for more videos from you. :)
Its pretty to see you there :)
SR - russian game, that's why from 2003-2010, then we were children, we remember it, and love it
Отличная рубрика. Продолжай в том же духе. Довольно интересно узнавать некоторые мех. игры. Хоть и давно знаю этот шедевр.
Опять только ночью посмотрю)
Лайк уже сразу
Спасибо за доверие)
Вань, можно больше этот микроэффект покачивания во время любых геймплейных сцен не добавлять? - глазки болят как по мне) Хотя конечно это субъективно и кому-то может понравилось.
вот это сложная игра...
точнее заморочек очень много.
не каждому подойдёт, лично я уже на старте офигел от всего происходящего с мыслью.. "А что делать-то ? " )))
спасибо за огромный труд!
Жду видео о турбогравирах, всегда играю с мультирезонаторами, т.к. урон при должних модулях и артефактах такой же, а нанесение урона соседним кораблям считаю хорошим плюсом
приятно слышать, когда то, что здесь было рассказано, ты пришел к этому своим опытом. Практически про все знал, кроме стрельбы из двух орудий, также удивление было с использованием Артефактом, вероятно, в старых версиях таких плюшек не было, либо я не ставил, потому что не помню, что там рисовалось, какой дроп -артефакт выпадет
о, да! Механика! скорее бы стрим...
Будет)
Особенная черная дыра Келлера )) давно играл, не так давно играл и еще собираюсь. Посмотреть серию решил для сравнения, насколько эффективно своими мозгами понял тонкости. По большей части (за исключением недоработок в торговле) нащупал верно
Рубрика просто ТОП! Сам такую веду, только по другой игре) Обожаю все эти детали!
не играл ренджеров со школы! пора начать )))
У меня Д2: Революция ранней версии, где нет отдельной фракции пиратов как таковой, они представлены как нейтралы и указанных кафаситоров и оборудования тоже нет, по сути ничем не отличаясь от оригинальной Д2. Поэтому могу дать совет тем, кто играет на 200% сложности без всяких примочек. Со старта мне не повезло, играл корсаром, лякушей, 4 свободные системы. Доминаторы почти сразу захватили 2 системы и, чтобы не проиграть, перелетел на предпоследнюю свободную. Заметил, что пока находишься в системе, ее не захватят, хоть ты весь год сиди на планете, а во вторую последнюю систему не вторгаются. Видимо такова механика игры, что последняя не будет под атакой, пока не захвачена предпоследняя. Пусть долго, но делал вылазки, как бомж подбирал останки от кораблей, продавал и накопил на оборудование и оружие, а после и началось освобождение систем. Вот такая фича.
Да, спасибо, но это давно известно я в каждом прохождении на высокой сложности об этом рассказываю :)
@@AspectusAcris спасибо за челлендж. Интересно смотреть за прохождением и желаю удачи. все таки за доминатора играть намного сложнее.
В революцию шибко много не играл, не знаю. Но в старых Доминаторах все проблемы в бою исчезали когда ты добывал 5 вертиксов. Просто летишь, а враги просто умирают пачками, красота
Когда играл на 300% приходилось тратить по 700 нодов раз в три недели на вычинивание этих вертелей... такое-себе удовольствие. В Юниверс есть модуль, при подключении которого нанитоиды могут чинить доминаторский нестандарт за ноды из трюма кста.
В нынешней версии игры такой лафы уже нет) Баланс подкрутили, верты теперь только с нодами чинить можно и т. п.
Ну ты псих) Прям исследование провёл по поводу стартовых преимуществ) Лайк однозначно!
спасибо за творчество
Автор молодец! Большой труд.
тысячный лайк поставил.
Кафаситоры, как и электронные резаки с третонами - оружие против игрока, а не для игрока. Толпа с кафаситорами гасит даже прокачаного на читах рейнджера, проверено. А тебе приходится цеплять их по одному, как в первой части, а там и до поломок пару недель остается.
И еще вот.
Я понимаю, что этому видео уже три года, да и смотрел я далеко не все, но не забывай указывать в гайдах для новичков порядок выстрелов разного оружия. На высоких сложностях (ой, да на любых, если честно) можно даже 1х1 убиться от врага, который просто стреляет первым, потому что твои топовые турбогравиры какого-то черта стреляют позже, чем вражеские дезинтеграторы, то же самое с лезками в начале игры (хотя там разброс такой, удачи врагам против моих стабильных ~40 с разрывного).
Немного поправлю. Для адекватного сравнения урона от ракетного оружия с остальными видами не достаточно просто умножить урон первого на 3. Даже если мы не берём во внимание столкновение части выпущенных ракет с мусором, остаётся структура корабля цели. Если проще, то ракетница с уроном от одной ракеты в 15 проигрывает другому типу оружия с уроном в 45, и чем больше структура корабля цели, тем больше проигрыш. При структуре 1 от ракетницы урон = (15-1)х3=42, от другого типа оружия = 45-1=44. При структуре 10 от ракетницы (15-10)х3=15, от другого типа = 45-10=35. Именно по этой причине ракетницы весьма быстро становятся низко эффективными по урону, выходом из ситуации (кроме обязательного улучшения на научной базе) является установка микромодуля на урон. В этом случае целесообразность ракетного оборудования растёт и в целом держится уже достаточно долго.
Поправлю поправку - не структура, а броня корабля цели :)
О формулах расчета урона будем говорить в следующих выпусках, там обязательно расскажу)
@@AspectusAcris , хорошо, но с моим комментарием согласны? Я прекрасно понимаю что в начале игры это не очень принципиально, большой брони не встретить, да и урона об осколочного или энергетического оружия не так много. Поэтому реальные ситуации будут ближе к моему первому примеру. Но всё же.
Однозначно лайк!
Несомненно очень полезная информация, особенно в плане технических особенностей оружия. Все остальное не так интересно потому, что предпочитаю зарабатывать только на заданиях в том числе текстовых, ну и совсем не интересно, хотя иногда и приходится зарабатывать торговлей. Но все ровно спасибо, с удовольствием посмотрел, удачи в твоём творчестве...
Спасибо! :)
Спасибо, огромное за видео. Хочу, начать перепроходить, на ачивкку с количеством очков.
Успехов!
@@AspectusAcris Спасибо, еще раз. Ваши видео очень полезны.
Ракетомёты к бою! Уничтожить противника, уничтожить Келлера!
Артис, приготовиться! Интеграл идет в атаку!! АААААААААААА!!
(Да, я обожаю ракетомёты. Мои 200% были пройдены именно ими =) Фулл вкачанными ими =3 (Ну, и этими, которые пиратские и броню снижают или ломают - не помню уже. 1 такой и 4 обычных с бонусами от сканера на урон) Но, как талисман, всегда таскал свой первый ракетометик, который из стартового бонуса взял, как медаль. Как дань уважения =3 А какое у вас любимое оружие и почему?)
P.s.: Да, скобочки в скобочках. Обожаю скобочки в скобочках.
Кстати. Про Ралс нужно говорить отдельно. Если играть собираетесь ракетомётами всю игру или же в середине-конце игры (да-да-да, понимаю, что это видео про "стартовое оружие", но если есть такие же люди, как я, которые влюбятся в их звук, то можно и тут писать, ну, или использовать в будущем), то я крайне не советую использовать Ралс, так как он просто будет тратить ваши ракеты в пустую. Например, чтобы убить шкетика с N% брони, нужно устроить один залп из ракетометов и переключиться на следующего, а если Ралс сработает, то какой-то ракетомёт потратит лишний залп, который уйдет в молоко или же просто собьет астероид. Так что, при переходе к мощным ракетометам и понимании, что часть ракет уходит в молоко - лучше заменить на ракетанг какой-то)
Я как-то тоже играл с ракетометами всю игру)) Любимое оружие - турбогравиры)
Ух. Это все - HD Рейнджеры. Которые малех (совсем, ага) не сбалансированы. В старых как и в первой была хороша тактика боя вокруг солнца на осколочном оружии. В середине игры физически вышибать дух из 5-8 эквенторов террона можно... никак. Если кто не в курсе, через несколько дней с планеты в захваченной системе будут взлетать новые домики. И Эквенторы тоже взлетают. Поэтому летать по кругу можете и дальше, удачи. Массовый урон в середине доступен только с кварков или солнца (ух, про доминаторское АОЕ оружие не надо, я не готов покупать огромную неподвижную коробку вместо судна ради 100 тонного 40 уронного говна). Плюсы солнечной тактики - вы можете регулировать количество оставшихся противников, и, когда вас устроит простой бой, летите и вышибайте всех остальных, собирайте модули (я ремонт от такой тактики умудряюсь отбить минимум на 50% хоть и с учетом нанитоидов и 5 навыка техники). Отличным будет имба артефакт на поглощение энергетического урона, ибо домики его очень любят наносить. Корабль - аптекарский или военный, дроида на 60-90 с щитом в 25-30% - до жопы. Особенно на военном с усиленной броней. Там вообще циферки по 1-3 с домика.
На счет совета по сбору артефактов. Награда за миссию и найденные через сканирование - это так, на первое время. Т.к. они имеют расовую принадлежность. А значит ваши нанитоиды малокские улетят после боя с парочкой пиратов и чинить вы их будете по цене артефактов.
PS: Наинитоиды в оригинале умудряются чинить еще и оборудование в трюме, что дает игрокам поумней возить с собой минисборку на случай непредвиденных ситуаций.
PPS: При освобождении системы можно просто тянуть время и начнут слетаться чайки, которые будут оттягивать на себя часть противника. Военные базы инвестировать на предмет освобождения не рекомендуется - военные дохнут как мухи, особенно от вида терронов и блазеров.
Спасибо за 2 часть
Это просто бомба, отличный выпуск!
Спасибб
Блин, слов нет.
Игра детства
Торпеды топ, и в гипере и при захвате систем. Тяжело собрать, но зато потом крайне легко. Из плюсов, не уничтожает дроп с доминаторов, наносит крайне сильный разовый урон ПО ОБЛАСТИ, в гиперпространстве сами находят и убивают противника. С минусов, размер примерно в 45-50, сложность получения, высокая цена прокачки (300+ нодов наличными и микромодуль за 1200+), в гипере нельзя выбрать противника который будет последним. Рекомендую.
Отлично!
Иван !Спасибо за информационные ролики!)Лайк однозначно!
Отличная работа!
Теперь жду гайд на турбогравиры, вертиксы и ИМХО. Никогда раньше не страдал доминаторским оборудованием. Одевал пару раз и не понимал вообще что они делают... Из-за веса тут же снимал и юзал другие пушки
ВЫходит что в них что-то всё-таки есть?))
Безусловно! =)
На 9:26 невольно заорал 😄😄😄
Ваня, как всегда на уровне!)
Пасиб)
лайк с ходу
Играл на 200% но некогда не менял комплектацию для аркадных боев, только ставил вероятностный анализатор и кэш. Насчет кафаситоров в аркадных боях несогласен, крайне неудобно стрелять а точнее неудобно стрелять и попадать, ракетницы куда приятнее и не надо размениваться прочностью, ведь с чтобы попасть с кафаситоров нужно притормозить и прицелится, хотя мб это вкусовшина. А так видос хорош и за таблицу сяп
Блин классное видео, жду следующий выпуск
К касикам можно использовать также простой корпус «Добрый лякуша»: на сложности 150% даёт +11 к энерг. Оружию и ещё пару акринов на ракетное и осколочное. В отличии от Миоплазменного корпуса, не имеет дебафов
Сложность 150%, т.к. не играю на 175+(я нуб ещё)
Этот корпус только в HD есть вроде
Trun Сатана сами кафаситоры только в хд))))
@@Блёнчик-ь2ц Корпус тяжело добыть если уже успел прошляпить ПБ. Да и он достаточно редко в начале продается.
Еще как вариант броненосец но он минус скорости даёт. Он полезен лишь в конце игры.
Ven0s хз, у меня всегда почти во всех ПБ продаётся. а если в продаже нету - всегда достраивается за пару лет.
ВБ, откуда берётся Миоплазменный, знаешь ли, тоже просто прошляпить.
поздравляю уже 5 тысяч подписчиков
Вау, а фишку про прыжок в систему я не знал, хотя играю достаточно долго.
P.S. поздравляю с 5к!
Благодарю)
Поправлю тебя по поводу использования двух кнопок в аркадном бою. Если использовать контрол и шифт одновременно, то ты не сможешь поворачивать, то есть юзать стрелку влево-вправо. Поэтому лучше юзать пробел с контролом, чтобы клавиши не блочились.
Не замечал такой проблемы.
@@AspectusAcris А вот у меня такая проблема. Значит дело в клаве
Еее)) вторя часть))
Блин круть) Жаль что однажды, ты все расскажешь про КР. И все) Ну и игру пройдешь)
Выйдет патч) Да и про моды много можно говорить, моды же сейчас делают активно)
топчик
Псс, аспи, 5 тонн подписчиков.... А вообще, в последнее время у тебя очень интересные и качественные видео! Я теперь каждый новый ролик жду сильнее чем обновление для WOW.
Давай ещё! Очень крутой контент! Лайк однозначно. Когда следующий? Удачи на канале, бро!
Потихонечку уже делаю)
Господи, что щас снимают... Я в эту игру играл еще в 7 лет
красава, я тоже люблю космических рейнджеров)
информативно, жду следующей порции информации, а то в игре разобраться не очень просто))
Ура, видоооос
Знатно приах*ел от заправки от звезды. В реинджерах 14 лет. Часов наиграно больше чем в доте, а в доте уже больше 5к.
Да, думаю будет еще много такого)
Ох, если сделает Гайд полностью, то я наконец смогу пройти игру, не посасывая у доминаторов каждые две минуты)
Из моего прошлого прохождения я понял, что необходимо выживать и сдавать ошметки на нб. Даже имея убер крутой корпус и топовое оборудование, больше 3 секторов удерживать не получалось. Чем меньше у этих тварей секторов, тем сильнее и агресивнее становятся. С этим у меня произошел 1 пренеприятный случай: уничтожаю Блазеров, у которых была под контролем чуть ли не вся галактика: эти системы мгновенно переходят к коалиции: строятся базы, вербуются рейнджеры... И тут террон за короткий промежуток времени захватил их все...
@@Street_Sirius Жиза. Все говорят, что на сложности ниже 200% Коалиция сама освободит галактику, останется только боссов добить. На практике же она и с помощью игрока постоянно системы теряет.
Все на дальность и быстрый карабль )изи хэви снайпер
Аспектус, ты больной на всю голову, в хорошем смысле разумеется))
Мне кажется самонаводящиеся пушки неплохие в черных дырах. Например осколочное удобно использовать в обычных боях и дырах. Просто убегать и стрелять постоянно
Я когда в 2004 играл, торпеды сбивал другим оружием. Ибо не было тогда такого количества всего))
Было дело)) Да и сейчас можно)
молодчина подписка
@6@Tb ты жесткий друган )))) (в хорошем смысле)
Топчик видео)
Я люблю эту игру😎
лайк, Но Про галистру времени забыл напомнить.
Ждём третей части механики)
Годныый видос по не мение годнйо игре. Жаль что в стиме сейчас можно купить только революцию, она конечно лучше чем доминаторы перезагрузка или доминаторы. Но хотелось бы иметь всю серию игр в стиме, а особенно Доминаторы перезагрузка, в которые наиграл ~2к часов всвое время
О небеса, вот бы наши ученые подходили к исследованиям так же серьезно, как этот парень к КР 2. еще таблицу составил.
Уважаемый коллега, могу ли я в своей диссертации сделать ссылку на вашу научную работу ? :-)
Разумеется, коллега.
Ребят. Подскажите плз. Всегда играл на 150% ибо не хватает времени и смекалки.
1. Если сидя на одной системе Солнце на которой есть научка и ЦРейжеров отбивая атаки небольшой кучки доторов ( я так понял только ракетницей можно, раньше никогда её не брал) и если даже как то выживать на том хламе что есть в магазе и не рассыпаться от самого маленького домика за 3 сек. Не успев отбить уничтожение Научки или ЦРейжеров, эти базы смогут заново, как то, родиться? Или можно начинать заново, потеряв одну из 2х баз.
2. Реально ли выжить играя принципиально за рейнжера, не договариваясь с пиратами за корпус?
3. Каким образом прожив 30+ лет и освободив 7-10 систем от домиков, глядя как они переходят под юрисдикцию пиратов не давая даже залететь на планету, как не дать им захватить под свой контроль оставшуюся систему Солнце и вынести там обе базы? Потому что эта банда головорезов из 15 пиратов появляется из неоткуда.
Залетаешь к себе домой а тебя встречает кодло бородатых мордоворотов с скоростью под 1000 и начинают тебя любить. Это законном разрешено вообще?)
4. Мод для КР2 юнити или как то так, что добавляет шмот с 1х КР, доп. кнопки на планетах, быстрый пропуск дней, доп. артефакты с доп. хар-ками и еще что то там, до конца обзор не смог досмотреть. Как по вашему, стоит ли его устанавливать? Это будут еще интересные КР2 а не что то казуально-фанатичное ?
1. Базы появляются, когда сектор на карте полностью освобождается. Сектора отделены линиями и включают от 3-ёх до 5-ти систем.
2. Разумеется, но пиратов никак не победить. Игру можно закончить и просто после победы над доминаторами, но чтобы победить пиратов - необходимо проходить их квесты и повышать их звания. Для этого достаточно уничтожать доминаторов, у пиратов за это также дают очки. Можно шпионить на коалицию - для этого после получения нового задания нужно ждать сообщения с восклицательным знаком, где сообщать место встречи с коалицией. Это всегда какая-то планета. В остальном задания проходятся также, как и за пирата. Так, выполняя задания пиратов в качестве шпиона коалиции, можно в конце концов их победить окончательно.
3. Если не улетать из родной системы, то на нее не нападут. Это не значит, что нужно всегда сидеть в ней)) Просто для информации. Нападет только Келлер из черной дыры, и его-то уж можно отбить (на сложности ниже 400% так точно). Пиратов уже написал, как победить.
4. Юниверс - вещь качественная, почти на уровне оригинала. Делает геймплей разнообразнее, но в целом легче. Грубо говоря, снижает сложность процентов на 50-100 =) Так что как вариант, выставить сложность выше на сотню, чем привыкли играть, и подключить юниверс.
@@AspectusAcris Спасибо огромное. Дело оказывается в освобожденном секторе.
Значит пиратов не убить... Блин, вот ситуация. Начинал игру несколько раз на сложности 200+ и в конце своей гибели была примерно одна и та же ситуация. Около 25% карты освободил от доминаторов , начали появляться разные базы, научки, военка , даже начал заказывать военные операции в помощь, крч, благодать. И тут на глазах система за системой отходят пиратам, появляются Пир.Базы и так как я рейнджер и задания в основном - Убить пирата, то отношения всегда враждебное с ними. И вот они захватывают Солнце , выносят там всё живое, я ни на одну планету сесть не могу, задание взять тоже. Конец игры.
Вопрос: Это я где то на своём пути делаю ошибку расставляя приоритет на текстовые квэсты и планетарные битвы или хз еще что. Или игра всё равно к этому придет не играя за сторону пирата ( Как вы сказали надо проходить их квэсты, но этого не сделать же играя за сторону Рэйнжера?)
Видос шикарный. Но мне кажется зря использовались артефакты из Юниверса. Люди которые не особо шарят могут и перепутать. Например те же нанитоиды не чинят доминаторское оборудование в оригинальной игре. Не обязательно зажимать ШИФТ и кнопку от 1 до 5 в гипере, можно просто нажать мышкой на ту пушку которая тебе нужна
Оу... косяк с моей стороны на счет нанитоидов и ракетанга. Остальные вроде взяты правильно. Обязательно в конце 3-го выпуска поправлюсь. У меня просто еще партия с Universe, и я постоянно переключаюсь между версиями игры... Извините.
А что насчет экономической составляющей ракетометов? Мне на старте никогда не хватало денег чтоб их использовать
Активно - нет, только в нужных ситуациях, например, при заданиях на ликвидацию. Добавлю в третьем выпуске, наверно, в конце про это)
вообще не слышал что в гипере можно стрелять из нескольких орудий, вот это реально годно.
Лайкос 💯🙂👍
Спасибо за видео!
Хотел задать пару вопросов, один даже по теме )))
1) Есть ли способ садиться на планеты быстрее, тк часто корабль долетает до планеты, и два хода мееееееедленно приземляется.
2) Улучшение параметров оружия от оборудования и микромодулей (пигмарное и тд), указано, например, +6 ед. Это 6 ед. урона или других каких-то единиц? Прибавка к минимальному и макс. урону или только макс.? Два пигмарных оборудования суммируют эффект? Ракетомёты делят эффект по числу ракет за залп?
При посадке на планету следует садиться на ближайший к кораблю ее край - в некоторых случаях это помогает сэкономить один день посадки.
Прибавки урона добавляют максимальный урон к каждой ракете, эффекты суммируются.
Спасибо!