Полный гайд на все артефакты: механика, скрытые особенности, получение, мин. вес и моды на артефакты. Сделать добро автору - www.donationalerts.ru/r/purmurtail Предложения по видео - boosty.to/purmurtail Все плейлисты по Рейнджерам: ua-cam.com/users/PurMurTailplaylists?view=50&sort=dd&shelf_id=6 ✰ Мой сервер discord: discord.gg/Xa5fVv6 ✰ Telegram - t.me/purmurtail Оцени гайд в steam - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1765132333 Приятного просмотра!) Благодарю за вопросы, которые вы задавали перед съемкой на вкладке сообщества. Здесь они все разобраны.
Конечно, но некоторого еще тогда не было. Совместимостей с артефактами у ЧД оборудки не было впринципе. Цепных реакций не было, пиратской фракции и спецагенток. Анализатор: не показывал клады на планетах, подсветки дропа в ЧД возможно, не было тоже. Артефактор: не было функции работы из трюма. Биомир: не расширял лимит стимуляторов, не добавлял иммунитет. Маяк: при использовании тогда была лучевая болезнь, влияла на получаемый опыт. Еще мог быть другим минимальный вес артов. При единственном отсутствующем артефакте, он же почти всегда в ЧД и выпадал (можно было перемещаться постоянными субпорталами). И арт-цепочка не была занерфлена. Остальное вроде так же как и было.
Вы не знаете что такое пирс-сканер? Вчера откуда то выпал мне, никак не могу понять что это и как работает - активировать или вставить куда-то не могу. В описании написано что он позволяет сканировать вне зависимости от защиты, но на небольшом расстоянии. Стоит последняя версия юниверс
По-моему это тянет на защиту докторской диссертации по космическим рейнджерам)) Комиссией рецензентов Вам присвоено звание Доктора Рейнджерских Наук! Поздравляю))
Пур, по поводу списка артефактов за задания и их случайной смены (55:00). Я обнаружил, что эта случайная смена происходит когда игрок покидает систему, в которой его ждёт награда за задание. Я играю сейчас на 500% и поймал задание с артефактом или ММ в награду. Пока наведывался на планету, не покидая систему, арты менялись по списку. Как только вылетел из системы отводить Келлера, обнаружил по возвращению, что часть списка "перепрыгнули". Решил проверить - вылетел из системы и вернулся - и опять часть списка пропустили. Так и получил наконец-то второй маяк ))) Благодарю за гайд!
уже давно в кр не играю, но ваши гайды прям подталкивают вернутся и изучить все по новой, очень интересно рассказываете и видно какой огромный труд был проделан, спасибо за это! uwu
самое забавное что только перед этим роликом смотрел другой ролик про КР - слезы олдфага) очевидно что многие вещи про артефакты не знал, тем более про некоторые моды
31:12 При заправке от звезды, лучше стоять боком к звезде, то есть подлетать так, чтобы звезда была сбоку, а не прямо перед тобой. Так корабль получит меньше урона, когда продолжит полет после заправки. У меня это на опыте после Элитки)
артефакты все показал и рассказал, молодчина! Хотелось бы узнать про доминаторские побольше и где и как их можно использовать. А еще подразнил корпусами разными. А про корпусы обычные, акриновые и тем более уберкорпусы из модов можно снять отдельное видео. Как выглядят, с чем сочитаются, как получить, тянет на целое видео.
Видно что работа проделана огромная, спасибо, посмотрел с огромным удовольствием) сними видео про корпуса из чд, таких чд корпусов как в твоём ролике ещё не видел нигде, хотя сам играю в последнюю версию с модами
Бустер реально полезный артефакт, меняет всю игру через ракетницы. После его покупки на ЧР игра заиграла новыми красками, несмотря на значительный вес и стоимость. Переходить на дезинтеграторы идея пропала, ибо пигамарный корпус и оборудование с такой дальностью наведения ракет дают куда больший бонус. Прям нарадоваться на этот артефакт не могу👍👍👍
@alexnouble привет тезка - фанат пигмара😉 Бустер это артефакт, который немного меняет траекторию ракет. Когда корабль улетает от противников, этот артефакт делает так, чтобы ракеты/торпеды летели сразу к ним, выстрел как бы с хвоста. И на второй ход ракеты уже взрывают цель. Плюс скорость ракет/торпед увеличивается, но уменьшается дальность. В общем убойное оружие дальнего действия👍 Был ещё момент что торпеды возвращались назад, если цель потеряна. Только не помню из-за него или нет.
Большое спасибо за информацию насчет нескольких однотипных артефактов, до этого пользовался только антигравитаторами, так как с ними можно хорошо разогнать Тень Империи и Броненосец. Жалко, что со стаком поляризаторов не выйдет достичь 99% защиты на Тени Империи, но зато можно значительно упростить цепные реакции
Касательно способности ракетанга: чтобы сделать одну ракету, игрок должен получить в лицо несколько ракет(за точные цифры не ручаюсь, но примерно 1-3 штуки) и немного топлива из топливного бака. то есть по сути, ракетанг-это мини завод по производству ракет и торпед из подобных снарядов противника😁
До этого видео я считал себя матёрым рейнджером, знающим все тонкости игры. Как же я ошибался. Артефакты доминаторов из мода просто лютые в массе своей. Само собой для их использования надо их изучать сто лет, да и шмотки доминаторов носить (хотя доминаторский акрин интересен, можно его одевать).
Хочу кстати заметить, что с модом универс, имхо9000 становятся просто убер пушками. Разово урон, который у меня получалось разогнать был 850, а с корпусом клещ его главный минус в ввиде дальности просто невилируется.
Это еще что) Вот в моде EvoArmada есть корабли с x5 залпами из орудий, и вот там 25 торпед в ход может корабль запустить один доминаторский) Или станция 30..)
Автор видео: демонстрирует актуальную HD революцию, ранние версии упоминает в рамках истории. Я: прошел лишь КР1 и КР2 перезагрузку. Браво, уважаемый автор. Было очень конструктивно и интересно, спаибо за информацию! :) Многое то, что было показано, я никогда прежде не видел. Ни моды, ни революцию в полном объеме. Даже про сложность в 500% где-то лишь однажды слышал. А вот такой вопрос: Келлер в перезагрузке на 200% будет сложнее Келлера на 500% на старте игры? До него еще добраться надо, а вооружения с гулькин нос. Просто помнится, что он спавнит довольно сильных доминаторов, в революции доминаторы стали на порядок слабее, что делало подход к нему проще.
Благодарю) Если про ЧД вопрос - то нет, такие адские модификаторы урона были только в 500% добавлены. Если про общий геймплей, то да, 200% Перезагрузка на мой взгляд, явно сложнее 200% из HD Революции, но все же не настолько жесткая, как чистые 500% из нее же.
@@Purmurtail А что такое ЧД? Я для определенных сокращений новичок, я пытался понять на протяжении видео значение, но не понял. И какая версия игры предполагает 500% сложности?
ЧД = черная дыра. 500% сложность добавлена в Космические рейнджеры HD Революция, раньше такой не было. Касательно номера ее билда - в любом билде выше 2.1.2266
Здорово Пур) давно тебя смотрю, помню ты как то рассказывал что можно через файл игры посмотреть где на какой планете какой арт лежит. Не найду не как :с
Спасибо за ролик. Хоть уже сколько лет играю в кр, но многого не знал. Особенно спасибо за тему с гипергенераторами, которые спасают от пиратский засад)
42:13 некоторые условия это продать контрабанды, проще всего купить наркотики и продать их там, где дороже. Потом пеленг появится и там все будет просто
И снова исполинский труд проделан. Разобрано и перебрано все, что можно по техничке) Был бы рад, если в будущих видео Вы рассказали бы как в современной версии КР можно менять скин корабля игрока и звезды/фона. В простых ламповых кр2 я любил ставить себе скин Келлерского смерша с помощью редактора игровых ресурсов, но было такое чуть ли не с десяток лет назад. Это все сейчас уже устарело, версия игры изменилась, а тот софт в инете уже не найти... Еще был бы рад узнать сколько можно выполнить максимум заданий (без ПБ и текстовых квестов), сколько в среднем требуется на это времени, какие/сколько повторяющихся заданий останется после выполнения всех заданий, от чего зависит выдача того или иного задания от правительства? Чем занимаются простые корабли и какая у них логика? Просто рандомно летают по случайным задачам, могут ли выполнять "внутренние" квесты, каким образом получают награды/микромодули/оборудку или определенные корпуса в "своем магазине"? Всегда интересовало каким образом могут рождаться новые корабли с более технологичным максимально легким оборудованием или как НПЦ покупает оборудку с уровнем выше доступного в магазинах галактики? К чему "стремится" игра (или до чего все дойдет), если кораблей будет максимум, домики побеждены, планеты ломятся от ресурсов, год 3350++, у всех нпц топовое железо и сотни миллионов кредитов? Просто торговля и пиратство? Ну и на последок: максимальное кол-во медалей, кораблей в галактике (распределение по расе, типу), крайняя дата в игре и что будет на следующий ход?
Ну.. Доступность и "принцип" выдавания Планетарных и Текстовых заданий есть у него в гайде в Стиме, если я правильно помню. Обычные задания тоже имеют свои принципы "выдачи". "Простые корабли" имеют задачу делать деньги) Они просто покупают товар в одном месте, продают - в другом. Причем на контрабанду они не смотрят - могут спокойно тоннами покупать роскошь у малоков и им за это ничего не будет. Простые корабли не покупают оборудование. С чем спавнятся, с тем и летают. Но, если они "подбирают" или каким-либо другим образом получают оборудование - они ставят в слоты более хорошее. Иногда они могут "деспавниться" и "заспавниться" заново, тем самым обновляя свой набор)
Этот гайд то что нужно перед прохождением на 500%, хотя непонятно почему сказано что поляризатор хуже жупи, если у них защита одинаковая, но у поляризатора есть способность отправлять урон назад
Огонь видео, кр 2 всегда установлены на всех компах и иногда вечерком часик другой я возвращаюсь в мир кр, сейчас думаю в еве поиграть тоже норм говорят)
Привет! Спасибо за кучу гайдов, узнал для себя много нового. Осталась несколько непонятных для меня вещей, буду признателен, если ты или кто-то, кто в курсе, объяснит мне :) 1) как пройти ветку с клисанами? Все исследования проведены, даже дополнительные, в итоге мне выдали штуку, которая раз в, по-моему, 120 дней вызывает кучку клисан в текущую систему и вместе с этим открывает черную дыру. Я туда залетел, победил всех, меня возвращает в галактику и всё, дальше ничего. Но что-то же должно быть? Что я упускаю? 2) как менять режимы ИИ у Клеща? (Если ты отвечал на этот вопрос в одном из своих видео, то извини, упустил) буду рад ответам с:
Там давали Генератор макрофазового сдвига на научной базе. Насколько помню, прямо после этого, открывается ЧД в той же системе, туда нужно влететь, победить и она должна перебросить в скрытую пиратскую систему. Это силовой путь (просто через исследования), что называется, победить всех. Он работал так во всяком случае. Может быть что то меняли - попробуй спросить на сервере discord.gg/8u2pSsa А то я сам я мод с клисанами проходил разве что по силовой ветке. А может быть баг, сломалось что то. Поидее, там подскажут. По режимам Клеща: нужно, чтобы были подключены моды ExpPilotBridge и ExpPanel. Открой мостик (клавиша B)->Бортовой компьютер->Бортовые настройки->Включи ручное управление режимами Клеща.
Помню пару забавных моментов из КР2. Если на вас напал пират с пушками у которых небольшая дальность, а у вас, напротив, дальнобойные пушки, и пират требует деньги и груз, то среди вариантов ответа появляется примерно такой: "не смеши меня своими пукалками, клоун! Да я расстреляю тебя раньше, чем ты подойдешь ко мне на дистанцию выстрела!" А если у вас высокая скорость а у пирата низкая, то появляется аналогичный диалог, но про движки- "А ты меня сначала догони, умник! Но с твоими полудохлыми движками это невыполнимая задача!" Если не ошибаюсь, для этого еще нужно чтоб у игрока был сканер мощнее чем защита другого корабля. Другой момент такой. Летел я по своим рейнджерским делам мимо не то медицинской, не то бизнес-базы. К базе подлетел пеленгский пират, высыпал вокруг нее несколько кварковых бомб, отлетел в сторону, бомбы жахнули и уничтожили базу. Я сначала от удивления хлопал ушами и думал, что мне показалось. Но, перезагрузил автосохранение и ситуация повторилась. Было ли у кого еще такое же?
Судя по системным переменным варианта ответа, там на дистанцию между игроком и npc такие варианты ответа завязаны (всего есть 7 таких вариантов, которые перебираются рандомно). А должник, который взрывает бизнес-центр, это скриптовая ситуация из старенькой фанатской Революции 2009 г. ) Там такой был, и в виде мода его и сейчас подключить можно тоже, как и много других интересных ситуаций.
53:34 я так 1 квест получил, не один гражданские судно не должны были сбитыми. Не успев вылететь - квест провален. Но нашёл себе лафхак - пропустить пару дней, чтобы того незадачливого пилота сбили и уже потом взять тот-же квест.
О, у меня тоже такое было) Квест по защите системы, который выдают за день-два до того, как 5 пиратов уничтожат корабль. Классика) Особенно когда выдают пеленги..
Можно на старте, без модов и кодов, иметь Тень Империи, с самым топовым оборудованием любого веса, дальности и тп. Или в абсолютно любой корпус внедрить функции Т И или любой корпус сделать идеальным , в общем, что угодно!
Хехе, это точно))) Почему то вспомнилось: "они копали слишком жадно и слишком глубоко. Ты знаешь, кого они разбудили во мраке Кхазад-Дума?.. Тьму.. И огонь".
Быстрый корпус в начале хорош - задания, исследования. Самый комфортный - любой, у которого все слоты открыты. Из интересных в бою: пигамарный, броненосец, честнейший ренегал, тень империи.
На выпадения также влияет капитал игрока. Я, добивая Блазера, имея на счету более 70 млн. получаю пикселит каждый раз на всех сложностях. 5 партий подряд..
Дорогое доминаторское оборудование, да, падает и в зависимости от среднего капитала всех рейнджеров, а поскольку игрок тоже рейнджер, то может влиять. Более всего заметно, если рейнджеров в галактике мало или игрок единственный рейнджер.
Я думаю вы скажите- с несколькими гипергенераторами время сокращается столь сильно, что становится отрицательным)) Прыгнул 10 октября- прилетел 7 октября
Я сломал квест с джедайской саблей, я ее взял, в систему прыгнули бэдгаи, я на педалях оттуда убежал, потом еще пару раз туда прыгал после чего они пропали, больше за саблей никто не приходил...вообще...я ее в ближайшем буфете на печеньки обменял...
6:40 можно отдать пустой бак транку, отправить его заряжать бак на звезду🤣 еще бы координаты куда лететь давать... так чтт метода несколько геморная) но может для экономии ломания оборудки и прокатит
Спасибо за ролик! Автор подскажи как получить Батлкрузер и из какого он мода. Кажется у тебя есть отдельное видео, но никак не могу найти. Заранее спасибо.
Благодарю! Баттлкрузер из мода Amod_Invaders из Солянки: ua-cam.com/video/9k3ieEeO7Lw/v-deo.html Но сейчас тот мод может крашить при игре, возможно, лучше подождать рабочего репака Солянки, который бы был совместим с актуальным Universe.
Корпуса кораблей на которых летают на видео типа гипериона (39:20) или (49:29) это мод сборки Univerce или какой то отдельный мод, или просто графический мод который меняет только визуал?
36:12 Пролонгер работает не точно также. Пролонгер из трюма при экипированном артефакторе: когда корабль летит (проходит день), пролонгер перестает работать, видно на миниакарте. А когда корабль останавливается (стоит на месте-день не проходит), то пролонгер работает как обычно (как если бы он занимал слот под артефакт). При полетах и остановках видно, как он включается и выключается на миникарте. Вот только непонятно, это специально так сделано или недоработка?
@@Purmurtail кстати насколько я помню Сканерный кэш работает также как и Пролонгер, то есть при остановках корабля он работает, а при полете перестает работать. Я это заметил когда при полете, навел стрелку мыши на доминатора и увидел структуру, а когда остановился структура уже неизвестна (знаки вопроса). Я так понял все артефакты, работающие из трюма от артефактора, работают по такому принципу.
@@PurmurtailЗаметил ещё одну недоработку и уже более существенную. Когда Пролонгер работает из трюма через Артефактор, когда он включается после остановки корабля, то область подсвеченная Пролонгером не показывает контейнеры в космосе. Нужно открыть карту (клавиша М) или корабль (клавиша S) к примеру, тогда контейнеры появятся.
Ингибитор перенаправляет часть вторгающихся в систему кораблей доминаторов (а также кастомных фракций, например, клисан) в соседние системы. Если корабль все же долетит до системы с ингибитором, он получит серьезный урон на выходе из гипера. Не работает на пиратов. Также, присутствующий с начала игры ингибитор в стартовой системе игрока, автоматически отстраивается спустя некоторое время (примерно год) после уничтожения, соответственно, не нужно покупать новый для защиты родной системы.
Здравствуйте, у меня есть вопрос, (не по геймплею). Знаете ли вы, где можно найти 3д модели косм. кораблей? Уж очень они мне нравятся. Заранее спасибо!
Привет. Нет, этого к сожалению, не знаю, в открытом доступе их впринципе нет, да и насколько мне известно, большую часть моделей разработчики вообще потеряли, когда у одного из них посыпался массив жестких дисков.
Полный гайд на все артефакты: механика, скрытые особенности, получение, мин. вес и моды на артефакты.
Сделать добро автору - www.donationalerts.ru/r/purmurtail
Предложения по видео - boosty.to/purmurtail
Все плейлисты по Рейнджерам: ua-cam.com/users/PurMurTailplaylists?view=50&sort=dd&shelf_id=6
✰ Мой сервер discord: discord.gg/Xa5fVv6
✰ Telegram - t.me/purmurtail
Оцени гайд в steam - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1765132333
Приятного просмотра!)
Благодарю за вопросы, которые вы задавали перед съемкой на вкладке сообщества. Здесь они все разобраны.
Из этого гайда что-то распространяется на мою любимую версию КР 2 Революция 2.0/R6?
Конечно, но некоторого еще тогда не было. Совместимостей с артефактами у ЧД оборудки не было впринципе.
Цепных реакций не было, пиратской фракции и спецагенток.
Анализатор: не показывал клады на планетах, подсветки дропа в ЧД возможно, не было тоже.
Артефактор: не было функции работы из трюма.
Биомир: не расширял лимит стимуляторов, не добавлял иммунитет.
Маяк: при использовании тогда была лучевая болезнь, влияла на получаемый опыт.
Еще мог быть другим минимальный вес артов.
При единственном отсутствующем артефакте, он же почти всегда в ЧД и выпадал (можно было перемещаться постоянными субпорталами). И арт-цепочка не была занерфлена.
Остальное вроде так же как и было.
Вы не знаете что такое пирс-сканер? Вчера откуда то выпал мне, никак не могу понять что это и как работает - активировать или вставить куда-то не могу. В описании написано что он позволяет сканировать вне зависимости от защиты, но на небольшом расстоянии. Стоит последняя версия юниверс
Бесполезная вещь, сломана на стадии создания еще, с тех пор никто не чинил его еще.
На данный момент, только на продажу.
Привет дракоша, а где взять корпус батла и скин на ТИ?
По-моему это тянет на защиту докторской диссертации по космическим рейнджерам)) Комиссией рецензентов Вам присвоено звание Доктора Рейнджерских Наук! Поздравляю))
Я думал, что все ютуберы покинули Космические Рейнджеры, но ты продолжаешь снимать! Классное видео!
Пур, по поводу списка артефактов за задания и их случайной смены (55:00). Я обнаружил, что эта случайная смена происходит когда игрок покидает систему, в которой его ждёт награда за задание. Я играю сейчас на 500% и поймал задание с артефактом или ММ в награду. Пока наведывался на планету, не покидая систему, арты менялись по списку. Как только вылетел из системы отводить Келлера, обнаружил по возвращению, что часть списка "перепрыгнули". Решил проверить - вылетел из системы и вернулся - и опять часть списка пропустили. Так и получил наконец-то второй маяк )))
Благодарю за гайд!
уже давно в кр не играю, но ваши гайды прям подталкивают вернутся и изучить все по новой, очень интересно рассказываете и видно какой огромный труд был проделан, спасибо за это! uwu
Согласен!
Играй мод Юниверс
Видно что проделана Колоссальная работа! Спасибо тебе,
Purmurtail, очень информативно и доходчиво!)
Всегда рад посмотреть твои видео.
Отличное руководство, крайне доступная подача материала, приятный голос и грамотная речь. Спасибо 👍
Отличный гайд. Непростое это наверное дело вести канал по такой достаточно нишевой в наше время игре
За то к этому видео будут обращаться ещё долгое время. Потому как с альтернативой проблема.
Сам ты нишевый
Крутяк! Много раз проходил игру, а до сих пор есть что то новое о чём не знал. Благодарю за столь интересный, подробный и информативный разбор.
самое забавное что только перед этим роликом смотрел другой ролик про КР - слезы олдфага) очевидно что многие вещи про артефакты не знал, тем более про некоторые моды
Ты стал драконом-модом. Вот это я понимаю фанатизм, потому что когда игра сама не даёт нового контента - ты его ищешь извне либо делаешь сам)
Спасибо автору огромное за столь подробный разбор! Наконец-то доступны полные сведения обо всех артефактах.
И вообще, было бы не плохо взглянуть на гайд на корпуса, особенно интересны те из модов что часто показываешь
+ Даёшь гайд на корпуса из модов.
Если установлен мод на Биомодули, то Биомир добавляет +10 к запасу выносливости и вообще становится маст Хэв к экипировке.
Ого! Титанический труд! Спасибо огромное
31:12 При заправке от звезды, лучше стоять боком к звезде, то есть подлетать так, чтобы звезда была сбоку, а не прямо перед тобой. Так корабль получит меньше урона, когда продолжит полет после заправки. У меня это на опыте после Элитки)
артефакты все показал и рассказал, молодчина! Хотелось бы узнать про доминаторские побольше и где и как их можно использовать. А еще подразнил корпусами разными. А про корпусы обычные, акриновые и тем более уберкорпусы из модов можно снять отдельное видео. Как выглядят, с чем сочитаются, как получить, тянет на целое видео.
О том, что в модах есть, все расписал в мануале по модам : )
ua-cam.com/video/4TXmcl1tUcI/v-deo.html
Видно что работа проделана огромная, спасибо, посмотрел с огромным удовольствием) сними видео про корпуса из чд, таких чд корпусов как в твоём ролике ещё не видел нигде, хотя сам играю в последнюю версию с модами
Класс! Отличное видео, давно такое искал. Спасибо тебе, что не бросаешь эту шедевральную игру!)
Спасибо за видео, давно хотел бы увидеть такое подробное видео по артефактам)
Бустер реально полезный артефакт, меняет всю игру через ракетницы. После его покупки на ЧР игра заиграла новыми красками, несмотря на значительный вес и стоимость. Переходить на дезинтеграторы идея пропала, ибо пигамарный корпус и оборудование с такой дальностью наведения ракет дают куда больший бонус. Прям нарадоваться на этот артефакт не могу👍👍👍
Что за бустер? Я фанат пигамара
@alexnouble привет тезка - фанат пигмара😉
Бустер это артефакт, который немного меняет траекторию ракет. Когда корабль улетает от противников, этот артефакт делает так, чтобы ракеты/торпеды летели сразу к ним, выстрел как бы с хвоста. И на второй ход ракеты уже взрывают цель. Плюс скорость ракет/торпед увеличивается, но уменьшается дальность. В общем убойное оружие дальнего действия👍
Был ещё момент что торпеды возвращались назад, если цель потеряна. Только не помню из-за него или нет.
@@Наблюдатель а это а модах или в НД?
@@ascetusonly в модах, насколько я помню. НД это что?
@@Наблюдатель HD revolution. Universe наверное?
Большое спасибо за гайд! Давно искал видео про артефакты. Узнал очень много нового.
Благодарю за отличный гайд. Много информации и минимум воды.
Большое спасибо за информацию насчет нескольких однотипных артефактов, до этого пользовался только антигравитаторами, так как с ними можно хорошо разогнать Тень Империи и Броненосец. Жалко, что со стаком поляризаторов не выйдет достичь 99% защиты на Тени Империи, но зато можно значительно упростить цепные реакции
На ТИ таки можно достичь 99%, правда, это генератор защитного поля с Блазера на высокой сложности нужен.
Моё уважение, как говорится!))
Делать такие гайды на данную игру, это круто.
Автор, ты гений , все досконально разжовано. Спасибо огромное
55:27 После такого обычно в систему данной планеты прилетают доминаторы)
а ведь точно! авторы игры по-любасу вдохновлялись мультипликационным произведением, музыка из которого играет на фоне видоса
Касательно способности ракетанга:
чтобы сделать одну ракету, игрок должен получить в лицо несколько ракет(за точные цифры не ручаюсь, но примерно 1-3 штуки) и немного топлива из топливного бака.
то есть по сути, ракетанг-это мини завод по производству ракет и торпед из подобных снарядов противника😁
Лучшего гайда не найти. Спасибо!
Очень подробно рассказано, спасибо за отличное видео, хоть комментом продвину :)
До этого видео я считал себя матёрым рейнджером, знающим все тонкости игры. Как же я ошибался.
Артефакты доминаторов из мода просто лютые в массе своей. Само собой для их использования надо их изучать сто лет, да и шмотки доминаторов носить (хотя доминаторский акрин интересен, можно его одевать).
Хочу кстати заметить, что с модом универс, имхо9000 становятся просто убер пушками. Разово урон, который у меня получалось разогнать был 850, а с корпусом клещ его главный минус в ввиде дальности просто невилируется.
Привет! У тебя такая подробная статистика, это же сколько работы?! Респект и спасибо за труд!)
Привет) Да, работы это и правда очень много занимает. Благодарствую)
31:30 я вот про зарядку от звезд забываю часто, и сижу грустный как улететь блин думаю 🤣
Не расширяется модингом. PurMurTail: делает обзор на мод, позволяющий таскать 16 артов
Все верно, моддеры бы не смогли. Разработчик помог, внеся необходимые правки в экзешник.
Огромное спасибо за пояснения, давно не играл, решил вспомнить молодость 😁😁 А тут ещё и версия новая, и моды подвезли!
Ух, не обманул, ни минутой позже, ни минутой раньше (Firemip)
Шикарный видос, как всегда, А ж снова захотелось поиграть, спасибо
25:36 Господь Всемогущий Пурмуртэйл, я такую стену боюсь уже! Это сколько Аэгис на этих хитрых, как котов, смершей надо... Свят-свят.
Это еще что) Вот в моде EvoArmada есть корабли с x5 залпами из орудий, и вот там 25 торпед в ход может корабль запустить один доминаторский) Или станция 30..)
Как же я кайфую от ваших видео!!!
Автор видео: демонстрирует актуальную HD революцию, ранние версии упоминает в рамках истории.
Я: прошел лишь КР1 и КР2 перезагрузку.
Браво, уважаемый автор. Было очень конструктивно и интересно, спаибо за информацию! :)
Многое то, что было показано, я никогда прежде не видел. Ни моды, ни революцию в полном объеме. Даже про сложность в 500% где-то лишь однажды слышал.
А вот такой вопрос: Келлер в перезагрузке на 200% будет сложнее Келлера на 500% на старте игры? До него еще добраться надо, а вооружения с гулькин нос. Просто помнится, что он спавнит довольно сильных доминаторов, в революции доминаторы стали на порядок слабее, что делало подход к нему проще.
Благодарю) Если про ЧД вопрос - то нет, такие адские модификаторы урона были только в 500% добавлены. Если про общий геймплей, то да, 200% Перезагрузка на мой взгляд, явно сложнее 200% из HD Революции, но все же не настолько жесткая, как чистые 500% из нее же.
@@Purmurtail
А что такое ЧД? Я для определенных сокращений новичок, я пытался понять на протяжении видео значение, но не понял.
И какая версия игры предполагает 500% сложности?
ЧД = черная дыра.
500% сложность добавлена в Космические рейнджеры HD Революция, раньше такой не было. Касательно номера ее билда - в любом билде выше 2.1.2266
@@Purmurtail спасибо большое
Великолепное видео. Прекрасно скрасило рабочий день
Оо, будет что вечером смотреть. Лайк авансом.
Все гайды пурмутайла слушаю с жадностью, как будто получаю новые знания.
Опять игру скачивать...
😂
Не опять а снова
🫂 крепись
Согласен!
Её не стоит удалять
Здорово Пур) давно тебя смотрю, помню ты как то рассказывал что можно через файл игры посмотреть где на какой планете какой арт лежит. Не найду не как :с
Привет! Да, можно зажав ctrl и shift, набрать MAKEDUMP
В папке с сейвами появится текстовик, в нем можно искать, где что лежит.
Давно не играл,но не помню что бы корпуса из чёрной дыры падали).Спасибо за информацию🙂, сколько лет играл а некоторых нюансов не знал).
то моды, на корпуса из чёрных дыр
очень круто, взглянул на игру по другому)), спасибо)
Очень большое спасибо за проделанную работу. Лайк поставил, подписался. Пойду новую партию начну. )
Спасибо за ролик. Хоть уже сколько лет играю в кр, но многого не знал. Особенно спасибо за тему с гипергенераторами, которые спасают от пиратский засад)
42:13 некоторые условия это продать контрабанды, проще всего купить наркотики и продать их там, где дороже. Потом пеленг появится и там все будет просто
Ты очень крут, спасибо! Я смотрю твои видео, и как будто заново игру открыл
И снова исполинский труд проделан. Разобрано и перебрано все, что можно по техничке)
Был бы рад, если в будущих видео Вы рассказали бы как в современной версии КР можно менять скин корабля игрока и звезды/фона. В простых ламповых кр2 я любил ставить себе скин Келлерского смерша с помощью редактора игровых ресурсов, но было такое чуть ли не с десяток лет назад. Это все сейчас уже устарело, версия игры изменилась, а тот софт в инете уже не найти...
Еще был бы рад узнать сколько можно выполнить максимум заданий (без ПБ и текстовых квестов), сколько в среднем требуется на это времени, какие/сколько повторяющихся заданий останется после выполнения всех заданий, от чего зависит выдача того или иного задания от правительства?
Чем занимаются простые корабли и какая у них логика? Просто рандомно летают по случайным задачам, могут ли выполнять "внутренние" квесты, каким образом получают награды/микромодули/оборудку или определенные корпуса в "своем магазине"? Всегда интересовало каким образом могут рождаться новые корабли с более технологичным максимально легким оборудованием или как НПЦ покупает оборудку с уровнем выше доступного в магазинах галактики?
К чему "стремится" игра (или до чего все дойдет), если кораблей будет максимум, домики побеждены, планеты ломятся от ресурсов, год 3350++, у всех нпц топовое железо и сотни миллионов кредитов? Просто торговля и пиратство?
Ну и на последок: максимальное кол-во медалей, кораблей в галактике (распределение по расе, типу), крайняя дата в игре и что будет на следующий ход?
Ну.. Доступность и "принцип" выдавания Планетарных и Текстовых заданий есть у него в гайде в Стиме, если я правильно помню. Обычные задания тоже имеют свои принципы "выдачи".
"Простые корабли" имеют задачу делать деньги) Они просто покупают товар в одном месте, продают - в другом. Причем на контрабанду они не смотрят - могут спокойно тоннами покупать роскошь у малоков и им за это ничего не будет.
Простые корабли не покупают оборудование. С чем спавнятся, с тем и летают. Но, если они "подбирают" или каким-либо другим образом получают оборудование - они ставят в слоты более хорошее. Иногда они могут "деспавниться" и "заспавниться" заново, тем самым обновляя свой набор)
21:45 по определение оружие что сбивает ракеты называют ПРО (ПротивоРакетный Оборона)
Этот гайд то что нужно перед прохождением на 500%, хотя непонятно почему сказано что поляризатор хуже жупи, если у них защита одинаковая, но у поляризатора есть способность отправлять урон назад
Это потому что поляризатор дает защиту в %, а жупи фиксированную в 5. Т.е. поляризатор лучше становится только при входящем уроне больше 100.
@@Purmurtail ха ха реально, 15 лет играю и только счас узнал про разделение защиты на проценты и единицы. держи мохнатый фарюк 🥝
Огонь видео, кр 2 всегда установлены на всех компах и иногда вечерком часик другой я возвращаюсь в мир кр, сейчас думаю в еве поиграть тоже норм говорят)
Сегодня узнал, что нанитойды чинят спутники в трюме 😂 а я не знал этого, всегда таскал ремонтировать на базы или планеты.
Лайк подписка)))!!! Хотелось бы гайд про тень империи где найт в какой версии игры и как он играется, все фичи и полезняшки))))!
Тот случай, кода лайков больше, чем комментариев
Привет! Спасибо за кучу гайдов, узнал для себя много нового. Осталась несколько непонятных для меня вещей, буду признателен, если ты или кто-то, кто в курсе, объяснит мне :)
1) как пройти ветку с клисанами? Все исследования проведены, даже дополнительные, в итоге мне выдали штуку, которая раз в, по-моему, 120 дней вызывает кучку клисан в текущую систему и вместе с этим открывает черную дыру. Я туда залетел, победил всех, меня возвращает в галактику и всё, дальше ничего. Но что-то же должно быть? Что я упускаю?
2) как менять режимы ИИ у Клеща? (Если ты отвечал на этот вопрос в одном из своих видео, то извини, упустил)
буду рад ответам с:
Там давали Генератор макрофазового сдвига на научной базе. Насколько помню, прямо после этого, открывается ЧД в той же системе, туда нужно влететь, победить и она должна перебросить в скрытую пиратскую систему. Это силовой путь (просто через исследования), что называется, победить всех. Он работал так во всяком случае. Может быть что то меняли - попробуй спросить на сервере discord.gg/8u2pSsa
А то я сам я мод с клисанами проходил разве что по силовой ветке. А может быть баг, сломалось что то. Поидее, там подскажут.
По режимам Клеща: нужно, чтобы были подключены моды ExpPilotBridge и ExpPanel. Открой мостик (клавиша B)->Бортовой компьютер->Бортовые настройки->Включи ручное управление режимами Клеща.
Ждём видос цепной реакции на 2000+ кораблей)!
Классное видео, о некоторых тонкостях работы артефактов даже не подозревал! Подскажи что за мод с корпусами из ЧД?
Там на каждом упоминании мода в правом нижнем углу подписано : )
Помню пару забавных моментов из КР2. Если на вас напал пират с пушками у которых небольшая дальность, а у вас, напротив, дальнобойные пушки, и пират требует деньги и груз, то среди вариантов ответа появляется примерно такой: "не смеши меня своими пукалками, клоун! Да я расстреляю тебя раньше, чем ты подойдешь ко мне на дистанцию выстрела!" А если у вас высокая скорость а у пирата низкая, то появляется аналогичный диалог, но про движки- "А ты меня сначала догони, умник! Но с твоими полудохлыми движками это невыполнимая задача!" Если не ошибаюсь, для этого еще нужно чтоб у игрока был сканер мощнее чем защита другого корабля.
Другой момент такой. Летел я по своим рейнджерским делам мимо не то медицинской, не то бизнес-базы. К базе подлетел пеленгский пират, высыпал вокруг нее несколько кварковых бомб, отлетел в сторону, бомбы жахнули и уничтожили базу. Я сначала от удивления хлопал ушами и думал, что мне показалось. Но, перезагрузил автосохранение и ситуация повторилась. Было ли у кого еще такое же?
Судя по системным переменным варианта ответа, там на дистанцию между игроком и npc такие варианты ответа завязаны (всего есть 7 таких вариантов, которые перебираются рандомно). А должник, который взрывает бизнес-центр, это скриптовая ситуация из старенькой фанатской Революции 2009 г. ) Там такой был, и в виде мода его и сейчас подключить можно тоже, как и много других интересных ситуаций.
Это мы смотрим😁
53:34 я так 1 квест получил, не один гражданские судно не должны были сбитыми. Не успев вылететь - квест провален.
Но нашёл себе лафхак - пропустить пару дней, чтобы того незадачливого пилота сбили и уже потом взять тот-же квест.
О, у меня тоже такое было) Квест по защите системы, который выдают за день-два до того, как 5 пиратов уничтожат корабль. Классика) Особенно когда выдают пеленги..
Спасибо большое за такое подробное видео)
Можно на старте, без модов и кодов, иметь Тень Империи, с самым топовым оборудованием любого веса, дальности и тп. Или в абсолютно любой корпус внедрить функции Т И или любой корпус сделать идеальным , в общем, что угодно!
спасибо за работу
55:20 почему этот конвеер еще не стал мемом😂
Блин просто топчик, твои гайды просто превышают, жалко что оформить подписоту не могу на буст
Purmurtailа ни когда не зовут копать картошку, потому что он копает слишком глубоко.
Хехе, это точно))) Почему то вспомнилось: "они копали слишком жадно и слишком глубоко. Ты знаешь, кого они разбудили во мраке Кхазад-Дума?.. Тьму.. И огонь".
Уровень скрупулёзности работы вызывает уважение!
супер контент! узнал много нового вот прям с открытым ртом сидел. по поводу навинта чутка недопонял - он стакается с мм жжения или нет?
Спасибо) Навинт весь урон оружия осколочного типа увеличивает, бонус от акрина и микромодулей тоже.
Спасибо тебе большое! Выспался)
Добра автору! Труд колоссальный!
Здрасвуйте ,какие корпуса найлуче брать в начале игры ,и по теме корпусов каждый корпус интересный какой на ваш взгляд самый комфортный )
Быстрый корпус в начале хорош - задания, исследования. Самый комфортный - любой, у которого все слоты открыты.
Из интересных в бою: пигамарный, броненосец, честнейший ренегал, тень империи.
44:02 для себя
1:00:28
На выпадения также влияет капитал игрока. Я, добивая Блазера, имея на счету более 70 млн. получаю пикселит каждый раз на всех сложностях. 5 партий подряд..
Дорогое доминаторское оборудование, да, падает и в зависимости от среднего капитала всех рейнджеров, а поскольку игрок тоже рейнджер, то может влиять. Более всего заметно, если рейнджеров в галактике мало или игрок единственный рейнджер.
охранительный гайд
Невероятная работа, просто потрясающе.
Моё почтение 🎩
Лайк, подписка, респект ✊
Я думаю вы скажите- с несколькими гипергенераторами время сокращается столь сильно, что становится отрицательным)) Прыгнул 10 октября- прилетел 7 октября
Машина времени какая то) Но было бы забавно)
Я сломал квест с джедайской саблей, я ее взял, в систему прыгнули бэдгаи, я на педалях оттуда убежал, потом еще пару раз туда прыгал после чего они пропали, больше за саблей никто не приходил...вообще...я ее в ближайшем буфете на печеньки обменял...
Очень годно сделано! Чистое человеческое Спасибо! ^^
6:40 можно отдать пустой бак транку, отправить его заряжать бак на звезду🤣
еще бы координаты куда лететь давать... так чтт метода несколько геморная) но может для экономии ломания оборудки и прокатит
Какой то отдельный вид запретных удовольствий))) Но мысль интересная и да, это сработает)
Очень много интересного услышал, спасибо!
Афигеть! Какой труд! Спасибо!
Ну ты молодец, информативно и полезно!
Спасибо автор, а нет игр подобных? Х4 если слышали, это другое совсем? Или Элитка
Ох, про охрану мирных кораблей это вообще мем. Вечно я охраняю лайнеры, пилоты которых лучше бы в военые пошли, настолько они агрессивные к пиратам 💁🏾
Спасибо за ролик!
Автор подскажи как получить Батлкрузер и из какого он мода. Кажется у тебя есть отдельное видео, но никак не могу найти.
Заранее спасибо.
Благодарю! Баттлкрузер из мода Amod_Invaders из Солянки: ua-cam.com/video/9k3ieEeO7Lw/v-deo.html
Но сейчас тот мод может крашить при игре, возможно, лучше подождать рабочего репака Солянки, который бы был совместим с актуальным Universe.
какой титанический труд! спасибо!!!
Лайк за музыку из мультфильма "Тайна третьей планеты "
Корпуса кораблей на которых летают на видео типа гипериона (39:20) или (49:29) это мод сборки Univerce или какой то отдельный мод, или просто графический мод который меняет только визуал?
Гиперион - это из сборки "Солянка", и да, это отдельный корабль. А 49:29 оттуда же, но просто другой скин "Тени Империи".
36:12 Пролонгер работает не точно также. Пролонгер из трюма при экипированном артефакторе: когда корабль летит (проходит день), пролонгер перестает работать, видно на миниакарте. А когда корабль останавливается (стоит на месте-день не проходит), то пролонгер работает как обычно (как если бы он занимал слот под артефакт). При полетах и остановках видно, как он включается и выключается на миникарте. Вот только непонятно, это специально так сделано или недоработка?
Ого, интересное наблюдение! Я такого раньше и не замечал.
Думаю, недоработка.
@@Purmurtail кстати насколько я помню Сканерный кэш работает также как и Пролонгер, то есть при остановках корабля он работает, а при полете перестает работать. Я это заметил когда при полете, навел стрелку мыши на доминатора и увидел структуру, а когда остановился структура уже неизвестна (знаки вопроса). Я так понял все артефакты, работающие из трюма от артефактора, работают по такому принципу.
@@PurmurtailЗаметил ещё одну недоработку и уже более существенную. Когда Пролонгер работает из трюма через Артефактор, когда он включается после остановки корабля, то область подсвеченная Пролонгером не показывает контейнеры в космосе. Нужно открыть карту (клавиша М) или корабль (клавиша S) к примеру, тогда контейнеры появятся.
8:15 И с остатками вашего корабля будут танцевать пеленг, малок, гаалец и феянин.
Привет, поставил кр, со сборкой юниверс. Подскажи что за ингибитор висит в стартовой системе?
Ингибитор перенаправляет часть вторгающихся в систему кораблей доминаторов (а также кастомных фракций, например, клисан) в соседние системы. Если корабль все же долетит до системы с ингибитором, он получит серьезный урон на выходе из гипера. Не работает на пиратов. Также, присутствующий с начала игры ингибитор в стартовой системе игрока, автоматически отстраивается спустя некоторое время (примерно год) после уничтожения, соответственно, не нужно покупать новый для защиты родной системы.
Хороший гайд, подчеркнул много нового, чего не знал раньше. Один вопрос: как набрать несколько десятков трансформаторных маяков?
Ну, точно тем же способом какой описан в видео) Просто терпения понадобится прилично и времени. За несколько десятков игровых лет получить реально.
Здравствуйте, у меня есть вопрос, (не по геймплею). Знаете ли вы, где можно найти 3д модели косм. кораблей? Уж очень они мне нравятся. Заранее спасибо!
Привет. Нет, этого к сожалению, не знаю, в открытом доступе их впринципе нет, да и насколько мне известно, большую часть моделей разработчики вообще потеряли, когда у одного из них посыпался массив жестких дисков.