【ゲームの偉大な発明】新しい時代の扉を開いた発明【第170回後編-ゲーム夜話】

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  • Опубліковано 6 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 66

  • @gameyawa
    @gameyawa  4 місяці тому +58

    【補足です】動画でお話するのをうっかり忘れていましたが、「LRボタン」をコントローラーの上につけたことも、重要な決定だったと思います。コメントでのご指摘ありがとうございます(^^)

  • @雨魚-l2f
    @雨魚-l2f 4 місяці тому +52

    新しい発明が周囲から否定されてきたのは『通過儀礼』だった、というゲーム夜話さんの、誰も貶めない人間的な解釈と、愛のある眼差しこそが、このチャンネルを私が愛する1番の大きな理由です。

  • @user-mr9epAF100
    @user-mr9epAF100 4 місяці тому +27

    自分はRPGにおいてダメージや回復の数字がポン、と飛び出る演出も偉大な発明だと思う。初出はFF3だと思っているが、今やRPGのみならずアクションゲームにも標準装備されている。
    ゲーム画面から文字情報を大きく減らすことに貢献している。

  • @西蒔
    @西蒔 4 місяці тому +5

    相変わらず動画を閉める際のまとめが秀逸。難しい言葉を使わずわかり易い文章でにし、このテーマで伝えたかったことをシンプルに表現するその思想。カッコいいよ夜話さん。

  • @HK-jp4vo
    @HK-jp4vo 4 місяці тому +21

    64のコントローラーは初見だと「なんだコレ?」という感想が出てくるけど
    使ってみると使いやすいしキャラが手足のように動く、後ろのZボタンも絶妙な配置で良い

  • @nintama18
    @nintama18 4 місяці тому +7

    まとめの所のBGMが”この道わが旅”なの、何だかとってもイイ!!

  • @be-sleepy
    @be-sleepy 4 місяці тому +5

    個人的にはきっと振動パックが挙がると思ってましたが、今回上がってる6選も確かに外せない要素でしたね

  • @sta_jwnr
    @sta_jwnr 4 місяці тому +7

    いつも楽しみにしています。このシリーズも楽しみに待ってました。ありがとうございます。

  • @messengeryellow
    @messengeryellow 4 місяці тому +1

    堀井雄二さんが作ったポートピア殺人事件やドラクエのゲームにレールを敷くことやゲーム内に指南役を置くことは、
    プレイヤーに対する配慮や気配りをすごく感じます。

  • @lcyel6205
    @lcyel6205 4 місяці тому +7

    マリオワールドでは基本マリオが画面の中心だけど、LRボタンで画面だけを動かせるようになってちょっと先の地形や敵配置を確認できる様になってるのが画期的に思ったなぁ

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 4 місяці тому +15

    キャラクターは当たり前のようにあるものと思っていたから盲点だった。

  • @るるぺりエンタメ
    @るるぺりエンタメ 4 місяці тому +1

    前編、後編、共にとても面白かった!
    こういった開発者側の視点の話は勉強になる

  • @トマト魔-t2c
    @トマト魔-t2c 4 місяці тому +13

    チャンネル登録しました。とても面白いチャンネルですね

  • @ままここ-w6q
    @ままここ-w6q 4 місяці тому +3

    課金システムはすごい発明だと思う
    ・ソフトを一度売ったら稼げない
    ・新参が始めにくい
    この弱点を同時に克服できる

  • @zzysk2
    @zzysk2 4 місяці тому +1

    個人的にLRボタンをなんて素晴らしい装置なんだ!と感じたのはレースゲームのシフトチェンジに使われた時かな
    多段ギアを自然と変速できる事に感動した

  • @宇理-z2w
    @宇理-z2w 4 місяці тому

    ゲームハードにも歴史ありですね スーファミの良さを改めて認識しましたよ お疲れ様でした細部を知れて面白かったです!

  • @TE-ti6wl
    @TE-ti6wl 4 місяці тому +12

    3Dといえば時のオカリナのZ注目もといターゲットというのもある意味発明といえますね。

    • @カジカ湊斗
      @カジカ湊斗 4 місяці тому +3

      Z注目は3Dゲームでの一番の発想だと思います。

    • @Takamatu-li7hs
      @Takamatu-li7hs 4 місяці тому

      ロックマンDASHのヤツとは違うの?

  • @fukumenracer
    @fukumenracer 4 місяці тому +9

    個人的には初代プレステのネジコンが革命的だと思いましたが、結局1代限りで消えてしまいました
    アナログスティックとは違う"ハンドルを回している感"が秀逸だったのに残念

    • @taisukehayashi9224
      @taisukehayashi9224 4 місяці тому

      あれは発明でしたね。しかしあれはリッジレーサー向けの商品だったにも関わらず、プレイしづらい様に思えました。
      あれに最も適したゲームが開発されれば良かったと思ってます。

    • @fukumenracer
      @fukumenracer 4 місяці тому

      ​@@taisukehayashi9224
      "使いやすさ"は人それぞれという事ですね
      私はあのサイズでハンドルの切れ角を微調整出来たのでとても使いやすいと思っていました(アクセルは基本全開か全閉しか使わないのでw)
      当時BBSにリッジレーサーのタイムをUPして競う所があったのですが、上位は皆ネジコンでした(ドリフト加速が発見されるまでは)

    • @elderthing1528
      @elderthing1528 4 місяці тому

      あれでグランツーリスモさんざんやったな。
      使い方が分かれば最強のレーシングコントローラだと思ってました。
      ジョグコンの時点でこのネジ式に見切りつけてしまったのがもったいなかった。

  • @analog3302
    @analog3302 4 місяці тому

    新しい物を産み出すのは回りの理解が追いつかないもの。
    偉大な発明をしてくれた先人に感謝を。

  • @大絶画
    @大絶画 4 місяці тому

    改めてみると生活に馴染んだものばかりですね。
    今後も我々の想像もつかなかったものが発明されるのかもしれません。

  • @ゆうちゃん-f2s
    @ゆうちゃん-f2s 4 місяці тому +2

    カプコンの岡本さんはUA-camでスト1を6個ボタンで出したのは売れ残ったストリートファイターの基盤を売るためと言ってました。
    考え直してもあんなデカい筐体はそうは売れないと思います。

  • @MonzoMiniP
    @MonzoMiniP 4 місяці тому +1

    考えてみたら昔死ぬほど時間を吸い取られたWizardryⅠは今でいうトロコンしかなかったですね。(しかも1つしかトロフィーがないw)

  • @岡田明宏-p9v
    @岡田明宏-p9v 4 місяці тому +2

    リサーチすご!

  • @たべごろ-w7b
    @たべごろ-w7b 4 місяці тому +3

    LRボタンの導入で一番衝撃を受けたのは
    ↑・↑・↓・↓・←・→・←・→・B・Aで自爆したこと

  • @mk_ikaa
    @mk_ikaa 4 місяці тому +1

    自分はコントローラ右側のスティックでカメラ操作したのは、GC版風のタクトだったなあ

  • @tat2853
    @tat2853 4 місяці тому +1

    システム面だとFF4のアクティブタイムバトルは90年代のRPG全盛期の骨子を作った発明だったと言っていいんじゃないですかね

  • @ぱぱかずゆー
    @ぱぱかずゆー 4 місяці тому +1

    自分のうろ覚えですが…
    宮本氏がパックランドを超えるゲームをFCで作りたいと思う→FC任天堂作品は1画面ゲームが主流→エキサイトバイクで右スクロールを、スパルタンXで左右スクロールを実装→スーパマリオブラザーズヘって流れの対談記事を読んだ覚えがあるんですよねぇ…。うろ覚えなんで確証はないのですが…

  • @user-ffguddrhjk
    @user-ffguddrhjk 4 місяці тому +4

    時オカで初めてZ注目で敵をロックして戦う操作を体験したとき、これはすごい発明だと思ったな

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 4 місяці тому

    アナログスティック2本を使う時に押しやすいと言うのがそもそもかもしれないけど、やたらとガンシューティングが作られてた時代を考えると引き金の位置とも一致するからと言うのもありそう。

  • @fruitpine8726
    @fruitpine8726 4 місяці тому +1

    アクセルボタンは押しっぱなしだし、LRボタンがなかったらドリフトもジャンプもやり辛かったろうな。

  • @banana-ananab
    @banana-ananab 4 місяці тому +1

    今後はジャイロセンサーもスタンダードになっていくと思う
    コロコロカービィ、まわるメイドインワリオ、Wiiリモコン、Wiiモーションプラスと色々と中身が変遷してはいるけど

  • @マサ-g9g
    @マサ-g9g 4 місяці тому +1

    デュアルショックが生まれなければ、左スティックで右鼻毛を、右スティックで左鼻毛を操作する画期的なゲームも誕生しなかったわけだ…

  • @figmaster
    @figmaster 4 місяці тому +3

    ABに関しては今現在逆にされてめちゃくちゃ苦しんでるけど これもまた通過儀礼、慣れるのは早いかもしれない

  • @motoz2009
    @motoz2009 4 місяці тому

    3Dゲームの立役者FPS(TPS)が銃器で戦い、右手の人差し指で引き金を引くっていう点も相性が良かったですね

  • @shiryu7876
    @shiryu7876 4 місяці тому

    LRボタンは実装当初はそこまで必須感はなかったけど、右スティックで視点移動が確立してからが本領を発揮したというのは面白いよね。後の発明がそれ以前のものに新たな価値を加えた珍しい例だと思う。

  • @Curfew_at_8PM
    @Curfew_at_8PM 4 місяці тому +1

    プレステのコントローラーって最初はアナログスティックなかったなんて意外すぎた・・・

    • @zzysk2
      @zzysk2 4 місяці тому +1

      アナログ操作が重要かレースゲームのために
      ネジコンなんて言う、更に驚きのコントローラーも出てますぜ

  • @janjapan1689
    @janjapan1689 4 місяці тому

    フライトシミュレーター系のコントローラーでもっと早く登場した物があったかもしれませんが、家庭用ゲーム機のアナログスティックは、メガドライブモードがあったXE-1APの方が早いと思いますがね。標準装備ではないし、あれだけが付属していたら大変なことになったと思いますが。

  • @三重セイラ
    @三重セイラ 4 місяці тому +1

    RPGでゲーム開発者が文句を言わない役者を手に入れられたんだね

  • @Edo-Hachi
    @Edo-Hachi 4 місяці тому +1

    今やL,R,ZL,ZR、アナログ2系統を足してもまだまだ足りず、背面ボタン4つでなんとか・・・。あとは、最終手段で、あごで押し込むチンボタンの登場が待たれる。

    • @charldeanpgn5742
      @charldeanpgn5742 4 місяці тому

      まだ指しか使っておらず、コントローラーを支える腕の稼働が残っている。まあその一つの答えがジャイロ操作なんだと思う。

  • @小川浩平-s6o
    @小川浩平-s6o 4 місяці тому

    同級生の家で初めてスーファミを遊んだときにコントローラーの上にボタンがあることにめちゃくちゃ驚いた記憶がある

  • @タコ酢-v4m
    @タコ酢-v4m 4 місяці тому

    スティック2本、LRボタン2つづつがコントローラーの完成系だと思う
    あれから形がほぼ変わってない

  • @中田製麺所
    @中田製麺所 4 місяці тому

    とても興味深い話でしたw

  • @nebi5988
    @nebi5988 4 місяці тому

    LRボタンをアナログトリガーにしたサターンのマルコン(マルチコントローラ)も評価されていいと思うんだがなぁ
    十字キーの上にアナログキーという配置も今のコントローラに通じるものだし
    なぜDreamcastのコントローラで右のボタンが6個から4個に減ったのか、いまだに解らん

  • @茶漬け-h7p
    @茶漬け-h7p 4 місяці тому +4

    ヤスか!

  • @KKKK-h9c
    @KKKK-h9c 4 місяці тому

    PSは過去のゲームで発明されたものを2つにして真似るのが文化なのだろうか。
    LRボタン、3Dスティック、メモリーカードスロット、振動をいずれも2つ付けている。

  • @amazu_dare
    @amazu_dare 4 місяці тому +3

    64の3Dスティックに優る操作性のアナログスティックは無いと思ってる
    特にパワプロでの投球や打撃での微調整が神すぎて PS版のパワプロが馴染めなかった

  • @慎-マゴコロ
    @慎-マゴコロ 4 місяці тому +2

    右スティックでカメラを動かすのが重要なゲームは、人差し指は4ボタンへ移動して、中指でRボタンを押すようになったなぁ……(゚ω゚)

  • @ろっかくしょうてい
    @ろっかくしょうてい 4 місяці тому +1

    3Dスティックは64コントローラの位置(中央)がベストでしたね
    PSコントローラのスティックだと上下左右の間隔と実際の方向が微妙にずれるんですよね

  • @sstsr5838
    @sstsr5838 4 місяці тому +1

    セガのコントローラーの霊圧が

  • @赤肩
    @赤肩 4 місяці тому

    俺も青年期にどっかの王様に呼ばれてアイテム集めて魔物討伐してこいって言われとったら楽な人生歩めたのに

  • @t4u2u
    @t4u2u 4 місяці тому

    今はレガシーが大きすぎて重すぎて文化が変わるという事を出来ていない…

  • @kazu7668
    @kazu7668 4 місяці тому +7

    十時キー、LR、3Dスティック、、更に振動も64からで、コントローラーはほぼ任天堂が作り、他社がそれをパクるで現在に至る。定着はしなかったが、リモコン型コントローラーなる変わり種も開発しており、ソニーは律儀にそれさえパクっていたw

    • @寅次郎-l1z
      @寅次郎-l1z 4 місяці тому +2

      Wiiリモコンは現在もSwitchのJoy-Conに繋がっていると思う
      あと、今ではスマホが登場して当たり前になったタッチパネルによるゲーム操作も任天堂がDSで定着させたものですね

    • @Takamatu-li7hs
      @Takamatu-li7hs 4 місяці тому

      そんな64があって、なぜGCのヘンテココントローラーが生まれたのかw

  • @凡人-r1c
    @凡人-r1c 4 місяці тому

    一人三役w

    • @bearqquartetto
      @bearqquartetto 4 місяці тому

      このチャンネルにしては珍しい堂々たるネタバレw

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 4 місяці тому +2

    オホーツクに消ゆリメイクおめでとうございます。主題歌を中川翔子さんが歌うのもすごい。ドラクエは終わりかも

  • @とかげ大明神
    @とかげ大明神 4 місяці тому

    デスストランディング取り上げた時といい小島監督が絡むと判定甘くなる気がする。あんまり歴史語っちゃダメなタイプだと思う