【7 Days to Die 1.0】正式版の仕様解説!迎撃拠点の仕組みと考え方徹底解説! #11【ゆっくり実況】
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- Опубліковано 12 вер 2024
- インチキっぽい部分正式版で修正されるんじゃないかと思うかもだけど、なんとこれずーっとこの仕様なのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)安心!!!(?)
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▼お約束ごと
他の動画投稿者様の動画に話題にしていないにも関わらず
だてんちゆあの名前を出すのはお控えください。
投稿者様への迷惑となってしまいます。
@YuaDatenti
©ゆあこんぷれっくす
COEIROINK:だてんちゆあ
イラスト:ユメのオワリ 様
音声処理:白痴ー 様
無料AIトークソフトCOEIROINK:coeiroink.com/
VOICEVOX:ずんだもん
Vtuber 7 days to die 1.0 7dtd
バーチャルユーチューバー 解説 初心者
ゆっくり実況 ゆっくり解説 ずんだもん実況
ゾンビサバイバル オープンワールド ずんだもん
【BGM】DOVA-SYNDROME dova-s.jp/
ちなみに開いた状態のシャッタードアは耐荷重高くてゾンビに叩かれる高さに当たり判定が存在しないから本物に無敵の柱にできるのだ
資材が集まった後半の迎撃拠点では採用予定だよ~(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)あれ強いよね✨
@@YuaDatenti 後半迎撃拠点!楽しみなのだ!
そのうちこっそり修正されないか心配なくらい強いのだ(
心配なくらい強いブロック、色々あるよねw
開いた時に横にせり出すから、ゲーセンのプッシャーみたく一本道から落としてループさせて遊んでるw
ゆあさん、プレートは視線は切れてるはずなのに、警官がゲロ対象と認識してゲロはいてきます。ゲロは防げますが、壁にダメージが入ります
2分の1以上の厚さのブロックじゃないと認識するようです。
また、通常の四角ブロックにプレートを貼り付けると、同じように内側を認識してゲロはいてくるバグ?があります。
はぇ~2分の1ブロックなら大丈夫なんだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)後々動画内で出てくるけどこれはこれで警官が来てることの事前察知になって早期迎撃に繋がってるから採用になったのだ(壁破壊されるほど吐かれないし)
@@YuaDatenti 事前察知!確かに警官がきてるかどうか、ゲロで先に分かると優先して倒すための準備ができますね
真正面から自キャラにダメージ受けるわけではないから、それはそれでありかもしれません!
2分の1はぎりアウトだった気がします…
@@garkuma7975
アウトですね
2分の1以下(2分の1を含む)から下の薄さのブロックは全滅
補足たすかる(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)な…なら3/4で…ッ!(まぁほんと壊されることはないから極論なんでもいいんだけどね)
うぽつです
迎撃部分の正面は丸型はしごより足場梯子の方がよいかと
電気トラップの修理がしやすかったり警官のゲロ貫通しなかったりと何かと有能なので
あっゲロ貫通しない梯子あったんだ?!?!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)そのじょーほーめちょ助かる次の迎撃拠点では採用するねっ!✨
@@YuaDatenti まぁ、ゾンビを低高度(地表から10m程度)でループさせて自分は高高度(地表から70m以上)に待機する様にしてればブロックがまず殴られることのない拠点が出来るんですけども
時を経て7days to die復帰しましま!仕様が変わってて困ってました😊この動画に行き着いて良かったです
老兵の帰還なのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)いっぱい楽しむのだ✨
Gracias por tu arduo trabajo en esta última semana y que descanses muy bien tu día, mi querida esposa Yua ❤️😊
拠点構築における初心者への教えたいことを解り易く網羅している素晴らしい動画ですね。
拠点構築に悩んでいる他の配信者さんに伝えたい内容なのでこの動画を紹介しても大丈夫でしょうか?
いつも楽しい動画と配信楽しませて頂いてます!
ありがと~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)紹介の仕方によるかも!配信者さんに迷惑にならない範囲で画像とか動画をコンテンツとして流用せずURLだけ教えてあげるとかならいーよっ!
うぽつです〜
誘導路はゾンビが詰まると壁叩き始めるので、2列くらいまで増やした方が安定しますねぇ
警官ゾンビのゲロ回避が試される14日目、期待してます〜
動画だとまだ途中だけど、誘導路の左右にはしごも設置するから実は3列分くらい道出来るのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)大規模襲撃まかせろり!✨
とっても分かり易いです
トラップとかは難しいので、最初の内はゾンビをループさせて横から殴るだけでも十分迎撃できますし、初心者さんはそうやってゾンビの挙動を覚えていくとよいかも
後は個別のゾンビ対策(スパイダーや警官など)の対策を考えられるようになれば初心者卒業ですね。
プレイヤー増えるといいなぁ
せっかく正式版なったんだから増えてほしいよね~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)少しでも間口を広げるのだ✨
今更だけど、オープニングのゆあちゃんとずんだもんの表情にレパートリーあったんだな笑
その動画の内容に沿ってそれとな~く変えてる(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)こだわり✨
ゾンビ君の行動を知り尽くされた拠点で、ゾンビ君涙目だ
というかブロックの形状変えられるの初めて知った...ありがとうございます
いろんな形状あるからおしゃれにするのだ( ฅ `꒳´ ฅ)はしごは回収も出来ちゃうから結構普段の探索でも使えるよっ✨
拠点作り解説たすかる!
浮いてる手すりが柱の役割しているとは思うまいと言うことなのか
当たり判定がたぶんめちょ小さい+足場とかブロックがあると認識されないっていうのがあるのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)つよい✨
これなら作りやすそう❣️
わかりやすいのだ‼️
コンパクトに収めたのだ( ฅ `꒳´ ฅ)分かりやすさ◯!✨
このループ拠点は作りやすくていいですね!あとは鳥対策警官デモリ対策とか試行錯誤していくのが楽しいんですよね♪
なるべく資材少なく、でもトラップとかも使えるようにって作ったのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)中盤までの大規模襲撃ならこれでなんとかなる✨
初心者なんですけど本当にあなたの動画に助けられてます!
やたー!₍₍ (*´꒳`*) ⁾⁾いっぱい知識つけて無限に遊ぶのだ✨
2回目のBMHで電動トラップ設置してたり、そもそもM60用意できてたり、
この頃は大体四角ブロックでガン固めした拠点からピストルパスパス撃ってる自分と違ってゆあさんゲーム展開はっやぁ…
あ、ブレードトラップの置き方は衝撃でした。有難く真似させてもらいます。
スキル振りと慣れの力なのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)ブレードは一応2段目の高さに逆さに置くのでもいけるけどこっちのが好み✨
Rキーで色んな形を選択できるの知らなかったから
これで色んな建築が出来るじゃん
初心者講座様々です
実はこのゲームの建物はほとんどこの形状変化で作られてるのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)すごい!✨
なるほど!それで配信で手すりを柱にしてたんだ!学び!
待機場所に2階作って登ったら自重?で壁ごと壊れちゃったんですが、2階はプレートじゃなくて
四角い箱型のやつで作らないとなんですか?
プレートも箱型も変わらないよ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)ただブロックの種類(木、玉石、コンクリ)によって耐えれる過重が変わる!ブロックを置く時に枠の色が緑、白、黄の時は置けるんだけど赤になったら崩落する!
@@YuaDatenti
返信ありがとうございます!
あー、建材ブロックとか木材のまま作って登ったから壊れたんですね!
ちゃんと強化してから作るようにします!
オープニング新しくなってる!!!
バレた!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)実は変わったとこをよく見ると迎撃拠点を使ってるシーンがあったり…✨
ちょうどさっき14日目の大規模襲撃に負けたのですが、ゆあさんの動画を見ると僕よりも全然進んでいる様に見えます。最初に素材や本を沢山集めるのはどうやっているのか、教えてもらえませんか?
とにかくクエスト回しまくる、可能な限り見つけたものは全部持ち帰る、スキルは使いたい武器のクラフト本の出現率を邪魔しないような取り方をする、壊れた作業台や車は見つけ次第漁る、ポストはある程度銃のスキルを上げてから一気に漁るとかかなぁ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)夜は街を徘徊して車見たり解体したり漁れてないポスト漁ったりとにかく無駄な時間を作らないの大事✨
ありがとうございました!
大穴掘ってゾンビさん落として爆撃するだけの拠点も見てみたいなー!
爆発物使う拠点も楽しいよね~!((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆わんちゃん作るかも…?
ウッドスパイク置きまくったら、警官が遠くで自爆しまくった素人です!今度拠点作るときの参考にします!
ウッドスパイク素材消費重い問題とか経験値入らない問題があるからね~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)色々使えるようになるのだ✨
投稿助かる
はえ~、比較的に簡単に出来て理にかなってて勉強になる
え?めちゃくちゃすごい迎撃拠点も作る予定が!?()
今回は素材の使用量も抑えたなるべくコンパクトなやつだからねっ( ฅ `꒳´ ฅ)後々また別で作るのだ✨
わかりやすい動画ありがとうございます。初プレイなのですがこれは4人マルチでも同じような拠点で防衛できますかね
全員迎撃場所にいればいけると思うよ~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)ただ大規模襲撃のゾンビの湧き数設定によってはゾンビ多すぎて登り口でつっかえちゃうかもだから道幅2マスにするとかは必要かも?
やってみます!これからも動画楽しみにしてます
あーこの電気のやつとか回るやつとか、昔無かったトラップ関連って使って見たかったんですよね。
まあでも、そいつら使えるようになるまでは結局スパイク先生にお願いするんですけども。
トラップ使えるようになると楽しいよっ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)スキル上げれば経験値も入る優れものなのだ✨
クサビループの開発者です
ゾンビのAIを説明しますと、100のルート認識があります
認識が70のルート認識ならば30が別行動(叩いたり)する事になります
なので認識が弱い手すりブロックを使う事でゾンビのルート認識を強くするのです
これが基本になります
、
ループ落下後にゾンビはリルート計算を再度します、その際にルート認識が弱くなる仕組みになっています
動画でブロックを叩いたのもそれが理由です
なので、落とす場所から登るルートまでにブロックが無い方が良いのです
動画の拠点ならばループさせる場所を右に曲げた位置に作る
するとルートまでの直線上にブロックが無いので破壊行動を選択し難くなります
更にループ場所から登り口を新設すれば更に叩き難くなるんです
、
構造上の位置関係だけでやけに叩かない拠点になる訳です
ごーりてきすぎて焦る...
りろんちゆあの別名があるだけあるということ( ˘꒳˘)✨
この手法を利用した拠点の最大の問題点…それは「補修が面倒臭い」
手すりのターゲットポイントが狭くて修理時にタゲるのがちょっと大変(ノД`)
同じ事がスパイクトラップなんかにも言えるので、開発にはその辺なんとかして欲しい…
でもたぶんこのタゲれないのが起因になって殴られにくくなってるみたいなとこありそうなんだよね~(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)慣れは必要!
痛そう。
頭を縦方向に刻むのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)イタイネ!
作った拠点がホードに機能するか試すチャンスは一度きりで慣れないだろうけど
色々な投稿者が解説してノウハウが積まれているので
丸パクリでもいいから皆一度は拠点作りに挑戦してほしいゾ
とりあえず見様見真似で作るの大事!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)オリジナリティは後からでいいのだ✨