Half Life 2 RTX и новый VR от Sony || Spider-Man 2 слили на ПК || Suicide Squad уже провалился
Вставка
- Опубліковано 8 тра 2024
- 🎮Кликай: go.contented.ru/fnwpjQ
Скидка 45% на курс геймдизайнер в онлайн-школе дизайна Contented по промокоду «RESTART» до 2 февраля + Модуль по нейросетям в подарок
Реклама. ООО “Скилфэктори”. erid: LjN8K7omF
Телега - t.me/ilya_commander
Бусти - boosty.to/ilya_commander
Патреон - / ilya_commander
По вопросам рекламы - restart@topbro.ru
Или телеграмм - t.me/Neznanov_Igor
По сотрудничеству - zhironkin.ilya@gmail.com
Так же моё:
Мультики - / @ilya_commander
Ретро и бложики - / @ilya_gaymer
Стримы - / @user-mo6xq1pq9v
00:00 - Привет! Здарова!
01:21 - CES 2024 и ремейк Half Life 2
06:33 - Кто делает крутые игры?
08:07 - Новый VR от Sony
10:18 - Microsoft ломает клавиатуру
11:20 - Слив GTA5, RDR3 и Bully 2
13:13 - Слив Wolverine и Spider-Man 2
20:21 - GTA Trilogy исправили
23:36 - Sony прогнулись
25:26 - Indiana Jones and the Great Circle
29:21 - Suicide Squad проваливается
33:37 - Shadow of the Damned с Xbox 360
34:55 - Prince of Persia The Lost Crown крутой - Ігри
«Моя младшая сестра, занимающаяся обзором видеоигр, внезапно стала очень привлекательной»отличное название для пляжного эпизода
Какой там ещё эпизод, это можно сделать целую гигантскую франшизу!
Изменено: кликбейтный обзор на аниме по Рестарту будет называться: "Мужик купил комп и делает с ним всякое..."
"У меня была жена, как у всех, обычная. Что случилось? -- Вдруг она стала симпатичная!" Кому ещё вспомнилось такое?
Отличное название для аниме сериала
У Каргасса на родине в Алабаме это обычное дело
Можно таймкод?
Лучший онгоинг который я когда либо смотрел, вот бы ещё серии выходили стабильно
Бля, а где видос "тупой видос сбивающий ход сюжета"??
Это какой-то мем новый?
Только тема сисек не раскрыта
А что за прикол с пустыми полками?
@@pavel_varshavskyi переезд Командора из России вроде
Давайте порадуемся за Командера! Вот, создаёт себе атмосферу отпуска в домашних условиях, гринскрин пляжный себе поставил, про Лас Вегас говорит так вдохновенно, шортики с футболочкой надел, очёчки милота какая 😊
И чтобы мы сразу не поняли, что он дома сидит - опять звуки моря включил, микрофон колышится, наверное от вентилятора...
Короче - хорошего отдыха! Хоть у кого-то он во время чёртовой сессии есть(
в Лас Вегасе моря нет, если что
И даже на очки отражение пальм наложил ! Уровень !
Это самое неожиданное и офигенное начало ролика
Поправка - отражения раньше делали (не только) дублированием геометрии. В каком-нибудь опен-ворлде зачастую так, да (в GTA3/VC/SA так делали в водоёмах и в помещениях), но были и весьма продвинутые техники. Пример - в оригинальном Deus Ex были не только отражения, но и отражения отражений, кажется до пяти переотражений, в том числе на движущихся поверхностях. Это делается через дополнительную камеру, которая смотрит на мир под тем же углом, что и камера игрока, но с обратной стороны поверхности, выводя результат на поверхность через команду render to buffer или render to texture. В The Nameless Mod для DE были даже корректные зеркальные двери и "порталы" как у Valve (зазеркальную камеру можно дублировать в другом месте на уровне). И так же были сделаны отражения на стекле в последнем хитмане. Плюсы - идеальное качество и фишки вроде отражающегося лазерного луча прицела, что пока даже RT не может делать в силу низкой точности RT для такого. Минусы - работает только с плоскими поверхностями и требует немало ресурсов. Хотя 25 лет назад работало на TNT2 с 32мб видеопамяти))
Сейчас в играх реально пихают просто кучу графонистово говна без которого игра бы весила много меньше и смотрелась бы НЕ хуже
А в GTA SA Definitive edition засунули какие-то говно отражения, что лучше в гардероб и магазины не заходить, телефон тут же нагревается как кипятильник. И на кой был такой колхоз с отражениями делать...
Да. Ещё сразу вспоминаются зеркала заднего вида в автогонках/симуляторах. А для оптимизона просто уменьшают разрешение для рендера: в результате, в зеркале на минималках получается месиво из квадратиков.
И с этим же подходом с камерой связан забавный баг в American Truck Simulator'е: для больших отражающих поверхностей (металлических труб, например) в качестве отражения используется изображение с камеры сзади грузовика, из-за чего металлические объекты на капоте превращаются в читерские зеркала заднего вида.
10:51 - так вроде как заменяют только правую кнопку пуска, типа сама кнопка win останется на клаве только в левой части. В клавиатурах обычно две кнопки пуска поставляются, так что с выхода 12 винды останется лишь одна с пуском, а другая для копилота
При этом это только в Америке будет
Вроде даже и правую Win не трогают, а заменят кнопку options, это та, что в правой части между Alt, Win и Ctrl. Та, что аналогична нажатию правой кнопки мыши с лого типа бумажки с текстом.
@@badgerthetailless а вот это кстати очень обидно будет. Мне этой клавиши постоянно на ёба-ноутах не хватает (shift+F10 как-то откровенно костыльно звучит). Хотя на видосике от майкрософта нет вовсе обоих кнопок (и правого Win, и опций).
0:45 "Я делал обзор на видео игру и моя младшая сестра внезапно стала очень привлекательной"
Командер, ты немного не понял сути технологии RTX remix, про которую рассказывал на примере халвы.
Нвидия разрабатывает не моды, а платформу для модинга, которая позволит делать ремастеры игр не меняя ни одного исходного файла игры. Грубо говоря эта штука рисует новую картинку поверх оригинальной. Никаких правок движка или скриптов не потребуется. В ролике ты сказал противоположное.
Когда оно релизнется, предполагается что пользователь РЕАЛЬНО просто нажмет RTX ON в поддерживаемой игре и она преобразится.
Звучит слишком сказочно, поэтому это сложно принять на веру.
В любом случае будут сборки отдельно под каждую игру, так как текстуры надо будет апскейлить и заменять, да и материалы нормально делать, так как ремикс не будет знать коэффициент отражения у текстур.
Копирование сцены было совсем давно - еще в 90х. В более современных играх без RTX, используется вторая камера, но изображение с нее выводится не на экран, а на отражающий объект. С таким подходом не нужно колхозить с комнатой за зеркалом, и можно сэконосить ресурсов на разрешении в котором рендерится картинка для этой второй камеры.
только отражение есть пока отражаемый объект находиться в поле зрения игрока.
@@hitomihiumi Ты путаешь со screen space reflection - это вообще чисто шейдерное отражение с использованием одной камеры игрока, а я говорю именно про вторую камеру, как зеркала в GTA5 и HITMAN, или порталы в Portal
На самом деле вторая комната использовалась далеко не так часто, начиная с билдовского движка уже использовалась технология порталов например. В Дюке с ней еще были приколы из-за которых нужна была дополнительная костыльная комната, но в том же шадоуварриоре зеркала уже могли висеть на интерактивных дверях. В играх на первом анриле порталы вообще используются повсеместно.
Ждём эпизод со школьным фестивалем 🎉
И восемь лет из тюрьмы
Внедряют искусственный интеллект нейросетей в Скайриме. Как результат стражник: Когда то и меня вела дорога приключений…..
10:18 - факчекинк кнч моё почтение.
Меняют они не Win, а Menu.
"трилогия пески времени" "олдфаги", "ностальгия"... Олдфаги ностальгируют по принцу Персии для DOS так то😄
3:40 - "проект от левых челов, выйдет когда получится, результат будет непонятно какой" хех, а про полноценные коммерческие релизы студий сейчас так нельзя сказать?)
спасибо за выпуск!
32:06 У метрополиса обычно нет определенного стиля, а вот в Готеме как раз Арт деко, но измененное и более готическое, которое создатели мультфильма Batman: The Animated Series характеризовали как Дарк Деко .Да и в принципе стиль города во многом зависит от авторского видения, например у Нолана он похож на усредненный американский город.
32:29 Захар и Солод: Ну да, ну да, пошел я нахер..
А Захар что-то сейчас ведёт? Раньше прикольные были подкасты.
20:00 Да камон на плойке х86 железо и как-то отдельно портировать для пс или для пк ничего не надо, тестовые билды полюбому просто с пека запускают чтоб не дрочиться с дев-китами.
10:18 - хотят заменить не кнопку Win, а кнопку контекстного меню (которая справа от пробела)
26:00 Смотрю я на этот кнут - и у меня прямо жесточайшие флешбеки по первому Call of Juarez. В натуре, забытые технологии древних.
4:38 Все еще хуже, если без RTX можно сделать отсечение невидимой геометрии. С трассировкой же вся геометрия должна быть загружена в видеопамять в виде "текстуры", без этого невозможно на видеокарте рассчитывать отражения. А геометрия требует не только видеопамяти, но и забивает кэш, из-за чего все еще больше тормозит.
5:10 Не совсем так, сцена рисовалась через "отраженную" камеру, находящуюся за зеркалом. При таком способе можно не только управлять LOD-ами отражений, но и подменять материалы на упрощенные. Так что способ с камерой не только быстрее трассировки, но и требует меньше ресурсов и для открытого мира он вполне подходит. Сейчас редко реализуют из-за того, что он требует знания математики, в отличие от лучей, которые работают просто загрузкой всей сцены в видяху.
Чтобы RTX работал надо купить 4090. Я бы предпочел уровень цен как был у GTX и на хер RTX.
"Я просматриваю видеоигры, моя сестра внезапно стала такой очаровательной" это тот тайтл, который нам нужен
Полноценный рейтрейсинг, который обещала нвидия еще во времена анонса 20 серии, это не только отражения, это рассеянные тени от источников света и самое главное - это глобальное освещение (Global Illumination, это когда свет как в реальной жизни отражается от поверхностей). И что мы в итоге имеем, проекты в которых все это есть, можно пересчитать по пальцам на одной руке. Киберпанк, Портал РТХ, Кривое переиздание Ведьмака, и Алан Вейк 2. При этом системные требования там такие, что если хочется играть на ультра настройках надо покупать карту за 1000+ баксов и потом еще включать длсс. Остальные игры ограничиваются "чуть лучшим отражением в лужах".
При этом все эти эффекты разработчики игр давно уже научились делать, где то нативно, где то при помощи разных ухищрений. Нвидия же обещала вывести все это на аппаратный уровень, как 3dfx в свое время не только улучшал картинку, но еще и ускорял ее рендеринг кратно. А по факту даже карты 40 серии полноценный рейтрейсинг не тянут, из-за чего приходится постоянно врубать апскейлеры, а разработчикам поддерживать и софтварную и аппаратную систему трассировки. Потому что если сделать игру только под ртх, играть в нее смогут только избранные.
Поэтому да, я считаю, что нвидия нас всех обманывает.
И делает это качественно.
Вон, люди до сих пор рил уверены что за лучами будущие. Ну когда у нас вместо компов адронные коллайдеры будут то да, можно будет согласится. Прикольные технологии будущего когда большая часть пользоватеоей пк их никогда не опробуют.
@@user-ps6kb5hw8b думаю до доступной полноценной трассировки лет 5-6, так что это технологии не такого уж и отдаленного будущего. Шейдеры в своё время тоже не все корты тянули, но буквально через несколько лет это стало стандартом. Да и вообще включать трассировку пока никто не заставляет.
Я пропустил момент, когда нам стали обязаны делать мощность ста суперкомпьютеров в небольшом корпусе и за тыщу баксов? Вы, нытики, уже совсем берега попутали. Без 20той серии, еле вытягивающей обычный RTX, не было бы 40вой, вытягивающий обычные лучи превосходно, но плохо вытягивающей Path Tracing, года через 3-4 будет топовый Path Tracing на какой-нибудь 6080 в 4k60fps, а вам по прежнему будет всё плохо. Конечно всё это только трёп в интернете, как ни крути а сидящих на RTX картах в мире уже большинство, а если учитывать только зажиточные страны, то абсолютное большинство.
Божмики заплакали ахахах
Wannabe графикоман на связи.
К огромному счастью И сожалению, это не только отражение и GI.
Адекватный, рилтаймовый "refraction" с сохранением цвета лучей не доступен абсолютно любым "ухищрениям". Плюс если мы говорим об отражениях и GI, то не-RTX'овский всегда уступает, по длине лучей, по количеству лучей, по количеству переотражений..
Короче говоря, скорость прогресса в этой сфере становится настолько неочевидной и неинтересной по сравнению с более дешевым "исходником" длля непритязательного глаза, что мы близимся к схожей ситуации со звуком, где только 0.01% населения способно услышать разницу между установкой за 10.000$ и 13.000$
Был рад снова видеть твой видос :) Ты только на нинтендо сейчас играешь, я так понял другие консоли не с тобой?
С возвращением!
20:44 новость устарела теперь им можно просто купить
По 20 баксов каждая игра
Это самое неожиданное начало ролика, спасибо за него
10:12 флешбеки по титану пошли
весь выпуск переживал чтоб песок не попал в ноут
Шуфутинский на пляже смотреть онлайн😊
Ну стопгеймовцев рандомными челиками называть - это мощно.
Ну так у стопгейма и нет бати который является начальником пнт, поэтому его сынок и катается по Маями
Насчёт принца персии, может он сделан как дань ещё более олдфагам? Тем которым пески времени уже не то, а вот первый и второй принцы - совсем другое дело))
Настоящие олдфаги сами пески времени везде сыпят за собой как дань бабулькам зимой
Еще меньше связи, старый принц совсем по-другому игрался
Само собой. Кто бы в это тогда играть стал? :D@@RestartVG
@@RestartVG там вроде штука в том что юбисофт дает денег только на игры у которых известное название, так например ориджин вообще не планировался как кредо ассасинов. Так же и с этой игрой, её и не хотели делать принцем персии, но прогнулись перед издателем. А игра по тому что я знаю даже не плохая. Приятный платформер-метроэдвания с относительно неплохим сюжетом и катсценами. Знакомый играл, сказал что вполне годно.
ОООО ЭТО ЧТООО, УЖЕ В ЯПОНИИ СНИМАЛОСЬ???!!🤯🤯🤯
10:18 респект за паттерн использования кнопки "win". делаю точно также :)
но таких кнопок на клаве обычно две, и заменить собираются только одну, правую. так что не стоит особо переживать
вдобавок, винда отлично кастомизируется, так что при желании можно забиндить что угодно на любые кнопки
14:43 - респект Вадиму за "GTA Vice city but nothing goes wrong" ))
За молочную студию анимации отдельно готов руку пожать)
6:14: Нейросетям просто дадут доступ к данным (переменным) и обучат инструкции по их применению.
В теории: Например у каждого NPC есть переменная отвечающая за тип режима: напрример боевой, бегство, пассивный. Ну и вот допустим даем нейронке значения режима, которые она сама высасывает с настраиваемых переменных (это может быть обычный переключетель с индексом. Ну типо: "NPC_Mode"+ "Passive/Attack/Run". Ну и тип например перед тем, как отвечать, нейронка сначала должна чекнуть переменную "NPC_Mode", и в зависимости от этого уже выдавать ответ в разных эмоциональных окрасах.
Например если убегает и ты нажимаешь поговорить, то срабатывает сценарий, где у NPC при разговоре не прерывается ход движения, а он просто выкрикивает сгенеренную испуганную фразу.
ИЛИ
Пассивный режим: разговоры о лоре, общелорные события. Если углубится в настройку, то те же биографии НПС можно с нейронкой же и генерить и прогонять просто ответы через призму тип "биографии".
А в боевом режиме например запугивающие фразы и агрессивный тон
----
🤔Тут вопрос больше, как стабильно это будет работать и будут ли провалы в памяти у NPC нейросетях. Сейчас есть такая проблема у GPT по крайней мере и если в игровых NPC будет так же, то это будет ломать погружение от супернаративного до полной бессмыслицы и разрушения всей атмосферы
Спасибо за видос! А то уже приходится твои старые пересматривать
32:57 Максим Солодилов :)
Ост из Паразита, в самом начале, заставляет задуматься, что этот пляжный эпизод вырван из контекста и настоящая душераздирающая история осталась за кадром. Жду directors's cut
Это потому-что мы вышли на рут с плохой концовкой игровой индустрии.
Почему кнопка Win? Там же показано что это кнопка около стрелок. А именно так, которую никто не использует. Между альт и контрол. Я даже ХЗ как она называется. Тут документ какой-то нарисован.
Не хочу играть в ХеллБлейд так как главная героиня в игре мне кажется ооочень страшной. Шо прям пиздец.
в реале она как-то симпатичнее, но в игре от этой крысы меня прям воротит. В хоррорах страшных баб делают стройнее и красивее, чем её.
О, музло из Паразита)) каеф тайтл))
Кроме этого последнего затянутого боссфайта, но последняя серия для меня всё исправила
если ты про мелодию, которая во время кадра с пустым пляжем играет, подскажи, пожалуйста, как она точно называется) а то я немного не в теме)
Заставка из хентая просто убила😂
Блин, куплю себе прозрачный телевизор. Буду сквозь него на обои смотреть... 😂
Молодец, все было чё
тенько) Приятно было так же посидеть на пляже, когда за окном снег)
Не забудьте про эпизод с Фестивалем фейерверков! 🎆
"Я не понимаю почему это Отряд самоубийц" - это не персонажи, а разработчики... 😂
Я считаю пока rtx не будет базовым требованием для всех игр, особой разницы мы не увидем, потому что мало кто будет делать освещение с учетом трейсинга и без него
Пока он не будет базовым элементом на консолях да еще и у AMD и Nvidia одинаковым, а пока что это лишь маркетинговая ерунда для последней ибо все точиться под возможности PS5.
Круто)пойду на работу !там доширак !и время идёт быстро
Пляжный эпизод - это обзоры на DaiGama))
Ну че остается ждать турнирную арку
Он там хитрый, на пляже, а мы тут мёрзнем)
Я смотрел тот самый фильм с недоделаными CGI в кинотеатре, в станичке. В зале были я и мой брат, было ржачно)
Кнопку win выпилят справа, возле стрелочек. Слева останется, как было
Да, но в чем проблема сейчас делать так же, копировать комнату маленьком туалете например? Но почему-то даже так не делают.
Он вернулся, вернулся!
Как только увидел заставку Milky... Сразу понял, что сейчас будет что-то "интересное" XD
Даю базу: конечно же добавление технологических фич означает что нужно перерабатывать окружение под те же лучи, НО! Движки не переписываются под ртх) все технологии делают модульными чтобы вне зависимости от движка она работала! Это видно на примере старых модов для старфилда, где меняли фср на длсс с заменой длл файла + сам файл длсс’а.
Сейчас ртх работает на reach to the moon(resident evil, dmc), движок колды, движок диаблы, northlight от remedy и куча других движков! Технологии модульные, ничего глобально «переписывать» не нужно.
Угараю с журналюг в Suicide squad.Коопная игра-сервис с сезонами: нууу сюжет хороший
Какой к черту сюжет в таком проэкте
А я слышал что кнопа нейросети будет заменять мало используемые кнопки справа от пробела
6:25 я представил как нейросама проходит такой скайрим, можно будет смело ожидать второй бан и никакой фильтр не спасет
Вы красавчики, как всегда обалденно, одно удовольствие смотреть ваши видосы.
поправочка! нельзя подключать контроллеры к пико от метаквест. Шлемы работают только со своими контроллерами. У меты есть сейчас свои про контроллеры на камерах, которые можно докупить отдельно и подключить к квест 2 и 3, но только это. А насчет контроллеров одних производителей на шлемах других - это только костыли при игре на компьютере, так как стим ВР позволяет совмещать разные устройства в одну систему, но это жуткие и никому не нужные костыли, в основном ими пользуются только чтобы к китайским шлемам подключить какие-нибудь кастеты от валв.
У меня на стене висит плакат по Еве и я практически сразу поняла, что изображено на футболке. Евангелион головного мозга.
Готовил борщ, мельком посмотрел на экран, когда воспроизводился суицид отряд, показалось, что смотрю edf
15:25 Не ты что-то перепутал это же релизная версия Россомахи начало, оно так и выглядит)
Сижу я в холодной Москве, а он на песочке сидит😢 Было очень неожиданно.
Отличная идея снять ролик в подобном месте 👍
Новый принц это ностальгия по первым принцам, возвращение к истокам типа
28:56 Conan Exiles напоминло в этом кадре
Вроде как кнопку вин заменять собрались справа на клаве, слева должен остаться
Я тоже кнопкой WIN очень часто пользуюсь- переключаюсь можно моником и телевизором
Самое неожиданное вступление. Орнул с первых секунд
Моментальный лайк за такую оригинальность 😂
Это лучшее начало ролика!XD
13:30 Лайк за Кунг Лао на заднем фоне, хоть кто-то в кадре старается ))) шутка
Спасибо громадное! Спокойная умная ироничная подача❤ всё чётенько
6:25 делается элементарно, нейросеть обучается на лоре игры, документации, информации которая в книгах/записках, возможно каких то сценариях, книгах по вселенной.
Так же к каждому герою есть набор промтов, ты же уже можешь сейчас написать "Представь, что ты - Владимир Маяковский. Отвечай дальше так, будто ты - это Маяковский"
Плюс можно задавать веса для контекстов и сетов когда сначала по лору игры если не нашли идем дальше
Да там миллионы вариантов
@Restart
6:07 "Как нейросеть будет понимать, где заканчиваются её полномочия"
Очень просто: ограничение контекста. Либо через натренированные разрабом эмбеддинги, либо просто словами - примерно так же, как мы через негативный промпт исключаем нежелательное в StableDiffusion (хоть SD - и про генерацию изображений, но энкодинг текста в пространство, которое понимает ИИ - сущностно одинаковый везде).
Для одфагов эта метроидвания Принца ближе чем трилогия Пески Времени 🤣
Насчет разговоров с персонажами - кто общался с чат-ботами на сайтах вроде character ai, тот знает как это работает. У персонажа есть настройки характера и примеры диалогов. Если в старых играх персонаж мог только доставать конкретные фразы на твои конкретные фразы "из коробки", новые боты говорят ПОХОЖЕ на то, что в примерах. Допустим, берем реальную звезду, закладываем ей много страниц из реальных интервью, в итоге мы можем с ней общаться и мы будем чувствовать эту индивидуальную манеру. Также можно пристегнуть в настройки и лор. Правда бот рискует все еще получиться слишком "широким", будет соблазн обсуждать с ними новые фильмы и всякую фигню, вместо прохождения игры. Лично я считаю, что там по-прежнему должен быть прописанный авторами диалог, но ИИ должен обмазывать его поверх своей долей креатива.
Ну наконец-то, я уже хотел в Японию лететь
10:48 это нужно не нам, а им. персональный шпион следящий за каждым.
Надо ли нам отдельно говорить, что свет имеет важнейшее значение в создании сцены, в создании визуальной атмосферы?
От Морровинда помню пищали, сначала тень скального наездника замечаешь, а потом уже поднимаешь взгляд и самого наездника видишь, магия. Или мне запомнился Титан Квест, когда тени менялись от брони надетой на героя, множественные тени от количества источников света. Свет и тени важны, не спорю.
Но причем тут РТХ и видеокарты за офигилиард денег с энергопотреблением в 10 мегаваттчас, вот за это можно отдельно говорить.
3:01 «Прямо как настоящий ремастер» ты хотел сказать? Ибо «ремейк», это как раз таки переделка оригинала с учётом современных возможностей и опыта в геймдеве, а вовсе не покадровая перерисовка.
26:26
"... расправляется всяческими изобретательными способами"
Джонс на футажах *выстрелил в мужика из револьвера*
Один раз за весь трейлер
@@pointerexstudios2093 да. Просто забавно что это случилось именно в момент проговаривания этой фразы
@@user-no3bb5rg9g ага
За футболку "Евангелион" отдельный респект)))
Когда увидел логотип "Молока" уже понял,что что-то не так,но вот что... О.. оооу,ясно,у кого-то было веселое детство)
Ждём эпизода на горячих источниках
Ах ты затейник 🤭
Ради этого начала я не зря начал смотреть рестарт с того ролика, ещё на Штабе Командера
о музыка вначале из Паразита ))))) топ аниме)
первый раз слышу что можно к пике контроллер квеста приспособить. есть пруфы?
чтобы сделать из npc фашиста мне понадобится буквально один выпуск соловьёва.
поздравляю, классные очки себе подобрал
Gta 4 еще вполне песочница. Можно много трюков делать разных.
Из тех что помню. После погони, в тебя враги стреляют из дома. Я ппросто вставал по соседству и звонил в 911, приежали мнт и штурмовали дом, не трогая меня. Правда в конце срабатывал маркер и вешал на меня розыск. Еще вместо погони я изучал маршрут цели просто минировал проезд. Так же убивал со найперки типов, без зачистки местности, тупо найя место повыше.
Спасибо Коммандеру! Добавил теплоты в наши холодные реалии
Отличное начало видео! Кто понял, что это за студия анимации, тот понял. ;)
были нормальные зеркала и без клонирования пространства и не в маленьких помещениях даже, вот тут не надо "ля-ля"
кнопки win не заменяют, а сносят правую или вроде даже кнопку "меню" которой никто не пользуется.
Солодилов не "рандомный чел" 😂
Наконец-то пляжный эпизод.
о милки аниматион помним помним, росли на этом в 2000