Spider Man 2 против Baldur's Gate 3 || Слив The Day Before || GTA 6 GTA 6 GTA 6 GTA 6
Вставка
- Опубліковано 8 тра 2024
- Читайте и слушайте книгу «Икона Дум. Жизнь от первого лица» в Букмейте, 45 дней бесплатно по промокоду* IDDQD23: clck.ru/375BHC
*Для новых пользователей из РФ
Реклама. ООО Яндекс Музыка. ИНН 9705121040. erid:2Vtzqv4AXas
Телега - t.me/ilya_commander
Бусти - boosty.to/ilya_commander
Патреон - / ilya_commander
По вопросам рекламы - restart@topbro.ru
Или телеграмм - t.me/Neznanov_Igor
По сотрудничеству - zhironkin.ilya@gmail.com
Так же моё:
Мультики - / @ilya_commander
Ретро и бложики - / @ilya_gaymer
Стримы - / @user-mo6xq1pq9v
00:00 - Привет! Здарова!
00:52 - The Game Awards 2023 Номинации
03:54 - Икона Doom
05:42 - Анонсы TGA
11:28 - Кринж Джефа Кили
16:30 - Серьёзная аналитика GTA VI
20:20 - The Day Before вышла или нет
25:43 - E3 закрыта
28:07 - Sony удаляет контент навсегда
31:08 - Смута не готова, но скоро выходит
32:06 - Аналитика на 2024ый
34:38 - Warhammer Rogue Trader
35:40 - Kingdom Come Deliverance на Nintendo Switch - Ігри
Ахахах, разрабы Смуты это тупо я в детстве. "Ну вот, игра почти готова. Осталось только её сделать" - жизненно до боли
Ну вот как можно их хейтить? Они же добрые и наивные как дети.
странные вы,люди из бюджета бабки получают и на кипр выводят ,та же самая схема как у якутов
@@godthe5202 они их уже получили?
@@Dunia_ диванные сотрудники отдела по борьбе с преступлениями ещё не решили.
@@andrewfantome4020 меня удивляет, они сначала игру с Ведьмаком, Ассасинами и Цусимой сравнивали, а щас удивляются, что их высер с ведьмаком сравнивают. А на все предъяви, типа они сами писали про "наш ответ" они говорят мол злые Хейтеры всё выдумали.
Ну, а хомячки сидящие в вк это благополучно сдавали и им ваще насрать на доводы других
Про двухнедельное DLC для Atomic Heart очень интересно. Это же буквально из мема, что когда тебе говорят "У тебя есть 2 недели на выполнение этой задачи" ты слышишь "У тебя есть 12 часов в конце двух недель на выполнение этой задачи"
На счёт The Day Before, там раскопали файлы игры и узнали, что очень значительная часть игры сделана на ассетах, а сама студия активно использовала волонтёрский неоплачиваемый труд. Краудфандинга там может и не делалось, однако там активно пререндер выдавался за реальный геймплей, в роликах так прямо и писали actual in-game footage, а состояние игры скрывалось вплоть до её выхода. Ну, и в конце концов студия закрывается даже 2 недели не отжив от старта продаж игры, никакие бы инвесторы в жизни бы это не позволили, будь они настоящими. При этом полностью подчистив все следы за собой в интернете. Так что да, это скам с ног до головы, во всяком случае со стороны руководства
Спасибо, что расписал то, что говорится в видео, для глухих
Помню я даже вакансии от этой студии видел на hh сайте. И даже кидал свое резюме) Но отказали. И слава богу
@@Sergazz я написал эту простыню до того как досмотрел. И если ты увидел в ней только то, что есть в видео, тогда может ты ещё и слепой
это ещё фигня, скоро Смута выйдет ;)))
@@shegon111 по факту ты только дописал "и писали actual in-game footage" и "никакие бы инвесторы в жизни бы это не позволили, будь они настоящими."., и то я не уверен, так что если округлить, то я тоже увидел только то, что есть видео
Илья: говорит про то, что в 24 году еще выйдут нормальные игры
Монтажер: вставляет трейлер скалл энд боунс
Всё нормально. Она не выйдет... xD
А вот если бы он вставил трейлер Штормгейта!!!
Ахахахахах
И ремейка второй ластухи
а как же world of goo 2? (
Нету в Сингапуре у них студии, уже провели расследование, они просто арендовали на время записи роликов рекламных, и для получения грантов.
В Сингапуре у Mytona офис (издателя)
Якуты на деньги новозеландцев обманули весь мир фальшивым офисом в Сингапуре? Создав перехайпленную скам игру? Почему ещё никто не превратил это в сценарий вроде Игры на понижение?
Забавный факт: в этом фрагменте 0:46 - 0:51 можно насчитать больше сотни вьетконговцев
И одного гендерфлюидного белоруса
На каждом дереве.
Они на деревьях Джони!!!
я там и своего деда в молодости увидел
Блин, сходка для вьетнамских фанатов. Восхищаюсь глобальностью Коммандера
Приходит Коммандер на свою сходку, а все его фанаты на деревьях
Это поразительно - Spiderman 2 проиграл в категории Best Action/Adventure, но люди всё равно ждали что в GOTY он внезапно победит при большей конкуренции. Что, конечно, говорит об интеллекте этих людей не самым лучшим образом.
Я просто выпал с аргументов твиттерчан, типа БГ3 незаслуженно стала игрой года, в ней ведь надо кнопки тыкать всякие и вообще экшна нет и читать надо. В сравнении с аудиторией игр 20-летней давности, где на твой комфорт хуй клали и могли дать загадку, которую ты никогда в жизни не сможешь разгадать, современное поколение это просто дегенераты
@@romanus7258, современное поколение нормальное. Просто, люди в большинстве своем всегда были не очень умны - это основная причина, почему казуальные и более простые игры лучше продаются, чем более сложные. Я из современного поколения, для меня не составило труда пройти Вангеры, Fallout 1-2 и New Vegas, Deus: Ex (2000), system shock. А я при этом воспитывался на call of duty 4, Team Fortress 2 и Minecraft, которые считаются относительно простыми играми. Проблема не в поколениях, люди сами по себе глупые, им лень разбираться в геймплее и вникать в сюжет, они просто хотят смотреть кинцо, иногда бездумно клацая кнопки.
(Хотя... Возможно я просто отдельный случай, ведь мои самые любимые игры это: Cities Skylanes, Frostpunk, Starcraft 2 и The Life And Suffering of Sir Brante.
@@addpowersstreams5364 Ну, кроме Вангеров все остальные имеют как раз таки дружелюбный геймплей и не ставят тебя раком. Вот если бы ту упомянул какие-нибудь ранние Might and Magic или Wizardy - вот тут, конечно, даааааааа
Flamberg, я помню игру Meat Puppet (я возможно единственный человек, который её прошёл, потому что я написал для неё прохождение, и другого не существует в интернете xD), и в этой игре надо играть за шл_ху, в которую встроена бомба с таймером, и если ты не выполняешь приказы, твоя голова взорвётся. Так вот, там было место, где лежит кучка черепков, и закрывает проход, и перекатом героиня через них не прыгает, и обойти нельзя. И игра никак не говорит, как пройти дальше, и в настройках управления только одна кнопка для кувырка. Так вот оказалось, что если нажать быстро дважды уворот, то героиня сделает мини-прыжок и перепрыгнет препятствие которое ей блин по колено)). Авторы тупо забили указать это в подсказках в начале игры, хотя все остальные действия героини можно посмотреть нажав справку по F1)). Я наверное дня два думал, как пройти этот уровень, и моя башка постоянно взрывалась))
@@Flamberg7ну таже первая готика ставит тебя раком в начале, абсолютно идиотское управление через комбинации клавиш и отбитые волки в лесу которым ты не наносишь урона. Вспоминаю ещё первый фаллаут похожая история, не интуитивное управление и идиотский интерфейс, а во второй части был храм испытаний который пройдут не только лишь все.
Блин в 100 раз убеждаюсь что твои ролики с ровыми анлнсами это гораздо круче чем те видосы вызедшие через 3 секунды после презентации. В частности мне нравится контекст анонса, что до этого выпускали разработчики да и свой опыт рассказываешь. Вообщем продолжай работать, спасибо за контент
これが団長の速さだ。
30:46 "Я НЕ ПОНИМАЮ НАФИГА ВООБЩЕ РЕГАТЬ СВОЙ БЛЮРЕЙ ПРИВОД В ИНТЕРНЕТЕ???!!!" воскликнул человек, который регулярно рассказывает как консоли взламывают при помощи cd/dvd привода😁😁😁
Рестарт, ты поверхностно подготовил материал. То что у The Day Before офис в Сингапуре это просто на бумаге. Туда на днях уже наведывались, нет там никакого офиса и небыло, фарс с банкротством тоже фикция. По факту якуты всех кинули и сделали ноги.
Вообще он там скрин даёт со статьи, где как раз про тот поход рассказывается. Просто не проговорил, видимо.
Да просто он видео давно уже наотъебись делает чисто чтоб бустеры не разбежались. Видно же по он просто деньги прокатывает. Он даже в конце не сдерживаясь с них угарает
Презервация игр, на данный момент, возможна только и исключительно благодаря пиратству. Компании собрали урожай денег и им не выгодно всё это содержать и поддерживать, а удобный пунктик "аренды", который есть во всех цифровых копиях, отлично помогает им оправдывать сие действие.
Будут ли они создавать условия для хранения и лицензионного использования? НЕТ, не будут. Чтобы народ не думал, как бы народ не ругался, но компании это мало волнует, т.к. репутация важна только в отношении новинок и самых "прибыльных" проектов. То, что компания будет поноситься плохими словами за жадность и подлость - ни как не повлияет на продажи новинок, т.к. их будут покупать люди, которым глубоко наплевать на ретро игры, в кои уже начинают записывать всё, что старше буквально 3-4 лет.
Обидно? Да. Но это явное и открытое подтверждение того, что взлом и пиратство игр - обязательный и нужный процесс.
Каждый раз, когда на канале заходит речь о подростковых играх и трендах, в мультивселенной открывается портал и я почти оказываюсь в Штабе Коммандера :D.
12:40 пхахахахах это гениально
Вирджин разработчик, который кранчил два года и даже не получил премию:
«Гхм пук.. спасибо за вашу поддержку нашей игры.. я пойду»
Чад актер озвучки (он даже не знает о чем была игра):
«Короче, все началось когда мой батя встретил мою маман»
Вот мне интересно, будь вы таким разрабом, вам реально была бы важна какая-то статуетка и нифига не дающая лично вам премия? Ну вот серьезно.
Я бы всем этим готи, бафтам, джойстикам предпочел увеличение зп и премию за кранчи, а то что где-то там у начальника будет очередной пылесборник...пофиг.
Спасибо Рестарт дорогой что для нас стараешься и пилишь контентик
Никаких претензий к чёрным в ГТА 6 не имею (да и в принципе вообще), выглядит аутенчичненько, просто позабавило как он говорит "Посмотрите как во флориде (показывает видео с пляжа на котором большинство людей белые)", а до этого говорит что там 10% белого населения, не учитывая латиносов, которые, как бы, ну, не такие blackhole как в трейлере.
Какие "белые"? Загугли как выглядит латинское население, может ты коричневый цвет кожи за белый считаешь
Так-то издалека сложно отличить загорелого белого от латиноса, но с другой стороны совсем черных тоже должно быть не так много
Ну если душнить, то ты прав конечно. Да и латиносы это белые. У меня половина класса таких вот "латиносов" была
В награде за арт-дирекшн Атомик Харт бы расктал бы всех дорожным катком, как в ДжоДжо))
Ну а русы против ящеров раскатали бы всех за игру года. Поэтому их просто побоялись добавлять в номинации))
Спасибо, Кома! Читалка реально классная и попалась в нужный момент)
Лучший видос на твоём канале, всей семьёй пересматриваем каждый год
Очень интересно будет посмотреть отдельный ролик про the day before. Истории провала намного интересней историй успеха)))
Благостно 🤌
Получилось очень душевно и интересно
Спасибо, что продолжаешь пилить свои новостные видео. Стоит ли ждать ролика про Arkane studios?
Обожаю слушать ваши новости.
Надеюсь, видео по Day Before выйдет ;D
Спасибо за видео, очень информативно и интересно, как всегда👍
ДА, СТОИТ, СДЕЛАЙ ОТДЕЛЬНЫЙ ВИДОС ПО THE DAY BEFORE
P.S - я бывший работник в этой компании и смотрю тебя ещё где-то с 2015го года, очень хочу увидеть твой подробный разбор!
Ставлю лайк за вставки из ГТА 4! так держать
Не зря на тг подписался, сразу видос увидел гы, спасибо рестарт
Ситуация с The Day Before мне напоминает как 4-5 лет назад выпускали онлайн выживалки с ОГРОМНЫМ миром и онлайном в человек 20 или сралкеры-онлайн. Игру купили, разрабы деньги получили, а игроки сидят с мертвым проектом на руках. Одно отличие - игра хайпанула
Мне кажется ты неправильно понял предысторию зе дэй бефор… из того, что я видел у западных ютуберов никто наоборот не верил, что это настоящая игра, думали типа пререндер просто, и когда игра реально вышла, был хайп именно с точки зрения: вау, скам игра вышла, надо бы в неё поиграть
Спасибо, было очень интересно 😊
Огромнейшее спасибо❤❤❤
топыч, как всегда❤
33 секунды назад? Рекорд по скорости доставки уведомлений ютуб
самый уютный и приятный ютуб канал про игры
спасибо за видосы!!!!
Спасибо за видео!
Рестарт спасибо за видос)
Но получилось не вьетнамско, а вертосексуально.
"Warhammer Rogue Trader как BG3 только БОЛЬШЕ механик" )))) журналисты они такие
джеф кили-"это был хороший распил,в смысле хороший год для xbox".
надо делать обзор конечно, контент - есть контент)
Хороший формат. Слушать интересно.
У меня года три назад на Xbox 360 забрали лицензионные NFS prostreet и NFS Carbon.Поэтому физика топ.
Хааа, он сказал какун, вот же какун
Командер в середине видоса: если хотите видео про провал the day before, то ставьте лайк этому видео!
я: не ставлю лайк т.к меня не интересует эта тема
Командер в конце видоса: если вам понравилось это видео то ставьте лайк...
я: ставлю лайк т.к. мне нравятся все видео командера 👍
Это называется АБ тестирование, если лайков станет больше по сравнению с видео где он просил только в конце - сделает про дэй бефо.
33:20
Говорите что был самым мощным годом для игр?
А где тогда Аркадные гоночные игры ? - Правильно...
Наверное всех достали гоночные игры, по этой причине никто даже не жалеет об этом.
В фортнайте вон сделали, а тебе все мало?
@@RestartVG Да.
Мне нужен новый Burnout, Blur и Split/Second с другими! Да хотя-бы Re-Volt, или подобную игру...
Я уже молчу про свои личные предпочтения. Которые обязательно у кого-нибудь ещё всплывут...
Алан Уэйк 2 это наверное единственная игра посреди которой я реально засыпал. Долго пытался пройти, но дропнул после третьей главы. Тем более вышло дополнение к GoW, чистый кайф.
Тебе к доктору.Променять шедеврального Уэйка на ГОВно-надо быть конченым,то есть типичным сониёбом.Про паучка то поплакал?
Спасибо)
челик лучший)
19:10 ахаха, НЕОНУАР май эсс🤣 фантазер, ты меня называла)
Босс, тебе надо поспать . Мешки под глазами , выглядишь уставшим. Мы переживем , если следующее видео выйдет через ... скажем на 2-3 дня позже. Береги Себя! Выгоришь!!!
Ждём отдельный видос по The Day Before!
Вьетнамский лайк.
Репосты прячутся на деревьях
Про The Day Before - жду видос
Илюх ты в корне не понимаешь причин этих массовых увольнений. Сейчас по сути разгоняют толпу выпускников курсов которую набрали в ковидное время когда спрос на игры поднялся, если посмотреть цифры то даже с учётом увольнений людей в штате намного больше чем до ковида, вот и чистятся
Чубайс, залогинься.
Отсеивают условных "скилл фактори, гик брейнс" и ожидателей 100500 тысяч деняг в наносек
Спасибо за ролик
На моменте про упадок в конце просто не хватает фразы солнцеликого "мы как мученики попадём в рай, а они просто сдохнут"
слава богу, хоть кто-то упомянул пицца тавер в обзоре гейм авордс
12:12 Так это каждый год так, многие номинации проходят банальным перечислением и победителем
Лайк в пользу видоса про игру. На ихбт тоже был посвященный этой игре видос кстати.
Че вы все пересказываете сказки-то? 3 разраба из Battlebit Remastered тоже лям отслюнявили за серваки? У них в пике вдвое больше народа было, да и катки по 250 человек на серваке с реальным онлайном а не с той чепухой, что выкатили эти клоуны. Анрильщики вообще говорят, что там тупо анрильное Пир2Пир соединение было, а не серваки, от того все так лагало.
Ну и ключевые ассеты появились на Анрил маркетплейсе в 22ом году. Тот же ассет американского города, если не ошибаюсь. Так сколько лет они там что-то делали?
Разработка игр выглядит не так как ты себе представляешь. Я как-то делал мод для игры "Die by the Sword: Limb from Limb", этот мод сильно расширял режим арены игры, добавлял с 10 новых карт к старым, в том числе с разными фишками (например в одной из карт все бойцы были привязаны за ногу веревкой как в мэд макс 3, и начинали драку вверх ногами болтаясь в клетке, пока не перерубишь веревку), а также я увеличил количество бойцов с 12 до 50, выдавая всем бойцам свои фишки, параметры, ньюансы, т.к. эта игра полностью основана на физическом движке. Например у меня был персонаж полу-человек полу-конь из мифологии (тикбаланг, как кентавр ток наоборот), и он быстро набирал скорость, но ему было сложно резко остановиться, из-за чего он мог спотыкаться или его уносило инерцией в прыжке и он заваливался на землю))). Так вот у меня ушёл почти год на создание моделей с нуля, на рисование и придумывание текстур, на продумывание концепта героев и дизайна, как должен выглядеть паладин или пещерный гном (мой дизайн отличался от стандартного понимания, т.е. во вселенной DbtS в подземном мире, паладин это не добрый парень из WoW, а скорее инквизитор-убийца, а дварф - это не гномик из DnD, а волосатый пещерный монстр, который отрывает головы голыми руками как халк, и имеет схожие размеры), какие геральдические знаки должны быть у рыцаря на щите чтобы вписываться в оригинальный дизайн игры, уходило время на правку текстур, доработку лиц персонажей, чтобы они красивее выглядели в игре, дизайн некоторых я потом менял, добавляя мелкие детали вроде зубов, или и вовсе переделывал заново, т.к. считал что дизайн слишком стандартный или не вписывается в оригинальную игру. А также ушло очень много времени на тестирование, я играл сам, а также устраивал турниры искуственного интеллекта, заставляя компа сражаться с компом, и изменяя его поведение, т.к. например гоблин - трусливый, но если их трое на арене, то они начинают окружать жертву и нападать со спины. Гладиатор с башенным щитов напротив должен переть на врага и давить его, разбойник применяет уклонения и нападает осторожно, и так далее. На всё это уходит много времени, и при этом у меня был готовый движок и инструменты для 3Д моделирования. Разработать же такую игру как Скайрим, скажем, в 2-10 человек - даже за 5 лет, скорее всего задача сложно выполнимая.
@@fdnfdnasd7714 Мне не нужно ничего представлять. Я сам в индустрии. Люди раскопали все ассеты и плагины, которые были куплены. Тоесть, все, от механик, системы лута и до моделей было куплено и криво собрано. Для примера же, игра Гидония, от одного разраба, куда более продуманный и более сложный продукт, чем этот высер от команды разработчиков и инвестора, разрабатывающего мобильные донатные помойки. Гедония, если что - это РПГ с открытым миром, историей, квестами от одиночки, а не набор купленных ассетов, в которых ничего нет и ты тупо бродешь по карте и лутаешь через купленную систему лута. Люди на гейм-джемах делают более вдумчивые и продуманные игры за пару-тройку дней, чем банально примитивный лутер шутан за 5 лет или сколько они там втирали дичь. В Стиме полно примеров отличных игр, как сингловых, так и мультиплеерных, которые сделаны на энтузиазме, небольшими группами или в одно лицо. Некоторые даже бесплатные, как тот же шутан от западного блогера и его аудитории - Operation Harsh Doorstop. Так что не нужно оправыдывать неоправдываемое!
Я тоже понять не могу почему так ждали The Day Before? Я сам с Якутии а разработке игры узнал в 2021 году но тогда уже понял что-то не то.
Наверное так как это ММО. + Разрабы покупали же дорогую рекламу и так сильно пиарили свою игру, что многим наверное просто хотелось верить, что получится хорошая игра в которой можно будет провести не одну сотню часов.
@@orbismala8124 а на самом деле это был оффшор
потому что русские геймеры любят когда их нагревают так называемые отечественные разработчики
зато наше ведь! зато родное!
P.S. да я понимаю есть нормальные разрабы, есть нормальные дебютанты вроде тех же Mundfish, но российский геймдев умер в 2000-х, смиритесь блять! с тех пор вышло буквально две игры которые можно играть и не плеваться и не плакать по ночам
@@user-uv5qc2tn7e Вышло дофига нормальной индюшатины от русских разрабов с тех времён. Да, может крупных разработчиков сейчас и нет в России, но просто небольших инди студий или просто самостоятельных разработчиков приличное количество.
При чем тут якуты и русские геймеры? @@user-uv5qc2tn7e
Это должны показывать на The Game Awards
Ура новый выпуск запоздалых новостей
Самая честная аналитика трейлера GTA VI, кто бы мог подумать.
Спасибо за контент!
Илюха, епта, Море Звёзд от авторов крутейшего The Messenger. Это нужно знать
Лайк за вставку с КлимСанычем на моменте с доспехами))
Интересно при the day before!
Говорит про прогулку по пляжу, показывает видеоряд и там почти все белые )) Но в целом согласен вонь на негров в данном случае нелогична, как минимум потому что это новый оригинальный продукт, а не перекрашенные персонажи, как это часто бывает.
Проверь, что с калибровкой цветов у твоего монитора/телефона/телевизора. Там оооочень много латиносов, как минимум
за заставку лайк
Вадиму респект!
вступление шикарное)))
Нужно было вертолет как в заставке у вертосексуала😂
33:15
Еще одна ошибка в видосе, надо сравнивать количество устроившихся на работу в игровые студии во время ковида и удаленки с увольнениями за все это время после окончания удаленки. Алексей Макаренков проводил уже сравнения и выяснилось, что уволась не такая большая часть лишних работников пришедших во время ковида, когда был бум на игры и они очень сильно росли. Очевидно сейчас спадает спрос на игры и такое количество не очень компетентных сотрудников набранных в попыхах просто не надо
Ждём новый выпуск рубрики про скам длинною в несколько лет, спасибо TDB за инвестицию в контент!
Было бы неплохо, если бы подобные новостные ролики, выходили в формате подкаста на каком нибудь Яндекс музыке
Я согасен с тобой братишка , на счет ГТА 6 , Сан Андренас , Сиджей наконец то вернулся в ГТА условно , спасибо за обзор очень качественно и профессионально , все разьяснил , респект братан👍
понравилось как автор ухватил самую суть гта6
Кодзима делал крутые геймплейно игры, когда игровая индустрия была далеко от мейнстрима и все делали так, как умеют. У него получалось хорошо и все были довольны, хоть это и было очень "по-своему". Кодзима сам не раз говорил в интервью, что в другие игры он не играет и не считает, что для геймдизайнера важно знать, че там вообще в других играх как сделано. И это заметно, если сейчас пойти в тот же MGR поиграть - после привычек и опыта из других слешеров, старающихся придерживаться определенных стандартов жанра в геймплее, в MGR просто неудобно играть. Ну типа бросок гранаты там, по-моему, требует перехода в инвентарь и экипирования ее через контекстуальное меню - это вообще что? И в недавнем деде страннике тоже полно вот таких геймплейных и интерфейсных неудобных мелочей, которые давным давно делают удобнее в других играх и это прям палит сильно, что Кодзима просто не видел, как это делают другие геймдизайнеры, ему не интересно. У меня из похожего опыта - легенда о Зельде, которая ботва. Типа там есть фиксация камеры на противнике, окей, стандартно для консольного слешера. Но эта фиксация работает только пока держишь кнопку и она не фиксирует на враге камеру, поэтому еще и ее надо в бою вертеть, ибо она легко улетает куда-то в изометрию или Линку под пятки. Челики из Нинтендо поленились заглянуть к земляку и коллеге в фром софтвер тот же и посмотреть, как надо делать фиксацию цели на противнике.
Это я все к чему. Кодзима, конечно, гений и до сих пор изобретает крутые геймдизайнерские решения. Дед странник заставляет кайфовать от таскания коробок из точки А в точку Б тупо за счет того, как там продумана ходьба, выносливость и интерактив с окружением. В этой же игре уникальная и просто гениальная система онлайна, я знаю людей, которые перепроходили игру только потому, что знакомые, включая меня, им говорили, что играя офлайн они упустили самую интересную фичу игры - и они были офигеть как довольны, когда поиграли в онлайне. Но это все отдельные фичи на уровне очень крутой идеи, они не создают полностью игру, это только часть от геймплея, а все остальное тоже надо делать. Поэтому если Кодзима сейчас решит сделать игру с упором чисто на геймплей, то либо ему надо изучать очень много того, что в индустрии уже устоялось, как стандарт, либо он сделает что-то странное и неинтуитивное, что захейтят сильнее, чем симулятор курьера. Есть, конечно, небольшой шанс, что он просто на гениальности и везении умудрится сам придумать отличный и понятный геймплей, но камон - у геймеров полно опыта в других играх и переучиваться под что-то новое очень неприятно. А вот сделать упор игры на сюжет, чтобы огрехи геймплея в ней не были заметны или им там негде было бы в принципе образоваться - на это у Кодзимы идей полно, тот же дед странник сюжетно мне очень понравился, придумывать необычные истории гениальный бурят могет.
Да и он сам уже говорил, что к киношной части его очень тянет, но при этом он не бросил игры и не ушел в киноиндустрию, а придумывает способы соединять кино с играми. Я считаю, что почему бы и нет. Если он реально сделает что-то необычное, не интерактивное кинцо, но и при этом уже не совсем игру, а что-то свое - это будет новое слово в жанре, а это всегда клево. Да и его непостижимого сознания вполне может быть достаточно, чтобы изобрести что-то новое там, где казалось бы негде. Вместо того, что опять делать углубленный геймплей с мириадами возможностей, из которых средний геймер будет пользоваться типа двумя процентами. Как в том же MGSV, где возможностей как бы уйма, но с другой стороны у тебя есть усыпляющая снапа с глушителем и баба в бикини на поводке - че тебе еще надо изобретать?
В каком месте Зельда вдруг слэшер?
@@tisthecat в боевке, базовая механика боевки слешерная
Смуту очень ждём! Главное чтобы не в реале 😂
Поставил лайк на моменте с Кодзимой. Полностью поддерживаю.
Стало быть, "фортануло" - от слова "форточка" :))))
Не фАртануло, от слова фарт - удача.
Как говорится например "не фарт, но не факт что по жизни".
Larian one love) Прошли столько всего... Но в итоге показали мастодонтам индустрии. Так держать!
И Близзард такая: "*пук-среньк* не надо считать, что балдурс гейт 3 теперь законодатель РПГ"
@@Flamberg7и другие разработчики такие: ларианы делали игру в тепличных условиях! Так игры не делают!
Ага да. Тепличные у лариан. Лариан блетб.
Это лучший монтажёр после слидана
3:45 вообще-то, весь геймавардс был сплошной рекламой фортнайта.
Надо светануть чем-то вьетнамским: *ловит чёрно-белые флэшбеки* 😦
А это прикольно менять ракурс несколько раз за ролик 😊Серьёзно
Как всегда качественно и интересно. Ведущему и монтажеру респект!
Теперь можно официально шутить про вьетнамские флешбеки фанатов Рестарта?)
Журналист сделал иследование по поводу адресов в Сингапуре. Как оказалось, никаких офисов там не оказалось.
Вот так всегда. Заходишь в бар в Армении, хочешь спокойно выпить, а тебе какой-то разраб из сейбера начинает затирать про то какие у них кранчи
11:08 монстер хантер кайф!
Инсайды из баров Грузии это то что нужно взять на заметку ДЖейсону Шрайеру
Мужик лицом - вылитый Брутус из "Попая". Фуражки только не хватает.
Жду видос про the day before
Ждём расследование шрайера про маленькую питерскую инди студию САБЕР 😂
30:13 хоть кто-то вспомнил про шикарные игры о Трансформерах.
Жаль что версия Transformers Fall of Cybertron на PS4 утеряна навсегда, её тупо теперь не существует и даже на прошитой её не найти
На хбоксе её тоже убрали из магаза, хотя она там вроде как была. Её можно запустить только с диска.
Ну и торрент канеш. Шикарная игруха.
Очень грустные новости. Я даже приуныл.
Когда то мы слушали истории про Лада Рейсинг клаб, теперь у нас появился The Day Before