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15:24
夢工場ドキドキパニックなんて初めて聞いた…
これに関してわりとプレイがザルだから練習とか無しで純粋に久しぶりのプレイを楽しんだ感あるな
なんかもう“クソゲーゲージ”って単語だけで笑えるわ
元ネタの夢工場はゲームバランスがヤバくて敵の動きやギミックの配置が兎に角嫌らしい上全キャラ突破して漸くエンディングという典型的な死にゲーの佳作だった。それをよくここまで調整したなと改めて感心した
ヘイホー、ムーチョ、ハックン、キャサリンとマリオシリーズのキャラ多いですねいきさつを聞くと本当にそういったことがなければ彼らは加わっていないのかと思うと
やっぱり僕は王道を征く、左リール3連VのサンダーVですかね(唐突)
『生きるには辛すぎる事』のほとんどがギャンブルと思いきや、こっそり彷魔が刻が入っていましたね(笑)
ファミコンじゃない別ハードだけどキノピオのやられボイスが「ぎゃあああああ!!」トゥっトゥルットゥルー♪のガチ断末魔で何か笑っちゃう記憶
自分が何もしていない夢を見るマリオの寝顔よ
夢工場でアイテムの位置や攻略法とか身に付けてたし、これ遊んでた甥っ子に代わってプレイさせてもらったら、あまりのうまさに感動したのか、画面に釘付けになってたなプレイするのは初めてでも、キャラ以外は一緒だからね
本作、強引にマリオUSAにすげ替えられてなかったら「隠れた名作FCアクション」として時代とともに消えていったと思うと色々奇跡的だと思う。タイアップ商品だから夢工場のままならその後の移植も絶望的だっただろうし、ヘイホーやキャサリン等がマリオシリーズに合流することもなかったろうし。
ヨッシーアイランドからマリオの世界に触れてきたから、名前の出てたヘイホーとかが元はマリオのゲーム…ところが全く異なるゲームの出身だったことを知った時はかなり驚いたなあ
ピチ姫が空中浮遊できたり、キャサリンが逆輸入されたり夢工場ドキドキパニックの存在は結構偉大だな
本来癒しや娯楽でプレイするはずのゲームで逆にストレスためてるのほんま草
ファミコンにはそんなんばっかですよ…忍者龍剣伝とか、魔界村とか、アトランチスの謎とか、
ゲーマーとは古来から金を払って苦労を買う生き物なのです…。支払うお金はもてなしてもらうためではなく苦難に立ち向かう権利を得る為のものとされます。
スロットは悲しみしか生まないで笑わせてもらいました(笑)いつも動画楽しませてもらってます
本当に今回はガチの癒される回だったな・・・
マムーの部屋に野菜が出てくる機械があるのは野菜が嫌いなため夢の世界を支配する際に住人が抵抗できないように生産機を自分の元に奪って置いたという設定が説明書に書いてあったような?それで野菜は自生してるものが少ししかフィールドにはないしマムー戦でしか出てこない野菜があるということになってたはずです
いつも面白い動画ありがとうございます
2:53 マッピー回避したのにスロットから逃れていないの草
今回も面白かったです!何時か角が丸い緑の鬼太郎楽しみにしてます!
夢工場ドキドキパニックは神ゲー
ヘイホーはマムー一派からクッパ軍団に移籍した別ゲー組だというのは案外知られていない話
キャサリンは違うのかなぁ
キノピオめちゃくちゃ持ち上げるの早くて好きだったなあ
懐かしい!やってたのは夢工場ドキドキパニックだけど
お疲れ様でした一部にアトランティ◯の謎が入ってますよね!
ゲージが回復したようで何よりですUSAはやっぱりBGMがいいですよね
おお懐かしい…ぶっこ抜いては投げを繰り返してましたなファミコンでこれだけやれるのはほんとに凄い
エンディングのグラフィックがスーファミ顔負けですね 末期だけはある
カメーン子供の時正直怖かった思い出
もしこのゲームがなかったら、後にヘイホーやキャサリンもマリオキャラクターにはなってなかったんだろうなと思うと良かった鍵とかを持ち上げるのも、マリオワールドとかGB版ドンキーコングとかで採用されてるしね
競馬マッピーというギャンブルの中に並ぶ逢魔刻のパワー
スーファミのコレクションで知り、最初は抵抗あったけどいざ遊んでみたらめちゃくちゃ遊びまくった神作品。BGM今でも思い出すくらい大好きです!
ドキドキパニック対する皆さんのコメントを読めることが一番嬉しい!
夢工場はディスクシステムで両面だったけど、片面のマリオ2より必要な容量が少なかったんですかね?
ジャンプすると足をジタバタさせることからルイージのことを「ジタバタ男」と呼んでいた
ルイージジャンプ時のバタ足がスマブラSPに引き継がれてますね
ムーチョを地獄に落とすところ、大好き
見ていて話しているのを聞いてああこれが名作なんだなあって分かる
ドキドキパニックはハマったなぁ
あれ、最も重要な項目が無いよ!
「桂ァッ!今何ステージッ!」ドボォ
キャラ選択BGMが神がかってるんだよな
これはスーパーマリオUSAならぬスーパールイージUSAだ。本物のピンクはペーパー師匠か。
これ、コレクションの中でクリアし易くて好きだった。
ボム兵、サンボ、ヘイホーまだ他にいるけどマリオ界に住み着いた夢工場民が多いねもしかすると夢工場なければ 今のマリオもまた変わった世界になってたのかな
ボム兵は一応日本だと別キャラ扱いだけどね亜種ではありそうだけど
夢工場はリアルイベ連動のゲームでしたが、クソガキ時代に夢工場連れて行ってもらったなぁもう詳しいことも覚えてないけど、いろいろなアトラクションがあった文字通りの夢工場だったのは覚えてる
ガンダーラに行けば生きることの苦しみも消えるという。
当時、ディスクの夢工場を各キャラで全クリするくらいやりこみましたね~野菜の出る機械は、元はその国の物で、マムーが野菜嫌いだから奪ったとかそんなだったようなEDの曲がしんみりで好き
夢工場ドキドキパニックの印象
22:31この鳥仮面くんの名前がTwitterに見えた
ディスクシステムの夢工場ドキドキパニックのパクリやんけ!と切れてた時期が私にもありました
夢工場ドキドキパニック面白かったなぁ!(なぞのプレッシャー)
「夢工場ドキドキパニック」の方はプレイしたなぁ
海外のマリオコレクションだとマリオ2はLOST LEVELSって名前になってて、上級者向けマリオって事になってるんだよねまあ日本でfor superplayerってサブタイがついてんだけども
某ニコ動の鬼畜マリオのせいでマリオが寝てるEDを見ると頭が
お薬を用いて次のステージにトリップしたり、奇妙なキノコでガタイがでかくなるとても健全なゲームですね。
こんばんは!投稿お疲れ様でした!持っていたけど、クリア出来なかった‥
やはり神ゲー…。実際これの設定かなり今現在のマリオに設定生かされてる(浮遊するピーチたち、パワフルなキノピオ)から歴史的価値も高いし移植の価値も高くていいゲームですわ…。
実機で持ってるけどたまに無性にやりたくなる
ルイージはブレーキが効かないからほとんど使わなかった。
ナカボン初めて見たときから可愛いと思ってた。氷じゃない場所に置くとスリップせずに方向転換してくるんだよな。
音楽がマジでよい
ピーチ≫キノピオ>ルイージだった
6:04 スロットの目押しが活かされる場面
キャラ選択画面の左右のカーテンがピラニアに見えること…あるね?それはそうとカメーンよりもマスクゲートが飛んできたときはビックリしたなあ
ダントツ不人気だったキノピオしか使ってませんでした・・・だって引っこ抜き早いんだもんマッピーは一回触ってこれはもう打てないわって見限った
おうマッピー打つんだよあくしろよ(無慈悲)
リーナちゃんお気に入りだったイマジンパパ、イマジンママ、イマジン君、リーナちゃん、ルーサー、ピキ、ポキみんな大好きだったよ! 本当に夢工場87だっけ?でやりたい
氷の滑りを楽しんだ後は4コマ滑りを見に行くのじゃ
ゲームはシンプルに見えますが、特に終わりに向かって、それは非常に困難です。
お野菜だけに怪しい薬なんですね
ガブチュをやっと倒して転落するのがクソガキの通る道
カメーンはマジで恐かった!
ドラえもんのゲームでもしずかちゃんが便利キャラだったしジャンプ力は全てを解決しますね
辛いことがあったんだね。???「それでも!!!」
確かピーチ姫がこの後アクションゲームに出てくるのは、スマブラまで待たなきゃいけなかったよな。
カメーンはマジトラウマ・・・。おととい来やがれ雑魚が!じゃーのおうまた明日なおう!雑魚がよ!
道中のBGMが他のゲームに似てる気するけど、何かが分からない😓
幼少期、仮面の敵が怖くてクリアできませんでしたわ
コイン持ってない時にスロット画面に出る「NO BONUS」の方がダメージ受けそうな気がする(笑)
Infernaxの眠り続けるとなるEDの元ネタこれだったのか・・・
視聴者兄貴のことを考慮して女性キャラ使うところホントすき
なんだ「夢○場ドキ○キパ○ック」じゃないですか~🎵え?フジ○ンケイ○ループ?国際スポーツフェア?LIVE UFO?知らないなぁ…(笑)
ファミコンのマッピーでダメならゲンさんもヤバいかな
0:21マッピーが見たくなくなる程負けてて草
そういや滝のステージで上に行くルートで、下に行くとワープゾーンがあるステージとかもありましたねえ
映画見るとピーチが使えない理由がとてもよくわかりました・・・許すまじクソキノコ
マリオ思いっきり口呼吸睡眠wイビキきつそうww
ドキドキパニックは各キャラでクリアすると真のエンディング見れるんじゃなかったっけ?
昔、SFCのコレクション版で熱中していましたよ。懐かしい!あのピーチが動かせる。空中を歩くだけでも楽しかった!そしてカギを取った後、変な顔みたいなヤツが追いかけてくるのが怖かった。それにしても、このゲームの敵キャラは人が乗っても平気で活動し、投げ飛ばされてもすぐ起き上がるほどタフ。特に鳥さんは長時間水平飛行を続けるという。。
ルイジのやつ空中を歩いてやがる……!?
スロットのリール回転が非常に速いらしいので、これで目押しで大当たり引けるようになれば……
らららこっぺぱ~ん懐かしい
マリオUSA!BGMが軽快で耳に残るいいゲームですなあ。
なつかしい6ー2は左に進むと蜂が左から右に出るからそれに乗って素早く進むそして落ちる
夢工場ドキドキパニックが超面白いと周囲で評判になっていて、エンディングのスタフロールにMIYAHONと表示されたときに任天堂がかかわっていたことを初めて知りました。そりゃ面白いはずですよ。
ゲージを一撃で爆砕しそうなクソゲーが来そうな予感
まさかガンダム四天王?
ただ、システム的には夢工場の「全員がクリアしないとエンディングにならない」方式じゃなくなったのが、各キャラを使い倒して遊べないので不満なところ
敗北を知りたい?フローラS・マイラーズC 好きな方を選べ
夢工場ドキドキパニックもプレイお願いします♪
こうゆう面白いゲームは適当にプレイしてるのを見てるだけでも楽しいのわかるのがいいね!
15:24
夢工場ドキドキパニックなんて初めて聞いた…
これに関してわりとプレイがザルだから練習とか無しで純粋に久しぶりのプレイを楽しんだ感あるな
なんかもう“クソゲーゲージ”って単語だけで笑えるわ
元ネタの夢工場はゲームバランスがヤバくて
敵の動きやギミックの配置が兎に角嫌らしい上
全キャラ突破して漸くエンディングという
典型的な死にゲーの佳作だった。
それをよくここまで調整したなと改めて感心した
ヘイホー、ムーチョ、ハックン、キャサリンとマリオシリーズのキャラ多いですね
いきさつを聞くと本当にそういったことがなければ彼らは加わっていないのかと思うと
やっぱり僕は王道を征く、左リール3連VのサンダーVですかね(唐突)
『生きるには辛すぎる事』のほとんどがギャンブルと思いきや、こっそり彷魔が刻が入っていましたね(笑)
ファミコンじゃない別ハードだけどキノピオのやられボイスが
「ぎゃあああああ!!」トゥっトゥルットゥルー♪のガチ断末魔で何か笑っちゃう記憶
自分が何もしていない夢を見るマリオの寝顔よ
夢工場でアイテムの位置や攻略法とか身に付けてたし、これ遊んでた甥っ子に代わってプレイさせてもらったら、あまりのうまさに感動したのか、画面に釘付けになってたな
プレイするのは初めてでも、キャラ以外は一緒だからね
本作、強引にマリオUSAにすげ替えられてなかったら「隠れた名作FCアクション」として時代とともに消えていったと思うと色々奇跡的だと思う。タイアップ商品だから夢工場のままならその後の移植も絶望的だっただろうし、ヘイホーやキャサリン等がマリオシリーズに合流することもなかったろうし。
ヨッシーアイランドからマリオの世界に触れてきたから、名前の出てたヘイホーとかが元はマリオのゲーム…ところが全く異なるゲームの出身だったことを知った時はかなり驚いたなあ
ピチ姫が空中浮遊できたり、キャサリンが逆輸入されたり
夢工場ドキドキパニックの存在は結構偉大だな
本来癒しや娯楽でプレイするはずのゲームで逆にストレスためてるのほんま草
ファミコンにはそんなんばっかですよ…
忍者龍剣伝とか、魔界村とか、アトランチスの謎とか、
ゲーマーとは古来から金を払って苦労を買う生き物なのです…。支払うお金はもてなしてもらうためではなく苦難に立ち向かう権利を得る為のものとされます。
スロットは悲しみしか生まないで笑わせてもらいました(笑)
いつも動画楽しませてもらってます
本当に今回はガチの癒される回だったな・・・
マムーの部屋に野菜が出てくる機械があるのは
野菜が嫌いなため夢の世界を支配する際に住人が抵抗できないように
生産機を自分の元に奪って置いたという設定が説明書に書いてあったような?
それで野菜は自生してるものが少ししかフィールドにはないし
マムー戦でしか出てこない野菜があるということになってたはずです
いつも面白い動画ありがとうございます
2:53 マッピー回避したのにスロットから逃れていないの草
今回も面白かったです!
何時か角が丸い緑の鬼太郎楽しみにしてます!
夢工場ドキドキパニックは神ゲー
ヘイホーはマムー一派からクッパ軍団に移籍した別ゲー組だというのは案外知られていない話
キャサリンは違うのかなぁ
キノピオめちゃくちゃ持ち上げるの早くて好きだったなあ
懐かしい!
やってたのは夢工場ドキドキパニックだけど
お疲れ様でした
一部にアトランティ◯の謎が入ってますよね!
ゲージが回復したようで何よりです
USAはやっぱりBGMがいいですよね
おお懐かしい…ぶっこ抜いては投げを繰り返してましたな
ファミコンでこれだけやれるのはほんとに凄い
エンディングのグラフィックがスーファミ顔負けですね 末期だけはある
カメーン子供の時正直怖かった思い出
もしこのゲームがなかったら、後にヘイホーやキャサリンもマリオキャラクターにはなってなかったんだろうなと思うと良かった
鍵とかを持ち上げるのも、マリオワールドとかGB版ドンキーコングとかで採用されてるしね
競馬マッピーというギャンブルの中に並ぶ逢魔刻のパワー
スーファミのコレクションで知り、最初は抵抗あったけどいざ遊んでみたらめちゃくちゃ遊びまくった神作品。
BGM今でも思い出すくらい大好きです!
ドキドキパニック対する皆さんのコメントを読めることが一番嬉しい!
夢工場はディスクシステムで両面だったけど、片面のマリオ2より必要な容量が少なかったんですかね?
ジャンプすると足をジタバタさせることからルイージのことを「ジタバタ男」と呼んでいた
ルイージジャンプ時のバタ足がスマブラSPに引き継がれてますね
ムーチョを地獄に落とすところ、大好き
見ていて話しているのを聞いてああこれが名作なんだなあって分かる
ドキドキパニックはハマったなぁ
あれ、最も重要な項目が無いよ!
「桂ァッ!今何ステージッ!」ドボォ
キャラ選択BGMが神がかってるんだよな
これはスーパーマリオUSAならぬ
スーパールイージUSAだ。
本物のピンクはペーパー師匠か。
これ、コレクションの中でクリアし易くて好きだった。
ボム兵、サンボ、ヘイホーまだ他にいるけど
マリオ界に住み着いた夢工場民が多いね
もしかすると夢工場なければ 今のマリオもまた変わった世界になってたのかな
ボム兵は一応日本だと別キャラ扱いだけどね
亜種ではありそうだけど
夢工場はリアルイベ連動のゲームでしたが、クソガキ時代に夢工場連れて行ってもらったなぁ
もう詳しいことも覚えてないけど、いろいろなアトラクションがあった文字通りの夢工場だったのは覚えてる
ガンダーラに行けば生きることの苦しみも消えるという。
当時、ディスクの夢工場を各キャラで全クリするくらいやりこみましたね~
野菜の出る機械は、元はその国の物で、マムーが野菜嫌いだから奪ったとかそんなだったような
EDの曲がしんみりで好き
夢工場ドキドキパニックの印象
22:31
この鳥仮面くんの名前がTwitterに見えた
ディスクシステムの夢工場ドキドキパニックのパクリやんけ!
と切れてた時期が私にもありました
夢工場ドキドキパニック面白かったなぁ!(なぞのプレッシャー)
「夢工場ドキドキパニック」の方はプレイしたなぁ
海外のマリオコレクションだとマリオ2はLOST LEVELSって名前になってて、上級者向けマリオって事になってるんだよね
まあ日本でfor superplayerってサブタイがついてんだけども
某ニコ動の鬼畜マリオのせいでマリオが寝てるEDを見ると頭が
お薬を用いて次のステージにトリップしたり、
奇妙なキノコでガタイがでかくなるとても健全なゲームですね。
こんばんは!投稿お疲れ様でした!
持っていたけど、クリア出来なかった‥
やはり神ゲー…。
実際これの設定かなり今現在のマリオに設定生かされてる(浮遊するピーチたち、パワフルなキノピオ)から歴史的価値も高いし移植の価値も高くていいゲームですわ…。
実機で持ってるけどたまに無性にやりたくなる
ルイージはブレーキが効かないから
ほとんど使わなかった。
ナカボン初めて見たときから可愛いと思ってた。氷じゃない場所に置くとスリップせずに方向転換してくるんだよな。
音楽がマジでよい
ピーチ≫キノピオ>ルイージだった
6:04 スロットの目押しが活かされる場面
キャラ選択画面の左右のカーテンがピラニアに見えること…あるね?
それはそうとカメーンよりもマスクゲートが飛んできたときはビックリしたなあ
ダントツ不人気だったキノピオしか使ってませんでした・・・だって引っこ抜き早いんだもん
マッピーは一回触ってこれはもう打てないわって見限った
おうマッピー打つんだよあくしろよ(無慈悲)
リーナちゃんお気に入りだった
イマジンパパ、イマジンママ、イマジン君、リーナちゃん、ルーサー、ピキ、ポキ
みんな大好きだったよ! 本当に夢工場87だっけ?でやりたい
氷の滑りを楽しんだ後は4コマ滑りを見に行くのじゃ
ゲームはシンプルに見えますが、特に終わりに向かって、それは非常に困難です。
お野菜だけに怪しい薬なんですね
ガブチュをやっと倒して転落するのがクソガキの通る道
カメーンはマジで恐かった!
ドラえもんのゲームでもしずかちゃんが便利キャラだったしジャンプ力は全てを解決しますね
辛いことがあったんだね。
???「それでも!!!」
確かピーチ姫がこの後アクションゲームに出てくるのは、スマブラまで待たなきゃいけなかったよな。
カメーンはマジトラウマ・・・。
おととい来やがれ
雑魚が!
じゃーの
おうまた明日な
おう!雑魚がよ!
道中のBGMが他のゲームに似てる気するけど、何かが分からない😓
幼少期、仮面の敵が怖くてクリアできませんでしたわ
コイン持ってない時にスロット画面に出る
「NO BONUS」の方がダメージ受けそうな気がする(笑)
Infernaxの眠り続けるとなるEDの元ネタこれだったのか・・・
視聴者兄貴のことを考慮して
女性キャラ使うところホントすき
なんだ
「夢○場ドキ○キパ○ック」
じゃないですか~🎵
え?
フジ○ンケイ○ループ?
国際スポーツフェア?
LIVE UFO?
知らないなぁ…(笑)
ファミコンのマッピーでダメならゲンさんもヤバいかな
0:21
マッピーが見たくなくなる程負けてて草
そういや滝のステージで上に行くルートで、下に行くとワープゾーンがあるステージとかもありましたねえ
映画見るとピーチが使えない理由がとてもよくわかりました・・・許すまじクソキノコ
マリオ思いっきり口呼吸睡眠wイビキきつそうww
ドキドキパニックは各キャラでクリアすると真のエンディング見れるんじゃなかったっけ?
昔、SFCのコレクション版で熱中していましたよ。懐かしい!
あのピーチが動かせる。空中を歩くだけでも楽しかった!
そしてカギを取った後、変な顔みたいなヤツが追いかけてくるのが怖かった。
それにしても、このゲームの敵キャラは
人が乗っても平気で活動し、投げ飛ばされてもすぐ起き上がるほどタフ。
特に鳥さんは長時間水平飛行を続けるという。。
ルイジのやつ空中を歩いてやがる……!?
スロットのリール回転が非常に速いらしいので、これで目押しで大当たり引けるようになれば……
らららこっぺぱ~ん懐かしい
マリオUSA!BGMが軽快で耳に残るいいゲームですなあ。
なつかしい
6ー2は左に進むと蜂が左から右に出るからそれに乗って素早く進むそして落ちる
夢工場ドキドキパニックが超面白いと周囲で評判になっていて、エンディングのスタフロールにMIYAHONと表示されたときに任天堂がかかわっていたことを初めて知りました。そりゃ面白いはずですよ。
ゲージを一撃で爆砕しそうなクソゲーが来そうな予感
まさかガンダム四天王?
ただ、システム的には夢工場の「全員がクリアしないとエンディングにならない」方式じゃなくなったのが、各キャラを使い倒して遊べないので不満なところ
敗北を知りたい?フローラS・マイラーズC 好きな方を選べ
夢工場ドキドキパニックもプレイお願いします♪
こうゆう面白いゲームは適当にプレイしてるのを見てるだけでも楽しいのわかるのがいいね!