【13年間クリア方法不明】こんなん無理やろ系ソフト エルナークの財宝を救いたい レトロゲーム ゆっくり実況

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  • Опубліковано 28 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 404

  • @bemaniax1936
    @bemaniax1936 Рік тому +422

    「ほら感動のエンディングだぞ、泣けよ」
    狂おしいほど好き

    • @七誌権兵衛-p3f
      @七誌権兵衛-p3f 6 місяців тому +13

      この高難易度のエンディングがコレかよ。見ているだけで涙が止まらねぇ。

  • @かもめーる-kirb
    @かもめーる-kirb Рік тому +360

    「クリアが簡単すぎて飽きられるゲーム」を避けようとした結果「難しすぎて飽きられるゲーム」になってて本末転倒ですね…

  • @森崎有象無象
    @森崎有象無象 Рік тому +126

    ニコニコのTAS動画で「ちゃんと調整しないとTASさんでも被弾する」とか解説されてたの思い出した

  • @muramasa9582
    @muramasa9582 Рік тому +964

    これを攻略情報なしの状態から自力で攻略していった先人たちに敬礼。

    • @ポッ力弟
      @ポッ力弟 Рік тому +121

      そして黙祷…

    • @yoma2700
      @yoma2700 Рік тому +95

      進めるのにプログラム解析が必要だったが話が

    • @黒猫-o2u
      @黒猫-o2u Рік тому

      @@yoma2700ですね、どうしてもカオス→ロウの連続ギミックがどうしても解けなくてデータ解析してようやく突破法が見つかったらしいです
      昔のゲームはヒントを出すとすぐクリアされるからノーヒントが多かったにしてもこんなん解るか!!

    • @スプーニーバーガー-t8l
      @スプーニーバーガー-t8l Рік тому +7

      🙋‍♂️🙋‍♂️🙋‍♂️🙋‍♂️

    • @白川シュウ
      @白川シュウ Рік тому +12

      そんな人はいない😅

  • @東條の魔女
    @東條の魔女 Рік тому +337

    何がやばいって、こんなゲームでもRTA走った人がいるってのがもう…

  • @ぐちぽん-f7u
    @ぐちぽん-f7u Рік тому +146

    「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」は古より受け継がれた伝統だった…ってこと?!

    • @yoma2700
      @yoma2700 Рік тому +29

      昔は高い金払って時間もかけずにクリアできてしまったら全然元が取れてねー、ってクソゲー扱いだったからな。
      その極北がロマンシア。

    • @ちまのとしい
      @ちまのとしい Рік тому +17

      開発側が望んでいたのではなくてユーザーが高難易度を望んでいた
      近所の子が誰もクリアできてないゲームでないとクリア自慢できないじゃん?

    • @bole8221
      @bole8221 11 місяців тому +20

      ソフト自体の容量が少なかった昔は難易度を上げることで擬似的なボリュームを上げるしかなかった ファミコン後期辺りが特にそう
      今より昔の方が簡悔は蔓延してたのかもしれない

    • @yuta3721
      @yuta3721 11 місяців тому +1

      このゲームこんな長かったんだ

    • @まみれら
      @まみれら Місяць тому

      昔はまぁ仕方ないよ
      データ量の制約もあるしゲーム自体今よりマニアックな存在だったからライト層少ないし

  • @マッキー-w4q
    @マッキー-w4q Рік тому +76

    発売当時
    このソフトを買った
    ヤナギダ君には
    リスペクトしかない

  • @tomatomatoma01
    @tomatomatoma01 Рік тому +32

    これもうトーワ"キチ"やろ…

  • @じろうコマ-q7m
    @じろうコマ-q7m Рік тому +280

    洗濯カゴの上に敷いた段ボールに座りながら、このレベルのプレイをしていると思うと余計にすごいです。

    • @FuriousRajang
      @FuriousRajang Рік тому +42

      13年間クリア方法不明って、長年解けなかった数学の公式みたいなソフトだな😅

  • @あまた-i3n
    @あまた-i3n Рік тому +94

    敵が飛ばしてくる弾って、
    社員「アクションパートがやっと完成しました!」
    上司「これじゃ簡単すぎる。もっと難しくしたまえ」
    社員「ええっ、でも今から作り直す時間なんて」
    上司「弾でも出せばいいだろ」
    みたいな経緯で雑に追加されてそう

  • @高橋宏明-s7f
    @高橋宏明-s7f Рік тому +202

    トーワチキは説明書すら嘘を書く。
    最初に攻略出来た強者はさぞ喜びに溢れていたんだろうな。

    • @33hadmak
      @33hadmak Рік тому +12

      ただしエンディング

  • @KLINK_JP
    @KLINK_JP Рік тому +82

    13:42 使っても性格はライト方向に 傾かない 傾けよ の説明文に、声出して笑ったw

  • @アンノウン-x4e
    @アンノウン-x4e Рік тому +164

    飯食いながら見るのが丁度いい

  • @takatakataka799
    @takatakataka799 Рік тому +85

    「参りましょうぞ」「ばっこりと」「ガハハ」などの語録がすごく好きです!

    • @知力25-q9j
      @知力25-q9j Рік тому +23

      どうしてどうして も咥えてけー

    • @なお-c3q5s
      @なお-c3q5s Рік тому +24

      あっあっあっ・・・!も咥えてあげてー

    • @ミスタービーン-p5d
      @ミスタービーン-p5d Рік тому +24

      というアレ ほんまゆるさんぞ ドンドン大阪やぞ開けんかい も咥えて差し上げろ

    • @1110poko
      @1110poko Рік тому +16

      オッスオッス も咥えてあげて〜!(笑)

    • @三浦康彰-f7w
      @三浦康彰-f7w Рік тому +17

      伝家の宝刀 おるかードンドン も咥えてどうぞ

  • @幸ひろし
    @幸ひろし Рік тому +79

    これ実際やってみると見た目以上にアレで面白い楽しいって瞬間が一瞬たりともないんですよね……お疲れ様でした

  • @モモリ-o2e
    @モモリ-o2e Рік тому +93

    兄貴に限らずクソゲー攻略チャンネルの方たちの精神力って本当に素晴らしい
    なので早よ椅子買ってね

  • @2372kurisyume
    @2372kurisyume Рік тому +25

    こちらのチャンネルはほんと読み上げ間違いとかがないので聞きやすいです!
    いつもありがとうございます兄貴

  • @KYUU55
    @KYUU55 Рік тому +26

    関係無い話だが、BGM聴くと当時のスクエア、エニックス、コナミ、ナムコがどんだけ化け物だったかが分かるな

  • @MySilveryWings
    @MySilveryWings Рік тому +122

    こんな特級呪物並みの謎解きを果たした先人たちの血涙を察すると、瞬獄殺5回くらいゲージにぶちかましても足りないわ
    お優しくなりましたね主さま

  • @まつぼっくり-x7v
    @まつぼっくり-x7v Рік тому +5

    このゲームは未プレイですが、アドベンチャーゲーム好きの自分は同じトーワチキの『名探偵ホームズ霧のロンドン殺人事件』と『Mからの挑戦状』をプレイしました。霧のロンドン殺人事件の方は難しくて途中で挫折、逆にMからの挑戦状は定価で買ったけど、僅か1時間半程でクリアしてしまい、泣きたくなった覚えがあります。

  • @momamoma6049
    @momamoma6049 Рік тому +9

    こういうソフトを解説プレイできるだけやりこむってすごいよね
    年取るとできなくなっていく

  • @メックリンガー初級大将

    コレ当時自分含めて周りの友人等誰もクリアできませんでしたw
    まさか攻略出るのに13年かかるとは………
    サイバー!アッッ!!

  • @coffeeblack6795
    @coffeeblack6795 Рік тому +13

    これはサイバーアップ不可避・・・!

  • @たましいかたまり
    @たましいかたまり Рік тому +50

    徐々にクリアできない系ソフトの道に入ってきてませんかね

  • @AT-dk7zc
    @AT-dk7zc Рік тому +40

    このソフトをあのゲーミングチェアに座ってクリアしたのは凄いwww

  • @aceace4550
    @aceace4550 Рік тому +47

    ヤナギダくんはどうしてこんな目に見える地雷を買ってしまったんだw

    • @yanky-mate5086
      @yanky-mate5086 Рік тому +11

      この動画はヤナギダくんへのレクイエムなんだきっと…

    • @春桜-w5m
      @春桜-w5m Рік тому +8

      それはきっとヤナギダさんにはこのソフトが本物の財宝に見えたからではないでしょうか。(座布団狙い)

  • @崇史-r9y
    @崇史-r9y Рік тому +5

    伝説のクソゲークリアお疲れ様です。当時ネット無し、攻略本無し、他に持っている人無しで棚の奥深くに封印したゲーム。除霊していただきありがとうございました。

  • @覇王花-r9u
    @覇王花-r9u Рік тому +16

    単位ロビカスもすっかり定着しましたね。
    そして予想以上にダメージ少なかったですね。ゲージ全部飛ぶかと思ってました。

  • @deathtanaka7960
    @deathtanaka7960 Рік тому +12

    これ多分解析でクリア出来るようになったんだろうなぁ
    ライト・ダークの概念と超絶難易度はちょっとロマンシア味がある

  • @8181カルテット
    @8181カルテット Рік тому +10

    「簡単にクリアさせないぞ!」
    ゲームをやりたいと思わなくさせることで、クリアさせなくしたゲーム😱

  • @河野崇-e4f
    @河野崇-e4f Рік тому +55

    クソガキ時代このゲームとたけしの挑戦状は激ムズだった記憶。
    攻略情報なしにクリアした先人達はマジ尊敬しますわ

  • @butsuyokuhoushi
    @butsuyokuhoushi Рік тому +7

    説明書のミス、トーワチキくんはステゴロホームズでもやらかしてるからなぁ…。
    しかし、激神フリーザの修行BGMはやっぱ最高ですね!

  • @エイジ-q1u
    @エイジ-q1u Рік тому +16

    1:22
    加速入れてくれるの優しい
    某大奥記と比べたら40分なんて余裕だよ😃

  • @kgenmu4625
    @kgenmu4625 Рік тому +8

    しかしこのゲームの主人公って、冒険中光に目覚めたり闇落ちしたりと目まぐるしく性格が変わるわけで、はたから見るとヤベー奴だよねw

    • @kurosibainu
      @kurosibainu Рік тому +6

      人間は容易く悪にも善にもなるのだ、という深いメッセージが
      含まれていません。

    • @tommy3431
      @tommy3431 Рік тому

      @@kurosibainu
      キカイダーかよ。
      石森章太郎の世界や。

  • @片方
    @片方 Рік тому +13

    1987年発売で13年もクリア報告がなかった→はえーすっごい
    クリア方法が出回り始めたのが発売13年後の2000年→ん?
    ちょ、ちょっと待って、え?いやうん、計算は確かにそうだね…そう…
    えぇ…2000年から13年まえが1987年って当然の事なんだけど、なんと言うか衝撃がデカい…

  • @nisemonogoya
    @nisemonogoya Рік тому +7

    トーワチキだったかトーワキチだったかでいつも混乱する。

  • @qwer11017
    @qwer11017 Рік тому +12

    ドルアーガは理不尽でもみんな必死になって解いて情報交流で楽しんでいたのに、その違いって何なんだろう?

    • @muramasa9582
      @muramasa9582 Рік тому +3

      開幕初手で心を折りに来ないから、ですかねぇ…。
      最初の内は普通にスライム倒したりだけで宝出てクリアできますから。

  • @先生ターバン
    @先生ターバン Рік тому +5

    これがまた眠くなるBGMが辛いんだわ

  • @マヨツナ-t5l
    @マヨツナ-t5l Рік тому +48

    RTA動画から見た事あるけど見てるだけで頭が沸騰しそうだったよ・・・

  • @seabolmania
    @seabolmania Рік тому +45

    こんな恐ろしいゲームをプレイしても、まだゲージが半分ぐらいあるという…

  • @りあばう
    @りあばう Рік тому +4

    ありがトーワチキ!

  • @人柱六二一
    @人柱六二一 Рік тому +14

    ダークリングの名前と形、そして超難易度
    ダークソウルの原点はここにあったのか

  • @たかうじ-l6w
    @たかうじ-l6w Рік тому +13

    フロムゲーが優しく見えちまうぜ、なんて恐ろしい...

    • @sechs_VI
      @sechs_VI Рік тому +1

      ダークリングといい、ね
      まさかダクソはここから?!()

  • @fz2509
    @fz2509 Рік тому +8

    これでもゲージ半分で済むの・・・?耐性相当ついてますね

  • @もどきモコナ
    @もどきモコナ Рік тому +5

    当時自分も最初のステージで挫折して
    2階窓からソフト投げつけて壊しましたww

  • @axsoniisan
    @axsoniisan Рік тому +4

    兄者ありがトーワチキ

  • @騎士兎ミト
    @騎士兎ミト Рік тому +6

    ありがトーワチキ

  • @sen372
    @sen372 Рік тому +3

    敵の攻撃がエグいw

  • @xz9290
    @xz9290 Рік тому +1

    9:29
     ・・・・・・
    「どう見えるかだ まだまだ心眼が足らぬ」
    これが例の武神語録か…

  • @にゃしぃ-y4y
    @にゃしぃ-y4y Рік тому

    豆情報
    まんだらけ買取額 1万1千円(2023年10月1日現在 完品(箱・説明書等付属全付き、美品時))

  • @midoriji5963
    @midoriji5963 Рік тому +3

    弾幕もそうなんだけど、このBGMが脳を壊しにかかる。辛いゲームだ。
    お疲れ様です。

  • @クロノトリガー-k9r
    @クロノトリガー-k9r 8 місяців тому +1

    このゲームをやる予定は全くないですが最後まで釘付けでした

  • @ritxan137
    @ritxan137 Рік тому +5

    大学生時代に友人と3名、ノー情報で挑み挫折…1面もクリアできんかった

  • @vovovo_uvoah3295
    @vovovo_uvoah3295 Рік тому +4

    突如ぶち込まれる激震フリーザの修行BGMでご満悦顔になり申した

  • @yamaryu0
    @yamaryu0 Рік тому +2

    17:08
    あれ、確か自分がこれの情報知った時はむしろそれが正攻法だったような
    しかしそれと別に正解があったというのか…!レトロゲーゆっくり実況チャンネル兄貴おそるべし・・

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Рік тому +8

    これって解析しても正式なクリア手順が判明しにくかったってやつですかねえ。ワイもやったことあるけど4面ぐらいから進まなかった記憶
    何しろ敵の火力が凄まじい。高弾速、そこそこの攻撃力、射程無限、次弾即発射と、こんな火力に晒されながら運動性の低い主人公で駆け抜けるのはキツすぎた
    あとダークリングのとんでもない攻撃力ワロタww

  • @OBAKAsun
    @OBAKAsun Місяць тому +2

    1:35 まじか、ギータの家でプレイしてたのか

  • @とろまそ-z3p
    @とろまそ-z3p Рік тому +4

    これが発売した年が1987年で、攻略法(と言うよりは攻略手順)が世に知られるようになったのは2000年。その13年もの間、トーワチキは攻略本を出す気があったのかねぇ?(出してりゃゲームの評価も多少は変わったものを)

    • @takeiteasy7743
      @takeiteasy7743 Рік тому +1

      攻略本を出すのはゲームメーカーではなく出版社(スクエニのように出版部門持ちメーカーは例外)なので、出版社の利益にならん本は当時も今も出ません
      それでも当時はゲームも日本経済自体もバブってたので細かいゲームの攻略本もかなり出てましたが、さすがにエルナーククラスに特攻する出版社はなかったのでしょう
      あと当然出版社側にクリアできるゲーマースタッフがいないゲームも出せないです

  • @あまた-i3n
    @あまた-i3n Рік тому +11

    敵が弾を飛ばさなくすると丁度良い難易度になりそう

  • @たま-q5m
    @たま-q5m Рік тому +3

    エルナーク待ってたぜ!!!

  • @muumuuhato
    @muumuuhato Рік тому

    13:33何気に名言 人生もまた同じ( ^ω^)・・・

  • @pulsaify
    @pulsaify Рік тому +8

    柳田くん、これからも出てきそうだから君の名前は覚えておくよ

  • @m.kurokawa6280
    @m.kurokawa6280 Рік тому +4

    属性物大好きなトレジャーはこれを参考にしたんだろうな……(白目)

  • @ayap1699
    @ayap1699 Рік тому +4

    ザコ敵がごく当然のように障害物を透過して現れてくるの邪悪すぎてホンマ草

  • @魂魄妖夢-o8i
    @魂魄妖夢-o8i Рік тому +2

    「あれ」の判定を取り戻すために…
    「コンボイの謎10周」かな?w(2周はしてるからいけるでしょ?w)

  • @あいうえお-v9t3r
    @あいうえお-v9t3r Рік тому +7

    最重要項目はドンシリーズが一番輝いてた頃にサンボで判別しましたねぇ!
    しかしクソゲーゲージ溜まるとエグいゲームに行きますね本当に…

  • @ganban_master
    @ganban_master Рік тому +9

    当時偶然攻略法を見つけ出した人は、情報売って大儲け出来ただろうに・・・

    • @user-kumayabin
      @user-kumayabin Рік тому +8

      儲けられるほど買った人&やり続けた人おるか………?

    • @ぐちぽん-f7u
      @ぐちぽん-f7u Рік тому +2

      当時はわざとノーヒントにして攻略本を買わせるという商売スタイルがスタンダードだったらしい

  • @波動拳
    @波動拳 Рік тому +1

    新調したゲーミングチェアでのプレイで腰も少しは楽になったんでしょうか?

  • @じがじさんの動画集
    @じがじさんの動画集 10 місяців тому +1

    過去のプレイヤーは、「ゲーム以外に娯楽がない」ことから今の世代から見たら『狂気』としか思えない熱量をゲームにつぎ込んでる。だから、超難しい程度のゲームなら普通に解いちゃったのよね。
    それでもクリアできないゲーム作るとか、トーワキキ、ガチでアタマオカシイよなぁ。。。

  • @eeee4767
    @eeee4767 Місяць тому

    ゲームから与えられる試練は難しくてもいいけど納得感が大事だと思うわ

  • @NOTO200
    @NOTO200 Рік тому +2

    ロビカスさんオッスオッス🏋️
    0.5ということは、忍者龍剣伝並だな

  • @sato_u2898
    @sato_u2898 Рік тому +7

    当時はこういう手掛かりすらぶん投げた難ゲーがチラホラあったな。これは限度超えた例だけど。
    コナミやタイトー・ナムコもこの手のゲームを世に放ってしまったという

  • @PC-ek6cv
    @PC-ek6cv 7 місяців тому

    最後に急に調教VTRが始まって吹きましたw

  • @茅-l8e
    @茅-l8e 9 місяців тому +1

    うぷ主がエルナーク博士になるんだよぉ!

  • @一弘武田
    @一弘武田 Рік тому +4

    白と黒を切り替えるギミックを使いこなさないといけないとか
    昭和の斑鳩とよんでも差し支えないのでは(クオリティは考慮しない)

  • @タイラー-j8j
    @タイラー-j8j Рік тому +1

    これの攻略記事はプレイヤーじゃなくて開発の人が攻略したっていう体で記事上げたのではなかろうか

  • @nasuboke1451
    @nasuboke1451 Рік тому +3

    もう一発サイバーアップしても平気そうだな

  • @Toshiyuki04340
    @Toshiyuki04340 Рік тому +1

    このゲームを買った当時の子たちは、エルナークの散財だったでしょうね・・・
    ソフト解析でもしなきゃ クリアできなくね???

  • @harmoniodeone
    @harmoniodeone Рік тому +4

    当時友達の家でこのプレイ画面を見て買うのをやめて
    ジャーヴァスさんを買ったらジャーヴァスさんも酷くて泣いた思ひ出

  • @nanono7150
    @nanono7150 Рік тому +5

    トーワチキって技術力もさることながらゲームレベル作成もGBGBな印象。(もしも当時トーワチキに努めてた人から話聞いたらどれだけGBGB話聞けることかQ)

  • @LackPoint0
    @LackPoint0 Рік тому +1

    昔のゲームあるある。 敵の攻撃が豆粒で見えない

  • @寿司ボンバー-j1x
    @寿司ボンバー-j1x Рік тому +2

    トーワチキといえばシャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件。

  • @ヨシカズスズキ
    @ヨシカズスズキ Рік тому

    南米の解説、ためになります。

  • @くるみらくる
    @くるみらくる Рік тому

    攻略ニキすげぇな

  • @taimatu8597
    @taimatu8597 Рік тому

    緑ドン南米は、グランドオープン2日目のガイアで10:30から21:30まで、ARTが続いた初万枚の良い想い出

  • @原田清馬
    @原田清馬 Рік тому +5

    動画投稿お疲れ様です。こんなん当時の大人でも攻略不可でしょう。完全攻略まで13年かかった理由がよくわかりました。

  • @アンコロモチ大王
    @アンコロモチ大王 Рік тому +2

    自キャラの移動速度に合わせて敵が弾を置いてくるのえっちすぎる

  • @森田ジョニー一義
    @森田ジョニー一義 Рік тому +2

    たけしの挑戦状はマイク機能で何回か人と会話すればヒントもらえるけど
    このゲームはヒント少ないし苦行でしかない。

  • @ハイボール師匠
    @ハイボール師匠 Рік тому

    体に気をつけて毎秒新作投稿して

  • @サボテン-m7s
    @サボテン-m7s Рік тому

    この人の動画見るのが最近の楽しみ

  • @namakeyusha
    @namakeyusha Рік тому +2

    魔理沙の癖がつええ

  • @musekininn2
    @musekininn2 Рік тому +4

    次回も癖のあるゲーム・・・
    伯爵令嬢誘拐事件が起きそうだ・・・

  • @アイス-g7u
    @アイス-g7u Рік тому

    本当に上がってるやんけ!

  • @ジョロキアジョースター

    ダニ村、イヤ谷村ひとし先生のパチンコ攻略大作戦ドンキホーテが行くなんかスゲークソゲーですよ。兄貴なら面白くプレイできる。かもしれない。

  • @FuriousRajang
    @FuriousRajang Рік тому +1

    南米といい始めた途端に、紹介しそうなスロットわかったわ😆

  • @前だけいじろう-s9y
    @前だけいじろう-s9y Рік тому +2

    エレえ泣く財宝ですな

  • @slay4385
    @slay4385 Рік тому

    激震フリーザでトレーニング中よく聞いたBGMが流れて懐かしくなった

  • @lancifolium
    @lancifolium Рік тому +1

    別ゲーだけど「雑誌記事や攻略本を前提に組まれた内容」と批判を受けた有名作品があって、
    エルナークももしかしたら攻略本が発売されることを期待して作られたのかと妄想したり。
    どの出版社とも契約してなかったんかねえ。

  • @denpa2k8
    @denpa2k8 Рік тому +1

    なるほどコレが、ありがトーワチキ

  • @furihiro5939
    @furihiro5939 Рік тому +1

    ありがトーワチキ
    アイドル八犬伝は好きでした。デキはともかく