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「ほら感動のエンディングだぞ、泣けよ」狂おしいほど好き
この高難易度のエンディングがコレかよ。見ているだけで涙が止まらねぇ。
「クリアが簡単すぎて飽きられるゲーム」を避けようとした結果「難しすぎて飽きられるゲーム」になってて本末転倒ですね…
ニコニコのTAS動画で「ちゃんと調整しないとTASさんでも被弾する」とか解説されてたの思い出した
これを攻略情報なしの状態から自力で攻略していった先人たちに敬礼。
そして黙祷…
進めるのにプログラム解析が必要だったが話が
@@yoma2700ですね、どうしてもカオス→ロウの連続ギミックがどうしても解けなくてデータ解析してようやく突破法が見つかったらしいです昔のゲームはヒントを出すとすぐクリアされるからノーヒントが多かったにしてもこんなん解るか!!
🙋♂️🙋♂️🙋♂️🙋♂️
そんな人はいない😅
何がやばいって、こんなゲームでもRTA走った人がいるってのがもう…
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」は古より受け継がれた伝統だった…ってこと?!
昔は高い金払って時間もかけずにクリアできてしまったら全然元が取れてねー、ってクソゲー扱いだったからな。その極北がロマンシア。
開発側が望んでいたのではなくてユーザーが高難易度を望んでいた近所の子が誰もクリアできてないゲームでないとクリア自慢できないじゃん?
ソフト自体の容量が少なかった昔は難易度を上げることで擬似的なボリュームを上げるしかなかった ファミコン後期辺りが特にそう今より昔の方が簡悔は蔓延してたのかもしれない
このゲームこんな長かったんだ
昔はまぁ仕方ないよデータ量の制約もあるしゲーム自体今よりマニアックな存在だったからライト層少ないし
発売当時このソフトを買ったヤナギダ君にはリスペクトしかない
これもうトーワ"キチ"やろ…
洗濯カゴの上に敷いた段ボールに座りながら、このレベルのプレイをしていると思うと余計にすごいです。
13年間クリア方法不明って、長年解けなかった数学の公式みたいなソフトだな😅
敵が飛ばしてくる弾って、社員「アクションパートがやっと完成しました!」上司「これじゃ簡単すぎる。もっと難しくしたまえ」社員「ええっ、でも今から作り直す時間なんて」上司「弾でも出せばいいだろ」みたいな経緯で雑に追加されてそう
まるでジャレコのアーガスw
トーワチキは説明書すら嘘を書く。最初に攻略出来た強者はさぞ喜びに溢れていたんだろうな。
ただしエンディング
13:42 使っても性格はライト方向に 傾かない 傾けよ の説明文に、声出して笑ったw
飯食いながら見るのが丁度いい
このコメなんか好き
他人の米喰うなよ。
断食しろ!
「参りましょうぞ」「ばっこりと」「ガハハ」などの語録がすごく好きです!
どうしてどうして も咥えてけー
あっあっあっ・・・!も咥えてあげてー
というアレ ほんまゆるさんぞ ドンドン大阪やぞ開けんかい も咥えて差し上げろ
オッスオッス も咥えてあげて〜!(笑)
伝家の宝刀 おるかードンドン も咥えてどうぞ
これ実際やってみると見た目以上にアレで面白い楽しいって瞬間が一瞬たりともないんですよね……お疲れ様でした
兄貴に限らずクソゲー攻略チャンネルの方たちの精神力って本当に素晴らしいなので早よ椅子買ってね
こちらのチャンネルはほんと読み上げ間違いとかがないので聞きやすいです!いつもありがとうございます兄貴
関係無い話だが、BGM聴くと当時のスクエア、エニックス、コナミ、ナムコがどんだけ化け物だったかが分かるな
こんな特級呪物並みの謎解きを果たした先人たちの血涙を察すると、瞬獄殺5回くらいゲージにぶちかましても足りないわお優しくなりましたね主さま
このゲームは未プレイですが、アドベンチャーゲーム好きの自分は同じトーワチキの『名探偵ホームズ霧のロンドン殺人事件』と『Mからの挑戦状』をプレイしました。霧のロンドン殺人事件の方は難しくて途中で挫折、逆にMからの挑戦状は定価で買ったけど、僅か1時間半程でクリアしてしまい、泣きたくなった覚えがあります。
こういうソフトを解説プレイできるだけやりこむってすごいよね年取るとできなくなっていく
コレ当時自分含めて周りの友人等誰もクリアできませんでしたwまさか攻略出るのに13年かかるとは………サイバー!アッッ!!
これはサイバーアップ不可避・・・!
徐々にクリアできない系ソフトの道に入ってきてませんかね
このソフトをあのゲーミングチェアに座ってクリアしたのは凄いwww
ヤナギダくんはどうしてこんな目に見える地雷を買ってしまったんだw
この動画はヤナギダくんへのレクイエムなんだきっと…
それはきっとヤナギダさんにはこのソフトが本物の財宝に見えたからではないでしょうか。(座布団狙い)
伝説のクソゲークリアお疲れ様です。当時ネット無し、攻略本無し、他に持っている人無しで棚の奥深くに封印したゲーム。除霊していただきありがとうございました。
単位ロビカスもすっかり定着しましたね。そして予想以上にダメージ少なかったですね。ゲージ全部飛ぶかと思ってました。
これ多分解析でクリア出来るようになったんだろうなぁライト・ダークの概念と超絶難易度はちょっとロマンシア味がある
「簡単にクリアさせないぞ!」ゲームをやりたいと思わなくさせることで、クリアさせなくしたゲーム😱
クソガキ時代このゲームとたけしの挑戦状は激ムズだった記憶。攻略情報なしにクリアした先人達はマジ尊敬しますわ
説明書のミス、トーワチキくんはステゴロホームズでもやらかしてるからなぁ…。しかし、激神フリーザの修行BGMはやっぱ最高ですね!
1:22加速入れてくれるの優しい某大奥記と比べたら40分なんて余裕だよ😃
あれは7時間とかかかるんでしたかねw
合間の待ち時間が狂気のアレか…
しかしこのゲームの主人公って、冒険中光に目覚めたり闇落ちしたりと目まぐるしく性格が変わるわけで、はたから見るとヤベー奴だよねw
人間は容易く悪にも善にもなるのだ、という深いメッセージが含まれていません。
@@kurosibainu キカイダーかよ。石森章太郎の世界や。
1987年発売で13年もクリア報告がなかった→はえーすっごいクリア方法が出回り始めたのが発売13年後の2000年→ん?ちょ、ちょっと待って、え?いやうん、計算は確かにそうだね…そう…えぇ…2000年から13年まえが1987年って当然の事なんだけど、なんと言うか衝撃がデカい…
トーワチキだったかトーワキチだったかでいつも混乱する。
ドルアーガは理不尽でもみんな必死になって解いて情報交流で楽しんでいたのに、その違いって何なんだろう?
開幕初手で心を折りに来ないから、ですかねぇ…。最初の内は普通にスライム倒したりだけで宝出てクリアできますから。
これがまた眠くなるBGMが辛いんだわ
RTA動画から見た事あるけど見てるだけで頭が沸騰しそうだったよ・・・
こんな恐ろしいゲームをプレイしても、まだゲージが半分ぐらいあるという…
パリン期待してた
ありがトーワチキ!
ダークリングの名前と形、そして超難易度ダークソウルの原点はここにあったのか
フロムゲーが優しく見えちまうぜ、なんて恐ろしい...
ダークリングといい、ねまさかダクソはここから?!()
これでもゲージ半分で済むの・・・?耐性相当ついてますね
当時自分も最初のステージで挫折して2階窓からソフト投げつけて壊しましたww
兄者ありがトーワチキ
ありがトーワチキ
敵の攻撃がエグいw
9:29 ・・・・・・「どう見えるかだ まだまだ心眼が足らぬ」これが例の武神語録か…
豆情報まんだらけ買取額 1万1千円(2023年10月1日現在 完品(箱・説明書等付属全付き、美品時))
弾幕もそうなんだけど、このBGMが脳を壊しにかかる。辛いゲームだ。お疲れ様です。
このゲームをやる予定は全くないですが最後まで釘付けでした
大学生時代に友人と3名、ノー情報で挑み挫折…1面もクリアできんかった
突如ぶち込まれる激震フリーザの修行BGMでご満悦顔になり申した
17:08あれ、確か自分がこれの情報知った時はむしろそれが正攻法だったようなしかしそれと別に正解があったというのか…!レトロゲーゆっくり実況チャンネル兄貴おそるべし・・
これって解析しても正式なクリア手順が判明しにくかったってやつですかねえ。ワイもやったことあるけど4面ぐらいから進まなかった記憶何しろ敵の火力が凄まじい。高弾速、そこそこの攻撃力、射程無限、次弾即発射と、こんな火力に晒されながら運動性の低い主人公で駆け抜けるのはキツすぎたあとダークリングのとんでもない攻撃力ワロタww
1:35 まじか、ギータの家でプレイしてたのか
けいおんがよぎった
これが発売した年が1987年で、攻略法(と言うよりは攻略手順)が世に知られるようになったのは2000年。その13年もの間、トーワチキは攻略本を出す気があったのかねぇ?(出してりゃゲームの評価も多少は変わったものを)
攻略本を出すのはゲームメーカーではなく出版社(スクエニのように出版部門持ちメーカーは例外)なので、出版社の利益にならん本は当時も今も出ませんそれでも当時はゲームも日本経済自体もバブってたので細かいゲームの攻略本もかなり出てましたが、さすがにエルナーククラスに特攻する出版社はなかったのでしょうあと当然出版社側にクリアできるゲーマースタッフがいないゲームも出せないです
敵が弾を飛ばさなくすると丁度良い難易度になりそう
エルナーク待ってたぜ!!!
13:33何気に名言 人生もまた同じ( ^ω^)・・・
柳田くん、これからも出てきそうだから君の名前は覚えておくよ
属性物大好きなトレジャーはこれを参考にしたんだろうな……(白目)
ザコ敵がごく当然のように障害物を透過して現れてくるの邪悪すぎてホンマ草
「あれ」の判定を取り戻すために…「コンボイの謎10周」かな?w(2周はしてるからいけるでしょ?w)
最重要項目はドンシリーズが一番輝いてた頃にサンボで判別しましたねぇ!しかしクソゲーゲージ溜まるとエグいゲームに行きますね本当に…
当時偶然攻略法を見つけ出した人は、情報売って大儲け出来ただろうに・・・
儲けられるほど買った人&やり続けた人おるか………?
当時はわざとノーヒントにして攻略本を買わせるという商売スタイルがスタンダードだったらしい
新調したゲーミングチェアでのプレイで腰も少しは楽になったんでしょうか?
過去のプレイヤーは、「ゲーム以外に娯楽がない」ことから今の世代から見たら『狂気』としか思えない熱量をゲームにつぎ込んでる。だから、超難しい程度のゲームなら普通に解いちゃったのよね。それでもクリアできないゲーム作るとか、トーワキキ、ガチでアタマオカシイよなぁ。。。
ゲームから与えられる試練は難しくてもいいけど納得感が大事だと思うわ
ロビカスさんオッスオッス🏋️0.5ということは、忍者龍剣伝並だな
当時はこういう手掛かりすらぶん投げた難ゲーがチラホラあったな。これは限度超えた例だけど。コナミやタイトー・ナムコもこの手のゲームを世に放ってしまったという
最後に急に調教VTRが始まって吹きましたw
うぷ主がエルナーク博士になるんだよぉ!
白と黒を切り替えるギミックを使いこなさないといけないとか昭和の斑鳩とよんでも差し支えないのでは(クオリティは考慮しない)
これの攻略記事はプレイヤーじゃなくて開発の人が攻略したっていう体で記事上げたのではなかろうか
もう一発サイバーアップしても平気そうだな
このゲームを買った当時の子たちは、エルナークの散財だったでしょうね・・・ソフト解析でもしなきゃ クリアできなくね???
当時友達の家でこのプレイ画面を見て買うのをやめてジャーヴァスさんを買ったらジャーヴァスさんも酷くて泣いた思ひ出
トーワチキって技術力もさることながらゲームレベル作成もGBGBな印象。(もしも当時トーワチキに努めてた人から話聞いたらどれだけGBGB話聞けることかQ)
昔のゲームあるある。 敵の攻撃が豆粒で見えない
トーワチキといえばシャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件。
南米の解説、ためになります。
攻略ニキすげぇな
緑ドン南米は、グランドオープン2日目のガイアで10:30から21:30まで、ARTが続いた初万枚の良い想い出
動画投稿お疲れ様です。こんなん当時の大人でも攻略不可でしょう。完全攻略まで13年かかった理由がよくわかりました。
自キャラの移動速度に合わせて敵が弾を置いてくるのえっちすぎる
たけしの挑戦状はマイク機能で何回か人と会話すればヒントもらえるけどこのゲームはヒント少ないし苦行でしかない。
体に気をつけて毎秒新作投稿して
この人の動画見るのが最近の楽しみ
魔理沙の癖がつええ
次回も癖のあるゲーム・・・伯爵令嬢誘拐事件が起きそうだ・・・
起きたねwwww
本当に上がってるやんけ!
ダニ村、イヤ谷村ひとし先生のパチンコ攻略大作戦ドンキホーテが行くなんかスゲークソゲーですよ。兄貴なら面白くプレイできる。かもしれない。
南米といい始めた途端に、紹介しそうなスロットわかったわ😆
エレえ泣く財宝ですな
激震フリーザでトレーニング中よく聞いたBGMが流れて懐かしくなった
別ゲーだけど「雑誌記事や攻略本を前提に組まれた内容」と批判を受けた有名作品があって、エルナークももしかしたら攻略本が発売されることを期待して作られたのかと妄想したり。どの出版社とも契約してなかったんかねえ。
なるほどコレが、ありがトーワチキ
ありがトーワチキアイドル八犬伝は好きでした。デキはともかく
「ほら感動のエンディングだぞ、泣けよ」
狂おしいほど好き
この高難易度のエンディングがコレかよ。見ているだけで涙が止まらねぇ。
「クリアが簡単すぎて飽きられるゲーム」を避けようとした結果「難しすぎて飽きられるゲーム」になってて本末転倒ですね…
ニコニコのTAS動画で「ちゃんと調整しないとTASさんでも被弾する」とか解説されてたの思い出した
これを攻略情報なしの状態から自力で攻略していった先人たちに敬礼。
そして黙祷…
進めるのにプログラム解析が必要だったが話が
@@yoma2700ですね、どうしてもカオス→ロウの連続ギミックがどうしても解けなくてデータ解析してようやく突破法が見つかったらしいです
昔のゲームはヒントを出すとすぐクリアされるからノーヒントが多かったにしてもこんなん解るか!!
🙋♂️🙋♂️🙋♂️🙋♂️
そんな人はいない😅
何がやばいって、こんなゲームでもRTA走った人がいるってのがもう…
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」は古より受け継がれた伝統だった…ってこと?!
昔は高い金払って時間もかけずにクリアできてしまったら全然元が取れてねー、ってクソゲー扱いだったからな。
その極北がロマンシア。
開発側が望んでいたのではなくてユーザーが高難易度を望んでいた
近所の子が誰もクリアできてないゲームでないとクリア自慢できないじゃん?
ソフト自体の容量が少なかった昔は難易度を上げることで擬似的なボリュームを上げるしかなかった ファミコン後期辺りが特にそう
今より昔の方が簡悔は蔓延してたのかもしれない
このゲームこんな長かったんだ
昔はまぁ仕方ないよ
データ量の制約もあるしゲーム自体今よりマニアックな存在だったからライト層少ないし
発売当時
このソフトを買った
ヤナギダ君には
リスペクトしかない
これもうトーワ"キチ"やろ…
洗濯カゴの上に敷いた段ボールに座りながら、このレベルのプレイをしていると思うと余計にすごいです。
13年間クリア方法不明って、長年解けなかった数学の公式みたいなソフトだな😅
敵が飛ばしてくる弾って、
社員「アクションパートがやっと完成しました!」
上司「これじゃ簡単すぎる。もっと難しくしたまえ」
社員「ええっ、でも今から作り直す時間なんて」
上司「弾でも出せばいいだろ」
みたいな経緯で雑に追加されてそう
まるでジャレコのアーガスw
トーワチキは説明書すら嘘を書く。
最初に攻略出来た強者はさぞ喜びに溢れていたんだろうな。
ただしエンディング
13:42 使っても性格はライト方向に 傾かない 傾けよ の説明文に、声出して笑ったw
飯食いながら見るのが丁度いい
このコメなんか好き
他人の米喰うなよ。
断食しろ!
「参りましょうぞ」「ばっこりと」「ガハハ」などの語録がすごく好きです!
どうしてどうして も咥えてけー
あっあっあっ・・・!も咥えてあげてー
というアレ ほんまゆるさんぞ ドンドン大阪やぞ開けんかい も咥えて差し上げろ
オッスオッス も咥えてあげて〜!(笑)
伝家の宝刀 おるかードンドン も咥えてどうぞ
これ実際やってみると見た目以上にアレで面白い楽しいって瞬間が一瞬たりともないんですよね……お疲れ様でした
兄貴に限らずクソゲー攻略チャンネルの方たちの精神力って本当に素晴らしい
なので早よ椅子買ってね
こちらのチャンネルはほんと読み上げ間違いとかがないので聞きやすいです!
いつもありがとうございます兄貴
関係無い話だが、BGM聴くと当時のスクエア、エニックス、コナミ、ナムコがどんだけ化け物だったかが分かるな
こんな特級呪物並みの謎解きを果たした先人たちの血涙を察すると、瞬獄殺5回くらいゲージにぶちかましても足りないわ
お優しくなりましたね主さま
このゲームは未プレイですが、アドベンチャーゲーム好きの自分は同じトーワチキの『名探偵ホームズ霧のロンドン殺人事件』と『Mからの挑戦状』をプレイしました。霧のロンドン殺人事件の方は難しくて途中で挫折、逆にMからの挑戦状は定価で買ったけど、僅か1時間半程でクリアしてしまい、泣きたくなった覚えがあります。
こういうソフトを解説プレイできるだけやりこむってすごいよね
年取るとできなくなっていく
コレ当時自分含めて周りの友人等誰もクリアできませんでしたw
まさか攻略出るのに13年かかるとは………
サイバー!アッッ!!
これはサイバーアップ不可避・・・!
徐々にクリアできない系ソフトの道に入ってきてませんかね
このソフトをあのゲーミングチェアに座ってクリアしたのは凄いwww
ヤナギダくんはどうしてこんな目に見える地雷を買ってしまったんだw
この動画はヤナギダくんへのレクイエムなんだきっと…
それはきっとヤナギダさんにはこのソフトが本物の財宝に見えたからではないでしょうか。(座布団狙い)
伝説のクソゲークリアお疲れ様です。当時ネット無し、攻略本無し、他に持っている人無しで棚の奥深くに封印したゲーム。除霊していただきありがとうございました。
単位ロビカスもすっかり定着しましたね。
そして予想以上にダメージ少なかったですね。ゲージ全部飛ぶかと思ってました。
これ多分解析でクリア出来るようになったんだろうなぁ
ライト・ダークの概念と超絶難易度はちょっとロマンシア味がある
「簡単にクリアさせないぞ!」
ゲームをやりたいと思わなくさせることで、クリアさせなくしたゲーム😱
クソガキ時代このゲームとたけしの挑戦状は激ムズだった記憶。
攻略情報なしにクリアした先人達はマジ尊敬しますわ
説明書のミス、トーワチキくんはステゴロホームズでもやらかしてるからなぁ…。
しかし、激神フリーザの修行BGMはやっぱ最高ですね!
1:22
加速入れてくれるの優しい
某大奥記と比べたら40分なんて余裕だよ😃
あれは7時間とかかかるんでしたかねw
合間の待ち時間が狂気のアレか…
しかしこのゲームの主人公って、冒険中光に目覚めたり闇落ちしたりと目まぐるしく性格が変わるわけで、はたから見るとヤベー奴だよねw
人間は容易く悪にも善にもなるのだ、という深いメッセージが
含まれていません。
@@kurosibainu
キカイダーかよ。
石森章太郎の世界や。
1987年発売で13年もクリア報告がなかった→はえーすっごい
クリア方法が出回り始めたのが発売13年後の2000年→ん?
ちょ、ちょっと待って、え?いやうん、計算は確かにそうだね…そう…
えぇ…2000年から13年まえが1987年って当然の事なんだけど、なんと言うか衝撃がデカい…
トーワチキだったかトーワキチだったかでいつも混乱する。
ドルアーガは理不尽でもみんな必死になって解いて情報交流で楽しんでいたのに、その違いって何なんだろう?
開幕初手で心を折りに来ないから、ですかねぇ…。
最初の内は普通にスライム倒したりだけで宝出てクリアできますから。
これがまた眠くなるBGMが辛いんだわ
RTA動画から見た事あるけど見てるだけで頭が沸騰しそうだったよ・・・
こんな恐ろしいゲームをプレイしても、まだゲージが半分ぐらいあるという…
パリン期待してた
ありがトーワチキ!
ダークリングの名前と形、そして超難易度
ダークソウルの原点はここにあったのか
フロムゲーが優しく見えちまうぜ、なんて恐ろしい...
ダークリングといい、ね
まさかダクソはここから?!()
これでもゲージ半分で済むの・・・?耐性相当ついてますね
当時自分も最初のステージで挫折して
2階窓からソフト投げつけて壊しましたww
兄者ありがトーワチキ
ありがトーワチキ
敵の攻撃がエグいw
9:29
・・・・・・
「どう見えるかだ まだまだ心眼が足らぬ」
これが例の武神語録か…
豆情報
まんだらけ買取額 1万1千円(2023年10月1日現在 完品(箱・説明書等付属全付き、美品時))
弾幕もそうなんだけど、このBGMが脳を壊しにかかる。辛いゲームだ。
お疲れ様です。
このゲームをやる予定は全くないですが最後まで釘付けでした
大学生時代に友人と3名、ノー情報で挑み挫折…1面もクリアできんかった
突如ぶち込まれる激震フリーザの修行BGMでご満悦顔になり申した
17:08
あれ、確か自分がこれの情報知った時はむしろそれが正攻法だったような
しかしそれと別に正解があったというのか…!レトロゲーゆっくり実況チャンネル兄貴おそるべし・・
これって解析しても正式なクリア手順が判明しにくかったってやつですかねえ。ワイもやったことあるけど4面ぐらいから進まなかった記憶
何しろ敵の火力が凄まじい。高弾速、そこそこの攻撃力、射程無限、次弾即発射と、こんな火力に晒されながら運動性の低い主人公で駆け抜けるのはキツすぎた
あとダークリングのとんでもない攻撃力ワロタww
1:35 まじか、ギータの家でプレイしてたのか
けいおんがよぎった
これが発売した年が1987年で、攻略法(と言うよりは攻略手順)が世に知られるようになったのは2000年。その13年もの間、トーワチキは攻略本を出す気があったのかねぇ?(出してりゃゲームの評価も多少は変わったものを)
攻略本を出すのはゲームメーカーではなく出版社(スクエニのように出版部門持ちメーカーは例外)なので、出版社の利益にならん本は当時も今も出ません
それでも当時はゲームも日本経済自体もバブってたので細かいゲームの攻略本もかなり出てましたが、さすがにエルナーククラスに特攻する出版社はなかったのでしょう
あと当然出版社側にクリアできるゲーマースタッフがいないゲームも出せないです
敵が弾を飛ばさなくすると丁度良い難易度になりそう
エルナーク待ってたぜ!!!
13:33何気に名言 人生もまた同じ( ^ω^)・・・
柳田くん、これからも出てきそうだから君の名前は覚えておくよ
属性物大好きなトレジャーはこれを参考にしたんだろうな……(白目)
ザコ敵がごく当然のように障害物を透過して現れてくるの邪悪すぎてホンマ草
「あれ」の判定を取り戻すために…
「コンボイの謎10周」かな?w(2周はしてるからいけるでしょ?w)
最重要項目はドンシリーズが一番輝いてた頃にサンボで判別しましたねぇ!
しかしクソゲーゲージ溜まるとエグいゲームに行きますね本当に…
当時偶然攻略法を見つけ出した人は、情報売って大儲け出来ただろうに・・・
儲けられるほど買った人&やり続けた人おるか………?
当時はわざとノーヒントにして攻略本を買わせるという商売スタイルがスタンダードだったらしい
新調したゲーミングチェアでのプレイで腰も少しは楽になったんでしょうか?
過去のプレイヤーは、「ゲーム以外に娯楽がない」ことから今の世代から見たら『狂気』としか思えない熱量をゲームにつぎ込んでる。だから、超難しい程度のゲームなら普通に解いちゃったのよね。
それでもクリアできないゲーム作るとか、トーワキキ、ガチでアタマオカシイよなぁ。。。
ゲームから与えられる試練は難しくてもいいけど納得感が大事だと思うわ
ロビカスさんオッスオッス🏋️
0.5ということは、忍者龍剣伝並だな
当時はこういう手掛かりすらぶん投げた難ゲーがチラホラあったな。これは限度超えた例だけど。
コナミやタイトー・ナムコもこの手のゲームを世に放ってしまったという
最後に急に調教VTRが始まって吹きましたw
うぷ主がエルナーク博士になるんだよぉ!
白と黒を切り替えるギミックを使いこなさないといけないとか
昭和の斑鳩とよんでも差し支えないのでは(クオリティは考慮しない)
これの攻略記事はプレイヤーじゃなくて開発の人が攻略したっていう体で記事上げたのではなかろうか
もう一発サイバーアップしても平気そうだな
このゲームを買った当時の子たちは、エルナークの散財だったでしょうね・・・
ソフト解析でもしなきゃ クリアできなくね???
当時友達の家でこのプレイ画面を見て買うのをやめて
ジャーヴァスさんを買ったらジャーヴァスさんも酷くて泣いた思ひ出
トーワチキって技術力もさることながらゲームレベル作成もGBGBな印象。(もしも当時トーワチキに努めてた人から話聞いたらどれだけGBGB話聞けることかQ)
昔のゲームあるある。 敵の攻撃が豆粒で見えない
トーワチキといえばシャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件。
南米の解説、ためになります。
攻略ニキすげぇな
緑ドン南米は、グランドオープン2日目のガイアで10:30から21:30まで、ARTが続いた初万枚の良い想い出
動画投稿お疲れ様です。こんなん当時の大人でも攻略不可でしょう。完全攻略まで13年かかった理由がよくわかりました。
自キャラの移動速度に合わせて敵が弾を置いてくるのえっちすぎる
たけしの挑戦状はマイク機能で何回か人と会話すればヒントもらえるけど
このゲームはヒント少ないし苦行でしかない。
体に気をつけて毎秒新作投稿して
この人の動画見るのが最近の楽しみ
魔理沙の癖がつええ
次回も癖のあるゲーム・・・
伯爵令嬢誘拐事件が起きそうだ・・・
起きたねwwww
本当に上がってるやんけ!
ダニ村、イヤ谷村ひとし先生のパチンコ攻略大作戦ドンキホーテが行くなんかスゲークソゲーですよ。兄貴なら面白くプレイできる。かもしれない。
南米といい始めた途端に、紹介しそうなスロットわかったわ😆
エレえ泣く財宝ですな
激震フリーザでトレーニング中よく聞いたBGMが流れて懐かしくなった
別ゲーだけど「雑誌記事や攻略本を前提に組まれた内容」と批判を受けた有名作品があって、
エルナークももしかしたら攻略本が発売されることを期待して作られたのかと妄想したり。
どの出版社とも契約してなかったんかねえ。
なるほどコレが、ありがトーワチキ
ありがトーワチキ
アイドル八犬伝は好きでした。デキはともかく