Auflagerreaktionen an einem 3D-System berechnen - Technische Mechanik 1

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  • Опубліковано 23 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 20

  • @eugennachtigall
    @eugennachtigall  5 років тому

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  • @cenkusta1
    @cenkusta1 Рік тому

    Danke hat sehr geholfen :)

  • @esrabalki2117
    @esrabalki2117 3 роки тому +2

    Hallo Herr Nachtigall, könnten Sie vielleicht eine Beispiel Aufgabe zur Räumlichen Statik machen wo man die Aufgabe mit Hilfe von Vektoren sprich mit Hilfe Kreuzprodukten löst? Also die Strecken zum Bezugspunkt mal die Kräfte auf der Strecke in x, y und z Richtung? (Vektorielle Momentengleichgewicht)

    • @eugennachtigall
      @eugennachtigall  3 роки тому

      Danke für die Anfrage. Leider fehlt mir die Zeit dazu so ein Video zu machen. Im Buch Dietmar Gross, et al., Technische Mechanik 1: Statik
      amzn.to/2XF7qMH gibt es mind. ein Beispiel, was in diese Richtung geht. Evtl. ist es hilfreich, falls Sie das Bsp. noch nicht kennen. Beste Grüße

  • @kanackemitkopfchen7509
    @kanackemitkopfchen7509 3 роки тому

    kann man im Allgemeinen eigentlich sagen, dass in die Momentenbilanz in X Richtung alle Kräfte in Y,Z Richtung reinkommen, in die Momentenbilanz in Y Richtung alle Kräfte X,Z usw.
    würde mich über eine Antwort freuen!
    LG

    • @eugennachtigall
      @eugennachtigall  3 роки тому

      Hallo! Ihre Aussage stimmt nicht immer. Bei Betrachtung um die X-Achse: Die Voraussetzung ist, dass die Kräfte in Y und Z-Richtung einen Hebelarm zur X-Achse haben. Außerdem müssen Sie noch an die Momente um die X-Achse denken. Bei anderen Achsen gilt Entsprechendes. Beste Grüße.

  • @danielkashat6465
    @danielkashat6465 4 роки тому

    Sehr informatives Video jedoch würde ich gerne wissen warum geht Mtb nur in Mx und nicht in die anderen Momente ein? Und warum haben wir Mx auf Das Sytem AB begrenzt? Danke im Voraus

    • @eugennachtigall
      @eugennachtigall  4 роки тому +1

      Danke. Bei diesem System tritt nur bei AB Torsion auf. Alle anderen Belastungen führen zwar zu Reaktionen, jedoch nicht zur Torsion. Hinweis: M_tb ist nur in x ausgerichtet.

    • @danielkashat6465
      @danielkashat6465 4 роки тому

      Dankeschön, und von welchen Vektoren hängt die Verdrehung ab da stehe ich irgendwie auf dem Schlauch ansonsten hab ich’s verstanden

  • @jiggermm
    @jiggermm 5 років тому

    Ist an dem Moment My px nicht positiv also entgegen dem Uhrzeigersinn?

    • @eugennachtigall
      @eugennachtigall  5 років тому +4

      Danke für die Anmerkung. Nein P_x geht in Summe um die Y-Achse negativ ein. Dies können Sie mit der Rechen-Hand-Regel überprüfen. Der Daumen zeigt in Richtung der Y-Achse und die gekrümmten Finger geben den positiven Drehsinn an. Mit dieser Veranschaulichung können Sie sehen, dass P_x in M_y negativ eingeht („dreht“ gegen die gekrümmten Finger). Ich hoffe Sie haben jetzt den Dreh raus! Beste Grüße! 😉

  • @niloofarsamirnasri563
    @niloofarsamirnasri563 3 роки тому

    bei Momenten wo ist der Bezugspunkt ?

    • @eugennachtigall
      @eugennachtigall  3 роки тому +1

      Bei 3D sind das Achsen, die Sie wählen. Beste Grüße

    • @niloofarsamirnasri563
      @niloofarsamirnasri563 3 роки тому

      @@eugennachtigall alles klar, danke für die schnelle Antwort

  • @asenaodabas10
    @asenaodabas10 2 роки тому

    Hallo Herr Nachtigall können Sie ein Video zur rechten Hand Regel machen

    • @eugennachtigall
      @eugennachtigall  2 роки тому

      Momentan habe ich leider keine Zeit, aber ich werde es mir vormerken. Beste Grüße.

  • @ReBornDExTER
    @ReBornDExTER 9 місяців тому

    My ist nicht korrekt umgestellt. Ansonsten top 👍🏻

    • @eugennachtigall
      @eugennachtigall  9 місяців тому

      Danke. Ich sehe den Fehler bei der Umformung von My nicht (siehe pdf Musterlösung). Könnten Sie bitte einen Hinweis geben? Vielen Dank im Voraus.

  • @e.s.338
    @e.s.338 7 місяців тому

    Eugen das muss vektoriell gerrechnet werden!!!!!!