Я так понимаю обзор на версию 1.0.0. Ибо софтлок в основном квесе вроде исправили в первом патче. По поводу катастрофической нехватки денег... Баланс говно, но ресурсов было с избытком до патчей, сейчас вообще хоть жопой ешь. Играю на ветеране, покупал патроны в последний раз часов 20 назад, с ремонтом проблем не было никогда примерно, вообще не стрелял с пушек с прочностью ниже 80%. Медицины напихали столько, что бегать как будто можно без костюма совсем. Сосычи и плоти с кабанчиками были душные, вот это правда, но не сложные. В целом, я сильно сомневаюсь, что разрабы сделают нормальный баланс. Ну и фиг бы с ним, модами легко исправить. Главные проблемы вижу 2-е. 1-ая, графон - говно. Извините, нет, освещение выглядит откровенно плохо (играю на экстремальных настройках). И нет, дело не только в том, что люмен софтовый. Можно было и софтовый сильно лучше настроить (чтобы так темно не было и мыла в тенях и отражениях такое не получалось). + я редактировал конфиг engine.ini и включал люмен аппаратный. Да лучше, но все проблемы это не решает. Цветокор ещё странноватый, но это наверное субъективно. В Метро графон лучше и лучше почти во всем. 2-ая проблема, да, отсутствие a-life. Сегодняшняя система спавна событий выглядит очень не натурально и часто создаёт мужиков за соседней стенкой. Боты с актуальными патчами в бою особо не тупят. Игра нравится на самом деле. Если доделают a-life я буду доволен и сказал бы, что это 8/10. За обилие мелких деталей. Хз, посмотрите на магазины которые лежат после перезарядки. Они будут заряжены если у вас оставались патроны и пустые если патронов не было. Или фары мигающие у машин возле электр. Много кайфовых деталей. За доп квесты, они вариативные, они работают на атмосферу и всем хороши. Очень много каких-то точек интереса к которым тебя вообще никто не приведет, просто исследуй мир и игра покажет тебе какую-то микро историю. Тайники часто интересно спрятаны и нужно использовать новые механики игры чтобы туда попасть (правда смысла от Лута в них мало с текущим балансом).
За сюжет не докопаться, он не средний, он отличный, закрыл все вопросы оставшиеся когда то давно, к примеру вот в чистом небе была дурацкая завязка сюжета, а в сталкере 2 мы узнаем что все это время колонча был шестёркой осознания и направлял шрама туда, куда было выгодно осознанию, у меня пошли мурашки от этого, просто сюжет тут отчасти как в дарк соулс, его надо узнавать из записок.
Согласен по большей части с обзором, имел ровно такой же взгляд до второй половины игры, но считаю преступно не упомянуть про вторую половину. Начиная с миссии на болоте или НИИ где-то игра сводится к 1.5-2 километровым забегам от точки до точки (а таких забегов будет очень много, я так набегал часов 30, при том, что почти не проходил побочки), где нужно перебить миллион бомжей, чтобы потом повторять алгорим. Это пиздец, карта огромная, но лишь над 1/3 постарались хоть кто-то, кроме дизайнеров. Причём видно, что потенциал у локаций огромный, но 99% схронов - это аптечка, тушенка и пульки, из-за чего очень быстро начинаешь тупа бежать по сюжету. Меня прям дизморалило, когда я видел прикольную локацию или точку интереса (аля бесконечных заводов или сельхоз сооружений), а на самом деле это типовая пустышка, аля пещер из Обливиона. В итоге большую часть игры ты тупа пробегаешь, чтобы побыстрее добраться до финала, обесценивая тысячи часов работы разработчиков. Игру нужно было делать вдвое короче и втрое насыщеннее на события и квесты, а прочие локации добавлять с длс какими-нибудь или новыми частями, так как сейчас в этом мире нечем особо заниматься. Финал игры это уже совсем маразм какой-то. Орды монолитовцев, малахитовцев, вахтовцев, объебосцев и все в одинаковых костюмах (буквально в Припяти с наткнулся на дом, где было человек 50 в одной броне как под копирку), у которых даже цвета в темноте хрен различишь. В итоге валишь всех без разбора и всем плевать. За последние локации, типа Янова, Леса, Припяти было особенно обидно, так как они, по ощущению, насыщенны на точки интереса и, наверное они были бы интересными для исследования, но вот интереса их изучать нет никакого, так как ты уже в топ броне, с топ пушками, а в карманах у тебя такой пиздец, что у твоего снаряжения из винтовки, дробовика, патронов и хилок с едой такая весовуха, что лишний батон хлеба сунуть некуда (была миссия со стрелком, так я перед боссом половину расходников выбросил, чтобы мой бомж мог хотя бы как-то двигаться пошустрее пенсионера). В итоге получается, что первая половина игры, особенно в сравнении с современной конкуренцией - это 7-8 удачных сталкерских дорог из 10 за счёт атмосферы и приятного игрового процесса, но вторая это пиздец какой-то, Господа, 4 перегруза 10 и то только из-за нескольких красивых, эпичных сцен и нескольких концовок.
Если игрок оправдывает игру примерно как: "мододелы поправят!", или "через десяток патчей всё будет играбельно!" и ставит ей высокую оценку... То к ней не должно быть никакой пощады. Пофиг на ностальгию и прочее, либо делаешь хорошо - либо негатив до тех пор, пока не исправишься.
жопа чет пригорела с этого "фаната"... вырезали алайф, который, на минуточку, является по сути то ядром сталкера, именно алайф в ответе за относительно живой мир, в сталкере 2 нет бинокля, не нужно кидать в меня тапками, бинокль очень полезная вещь, когда играешь на высоких сложностях, нельзя втупую лезть на объект куда то, сперва проверяшь биноклем, стелс в игре говно, прокрасться будет тяжело, но хотя бы увидишь количество врагов и их вооружение... а вот сейчас будет возгорание пукана, в игре нет спальника, мест где можно его развернуть полно, но нет, либо иди в потемках до базы, либо в этих же потемках "играй", нет пнв, нет лута с мутантов, нет цифрового значения на артефактах, на оружии, маленькое окно трофеев, нет напарников, хотя казалось бы... вспомните ту же Хип.. почему здесь не сделать так же? сюжетные напарники, они перемещаются по основному сюжету в новые локации и выдают там свои квесты, их можно брать с собой на вылазки, экипировать их, сделать им прокачку, добавить романтическую линию напарнику... вы мне объясните почему зона выглядит как пустошь сраная? это не игра, это заготовка под игру, ее контентом наполнять, балансить, еще год полтора минимум
А мне вот не понравилось как со стрелком обошлись, его арка сюжетная и концовка прям такое себе. Баги-лаги, неживой мир конечно тоже осадочек оставило, как и недоделанная экономика.
Игра? Не, скорее её заготовка, какой элемент не возьми, сделан из рук вон плохо, разработчики ухитрились обосраться даже там, где казалось бы, этого сделать было нельзя, сломанная экономика, не адекватно жирные мутанты, возникает вопрос, кто-то это вообще тестировал и если да, ему такое по кайфу? 😏
да господи, выучите вы уже, что не обойма, а магазин. обойма это планка на которой нанизаны патроны. используется в частности в винтовке Мосина и также для снаряжения магазинов.
Это Билдалкер 2.0 Это даже игрой назвать нельзя..... А происходящее - такой шизариум...... Что условности предыдущих игр, уже не кажутся странными..... На мало-мальский лор - положили болт, дурацкая фантеория - канон, местного Пахома почему-то зовут Шрамом, Стрелок настолько в своем сознании присполнился.......
приятно видеть, что не всем нравится говно ложками есть. Это даже не альфа. Народ перехайпился тупо и не видят тонну фан сервиса, а не новую историю. На кой хрен меня по всем старым лабораториям половину игры водить?! Из нового только малая зона, которая ок. а дальше хрень! Эту поделку нельзя было выпускать! Я хз как майки это пропустили в таком виде.
Прошел игру на 2 концовки на версии 1,0 и не встретил софтлоков, но с оптимизацией у игры все плохо, а спавнящиеся из воздуха за спиной враги просто деградация в сравнении с прошлыми частями.
Хз, я от этой игры особо ничего не ждал. Да и саму игру если честно не ждал. В школе еще учился когда в первый сталкер играл, помню только атмосферу. Сам в деревне жил на то время и для меня атмосфера сталкера играла другими красками. Помню как с другом играли поздно вечером и боялись кровососа))) вот запустил вчера ее и она сходу мне напомнила ту самую неповторимую атмосферу! Кстати тот же друг, через пару дней ко мне приезжает) и мы снова будем вместе играть в нее) правда далеко проходить не хочу, лучше подождать хорошей русской озвучки. Благо есть во что поиграть, пока что))
Нет того, нет сего это пишут хейтеры, да не идеал и Киберпанк 2077 на выходе не идеал был, а сейчас всё нормально пускай и через годы, дошлифован, главное чтоб и Сталкер 2 разрабы не бросали.
Атмосфера есть и она довольно жутковатая. Не знаю, просто эти звуки и локации, общая мрачность и тд дает к ней нихцевый буст. Если поставить нормальный решейд, который уберет эту ссанину в графике, то будет ваще имба
@@REDpitBU11 к географии и политике мне мнение не имеет отношения. Сталкер изначально была аполитичной игрой . Какого-то негатива к России я не заметил и в сталкер2. Мои знакомые в Украине тоже разачарованы в игре. Просто всё эти годы было столько интриг, недосказанностей. Фанаты ожидали чего-то "ВАУ". Не знаю, может какой-то философии не хватает.
Так и есть. От игры ждал много. В итоге поиграл несколько часов и понял, игра оч сырая.Залипаю сейчас в фолы4, хоть какойто "alife", земля и небо вообщем . Пока модов норм не будет, игра не стоит. Лучше уж в аномали
Классное видео, было интересно послушать. Я если честно, запустив игру спустя три часа после релиза плевался и был крайне крайне разочарован. У меня ноут R7 6800, 3070 (8gb) 16gb оперативной памяти. И вот на нем он вообще не шёл, такое дичайшее слайд шоу я нигде не видел. Ну может киберпанк на релизе такой же был... за всю жизнь не видел таких лагов, задержек и потерь. И вот с таким началом... понеслась... не понравилось абсолютно ничего. Ни музыка, ни диалоги, ни атмосфера (ее нет), даже банального эмбиента локации я не услышал. - Атмосферы НЕТ. Стрельба, учитывая все технические приколы, как вязкое желе в замедленной съемке. Что удивительно загрузка шейдеров в начале быстрая, что даже не засекал, минута? Или того меньше, банально сидишь перед экраном и не возникает желание отойти или взяться за телефон. и вылет был лишь один раз, и то не по причине игры. Что удивительно. По итогу, таки посмотрев Гайд по настройке, удалось выжать хорошую картинку в 2к при 70-90 фпс в открытом мире и 45-70 в залесье. Но задержка ввода в 30-50мс, а после фиксов в 15-30 ну это критически плохо. Я рад что людям понравилось и они верят в проект и его будущее развитие, но я остался очень разочарованным. Буду ждать пол года, год-два, пока игру не починят, не поправят баланс всего, модеры свою руку не приложат во всех аспектах, симуляцию жизни не добавят, квестов на пустые локации. Я буду ждать и надеятся что однажды в будущем смогу кайфануть. Но сейчас - диз в стиме. Вообще удивительно что игра таки вышла на свет! Я не верил.
Благодарю за историю, я полностью с тобой согласен, баги, оптимизация, фризы очень сильно портят всё погружение, а такие игры как раз и должны работать на удержание, чтобы ты как игрок не спешил, обращал внимание на все мелкие детали, но приходится обращать внимание на постоянные дропы, мне в этом плане повезло, дропы были крайне редко
@@mrKAB2Nэтих деталей мелких деталей достаточно, но игра в тех. плане просто помойка. Она не выдаёт картинку на свои требования, и это конченное освещение и дерганные текстуры, + артефакты с dlls из-за криво настроенного сглаживания. Сам мир - пустышка, нет в нём жизни, только скрипты. Забеги по пол часа с точки до точки и ничего интересного за это время, кроме бомжей за спиной стреляющие лазерами. Лор - похерен. Местами, атмосфера есть, но это уже и не тот сталкер. Ожидания от игры были ниже среднего, но даже системы a-life, которая была доведена, практически, до идеала в зп, нет. В игре 2009 года она была, которую делали 2 года, хоть и с асетами из чн, а вот в игре 24 года, которая тоже сделана на говно освящении ue5, даже без аппаратного расчёта, потому что лень, этой системы нет. Видно, что люди другие, и для них это только бизнес. А, ну и если игра забагованна, то это точно сталкер, гениально. А может это кибербаг 2024?
Из-за нытья о балансе игру после патчей сделали очень простой. Все теперь миллионеры а мутанты умирают с двух толчков Баланс был идеален экономический, вес тоже был идеален , не давая стать мусоркой
Ещё и стамина как раз, и a- life тоже отличный. Пока это высер с пустыми локами и спавном бомжей в 5 метрах за спиной или спереди за домом. А играть в сталкер только из-за сюжета - бред. Нахер тогда такие большие, красивые локи, когда только ты на них, пару челиков, которые сидят на базе, да и бандосы - спиногрыз, которые появляются из ниоткуда и, если их не трогать, исчезают в никуда. По-твоему, нерф веса и хп ботов - самая большая ошибка разрабов?
А почему у нас автор канала неполноценный, и делает глупое видео? Покажи мне хоть одну полноценную игру на релизе уровня ААА за последние 10 лет? Это как снимать видео "почему пшеничный батон белый", т.е. это видео про очевидные вещи, даже скажу больше - уже некая норма в игроиндустрии...
Аномалия намного интересней, там куча хабара, куча деталей для оружия, куча прокачек, куча оружия и гранат и куча все интересного, хоть и на старом движке. А второй сталкер-это пустая игра! Голая! В ней нет ничего такого интересного!
Вот уж нет я ждал сталкер 2 чтобы хотя бы дотягивал до обещаний первого. Симуляция жизни нпс, другие нпс могут выолнить задания раньше вас. Озвучка персонвжей на украинском это смех ))) так медленно как роботы не балакают на мове) это огромное разочарование, высер за милионы долоров от жадных упырей. Тень чернобыля прошол с огромным наслождением перед ждалкером 2 хотелось только расширить мир добавить обещенное на графон пофиг, ну реально игра бомба , возьми да улучш существующее и и всё шедевр.... Получилась смута, да только смута за два года высрали а это за 15+-рокив потужно выдавливали. Я к тому что игра культовая не меньше чем фолаут, лор, фан база... Это что угодно только не сталкер, это тотальное воровство на разработке игры это имбицилы перерисовавшие шедевр своими жопами это то что и следовало ожидать.
Если бы разрабы смогли бы сделать мир, детализацию, взаимодействие с миром, графику как в ред дед редемпшен 2, то эта игра стала бы реально легендарной на все времена. А так она топорная. Хотя ее потенциал огромный. Может следующий сталкер сделают лучше
"Не, ну красиво же, ребята! Красиво"(с) А. Рин
"Мододелы поправят"(с) чувак с форума
очередной фанат серий который играл в игры на мамкином ноуте в 2012 году
тестеровщики это вы ребята)) ща багрепортов насобирают и новый патч))
Я так понимаю обзор на версию 1.0.0. Ибо софтлок в основном квесе вроде исправили в первом патче. По поводу катастрофической нехватки денег... Баланс говно, но ресурсов было с избытком до патчей, сейчас вообще хоть жопой ешь. Играю на ветеране, покупал патроны в последний раз часов 20 назад, с ремонтом проблем не было никогда примерно, вообще не стрелял с пушек с прочностью ниже 80%. Медицины напихали столько, что бегать как будто можно без костюма совсем. Сосычи и плоти с кабанчиками были душные, вот это правда, но не сложные. В целом, я сильно сомневаюсь, что разрабы сделают нормальный баланс. Ну и фиг бы с ним, модами легко исправить.
Главные проблемы вижу 2-е. 1-ая, графон - говно. Извините, нет, освещение выглядит откровенно плохо (играю на экстремальных настройках). И нет, дело не только в том, что люмен софтовый. Можно было и софтовый сильно лучше настроить (чтобы так темно не было и мыла в тенях и отражениях такое не получалось). + я редактировал конфиг engine.ini и включал люмен аппаратный. Да лучше, но все проблемы это не решает. Цветокор ещё странноватый, но это наверное субъективно. В Метро графон лучше и лучше почти во всем. 2-ая проблема, да, отсутствие a-life. Сегодняшняя система спавна событий выглядит очень не натурально и часто создаёт мужиков за соседней стенкой. Боты с актуальными патчами в бою особо не тупят.
Игра нравится на самом деле. Если доделают a-life я буду доволен и сказал бы, что это 8/10. За обилие мелких деталей. Хз, посмотрите на магазины которые лежат после перезарядки. Они будут заряжены если у вас оставались патроны и пустые если патронов не было. Или фары мигающие у машин возле электр. Много кайфовых деталей. За доп квесты, они вариативные, они работают на атмосферу и всем хороши. Очень много каких-то точек интереса к которым тебя вообще никто не приведет, просто исследуй мир и игра покажет тебе какую-то микро историю. Тайники часто интересно спрятаны и нужно использовать новые механики игры чтобы туда попасть (правда смысла от Лута в них мало с текущим балансом).
За сюжет не докопаться, он не средний, он отличный, закрыл все вопросы оставшиеся когда то давно, к примеру вот в чистом небе была дурацкая завязка сюжета, а в сталкере 2 мы узнаем что все это время колонча был шестёркой осознания и направлял шрама туда, куда было выгодно осознанию, у меня пошли мурашки от этого, просто сюжет тут отчасти как в дарк соулс, его надо узнавать из записок.
Вечная память тем кто не дожил они так ждали этого дня 🕯️ 🕯️ 🕯️
Согласен по большей части с обзором, имел ровно такой же взгляд до второй половины игры, но считаю преступно не упомянуть про вторую половину. Начиная с миссии на болоте или НИИ где-то игра сводится к 1.5-2 километровым забегам от точки до точки (а таких забегов будет очень много, я так набегал часов 30, при том, что почти не проходил побочки), где нужно перебить миллион бомжей, чтобы потом повторять алгорим. Это пиздец, карта огромная, но лишь над 1/3 постарались хоть кто-то, кроме дизайнеров. Причём видно, что потенциал у локаций огромный, но 99% схронов - это аптечка, тушенка и пульки, из-за чего очень быстро начинаешь тупа бежать по сюжету. Меня прям дизморалило, когда я видел прикольную локацию или точку интереса (аля бесконечных заводов или сельхоз сооружений), а на самом деле это типовая пустышка, аля пещер из Обливиона. В итоге большую часть игры ты тупа пробегаешь, чтобы побыстрее добраться до финала, обесценивая тысячи часов работы разработчиков.
Игру нужно было делать вдвое короче и втрое насыщеннее на события и квесты, а прочие локации добавлять с длс какими-нибудь или новыми частями, так как сейчас в этом мире нечем особо заниматься. Финал игры это уже совсем маразм какой-то. Орды монолитовцев, малахитовцев, вахтовцев, объебосцев и все в одинаковых костюмах (буквально в Припяти с наткнулся на дом, где было человек 50 в одной броне как под копирку), у которых даже цвета в темноте хрен различишь. В итоге валишь всех без разбора и всем плевать. За последние локации, типа Янова, Леса, Припяти было особенно обидно, так как они, по ощущению, насыщенны на точки интереса и, наверное они были бы интересными для исследования, но вот интереса их изучать нет никакого, так как ты уже в топ броне, с топ пушками, а в карманах у тебя такой пиздец, что у твоего снаряжения из винтовки, дробовика, патронов и хилок с едой такая весовуха, что лишний батон хлеба сунуть некуда (была миссия со стрелком, так я перед боссом половину расходников выбросил, чтобы мой бомж мог хотя бы как-то двигаться пошустрее пенсионера).
В итоге получается, что первая половина игры, особенно в сравнении с современной конкуренцией - это 7-8 удачных сталкерских дорог из 10 за счёт атмосферы и приятного игрового процесса, но вторая это пиздец какой-то, Господа, 4 перегруза 10 и то только из-за нескольких красивых, эпичных сцен и нескольких концовок.
Если игрок оправдывает игру примерно как: "мододелы поправят!", или "через десяток патчей всё будет играбельно!" и ставит ей высокую оценку... То к ней не должно быть никакой пощады. Пофиг на ностальгию и прочее, либо делаешь хорошо - либо негатив до тех пор, пока не исправишься.
разработчики добавляют черных чтобы показать рассовую равность
тем временем фанаты: почему у чернокожих нет своей группировки, как то странно
чернокоже которые говорят на украинском, даже без акцента
жопа чет пригорела с этого "фаната"... вырезали алайф, который, на минуточку, является по сути то ядром сталкера, именно алайф в ответе за относительно живой мир, в сталкере 2 нет бинокля, не нужно кидать в меня тапками, бинокль очень полезная вещь, когда играешь на высоких сложностях, нельзя втупую лезть на объект куда то, сперва проверяшь биноклем, стелс в игре говно, прокрасться будет тяжело, но хотя бы увидишь количество врагов и их вооружение... а вот сейчас будет возгорание пукана, в игре нет спальника, мест где можно его развернуть полно, но нет, либо иди в потемках до базы, либо в этих же потемках "играй", нет пнв, нет лута с мутантов, нет цифрового значения на артефактах, на оружии, маленькое окно трофеев, нет напарников, хотя казалось бы... вспомните ту же Хип.. почему здесь не сделать так же? сюжетные напарники, они перемещаются по основному сюжету в новые локации и выдают там свои квесты, их можно брать с собой на вылазки, экипировать их, сделать им прокачку, добавить романтическую линию напарнику... вы мне объясните почему зона выглядит как пустошь сраная? это не игра, это заготовка под игру, ее контентом наполнять, балансить, еще год полтора минимум
Я с тобой полностью согласен, но ты видимо не до конца видео досмотрел из-за чего мог не правильно понять.
15:00 я тут перечисляю
Вообще всё по делу 👍
А мне вот не понравилось как со стрелком обошлись, его арка сюжетная и концовка прям такое себе. Баги-лаги, неживой мир конечно тоже осадочек оставило, как и недоделанная экономика.
Игра? Не, скорее её заготовка, какой элемент не возьми, сделан из рук вон плохо, разработчики ухитрились обосраться даже там, где казалось бы, этого сделать было нельзя, сломанная экономика, не адекватно жирные мутанты, возникает вопрос, кто-то это вообще тестировал и если да, ему такое по кайфу? 😏
да господи, выучите вы уже, что не обойма, а магазин. обойма это планка на которой нанизаны патроны. используется в частности в винтовке Мосина и также для снаряжения магазинов.
обойма
попустись, маня
Открой форточку и выдохни.
Это Билдалкер 2.0
Это даже игрой назвать нельзя..... А происходящее - такой шизариум...... Что условности предыдущих игр, уже не кажутся странными..... На мало-мальский лор - положили болт, дурацкая фантеория - канон, местного Пахома почему-то зовут Шрамом, Стрелок настолько в своем сознании присполнился.......
у Пахома хоть истории были интересные, весёлые песни, и завтраки в постель
Лор буквально расширили и сохранили
Канон сохранили почти на 100%, вписав в новую часть все события старых
@@ArtZinsane сотрудник Григо и ко, перелогиньтесь пожалуйста.
@@ArtZinsane да, лор, что везде агенты о-сознания м-м-м, любую сюжетную дыру ими затыкают
приятно видеть, что не всем нравится говно ложками есть. Это даже не альфа. Народ перехайпился тупо и не видят тонну фан сервиса, а не новую историю. На кой хрен меня по всем старым лабораториям половину игры водить?! Из нового только малая зона, которая ок. а дальше хрень! Эту поделку нельзя было выпускать! Я хз как майки это пропустили в таком виде.
Нормально мужики,прорвемся.Я и друганы мои зря что ли здесь небо коптим?@Сталкер
А ничего, что всё сообщество СНГ помогали донатами прочей шляпой, а по итогу на них наложили огромную кучу 💩, не? Норм?
и кто в этом виноват? те кто помогали донатами, на них и положили огромную кучу)
@@mrKAB2N Вывод: Нужно помогать в первую очередь себе и своим близким, но ни как не давать на лапу неблагодарным животным.
Прошел игру на 2 концовки на версии 1,0 и не встретил софтлоков, но с оптимизацией у игры все плохо, а спавнящиеся из воздуха за спиной враги просто деградация в сравнении с прошлыми частями.
Спасибо за видео.
Хз, я от этой игры особо ничего не ждал. Да и саму игру если честно не ждал. В школе еще учился когда в первый сталкер играл, помню только атмосферу. Сам в деревне жил на то время и для меня атмосфера сталкера играла другими красками. Помню как с другом играли поздно вечером и боялись кровососа))) вот запустил вчера ее и она сходу мне напомнила ту самую неповторимую атмосферу! Кстати тот же друг, через пару дней ко мне приезжает) и мы снова будем вместе играть в нее) правда далеко проходить не хочу, лучше подождать хорошей русской озвучки. Благо есть во что поиграть, пока что))
во втором сталкере тоже кровососа боитесь?
@ еще не видели 😁
Нет того, нет сего это пишут хейтеры, да не идеал и Киберпанк 2077 на выходе не идеал был, а сейчас всё нормально пускай и через годы, дошлифован, главное чтоб и Сталкер 2 разрабы не бросали.
Это не "всё тот-же сталкер". Нет той атмосферы. Да и вообще никакой атмосферы нет. Какое-то механическое мотание по локации.
Атмосфера есть и она довольно жутковатая. Не знаю, просто эти звуки и локации, общая мрачность и тд дает к ней нихцевый буст. Если поставить нормальный решейд, который уберет эту ссанину в графике, то будет ваще имба
Говорящая сиська небось за 3 копейки пост написала?)
Потому что ты из России ?
@@REDpitBU11 к географии и политике мне мнение не имеет отношения. Сталкер изначально была аполитичной игрой . Какого-то негатива к России я не заметил и в сталкер2. Мои знакомые в Украине тоже разачарованы в игре. Просто всё эти годы было столько интриг, недосказанностей. Фанаты ожидали чего-то "ВАУ". Не знаю, может какой-то философии не хватает.
Атмосфера это визуал и звук - они тут великолепны. Мотаться вас никто не заставляет, сюжет ведет только на новые локации обычно
Так и есть. От игры ждал много. В итоге поиграл несколько часов и понял, игра оч сырая.Залипаю сейчас в фолы4, хоть какойто "alife", земля и небо вообщем
. Пока модов норм не будет, игра не стоит. Лучше уж в аномали
Приятно что автор потдержал укринский язык в сталкере, я в свою очередь готов потдержать идею русского дубляжа
Классное видео, было интересно послушать. Я если честно, запустив игру спустя три часа после релиза плевался и был крайне крайне разочарован. У меня ноут R7 6800, 3070 (8gb) 16gb оперативной памяти.
И вот на нем он вообще не шёл, такое дичайшее слайд шоу я нигде не видел. Ну может киберпанк на релизе такой же был... за всю жизнь не видел таких лагов, задержек и потерь.
И вот с таким началом... понеслась... не понравилось абсолютно ничего. Ни музыка, ни диалоги, ни атмосфера (ее нет), даже банального эмбиента локации я не услышал. - Атмосферы НЕТ. Стрельба, учитывая все технические приколы, как вязкое желе в замедленной съемке.
Что удивительно загрузка шейдеров в начале быстрая, что даже не засекал, минута? Или того меньше, банально сидишь перед экраном и не возникает желание отойти или взяться за телефон. и вылет был лишь один раз, и то не по причине игры. Что удивительно.
По итогу, таки посмотрев Гайд по настройке, удалось выжать хорошую картинку в 2к при 70-90 фпс в открытом мире и 45-70 в залесье.
Но задержка ввода в 30-50мс, а после фиксов в 15-30 ну это критически плохо.
Я рад что людям понравилось и они верят в проект и его будущее развитие, но я остался очень разочарованным. Буду ждать пол года, год-два, пока игру не починят, не поправят баланс всего, модеры свою руку не приложат во всех аспектах, симуляцию жизни не добавят, квестов на пустые локации. Я буду ждать и надеятся что однажды в будущем смогу кайфануть. Но сейчас - диз в стиме.
Вообще удивительно что игра таки вышла на свет! Я не верил.
Благодарю за историю, я полностью с тобой согласен, баги, оптимизация, фризы очень сильно портят всё погружение, а такие игры как раз и должны работать на удержание, чтобы ты как игрок не спешил, обращал внимание на все мелкие детали, но приходится обращать внимание на постоянные дропы, мне в этом плане повезло, дропы были крайне редко
@@mrKAB2Nэтих деталей мелких деталей достаточно, но игра в тех. плане просто помойка. Она не выдаёт картинку на свои требования, и это конченное освещение и дерганные текстуры, + артефакты с dlls из-за криво настроенного сглаживания. Сам мир - пустышка, нет в нём жизни, только скрипты. Забеги по пол часа с точки до точки и ничего интересного за это время, кроме бомжей за спиной стреляющие лазерами. Лор - похерен. Местами, атмосфера есть, но это уже и не тот сталкер. Ожидания от игры были ниже среднего, но даже системы a-life, которая была доведена, практически, до идеала в зп, нет. В игре 2009 года она была, которую делали 2 года, хоть и с асетами из чн, а вот в игре 24 года, которая тоже сделана на говно освящении ue5, даже без аппаратного расчёта, потому что лень, этой системы нет. Видно, что люди другие, и для них это только бизнес. А, ну и если игра забагованна, то это точно сталкер, гениально. А может это кибербаг 2024?
по вопросу баланса все решилось в первом патче, хотя если честно, сначала вонял на баланс, а после патча даже скучно стало без этого)
Меня раздражает дебильный звук смерти человека. Ни у кого не видел упоминание об этом. Неужели никто не обращал внимание на этот звук?))
ахаха, надо будет сегодня обратить внимание))
Забавно: нет привязки к сталкеру, но дядька подсадил. Противоречие. Кстати, а где темы о разветвленном сюжете?
Это не сталкер 2 а сралкер 2!
провалкер 2
Говналкер2:выгребная яма Чернобыля
ссалкер же
Сталкер 2: Русским тут не место.
@@general_osas9512 провалкер, продалось уже почти два миллиона копий. Ок.
алайф в сталкер 2 выключен плохая техническая часть и игру походу ни кто не тестил
Из-за нытья о балансе игру после патчей сделали очень простой. Все теперь миллионеры а мутанты умирают с двух толчков
Баланс был идеален экономический, вес тоже был идеален , не давая стать мусоркой
Ещё и стамина как раз, и a- life тоже отличный. Пока это высер с пустыми локами и спавном бомжей в 5 метрах за спиной или спереди за домом. А играть в сталкер только из-за сюжета - бред. Нахер тогда такие большие, красивые локи, когда только ты на них, пару челиков, которые сидят на базе, да и бандосы - спиногрыз, которые появляются из ниоткуда и, если их не трогать, исчезают в никуда. По-твоему, нерф веса и хп ботов - самая большая ошибка разрабов?
Зашкаливающее количество англицизмов, тяжело слушать.
да не тот же сталкер... Хуже... почти во всех аспектах
А почему у нас автор канала неполноценный, и делает глупое видео? Покажи мне хоть одну полноценную игру на релизе уровня ААА за последние 10 лет? Это как снимать видео "почему пшеничный батон белый", т.е. это видео про очевидные вещи, даже скажу больше - уже некая норма в игроиндустрии...
Ред дед редемпшен 2
Сталкер даже близко не стоит рядом с ним.
Space marine 2
Вуконг
а как сделать что бы Рузвельт заговорил? Он агрится на меня.
дать купюру с Франклином))), а так сам не знаю у кого вижу у всех он агрится
Агату озвучивала Юля Санина из Hardkiss если что.
Аномалия намного интересней, там куча хабара, куча деталей для оружия, куча прокачек, куча оружия и гранат и куча все интересного, хоть и на старом движке. А второй сталкер-это пустая игра! Голая! В ней нет ничего такого интересного!
Вот уж нет я ждал сталкер 2 чтобы хотя бы дотягивал до обещаний первого. Симуляция жизни нпс, другие нпс могут выолнить задания раньше вас. Озвучка персонвжей на украинском это смех ))) так медленно как роботы не балакают на мове) это огромное разочарование, высер за милионы долоров от жадных упырей. Тень чернобыля прошол с огромным наслождением перед ждалкером 2 хотелось только расширить мир добавить обещенное на графон пофиг, ну реально игра бомба , возьми да улучш существующее и и всё шедевр.... Получилась смута, да только смута за два года высрали а это за 15+-рокив потужно выдавливали. Я к тому что игра культовая не меньше чем фолаут, лор, фан база... Это что угодно только не сталкер, это тотальное воровство на разработке игры это имбицилы перерисовавшие шедевр своими жопами это то что и следовало ожидать.
Если бы разрабы смогли бы сделать мир, детализацию, взаимодействие с миром, графику как в ред дед редемпшен 2, то эта игра стала бы реально легендарной на все времена.
А так она топорная. Хотя ее потенциал огромный.
Может следующий сталкер сделают лучше
-Беримор, что это за дикий вой на болотах?
-Вышел Сталкер 2, сер.
Днище.