STALKER 2 - Разбор Lumen ВНУТРИ ДВИЖКА! Разбор графики

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 лют 2025
  • В этом видео, я продолжаю разбирать графику сталкер 2. Сегодня посмотрим на освещения и отражения Lumen (люмен), которые используются в Stalker 2 внутри движка Unreal Engine 5.

КОМЕНТАРІ • 899

  • @chainedguy
    @chainedguy  2 місяці тому +36

    Не забывайте про лайки и комменты, пж)
    Тг: t.me/chain_ed
    P.s.
    Люди, которые думают, что я совсем дурак и не понимаю, что аппаратный люмен в с2 не был включен не просто так.
    Я знаю, что у этого есть череда причин, в т.ч. одну из них я показал в видео. Я лишь показываю, что если бы не халтура/не хватка времени, то все могло быть по-другому.
    Другой момент, в комментах пишут, что люмен можно нормально настроить, но для этого нужно и сцену по определенным гайдлайнам делать, и сами модельки, и вообще технология очень капризная. Но в сталкере этим никто не занимался, поэтому мы и получаем картинку как в видосе.
    Да касательно самого люмена, нахрена нужна такая капризная технология, которая (на данном этапе), профита даёт не сильно больше SS эффектов, а возни требует больше, при этом жрет ресурсы так? Технологии Хуанга куда более перспективные.
    Ещ раз: смысл видео показать, насколько GSC халтурно подошли к выбору/настройке технологии, что буквально каждый может зайти и получить такой результат.

    • @8Flap
      @8Flap 2 місяці тому +1

      Оки
      Спасибо за видос

    • @8Flap
      @8Flap 2 місяці тому +3

      В моменте где начала играть музыка из ах видос заиграл новыми красками)

    • @roktober
      @roktober 2 місяці тому +1

      Респект брат, оч интересно было

    • @JUST_TIME_KILLER
      @JUST_TIME_KILLER 2 місяці тому +1

      Привет, лайк завёз, слушай, а вообще модом реально включить аппаратный люмен?

    • @Steklovata-Forever
      @Steklovata-Forever 2 місяці тому

      Протестируй игру с новым модом "Ultra Plus - Full Control Over Performance - Cut-scene Lighting - Ray Reconstruction - Reflex" Скачать можно с Нексусмод. Сравни с Аномали. :) Пробовал я эту хваленную Аномали. Там постоянно какие то лучи светят сквозь текстуру земли. С низу светят из недр земли, а не сверху с неба. Думал у меня баг, ан нет. И твоем видео, лучи светят снизу вверх из под земли в Аномали. Но все кто хвалит эту Аномали в упор не видят
      этого бага из за которого играть не возможно. На сталкер 2 вышел мод "Ultra Plus - Full Control Over Performance - Cut-scene Lighting - Ray Reconstruction - Reflex" "Перенастроена потоковая передача движка для решения проблемы простоев
      Улучшено освещение для Epic и High, близкое к кат-сцене, но все еще работающее (Epic потеряет ~10 кадров в секунду, но будет выглядеть значительно лучше)
      Новые функции! Включен Nvidia Reflex с Boost+ (переключение с помощью CTRL + F6)
      Новые функции! Повышает качество цветения
      Принудительно компиляция недостающих шейдеров при запуске игры (и сохранит оставшиеся пропущенные шейдеры во время игры)
      Включена реконструкция лучей без необходимости переключения
      Включена сборка игрового мусора для решения проблем с нехваткой памяти, так как она была фактически отключена.
      Значительно улучшено качество отражений (используйте F10)
      Снижение шума от тумана (двоение изображения)
      Отключено сглаживание мыши, так как это игра на Twitch
      Предотвращена загрузка Chroma64 DLL
      Исправлен шум кипения светового потока на грубых отражениях
      Улучшает освещение кожи (подповерхностное рассеивание)
      Изменяет размытие движения, чтобы оно сглаживалось между кадрами (как пленка), а не являлось визуальным эффектом. (Вы не должны заметить, что он включен, если только игра не выглядит более плавной)
      Увеличена дальность прорисовки растительности (Epic) для уменьшения (и в основном устранения) всплывающих окон с минимальным влиянием на производительность.
      Изменяет HDR на ACEScg для немного лучшей цветопередачи - отключено для обеспечения совместимости с предстоящим модом RenoDX HDR
      Отключены некоторые опции отладки, которые не должны быть включены в сборках доставки
      Включает несколько сочетаний клавиш функций:
      (Их можно изменить, отредактировав main.lua, см. внутри файла)
      F2: Режим Denoiser (None, Temporal, RayReconstruction)
      F5: Виньетка (True/False)
      F6: DLSSPreset (A=1, C=3, E=5, F=6)
      CTRL + F6: Принудительный Nvidia Reflex с Boost+
      F9: Смещение отражения (0, 0.2, 0.4, 0.6)
      CTRL + F8: Force HDR без необходимости эксклюзивного полноэкранного режима (True/False)
      F10: Качество отражения (Vanilla, High, Ultra)
      F12: Процент масштабирования люменов (0.33, 0.5, 0.58, 0.67, 0.77, 1.0). Это похоже на масштабирование DLSS/FSR3, однако
      работает для светового освещения, а также сильно влияет на качество/производительность. 0.33/0.5 предназначены для DLSDR или
      Virtual Super Resolution. 1.0 предназначен для DLAA или экстремального качества
      Улучшено качество эпического неба ближе к кат-сценам
      Эпическое цветение увеличено до качества кат-сцен, а высокое цветение до эпического (низкий/средний остаются нетронутыми)
      Эпическое освещение (люмен) увеличено ближе к качеству кат-сцен, так как эпическое и высокое освещение были по сути одинаковыми. Исправлена, вероятно, проблема с шумом кипения в Low
      Увеличена дальность прорисовки растительности на эпических и высоких уровнях
      Повышено качество эпических частиц до кат-сцен и высокое до эпических
      Изменена потоковая передача кат-сцен для низких/медицинских/высоких настроек, что должно предотвратить подвисание кат-сцен на картах с более низкой видеопамятью.
      На самом деле масштабировано качество текстур для High и Epic - виртуальные текстуры использовали одинаковые разрешения для всех графических качеств. Эпик теперь = кат-сцена, Высокий - между Мед/Эпическим, а Мед/Низкий - нетронутые
      Скорректировано несколько настроек кат-сцен, которые были слишком высокими и могли вызвать подвисания/задержки (особенно тени).
      Улучшено качество теней ближе к (новым) настройкам кат-сцен. Масштабирование теневого графического меню Low-Epic более ощутимо. Low теперь также должен выглядеть намного лучше без существенного изменения производительности
      Увеличены настройки эпической постобработки ближе к кат-сцене и немного улучшены высокие
      Удалено принудительное уменьшение на 50% всех скелетных сеток. Цель в моде Ultra+ заключается в том, чтобы каждый мог наслаждаться играми, которые мы любим, и обеспечить последние 10% полировки, на которые у разработчиков игр часто нет времени. Это означает, что этот мод подходит для всех ПК, высоких и низких.
      В ванильной игре S.T.A.L.K.E.R. 2 кат-сцены - это единственное, что работает в истинно эпическом качестве (но они ограничены 30 кадрами в секунду). С Ultra+ вы теперь получите качество кат-сцен в игре, однако за это приходится платить.
      Я позаботился о том, чтобы настроить внутриигровые графические меню, чтобы они лучше масштабировались. Однако это означает, что если у вас есть 4070/4080/3090/7800, вам может быть трудно запустить все в Epic сейчас. Так задумано.
      В соответствии с разделом «Что это делает» выше, у меня есть:
      Улучшена производительность кат-сцен без снижения визуального качества (некоторые настройки были потрачены впустую)
      Многие настройки кат-сцен перемещены в эпический режим
      Скорректированы настройки графики «Низкий», «Средний» и «Высокий», чтобы они могли масштабироваться для всех
      Как правило:
      Эпические: карты с целями 4090/7900/и т.д.
      Высокий: цели 4070/4080/3080/3090/7700/7800/и т.д.
      Медицина: цели 4050/4060/7600/3070/1650/и т.д.
      Лоу: Я пока не уверен, насколько все пойдет низко, эта игра довольно сильно нагружает графический процессор, но дайте мне знать, и я сделаю все возможное, чтобы она работала!"

  • @andreinetyaga8820
    @andreinetyaga8820 2 місяці тому +333

    Самый сок в том, что поляки свой движок похоронили, чтобы делать продолжение киберпанка на супер мега продвинутом анриле(

    • @unholiest
      @unholiest 2 місяці тому +10

      Я до сих пор не играл в киберпанк потому что там нет нормальных отражений и освещения без рей трейсинга как например в Ghostwire Tokyo на анриле, в киберпанке только с ртх картами раскрывается потенциал графона

    • @АндрейЭмильянов
      @АндрейЭмильянов 2 місяці тому +111

      @@unholiestя играл в киберпанк как с RTX, так и без него. Нормальные там отражения, можно с кайфом играть

    • @MediaFireX
      @MediaFireX 2 місяці тому +18

      ​@@unholiest Мне наоборот освещение без рейтресинга показалось там намного лучше и привычнее... Более четкие грани теней, бликов и света

    • @Abybcha
      @Abybcha 2 місяці тому +22

      ​@@unholiest ну не соглашусь, играю на средне-высоких без ртх, и это одна из самых красивых игр, в которые я играл

    • @unholiest
      @unholiest 2 місяці тому +1

      @@Abybcha я смотрел сравнения с включённым рейтрейсингом и без, и видно что игре не хватает освещения от источников света и адекватных отражений в экранном пространстве, например недавно играл в Ghostrunner и в Ghostwire Tokyo и там в этом плане всё норм и нет особых визуальных отличий от включённого и выключеного рей трейсинга. Я в этом плане не хочу быть обделённым и буду играть когда обновлюсь на RTX карточку, да и с DLSS кайф чтобы не лагало и играть на 2к или 4к монике например

  • @Ataraxia476
    @Ataraxia476 Місяць тому +35

    Как тыкатель анрила - это движок в первую очередь для тех, кто не хочет вкладывать в свой. У сталкера был местами хороший движок, но его пришлось бы переделывать полностью и это вышло бы сильно дороже.
    Анрил выйдет дешевле. Да, он универсальный и из-за этого есть проблемы. Например, у него очень часто отсутствует документация на некоторые его элементы, что крайне странно.
    Зато он практически бесплатный. Роялти начинается с сумасшедших продаж. Очень лояльно.
    Видно, что сталкер делался быстро. Пару лет, может чуть чуть больше. И я, бы не сказал, что вышло плохо. Если на патчи не забьют - должно быть более чем нормально.

    • @АлександрУсачёв-ш8н
      @АлександрУсачёв-ш8н Місяць тому +1

      Да. Относительно быстро. С 2018 года.

    • @Ataraxia476
      @Ataraxia476 Місяць тому

      @АлександрУсачёв-ш8н а фактическая разработка, не концепты?

    • @АлександрУсачёв-ш8н
      @АлександрУсачёв-ш8н Місяць тому +2

      @@Ataraxia476 если тогда был тизер, то думаю у них уже были наработки и план разработки. Тогда они и о анриле говорили. Они хотели тогда уложить чуть больше чем в два года. 6 лет прошло. 4 года препродакшн?

    • @Ataraxia476
      @Ataraxia476 Місяць тому +1

      @АлександрУсачёв-ш8н мне кажется, что реальной было не больше двух трёх.
      Скорее всего инвесторов искали.

    • @АлександрУсачёв-ш8н
      @АлександрУсачёв-ш8н Місяць тому +2

      @@Ataraxia476 может. Это инфа закрытая. Мне больше всего интересно, что они собирались выпускать в 2021-22. Увидеть бы тот билд.

  • @SCEEF
    @SCEEF 2 місяці тому +182

    Проблема не в инструменте - проблема в руках, которые держат инструмент.

    • @serfgh2796
      @serfgh2796 2 місяці тому +11

      да не, UE - это реальная проблема.

    • @SCEEF
      @SCEEF 2 місяці тому +16

      @@serfgh2796 Тогда не было бы примеров, где анрил ведет себя хорошо. GSC обосрались как и с анрилам, так и со своим x-ray. Что поменялось лично для них? Ничего)

    • @dota2forever441
      @dota2forever441 2 місяці тому +4

      Нет сам попробуй. Проблема именно в анриле. Или прндлагаешь не использовать люмин? Так кааой тогда смысл в 5 анриле?. Создатели сталкера точно так же как этот чувак сделали. Ток это не маленькая сцена а большая карта и они сталкнулись с проблемой, все жутко лагало. И они все сидели и урезали. Разгрузку и тд что бы это хоть как то работало у людей. Ты сейчас сам видел у человека в видео как вообще все создаеться в 5 анриле. Так и как было добиться того что бы это нормально работало и включить "оптимизацию"

    • @SCEEF
      @SCEEF 2 місяці тому +19

      ​@@dota2forever441 Человек не умеет работать в движке, о чем он явно сказал, по этому такой себе аргумент. И анрил у меня установлен и 4 версия, для модинга и 5.5 для изучения новых возможностей. И проблема игр не в движке, а в руках, иначе бы не было обратных примеров, и простые моды не фиксили бы производительность, если бы это была проблема движка. Основной процент этих модов, просто настраивает конфиги, ничего не меня в движке, просто конфиги, то есть это прямой факт рукожопости разработчика - а не движка, иначе бы смена циферок не давало таких результатов.

    • @ЯрославМоськин-з4ф
      @ЯрославМоськин-з4ф 2 місяці тому +9

      Как по мне unreal просто превратился в unity для для aaa разработчиков. Никто не хочет использовать его потенциал, а просто по быстрой наклепать что-нибудь и выкинуть на полки магазинов

  • @hellrage777
    @hellrage777 2 місяці тому +61

    как я понял, качество люмена жестко зависит от разрешения рендера, чем выше, тем он точнее и меньше артефачит, но в сталкаче люди встречаются с ботлнеком по процу, думают что видюха задыхается и зарезают разрешение люмена в настройках до низкого, и еще до кучи врубают длсс/фср который рендерит картинку в еще меньшем разрешении чем моник, и на выходе получаем море артефактов и мелькающий свет

    • @Ven0mSRT
      @Ven0mSRT 2 місяці тому

      а я то думаю, почему на воде такие ублюдские отражения

    • @icetmzik
      @icetmzik 2 місяці тому +17

      Качество света зависит от количества отражений и рассчета этих самых отражений. Рассчитывать каждое отражение в реал-тайме очень тяжелая задача. Это никак не связано с разрешением, которое обычно понимают юзеры. И зависимость не "разрешение" -> количество отражений -> точность освещения = качество, а количество отражений -> точность -> выходное разрешение источников освещения = качество. Перепутана последовательность.
      НЕ понял причем тут бутылочное горлышко. Бутылочное горлышко это когда процессор не справляется с обработкой поступающих кадров с видеокарты т.к. они много данных имеют и из-за этого видеокарта простаивает чуть больше, загружена меньше чем на 100% из-за пауз перед ожиданием обработкой кадров процессором. Т.е. в этом процессе как раз видюха не задыхается. В сталкере ничего подобного не происходит, процессор загружен максимум на половину, а видеокарта на сотку.
      Море артефактов в сталкере из-за плохо настроенного рендера и убитых в хлам эффектов пост-обработки т.к. разрабы не справились с оптимизацией+современные низкокачественные методы вывода затенения, отражений и теней, которые часто реализуют через экранные ибо лень оптимизировать и делать лишнию работу.
      Да и люмен это не волшебная переключалочка. Даже для ртх и люмена освещение нужно настраивать и расставлять источники освещения.

    • @Noregent
      @Noregent 2 місяці тому +3

      я очень люблю сталкер, но из за этих артефактов нормально играть не могу, процесор видюха всё загружено до максимума а графика только желает лучшего, если эту игру оптимизируют я буду невероятно рад, не понимаю зачем вообще выпускать не допилиную игру, можно еще год подождать чем получать жалобы от игроков

    • @sh0dan991
      @sh0dan991 2 місяці тому +3

      ​@@icetmzikв каких сценариях и с какой сборкой у вас видеокарта загружена на сотку? У digital foundry боттлнек по ЦП, у меня боттлнек по ЦП, у всех, у кого выведен график(и хоть немного сбалансированная сборка) - боттлнек по ЦП, а у вас видюха на сотку

    • @Hyper_Flip
      @Hyper_Flip 2 місяці тому

      @@sh0dan991 на зеоне и рыксе 580 видюха на 100

  • @НикитаАбсалямов-щ6ц
    @НикитаАбсалямов-щ6ц 2 місяці тому +10

    Поправочка... в оригинальном сталкере добавили динамическое освещение на поздних этапах разработки, а статическое там всегда было.

  • @serjobro5263
    @serjobro5263 2 місяці тому +84

    S.T.A.L.K.E.R. тень чернобыля я на релизе играл, в 2007-ом, мне тогда 21 год был. На ATI Radeon X700pro никакой речи о динамическом освещении не шло, как и о достойном fps) Но я играл и кайфовал. Сейчас, играя в S.T.A.L.K.E.R. 2, я вижу динамическое освещение, только дерьмовое, а о достойном fps речь по прежнему не идёт, на 4080) Но я играю и кайфую как тогда, куча багов, вылеты, просадки, накатываю фиксы, моды, пылесоСЮ форумы - кайф! А говорили что никто никогда не вернётся в 2007-ой🤣

    • @chainedguy
      @chainedguy  2 місяці тому +6

      У меня была 9600гт, работало с динамическим освещением)

    • @serjobro5263
      @serjobro5263 2 місяці тому +2

      @@chainedguy На 9600gt (гиговую) я как раз проапгрейдился с x700 потом) Это небо и земля была, я тоже с динамическими гонял👌

    • @димажолудь-ф7ы
      @димажолудь-ф7ы 2 місяці тому +8

      Да, жаль только что, тогда война была только в новых частях батлы и колды, а не за окном

    • @oncemore666
      @oncemore666 2 місяці тому +2

      ​@@димажолудь-ф7ыа чё за тейк про войну, лол?)

    • @AIFT_Staff
      @AIFT_Staff 2 місяці тому +8

      в тч было не настолько много багов и проблем, а ведь там был собственный движок, с наработками вроде a-life. Блин, там даже паралакс был, там кирпичные кладки объёмные были, а в сталкере 2 и этого нет.

  • @ltJetboy
    @ltJetboy 2 місяці тому +13

    Люмен не "работает только в экранном пространстве". Будучи грамотно настроенным, он умеет воспринимать источники света и отскоки за спиной игрока, вне камера фрастума. В полный скринспейс-онли он переходит в случае кривой геометрии и большого количества селф-илюм материалов и объектов с ними. И плавающие артефакты в виде цветовых пятен на стенах оттуда же растут. Люмен жутко не любит точечные источники света с нулевым размером и источники самосвета размером в один полигон, много тонкостей, но не безнадега. Не люмен плохой, а григорович гений.

    • @chainedguy
      @chainedguy  2 місяці тому +1

      А что с производительностью тогда? Просто тензорные ядра, как я понял, он не использует

    • @astartes2971
      @astartes2971 2 місяці тому

      ​@@chainedguyсофтверный же

    • @ltJetboy
      @ltJetboy 2 місяці тому +8

      @@chainedguy По идее должно хватать того что есть. Запускали же демки с люменом и нанитом на ПС5 с ее средненьким железом :) Конкретно в случае со сталкером все страдает из-за спешки и непонимания разработчиками того как все это работает. В некоторых помещениях стены слеплены из отдельных несваренных сегментов с видимыми щелями. Представляю, какой ущербный там получился дистансфилд, и как пришлось задрать настройки его генерации, чтобы более-менее вытянуть картинку. Для работы в дистансфилдном пайплайне (а это не только люмен, но и весьма недорогие по ресурсам прямые тени от источников в некоторых сценариях) нужно соблюдать простое правило - сетки в большинстве своем должны быть замкнутыми и иметь объем - из плоскостей с нулевой толщиной нормальные поля не вытянешь (возможно, это тоже повлияло на странную тряпку из твоей демки, кстати). Но григоровичи гении, у них свой подход :) не только к свету, ко всему вообще. В игре помимо графики многое очень сырое. Прицелы нормальные не осилили, лоды в нулевой при прицеливании не откатываются. Можно прервать эффект от "энергетика" если продолжать бежать во время использования, я прямо представляю что именно они забыли сделать в этом случае, ну добавьте вы несчастную булеву переменную еще одну в функцию: ) Очень много досадных косяков, которых можно было избежать. Играю и плачу, мой любимый анрил теперь засирают на каждом углу ) и понимаю почему.

    • @deadselect
      @deadselect 2 місяці тому +2

      ​@@chainedguy
      Погугли про surface/radience cache, отстрой свою сцену и запиши новое видео пж
      Спасибо

    • @evrussia
      @evrussia Місяць тому +1

      @@chainedguy Не Т-ядра, для ИИ-длсс, а RT-ядра (конечно только у чипов НВ). Однако блок Люмен первых сырых версий потрясающего UE5 гибридный софт блок, комбинированный с растром запеканием и растровыми отражениями. Но и переключаться в хард rt более качественный вариант он также способен, по примеру Сайлента 2. Момент производительности, он в более низком разрешении рендерит. Тем не менее в Сталкере2 много сделано потрясно и красиво, играть в кайф, в том числе визуальный, спасибо UE5. С версий же движка 5.3.1+ и выше, особенно 5.4 и 5.5, что в играх появится через полгода не раньше, Люмен уже значительно улучшен качеством, как и наниты детализации, захват движения и сложная появится адаптивная тесселяция.

  • @evrussia
    @evrussia Місяць тому +2

    Когда у обзорщиков с пониманием, матчастью, железом и настройками проблемы, то что уж говорить про разрабов игр и движка UE5. Самый современный приходящий повсеместно красивый движок современности, удобный даже малым конторам разрабов, конечно он и консольный, для мощности консолей с Сони 5-про и железа НВ технологий начиная с 4070 и выше, в 1080р\1440р рабочем разрешении. Какую геометрию выдает, эффекты, частицы, поверхности, рельефность, физику, воду, огонь, анимацию, звук, ни одного многогранника, ни одного плоского элемента растительности, это реальный некстген. Причем сейчас он первых сырых версий. Начиная с версий выше 5.3.1+ улучшения в нем серьезные, как от Lumen, до сложной адаптивной тесселяции. Так вот блок софт\хард освещения\мягкого затенения\отражений в реальном времени гибридного rt Lumen нужно различать и понимать, как он работает. Софт Люмен комбинируется местами с запеканием (опять же после прогона rt) и с растровыми отражениями. Однако в варианте Сталкера2 софт Люмен отрабатывает на НВ картах с НВ технологиями в целом прилично, хотя он и упрощен изначально, гибриден, в отличие от хардового rt и уж тем более прикрученного фулл хард pt -пути. Глобальное динамическое освещение\мягкое затенение, особенно хорошее качество локального освещения и затенения, отражения больших водных поверхностей также красивы, близкие к точным зеркальным. В Сталкере2 круто все, визуально, нравится (как и вообще в играх 2024 года UE5, особенно в игре года Вуконге, где как в Алане2 Ремеди все по высшему разряду). Минус настройки софт Люмена в темных помещениях, когда источники света, даже лампад, нужно было делать чуть ярче. Добавить нужно было тени от фонаря конечно, элементарно. Можно было добавить НВ реконструкт шумодав в настройки, наравне с лучшей на сегодня качеством сглажкой ДЛАА, без перешарпа, артефактов и rt шума. То, что у софт Люмен первых версий движка колбасит глобальное затенение, так это момент первых версий движка и самой технологии блока софт Люмен rt освещения, когда освещение рендерится в меньшем разрешении, для большей производительности. В любом случае, это все корректируется. И это в любом случае лучше, удобнее разрабам, а главное реалистичнее, чем до лучевой надоевший растр в играх, освещения\затенения\отражений, от балды, когда вынуждены во всех играх были предметы приклеивать к поверхности, ограничивать с ними взаимодействие.

  • @Fridex-m4p
    @Fridex-m4p 2 місяці тому +65

    Топовый разбор, разложил всё по полочкам. Серьезное наполнение информацией, что не часто увидишь в наше время. Было интересно смотреть на это с технической стороны. Удачи с каналом!

    • @VoidObj
      @VoidObj 2 місяці тому +11

      Я надеюсь это рофл )

    • @MultiVenom88
      @MultiVenom88 2 місяці тому

      блядь чувак в начале видео сравнивает pathtraycing с raytraycing`om, это топовый разбор ору)))

    • @evrussia
      @evrussia Місяць тому +1

      ТолстО. Самая ржака сейчас, когда о лучах, их реализации в современных играх, начинают рассуждать амдшники, которые давно инвалиды по отношению к техническому игровому визуальному прогрессу.

  • @maxon17
    @maxon17 2 місяці тому +10

    Ощущение, что разрабы сами прекрасно об этом знают, они просто к релизу не успевали делать локации поэтому эффективные менеджеры решили - значит поставим дефолтные люмены и пусть оно само как то да освещается.
    Ну, есть надежда, что когда нибудь они переделают освещение для всех локаций.

    • @matadordiablo7542
      @matadordiablo7542 2 місяці тому +3

      Игра должна была выйти в 2021. Думайте.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 2 місяці тому +2

      @@matadordiablo7542 А первый сталкер в 2004? Ну да, конечно. Так не бывает)

    • @maxon17
      @maxon17 2 місяці тому +1

      @@matadordiablo7542 скорее всего есть какой-то другой сталкер 2. Ну или вообще ничего не было)

    • @Chastity_Belt
      @Chastity_Belt 2 місяці тому +4

      @@matadordiablo7542 Да не должна она была выходить в 2021. Картинка с маслонамёком - это не анонс. Первая официально анонсированная дата релиза была на апрель 2022. Хотя даже если бы не началась война, довольно понятно что за два месяца игру бы не доделали и всё равно был бы перенос. Может не на два года, но на год точно. Да и кто знает, может первоначально там вообще что-то другое задумывалось и как всегда всё по ходу дела меняли 200 раз.

    • @WirxawTanev
      @WirxawTanev 2 місяці тому

      Главное, что это они должны переделать. Вряд ли такие глубоко-движковые изменения можно наклеить модом.

  • @Ivwan-Velichko
    @Ivwan-Velichko 2 місяці тому +57

    Люмен странная технология. Лучше бы лучи завезли. Разрабы метро смогли же. Надо было им новый x-ray пилить. Вышло бы лучше конкретно для этой игры.

    • @Cryunreal
      @Cryunreal 2 місяці тому +11

      разрабы метро работали в кооперативе с нвидиа еще на заре хардварного рейтрейсинга. Я не говорю что за них всё сделала нвидиа, нет конечно. Тут скорее наоборот 4A многое сделали для нвидиа на этапе ресёрча. Но epic всегда хотят сделать всё по своему, например недавно вышедшие мегалайты в 5.5 (вроде) анриле это по сути техника как у нвидии для огромного количесва трассировочных лайтов с тенями. Постепенно за несколько лет они сделаю рендер как в киберпанке овердрайв, но свой.

    • @Eugene-X.Periman
      @Eugene-X.Periman 2 місяці тому

      Допиливать движок который отстал от современных на 15 лет - такое себе удовольствие

    • @nanorzemchik
      @nanorzemchik 2 місяці тому +21

      @@Eugene-X.Periman тот самый который имеет лучше свет в отличии от с2 на анриле?

    • @Eugene-X.Periman
      @Eugene-X.Periman 2 місяці тому

      @@nanorzemchik я так понимаю что освещение в сталкер 2 отсутствует не из-за особенностей движка Unreal

    • @nanorzemchik
      @nanorzemchik 2 місяці тому

      @@Eugene-X.Periman изза рукожопасти

  • @user-lE1ByAvL6ThExBYa
    @user-lE1ByAvL6ThExBYa 2 місяці тому +39

    ключевое в видео было - работал давно, я вэб разработчик. Без обид, но видео вообще не релевантно относительно технологии GI. Очень поверхностно, с игнорированием кучи параметров которые выправляют картинку 1 кликом... молчу про консольные команды... А подано с претензией на "экспертность"

    • @chainedguy
      @chainedguy  2 місяці тому +26

      Та ёпт, почему регулярно вылазят люди, которые видят «претензию на экспертность»? Я бы тогда не говорил, что не работаю, и, как раз таки, не Ыксперт.
      Видео - продолжение моего прошлого обзора. Это не разбор GI, эволюции графики, детальный разбор возможностей движка и т.п. Это - объяснение почему освещение в с2 говно. И моих знаний хватило, чтобы это показать. А то, что я не Ыксперт и там есть параметры, которые "выправляют картинку 1 кликом", лишь придаёт иронии. Очевидно, этот люмен натянули в последний момент, на уже готовые ассеты, дабы сэкономить время (ассеты, естественно, никто под него не затачивал).
      P.a.
      Изначально, в видео и было больше душноты, крутилок параметров и прочего, но ролик был бы около часа. Собственно, по часам снизу можешь увидеть, сколько оно записывалось.

    • @Minazavr
      @Minazavr 2 місяці тому +6

      @@chainedguyдаже не стал читатть , тебе человек пишет заяем ты снимаешь то о чем не знаешь и вводишь люд в заблуждение? Половина видео вообще искаженная инфа , просто подходи ответсвенней к материалу.

    • @chainedguy
      @chainedguy  2 місяці тому +18

      @@Minazavr в чем я ввожу в заблуждение, лол

    • @linuxofrepublic7018
      @linuxofrepublic7018 2 місяці тому +5

      внимание! пишется экспертное мнение. Время рендеринга ~8 часов

    • @neiuwendyk
      @neiuwendyk 2 місяці тому +21

      Что же разработчики STALKER не выправили картинку в один клик?

  • @LotmineRu
    @LotmineRu 2 місяці тому +8

    3:20 люмен работает как в мировом пространстве, так и в экранном, это смесь двух техник
    а еще кстати геометрия влияет на артефакты, вот строишь ты какое-то помещение, ты не можешь сделать меш всей комнаты, нужно чтобы были отдельные меши стен, пола, потолка, т.к. дистанс филды (гуглите sdf если интересно) сгенерятся кривые и будут утечки света или вообще люмен не сможет просчитать освещение в глобальном пространстве и вместо этого GI будет чисто скринспейсовый для данной модельки (в сталкере есть такие примеры, когда освещение уж очень странное, а еще полоски возникают призрачные, трейлы)
    ну то есть, представляете - чтобы люмен хорошо работал, надо строить модельки определенным образом, резать их, делить
    и представляете, как это может увеличить число вызовов отрисовки.. типа не сам люмен жрет ресы, а обилие мешей, которое возникает потому что для люмена так надо
    и еще такой момент по поводу моделек - с люменом не прокатит использовать одностороннюю геометрию, типа стена - это один полигон, с одной стороны видимая, с обратной - невидимая
    люмену требуется "закрытая" геометрия, т.е. стена должна быть прям стеной, с 6 гранями - и вот мы на ровном месте имеем большее кол-во полигонов
    на этом все? нихера, стену нельзя делать тоньше 10см, иначе возможны протечки света
    это я к тому, что недостаточно просто подтюнить люмен в настройках если где-то есть проблемы со светом, надо еще модельки изначально строить под люмен

    • @DELETEpoiuy
      @DELETEpoiuy 2 місяці тому +1

      О чем ты? Там разрабы «поленились» галочку в анриле включить 😂

    • @chainedguy
      @chainedguy  2 місяці тому +1

      Спасибо за годные уточнения

  • @ToddHowardKupiSkyrim
    @ToddHowardKupiSkyrim 2 місяці тому +69

    в метро исход, даже в стандартной версии без ртх помещения выглядят гораздо приятнее, хоть и может освещение не шибко реалистичное. и там нет темнющих помещений при ярком солнце. так ведь в метро мало того что картинка очень часто выглядит лучше, чем в сталкере, еще и работает игра отлично. не зря Проф после разработки ТЧ ушел из гск и создал свою студию)

    • @Ivwan-Velichko
      @Ivwan-Velichko 2 місяці тому +23

      Там просто освещение запекается для внутренних помещений если не включена полная динамика на рэйтрейсинге. Это хавает меньше рессурсов и сцены можно создать в угоду художнику. Но переиздание с обновлённым рэйтрейсингов - моё почтение!

    • @Plk45
      @Plk45 2 місяці тому +12

      Потому что этим занимались нормальные художники

    • @Cryunreal
      @Cryunreal 2 місяці тому +9

      @@Plk45 там и художники и техартисты и программисты очень талантливые и мощные ребята. Знаю лично некоторых из них, они реально большие молодцы.

    • @Plk45
      @Plk45 2 місяці тому +6

      @@Cryunreal я конечно слишком обобщил, стоило внести конкретику, сам работаю в геймдеве, и для меня изначально это было не про деньги, и видно когда кто-то тоже не про деньги, обычно результатами таких трудов восхищаюсь, в случае сталкер 2, ничего против не имею, по мне так самый обычный коммерческий проект по лекалам юбисовстовского конвейера....

    • @Cryunreal
      @Cryunreal 2 місяці тому +6

      @@Plk45 юбисофт талантливые тоже. Технари и художники. У них просто у менеджмента фляга свиснула. Мне даже как то грустно за них...

  • @ragequit377
    @ragequit377 2 місяці тому +6

    Та хз, я поиграл, нормальная в игре графика, текстурки, детализация - кайф. Согласен, освещение не самое лучшее, интересно было бы увидеть насколько сильно меняется картинка в игре от ртх или от апартного люмена, и как это влияет на фпс. В Вуконге люмен давал больше фпс чем ртх, но и качество отражений и освещение соответсвующее. Тень от фонарика можно включить модом, почему этого нет в игре - загадка Ж. Фреско, в трейлерах же было, до поры до времени. Графика далеко не самая главная проблема в игре. Как по мне, игру стоит ругать больше за геймплей, баланс, не работающий а-лайф, относительно пустой мир.

  • @DozerThisIsDog
    @DozerThisIsDog 2 місяці тому +7

    Проблема ролика в одной простой вещи, все то время как нам демонстрировали освещение в UE, свет был не запечен, то есть места по типу - света от окон, падение фпс, освещение в целом, и т.д. и т.п. работают не корректно. Что бы убедится в этом, посмотрите в левый верхний угол редактора, и там будет надпись по типу - Lightnig needs to rebuilt (924 unbuilt). Если бы был выполнен Build освещения, то много траблов бы были "частично" или "полностью" пофикшены.

    • @SpitefulEngineer
      @SpitefulEngineer Місяць тому

      Также как и в игре.

    • @LxNazarov
      @LxNazarov Місяць тому

      Искал этот коммент. 🖖

    • @s0ulll0warri0r
      @s0ulll0warri0r Місяць тому

      компиляция шейдеров в сталкер 2 не работает и ничего не дает, как и само освещение не запечено, получается?)

  • @maratnugmanov
    @maratnugmanov 2 місяці тому +7

    Лоды используются для растительности, для основной геометрии опять же люмен. Я надеюсь ребята заморочатся и портируют с 5.1 или что у них там на 5.5, будет лучше скорость и будет люмен для деревьев. А там и мегалайт ещё новый, хоть какой-то выхлоп от псевдо RT, тени будут.
    По освещению да, в одной миссии ты должен красться мимо врагов, фонарик тебя палит. А тьма кромешная, все на максимум если выкрутить, все равно ничего не видно, так что в конце пришлось включать фонарик и убивать врагов.
    У меня есть теория что так как Microsoft много вложила в данный проект, с команды требовали удобоваримое консольной версии на релизе. И вышло более менее неплохо, лучше чем релиз Киберпанка. Референсная платформа тут видимо Xbox Series X, поэтому пока только быстрый софтварный люмен, отсутствие поддержки геймпадов на ПК (к релизу работает только на консоли) и прочие подобные проблемы.

    • @Chastity_Belt
      @Chastity_Belt 2 місяці тому

      Разве фонарик палит? НПС кажется похуй + поебать на фонарик.

    • @ilegostaev
      @ilegostaev 2 місяці тому +3

      Xbox геймпад на ПК в Сталкере 2 работает... Согласен, что цель была на консолях успешно релизнутся, что удалось...

    • @maratnugmanov
      @maratnugmanov 2 місяці тому +1

      @ilegostaev не у всех работает. Может какие-то модели.

    • @spect6861
      @spect6861 2 місяці тому

      пусть аппаратную трассировку добавят, больше профита будет, эпики вон добавили и там это вполне удобоваримо по итогу

    • @maratnugmanov
      @maratnugmanov 2 місяці тому +2

      @@spect6861 не знаю про что конкретно вы говорите, но что бы там Эпики не добавили, это вообще не важно, Epic Games являются разработчиками UE, так что у них не только есть все возможности для оптимизаций, но и мотивация: чтобы всем демонстрировать преимущества движка. У обычного разраба всего этого нет.

  • @deniskravets4267
    @deniskravets4267 2 місяці тому +18

    Ты забыл упомянуть что при работе аппаратного люмена работает так же шумодав - денойзер (для теней, освещения и отражений) от самого движка и он сам по себе достаточно дерьмовый, но связка аппаратного люмена с реконструкцией лучей от nvidia, делает чудеса: отражения, тени и освещения становятся четкими и без шума.

    • @Ivwan-Velichko
      @Ivwan-Velichko 2 місяці тому +3

      У меня вопрос - почему это не сделали опциональной настройкой. У меня проц загружен игрой на 30-40 процентов и видяха выше 80и не загружается... Причём конфиг старый довольно 2060 супер и райзен 2600х... После такого галимого скринспэйса чёт перехотелось апгрейд системы делать...

    • @deniskravets4267
      @deniskravets4267 2 місяці тому +3

      @ денойзер работает только с аппаратной трассировкой - аппаратным люменом, поэтому на данный момент его корректно подрубить не представляется возможным

  • @СергейАкопян-ч2л
    @СергейАкопян-ч2л 2 місяці тому +11

    Люмен работает не только в экранном пространстве. Галочку Screen Trace отжать и будет норм, без краевых артефактов.
    Глубокие тени это болезнь, да. Лечится в постпроцессе скруткой Shadow Contrast и Tone Curve Amount
    На старых картах не будет никак аппаратный RT работать. Поддержку DXR который на старых давно вырезали, сейчас рейтрейсинг на RTX (насколько я понял из своих экспериментов с 5.4 сначала на 1060, потом на 3070)

    • @Chastity_Belt
      @Chastity_Belt 2 місяці тому +3

      Я тоже чёт не понял как у него сложилось в голове предложение про аппаратный рейтрейсинг на старых видеокартах. Типа, никак он не будет работать ввиду отсутствия аппаратной части, очевидно. Если нет РТ ядер, то рейтрейсинг просто не на что вешать, не на ядра физ икс же.

    • @СергейАкопян-ч2л
      @СергейАкопян-ч2л 2 місяці тому +1

      @@Chastity_Belt Это да, просто в 1000 и вроде в 900 серии уже есть такая штука как DXR. Рейтрейсинг старого формата на этом работал. Например в UE4. А в UE5 сначала был, потом вырезали в релизах. В исходниках осталось, если прям очень нужно можно пересобрать и сейчас. Но на фоне того что RTX уже норма сейчас это в прошлом осталось

    • @Chastity_Belt
      @Chastity_Belt 2 місяці тому +1

      @@СергейАкопян-ч2л Ну, 1000 серия уже лет как 6 или 7 неактуальна. РТ ядра даже в интеловских видеокартах уже есть.

    • @ltJetboy
      @ltJetboy 2 місяці тому

      @@Chastity_Belt Возможн, потому что в четверке через костыли рейтрейс работал на 1080ти. Т.е. в теории, наверное, можно и 5 обмануть.

    • @oneplusmanager3183
      @oneplusmanager3183 2 місяці тому +3

      ​@@ltJetboy В 3D софте где есть трассировка, лучи всегда считались на CUDA ядрах. Даже лет 10-15 назад на старых GTX.
      Это сейчас значительно быстрее из за дополнительных RT ядер.

  • @SK0UN-j4u
    @SK0UN-j4u Місяць тому

    ТИП:Детализированный растительность, ее там больше, больше объектов на сцене, это не заслуга GSC
    GSC: Делают все эти модельки и вручную наполняют мир

  • @FanatKa4alki
    @FanatKa4alki Місяць тому

    На счет воды внесу поправочку. Вода не отражает под углом 90%. Вспоминаем отражения по френелю, которые обязан знать любой 3дшник: неметаллы отражают только по краям. Вода - неметалл, отражает только по краям. А что делать, если мы хотим сделать получить отражения при просмотре воды под углом 90%? Добавить рябь нормалкой. Логика простая: рябь создаст возможности видеть воду тут и там под непрямым углом, то есть там, где она отражает. Тогда вода будет выглядеть хорошо, а не как нефть. Но, конечно, это если мы говорим про упрощенный рендеринг без каустики
    Но, в принципе, твою мыль про отражения я понял. Хотел лишь сказать, что сделать хорошую воду - несколько более сложный процесс, чем просто поставить плейн с материалом)

  • @1shram
    @1shram Місяць тому

    Тоже сразу заметил эти явные шераховатости графики. С тенями, освещением и с отражениями есть большие вопросы. Очень надеюсь что они очень сильно будут дорабатывать игру. Потому что они сами понимают как и игроки что они выпустили недоделанную игру ибо переносов уже им больше никто не простит и не поймёт.

  • @EvilMonk-h6b
    @EvilMonk-h6b Місяць тому

    Графон в сталкере 2 зашел лучше чем где либо . Как будто что то новое

    • @denisyegorov5109
      @denisyegorov5109 Місяць тому +1

      Полигонов много, но сам графоний бяка. Пока бяка, надеюсь если трассировку завезут то тогда это будет топ. Все же Метро этим и выигрывает, от освещения много зависит тоже. В сталкере первые пару часов эффект вау, а потом в некоторых сценах, графа как в играх 2000х годов. И какой-то диссонанс. Вроде разрешение высокое, текстуры четкие, но итоговая картинка мрак.

  • @Назар-ш7и4х
    @Назар-ш7и4х 6 днів тому

    Скажу по секрету: в Still wakes the deep освещение от источников - говняненькое. Зато при свете фонаря, отражение от предметов - пушка. Невероятное событие, но Анриал 5 именно такой.))

  • @bobleman2792
    @bobleman2792 2 місяці тому +4

    Не удивлюсь если вместо полноценного мод сдк они выпустят обрубок или вообще включат заднюю.

  • @wsefzdsf
    @wsefzdsf Місяць тому

    Важен результат. И не важно какая замечательная технология взята если она сырая или криво внедрена. Если по итогу вышло говно, то нет смысла пытаться убеждать всех, что игра на самом деле красивая

  • @bloomingpain-flower7074
    @bloomingpain-flower7074 2 місяці тому +20

    это видео буквально:
    THE SUN IS LEAKING
    THE SUN IS LEAKING
    THE SUN IS LEAKING
    кто понят, тот понял

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 2 місяці тому +1

      Никто не понял, автор мода позор для ру комьюнити, так опозориться надо уметь. И ладно если бы он чисто х менов банил.

    • @domovoi2861
      @domovoi2861 2 місяці тому +1

      ноклик

    • @vovaalexeev1259
      @vovaalexeev1259 2 місяці тому +1

      Отсылка на Half-Life 2 Overcharged?

    • @bloomingpain-flower7074
      @bloomingpain-flower7074 2 місяці тому

      @@vovaalexeev1259 ага, солнце просочилось

  • @H2OGAME
    @H2OGAME 2 місяці тому

    Короче подпольный гений) Только вот незадача, основной + а5 в том, что из него можно вырезать и вставить, что угодно и когда угодно а Фортнайт есть тому яркое подтверждение, менять можно ВСЁ!

  • @SpikeSatevis
    @SpikeSatevis 2 місяці тому +3

    У меня 4090 и 4к Oled телик, я подрубил HDR, чуток поднастроил баланс и картинка в Сталкере стала просто мёд. Понимаю что такая опция есть не у всех, но со временем станет доступней.

    • @borschsalopower
      @borschsalopower 2 місяці тому +1

      Хз, у меня 3090 и 4к олед монитор ультраширик (сосунг 49"), играл и с и без HDR-a, все на ультрах + FSR (сначала пытался без, но кадров не насыпает). Где-то картинка мед, где-то прям насрано. В помещениях хуже всего, на природе (особенно если есть погодные эффекты) хорошо выглядит, ну и на определенных явно отполированных локах тоже все очень круто (вступление с разломом, маковое поле и т.д.).

    • @SpikeSatevis
      @SpikeSatevis 2 місяці тому

      @borschsalopower Хз как на 3090 лучи работают, по себе скажу, я ставил мод на ФПС(на Нексусе самый популярный с чуваком из Офиса) он мне картинку пипец затемнил, убрал его и оставил только Омегу, и прям всё как мне надо стало, больше нечего добавить

    • @borschsalopower
      @borschsalopower 2 місяці тому

      @@SpikeSatevis Во всех остальных играх лучи хорошо работают. Здесь-то тоже освещение хорошо работает ИНОГДА. Бывает прям вау, бывает прям ужасно. Второе к сожалению куда чаще.
      Я играю на чистой игре, без модов. Не исключаю конечно что на 4090 возможно лучше бы выглядело, хотя сомневаюсь что на порядок, однако 3090 это вообще ни разу не какой-то нишевый бюджетный сегмент, это все еще топовая видеокарта, и если на ней невозможно играть без генерации кадров со стабильным фпс-ом и даже так игра на ультрах не выглядит стабильно хорошо, то проблема по-моему не в системе все-таки.

    • @ardni1
      @ardni1 2 місяці тому

      У меня 4070ti super и тоже олед 4к че то меда не видел в этом кале, что бы не делал

    • @SmartAss766
      @SmartAss766 2 місяці тому

      У меня 4080S и огромный HDR Oled телевизор. Как ты не играй с гаммой, "балансом" (что бы это не значило) - картинка не становится мёдом. Днем как еблан ходишь с фонарем и высвечиваешь программный шейдерный мрак в комнате с 4, блядь, окнами.

  • @Maximow_Y
    @Maximow_Y 2 місяці тому +3

    С фонариком тоже прикол не только в сталкере такой фонарик но и в других играх на анрил

    • @LotmineRu
      @LotmineRu 2 місяці тому +1

      потому что если у тебя люмен, и ты будешь двигать камерой - заметишь что световое пятно фонарика двигается с задержкой, т.к. люмен вычисляет освещение не за один кадр, а за несколько (кеш)
      ну и непрямое освещение фонарика тоже будет двигаться, тоже не мгновенно
      выглядит это всрато

    • @Гримм_Ньюгейт
      @Гримм_Ньюгейт 2 місяці тому

      ну так у нпс фонарик работает и тени отбрасывает...

    • @Maximow_Y
      @Maximow_Y 2 місяці тому

      @@LotmineRu кстати да как будто скорость света 1 метр секунду

  • @Vadim524
    @Vadim524 2 місяці тому +4

    Спасибо что поднял настроение. Я с тебя знатно так посмеялся 😂

  • @bel_itman
    @bel_itman 2 місяці тому +4

    Ну люмен вполне норм как технология. Но на одном люмене не протянешь. Им очевидно не хватило человекочасов, что бы проставить фейковые источники света и запечь рефлекш пробы, там где надо. Игра пошла в релиз на стадии стыдно, но уже можно. Все это фиксится, вопрос, будут ли фиксить?

    • @shynodaa
      @shynodaa 2 місяці тому

      О привет. Ты ещё жив) вижу контент больше не делаешь

  • @АлександрНемо-ч6т
    @АлександрНемо-ч6т Місяць тому

    Спасибо за полезную информацию.

  • @ZOAZ_Uzumaki
    @ZOAZ_Uzumaki Місяць тому

    Поясню: Апаратный LUMEN это люмен что использует RTX

  • @danitch6848
    @danitch6848 2 місяці тому +3

    Не буду утверждать что анрил говно до последней строчки кода, но именно к люмену есть вопросы
    Сугубо имхо эпики свернули с люменом куда-то не туда.
    Он вобрал все худшее и от растеризации и от трассировки лучей - низкую производительность и одновременно условности освещения/отоажений.
    Почему так получилось - хз.
    Я так думаю что основные решения по системе освещения пилили ещё до выхода пс5/хбок сериес, ориентируясь на их железо, а потом одно-другое третье, все это дело затянулось и массово игры начали выходить только сейчас, по итогу на текущий момент актуальность заложенных решений с программной трассировкой под большим вопросом.
    По сути она работает только для статических мешей, т.е. для игрока практически не отличается от нормальной запеченки, но жрет при этом очень много ресурсов.
    Об этом говорит мыльный рендер, лютое темпоральное шумоподавление, местами кадров по 100 наверное, булькающие шумы и т.п. при 50 к/с на выходе на топовой карте.
    Метро ее, в котором было сделано тоже самое - РТ освещение только для статики, но на основе аппаратной трассировки лучей - работает в 85+ фпс, при четкой картинке и без прям лютых следов темпоралки. Контрол строчит 70 фпс в нативе с ртги, контактными тенями и всем фаршем.
    В общем если люмен переориентируют на аппаратную трассировку - мб будет что-то путное. Пока мы видим весьма среднюю картинку при конских аппаратных требованиях, при этом текушая хардвер реализация не сильно лучше, и опять же, видимо не может полностью использовать возможности современных карт, т.к. условная 7900хтх и условная 4080 имеют +/- одно и тоже соотношение производительностей в обоих режимах, а картинка и фпс между программным и аппаратным режимом практически не отличается.
    ЗЫ:
    Если кто напишет про хеллблейд.
    Во-первых это коридор с протскиванием между камнями.
    Во-вторых - в силу первой причины, освещение персов в хб2 чуть не в каждой сцене выставлено ручками, а где на это забили - это обычный растротреш с утечками-протечками на лицах и т.п.
    В третьих - в 16:9 фепес на 4090 там местами дропается к 30 фпс на ультрах, чуть большее чем в КП с ПТ.

    • @deadselect
      @deadselect 2 місяці тому

      Судя по презентации люмен делался как возможность осветить одним источником света вообще всё, тогда как раньше пришлось бы свет запекать под каждое возможное изменение источника света
      Если ты заходишь в помещение и видишь, что освещение на поверхностях меняется, когда двигаешь камеру, то объяснение одно: автор(ы) не слышал(и) про surface cache.
      Утрированно говоря, Люмин здесь учитывает отраженный свет поверхности только как источник света для скринспейса, ему нужна подстройка поверхностей с последующим ее учетом в сцене (для этого есть surface cache, а поскольку это кэш, то изменение размера и структуры всё обнулит), после чего свет на поверхностях будет переотражаться независимо от того, под каким углом ты смотришь - картинка не будет меняться.
      Скринспейс останется для динамических и мелких объектов, т.к смысла нет делать с ними то же, что и со стенами помещения, потому что достаточно скринспейса для того, чтобы учесть как свет на них, переотраженный от стен, так и переотраженный от них же свет на стены или еще куда
      Настроенный люмен ничем не отличается от дешевой запеканки. Если в horizon fw в качестве gi запекли около сотни сцен света открытого мира для поверхностей, то с люменом запекать свет открытым и полуоткрытым пространствам не приходится.
      Потенциал у технологии есть, только нужно грамотное в первую очередь понимание того, как она выручит в проекте. Для многих люмин и есть та самая кнобка "сделать збс" в анриле, хотя головняка с ней не меньше, чем с простым светом.

    • @trionprog
      @trionprog 2 місяці тому

      Я думаю, Люмен необходим для игр с динамическим миром, только сами сцены должны быть без укзих мест, где будут заметны артефакты. Но я не проверял, работает ли люмен если мир динамически создаётся, в теории, проблем быть не должно.

    • @spect6861
      @spect6861 2 місяці тому

      также обратите внимание на энергопотребелние карт нвидиа на анриал 5, оно всегда на 30% меньше, что говорит о том, что люмен не способен нормально задействовать аппаратные ресурсы гпу карт нвидиа. как у амд не знаю, но думаю, там похожая проблема. люмен кривой неоптимизированный, да ещё и без танцев с бубном не даёт нормальной картинки

  • @jhonshepard
    @jhonshepard 2 місяці тому +3

    Игру делали года два, еще год допиливать будут и бросят на растерзание мододелам, возможно запилят инструментарий простенький, а учитывая привычку Майков закрывать даже студии, которые делают хорошие игры, как жсс допилят игру их закроют

    • @DimkaRofler
      @DimkaRofler 2 місяці тому +4

      GSC не принадлежит майкам, те просто дали денег, чтобы она вышла на хбох и не вышла на пс5

    • @ЭдвардГлюк
      @ЭдвардГлюк 2 місяці тому

      На этом движке модов не будет. Это тоже самое, что переписать игру с самого начала.

    • @DimkaRofler
      @DimkaRofler 2 місяці тому

      @@ЭдвардГлюк будет свой воркшоп и разрабы выпустят софт для создания модов, аля как у скайрима. Скорее всего после выходов всех крупных длц.

    • @OKAMITVrustube
      @OKAMITVrustube 2 місяці тому

      @@DimkaRofler учитывая движок, то инструментарий будет скорее как у фортнайта.

    • @izzei-1614
      @izzei-1614 2 місяці тому

      кто их закроет? Они самостоятельная студия

  • @A.Andrei.
    @A.Andrei. 2 місяці тому +8

    Я не спец по графике и никогда не работал с ней и тоже показалось, что С2 выигрывает в основном за счёт современных мощностей и UE5, но и тут есть нюанс, как говорится, и если присмотреться, то показать ему особо то и нечего.
    Вроде бы где-то красивые виды и пейзажи, но при близком и детальном рассмотрении и проверки на прочность игра оказывается пустой и картонной: ящики разлетаются в щепки, физика хуже, лужи стеклянные местами или волны пускают прямо по земле, будто это вода. (на кордоне в деревне проверьте), оружие на земле не ломается от выстрелов и взрывов и так далее, всего не перечислить сходу.
    А на X-Ray в сталкере были всяких интересные фишечки, игра действительно удивляла в 2007, а всякие более новые приколюхи вроде намокания и сейчас не везде увидишь. в ТЧ даже стёкла реалистичнее разбиваются.
    Хотелось написать жаль не стали или некому развивать X-Ray 2.0 (видимо некому, проще студентов после скилбокса набрать), но сталкер 2 и во всём остальном такая слабенькая игра, что как-то, пожалуй, пофиг на чём он там делался. Это совсем не идейное продолжение, а поделка на УЕ5, где лишь пытались повторить внешние атрибуты сталкера, но не уловили суть оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля.

    • @chainedguy
      @chainedguy  2 місяці тому +5

      Наследник Xray сейчас у 4А Games, разработчиков метро
      И там паф трейсинг и все прекрасно с оптимизацией

    • @A.Andrei.
      @A.Andrei. 2 місяці тому

      ​@@chainedguyкак мог выглядеть сталкер 2, если бы GSC не растеряла костяк(четыре А) своих разработчиков =(
      Наверное хотя бы ради этого стоит метро попробовать

    • @MediaFireX
      @MediaFireX 2 місяці тому

      Ну Метро Исход, что на выходе, что сейчас имела ужасную графику, которая не далеко ушла от Ласт Лайта. В тоже время Сурвариум тоже на наследнике выглядел вполне себе ни чо так прям.

    • @avual1501
      @avual1501 2 місяці тому

      ​@@MediaFireXграфика там да, слабоватая, но вот арт. стайл моё почтение, отдельные локации прям очень хорошо выглядят, хоть и текстурки не самые качественные, плюс сверху очень сильно имерсирует интерфейс противогаза и разные эффекты по типу пауков ползающих по плечам, брызги крови людей/монстров или жижа раздавленных жуков, такие мелочи очень сильно сказываются на общем впечатление

    • @MediaFireX
      @MediaFireX 2 місяці тому

      @@avual1501 ну не знаю, мне ток запомнилась та самая первая зимняя лока. Да и вообще я яро считаю, что дополнение История Сэма лучше всего Исхода вместе взятого, как по графону, так по сюжету и геймплею.

  • @iSteveee
    @iSteveee Місяць тому +1

    У источников света не забыли перевести все либо в Stationary, а лучше Movable? Также удалить весь запеченный свет. Сегодня сам изучал вопрос и случайно наткнулся на Ваше видео. Все источники Static, а также запеченный свет дают черноту (исключаются из просчета).

  • @ItsADopeShow
    @ItsADopeShow Місяць тому

    Люмен - это банда альтернативщиков из Уфы!

  • @elcaplive
    @elcaplive 2 місяці тому +10

    можно ли сделать такой мод, чтобы включить аппаратный люмен в сталкер 2? или это только прерогатива разработчика игры?

    • @tsuris
      @tsuris 2 місяці тому

      У твой видеокарты чип отпаяется тогда

    • @Unreal-Noob
      @Unreal-Noob 2 місяці тому +4

      r.Lumen.HardwareRayTracing=1
      Вам в помощь.

    • @bobleman2792
      @bobleman2792 2 місяці тому +4

      ​@@Unreal-Noobэто не работает. Надо весь проект игры с ним пересобирать

    • @evrussia
      @evrussia Місяць тому +1

      @@tsuris Приколи не только с хард rt давно играют люди на максах, на НВ, в играбельные фпс, длаа\реконструктом, в 1080р\1440р давно, на картах уровня 4070+, а даже с фулл хард pt -пути, как в Вуконге, Алане2, Кибере и т.д. Без проблем. Отлетают в плинтус только амдшники, с вечной попаболью от визуального прогресса последних лет.

    • @tsuris
      @tsuris Місяць тому

      @@evrussia но в сталкер 2 не играют. Как думаешь почему?

  • @SkyBorik
    @SkyBorik 2 місяці тому +7

    4 года UE5. Кроме Фортнайта, до сих пор нет игр, которые хорошо бы использовали люмен

    • @treexh
      @treexh 2 місяці тому +3

      В Сайлент Хилл 2 есть аппаратная трассировка, отражения и глобалка небо и земля по сравнению с люмен. Тоже самое в The First Descendant есть аппаратная трассировка. Про Вуконг вообще молчу, там полная трассировка лучей используется. Так что Фортнайт уже давно курит в сторонке.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 2 місяці тому

      Satisfactory? Там плохо что ли? Хоть и говорили, что фича тестовая, но с ним намного лучше всё выглядит, утечек света нет, переотражения есть

    • @Growtolight
      @Growtolight 2 місяці тому

      Вуконг и хлеблейд передают привет

    • @treexh
      @treexh 2 місяці тому +1

      @@Growtolight В Хеллблейд 2 нет аппаратной трассировки, но фотограмметрия там крутая.

    • @LotmineRu
      @LotmineRu 2 місяці тому +1

      ​@@treexh в сайлент хилле вид от третьего лица
      косяки люмена намного меньше видны
      ну и там поработали получше, это да
      и тем не менее, в сх2 я иногда видел эти мерзкие мерцания люмена в помещениях
      и что характерно - люмен вырубить нельзя, так бы фпс вырос минимум вдвое
      а почему? а потому что нету другого освещения, запеканкой и прочим никто не занимался, экономия)

  • @koloved1
    @koloved1 2 місяці тому +2

    Точно разработчик :? Говорить очень хочется а читать не хочется, попробуй хотя бы по люмен глянуть офф документацию
    А в целом я согласен что люмен каловое говно, особенно для шутера от первого лица

  • @Digital_Laboratory_Live
    @Digital_Laboratory_Live 2 місяці тому +20

    Какой же безграмотный ролик, это просто уму не постижимо, ноль понимания мат части

    • @treexh
      @treexh 2 місяці тому

      Поч? Про аппаратную трассировку норм же, яркий пример тому Сайлент Хилл 2, Вуконг или The First Descendant

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 2 місяці тому +13

      Нужен развёрнутый комментарий, хотя бы с парой примеров безграмотности. Очень ждём

    • @ruslanshtepin7802
      @ruslanshtepin7802 2 місяці тому

      В чем безграмотность то?

    • @ImptovskiiHW
      @ImptovskiiHW 2 місяці тому

      Эм, а в чем он не прав? Под роликом Сталкаша пернул, теперь тут.

    • @deadselect
      @deadselect 2 місяці тому

      ​@@ImptovskiiHWа почитать другие комменты не судьба?
      Есть стримы и видосы разрабов, где они разбирают это всё, но безграмотный нонаме из ру комунити, впервые открывший удк, будет пояснять за галочку аппаратного рейтрейса.

  • @sergeydet3004
    @sergeydet3004 2 місяці тому

    так, поставил видео на паузу и пошел смотреть первую часть.

  • @soldierbreakneck771
    @soldierbreakneck771 2 місяці тому +1

    Я из Украины. Скажу, что сталкер-2, игра находящаяся между оценками "так себе" и "слабо". Я не собираюсь нахваливать игру, только потому, что ее сделали наши, я прекрасно понимаю, что и как наши могут делать. Тут я таланта и мастерства не увидел. Нет, в игре есть интересные моменты, но если брать в целом, по большим пунктам: графика, геймплей, сюжет - то игра крайне "ТАК СЕБЕ". Орать, что игра ЩИДЕРВ, 10 из 10 - это, мягко говоря, необъективно.
    Кстати, по поводу Анрила 5, вот меня интересует Готика Ремейк. Там очень красивая картинка как показывают. Как так?

    • @pitlord-f1r
      @pitlord-f1r 2 місяці тому

      для меня из минусов это то что нету той самой атмосферы и музыки как у тень чернобыля даже хоть приблизительно

  • @sooprotive
    @sooprotive 2 місяці тому +1

    ЛАЙК ЗА ЗАГЛАВНУЮ МУЗЫКУ ИЗ ПОСТАЛ 3))🤟🏻🤟🏻

  • @fusiongg10
    @fusiongg10 Місяць тому +1

    Множество тейков верны, но. Есть ключевые нюансы. Что бы програмный люмен вел себя более-менее подобающе, нужно настраивать не только его, но и заведомо создавать сцену с его рассчетом. Регулировать для каждого меша степень детализации того самого Distance Field, точно подгонять параметры освещения и фильтров. Но тем не менее, он все-равно не вытягивает. А вот хардверная версия, это уже прогресс! Но опять же, нужны детальные настройки. И желательно вовсе отключить трассировку в экранном пространстве, что бы более точечно настроить сам люмен, для достижения приемлимых результатов. Но эти знания применимы только к версии 5.5 анриала, на которую разрабы обновиться не удосужились наверняка. Там и контактные тени от непрямого освещения, и множество источников света, и более точные алгоритмы. И справляется с этим при грамотной настройке, даже 3060ti. Так-что здесь проблема скорее не в технологии, а в кривых руках, нежелании разбираться и сжатые сроки не предполагающие выход версии 5.5... К тому же, забавный момент. Програмный люмен не может дать достоверной картинки от скелетных мешей, тобишь персонажей. Да, это можно закостылить, что бы он отбрасывал тень от рассеянного света, ноо все-равно, без высшего ай ти образования, тут не разобраться :)

  • @DoctorPentalgin
    @DoctorPentalgin 2 місяці тому +1

    Народ , надо ждать ещё год , а лучше два , люди сами игру доделают , разрабам надо только инструментарий предоставить , вон моды на старые сталкеры как преобразили игру
    , в этом и есть феномен сталкера , его любят за возможность самому развивать игру как хочешь !

    • @mstitel8268
      @mstitel8268 2 місяці тому

      Ты уверен что здесь будет тот же самый сценарий? Тогда то таких проблем не было у сталкера, да и свои движок был, тут же вообще другая ситуаци

    • @daedaliusX
      @daedaliusX 2 місяці тому

      GSC = АвтоВАЗ

    • @Ivwan-Velichko
      @Ivwan-Velichko 2 місяці тому

      Да, только моды говно на говне. Единственный мод в который играть можно на тч это олр. Лостальфа разочаровала. Одни только батарейки на фонарик заставляют мод скипнуть. Ну ещё тень ванючьки крутой мод.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 2 місяці тому

      @@mstitel8268 вот именно, спецов по UE явно в тысячи раз больше, чем спецов по X-Ray в 2007г(кроме разрабов - 0)

    • @СергейАкопян-ч2л
      @СергейАкопян-ч2л 2 місяці тому

      Ну уже десятки модов и на графику и на геймплей

  • @Us_TuuuG
    @Us_TuuuG 2 місяці тому +3

    Так с самого выхода же говорили что аппаратный рейтрейсинг завезут позже

    • @JustFunnestCH
      @JustFunnestCH 2 місяці тому +2

      Так сложно одну галку включить? Тоже СВО помешало её найти?

    • @Us_TuuuG
      @Us_TuuuG 2 місяці тому

      @JustFunnestCH гений

    • @Us_TuuuG
      @Us_TuuuG 2 місяці тому +1

      @JustFunnestCH ватоголем, можешь мне не плакать плз?

  • @ITU0y
    @ITU0y 2 місяці тому

    Если менять освещение на частичное ручное это нужно переделывать все локации. а они локации просто вставляли уже готовые на карте, это видно. Это очень заметно. Возможно локации были сделали еще на анриле 4.

  • @ozongazon1391
    @ozongazon1391 Місяць тому

    Чел потратил больше времени на разработку Сталкер2 чем разрабы Сталкер2😂😂😂

  • @OberegSpb
    @OberegSpb 2 місяці тому +4

    Всегда забавно наблюдать ,когда человек искренне недоумевает и по факту пытается в меру своих знаний донести свою позицию до зрителя...но в комментарии набегают "специалисты" и находя какие то неточности(или придумывая их) пытаются сделать вывод что автор дурак и вообще то игра отличная. Игра не отличная, игра хороша в одном и плоха в другом. Это нормально когда игру после выхода надо немного допилить , но в Сталкере надо делать приписку "ранний доступ" и еще год вносить правки ибо игра сырая и это просто факт. Понятно что фанатикам с одной стороны может казаться что игра говно, а с другой стороны что это 10 из 10 но истина где то посередине.

    • @QuassGamer
      @QuassGamer 2 місяці тому

      Дядя ты с кем разговариваешь?

    • @OberegSpb
      @OberegSpb 2 місяці тому

      @QuassGamer Вы недавно в интернете? Попробуйте через поисковые сайты почитать определение "комментарий", тогда ваш кругозор расширится и вы станете более образованным.

  • @Regimentsarzt
    @Regimentsarzt Місяць тому

    Так вот почему служба охраны периметра стала международной, просто Америка вмешалась, узнав что в Зоне нефть вместо воды

  • @mikenaumov
    @mikenaumov 2 місяці тому +2

    На фонарик с первых дней есть мод на нексусе на 3кб, тени от него почему офнуты то по дефолту. Отражения в воде тоже фиксятся модом, но пишут что влияет на фпс.

  • @55998
    @55998 2 місяці тому +1

    И так схавали уже, еще и за разрабов оптимизацию сляпали. Лучшая работа в мире…

  • @Makarchik87
    @Makarchik87 2 місяці тому +5

    Смотрю вот первый видос, такой вопрос, а почему ты решил, что в игре нет длсс? я вот играю с первого дня с ним.

    • @chainedguy
      @chainedguy  2 місяці тому +4

      Баг, у некоторых он тупо пропадает, и у меня тоже поэтому его не было, хотя да, он есть

    • @spect6861
      @spect6861 2 місяці тому +1

      @@chainedguy такая же фигня, карта 4080. но благо XESS неплохо работает

  • @ArinArtqi
    @ArinArtqi 2 місяці тому +9

    Сталкер 2 перешёл с альфы на бету.

    • @xGr3mx
      @xGr3mx 2 місяці тому

      Скорее наоборот

    • @alex_brekh
      @alex_brekh 2 місяці тому

      Ждалкер

  • @FIL_KILLER
    @FIL_KILLER 2 місяці тому +7

    3:20 Гдето слышал что люмен имитирует человеческий глаз а именно его адаптация к разному освещению. но одновременно с этим оно объединяет разные способы построения освещения.
    UBD: По крайней мере так было в UE5.0

    • @nilark7945
      @nilark7945 2 місяці тому +2

      Ну этого вполне можно добиться и через настройку решейда. Скачал тут заможеный сталкер старый и там эта настройка вполне себя не плохо показывает

    • @Bushido_Cat
      @Bushido_Cat 2 місяці тому +3

      Не глаза а видеокамеры

    • @ГнедойАлексёв
      @ГнедойАлексёв 2 місяці тому +3

      @@Bushido_Cat Не видеокамеры, а просто цифровой камеры - что фото, что видео - динамический диапазон настолько маленький, что для съемки нормальной фотографии в солнечный день зачастую нужно сделать несколько кадров с разной экспозицией, а потом объединить их в один кадр - иначе либо засвет, либо непроглядная тьма в тенях.
      И какой идиот назвал этот фильтр "Адаптация глаза"...

    • @paxificdream
      @paxificdream 2 місяці тому +1

      Мы то играем в шутер от первого лица, где гг пьёт и ест, суёт палку колбасы в камеру, следовательно зачем мне эффект "камеры". Я хочу освещение такое как оно есть

    • @Bushido_Cat
      @Bushido_Cat 2 місяці тому +1

      ​@@paxificdreamпотому что движок unrial-5 сырая и дешевая помойка, а разрабы стулкера 2 никогда не делали настоящих игр на этом движке и тем более сталкер

  • @johnnyvictor5080
    @johnnyvictor5080 Місяць тому

    Короче! Нахрен ваш анрил! Ждëм когда сталкер 2 силами мододелов выйдет на движке зова припяти

  • @corsair-chimera
    @corsair-chimera 2 місяці тому

    Нельзя так просто взять и поставить галку на хардварном люмене. Программный люмен чтобы построить тени просчитывает поля расстояний, которые могут быть необходимы в некоторых материалах и визуальных эффектах. Если ты включаешь хардвар, то поля расстояний больше не рассчитываются. Можно через отдельную галку их принудительно считать, но это навредит и производительности и стабильности.

  • @txburevt
    @txburevt 2 місяці тому +2

    Разрабы сталкера умудрились создать непередоваемую атмосферу в своей игре, когда ты вроде смотришь на современный графон, с первого взгляда, но тебя не покидает ощущение что ты застрял где-то в 2007 году. Только гск умеют делать настолько плохую графику что даже хорошо!

    • @qrsecer
      @qrsecer 2 місяці тому +1

      настолько плохую, что ты бедный не можешь поиграть хотябы на высоких настройках игры(

  • @TheFurious74
    @TheFurious74 2 місяці тому +1

    Мне кажется или ждалкер2 нормально так испоганил репутацию Unreal Engine?
    Ну потому что реально свет в игре 2024 года выпуска убогий. Ни реализации, ни оптимизации..
    Особенно на контрасте со старыми частями это заметно. Когда вышло баговое ЧН, оно оставляло неоднозначное впечатление, но блин, для своих лет.. Ты приходил в рыжий лес в солнечную погоду и ахал от того, какой там свет, какая картинка. А здесь.. 💩💩
    Это "поделие" еще стоит 60 евро, если чё

  • @ИгорьФадеев-ж2ш
    @ИгорьФадеев-ж2ш 4 дні тому

    Вы вообще в курсе того что человеческий глаз имеет переменную чувствительность? На ярком свете он понижает чувствительность. На слабом свете он её повышает. А как справляются со светом этим ваши люмены? А ни как!

  • @Wozner
    @Wozner 2 місяці тому +5

    Есть маленькое но. Скорей всего, ты записывал видео на одной из последних версий UE, Stalker 2 собирался на 5.1.0 ревизии. Я спецом скомпилировал проект под 5.10 и там Люмен ну такое себе, много с ним нужно мудохаться, чтобы нормально картинку вытянуть. Но это не оправдывает разрабов, и они уже более мене пофиксили свет в 1.0.2 патче

    • @oneplusmanager3183
      @oneplusmanager3183 2 місяці тому +1

      Хз, разрабы сталкера должны были обновить на последнюю версию UE перед релизом игры.
      Если нет, то всё равно это пока что лютый тест игры, там очень много не доделано и отключен A-Life, который там очень лютый но пока что его невозможно использовать из за оптимизации.
      Надо ждать несколько месяцев пока обновят на последний UE со всеми фиксами и доделают все фичи.

    • @beDIFF-ERENT
      @beDIFF-ERENT 2 місяці тому

      @@oneplusmanager3183 никто не юзает последние версии софтов для продуктов такого масштаба. А смена версии движка это тебе не тыкнул и готово. Кроме того, не используется просто голый функционал движка, многие вещи это кастом поверх базового движка

    • @trionprog
      @trionprog 2 місяці тому

      @@oneplusmanager3183 А почему а-лайф тормозит? А почему в 2007-ом на компе с одним ядром 1.6ггц не тормозил? Очевидная брехня. Анриал не умеет подгружать огромный мир хотябы в упрощёном виде, либо надо мозги напрягать и сканировать большой мир в упрощённый и его подгружать, но как показала игра, у гск совсем нет талантливых программистов, там тупо кодеры и геймдев-зубрилы. Да, я имею право кого-то оскорблять, у меня есть на то компетенция =)

    • @madmer
      @madmer 2 місяці тому

      @@oneplusmanager3183 обновить проект с определенной версией движка на более новую это не то же самое, что скачать обнову в стиме. Не редко это физически невозможно, особенно в АА и ААА проектах

    • @dota2forever441
      @dota2forever441 2 місяці тому

      ​@@oneplusmanager3183"из за оптимизации" ты сам попробуй заставить это не лагать. Они могут и осаеще6сделать топ и прогрузку и п лайф. Но это все оч сильно нагружает пк. И с этим почти ничего нельзя сделать. Какую такую оптимизацию ты запилишь для люмина? Уменьшить количество переотражений? Ну это они уже сделали и это вызывает артифакты, ну может увеличить дальность прогрузк? Да можно ток это вызывает лаги. Включить элайв на юольшем расстояние? Да можно но это опять же вызывает лаги. И как ты предлагаешь решить эту проблему? Как ты представляешь "оптимизацию" в 5 анриле ?

  • @SPACEINMYHEART
    @SPACEINMYHEART Місяць тому +2

    Без хейта, но в видео у автора включено статичное освещение,а не динамическое из-за чего и получилась плохое освещение (сам движок пишет о проблеме на текстурах и в верхнем левом углу), в таком формате нельзя судить о возможностях движка. Анрил сильный движок с большим функционалом, но не все умеют пользоваться им. Bodycam, Unrecord, Fortnite неплохие примеры как можно сделать красивую, реалистичную графику на 5 анриле.

    • @ZOAZ_Uzumaki
      @ZOAZ_Uzumaki Місяць тому

      ещё автор втирает что то о том что апаратное освищение это заэ🍍бись не понимая что это и есть тот самый RTX при этом говорит что нужно в сталкер поставить эту галочку студия в 1 клик потеряв всех AMD Играков, и GTX Играков, лол

  • @Alligator-V8
    @Alligator-V8 2 місяці тому +3

    Странно, что в видео звучит столько критики, которая, по сути, не совсем совпадает с реальностью. Да, выбор технологии Лумен может быть спорным, но это не делает игру плохой. Наоборот, она остаётся впечатляющей, и, возможно, разработчики выбрали этот путь не зря. Вместо конструктива видео выглядит как хейт. Есть пару фактов, но общий посыл всё равно больше напоминает желание обесценить игру, чем объективный обзор. Весь этот негатив создаёт впечатление, что он идёт в первую очередь из России, что тоже заставляет задуматься.

    • @Alligator-V8
      @Alligator-V8 2 місяці тому +1

      @@niemand5402 Сравнивать S.T.A.L.K.E.R. и Metro - это как сравнивать яблоки и апельсины. Они изначально разные по стилю, атмосфере и целевой аудитории. S.T.A.L.K.E.R. больше про свободу действий и атмосферу, Metro - линейный шутер с кинематографичностью.
      Если тебе Metro больше по душе, это нормально, но зачем тогда заходить на обсуждение S.T.A.L.K.E.R. только ради того, чтобы назвать его 'кал'? Это больше похоже на попытку самоутвердиться, чем на объективную оценку.
      Я играю в S.T.A.L.K.E.R. 2 уже третий день, и всё работает нормально. Может, стоит перестать судить по чужим мнениям и попробовать самому, прежде чем делать такие выводы?

    • @JustFunnestCH
      @JustFunnestCH 2 місяці тому +1

      Такое чувство что комент нейронка писала. Вообще мимо темы ролика.

    • @Alligator-V8
      @Alligator-V8 2 місяці тому

      @@JustFunnestCH Странно слышать замечание про "мимо темы ролика", ведь мой комментарий как раз отражает общий взгляд на подход автора к освещению темы. Кстати, а вы случайно не являетесь знатоком нейросетей или профессионалом в этой сфере? Просто интересно, откуда такая уверенность в том, что он написан именно нейросетью. Если для вас конструктивный и связный текст сразу ассоциируется с работой алгоритма, возможно, стоит пересмотреть своё понимание того, как выглядит осмысленный комментарий.

    • @vode_an6946
      @vode_an6946 2 місяці тому

      @Alligator-V8 Насрал пасту текста, упомянул что "хейт из россии и эта повод задуматься". Вот и вывод о нейронке.

  • @denismanashov6683
    @denismanashov6683 2 місяці тому +7

    Хз, как по мне, видео из разряда "я самый умный, а они идиоты". Тоесть из команды разрабов не нашлось людей которые бы додумались до столь простого решения за несколько лет разработки? Серьёзно? Думаю, всё гораздо сложнее и есть подводные камни, о которых автор не знает. Либо, пофиксят со временем, а значит проблема была в нехватке этого времени.

    • @AIFT_Staff
      @AIFT_Staff 2 місяці тому

      так он же напрямую сказал о другой версии движка. Странно что он ещё и консоли не упомянул, это тоже важный момент

    • @МаксКарабанов-щ4в
      @МаксКарабанов-щ4в 2 місяці тому +4

      Что значит "пофиксят со временем"?? Напоминаю, по заявлениям gsc игра должна была выйти в 22 году.
      Перенос на два года готового продукта - это мало времени?

    • @zloirokgs1688
      @zloirokgs1688 2 місяці тому +2

      из команды разрабов не нашлось людей которые бы додумались до нормальной экономики(при которой было бы желание выполнять задания, а не "сами свои задания делайте",
      из команды разрабов не нашлось людей которые бы додумались до адекватного баланса патронов и оружия
      из команды разрабов не нашлось людей которые бы додумались до адекватной силы бестиария, а не так , чтоб все бои, кроме как с псами, превращались в бои с дарк соулс боссами
      какие то же клоуны на разрабах всё это вывалили из заднего прохода

    • @WirxawTanev
      @WirxawTanev 2 місяці тому

      Конечно есть. Хочешь открою военную тайну? Солью чисто NDA секрет, за который меня посадят, а тебя расстреляют? А плевать, всё равно расскажу.
      Аппаратная обработка лучей разная. Тем более у соснолей. Тем более у Хбокса, работающего на РДНА 1.5. А так как игру спонсировали майки, то делалась она под хбокс, ПК там почти что порт. Да, на ПК игру пиарит невидия(а хуле, когда речь о продажах 4090), но разрабатывалась то она под железо АМД.
      А АМД не может в лучи. Оно еле что-то может в общих чертах в РДНА3. Хотя в деталях хуже, чем даже в 3000 серии Невидии.
      Это хорошо, что у автора канала 3080. А не 5700ХТ или 1080ти какая. Или, между нами девочками, не ряха 580 или советская 1060. Там могли бы быть крайне иные эффекты от аппаратного люмена. А хуле, когда это технология 2022 или 23 годов.
      Если врубать аппаратные люмены нельзя было - значит надо было давать опцию. А опцию какую? На РТХ? На РТХ 30-40 серии? Видимо не определились.
      Другое дело, что люмены ВООБЩЕ ВКЛЮЧЕНЫ. Вот просто факт построения игры на этом дерьме - это уже преступление.
      Поясню. Вот был легендарный Эверспейс. На Урине 4. Шёл на тостерах, выглядел охеренно.
      Решили разрабы сделать сиквел. Делать начали на Урине 5. Суть текстур, освещения, всего - была на уровне предшественника. Просто нажрали поликаунты, нажрали технологий освещения, не сумели в ЛОДы. Получилось, что сиквел ползёт на ПС5. Ну, то есть, 60 фпс не гарантированы. Есть артефакты. Есть свои "просадки"(ну, не совсем до уровня всралкера 2, но есть 2 ужасные(и разрабы в курсе и ничего не могут сделать) локации в ЕС2, где в 2-3 раза падает фпс).
      И вот одним из последних патчей они перевели игру на... по-моему Урину 5.3 или что-то такое, отрекламировали Люмен вместо артефачащего ССАО.
      Ну, я попробовал. Это убило уже низкую производительность ещё раза в 2. Будто я бля лучи включил. Да, возможно у обалдателей зелени, тем более свежей зелени - опыт получше, может быть там подразумевается аппаратный люмен, и моя дохлая РДНА2 в такое не умеет.
      Но факт остаётся фактом - игра тяжёлая, а с люменом - практически неиграбельная. Но там - это был лишь штришок говна. Спустя год после релиза. Для галочки. Для обалдателей 4090. Ну, не только 4090, в ЕС вообще играют графоманы и любители скриншотов. Что вообще характерно - графика и атмосфера там есть. Пока тут люди срут кирпичами о том, какая САМАЯ атмосферная игра всралкер 2 - да там Эверспейс 1 был, так, на секундочку, АТМОСФЕРНЕЕ. ПЕРВЫЙ. А уж во втором такую духоту ввели, что этой атмосферой можно подавиться. А хуле, если ты буквально летаешь... в слоях атмосферы...
      А в СРАЛКЕРЕ ЗНАЧИТ ЭТУ ОПЦИЮ ВКЛЮЧИЛИ ПО УМОЛЧАНИЮ? И люди ещё удивляются, почему это дерьмо неиграбельно на "мало-мальских" настройках, а на низких буквально 2007 год? Только без всей этой магии освещения в Xray.
      Поэтому, нет, разрабы, конечно, в курсе, почему нельзя было просто включить аппаратный люмен.
      Они просто сволочи, что ВООБЩЕ построили игру на люмене.

  • @lebombe8342
    @lebombe8342 2 місяці тому +6

    И вот таких горе-обзорщиков, которые «разбираются» вагон и полная тележка. Ты картинку на пачтрейсинге можешь почти полностью отобразить на люмене, чего то не будет конечно, но как пишут тут ниже - проблема в руках и не понимании того, что ты делаешь. Посмотри нормальные работы с люменом и тебе, пусть может не сразу, но станет понятно, что проблема не в нём а в том освещении, которое сделали авторы Сталкера. К слову - освещение довольно не плохое, кто бы что не говорил. Не хватает твиков разнообразных, но называть его говном - тебе должно быть стыдно вдвойне

    • @chainedguy
      @chainedguy  2 місяці тому +9

      Ахаха, бля, да какая разница, что там можно из люмена вытащить, если по факту освещение говно?
      Если уе5 сюда натянули в последний момент, на очевидно не подготовленные ассеты.
      Видимо, как раз такие "разрабы" как ты и натягивали сову на глобус

    • @deadselect
      @deadselect 2 місяці тому +1

      ​@@chainedguy
      >какая разница, что там можно вытащить
      >если освещение говно
      Так может быть из люмина можно вытащить хорошее освещение,сне думал об этом?

    • @izzei-1614
      @izzei-1614 2 місяці тому +3

      @@chainedguy так освещение говно, потому что у тебя руки из одного места, не думал?

    • @WirxawTanev
      @WirxawTanev 2 місяці тому +1

      Так, по порядку.
      -"Люмен может делать почти то же самое, что пастрейсинг." Да. Это буквально то, что показал аппаратный люмен на видео.
      -"Проблема в руках и не понимании того, что ты делаешь". ДА. Это буквально то, что сказано на видео. И про себя\автора и про разрабов сталкера.
      -"Посмотри нормальные работы с люменом, проблема в освещении". Да. Это буквально предыдущий пункт.
      -"Освещение довольно неплохое". Да. На улице, на скриншотах - неплохое, этим игру и рекламируют. Но речь то не о глобальном освещении, а об интерьерах.
      Так что я хз, какие претензии, будто чел триггернулся на что-то, не поняв, что видео буквально про то, что чел пытается доказать.

    • @deadselect
      @deadselect 2 місяці тому

      @@WirxawTanev а почему автор не мделал прямыми руками нормальную картинку с люмином?)

  • @flying_tost
    @flying_tost Місяць тому

    3:29 и ты внутри Элеоноры)

  • @Naryck
    @Naryck Місяць тому

    автор, в сталкер2 можно включить железный RTX на люмене, а не софтварный люмен
    погугли, скачай мод, сделай что нужно, сравни результаты, сделай новое видео
    З.Ы. да, косяк разрабов, что они не сделали это просто галочкой в настройках. но факт в том, что хардварный рейтрейсинг можно включить в сталкере

  • @Xmahina
    @Xmahina Місяць тому

    Когда воюешь с кровососами главное его завалить пака патроны не кончились.это я к тому что сср,псср,нассар и люмен конечно хорошо но в игре не имеют значения

  • @LotmineRu
    @LotmineRu 2 місяці тому

    2:25 Люмен - новая система глобального освещения.. подскажите, а старая какая была? Ах да, не было)
    - LPV вот было - разработанное lionhead, плюс, эта техника была не то чтобы полноценно реализована, вот у крайтеков вроде LVP было когда-то и было более продвинутым
    - SSGI - скринспейсовый GI, ну такое
    - DFAO можно еще сюда приплести - но в 5 версии движка его поломали чутка
    Но это все не полноценный GI, а скорее техники, которые можно использовать в дополнение к какой-то основной технике освещения. А какой-то основной техники не было из коробки. Да тот же годот в этом плане уделывает анрил.

    • @chainedguy
      @chainedguy  2 місяці тому

      Ну, это перевод статьи, я думаю, что имели ввиду как раз SSGI

  • @maxon17
    @maxon17 2 місяці тому +3

    7:54 вся суть видео - разрабам нужно тыкнуть 1 нопку чтобы увеличить фпс на 30% и сделать картинку нормальной

  • @ZOAZ_Uzumaki
    @ZOAZ_Uzumaki Місяць тому

    Не слушайте его он не понимает что говорит, 3д в Blender и в UE это как сварщик и строитель делают похожое а робота разная, максимально не компитентное видео.

  • @lebombe8342
    @lebombe8342 2 місяці тому

    Нук… разраб послушает твоё мнение ) Аж интересно стало, почему нормальное динамическое освещение - гавно

  • @WARP_L
    @WARP_L 2 місяці тому +1

    Братишка, спасибо тебе большое, как бальзам на душу, сам 3д художник и развлекаюсь пока что в анриале, и сразу сказал, что в сталкере зарыли потенциал движка и понял, что игра сделана чисто для высасывания денег.

  • @санитарпсихбольницы
    @санитарпсихбольницы 2 місяці тому +2

    Ссылаться на XYZ конечно не очень, лучше почитай про это на Хабр.

    • @chainedguy
      @chainedguy  2 місяці тому

      Там перевод статьи от авторов движка

  • @Shustriy_177
    @Shustriy_177 2 місяці тому

    Где то слышал, что разрабы забили на расстановку освещения и запихали один только люмен.

  • @oxxxymiro
    @oxxxymiro Місяць тому

    Lumen легко можно заменить nvidia path tracing с помощью модов

  • @igordemidov6746
    @igordemidov6746 2 місяці тому

    В топ!

  • @Timsturbs
    @Timsturbs 2 місяці тому +1

    а парень хорошо владеет симуляцией жидкостей, воды в видосе прилично

  • @sergeyhaizenberg8580
    @sergeyhaizenberg8580 Місяць тому

    Как включить насильно в игре ртх или люмен топовий 😮мож мод на графику будет? У меня 13700 проц и 64 озу и 3090 ртх

  • @markdavidov77
    @markdavidov77 Місяць тому

    Раньше траава была зеленее оптимизация делали хорошо ,а сейчас эххх

  • @Cryunreal
    @Cryunreal 2 місяці тому +5

    Читая комментарии радуюсь на сколько русскоязычное комьюнити всё же технически подкованное. Некоторые комментарии реально очень глубоко копают и скорее всего их писали графические программисты.

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 2 місяці тому

      Фигня,если вы реально хотите образовывать народ делайте сами видео, главное качвом не хуже этого, ибо никто текст и плохой звук с картинкой смотреть не будет. Ничему вас жизнь не учит.

    • @eternal_play_game
      @eternal_play_game 2 місяці тому

      @@BogdanZelinschi это говорит человек " образовыватель".

    • @lalalhhahah5557
      @lalalhhahah5557 2 місяці тому +1

      Здесь даже нет 500 комментариев, за все время пока я листал, я нашел лишь два комментария с техническими разборами... и ты обобщаешь все комьюнити? 😂🤡

    • @Unreal-Noob
      @Unreal-Noob 2 місяці тому +1

      @@lalalhhahah5557 Один из которых просто удосужился прочитать что же сами эпики написали про свой люмен.

  • @SausageSFM
    @SausageSFM 2 місяці тому +2

    Слишком перебор говорить говно визуально выглядит очень красиво

  • @СталкерМонолит-п9е
    @СталкерМонолит-п9е 2 місяці тому +11

    Можно ещё разбор нанитов и ЛОДов? Реально играть невозможно, когда деревья и дома спаунятся на глазах на расстоянии 100 метров а то и меньше. И это на 4060.

    • @alfahohol
      @alfahohol 2 місяці тому

      Можно через конфиги увеличить.
      Но готовься сразу минус 20-30 кадров

    • @СталкерМонолит-п9е
      @СталкерМонолит-п9е 2 місяці тому

      @@alfahohol так даже через конфиги всё равно прям видно прогружение текстур, например на военной базе в малой зоне

    • @alfahohol
      @alfahohol 2 місяці тому

      @СталкерМонолит-п9е мало крутил значит или не те настройки.
      Там дальность разная для дерева, травы, кустов и тд
      Возможно что-то одно крутил.
      На нексусе есть конфики с ультра графой на тени, освещение и прорисовку.
      Но на 4060 не потянет

    • @Ivwan-Velichko
      @Ivwan-Velichko 2 місяці тому

      У меня часто встречается проблема, что на большом растоянии есть объект, а когда подходишь ближе, то он исчезает и не появляется пока совсем рядом с ним стоять не будешь.

    • @noone-kc5uu
      @noone-kc5uu 2 місяці тому +3

      Может быть даже банально не хватает скорости накопителя или ОЗУ/ процессора, скорее всего не оно,но проверить стоит

  • @user-dolbit-normalbno
    @user-dolbit-normalbno 2 місяці тому +5

    По факту, гарно сказано, головне без тупих необ'єктивних претензій. Тут лише питання, чи можна це виправити патчами, чи таке вже не виправляється?

    • @LotmineRu
      @LotmineRu 2 місяці тому +1

      не выправляется, к сожалению
      могут что-то чуть улучшить, но никак не полностью
      а какие-то косяки с освещением связаны с модельками, т.е. модельки надо будет переделать, например
      сомневаюсь, что кто-то будет этим заниматься

    • @trionprog
      @trionprog 2 місяці тому

      На нормальном языке образованных людей, включая украинских писателей, можешь писати? А не на галицкой всевдоукраинской селючной вродской мове? Эту мову даже читать мерзко: буквы разного размера, жi' и ещё трудновыговариваемые сочетания звуков -- ну поиздевались большевики над языком на славу -- в 20-е они даже избавлялись от Ъ, писали с'езд, пытались перевести русский язык на латиницу, дробили народы и выдумывали мовы, трудно найти бОльших вредителей для нашей цивилизации. Реально чтобы на базе этого выдумывать язык науки, да ещё это насильно впихивать зброей, надо не понимать эстетики языков, да это и абсолютно бесперспективно, в какой ВУЗ/НИИ ты пойдёшь, если ты слово масса пишешь с одно буквы, и не знаешь, что такое водород и не поймёшь значение гидроген? А что было бы если Сталин, Тимошенко, Рокоссовский говорили на разных языках? Даже у поляков самолот, крепша(крiпость), а вы вместо спасибi дякуете, зрадники, зачем тогда боролись при Богдане Хмельницком? Ну що, помохли ваши ляхи? А кто такой Иван Кожедуб и Молодая Гвардия знаете хоть? Ой, они же признаны зрадниками, а Шухевич героем.

    • @spect6861
      @spect6861 2 місяці тому +1

      если завезут аппаратную поддержку рейтресинга, то уйдёт около 80% проблем, но да, только для обладателей RTX карт, но это уже что то. в общем верим в благоразумие GSC. хотя сам факт того ,что разрабы положили бот на тестировку всего огорчает(ладно редкие баги простительно, но софтлоки сюжетных миссий причём у всех, как можно было упустить? ну позорище в целом)

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 2 місяці тому

      ​@@spect6861о ты на стриме сталкаша сидел вроде

    • @spect6861
      @spect6861 2 місяці тому

      @@BogdanZelinschi да, и думаю свой видос по сталкеру запилить. хотя хайптрейн по большей части прошёл, конечно...

  • @reenjeer
    @reenjeer Місяць тому +1

    Какой вывод? Технологию пилить, а видеокарты минимум должны в 10-100 раз мощнее стать.

  • @MrMneneZhalko
    @MrMneneZhalko Місяць тому

    Качество отражений в сталкере фиксится командой конфига и отражения стают зеркально чистыми. Не понятно почему в игре это не вшили на корню, ведь на оптимизацию оно не влияет

  • @zergidrom4572
    @zergidrom4572 2 місяці тому

    7:45 ля чет сразу вспомнил какой-то обзор на столкер, где чел такой описывает плюсы игры: "вот разрабы постарались, запилили динамическую смену дня и ночи" и я такой для прикола загуглил на сколько это было трудно, и по ютубу это делается в прямом смысе меньше чем за минуту :)

  • @ДмитрийСтрилецкий
    @ДмитрийСтрилецкий Місяць тому

    Есть ли такой же видос про наниты?

  • @dexred9286
    @dexred9286 2 місяці тому

    1:04, на этом моменте я уже собирался дизлайк поставить за идиотскую рекламу, свернул видео, увидел количество подписчиков, сразу понял что не будет никакой рекламы, дизлайк решил не ставить (но видео ещё не досмотрел, поэтому поставлю лайк или дизлайк ещё под вопросом)

  • @MasterPokemonov
    @MasterPokemonov 2 місяці тому +2

    Не повезло Сталкеру быть одним из "первопроходцев", интересно как люди отреагируют на последующие игры, которые возможно столкнутся с таким же

    • @chainedguy
      @chainedguy  2 місяці тому +2

      А в чем он первопроходец?

  • @oneplusmanager3183
    @oneplusmanager3183 2 місяці тому

    Хз, разрабы сталкера должны были обновить на последнюю версию UE перед релизом игры.
    Если нет, то всё равно это пока что лютый тест игры, там очень много не доделано и отключен A-Life, который там очень лютый но пока что его невозможно использовать из за оптимизации.
    Надо ждать несколько месяцев пока обновят на последний UE со всеми фиксами и доделают все фичи.

    • @havoc7976
      @havoc7976 2 місяці тому

      Я думаю ждать придётся несколько лет

    • @igorthelight
      @igorthelight 2 місяці тому

      @@havoc7976 Вот тогда и куплю ;-)

  • @cntaasdd
    @cntaasdd 15 днів тому

    Один комментарий только есть: полностью не согласен, с люменом картинка стала НАМНОГО хуже

  • @some_greek
    @some_greek 2 місяці тому

    Отличный ролик, все наглядно и понятно)

  • @Alis_cool
    @Alis_cool 2 місяці тому +1

    Як українець скажу:
    Гра - лайно.

  • @bloomingpain-flower7074
    @bloomingpain-flower7074 2 місяці тому +1

    - "мам, можно мы посмотрим Амсалата?"
    - "у нас есть Амсалат дома."
    - Амсалат дома
    П.с. Я без негатива, чем больше таких технических каналов - тем лучше.

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 2 місяці тому

      У амсалата сельская подача, он словно с хутора

    • @bloomingpain-flower7074
      @bloomingpain-flower7074 2 місяці тому

      @@BogdanZelinschi да, лампово

  • @earthwormjim6962
    @earthwormjim6962 2 місяці тому +2

    Ладно освещение. Вы модели людей видели? Это же 2015 год в лучшем случае. Таких неживых моделей я давно не видел.