Не учатся некоторые и учиться не хотят. Обсëров от Ubisoft насмотрелись или крышу срывает от системных требований. Ты ему про вырезанный alife и отсутствие механик, он тебе про софтверный люмен и пропадающие наниты. Ни о чем больше думать не хотят, кроме потужности. Пока скрипт химеру перед лицом не заспавнит.
Как по мне логичнее было если бы Стрелок уничтожил зону. Все же в прошлых частях он хотел ее уничтожить и ушел к военным для этого в зп . А тут защищает ее.... Как будто абсолютно другой персонаж. За стрелка обидно .
@@darkdaes3764 меняются но не кардинально из адекватного искателя , до шиза . Да и весь сюжет сталкера тогда ломается . Как минимум тот же доктор сам не знал про какое то осознание и помогал нам , тут он хочет убить стрелка . Да и в сюжетах 2011 стрелок всегда хотел ограничить или уничтожить зону .
Как оказалось, разработчики сталкера все-таки ввели элементы ЛГБТ в виде раскрытия истинных способов зомбирования сталкеров путем показала слайд-шоу со стулом. Скиф хочет разобраться со Стрелком, дайте ему стул
про концовку варты ты немножко не понял, то что показали телевизоры это не иллюзия, а значит что Скиф стал агентом за которым можно наблюдать. (как Скиф наблюдал за Стрелком глазами Тёмного), т.е за ним будут следить, чтобы он глупостей не наделал на большой земле.
Все концовки по своей механике далеко напоминают Ведьмак3 или короткие концовки Тени Чернобыля - желания от камня "Исполнителя желаний". А логично сделать концовки не относительно судьбы зоны, а согласно деятельности, куда увлечет любопытство: можно было закончить игру, добравшись до главных тайн аномальнлй зоны (2 альтернативных варианта), можно было закончить игру, став главой какой-то группировки, третье (уже реализовано) уйти из зоны, получив изначальное желаемое, но не от людей, кто создал зону, а немного иначе, без их участия, четвертый вариант фриплей (выбор за одиночку). Но такой вариант разветвления много сюжетных веток справедлив при наличии а-лифе и наличии рейтинга, который вырезали. В принципе рейтинг (+достижения+ репутация), элемент свой-чужой как раз справедлив для присутствия а-лифе.
Концовка Варты хорошая, Скифа никто не обманул он спокойно уехал в новый дом. Там же был момент, когда Стрелок показал, что через эти Телевизоры можно смотреть чужими глазами. Варта просто может за всеми теперь следить, смотреть их глазами через подземку на генераторах, где они и обосновались. Такой, своеобразный контроль государства, как у нас сейчас. Я так понял это только в зоне распространяется, потому что когда Скиф улетает из зоны, то и телек прерывается. Короче контроль за всеми внутри зоны со стороны Варты
Видать сюжетку лепили на коленке по быстрому с использованием стереоттпного мышления. А разветвленный сюжет - это именно главная фишка этой игры. И на разработку оной надо было потратить больше времени, чтобы не получился сумбур в головах игроков. Именно проработать каждое ответвление и каждое пересечение в подробностях, проработать механизм разветвлений: происходят ли они по конкретному выбору в диалогах, или по каким-то иным действиям (например, убить или оставить в живых, прийти утром или вечером, чтобы взять часть главного квеста), играет роль и тот момент, чтобы в определенных ситуациях главный квестодатель не отличался от побочного, чтобы не было намека у геймера на осмысленный глобальный выбор в прохождении. Тут прикол в чем? Этот момент заставляет переигрывать игру снова и снова после прохождения. Потому что у одного геймера будет одна концовка, у другого другая. Только так можно понять, что игра имеет разветвленный сюжет. О нем при создании игры не надо заявлять вообще. Это момент должен идти сюрпризом. А когда уже сказали о нескольких разных концовках, геймер тупо начинает выбирать разные варианты в диалогах. Качественная история главного героя - это половина игры. И над этим работать необходимо ответственно. Лично мне не нравится общая концепция абсолютно всех частей сталкера. Не похожа на научную фантастику именно с позиции возникновения зоны и ее последующего раскрытия. Если относительно возникновения мутантов кое-как (почти) раскрыли историю, то относительно аномалий - полный голяк. У Стругацких аномальная природа явлений и предметов раскрывается коротко - мусор, который оставили инопланетяне. Евреи хитрые. А вот Григоровича на этот счет полная хрень. Дело в том, что через Ноосферу они решили управлять теми, кто ее собственно создает, но физической неживой природой они управлять не могут, не уж-то их установка по контролю над сознанием всех живых существ вызвала такие возмущения на ограниченной территории? Ну, если это так, то зону уничтожить очень просто: найти атомщика, доставить его на ЧАЭС, чтобы тот поднял урановые стержни и заглушил атомные реакторы, а еще лучше их спереть.
меня больше всего позабавил факт того, что в катсцене, где Скифа кто-то сдал, и на него вышли "военные", Скиф достает у мертвого бойца дымовую гранату и использует ее. а в самой игре дымовых гранат нет) это в догонку об искусственном идиоте, который за 15 лет(4 года) не смогли адекватно реализовать и подкрутить к нему пару-тройку добротных механик взаимодействия
На мой взгляд менеджмент инвентаря тут хуже, чем в прошлых частях, ибо подкрутили веса предметам и ты ничего особо с собой не унесешь без артефактов и экзача.
@@rimanah. лучше увеличить цены на артефакты и награды за доп квесты, а вместе с тем трофеи с мутантов добавить как в первой игре. и чтобы это было основным доходом. а когда тащишь в рюкзаке десяток стволов это как то нелепо с точки зрения логики
@@aligons7178 Я с тобой согласен, мне тоже это никогда не нравилось, но до апдейтов, когда я и играл, цены были прям очень маленькие за квесты и арты. Модами фиксится конечно.
Решил тыкнуть таки на видос в реках и да - это хороший обычный обзор. В целом могу со всем согласиться (как стороний зритель, ибо на 1660 карте пытаться играть даже не буду), но на счёт графики... Она плоская. Да, в редкие моменты она выдаёт очень сочные и атмосферные картинки (особенно вечером), но что творится с освещением и текстурками (ПЛОСКИЕ КИРПИЧИ, В 2024 ГОДУ!)... Банально теряется атмосфера и игра походит на чей-то мод, а не игру от той самой студии (если упустить то, что почти все оригинальные разработчики ушли из ГСК), по моему мнению
Появился, значит, в Зоне Чёрный сталкер. К лагерю ночью повадился ходить и там сует руку в палатку и говорит: "Водички попить!" А если не дашь хлебнуть из фляжки или наружу полезешь - пришибет! А раз мужик один решил пошутить: вылез тихо из палатки, надел кожаную перчатку и полез к соседям в палатку. Полез, значит, и попрошайничает жалостно: "Водички, водички попить…" А тут из палатки навстречу высовывается рука и за горло его - цап! И сиплый голосок отзывается тихонько: "А тебе моя водичка зачем нужна?!"
сюжет я прошел прлцентов на 40-50 наверное, но к сюжету уже есть претензия наверное. как я понял, до какого-то момента мы метаемся меж искрой и вартой, и вот к этому выбору вопрос. Глобально мы "знаем" варта - злые злюки военные, тру сталкеру зашквар с ними водиться. Искра же - наши братушки сталкеры за все хорошее против всего плохого. Однако у меня как игрока диссонанс. (спойлеры получается) С нулевой мы видим варту, которая вроде такая вся злая, но активно идет на уступки сталкерам, Рихтер же просто постольку поскольку к искре относится. И дальше по сюжету шрам ничего кроме упреков и требований тебе не дает, попрекает тебя "ну ты же хороший человек" и слепо рвется к своей светлой зоне (о чем мы подробнее узнаем у стрелка в Х3). Варта же в лице Коршунова по своей сюжетке более человечна, они не попрекают тебя, идут на уступки (ведь по диалогам можно понять, что сталкеров особо нк уважают) Коршунов проявляет доверие, платит за верность, и не пытается манирулировать какими-то высокими материямм( если ты хороший человек, Скиф (с) Шрам. Короче о чем спич? На уровне поверхностного знакомства, особо мотивации нет помогать искре, чисто человечески варта куда ближе, отталкивают только чазовцы, прям противненько порой
С самого первого геймплейного трейлера игры был крайне скиптично настроен к игре, крайне странный интерфейс, в целом не прогадал, лучше гамму скачаю какую нибудь
Играл на Xbox. Шел на концовку Стрелка. Игра вылетает, когда с ним в портал заходишь. Удалил ее и досмотрел концовку на ютубе. Да, беготни многовато. Малая Зона, Свалка еще кое как наполнены интерксностями и нпс. Затон уже реже. Болото так гиблое место, от которого хочется быстрее убежать (как в серии Dark Souls). Хорошо, что всегда нон стопов и бутылок воды в достатке. Еще ловил баги в Рыжем лесу и при входе в Припять, когда тебе на 2 ячейку оружие давали сломаную левую пушку. Артефакт бутылку воды так и не нашел, небось, в текстурах забаговала. В целом игрой доволен, на 7-8 из 10 тянет, но ее еще патчить и патчить
Прошел за фул варту так как я адекват. Но концовка показалось трагичеой какой то, из за того что многих пришлось убить. А затем посмотрел все остальные концовки, и понял, что за варту концовка самая адекватная. А стрелок поехавший психопат как и 99% всех остальных героев.
«Почему не потратить время на тестирование» Потому что есть контракты в которых прописаны обязательства по релизе игры, давайте вспомним «кибер панк» кто сейчас скажет, что это плохая игра? Игра с огромным открытием миром, сотней квестовых НПС, и не линейным сюжетом - ребят таких игр на пальцах одной руки можно пересчитать. Уверен, что с десяток патчей и игра будет из тех, куда захочется возвращаться постоянно. Четно говоря и сейчас я могу проводить в ней по 5-6 часов времени не уставая, давно не было таких игр, последняя в которую я так играл была Ведьмак 3.
@@nikolaj1264 Все так. Я и не говорю, что игра - полный шлак. В целом на один раз - мне понравилось, хотя я в самом видосе подметил те моменты, которые мне не понравились и утомили.
А у меня в каноничной концовке за Скифа, доктор Кайманов привращается в Фауста и говорит любая ложь со временем рассеивается... я охренел, а подозрения что с ним что то не так появились ещё когда в тайнике Стрелка на доске надпись прочёл
@@rimanah. ты наверное их тех, кто кучу говна называет кучей конфет... не ссы, в РФ уже можно говорить "война", Соловьев и Лавров уже проговорились пару раз, и ничего им не было...🤗
Спасибо за пересказ концовок, какая то чушь если честно, в оригинале конечно не лучше, но там это было уместно т.к мистика бугагага да и вообще больше подобного то и не было. Не играл и теперь нет смысла, пришло принятие что того самого сталкера из юности больше нет и посредственная стрелялка не будет ей заменой, выдыхаем и двигаемся дальше ведь столько модов ещё не пройдено.
Согласен. Без Алайфа это уже не торт. Помню раньше можно было найти костер посреди Зоны, сесть и просто ждать. Через некоторое время, если повезет, подойдет группа сталкеров, рассядутся рядом и давай анекдоты травить, да на гитаре играть. И это было в играх 2007-2009 годов. Эх... Игровая индустрия воистину деградирует.
я так понял самое интересное в этой игре просто пройтись по старым локациям понастольгировать и все дальше если по сужету то разочарование и печал и тоска... да жду русскую озвучку и мододелов которые смогут сделать из этого настоящую продолжительную атмосферную игру...
Ахаха у меня во снах начал сниться украинский язык из-за озвучки. А так тейк, если бы языки были бы перемешаны очень согласен с этим, даже вот если бы некоторые группировки говорили бы на суржике и русском, было бы намного атмосфернее. А так видео прикольное
Я дошел до момента,где нужно поговорить с профессором Лодочкой,он не открывает дверь в свой бункер,сегодня я удалил Сталкер с компьютера) Спасибо) С меня хватит)
17:25 простите, что? Импакт от попадания? Это когда ты с кровососом в упор стоите и лупите друг-друга, пока хп не кончится? Причём он тебя роняет, крутит, вертит а самому ему просто пох на выстрелы? Или когда ты перестреливаешься с врагом, из него литр крови брызгами взрывается, а когда хп у него кончается он просто падает? Это сейчас нынче так выглядит импакт от оружия? Сильно)
@@rimanah. Хз, не увидел ничего красивого. Перестрелки (боевка) - это совокупность многих факторов, а не только стрельбы. Отдача у оружия такая себе, импакта практически нет, ИИ противника просто закостенелый. Для меня апогеем бездарности перестрелки стали два момента: первый - когда монолит атакует Янов и второй, когда монолит атакует базу Дегтя в припяти. Просто две стены (союзники и противники) стоят друг на против друга практически в упор и стреляют. Но это имхо всё - равно, никому мнение своё не навязываю)
Так можно женщину опрокинуть и помочь мужикам, в следствии чего она загадочно "исчезнет". Остальное, ну, увы... имеется в виду что явного тыканья в лицо кроме вездесущих афро-людей нет.
всё то что вы не хотите, но красиво в этом движке а всё то что хочется и заезжено в предыдущем, не мучий опу как говориться. Да и вообще не пикник это, философия не была никогда научной и драматургической, бегаться и гансекс на уже отжившую эпоху.
По "новому" лору это был второй карибский эксперимент, то есть когда некий пси-сигнал отражается от ноосферы и генерит в реальности артефакт. Только в отличии от успешного контролируемого первого, когда появился альфа-артефакт в нужном месте, во втором артефакты рандомно народились по всей земле, в том числе и у Скифа на кухне. Только ему попалась та самая вторая альфа, которая по идее может дать власть над всей зоной, но на которую все дружно кладут болт во второй части игры и она спокойно торчит в установке на дуге бери-не хочу )))).
В общем, лично мне не понравилось от слова совсем - Игра открыла новый жанр симулятор бега с багами по пересечённой местности и пустому миру... Скукотища зелёная. Кстати. Закончил концовкой-стрелка..играл на хбоксе - нашел баг как в этой унылой говне быстро перемещаться от точки к точке - садимся на корты и говорим с любыми персонажами которые торгуют. После чего чешем без потери стамины главное не присаживаться...
@@rimanah. Думаю работает - Т.к Версия ХБ - Это тот же ПК сталкер только с убогой оптимизацией - играть возможно нормально только с мышкой и клавой )))
Не сталкер? С чем ты сравнивал, чтобы так утверждать? В коридорной трилогии тоже нет транспорта. Он есть только в модах, и конкретно в Лост Альфа. Вот как раз его наличие будет объединять с Фаркраем.
Привет! Смотрю тебя давно и совершенно случайно наткнулся на твой профиль в стиме! У тебя там 1700 часов в игре Dota 2, сделай пожалуйста обзор на неё, очень хочется услышать твоё мнение про этот шедевр игровой индустрии сделанный айсфрогом и дропнутый папичем!!!
Немного поиграл и бросил. От Сталкера ничего не осталось, красивая бродилка-стрелялка. Графика мультяшная, озвучка очень часто не вписывается в образ., интонации фальшивые, эмоций никаких. Сталкер 2 мёртвый. Как не старайся, но из прошлого Сталкера ничего выжать невозможно: Можно создать ещё пять Сталкеров, но они будут такими же мёртвыми.
Спорим что к концу осени 25 года сталкep 2 будет стоить со скидкой -95% отряд самоубийц уже подешевел до 95% потому что игра провальная а не прошло и года
Наверно первый и последний видос что я смотрю по этой игре ибо это уже не сталкер а пародия в стиле современных игр с ue5 и всеми вытекающими багами и тп релиза ну и +максимальное отвращение к разрабам сами знаете за что а если без палитоты то ещё одну любимую серию игр из детства сливают в утиль привет вейлгард автору канала желаю развития и не рекламить всякий скам по типу купикод скилбокс и тд
Спасибо за видео, смотреть его не буду, исправлюсь как сам потрогаю игру Твой канал заметил относительно недавно благодаря "новым" алгоритмам ютуба которые стали подкидывать видосы малоизвестных контентмейкеров. Делаешь очень качественные и ламповые видосики, удачи на этом тернистом пути ютубера
Мля где вы все видели там красивые локации кроме как на маковом поле?!😂. Все серое мертвое и сливается в единую биомассу. И противники такиеже. Всю игру стрелялся с тенями.
"Мы, люди, живём ради эмоций" - странное заявление. Стоит всё-таки такие вещи персонифицировать, Автор. Я ради эмоций не живу и для меня они на последнем месте. Неотчуждаемая часть физиологии. Сказанное очень похоже на латентный, не выразившийся принципиально гедонизм. Среди моих друзей и знакомых мало таких, кто ради эмоций живёт. Поживите в СНГ ради эмоций.
а господа коментаторы не хотят пояснить как песня про reзание rysни попала в игру уже релизную версию, и про партикл от выстрела от дробовика в виде свастики ?) или это не считается)
Типичная ошибка обзорщиков, у каждого первого. арт этот не прилетел к нему в дом, это разряженный арт лежал у него, потому что арты теряют свои свойства за пределами Зоны и вот он каким то образом опять заработал и взорвался. Арт это не МЕТЕОРИТ, он не может взять и прилететь в дом.
@ в смысле от куда? Он же торговал ими и на начальном ролике об этом сказал. Герман же в начале еще удивляется, как так, что у тебя он не разрядился, потому что все арты теряют свои свойства за территорией Зоны.
@@Greshnik34 Ну так у меня даже в видосе есть кадр из концовки игры, где видно, как у Скифа образуется аномалия в комнате и взрывает квартиру, после чего появляется артефакт...
@ ну даже если так, что это не пустышка образовала аномалию, а каким то образом образовалось аномалия, которая взорвалась и чудесным образом пропала, арт ведь не прилетел на пердежной тяге фанатов сталкера😁
Сталкер это всегда был вопрос о сетинге, если нет желания больше заходить в игру, значит сетинг не твой, какая бы она не была хорошая, это факт. И да Киберпанк был хуже на релизе чем Сталкер 2, это тоже факт. Но лично меня сетинг этих игр цепляет и я им многое прощаю. Я не прошел ни один из 3трех старых частей Сталкера, хотя провел в игре, если еще брать моды, наверное добрых пол тысячи часов, все потому что мне просто нравилось ходить по зоне исследовать ее. Даже если она местами пустоватая. И вообще не важно сколько людей в интернете скажут средняя игра, плохая игра ибо Сталкер всегда будет ВЕЛИКОЙ ИГРОЙ, которую люди всегда будут ждать, как Ведьмака. О Киберпанке пожалуй рано еще так говорить, многим сетинг Киберпанка не нравиться.
Очередной: я не фанат, играл бегом бегом, переигрывать не буду, за лор не шарю, в чем фишка сталкера не выкупаю, буду ныть про надо было тестировать больше и тд и тп…. Пойду смотреть другие НОРМАЛЬНЫЕ видосы
Да уж, играл бегом-бегом 70 часов, за лор конечно же не шарю, начитавшись википедий и пройдя игры по разу, чего достаточно, в чем фишка сталкера не выкупаю? Критика = нытье. Предлагаю провести операцию на мозге, может поможет... хоть и не факт. Очень слабый байт.
а за какой лор шарить? который в хвост и гриву ретконили? лор мне расскажет как дуга на юге зоны оказалась? лор мне расскажет как шрам полностью поменял взгляды и цели, без додумок и спекуляций на фоне ЧН? лор мне расскажет, как неожиданно артефакты на большой земле перестали работать?
Так а что ты хотел, ожидал от игры без патчей. Это твои проблемы то что ты не дождался новых обновлений. Возможно из-за этого сам себе с портил хорошие впечатление от игры. Такие игры с большим открытым миром, всегда требуют долгих доработок. По щелчку пальца проблемы быстро не решаются.
@@rimanah. Спроси у разработчиков) Разрабам CD Projekt понадобилось больше года чтобы доделать свою игру после релиза. И студия по больше будет чем у S.T.A.L.K.E.R. 2:
Не учатся некоторые и учиться не хотят. Обсëров от Ubisoft насмотрелись или крышу срывает от системных требований. Ты ему про вырезанный alife и отсутствие механик, он тебе про софтверный люмен и пропадающие наниты. Ни о чем больше думать не хотят, кроме потужности. Пока скрипт химеру перед лицом не заспавнит.
Как по мне логичнее было если бы Стрелок уничтожил зону. Все же в прошлых частях он хотел ее уничтожить и ушел к военным для этого в зп . А тут защищает ее.... Как будто абсолютно другой персонаж. За стрелка обидно .
Да, возможно и такая версия была бы лучше того, что получилось в итоге.
@@darkdaes3764 меняются но не кардинально из адекватного искателя , до шиза . Да и весь сюжет сталкера тогда ломается . Как минимум тот же доктор сам не знал про какое то осознание и помогал нам , тут он хочет убить стрелка . Да и в сюжетах 2011 стрелок всегда хотел ограничить или уничтожить зону .
@@CT_OTLLIELbHNK да это всё фанфик от других людей. Каким сделали бы Сталкер 2 сценаристы ТЧ мы уже не узнаем
Здорово дружище что за песня играет в начале ролика подскажи название пож
Как оказалось, разработчики сталкера все-таки ввели элементы ЛГБТ в виде раскрытия истинных способов зомбирования сталкеров путем показала слайд-шоу со стулом. Скиф хочет разобраться со Стрелком, дайте ему стул
Проект...стул...
про концовку варты ты немножко не понял, то что показали телевизоры это не иллюзия, а значит что Скиф стал агентом за которым можно наблюдать. (как Скиф наблюдал за Стрелком глазами Тёмного), т.е за ним будут следить, чтобы он глупостей не наделал на большой земле.
Самые ленивые в Зоне - это торговцы. Я одного знаю, так он пораньше встает, чтобы подольше нихрена не делать
Полностью согласен с тобой по поводу концовки да и сюжета так засрать героев старых частей их мотивацию....Особенно за Стрелка обидно (
и шрама с доктором
Слушайте а что за музыка в интро?
Судно - Тону
Все концовки по своей механике далеко напоминают Ведьмак3 или короткие концовки Тени Чернобыля - желания от камня "Исполнителя желаний". А логично сделать концовки не относительно судьбы зоны, а согласно деятельности, куда увлечет любопытство: можно было закончить игру, добравшись до главных тайн аномальнлй зоны (2 альтернативных варианта), можно было закончить игру, став главой какой-то группировки, третье (уже реализовано) уйти из зоны, получив изначальное желаемое, но не от людей, кто создал зону, а немного иначе, без их участия, четвертый вариант фриплей (выбор за одиночку). Но такой вариант разветвления много сюжетных веток справедлив при наличии а-лифе и наличии рейтинга, который вырезали. В принципе рейтинг (+достижения+ репутация), элемент свой-чужой как раз справедлив для присутствия а-лифе.
Концовка Варты хорошая, Скифа никто не обманул он спокойно уехал в новый дом. Там же был момент, когда Стрелок показал, что через эти Телевизоры можно смотреть чужими глазами. Варта просто может за всеми теперь следить, смотреть их глазами через подземку на генераторах, где они и обосновались. Такой, своеобразный контроль государства, как у нас сейчас. Я так понял это только в зоне распространяется, потому что когда Скиф улетает из зоны, то и телек прерывается. Короче контроль за всеми внутри зоны со стороны Варты
Хорошо подмечено, но Варта конечно на этом бы не остановилась, ещё больше власти и контроля. Думаю Баба бы всех в итоге надломила. А так канон Скиф 💯
Никуда он не уехал, Скиф стал зомби в иллюзии. Мне кажется канон это концовка скифа когда, зона разрослась.
@@ДенисРай-р8й согласен, есть полет для фантазии 3 части
Что за песня в начале видео звучит?
Sudno тону
Sudno тону
Когда в сюжетной миссии в пещере снорков подобрал Сайгу, сразу пошел ее качать. И с ней до конца прошел, скорострельный дробовик это круто
А что за песня в начале??
Sudno тону
песня в интро кайф, классно подобрал)
пока начал смотреть, но спасибо за обзор)
За то что Юрку Семецкого вспомнил - лайк однозначно!
Вообще то это Шрам активировал сигнал, а не фауст. Где то можно прочитать об этом, я уже не помню где
Подскажите песню из интро
1 FireLake - Dirge for the Planet
2 SUDNO - ТОНУ
Что за музыка на фоне?
FireLake - Dirge for the Planet
SUDNO - деякі пісні, лінь перераховувати
Molchat Doma - Sudno, здається, та інші, не розібрав
Название трека из вступления подскажите
Firelake-Dirge for the planet
Я про трек на 00:56 😅@@rimanah.
Sudno - тону, она вроде как украинская
Судно - Тону
@@YuRkA54 Выше уже ответили, а то я проспал момент.
Главная проблема Сталкер 2 - это не СТАЛКЕР.
🤡
Видать сюжетку лепили на коленке по быстрому с использованием стереоттпного мышления. А разветвленный сюжет - это именно главная фишка этой игры. И на разработку оной надо было потратить больше времени, чтобы не получился сумбур в головах игроков. Именно проработать каждое ответвление и каждое пересечение в подробностях, проработать механизм разветвлений: происходят ли они по конкретному выбору в диалогах, или по каким-то иным действиям (например, убить или оставить в живых, прийти утром или вечером, чтобы взять часть главного квеста), играет роль и тот момент, чтобы в определенных ситуациях главный квестодатель не отличался от побочного, чтобы не было намека у геймера на осмысленный глобальный выбор в прохождении. Тут прикол в чем? Этот момент заставляет переигрывать игру снова и снова после прохождения. Потому что у одного геймера будет одна концовка, у другого другая. Только так можно понять, что игра имеет разветвленный сюжет. О нем при создании игры не надо заявлять вообще. Это момент должен идти сюрпризом. А когда уже сказали о нескольких разных концовках, геймер тупо начинает выбирать разные варианты в диалогах. Качественная история главного героя - это половина игры. И над этим работать необходимо ответственно. Лично мне не нравится общая концепция абсолютно всех частей сталкера. Не похожа на научную фантастику именно с позиции возникновения зоны и ее последующего раскрытия. Если относительно возникновения мутантов кое-как (почти) раскрыли историю, то относительно аномалий - полный голяк. У Стругацких аномальная природа явлений и предметов раскрывается коротко - мусор, который оставили инопланетяне. Евреи хитрые. А вот Григоровича на этот счет полная хрень. Дело в том, что через Ноосферу они решили управлять теми, кто ее собственно создает, но физической неживой природой они управлять не могут, не уж-то их установка по контролю над сознанием всех живых существ вызвала такие возмущения на ограниченной территории? Ну, если это так, то зону уничтожить очень просто: найти атомщика, доставить его на ЧАЭС, чтобы тот поднял урановые стержни и заглушил атомные реакторы, а еще лучше их спереть.
меня больше всего позабавил факт того, что в катсцене, где Скифа кто-то сдал, и на него вышли "военные", Скиф достает у мертвого бойца дымовую гранату и использует ее. а в самой игре дымовых гранат нет)
это в догонку об искусственном идиоте, который за 15 лет(4 года) не смогли адекватно реализовать и подкрутить к нему пару-тройку добротных механик взаимодействия
это относительно каких частей скиф носит мало веса? в оригинальной трилогии 60кг было
На мой взгляд менеджмент инвентаря тут хуже, чем в прошлых частях, ибо подкрутили веса предметам и ты ничего особо с собой не унесешь без артефактов и экзача.
@@rimanah. лучше увеличить цены на артефакты и награды за доп квесты, а вместе с тем трофеи с мутантов добавить как в первой игре. и чтобы это было основным доходом. а когда тащишь в рюкзаке десяток стволов это как то нелепо с точки зрения логики
@@aligons7178 Я с тобой согласен, мне тоже это никогда не нравилось, но до апдейтов, когда я и играл, цены были прям очень маленькие за квесты и арты. Модами фиксится конечно.
Решил тыкнуть таки на видос в реках и да - это хороший обычный обзор.
В целом могу со всем согласиться (как стороний зритель, ибо на 1660 карте пытаться играть даже не буду), но на счёт графики... Она плоская. Да, в редкие моменты она выдаёт очень сочные и атмосферные картинки (особенно вечером), но что творится с освещением и текстурками (ПЛОСКИЕ КИРПИЧИ, В 2024 ГОДУ!)... Банально теряется атмосфера и игра походит на чей-то мод, а не игру от той самой студии (если упустить то, что почти все оригинальные разработчики ушли из ГСК), по моему мнению
А лол, я раньше твой ролик про Вермин 2 смотрел 😳
Здаров. А чего за трек вначале играет?
Firelake-Dirge for the planet
@@rimanah. это не тот. Это с 1й части знаю. На 46 секунде что начинает. Но я уже нашел. Sudno-Тону если кому понадибится)
Появился, значит, в Зоне Чёрный сталкер. К лагерю ночью повадился ходить и там сует руку в палатку и говорит: "Водички попить!" А если не дашь хлебнуть из фляжки или наружу полезешь - пришибет! А раз мужик один решил пошутить: вылез тихо из палатки, надел кожаную перчатку и полез к соседям в палатку. Полез, значит, и попрошайничает жалостно: "Водички, водички попить…" А тут из палатки навстречу высовывается рука и за горло его - цап! И сиплый голосок отзывается тихонько: "А тебе моя водичка зачем нужна?!"
Дошёл как-то сталкер Петров до Исполнителя Желаний и.. неделю не просыхал.
Шёл как-то сталкер Петров через деревню бюреров. Идёт значит мимо. Бюреры его не замечают своими делами занимаются. Так и прошёл. За своего приняли.
Блин, так не смешно же
а сталкер-то реально черный
Солидарен с автором !!После прохождения этого вернулся в DEAD AIR
а я после полутора часа игры в это "чудо" удалил и запустил старую-добрую Аномалию
@yaestto тоже вариант
Ты ее и не запускал даже
Если вы в предыдущие части не играли то играйте в зов Припяти, он лучше))
сюжет я прошел прлцентов на 40-50 наверное, но к сюжету уже есть претензия наверное. как я понял, до какого-то момента мы метаемся меж искрой и вартой, и вот к этому выбору вопрос. Глобально мы "знаем" варта - злые злюки военные, тру сталкеру зашквар с ними водиться. Искра же - наши братушки сталкеры за все хорошее против всего плохого. Однако у меня как игрока диссонанс. (спойлеры получается) С нулевой мы видим варту, которая вроде такая вся злая, но активно идет на уступки сталкерам, Рихтер же просто постольку поскольку к искре относится. И дальше по сюжету шрам ничего кроме упреков и требований тебе не дает, попрекает тебя "ну ты же хороший человек" и слепо рвется к своей светлой зоне (о чем мы подробнее узнаем у стрелка в Х3). Варта же в лице Коршунова по своей сюжетке более человечна, они не попрекают тебя, идут на уступки (ведь по диалогам можно понять, что сталкеров особо нк уважают) Коршунов проявляет доверие, платит за верность, и не пытается манирулировать какими-то высокими материямм( если ты хороший человек, Скиф (с) Шрам. Короче о чем спич? На уровне поверхностного знакомства, особо мотивации нет помогать искре, чисто человечески варта куда ближе, отталкивают только чазовцы, прям противненько порой
Здравствуй, а ты играл на какой системе? 3:18
??? ну... на ПК? Виндовс?
На системе «O Сознание»
@@rimanah. он про железо спрашивает...
@@СергейАренко-ю9с А...
4070 видюха, 32 оперативки, Ryzen 5 7500F
Игра, в которой все враги (а что с ними закономерно происходит легко догадаться) говорят на мове, не может быть плохой! 10/10
Скиф на ней тоже говорит, если ты не заметил
@@_linkart_ Маскируется в тылу врага, наш слон получается
@@doxnit4343 да я не из Украины и не из России
@@_linkart_ А что это меняет?
Игра та украинская, в CoD говорят на английской. На русском в Смуте.
С самого первого геймплейного трейлера игры был крайне скиптично настроен к игре, крайне странный интерфейс, в целом не прогадал, лучше гамму скачаю какую нибудь
зашазамил трек из вступления - божественно
Какой трек шазамил? Как называется
как я уже где то высказывался, так это тень чернобыля, который раскрасила нейросеть
Играл на Xbox. Шел на концовку Стрелка. Игра вылетает, когда с ним в портал заходишь. Удалил ее и досмотрел концовку на ютубе. Да, беготни многовато. Малая Зона, Свалка еще кое как наполнены интерксностями и нпс. Затон уже реже. Болото так гиблое место, от которого хочется быстрее убежать (как в серии Dark Souls). Хорошо, что всегда нон стопов и бутылок воды в достатке. Еще ловил баги в Рыжем лесу и при входе в Припять, когда тебе на 2 ячейку оружие давали сломаную левую пушку. Артефакт бутылку воды так и не нашел, небось, в текстурах забаговала. В целом игрой доволен, на 7-8 из 10 тянет, но ее еще патчить и патчить
Прошел за фул варту так как я адекват. Но концовка показалось трагичеой какой то, из за того что многих пришлось убить.
А затем посмотрел все остальные концовки, и понял, что за варту концовка самая адекватная. А стрелок поехавший психопат как и 99% всех остальных героев.
Прошло 17 лет а в финальных сцена гг в левой снаряге как в тч, зп курит в сторонке.
Он в снаряге, которую по сюжету выдают для телепортации. Там все правильно
@@junee9072 если надеть другую снарягу то ролик не изменится. Как еще сэкономить на игре
@@junee9072 По факту ее даже надевать не нужно, ты не умираешь если в том же экзаче зайдешь.
Наконец-то максимально информативный обзор по этой игре и при этом без воды, уважаем такое
«Почему не потратить время на тестирование»
Потому что есть контракты в которых прописаны обязательства по релизе игры, давайте вспомним «кибер панк» кто сейчас скажет, что это плохая игра?
Игра с огромным открытием миром, сотней квестовых НПС, и не линейным сюжетом - ребят таких игр на пальцах одной руки можно пересчитать.
Уверен, что с десяток патчей и игра будет из тех, куда захочется возвращаться постоянно. Четно говоря и сейчас я могу проводить в ней по 5-6 часов времени не уставая, давно не было таких игр, последняя в которую я так играл была Ведьмак 3.
Рад, что тебе понравилось, но лично у меня игра не вызывает желания в нее вернуться. Тот же Киберпанк мне понравился сразу на релизе, до патчей.
какие обязательства на релизе, если игру за 2.5 года раз 6+ переносили. Перенесите еще на месяц
@@rimanah. о вкусах не спорят, мне киберпанк не понравился не на релизе не после, хотя я его прошел, правда после основных патчей.
@@pavelt9574 как видно по рейтингам это им не помешало буть в топе.
@@nikolaj1264 Все так. Я и не говорю, что игра - полный шлак. В целом на один раз - мне понравилось, хотя я в самом видосе подметил те моменты, которые мне не понравились и утомили.
А у меня в каноничной концовке за Скифа, доктор Кайманов привращается в Фауста и говорит любая ложь со временем рассеивается... я охренел, а подозрения что с ним что то не так появились ещё когда в тайнике Стрелка на доске надпись прочёл
Это не «события в мире» это называется война
Для кого война, а для кого события.
@@rimanah. когда будуть пацани брать ваших руских солдат в плен, я покажу твой комент им, посомотрим как они будуть тебе благодарни)
@, именно
@@rimanah. ты наверное их тех, кто кучу говна называет кучей конфет... не ссы, в РФ уже можно говорить "война", Соловьев и Лавров уже проговорились пару раз, и ничего им не было...🤗
@@knightOfSun кого ты, в Польше, в плен брать будешь?
Правильно, у нас тут игрушки, а не всякии политики и тд❤
Спасибо за пересказ концовок, какая то чушь если честно, в оригинале конечно не лучше, но там это было уместно т.к мистика бугагага да и вообще больше подобного то и не было. Не играл и теперь нет смысла, пришло принятие что того самого сталкера из юности больше нет и посредственная стрелялка не будет ей заменой, выдыхаем и двигаемся дальше ведь столько модов ещё не пройдено.
Согласен. Без Алайфа это уже не торт. Помню раньше можно было найти костер посреди Зоны, сесть и просто ждать. Через некоторое время, если повезет, подойдет группа сталкеров, рассядутся рядом и давай анекдоты травить, да на гитаре играть. И это было в играх 2007-2009 годов. Эх... Игровая индустрия воистину деградирует.
элайв💯
Кстати да, сталкеры же зачастую идут в зону чтоб заработать, продажу артефактов на большую землю но смысл если артефакты перестают быть активным
я так понял самое интересное в этой игре просто пройтись по старым локациям понастольгировать и все дальше если по сужету то разочарование и печал и тоска... да жду русскую озвучку и мододелов которые смогут сделать из этого настоящую продолжительную атмосферную игру...
Ахаха у меня во снах начал сниться украинский язык из-за озвучки. А так тейк, если бы языки были бы перемешаны очень согласен с этим, даже вот если бы некоторые группировки говорили бы на суржике и русском, было бы намного атмосфернее. А так видео прикольное
Я дошел до момента,где нужно поговорить с профессором Лодочкой,он не открывает дверь в свой бункер,сегодня я удалил Сталкер с компьютера)
Спасибо)
С меня хватит)
Во время боев нет фирменных возгласов врагов
Я поиграл часов 10, так и не погрузило в атмосферу в кубе все пробелы не дают
С громкостью проблема. Не комфортно прислушиваться.
Не знаю, у себя проверял на разных уровнях громкости - большая часть слышна нормальна, кроме конца рассказа о сюжете.
@@rimanah. Я в телефоне смотрю на полной громкости. Обзоры других авторов - достаточно громкие. А ваш - тихий. Но я всё равно досмотрел, спасибо.
@@MrDeltik Ну, в любом случае спасибо за комментарий, в следующий раз перепроверю более тщательно.
17:25 простите, что? Импакт от попадания? Это когда ты с кровососом в упор стоите и лупите друг-друга, пока хп не кончится? Причём он тебя роняет, крутит, вертит а самому ему просто пох на выстрелы? Или когда ты перестреливаешься с врагом, из него литр крови брызгами взрывается, а когда хп у него кончается он просто падает? Это сейчас нынче так выглядит импакт от оружия? Сильно)
Иногда перестрелки выглядят красиво в этом плане, но лишь иногда, тут я не совсем правильно выразился.
@@rimanah. Хз, не увидел ничего красивого. Перестрелки (боевка) - это совокупность многих факторов, а не только стрельбы. Отдача у оружия такая себе, импакта практически нет, ИИ противника просто закостенелый. Для меня апогеем бездарности перестрелки стали два момента: первый - когда монолит атакует Янов и второй, когда монолит атакует базу Дегтя в припяти. Просто две стены (союзники и противники) стоят друг на против друга практически в упор и стреляют. Но это имхо всё - равно, никому мнение своё не навязываю)
@@kapitan. Ну, мне эти моменты тоже не понравились, так что соглашусь.
>отсутствие повесточки
>черные ученые
>женщина вытесняет 2 затоновские шишки
>сидорович на коляске
С остальным согласен по большей части.
Так можно женщину опрокинуть и помочь мужикам, в следствии чего она загадочно "исчезнет". Остальное, ну, увы... имеется в виду что явного тыканья в лицо кроме вездесущих афро-людей нет.
Бро,согласен с тобой,все сказанное по факту,даже писать много не буду,игра совсем не приносит удовольствия проще так сказать)
Зашел/вышел
Удивлен, почему так мало подсписчиков у канала, голос автора приятный , обзоры в целом годные . Видос годный , заслуженный Лукас👍
всё то что вы не хотите, но красиво в этом движке а всё то что хочется и заезжено в предыдущем, не мучий опу как говориться. Да и вообще не пикник это, философия не была никогда научной и драматургической, бегаться и гансекс на уже отжившую эпоху.
Всмысле нет лгбт? Борода и Султан это лучшие цундере вселенной сталкера.
почему в начале игры артефакт прилител, более вероятно артефакт был в квартире, скиф же ими торговал.
Ну точно же он бы его не на кухне в печке хранил?
По "новому" лору это был второй карибский эксперимент, то есть когда некий пси-сигнал отражается от ноосферы и генерит в реальности артефакт. Только в отличии от успешного контролируемого первого, когда появился альфа-артефакт в нужном месте, во втором артефакты рандомно народились по всей земле, в том числе и у Скифа на кухне. Только ему попалась та самая вторая альфа, которая по идее может дать власть над всей зоной, но на которую все дружно кладут болт во второй части игры и она спокойно торчит в установке на дуге бери-не хочу )))).
В общем, лично мне не понравилось от слова совсем - Игра открыла новый жанр симулятор бега с багами по пересечённой местности и пустому миру... Скукотища зелёная. Кстати. Закончил концовкой-стрелка..играл на хбоксе - нашел баг как в этой унылой говне быстро перемещаться от точки к точке - садимся на корты и говорим с любыми персонажами которые торгуют. После чего чешем без потери стамины главное не присаживаться...
Если бы только я сам раньше этот баг нашел... хотя, может он на ПК и не работает.
@@rimanah. Думаю работает - Т.к Версия ХБ - Это тот же ПК сталкер только с убогой оптимизацией - играть возможно нормально только с мышкой и клавой )))
Не сталкер? С чем ты сравнивал, чтобы так утверждать? В коридорной трилогии тоже нет транспорта. Он есть только в модах, и конкретно в Лост Альфа. Вот как раз его наличие будет объединять с Фаркраем.
Стреляем на звуки мойвы😂😂
Привет! Смотрю тебя давно и совершенно случайно наткнулся на твой профиль в стиме! У тебя там 1700 часов в игре Dota 2, сделай пожалуйста обзор на неё, очень хочется услышать твоё мнение про этот шедевр игровой индустрии сделанный айсфрогом и дропнутый папичем!!!
Не
Немного поиграл и бросил.
От Сталкера ничего не осталось, красивая бродилка-стрелялка.
Графика мультяшная, озвучка очень часто не вписывается в образ., интонации фальшивые, эмоций никаких.
Сталкер 2 мёртвый. Как не старайся, но из прошлого Сталкера ничего выжать невозможно: Можно создать ещё пять Сталкеров, но они будут такими же мёртвыми.
Игра сломана в корне как киберкурвак и никакие патчи ее не исправят.. всех обманули обещаниями как всегда😢😢😢😢😢
Спорим что к концу осени 25 года сталкep 2 будет стоить со скидкой -95%
отряд самоубийц уже подешевел до 95% потому что игра провальная а не прошло и года
Наверно первый и последний видос что я смотрю по этой игре ибо это уже не сталкер а пародия в стиле современных игр с ue5 и всеми вытекающими багами и тп релиза ну и +максимальное отвращение к разрабам сами знаете за что а если без палитоты то ещё одну любимую серию игр из детства сливают в утиль привет вейлгард автору канала желаю развития и не рекламить всякий скам по типу купикод скилбокс и тд
в чем скам на купикоде? брал там игры постоянно все норм присылали
@ ну если тебе нормально платить комиссию 20% вместо 5% и играть в рулетку придёт игра или нет то дерзай
@@Rekklez666 игры всегда приходят вовремя,я не знаю о чем ты вообще
Почти во всем согласен в твоем обзоре, вот практически такое же видео вышло бы от меня, если бы я делал обзор.
Спасибо за видео, смотреть его не буду, исправлюсь как сам потрогаю игру
Твой канал заметил относительно недавно благодаря "новым" алгоритмам ютуба которые стали подкидывать видосы малоизвестных контентмейкеров. Делаешь очень качественные и ламповые видосики, удачи на этом тернистом пути ютубера
Мля где вы все видели там красивые локации кроме как на маковом поле?!😂. Все серое мертвое и сливается в единую биомассу. И противники такиеже. Всю игру стрелялся с тенями.
Не упомянут самый крутейший момент игры - боссфайт со Шрамом.
Механика включения слайдшоу со стулом на мониторах для победы - просто имба !!!🪑
Стул есть, на 14:54
@@rimanah. Дайте
"Мы, люди, живём ради эмоций" - странное заявление. Стоит всё-таки такие вещи персонифицировать, Автор. Я ради эмоций не живу и для меня они на последнем месте. Неотчуждаемая часть физиологии. Сказанное очень похоже на латентный, не выразившийся принципиально гедонизм. Среди моих друзей и знакомых мало таких, кто ради эмоций живёт. Поживите в СНГ ради эмоций.
А ради чего мы в СНГ живем?
@@rimanah. мы тут выживаем, а не живем
СНГ - это расшифровывается (С Новым Годом)
у тебя тривиальное понимание эмоций вот и всё. без эмоций и чувств человек бы не функционировал, по этому чел по делу сказал
Игра где 90 % времени отстреливаешь мовоговорящих - НУ РАЗВЕ НЕ МЕЧТА???❤🔥❤🔥❤🔥
комментатор представителя "народа не фашызда" и "народа скрепы", пынятно
а господа коментаторы не хотят пояснить как песня про reзание rysни попала в игру уже релизную версию, и про партикл от выстрела от дробовика в виде свастики ?) или это не считается)
А что ты против?
На счет шрама норм же, он сток выбросов пережил конечно кукуха слетит
Возможно и так, но вроде как он не настолько психом представлялся раньше. Хотя, учитывая концовку ЧН...
А какой обзор она заслуживает, она сырая, не доработанная полностью, срез мутантов нету, более похожа не на Зону а парк прогулок...
Типичная ошибка обзорщиков, у каждого первого. арт этот не прилетел к нему в дом, это разряженный арт лежал у него, потому что арты теряют свои свойства за пределами Зоны и вот он каким то образом опять заработал и взорвался. Арт это не МЕТЕОРИТ, он не может взять и прилететь в дом.
Ок, откуда он его взял тогда? Скиф про него знать не знал и ни разу за всю историю не сказал, что когда-то нашел этот артефакт и принес домой.
@ в смысле от куда? Он же торговал ими и на начальном ролике об этом сказал. Герман же в начале еще удивляется, как так, что у тебя он не разрядился, потому что все арты теряют свои свойства за территорией Зоны.
@@Greshnik34 Ну так у меня даже в видосе есть кадр из концовки игры, где видно, как у Скифа образуется аномалия в комнате и взрывает квартиру, после чего появляется артефакт...
@ ну даже если так, что это не пустышка образовала аномалию, а каким то образом образовалось аномалия, которая взорвалась и чудесным образом пропала, арт ведь не прилетел на пердежной тяге фанатов сталкера😁
@@Greshnik34 Именно образовался, как результат неудачного второго карибского эксперимента.
весь сюжет это какой то тупой фанфик... КОторый противоречит лору и логики вселенной.
Huy 🎉
Привет, а ты слышал об игре Hunt Showdown? Если нет, то советую ознакомиться)
Скоро присядешь подумать
Куда и почему? Я же даже расходы войскам противника принес, обокрал их на копию игры - мне медаль должны дать героя.
@rimanah. ФСБ проверит
@@REDpitBU11 🤯
Сталкер это всегда был вопрос о сетинге, если нет желания больше заходить в игру, значит сетинг не твой, какая бы она не была хорошая, это факт. И да Киберпанк был хуже на релизе чем Сталкер 2, это тоже факт. Но лично меня сетинг этих игр цепляет и я им многое прощаю. Я не прошел ни один из 3трех старых частей Сталкера, хотя провел в игре, если еще брать моды, наверное добрых пол тысячи часов, все потому что мне просто нравилось ходить по зоне исследовать ее. Даже если она местами пустоватая. И вообще не важно сколько людей в интернете скажут средняя игра, плохая игра ибо Сталкер всегда будет ВЕЛИКОЙ ИГРОЙ, которую люди всегда будут ждать, как Ведьмака. О Киберпанке пожалуй рано еще так говорить, многим сетинг Киберпанка не нравиться.
так сказать мог, только потомственный Г,О.В.Н,О,Е.Д 🙂
@@zloirokgs1688 Соболезную тебе тогда....🙃
Идиотские игры со звуком! Нахрена так усиливать музыку???
В купЕ, ахъахахахах. Ну даешь. Я думал уже не осталось людей, которые не знают, как правильно это слово произносить
нет бл@ть, в седане
Забудь про Ютуб..
Очередной: я не фанат, играл бегом бегом, переигрывать не буду, за лор не шарю, в чем фишка сталкера не выкупаю, буду ныть про надо было тестировать больше и тд и тп…. Пойду смотреть другие НОРМАЛЬНЫЕ видосы
Да уж, играл бегом-бегом 70 часов, за лор конечно же не шарю, начитавшись википедий и пройдя игры по разу, чего достаточно, в чем фишка сталкера не выкупаю? Критика = нытье. Предлагаю провести операцию на мозге, может поможет... хоть и не факт. Очень слабый байт.
а за какой лор шарить? который в хвост и гриву ретконили? лор мне расскажет как дуга на юге зоны оказалась? лор мне расскажет как шрам полностью поменял взгляды и цели, без додумок и спекуляций на фоне ЧН? лор мне расскажет, как неожиданно артефакты на большой земле перестали работать?
@@crutchm5070 вот кстати и да.
Так а что ты хотел, ожидал от игры без патчей. Это твои проблемы то что ты не дождался новых обновлений. Возможно из-за этого сам себе с портил хорошие впечатление от игры. Такие игры с большим открытым миром, всегда требуют долгих доработок. По щелчку пальца проблемы быстро не решаются.
В чем проблема сразу выпустить не столь забагованный продукт?
@@rimanah. Спроси у разработчиков) Разрабам CD Projekt понадобилось больше года чтобы доделать свою игру после релиза. И студия по больше будет чем у S.T.A.L.K.E.R. 2:
Обмазался дерьмом короче, а не прошел игру
Беготня, беготня, беготня. Нет сюжета, да блин, в этом и заключается смысл всех игр, везде нужно бегать, даже в шахматах
Одноразовая хрень для поднятия бабла! Просто ужас!