【X編1】ステージギミックの強さの変化を追ってみた【スマブラX~SP】
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- Опубліковано 22 сер 2024
- 久々にステージギミックです
X編その1
順番は適当ですドルピックはハショりました
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スマブラの歴史マイリス
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パーティゲームなんだからステージギミックは理不尽に死ぬくらいの大味が楽しい
ファイターが関わらないと撃墜しないのは物足りないなぁとは感じる
シェルターの取り合いの大乱闘感大好き
この人の動画は毎回興味深い内容で面白い
こういうのって予算も割いてるしクリエイターの努力の結晶なのに
プレイしてると大抵感覚でしかとらえてないから
この動画が作られることでスタッフへの感謝も非常に強くなる
パラサイトクイーンがただ後ろに鎮座してるだけの癒し猫で草
ぢゆしすき
マリオサーキットのモニターがDS下画面タッチした時の再現がされててこれまた懐かしい。
背景とか作り込みがスゴい
デデデランよく主催するので、本当こういう動画助かります🙇♂️
4:15のずっと鳴いていてうるさいで吹いたw
ノルフェアとかフリゲートとか
Xのステージは神ステが多い。
あとSPの溶岩ギミックは横から来るものだけガードできます
なんならジャスガでやり過ごせます
フリゲートオルフェオンの警告音はガチでトラウマ
spのノルフェアは横からの溶岩滝がくる最中に溶岩の中にシェルターがでた場合、CPUが逃げ場を無くして動きが止まる不具合的なのが発生します。
大体のギミック近代化すると弱くなってる印象だけど溶岩クソつよ
なんなら逆にfor以前はガード出来たなんて知らなかった…
横からくる溶岩を三回ジャスガするの好きだった
昔から思ってたけどフリゲートオルフェオンの反転ギミック地味に謎だよな
原作にそんなん無いし
停電もしないし浮遊床もない
停電も浮遊床もアイスバレイの基地にならあるけど、ここはステージにするのにパンチが弱かったんかな
うおおおマジで待ってた!ありがとう!!
昔ノルフェアでメタルと重いを付けて溶岩に入って遊んでたのを思い出した
あの頃は終点を選ぶ方が稀だった
8:35 高い位置にいればやり過ごせます!
オルディン大橋のちっちゃいほうのブルブリン、弱い攻撃をすると足を止めるのでタル爆弾の爆発が当たらないようにできるんだけど
アホなのかそのまま穴に落ちていってしまう…
エイトクロスサーキットがモデル…とはいいつつもコースの形状が似てるだけでビジュアルとBGMは全然違うんだよなあ…
4:07 shield break into goblin trot off stage
大橋でプリンでっかくして遊んでたわ 懐かしい
Xはゲームシステムの影響かギミックがそこまで脅威に感じなかったな
むしろ無限に受け身できたからちょっとした事故すら面白かった
ノルフェアの津波はジャンプが高いキャラなら上に逃げれば避けられる
また楽しみが増えた
プログラマー「アスファルトのタイヤの跡付ける必要あるかな?」
うぽつです!
forはまだHDの質感を生かしきれてない感じがある
ノルフェア好き
一番最後のバンカズ納得いかん(#^ω^)無敵判定め…
失踪したと思ってたからよかった
ノルフェアの溶岩津波ガードで防げるの知らなかった
友人の「次オルディン大橋ね!!」を聞いてからデデデピックしてた青春時代
X時代のノルフェアで横から溶岩が来る時マルスが溶岩の中で
ガード
↓
カウンター
↓
ガード
で生き残ってる人居てすげーって声出たの思い出した
溶岩ガードできるの知らなかった
浮身の歴史をやってほしい
ノルフェアの津波
画面内にしか判定ないから
津波がきたら
僕たちはみんな揃って
画面の上まで上昇してた
溶岩津波、SPまでガー不じゃなかった割にガード削りも大したこと無いな…
無マリオ殺されるの笑えてくる
パラサイトクイーンの原曲なんで無くなったん???
SPのノルフェアの津波は画面上の方(ルーペ)までいくと躱せますよ
7:00
ポケモンDLCが出たね!
さぁ叩こう
ファイターに衝突するだけならカートが微動だにしないあたり、各ファイターの耐久力はバナナや偽ボックス以下かよ
なんでドルピックはしょったんだろ?
相変わらず細かい作りになってるのね...その時間の10%でいいからキャラ調整に割いてくれてもよかったけどな
背景のグラフィックとキャラ調整するスタッフは別でしょう
クソみたいな仕掛けだらけで終点一択アイテム無しこそ至高と気付かされる高貴な格闘ゲームの動画
スマブライズムは流行らせろ!
新動画やったね
1ムタ
2ムタムタ
むえむ撃墜って言えよオラァン