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こういうのって予算も割いてるしクリエイターの努力の結晶なのにプレイしてると大抵感覚でしかとらえてないからこの動画が作られることでスタッフへの感謝も非常に強くなる
シェルターの取り合いの大乱闘感大好き
パーティゲームなんだからステージギミックは理不尽に死ぬくらいの大味が楽しいファイターが関わらないと撃墜しないのは物足りないなぁとは感じる
パラサイトクイーンがただ後ろに鎮座してるだけの癒し猫で草
ぢゆしすき
マリオサーキットのモニターがDS下画面タッチした時の再現がされててこれまた懐かしい。
背景とか作り込みがスゴい
4:15のずっと鳴いていてうるさいで吹いたw
大体のギミック近代化すると弱くなってる印象だけど溶岩クソつよなんなら逆にfor以前はガード出来たなんて知らなかった…
横からくる溶岩を三回ジャスガするの好きだった
フリゲートオルフェオンの警告音はガチでトラウマ
Xはゲームシステムの影響かギミックがそこまで脅威に感じなかったなむしろ無限に受け身できたからちょっとした事故すら面白かった
デデデランよく主催するので、本当こういう動画助かります🙇♂️
ノルフェアの津波画面内にしか判定ないから津波がきたら僕たちはみんな揃って画面の上まで上昇してた
エイトクロスサーキットがモデル…とはいいつつもコースの形状が似てるだけでビジュアルとBGMは全然違うんだよなあ…
昔ノルフェアでメタルと重いを付けて溶岩に入って遊んでたのを思い出したあの頃は終点を選ぶ方が稀だった
うおおおマジで待ってた!ありがとう!!
ノルフェアとかフリゲートとかXのステージは神ステが多い。あとSPの溶岩ギミックは横から来るものだけガードできますなんならジャスガでやり過ごせます
昔から思ってたけどフリゲートオルフェオンの反転ギミック地味に謎だよな原作にそんなん無いし
停電もしないし浮遊床もない
停電も浮遊床もアイスバレイの基地にならあるけど、ここはステージにするのにパンチが弱かったんかな
プログラマー「アスファルトのタイヤの跡付ける必要あるかな?」
forはまだHDの質感を生かしきれてない感じがある
ノルフェア好き
オルディン大橋のちっちゃいほうのブルブリン、弱い攻撃をすると足を止めるのでタル爆弾の爆発が当たらないようにできるんだけどアホなのかそのまま穴に落ちていってしまう…
友人の「次オルディン大橋ね!!」を聞いてからデデデピックしてた青春時代
また楽しみが増えた
ノルフェアの津波はジャンプが高いキャラなら上に逃げれば避けられる
ノルフェアの溶岩津波ガードで防げるの知らなかった
うぽつです!
大橋でプリンでっかくして遊んでたわ 懐かしい
浮身の歴史をやってほしい
溶岩ガードできるの知らなかった
8:35 高い位置にいればやり過ごせます!
溶岩津波、SPまでガー不じゃなかった割にガード削りも大したこと無いな…
4:07 shield break into goblin trot off stage
一番最後のバンカズ納得いかん(#^ω^)無敵判定め…
失踪したと思ってたからよかった
無マリオ殺されるの笑えてくる
X時代のノルフェアで横から溶岩が来る時マルスが溶岩の中でガード↓カウンター↓ガードで生き残ってる人居てすげーって声出たの思い出した
SPのノルフェアの津波は画面上の方(ルーペ)までいくと躱せますよ
7:00
パラサイトクイーンの原曲なんで無くなったん???
ポケモンDLCが出たね!さぁ叩こう
7:27 カービィのストーンでも凌げられるよ
相変わらず細かい作りになってるのね...その時間の10%でいいからキャラ調整に割いてくれてもよかったけどな
背景のグラフィックとキャラ調整するスタッフは別でしょう
なんでドルピックはしょったんだろ?
スマブライズムは流行らせろ!
ファイターに衝突するだけならカートが微動だにしないあたり、各ファイターの耐久力はバナナや偽ボックス以下かよ
新動画やったね
クソみたいな仕掛けだらけで終点一択アイテム無しこそ至高と気付かされる高貴な格闘ゲームの動画
1ムタ
2ムタムタ
むえむ撃墜って言えよオラァン
こういうのって予算も割いてるしクリエイターの努力の結晶なのに
プレイしてると大抵感覚でしかとらえてないから
この動画が作られることでスタッフへの感謝も非常に強くなる
シェルターの取り合いの大乱闘感大好き
パーティゲームなんだからステージギミックは理不尽に死ぬくらいの大味が楽しい
ファイターが関わらないと撃墜しないのは物足りないなぁとは感じる
パラサイトクイーンがただ後ろに鎮座してるだけの癒し猫で草
ぢゆしすき
マリオサーキットのモニターがDS下画面タッチした時の再現がされててこれまた懐かしい。
背景とか作り込みがスゴい
4:15のずっと鳴いていてうるさいで吹いたw
大体のギミック近代化すると弱くなってる印象だけど溶岩クソつよ
なんなら逆にfor以前はガード出来たなんて知らなかった…
横からくる溶岩を三回ジャスガするの好きだった
フリゲートオルフェオンの警告音はガチでトラウマ
Xはゲームシステムの影響かギミックがそこまで脅威に感じなかったな
むしろ無限に受け身できたからちょっとした事故すら面白かった
デデデランよく主催するので、本当こういう動画助かります🙇♂️
ノルフェアの津波
画面内にしか判定ないから
津波がきたら
僕たちはみんな揃って
画面の上まで上昇してた
エイトクロスサーキットがモデル…とはいいつつもコースの形状が似てるだけでビジュアルとBGMは全然違うんだよなあ…
昔ノルフェアでメタルと重いを付けて溶岩に入って遊んでたのを思い出した
あの頃は終点を選ぶ方が稀だった
うおおおマジで待ってた!ありがとう!!
ノルフェアとかフリゲートとか
Xのステージは神ステが多い。
あとSPの溶岩ギミックは横から来るものだけガードできます
なんならジャスガでやり過ごせます
昔から思ってたけどフリゲートオルフェオンの反転ギミック地味に謎だよな
原作にそんなん無いし
停電もしないし浮遊床もない
停電も浮遊床もアイスバレイの基地にならあるけど、ここはステージにするのにパンチが弱かったんかな
プログラマー「アスファルトのタイヤの跡付ける必要あるかな?」
forはまだHDの質感を生かしきれてない感じがある
ノルフェア好き
オルディン大橋のちっちゃいほうのブルブリン、弱い攻撃をすると足を止めるのでタル爆弾の爆発が当たらないようにできるんだけど
アホなのかそのまま穴に落ちていってしまう…
友人の「次オルディン大橋ね!!」を聞いてからデデデピックしてた青春時代
また楽しみが増えた
ノルフェアの津波はジャンプが高いキャラなら上に逃げれば避けられる
ノルフェアの溶岩津波ガードで防げるの知らなかった
うぽつです!
大橋でプリンでっかくして遊んでたわ 懐かしい
浮身の歴史をやってほしい
溶岩ガードできるの知らなかった
8:35 高い位置にいればやり過ごせます!
溶岩津波、SPまでガー不じゃなかった割にガード削りも大したこと無いな…
4:07 shield break into goblin trot off stage
一番最後のバンカズ納得いかん(#^ω^)無敵判定め…
失踪したと思ってたからよかった
無マリオ殺されるの笑えてくる
X時代のノルフェアで横から溶岩が来る時マルスが溶岩の中で
ガード
↓
カウンター
↓
ガード
で生き残ってる人居てすげーって声出たの思い出した
SPのノルフェアの津波は画面上の方(ルーペ)までいくと躱せますよ
7:00
パラサイトクイーンの原曲なんで無くなったん???
ポケモンDLCが出たね!
さぁ叩こう
7:27 カービィのストーンでも凌げられるよ
相変わらず細かい作りになってるのね...その時間の10%でいいからキャラ調整に割いてくれてもよかったけどな
背景のグラフィックとキャラ調整するスタッフは別でしょう
なんでドルピックはしょったんだろ?
スマブライズムは流行らせろ!
ファイターに衝突するだけならカートが微動だにしないあたり、各ファイターの耐久力はバナナや偽ボックス以下かよ
新動画やったね
クソみたいな仕掛けだらけで終点一択アイテム無しこそ至高と気付かされる高貴な格闘ゲームの動画
1ムタ
2ムタムタ
むえむ撃墜って言えよオラァン