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アラモス卿好きなんとも言えない笑い声と城の中って感じのステージか良き
完全にバルタン星人
本編の大乱闘とは関係ない1人用のゲームなのに敵のデザインから数まで気合い入りすぎていて好き
オーンが怖すぎて専用BGM流れた瞬間電源切ってた
気持ちはわかるけど草
デススカルが出てきたとき、攻撃して封印を解かないようにしてたのに、吹っ飛んだ敵が激突して封印が解けたときの絶望感エグかった…
新パルをスマブラ3DSから知って始めた勢だけど、一通り新パルをクリアしてからフィールドスマッシュをもう一回やったら動きとか技とかの原作再現具合に本当感動した
6:21 とか新パルの原作はモノアイなどザコ敵が放つ玉がホンキ度によって見た目が変わるんだけど、それをちゃんと踏まえて高ホンキ度の玉にしてるのが本当にすき
@@user-vy5qu6lx8h 確かそうじゃなかったっけ?
再現も何も流用してるからなだから新パル組だけやたら数が多い
プリムザコ敵とは思えないくらい攻撃種類多くてすげえ
亜空の使者のトラウマ・フロウス(激ムズだと回復に攻撃が追いつかない)・アラモス卿(シンプルに強い)・ローダ(不意に来るから油断してると死んでゲームオーバー)
キャタガードとかかなり強かったし氷山でハメ技まがいのことしてくるガルアイスもやべぇや
今改めて見てもすごいな、ミニゲーム的なもののはずなのにこんなにも敵が作り込まれてるなんて
ちなみに死神とオーンじゃ死神の方がBGMの優先度は高い死神と戦ってたらいきなり前触れなしにオーンが迫ってきた時は変な声出た
@@user-se8op3hw2v (この時代いないけど)ケンかな?
@@user-se8op3hw2v それともネプリーグの珍回答?
オーンのあとに死神出てきても死神のbgmに変わるのかな
ジェイダスが一番好き登場の仕方と遠くから追いかけてくるときのモーションがカッコいい2つの頭と赤いコアだけが弱点てのもすき
デススカル倒した時の脳汁はたまらん
激ムズアラモス卿の強さは異常
スマブラオリジナルの敵キャラのデザインほんと好き ジェイダスとか特に
6:43ポックンメイジのステータス低下攻撃のウザさは異常
ソードプリムくん3段斬りのモーションやたらかっこよくて好き
分かる笑
亜空軍もう一回出てきてほしいな
3:00 こいつ子供の頃マジで怖くて全力で逃げてた強制戦闘の時の絶望感たるや
0:38 ブーメランプリムはブーメラン🪃を失わせることができ、ブーメランを飛ばしている最中に攻撃する等の手段でできます。ブーメランを失ってもしばらくすると再度ブーメランを召喚しますが、ブーメランがないと攻撃手段もないらしいので、攻撃のチャンス!1:37 Xでの詳しい能力はわかりませんが、forでも登場したガル🧿(公式の呼称)は属性だけでなく属性によって性質も変わるように。個人的に攻撃範囲が広くて連続ヒットするガルサンダー⚡が一番厄介ですね。弱点属性はないものの体力はガルの中で一番少ないらしいので、見かけたら早めに攻めたい!ガルアイス❄とガルファイア🔥は攻撃が1度しか命中しないので、シールドでわざと喰らえばもうこちらのものです😼✨2:01 ポッパラムが一定時間経つと空を飛んで逃げようとするシーンがありますが、この煙を出して浮上する動作は他の敵も行います。特にしろいおばけだと、普段では見れない表情で空に飛んでいきます!?🤪3:24 ギャムギャは1体だとリフレクターカウンターサイマグネットのカモになるので対処は楽ですが、他の敵が混ざると厄介さが倍増。さっきの必殺ワザをずっと繰り出してられないので、射程とダメージふっとばし力に優れた攻撃を連発するようになります!ビームを繰り出す直前に本体を攻撃すればビームの発射を阻止できるので、これら必殺ワザがないなら対策にしましょう。ビームを通った後のモヤモヤ☁がなんとも不気味…ちなみにギャムギャ本体🪅を倒すと土台であるギャムギャベース🗿も体力に関わらず倒せますが、極稀にギャムギャ本体を倒してもギャムギャベースが残ることがあります!?ギャムギャベースは本体が無ければ攻撃手段もないし上に乗ることもできるので、私はヨッシーに踊ってもらって撮影しましたw📸4:04 スパーは背中にある電池🔋、4:17 ジェイダスは真ん中のコアが光ったときが弱点です。亜空の使者全敵キャラ集の紹介はここで終わっていますが、実は動画の紹介ではなかった敵もいます。まずはミズオ。ステージ「戦艦ハルバード 外部」の道中にある展示部屋にのみ登場。青色の球体に生々しい腕と足があり、ネットのようなもので固定されて空中をうねうね動いており、顔は目も口も赤くて不気味な敵です😱そこでしか出現しないので戦う機会はないし、フィギュアの入手手段も他の敵と違ってたりと、何とも特別感のある敵ですね✨続いては巨大なロボットアタッカー。ステージ「エインシャント遺跡外部」の開始前にのみ見ることができる巨大なロボットアタッカーです。4:36 地味なことですが、マイトはforでは黄色🟡しか出現しません。赤🔴と緑🟢とは、はぐれたのでしょうかね?🤔6:23 ポックンは、動画通りザコながら骨棍棒を振るのが早くて身を守り辛いし、動画では紹介されなかったけど フルスイングの威力は骨棍棒ながら相当なもの。一般兵のザコとは思えないほどのポテンシャルの持ち物です…! 盾🛡を持っているけど特に機能しないのは幸い。7:05 オーン☠🔥は、ぶつかれば即ミスな上に一切の攻撃が効かない敵キャラで、間違いなく最強の敵!…と思いきや、意外にも壁は通過できないので、壁越しでいれば 一生懸命にこっちに向かってるのに壁があって進めないという、何ともおまぬけな光景が見れることがありますw🤭パワーアップアイテムで十分に動けるようになったら、オーンがいる中で敵と戦ったりロックゾーンに突入するのも一向。また攻撃が効かない倒せない敵と言いつつ、実はロックゾーンが終了したりイベントが発生すると、その無敵も虚しく消えてしまいます。7:54 はい。この敵は前回紹介したすれちがい伝説のゴーストに次ぐ、私にとって最も厄介な敵、マーヴァです。まずバリア🌐がかなり頑丈で相当攻撃しないと破壊できない! その上バリアがあると邪魔で物凄く進行の妨げになる!またたまにかなり動くことがあり、バリアを纏ったまま押し出したり復帰を阻止するのが非常に厄介!おまけに倒したときにはハズレパワーアップアイテムである防御🛡が出現しやすいせいで、厄介さに見合わないので可能な限り放置しておきたいですね😮💨8:00 コロコロ爆弾💣は、たまに接近してすぐに爆発💥することがあります。こんなこと事前に情報を知らないと防げないですよね🤦♀倒したときにも爆発するので、ふっとばす方向を考えれば他の敵を巻き添えにできます。自爆した場合はパワーアップアイテムが出現しないので注意!
メガンタの当たり判定に攻撃が通りづらいという1番厄介なところにも触れてくれてありがとうございます動画内でも紹介されたポックンですが、打撃とビームはこちらから迎撃しようとしても簡単に潰される程度には攻撃の出が非常に早いメイジは殴りのシールド削り値が高く、遠距離に至ってはガード不可ミサイルはキラーと同様のしつこい追尾で攻撃で破壊しようとしても大方爆発に巻き込まれるのでひたすら逃げるか本体を倒すしかない炸裂弾は純粋に弾速が速い個人的にフィスマ序盤のウザさで言ったらポックンシリーズが大体高い方に来ますね
亜空の使者の画質ヤバすぎる、こだわりを感じる
亜空の使者終盤のギャムギャとテキンの強制戦闘地帯はマジできつかったなあ
新パルほんとに大好きだったから割と結構な数が参加してて嬉しかった記憶。
ただしオーン、てめえはダメだ
@@user-jq4ec9gh4g 🏹👼💦 💀〜🎶(例のBGM)
三種の神器よこせ(唯一オーンを倒せる)
改めて見ると亜空軍はホラーテイストな敵が多い気がする
ギャムギャに対してムタマの怨念が籠ってて草
6:53自分用。あのふざけたBGMとイカれた強さと鳴き声と変な動きという、何だか頭のネジが飛んでそうな、FFのケフカみたいな感じほんとすこ
リトマでデススカル殴り散らかしてたらall1000行けたんだよなスマッシュ数発で溶けるの爽快
フロウスは攻撃してないと体力が回復してゆくんですよ···5:29 *フォッフォッフォォ*5:49 *プリィィィィィィィィ*フィールドスマッシュでパルテナ勢が多すぎたり優遇された代償で、次回作のSPではスピリッツ数は少なめで新規アレンジBGM無しになった(なお、パルテナの性能とメデューサハデスのスピリット性能)
フロウスのリジェネには幾度となく苦しんだ・・・。出てくるステージも不気味なとこばっかでしたね。
キャタガードみたいな中身出てくる系のキャラ好き
シェリーの中身は笑った何度見ても面白い
当時はXの敵強くね?とか思ってたがやっぱ強いな当たり前なんだけど、大体雑魚敵なんて複数で来るから1体ずつ相手してるとあっさりダメージ跳ね上がるんよねw
オーンはまじでトラウマ
7:05
スマブラ3dsはまじで新パルテナ贔屓がすごい。新キャラ2人、戦士の天秤、新規アシスト2人、フィースマ敵最多、フィギュア数ゼルダとかと並んで多い、bgm多い(1ループ5分が2曲)、パルテナカスタム、持ち込みアイテム等
新キャラ実質1体でしょ後敵とフィギュアが多いのはモデルが流用できるから
ホンキ度……ホンキ度システムもお忘れなく使い回すくらい良いシステム(と敵)だったと考えるしかないかも
新パルテナやってない人がスマブラのフィースマやることは別に珍しくなかったからオーンに突っ込んで負けたっていうのはちょいちょい聞いたな…
新パルの敵が多いのは3DS用のモデルがあるからってサークライが言ってたねまぁサークライの場合はそういうの無くても優遇しそうだけど
権利関係もクッソ楽そうだもんね
まぁ、そんなこと言ってたらSPでだいぶ要素減ったんですけどね
マジで亜空の使者復活してほしい神ゲーだよ
待ってました亜空の使者!昔はバイタンでめっちゃスコア稼いだなぁあとローダのシートを革張りにして乗りたいあとフロウスのリジェネのウザさは異常デスポッドの排莢とジェイダスの攻撃音にロマンを感じるていうか剣プリムこんな動きかっこいいのね
ソードプリムの3段切りカッコイイ.....かっこよくない?ジェイダスも良き....
わかるドゥクシっていう効果音も相まってすごくカッコよく見えるアラモス卿のマルスの剣みたいな効果音も好き
5:59 かわいい…
ソードプリムの攻撃モーション、めちゃくちゃ剣術Miiみたいなのあるな…
技が避けやすいぶん威力化け物級多いの草
フロウスはトラウマです。ちなみにギラーンはベビーカーに乗った赤ちゃんがモチーフらしいです。
プリムって技構成的にもしかしたら、miiに作る予定だった物な気がしてきたforでのmii追加はWiiでも出来そうやし
ソードすごい似てるかも縦切り→横強3段切り→弱回転切り上げ→空上突きだし→DA(for)空中上薙ぎ→上強空中版?回転下突き→空下 みたいな
フロウス当時はくっそ怖かった
やっぱソロモードの気合いの入り方がすごいわ。デザイン凝りすぎ
デススカルに関しては倒せなさすぎてデデデで陰湿にゴルドー投げまくってやっと倒せたゾ...
一瞬無敵と流星落とし、血迷ったら悪魔の契約も使うと楽しいぞ
他の動画じゃスパーすぐ倒されるし、画質も古いからわからなかったけど、顔があるんだね…いいフェイスだ
フロウスとアラモス卿がやけに強かった記憶がある
フロウスがトラウマだったなあ叫ばせないように避けてた
かなり前まではプリム自体の認識が少ないのか、検索に殆ど出てこない始末。なんとか、wiiを遊んでいた人の?奴でちょっとしかコメントが無かったけど、プリムシリーズの説明がされていて、それを見つけることができただけでも嬉しかった。今検索したらスマブラ プリムと検索しても出てくる。スマブラSPがでてきたからかな?
フィールドスマッシュと亜空の使者みたいなストーリーモードだけの番外編作って欲しいフィールドスマッシュだけオンライン対応で
全然注目したことなかったけどスマブラの敵名前もグラもセンスあるな
唐突に話題に出てきたジオライトで懐かしさでおっぱげた
ジェイダスはDMCシリーズ辺りから来たんじゃないかって見た目してて一番好き
流石に亜空に出てきたミズオはスルーされたか…まぁ戦えないしなぁ…
亜空の使者、ボリュームがそこら辺のゲームの本編ぐらいあるんですよね…
ジェイダスとアラモス卿がかっこよくて好きあと当時スロウスがむっちゃトラウマになったの思い出した怖いし回復するから全然倒せないで
ああそうだよねー😢
ジェイダスくっそカッコよくて好きだった
プリムとかの亜空間ザコは難易度上がるとエグかったな〜
ケークって最初見た時可愛い顔してるし名前からして美味しそうとか思ってたけど前と後ろ両方に顔が付いている事を知ると急に不気味に見えてきた
アロアロスとギャムギャとシェリーすきかわいいよね
forはWiiUしかやってなかったけど、新パルの敵が懐かしすぎて泣いた
アラモス卿は笑い声の印象が強すぎて小学生の当時はフォッフォッフォ卿って呼んでた(?)
フィールドスマッシュ大好きでずっとやってたけど、敵キャラメガンタが攻撃食らうとお腹剥き出してひっくり返るのがキモすぎてトラウマになり以後一切やらなくなった記憶
ンガゴグはしりとりでお世話になった。
スマブラはforから始めたけどこれ見るとプリムがmiiファイターの元ネタなのかなってちょっと思う
3〜5歳の時このモードに出てくる敵キャラ全員トラウマだった記憶がある クソ懐かしい
あと悪空軍の中ボスのデュオンがパルキア、ディアルガみたいな色合いで好き
パルテナラッシュはサークライの悪いとこが出てる
ギャムギャは太陽の塔みたいなデザインで好きだった
亜空の使者やってたころはフロウスめっちゃ怖がってた記憶ある
アラモス卿の「フォッフォッフォ〜」が昔怖かった
小学生だったので、亜空の敵は不気味で怖かったな。特に偽マルマインが目一個だったので
ブチュルスは後ろの袋が溜まってる状態で倒すと確定でMトマト落とすから意外とあえてくらってもよかったりする(絵面だけひで)
M(マゾ)トマト
でもモタモタしてるとMトマトの回復量を上回るダメージを受けるという悲しみ
続き待ってました!最高です!!
0:00 私はスマブラオリジナルキャラクターが大好きです
3:01こいつ4体に叫び攻撃をされて数分間ハメ技され続けた事があるいい思い出
ポッパラム亜空軍の中で1番2次創作が多いキャラである
4:53小学生だった当時はンガゴグめっちゃ嫌いだったなぁ……「デカくなるな!」とかキレながら倒してた
亜空の使者めっちゃ懐かしいめっちゃ楽しかった思い出がある!
ブチュルスのせいでリョナに目覚めたわしの青年期を返してほしい
小学生だった俺は、ボトロンの鉄くずをずっと熱々のフライドポテトだと思っていた。
バイタン場所によってでかいやつも出る攻撃方法:たいあたりでかいやつが攻撃の威力高い
ランチャーロボットも単独でフィギュア化されてて感激したのはいい思い出ちなみにランチャーロボットは頭のデザインが違う
アーマンの中身のグリぷよみたいなやつ可愛くて好きでしたw
フィールドスマッシュをSPでやりたいよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
亜空の使者オリジナルの敵たち結構いいキャラだらけなのに、一部を除いてXにしか出てこないのが残念。
ジェイダスかっけぇ
ンガゴグとギャムギャ好き
ジェイダスのデザインめっちゃ好きだったな。
新パルの空中戦でオーンを避ける時目を瞑ってた
亜空の使者の「こいつオレが知らないだけで何かのゲームの敵なんだろうな」と思ったらオリジナル率は以上。気合い入りすぎや
遊んでた当時は元ネタとか気にしてなかったけど、こうして見るとパルテナからの出演って強くてデカい敵が多いな
ジオライト懐かしすぎる メテオスやったなあ
ミズオがいないや......(亜空軍において唯一戦闘しない敵)
プリムプレイヤーキャラで使いたかった
これ見てるとSPの代理戦闘じゃ物足りなく感じる。
パルテナシリーズバケモン多すぎw
デススカルのためだけにハンマー&スーパーアーマー持ち込んでゴリ押ししてた
ギラーンの首元がちょっとかわいいの好きだった
荒廃した動物園ステージのフロウスガチ怖い
亜空の使者の敵キャラってなんか海外のおもちゃみたいな感じあるよね馴染みがないから不気味に見えるんだけど……
アラモス卿好き
なんとも言えない笑い声と城の中って感じのステージか良き
完全にバルタン星人
本編の大乱闘とは関係ない1人用のゲームなのに敵のデザインから数まで気合い入りすぎていて好き
オーンが怖すぎて専用BGM流れた瞬間電源切ってた
気持ちはわかるけど草
デススカルが出てきたとき、攻撃して封印を解かないようにしてたのに、吹っ飛んだ敵が激突して封印が解けたときの絶望感エグかった…
新パルをスマブラ3DSから知って始めた勢だけど、一通り新パルをクリアしてからフィールドスマッシュをもう一回やったら動きとか技とかの原作再現具合に本当感動した
6:21 とか
新パルの原作はモノアイなどザコ敵が放つ玉がホンキ度によって見た目が変わるんだけど、それをちゃんと踏まえて高ホンキ度の玉にしてるのが本当にすき
@@user-vy5qu6lx8h 確かそうじゃなかったっけ?
再現も何も流用してるからな
だから新パル組だけやたら数が多い
プリムザコ敵とは思えないくらい攻撃種類多くてすげえ
亜空の使者のトラウマ
・フロウス(激ムズだと回復に攻撃が追いつかない)
・アラモス卿(シンプルに強い)
・ローダ(不意に来るから油断してると死んでゲームオーバー)
キャタガードとか
かなり強かったし
氷山でハメ技まがいのことしてくる
ガルアイスもやべぇや
今改めて見てもすごいな、ミニゲーム的なもののはずなのにこんなにも敵が作り込まれてるなんて
ちなみに死神とオーンじゃ死神の方がBGMの優先度は高い
死神と戦ってたらいきなり前触れなしにオーンが迫ってきた時は変な声出た
@@user-se8op3hw2v (この時代いないけど)ケンかな?
@@user-se8op3hw2v それともネプリーグの珍回答?
オーンのあとに死神出てきても死神のbgmに変わるのかな
ジェイダスが一番好き
登場の仕方と遠くから追いかけてくるときのモーションがカッコいい
2つの頭と赤いコアだけが弱点てのもすき
デススカル倒した時の脳汁はたまらん
激ムズアラモス卿の強さは異常
スマブラオリジナルの敵キャラのデザインほんと好き ジェイダスとか特に
6:43ポックンメイジのステータス低下攻撃のウザさは異常
ソードプリムくん3段斬りのモーションやたらかっこよくて好き
分かる笑
亜空軍もう一回出てきてほしいな
3:00 こいつ子供の頃マジで怖くて全力で逃げてた
強制戦闘の時の絶望感たるや
0:38 ブーメランプリムはブーメラン🪃を失わせることができ、ブーメランを飛ばしている最中に攻撃する等の手段でできます。
ブーメランを失ってもしばらくすると再度ブーメランを召喚しますが、ブーメランがないと攻撃手段もないらしいので、攻撃のチャンス!
1:37 Xでの詳しい能力はわかりませんが、forでも登場したガル🧿(公式の呼称)は属性だけでなく属性によって性質も変わるように。
個人的に攻撃範囲が広くて連続ヒットするガルサンダー⚡が一番厄介ですね。弱点属性はないものの体力はガルの中で一番少ないらしいので、見かけたら早めに攻めたい!
ガルアイス❄とガルファイア🔥は攻撃が1度しか命中しないので、シールドでわざと喰らえばもうこちらのものです😼✨
2:01 ポッパラムが一定時間経つと空を飛んで逃げようとするシーンがありますが、この煙を出して浮上する動作は他の敵も行います。
特にしろいおばけだと、普段では見れない表情で空に飛んでいきます!?🤪
3:24 ギャムギャは1体だとリフレクターカウンターサイマグネットのカモになるので対処は楽ですが、他の敵が混ざると厄介さが倍増。
さっきの必殺ワザをずっと繰り出してられないので、射程とダメージふっとばし力に優れた攻撃を連発するようになります!
ビームを繰り出す直前に本体を攻撃すればビームの発射を阻止できるので、これら必殺ワザがないなら対策にしましょう。ビームを通った後のモヤモヤ☁がなんとも不気味…
ちなみにギャムギャ本体🪅を倒すと土台であるギャムギャベース🗿も体力に関わらず倒せますが、極稀にギャムギャ本体を倒してもギャムギャベースが残ることがあります!?
ギャムギャベースは本体が無ければ攻撃手段もないし上に乗ることもできるので、私はヨッシーに踊ってもらって撮影しましたw📸
4:04 スパーは背中にある電池🔋、4:17 ジェイダスは真ん中のコアが光ったときが弱点です。
亜空の使者全敵キャラ集の紹介はここで終わっていますが、実は動画の紹介ではなかった敵もいます。
まずはミズオ。ステージ「戦艦ハルバード 外部」の道中にある展示部屋にのみ登場。
青色の球体に生々しい腕と足があり、ネットのようなもので固定されて空中をうねうね動いており、顔は目も口も赤くて不気味な敵です😱
そこでしか出現しないので戦う機会はないし、フィギュアの入手手段も他の敵と違ってたりと、何とも特別感のある敵ですね✨
続いては巨大なロボットアタッカー。ステージ「エインシャント遺跡外部」の開始前にのみ見ることができる巨大なロボットアタッカーです。
4:36 地味なことですが、マイトはforでは黄色🟡しか出現しません。赤🔴と緑🟢とは、はぐれたのでしょうかね?🤔
6:23 ポックンは、動画通りザコながら骨棍棒を振るのが早くて身を守り辛いし、動画では紹介されなかったけど フルスイングの威力は骨棍棒ながら相当なもの。
一般兵のザコとは思えないほどのポテンシャルの持ち物です…! 盾🛡を持っているけど特に機能しないのは幸い。
7:05 オーン☠🔥は、ぶつかれば即ミスな上に一切の攻撃が効かない敵キャラで、間違いなく最強の敵!
…と思いきや、意外にも壁は通過できないので、壁越しでいれば 一生懸命にこっちに向かってるのに壁があって進めないという、何ともおまぬけな光景が見れることがありますw🤭
パワーアップアイテムで十分に動けるようになったら、オーンがいる中で敵と戦ったりロックゾーンに突入するのも一向。
また攻撃が効かない倒せない敵と言いつつ、実はロックゾーンが終了したりイベントが発生すると、その無敵も虚しく消えてしまいます。
7:54 はい。この敵は前回紹介したすれちがい伝説のゴーストに次ぐ、私にとって最も厄介な敵、マーヴァです。
まずバリア🌐がかなり頑丈で相当攻撃しないと破壊できない! その上バリアがあると邪魔で物凄く進行の妨げになる!
またたまにかなり動くことがあり、バリアを纏ったまま押し出したり復帰を阻止するのが非常に厄介!
おまけに倒したときにはハズレパワーアップアイテムである防御🛡が出現しやすいせいで、厄介さに見合わないので可能な限り放置しておきたいですね😮💨
8:00 コロコロ爆弾💣は、たまに接近してすぐに爆発💥することがあります。こんなこと事前に情報を知らないと防げないですよね🤦♀
倒したときにも爆発するので、ふっとばす方向を考えれば他の敵を巻き添えにできます。自爆した場合はパワーアップアイテムが出現しないので注意!
メガンタの当たり判定に攻撃が通りづらいという1番厄介なところにも触れてくれてありがとうございます
動画内でも紹介されたポックンですが、打撃とビームはこちらから迎撃しようとしても簡単に潰される程度には攻撃の出が非常に早い
メイジは殴りのシールド削り値が高く、遠距離に至ってはガード不可
ミサイルはキラーと同様のしつこい追尾で攻撃で破壊しようとしても大方爆発に巻き込まれるのでひたすら逃げるか本体を倒すしかない
炸裂弾は純粋に弾速が速い
個人的にフィスマ序盤のウザさで言ったらポックンシリーズが大体高い方に来ますね
亜空の使者の画質ヤバすぎる、こだわりを感じる
亜空の使者終盤のギャムギャとテキンの強制戦闘地帯はマジできつかったなあ
新パルほんとに大好きだったから割と結構な数が参加してて嬉しかった記憶。
ただしオーン、てめえはダメだ
@@user-jq4ec9gh4g 🏹👼💦 💀〜🎶(例のBGM)
三種の神器よこせ(唯一オーンを倒せる)
改めて見ると亜空軍はホラーテイストな敵が多い気がする
ギャムギャに対してムタマの怨念が籠ってて草
6:53
自分用。あのふざけたBGMとイカれた強さと鳴き声と変な動きという、何だか頭のネジが飛んでそうな、FFのケフカみたいな感じほんとすこ
リトマでデススカル殴り散らかしてたらall1000行けたんだよな
スマッシュ数発で溶けるの爽快
フロウスは攻撃してないと体力が回復してゆくんですよ···
5:29 *フォッフォッフォォ*
5:49 *プリィィィィィィィィ*
フィールドスマッシュでパルテナ勢が多すぎたり優遇された代償で、次回作のSPではスピリッツ数は少なめで新規アレンジBGM無しになった(なお、パルテナの性能とメデューサハデスのスピリット性能)
フロウスのリジェネには幾度となく苦しんだ・・・。
出てくるステージも不気味なとこばっかでしたね。
キャタガードみたいな中身出てくる系のキャラ好き
シェリーの中身は笑った
何度見ても面白い
当時はXの敵強くね?とか思ってたがやっぱ強いな
当たり前なんだけど、大体雑魚敵なんて複数で来るから1体ずつ相手してるとあっさりダメージ跳ね上がるんよねw
オーンはまじでトラウマ
7:05
スマブラ3dsはまじで新パルテナ贔屓がすごい。
新キャラ2人、戦士の天秤、新規アシスト2人、フィースマ敵最多、フィギュア数ゼルダとかと並んで多い、bgm多い(1ループ5分が2曲)、パルテナカスタム、持ち込みアイテム等
新キャラ実質1体でしょ
後敵とフィギュアが多いのはモデルが流用できるから
ホンキ度……ホンキ度システムもお忘れなく
使い回すくらい良いシステム(と敵)だったと考えるしかないかも
新パルテナやってない人がスマブラのフィースマやることは別に珍しくなかったからオーンに突っ込んで負けたっていうのはちょいちょい聞いたな…
新パルの敵が多いのは3DS用のモデルがあるからってサークライが言ってたね
まぁサークライの場合はそういうの無くても優遇しそうだけど
権利関係もクッソ楽そうだもんね
まぁ、そんなこと言ってたらSPでだいぶ要素減ったんですけどね
マジで亜空の使者復活してほしい
神ゲーだよ
待ってました亜空の使者!
昔はバイタンでめっちゃスコア稼いだなぁ
あとローダのシートを革張りにして乗りたい
あとフロウスのリジェネのウザさは異常
デスポッドの排莢とジェイダスの攻撃音にロマンを感じる
ていうか剣プリムこんな動きかっこいいのね
ソードプリムの3段切りカッコイイ.....かっこよくない?
ジェイダスも良き....
わかる
ドゥクシっていう効果音も相まってすごくカッコよく見える
アラモス卿のマルスの剣みたいな効果音も好き
5:59 かわいい…
ソードプリムの攻撃モーション、めちゃくちゃ剣術Miiみたいなのあるな…
技が避けやすいぶん威力化け物級多いの草
フロウスはトラウマです。
ちなみにギラーンはベビーカーに乗った赤ちゃんがモチーフらしいです。
プリムって技構成的にもしかしたら、miiに作る予定だった物な気がしてきた
forでのmii追加はWiiでも出来そうやし
ソードすごい似てるかも
縦切り→横強
3段切り→弱
回転切り上げ→空上
突きだし→DA(for)
空中上薙ぎ→上強空中版?
回転下突き→空下
みたいな
フロウス当時はくっそ怖かった
やっぱソロモードの気合いの入り方がすごいわ。デザイン凝りすぎ
デススカルに関しては倒せなさすぎてデデデで陰湿にゴルドー投げまくってやっと倒せたゾ...
一瞬無敵と流星落とし、血迷ったら悪魔の契約も使うと楽しいぞ
他の動画じゃスパーすぐ倒されるし、画質も古いからわからなかったけど、顔があるんだね…いいフェイスだ
フロウスとアラモス卿がやけに強かった記憶がある
フロウスがトラウマだったなあ
叫ばせないように避けてた
かなり前まではプリム自体の認識が少ないのか、検索に殆ど出てこない始末。なんとか、wiiを遊んでいた人の?奴でちょっとしかコメントが無かったけど、プリムシリーズの説明がされていて、それを見つけることができただけでも嬉しかった。今検索したらスマブラ プリムと検索しても出てくる。スマブラSPがでてきたからかな?
フィールドスマッシュと亜空の使者みたいなストーリーモードだけの番外編作って欲しい
フィールドスマッシュだけオンライン対応で
全然注目したことなかったけどスマブラの敵名前もグラもセンスあるな
唐突に話題に出てきたジオライトで懐かしさでおっぱげた
ジェイダスはDMCシリーズ辺りから来たんじゃないかって見た目してて一番好き
流石に亜空に出てきたミズオはスルーされたか…まぁ戦えないしなぁ…
亜空の使者、ボリュームがそこら辺のゲームの本編ぐらいあるんですよね…
ジェイダスとアラモス卿がかっこよくて好き
あと当時スロウスがむっちゃトラウマになったの思い出した怖いし回復するから全然倒せないで
ああそうだよねー😢
ジェイダスくっそカッコよくて好きだった
プリムとかの亜空間ザコは難易度上がるとエグかったな〜
ケークって最初見た時可愛い顔してるし名前からして美味しそうとか思ってたけど前と後ろ両方に顔が付いている事を知ると急に不気味に見えてきた
アロアロスとギャムギャとシェリーすき
かわいいよね
forはWiiUしかやってなかったけど、新パルの敵が懐かしすぎて泣いた
アラモス卿は笑い声の印象が強すぎて小学生の当時はフォッフォッフォ卿って呼んでた(?)
フィールドスマッシュ大好きでずっとやってたけど、敵キャラメガンタが攻撃食らうとお腹剥き出してひっくり返るのがキモすぎてトラウマになり以後一切やらなくなった記憶
ンガゴグはしりとりでお世話になった。
スマブラはforから始めたけどこれ見るとプリムがmiiファイターの元ネタなのかなってちょっと思う
3〜5歳の時このモードに出てくる敵キャラ全員トラウマだった記憶がある クソ懐かしい
あと悪空軍の中ボスのデュオンがパルキア、ディアルガみたいな色合いで好き
パルテナラッシュはサークライの悪いとこが出てる
ギャムギャは太陽の塔みたいなデザインで好きだった
亜空の使者やってたころはフロウスめっちゃ怖がってた記憶ある
アラモス卿の「フォッフォッフォ〜」が昔怖かった
小学生だったので、亜空の敵は不気味で怖かったな。特に偽マルマインが目一個だったので
ブチュルスは後ろの袋が溜まってる状態で倒すと確定でMトマト落とすから意外とあえてくらってもよかったりする(絵面だけひで)
M(マゾ)トマト
でもモタモタしてるとMトマトの回復量を上回るダメージを受けるという悲しみ
続き待ってました!最高です!!
0:00
私はスマブラオリジナルキャラクターが大好きです
3:01
こいつ4体に叫び攻撃をされて
数分間ハメ技され続けた事がある
いい思い出
ポッパラム
亜空軍の中で1番2次創作が多いキャラである
4:53小学生だった当時はンガゴグめっちゃ嫌いだったなぁ……
「デカくなるな!」とかキレながら倒してた
亜空の使者めっちゃ懐かしい
めっちゃ楽しかった思い出がある!
ブチュルスのせいでリョナに目覚めたわしの青年期を返してほしい
小学生だった俺は、ボトロンの鉄くずをずっと熱々のフライドポテトだと思っていた。
バイタン
場所によってでかいやつも出る
攻撃方法:たいあたり
でかいやつが攻撃の威力高い
ランチャーロボットも単独でフィギュア化されてて感激したのはいい思い出
ちなみにランチャーロボットは頭のデザインが違う
アーマンの中身の
グリぷよみたいなやつ
可愛くて好きでしたw
フィールドスマッシュをSPでやりたいよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
亜空の使者オリジナルの敵たち結構いいキャラだらけなのに、一部を除いてXにしか出てこないのが残念。
ジェイダスかっけぇ
ンガゴグとギャムギャ好き
ジェイダスのデザインめっちゃ好きだったな。
新パルの空中戦でオーンを避ける時目を瞑ってた
亜空の使者の「こいつオレが知らないだけで何かのゲームの敵なんだろうな」と思ったらオリジナル率は以上。気合い入りすぎや
遊んでた当時は元ネタとか気にしてなかったけど、こうして見るとパルテナからの出演って強くてデカい敵が多いな
ジオライト懐かしすぎる メテオスやったなあ
ミズオがいないや......
(亜空軍において唯一戦闘しない敵)
プリムプレイヤーキャラで使いたかった
これ見てるとSPの代理戦闘じゃ物足りなく感じる。
パルテナシリーズバケモン多すぎw
デススカルのためだけにハンマー&スーパーアーマー持ち込んでゴリ押ししてた
ギラーンの首元がちょっとかわいいの好きだった
荒廃した動物園ステージのフロウスガチ怖い
亜空の使者の敵キャラってなんか海外のおもちゃみたいな感じあるよね
馴染みがないから不気味に見えるんだけど……