Самая низкая комиссия? Ага. Пополнить на 1000, заплати 1220. 22% и это они называют самой НИЗКОЙ комиссией? )) Чтобы понимали, не далее как вчера, пополнил кошелек с комиссией 9%. Ребята с Купикод, а вы там не зажрались случаем? Для геймеров, созданная геймерами... верю на слово. Это называется "недостоверная реклама".
точно, Хэви Рейн я покупал уже на свои, заработанные деньги вместе с PS3 и телевизором под нее (вообще вся эта покупка была только ради Хэви Рейна), кроме нее я ни во что больше на PS3 и не поиграл... а 3 года назад продал со всеми дисками, которые даже не распаковал
Люди все еще не поняли что в Сайлент Хилл 2 Джеймс ни в какой тюрьме не был на самом деле? Там даже на карте нигде нет никакой тюрьмы... Все что происходит с Джеймсом между историческим сообществом и пристанью это глюки. Джеймс подсознательно понимает что ему место в тюрьме, поэтому он туда и попадает, прыгая в бездонные ямы-коридоры. Тюрьма это его "карманная" реальность, также в этом же сегменте он попадет в реальности Анжелы и Эдди. Игра и должна ощущаться как кошмарный сон.
Есть ещё нюансы - ГГ находит постоянно трупы, очень похожие на него. В психушке можно найти упоминания пациентов, в которых легко узнаются встреченные второстепенные персонажи
Не кошмарный сон,а предсмертная агония.Ведь по канону,Джеймс не покидает в Сайлент Хилл.Он садится в машину где лежала Мэри,и вместе с ней на полной скорости отправляется "плавать".
@@СергейНовиков-к1мНу тут есть теория,правда неподтверждённая.О том что Джеймс раз за разом переживает этот кошмар.На нг+ на это были намёки с картой,которую можно было найти у тела один в один похожего на Джеймса,с пометками которые игрок делал при первом прохождении(были указаны все места интереса)
@@Illusionmist Это не каноничная концовка, по факту канона игры нет, каждый может делать свой каноничный финал. У меня канон "уход", потому что в сцене с Анжелой Джеймс говорит, что никогда бы себя не убил, да и в целом пройти весь этот путь, получить желание от Мэри быть счастливым и двигаться дальше, побороть своих внутренних демонов только для того, чтобы самовыпилиться ну такое себе.
Это вы удачно родились. У вас техпрогресс, прошел через вас прямо во всей своей полноте. У вас начался "отрыв башки" от советского Морского боя и потом все это прогрессировало на ваших глазах и ощущениях. А у мальчика который родился лет через 10 после вас, период первого восприятия игр, начался уже с PS2. Да, ему было интересно и здорово, но его последующий игровой опыт не принес ему и части того , что было у вас. Просто он считал растущие полигоны и все на этом.
@@evg7979 мне посчастливилось родиться в конце 80х, игровой опыт начинался с денди в 93м, сеги в 96м, а первый ПК появился в 98, и не абы какой, а сразу пентиум 200 и винда 95, а затем и 98, и я безумно рад что застал по сути всё развитие игровой индустрии от денди до нынешнего времени, единственное это был именно ПК опыт, а первая PS у меня появилась только 3я, поэтому я пропустил все эксклюзивы для пс1-пс2, но в общем и целом не жалею, пс1 и игры для неё это было что-то на богатом для глубинки рф в конце 90х, у меня ни у кого из друзей не было плоек...
К Кейджу и конкретно к Heavy Rain можно предъявлять сколько угодно претензий, но по факту это одна из немногих "кинцовых" игр, где твой выбор действий и диалогов влияет на судьбу персонажей и на повествование. Помню, как в своё время меня разочаровало в играх от Telltale Games то, что твои действия по сути никак не влияют на судьбу героев. Там судьба персонажей будет строго прописана авторами игры и ты можешь вообще никому не помогать, ибо это ни на что не повлияет и ты никого не спасёшь, если того не захотели авторы игры. В Heavy Rain же можно раньше времени дать умереть всем героям и игра закончится примерно на половине. Хоть какая-то, но вариативность 🤷♀
Чем больше я проходил оригинальный Сайлент Хилл 2, тем больше убеждался, что мерить игру обычными мерками, как это обычно делают по отношению к игровым развлечениям, вообще не стоит. Игра даже не пытается развлекать игрока, она не для этого сделана.
Перепрохожу сейчас. Случайные диалоги спутников друг с другом всё ещё великолепны. Ну и персонажи в кровище с ног до головы после каждой стычки - dark fantasy же
@@barsmv Тоже ее перепрохожу сейчас. Наткнулся на храмовника, который потерял рассудок (даже не третьестепенный персонаж, а почти массовка) и его история интереснее и трагичнее всего вейлгарда целиком.
Suffering, например, недавно вспомнил как любил обе части и удивился, насколько эта дилогия обделена вниманием и почему до сих пор нет ремастеров/ремейков по ней, когда их лепят уже по всему подряд
Ага, по всему подряд, кроме Сафферинга, а ещё сплитнер села, принца персии, макс пейна, кал оф дюти, год оф воров, резистанц, киллзон, почти всех игр по лицензиям и ещё огромной кучи игр.
The Suffering сейчас может быть в каком-нибудь правовом аду, даже если кто-то и захочет сделать ремейк-перезапуск. Там же и студия закрылась, и издатель пошёл распродавать свои активы, и права на франшизу запросто могли остаться висеть в воздухе.
Н-да, насчет Ведьмака... Прошел первую часть Ведьмака как не так уж и давно и решил перепройти Ведьмак 3 и... Вот как то после первого Ведьмака третий как то уже немного против шерсти заходит, играя в Ведьмак 3 после первой кайф от боевки уже не тот, в третьей боевка как то хаотичная и мельтешащая в то время как в первом Ведьмаке боевка и выглядела для меня приятнее да и разнообразнее была, как никак 3 стиля на каждый меч и у каждого меча свои мувсеты которые с прокачкой выглядели еще круче а вкупе с ритмичностью выглядело отлично, да многие дропнули первую часть из за боевки т.к. было не понятно как бить? Но стоило привыкнуть и вникнуть как начинаешь ловить кайф. Третья хороша в нарративе и в квестовке да и сюжет мощный но первая берет своей боевкой и атмосферой от которой так и веяло книжным циклом и сам Геральт похож на того самого Геральта из книг, худощавый, бледный и с паскудной мордой в отличие от Геральта из третьей части...
Мне боевка в первом ведьмаке зашла, главное ритм соблюдать и качать стиль против толпы и им всегда сражаться, против одиночек сильный использовать, на легкий забить, я разве что не смог без бага на последней сложности пройти бой где ты с другим ведьмаком против босса сражаешься, т.к. напарник умирал, а я хотел его спасти, там изредка вначале боя напарник проводит добивающий прием и ваншотит босса, получилось пару раз перезапуском боя повторить этот трюк, т.к. по другому не смог пройти, играл лет 10 назад, игра шедевр, надо будет перепройти в будущем :).
Вот в первом Ведьмаке всё нравится, но как же меня задрали костры) прошёл его за 30 с копейками часов, из которых, по ощущениям, часа 3-4 потратил на бег до костров, чтобы время скипнуть
первого ведьмака перепроходил большее число раз из всей серии. возможно потому что он самый короткий из всех, 3 своей масштабностью скорее душит чем радует. а второе это наслаждение всеми аспектами игры. если ко 2 и 3 ведьмаку у меня есть ворох претензий, то к 1 их абсолютный минимум алхимия так вообще там лучшая в серии
33:19 прям сейчас начал перепроходить hf2 и я просто в нереальном ахуе - игра настолько иммерсивная и инновационная даже по современным меркам. В механиках нет ничего сверхъестественного: хорошая физика, возможность брать предметы и по сути все. Но то как они из этого примитивного набора создают что то невероятное, просто поражает. Сильный акцент на использование физики изменяет восприятие игры.
Сначала хотел написать :"-лол, фифер подал голос " А потом подумал : я ведь сам в спортивные игры почти не играл, может там есть что-то интересное, до чего я сам со своими предпочтениями вообще никогда не доберусь? Это как фарминг симулятор
А только сама история важна в silent hill 2? Я считаю что в игре кроме истории есть интересная подача, атмосфера и символизм, что в комплексе образуют хороший сюжет.
С годами я переосмыслил игру Manhunt. Теперь-то я знаю, что это не хоррор и не стелс, а самый настоящий экшон и шутер, который пробегается на одном дыхании с весёлым улю-лю-каньем и шутками
В IGI МОЖНО БЫЛО сохраняться! Я охренел когда узнал, правда находится это где-то в ебенях комуникатора и называется абсолютно не интуитивно, что-то вроде "выгрузить базу данных" или что-то такое. Я никогда не забуду, когда сделал это на лестнице башни, а после того как умер, появился именно там же, только сохраняться можно было раз 5 или 3 даже за всю миссию
Да, великолепная была игра, любил её за то, что можно было простреливать стены. Прошёл 1 часть дважды. Кайфовал от хардкора. Странно, но другие шутеры хардкор механикой меня не привлекают.
@@БогданЯкимец-т2й Понимаю, но я отказывался верить что сохранений нет, потому что сложная игра без сохранений, тем более шутер - ну это тупо, тем более это не рогалик. Но сюжет был интересен и хотелось знать что там дальше)
Я очень старый. И мои игры из детства вам не подойдут. Сложно понять не так игры с 8 и 16 битных эпох. Были конечно преценденты, но их на картриджах не было, почти. Пережить бы эту зиму.
Поправочка, Постал 2 можно пройти без убийств мирняка, а не вообще без убийств. А по поводу первого ведьмака - наоборот, мы всей толпой писали кипятком с того, что, в коем веке, рубилово на мечах не сводится к закликиванию атакой и опциональной постановкой блока в нужный момент))
Тоже перепрошёл игры детства, только в VR. Тут не только ты погружаешься в миры, которые раньше ты видел через окно своего монитора. А тут ты сам становишься тем самым героем и переживаешь те же истории от своего лица. Спасибо Стопгейму за контент. С наступающим вас праздником!
16:01 😂игрок не будет просто сидеть и смотреть как он умирает. Я в один момент подумал что все гг в любом случаи каким то образом выберутся из сложных ситуаций. И когда я играл с ФБРовца и был на автомобильной свалке я задумался: «хм, а как он сам сможет отсюда спастись?» я отложил геймпад мой персонаж умер а сюжет пошел дальше…я так охренел. В смысле он умер а я дальше играю? В итоге при первом прохождении у меня умерли ВООБЩЕ ВСЕ! ФБР умер на свалке. Детектива застрилила баба в конце, журналистка выпрыгнула из окна горящего дома и умерла, отец сидел в тюрьме и когда понял что сын в итоге умер - повесился. Я был в невероятном шоке и восторге одновременно. Сколько бы косяков не было у игры, но схожих эмоций я больше никогда не испытывал
Что для себя понял, проходя сейчас игры даже 10-летней давности, так это то, что очень и очень малое количество игр проходит проверку временем и хорошо состаривается Не знаю, хороший пример или нет, но, допустим, я никогда не играл в серию Uncharted. В её золотые времена у меня не было PS3 и не предвиделось. Поэтому я мог об этой серии только слышать. Не так давно я по подписке запустил Коллекцию Натана Дрейка, выбрал первую часть и начал знакомство. Честно говоря, хоть игру я и прошёл, но я люто задушился от унылой и бесконечной стрельбы, тупорылых загадок, которых штуки 4 на всю игру и унылому платформингу, который хуже, чем в Tomb Raider Legend. Ладно, выстрадал первую часть. Запустил вторую, которые многие называют лучшей в серии и по сей день. И, честно говоря, хоть и невооруженным глазом можно разглядеть некий скачок во всех аспектах, в ядре своём эта та же самая игра: унылая стрельба, которой СЛИШКОМ МНОГО, босс-вертолет и прочее. Но, конечно, местами до сих пор зрелищно, даже без поправки особой на время выхода. Собственно, поэтому я и не трогаю игры своего детства и подросткового возраста, который как раз пришёлся на нулевые годы. Хочу, чтобы они оставались в моем сознании такими же классными, как я их и запомнил тогда.
Готика Марса! Я до сих пор периодически пытаюсь её запустить и поиграть, но пока безуспешно. А железо, тем временем, становится всё новее и новее, что делает задачу с каждым годом всё сложнее)
Обычно первое моё сложившееся мнение об игре, особо никаких не переосмысливалось, а только дополнялось деталями, с течением времени. Старые игры я переигрываю с мыслью, что даже если и есть какие-то недостатки, то есть и множество достоинств старых игр. В том числе, которые сейчас практически и не встречаются.
Я проходил Heavy Rain ни один раз и на разные концовки, с чего ради она одноразовая? Я даже с PS Move её проходил, да, была такая версия. Это одна из моих любимых игр вообще! Да, есть проблемы с тем, что Шелби не может умереть и вообще с эпизодами с ним при втором прохождении, но когда ты пытаешься спастись из машины, из горящего дома или убежать от убийцы и понимаешь что РЕАЛЬНО можешь убить героя из-за своих ошибок и игра продолжится, но сюжет изменится, это ли не круто? Не знаю, сопереживание героям, преодоление ими сложных жизненных ситуаций - вот что сделало для меня эту игру! Ну и музыка с атмосферой тоже решают, чего не могу сказать о большинстве игр, где сюжет для галочки и часто на персонажей мне плевать.
Для меня игры детства это первая Contra или Battletoads & Double Dragon, ну на худой конец Comix Zone и Rock n’ Roll Racing, а не это вот всё =))))))))))))) Видимо это Дмитрий давно не пробовал перепройти Fahrenheit. Прошлым летом спецом сел перепройти всё кейджевское кинцо и именно Fahrenheit до сих пор как игра лучше всего сохранилась, конечно в оригинале графоний сильно сдал (игре как никак в следующем году 20 лет исполняется, а она и в год выхода не была вершиной технологичности), но в ремастированной версии он сносный. И сюжет только в последней трети слетает с катушек. По мне это до сих пор лучшая игра Quantic Dream. Тоже в своё время бросил проходить Neverwinter Nights 2 в середине 2-го акта из-за первого "Ведьмака", да так и не вернулся к ней, хотя до сих пор этот лицушный диск от "Акеллы" где-то валяется. Кстати "Ведьмак" делали на Aurora Engine, на котором BioWare делали первую Neverwinter Nights.
В школьные годы одолжил у одноклассника игру, которую он, в свою очередь, одолжил у другого. Деревня, не было интернета, что поделать, так и играли. Игра называлась Soldier of Fortune, не помню, какая часть. И она шла со старфорс. Я не успел пройти игру за оговоренное время, а потом одолжить повторно этот диск уже не получилось. В то время игра меня захватила, о ней вспоминал каждый год, каждую весну. С особенной теплотой, поскольку подобного шутера со стелсом, шпионским сюжетом раньше не играл. И хотел узнать, чем та история заканчивается. Прошел её будучи студентом. Игру воспринял как абсолютно второсортный шутер. Прошел и поменял мнение об игре. Не зашла абсолютно. Почти всегда так, за редкими исключениями
Постал 2 - та игра, в которую каждый раз возвращаясь находишь что-то новое, какую-нибудь новую локацию, забавную механику или тайное событие. В том году нашел например чердак с жертвоприношением кошек, заметил что в среду или чт в магазине талибы поставили на колени белых чуваков и по очереди их отправляют к всевышнему. И играется все по прежнему очень весело.
Раньше игры были тяжёлые и интересные, начиная с денди и до 2007 где то . Разработчики пытались в сюжет, выжимали из железа все что можно, шли на хитрости.сейчас игры вкликолепны по своему, но часто бесит как тебя ведут за ручку, а в сюжете все обставляют так будто ты совсем идиот.
Heavy Rain отличная была игра в свое время, особенно было круто в коробке с игрой найти листок оригами и собрать птичку пока игра устанавливалась. А Стопгейм как всегда все обосрет😅
Я не переигрываю почти ни какие старые игры и почти не перечитываю книги,очень часто воспоминания лучше чем реальность,из-за возрасьа меняется восприятие,но вот фильмы моего детства как ни странно воспринимаются почти так же,даже иногда под другим углов и все равно не плохо
Очень не соглашусь, что в СХ2 сторонние персонажи не нужны. Очень даже нужны. Во-первых, чтобы показать что каждый видит город разным, что у каждого свой Тихий Холм. А во-вторых, что куда важнее, показать, что в заголовок игры и вынесено название города, но сама игра про людей. Город же - это общее название внутреннего мирка каждого персонажа, а не какой-то краеугольный камень вокруг которого все крутится. Это мог быть любой подобный город или не город вовсе. Суть и смысл игры не изменятся. А вот убери из игры сайд персонажей и их сюжетные линии, это будет просто кривым боевиком категории Б.
Ну так ты буквально говоришь о том же, о чём и я - нарративу, т.е. самой истории самого ДЖЕЙМСА - побочные герои не нужны. Они нужны игроку, чтобы расширить понимание этого места с "здесь творится оккультная херня" до "здесь творится херня из психологических триллеров", чтобы игрок свои ожидания с "наверное, опять культ решил кого-то воскресить и поэтому жена пишет герою" перевернул на "раз остальные герои сами себя пилят, значит и герой сделал что-то ужасное и тоже себя пилит". Но они - варятся в своём аду, а Джеймс - в своём, нет общего котла, в котором история Эдди обогащает историю Джеймса тематически или вроде того. Ну или я могу ошибаться, потому что проходил игру давно ¯\_(ツ)_/¯
До сих пор иногда поигрываю в Carmageddon 2, одну из первых игр детства. Шикарная модель расчлененки, повреждений и разрубания автомобилей пополам. А музон от Iron Maiden. Любовь на все времена.
Spider-Man 3 The Game - шикарная и атмосферная игра по фильму. Рэчет и Клэнк оказались очень набиты лором, а я то думал что тот белый чувак из крэк ин тайм батя рэчета. ну и MGS1 - по сей день шедевр с очень живыми персонажами и живым шэдоу моусесом.
Knights of the Old Republic, обе части. Сначала показалась тягомотиной и не запускалась на Радеоне 5850 совсем, ведь игрулина заточена под зелёные карточки. А теперь, эмуляция на Линуксе и нативная вторая часть переоткрыли игры заново в конце 2024 года. Тогда фигнища, сейчас огнище
Не знаю, не знаю... В момент выхода Пэйна был старшеклассником и уже тогда просто "жил" в игре - история трогала за душу(точнее хватала) - возможно потому, что именно на боевиках с подобным сюжетом мы росли - и заставляла идти дальше. Не знаю, что за версия была у Ивана, но у меня пиратский перевод был шикарен(гифка хомяка из "Вольт") - хрипловаты голос отлично ложился на нуарные декорации и наполнял тебя некой мрачной неотвратимостью. Ты угрюмо глотал болеутоляющие, даже не считая количество и с прищуром смотрел в тёмное будущее снежного Нью-Йорка(снежный Нью-Йорк вернётся ко мне в The Division, через много лет). Они все должны заплатить - простые бандюки, продажные копы, большие шишки - а счёт у меня был длинный. Я погибал, психовал, запускал снова и неуклонно шёл вперёд. Выходя, жил своей обычной жизнью, но знал, что меня ждёт, когда вернусь. И возвращался. Вот он, финальный момент - я убрал палец с кнопки мыши и сполна насладился своим триумфом. Всё было кончено, они отомщены. Серьёзно вернулся к Макс Пэйн уже через приличный срок и даже удивился что игра не потеряла своего мрачного обаяния. Но стала больнее бить по нервам, в некоторых моментах, например плач ребёнка в кошмарах Макса. Наверное, потому, что в соседней комнате спал мой маленький ребёнок и я уже знал, какого это - быть мужем и отцом. Давно не был там, но храню в сердце эти события. Наверное, именно оттуда растёт моя симпатия к нуару и подобным произведениям. Часть меня всё ещё стоит на крыше и с прищуром наблюдает за горящим внизу вертолётом. Ещё ничего не кончено...
Silent Hill 2 в детстве пробегал на все концовки. Просто по приколу, чтобы открыть их, не сильно вникая в сюжет. А вот недавно посмотрел поохождение и офигел от того, насколько же эта игра депрессивная. И концовки все без исключения плохие. Не могу припомнить никакой другой настолько демотивиоующей игры.
Хэви Рейн - это дырка в которой где-то там болтаются части сюжета. Я вообще не понимаю хайпа насчет этой игры. Ведьмак 1 - круто. Да, в принципе, как и все ведьмаке.
Переосмысливать? Это что-то на умном. Двуручный молот делает БОНЬК! И этого для меня было достаточно, чтобы буквально неделю назад закончить примерно сотое перепрохождение первой Sacred. Нестареющая классика не стареет.
В своё время второй невервинтер стал причиной, по которой я вкатился в днд, а позже в ролевой вархаммер. Невероятное количество классов, подклассов, а в конце -возвышение и ещё куча подклассов для подкласса твоего класса, и для пати, которую собрал. И главное, там же были сюжетные квесты на это. Как сейчас помню, что дворфа, который с тобой бегал, можно было переквалифицировать в монаха какого то там дракона, и в последней трети игры геймплей за него кардинально менялся. А потом де ещё длц были, с маской и просто приключения на береге меча. Вобщем, я там больше тысячи часов провёл, в то время чувство, что ты можешь слепить с персонажа если не буквально всё, то очень многое, завораживала, и навсегда в сердечке.
Зачем купикодовцы пишут в ТЗ про самую низкую комиссию если это не так? _Это ведь по принципу НЛП закапывает их заставляя не доверять и во всём остальном._
27:10 подобный суд был в Ultima VII part II. Позже суд на героем был еще в Chrono Trigger, но там без вариативности. Думаю, суд в NW2 вдохновлялся именно Ультимой.
Первый проезд на вагонетке, в далеком 2000 году сразу и бесповоротно влюбил меня в этот мир. Мир, который живет сам по себе. Мир мрачный, наполненный событиями, к которым ты не принадлежишь, но которые случаются рядом с тобой. Мир загадочный, который имел истори...ИСТОРИЮ до тебя и будет иметь после... Одним ()) словом халф-лайф
Игровушка, 1999-2000 год. Все играют дезматч в первой халфе. Кто-то сказал, что слышал там крутая сюжетка. Вышли из рубилова, собрались все вместе вокруг одного компа, запустили хотя бы пару уровней посмотреть, прождали пору минут этой вагонетки, которая никак не сбрасывалась и вырубили нафиг. О чём никто не жалеет до сих пор. Единственная форма, которая с интересом рассказала о сюжете Half Life это цикл «Разум Фримена», который SG и перевели.
а вот у меня проблем со старфорсом в детстве не было, а даже наоборот в какой-то момент даже полюбил, ибо нашел лазейку как его обойти, помог в этом мне треснувший диск "взорвавшийся" в дисководе, оказалось что если в системе эмулируемый сидиром единственный то старфорс его почему то воспринимает как физический и спокойно позволял запускать игры с образа. Дисковод потом докупили, и при любом запуске игры с образа со старфорсом, просто отключаеш сидюк в диспетчере устройств, и игра запускается. воспоминание разблокировано. Спасибо за ролик!
3 уровень igi хардкорен, прошел дальше, была лицензионка, но битая, игра вылетала на уровне с сопровождением, когда союзник добирался до определенного места, так и не допрошел, братишка закрыл наш гештальт детства, последний уровень проходится как в дне сурка, если не запомнить тайминги выходов врагов, пройти невозможно
Ну, это не игра детства, но в 22-м году я перепрошол Far Cry 3, ибо юбилей. В 12-м году я проходил её дважды - сначала на среднем, а потом на тяжелом делал так ибо никогда не был, и до сих пор не являюсь про игроком в шутерах. Тогда первое прохождение у меня заняло в разы больше времени нежели чем второе, ибо когда знаешь что тебя ждёт - играть становиться в разы легче) Так вот, десять лет спустя это всё ещё шикарная игра, просто теперь её графика это не пик возможностей. Что стрельба, что поездки, что даже те самые вышки с аванпостами - всё это до сих пор доставляет удовольствие, а вкупе с неплохим сюжетом и отличнейшей локализацией третий фарыч реально доставляет!)
За годы немного переосмыслил Shadow of Destiny: если 1-ым Silent Hill занимались на тот момент аутсайдеры из KONAMI, то во время разработки Silent Hill 2 еще больших аутсайдеров отправили экспериментировать с путешествиями во времени в Shadow of Destiny, будто под впечатлением от "Назад в Будущее" и "День Сурка" (некоторые разработчики позже займутся провальным HD-переизданием SH2&3, а некоторые голоса казались знакомыми по именно этому переизданию). На начало 2000-х сюжет впечатлил, но разбирая его сейчас, всë больше напоминает ситуацию с сериалом Lost: настолько некоторые моменты с персонажами из параллельных временных линий накручены, что где-то может теряться логика.
Макс Пейн, халф лайф и СХ2 произвели на 15 летнего меня впечатление, но они и близко не стояли с тем что я испытал играя метал гир солид на плейстейшен годом раннее
Помните год-два назад, на ютубе было популярно снимать ролики про то как людей пугает Source? Так вот, Сорс меня не пугает, а вот Анрил во втором Постале у меня и в детстве, и сейчас вызывает похожие эмоции как у кого-то вызывал сорс.
bit.ly/3TBiSqR - Пополни баланс Steam. Промокод: SGAMES
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
erid: 2VtzquoHJ3C
Знатно насрали
Самая низкая комиссия? Ага. Пополнить на 1000, заплати 1220. 22% и это они называют самой НИЗКОЙ комиссией? )) Чтобы понимали, не далее как вчера, пополнил кошелек с комиссией 9%. Ребята с Купикод, а вы там не зажрались случаем? Для геймеров, созданная геймерами... верю на слово. Это называется "недостоверная реклама".
Ну а фигли им, прописаны в Лондоне на левое ИП
В любой момент могут просто всех кинуть и свалить ¯\_(ツ)_/¯
Можно и с комиссией 5%. Места надо знать
я через сайт мтс пополняю там комиссии считай вообще нет
Я вообще пополняю с отрицательной комиссией, закидываю 1500, на стиме 1550
@@КонстантинКрохин-м3ф ?
Хэви Рейн для кого-то игра детства?
Вот это я старый...
точно, Хэви Рейн я покупал уже на свои, заработанные деньги вместе с PS3 и телевизором под нее (вообще вся эта покупка была только ради Хэви Рейна), кроме нее я ни во что больше на PS3 и не поиграл... а 3 года назад продал со всеми дисками, которые даже не распаковал
25 лет?
А детям выросшим на Ведьмак 3 сейчас может быть 25 лет
Для кого-то - да...😊
@@SVIn3td0gЯ тоже тогда насмотрелся видео Логвинова, какая это гениальная игра и хотел купить PS3, благо так и не решился.
Люди все еще не поняли что в Сайлент Хилл 2 Джеймс ни в какой тюрьме не был на самом деле? Там даже на карте нигде нет никакой тюрьмы... Все что происходит с Джеймсом между историческим сообществом и пристанью это глюки. Джеймс подсознательно понимает что ему место в тюрьме, поэтому он туда и попадает, прыгая в бездонные ямы-коридоры. Тюрьма это его "карманная" реальность, также в этом же сегменте он попадет в реальности Анжелы и Эдди. Игра и должна ощущаться как кошмарный сон.
Есть ещё нюансы - ГГ находит постоянно трупы, очень похожие на него. В психушке можно найти упоминания пациентов, в которых легко узнаются встреченные второстепенные персонажи
Не кошмарный сон,а предсмертная агония.Ведь по канону,Джеймс не покидает в Сайлент Хилл.Он садится в машину где лежала Мэри,и вместе с ней на полной скорости отправляется "плавать".
@@СергейНовиков-к1мНу тут есть теория,правда неподтверждённая.О том что Джеймс раз за разом переживает этот кошмар.На нг+ на это были намёки с картой,которую можно было найти у тела один в один похожего на Джеймса,с пометками которые игрок делал при первом прохождении(были указаны все места интереса)
@@Illusionmist Это не каноничная концовка, по факту канона игры нет, каждый может делать свой каноничный финал. У меня канон "уход", потому что в сцене с Анжелой Джеймс говорит, что никогда бы себя не убил, да и в целом пройти весь этот путь, получить желание от Мэри быть счастливым и двигаться дальше, побороть своих внутренних демонов только для того, чтобы самовыпилиться ну такое себе.
Я посмотрел с сотню видео роликов с названием "и вот, что понял" и вот, что понял - такое название для ролика уже по умолчанию настраивает на негатив.
Еще из этой серии «я посмотрел/поиграл/послушал, то-то и то-то, что бы вам не пришлось»)
Стопгейм катится куда-то не туда
та ладно, хз, у меня всё нормально с этим
@@Intellcorporate с одной стороны да, а с другой, ну это же явно шутливо, в таких коментах негатива больше, чем в названии, хз хз
для меня игра детства, это блин танчики баттл сити и контра, когда я родился ещё интернета не существовало)
Дед, попей таблетки)
1969 год рождения интернета.
Это вы удачно родились. У вас техпрогресс, прошел через вас прямо во всей своей полноте. У вас начался "отрыв башки" от советского Морского боя и потом все это прогрессировало на ваших глазах и ощущениях. А у мальчика который родился лет через 10 после вас, период первого восприятия игр, начался уже с PS2. Да, ему было интересно и здорово, но его последующий игровой опыт не принес ему и части того , что было у вас. Просто он считал растущие полигоны и все на этом.
@@evg7979 мне посчастливилось родиться в конце 80х, игровой опыт начинался с денди в 93м, сеги в 96м, а первый ПК появился в 98, и не абы какой, а сразу пентиум 200 и винда 95, а затем и 98, и я безумно рад что застал по сути всё развитие игровой индустрии от денди до нынешнего времени, единственное это был именно ПК опыт, а первая PS у меня появилась только 3я, поэтому я пропустил все эксклюзивы для пс1-пс2, но в общем и целом не жалею, пс1 и игры для неё это было что-то на богатом для глубинки рф в конце 90х, у меня ни у кого из друзей не было плоек...
@@dhtn9351 не в моем маленьком городке,в моем детстве интернет был в основном в почтовом отделении.
А если я не переосмыслила игры из детства и до сих пор в них играю, то значит детство еще не кончилось?
Нет, это значит, что нет денег на новые или попросту жаба душит.
это значит, что у тебя еще пока есть вкус
@@Истинавпоследнейинстанции-я7ю Ну почему, в новые тоже играю и покупаю
@@Истинавпоследнейинстанции-я7юторрентов просто не существует?) или же старые игры просто не были говном?
@@Алиса_Вельдекупил себе в 19 году 2070s - первое, что запустил - stronghold crusader)
Ваня держит марку. Не отличил хорошую историю от плохой, ровно как делал это 20 лет назад 😂
В этом он потрясающе стабилен 😄
Купикод конечно красавцы, но комиссия у них самая высокая среди конкурентов
эх макспейн! Каждую зиму перепрохожу макспейна и пересматриваю крепких орешков - самый новогодний контент
К Кейджу и конкретно к Heavy Rain можно предъявлять сколько угодно претензий, но по факту это одна из немногих "кинцовых" игр, где твой выбор действий и диалогов влияет на судьбу персонажей и на повествование. Помню, как в своё время меня разочаровало в играх от Telltale Games то, что твои действия по сути никак не влияют на судьбу героев. Там судьба персонажей будет строго прописана авторами игры и ты можешь вообще никому не помогать, ибо это ни на что не повлияет и ты никого не спасёшь, если того не захотели авторы игры. В Heavy Rain же можно раньше времени дать умереть всем героям и игра закончится примерно на половине. Хоть какая-то, но вариативность 🤷♀
Лоев как только начинает говорить, после детей, аж слух радоваться начинает)
когда начинает говорить тупой скуф, слух начинает радоваться? жаль тебя...
@@АльбертВескер-р5ж кто тебя так обидел?)
@@idontgetitanyway помимо универсального коммента, который даже самая отсталая нейросетка уже не использует, есть что сказать?
@@АльбертВескер-р5жну зато твои комментарии прямо блещут осознанностью и аргументацией
@@SayHelloToTheRobots ну да, по сравнению с фанатиками СГ и лоева в частности мои просто на 100% состоят из осознанности и аргументов.
У лицензии Макс Пэйна не было старфорс
Совершенно верно, старфорса тогда вообще не существовало.
@@VampireWitchHunter существовал StarForce уже тогда. Но верно, на лицухе Пэйна от 1С его не было.
вот кстати да, помню тупо скинул экзешник с диска на карту памяти своей пспхи и играл на допотопном отцовском ноуте юзая ее как флеху)
@@stigblomqvist4307Акелла была вроде.
@@Ru51aN Причем озвучка ну прям не очень было, чество говоря.
Оригинальный голос Маккэффри намного лучше подходил
Чем больше я проходил оригинальный Сайлент Хилл 2, тем больше убеждался, что мерить игру обычными мерками, как это обычно делают по отношению к игровым развлечениям, вообще не стоит. Игра даже не пытается развлекать игрока, она не для этого сделана.
А для чего, раз не для развлечения?
@Сапиес думай сам.
С выходом каждой новой Dragon Age, всё больше и больше переоцениваю то, насколько же прекрасна была Origins 😥
переоценивают ? Больше аудитории понимает насколько на шикарна
Перепрохожу сейчас. Случайные диалоги спутников друг с другом всё ещё великолепны. Ну и персонажи в кровище с ног до головы после каждой стычки - dark fantasy же
@@andreizhdanovich2939 здесь "пере" в смысле заново, а не чрезмерно
@@andreizhdanovich2939 ты не понял суть предложения автора комментария, он имел ввиду что меняет свою оценку в лучшую сторону на счёт ориджинс
@@barsmv Тоже ее перепрохожу сейчас. Наткнулся на храмовника, который потерял рассудок (даже не третьестепенный персонаж, а почти массовка) и его история интереснее и трагичнее всего вейлгарда целиком.
Suffering, например, недавно вспомнил как любил обе части и удивился, насколько эта дилогия обделена вниманием и почему до сих пор нет ремастеров/ремейков по ней, когда их лепят уже по всему подряд
Ага, по всему подряд, кроме Сафферинга, а ещё сплитнер села, принца персии, макс пейна, кал оф дюти, год оф воров, резистанц, киллзон, почти всех игр по лицензиям и ещё огромной кучи игр.
The Suffering сейчас может быть в каком-нибудь правовом аду, даже если кто-то и захочет сделать ремейк-перезапуск. Там же и студия закрылась, и издатель пошёл распродавать свои активы, и права на франшизу запросто могли остаться висеть в воздухе.
Даже сейчас обе части перепрошёл с удовольствием, сюжет, моральные выборы и последствия, атмосфера, ух. Круто
@@LiRoX93 Согласен, бодая дилогия, и очень обидно, что заброшенная (
Н-да, насчет Ведьмака... Прошел первую часть Ведьмака как не так уж и давно и решил перепройти Ведьмак 3 и... Вот как то после первого Ведьмака третий как то уже немного против шерсти заходит, играя в Ведьмак 3 после первой кайф от боевки уже не тот, в третьей боевка как то хаотичная и мельтешащая в то время как в первом Ведьмаке боевка и выглядела для меня приятнее да и разнообразнее была, как никак 3 стиля на каждый меч и у каждого меча свои мувсеты которые с прокачкой выглядели еще круче а вкупе с ритмичностью выглядело отлично, да многие дропнули первую часть из за боевки т.к. было не понятно как бить? Но стоило привыкнуть и вникнуть как начинаешь ловить кайф. Третья хороша в нарративе и в квестовке да и сюжет мощный но первая берет своей боевкой и атмосферой от которой так и веяло книжным циклом и сам Геральт похож на того самого Геральта из книг, худощавый, бледный и с паскудной мордой в отличие от Геральта из третьей части...
Ведьмак3 вообще-то это как Дум2 в своё время. А Ведьмак1 был просто сносная игра.
Мне боевка в первом ведьмаке зашла, главное ритм соблюдать и качать стиль против толпы и им всегда сражаться, против одиночек сильный использовать, на легкий забить, я разве что не смог без бага на последней сложности пройти бой где ты с другим ведьмаком против босса сражаешься, т.к. напарник умирал, а я хотел его спасти, там изредка вначале боя напарник проводит добивающий прием и ваншотит босса, получилось пару раз перезапуском боя повторить этот трюк, т.к. по другому не смог пройти, играл лет 10 назад, игра шедевр, надо будет перепройти в будущем :).
Вот в первом Ведьмаке всё нравится, но как же меня задрали костры) прошёл его за 30 с копейками часов, из которых, по ощущениям, часа 3-4 потратил на бег до костров, чтобы время скипнуть
первого ведьмака перепроходил большее число раз из всей серии. возможно потому что он самый короткий из всех, 3 своей масштабностью скорее душит чем радует. а второе это наслаждение всеми аспектами игры. если ко 2 и 3 ведьмаку у меня есть ворох претензий, то к 1 их абсолютный минимум
алхимия так вообще там лучшая в серии
В первом ведьмаке ведьмак каноничный бомжара.обожаю ее больше всех частей.
33:19 прям сейчас начал перепроходить hf2 и я просто в нереальном ахуе - игра настолько иммерсивная и инновационная даже по современным меркам. В механиках нет ничего сверхъестественного: хорошая физика, возможность брать предметы и по сути все. Но то как они из этого примитивного набора создают что то невероятное, просто поражает. Сильный акцент на использование физики изменяет восприятие игры.
🥹
Предлагаю идею для продолжения: "Спортивные игры. Жанр, который мы игнорим."
Чтобы этот ролик тоже все заигнорили, кроме 3,5 "фаната" фифы?
И Васю с его Медден 16)
@@arquebusier1995 Туда вам всем и дорога
Назови интересные спорт.игры, пожалуйста.
Сначала хотел написать :"-лол, фифер подал голос "
А потом подумал : я ведь сам в спортивные игры почти не играл, может там есть что-то интересное, до чего я сам со своими предпочтениями вообще никогда не доберусь?
Это как фарминг симулятор
То чувство, когда для тебя Хэви Рейн это не игра детства, а игра юношества. Я почти совершеннолетним был, когда она вышла
О, какие люди
Я вообще дядькой 20+ его пощупал 😂
@@morgull133 не дядькой а пацаном, я себя в 35 с сыном на руках всё ещё дядькой не ощущаю))
Тут должна быть фраза, в смысле игры детства, они вот буквально не давно вышли.
Да-да-да, ты и поди и фильмы 90-х как новинки воспринимаешь, да? 😂
голос и интонация краснопольской как всегда на уровне, так держать ребят, мучайте нас дальше :)
А только сама история важна в silent hill 2?
Я считаю что в игре кроме истории есть интересная подача, атмосфера и символизм, что в комплексе образуют хороший сюжет.
Это называется нарратив, а не сюжет.
С годами я переосмыслил игру Manhunt. Теперь-то я знаю, что это не хоррор и не стелс, а самый настоящий экшон и шутер, который пробегается на одном дыхании с весёлым улю-лю-каньем и шутками
За упоминание подборки "Игры с реальными актерами" Огромное спасибо, люблю вас Stopgame (мама я в телевизоре!!!)
В IGI МОЖНО БЫЛО сохраняться! Я охренел когда узнал, правда находится это где-то в ебенях комуникатора и называется абсолютно не интуитивно, что-то вроде "выгрузить базу данных" или что-то такое. Я никогда не забуду, когда сделал это на лестнице башни, а после того как умер, появился именно там же, только сохраняться можно было раз 5 или 3 даже за всю миссию
Это уже больше чем НОЛЬ. Бросил игру потому что тяжело было и начинаешь с начала миссии всегда
Да, великолепная была игра, любил её за то, что можно было простреливать стены. Прошёл 1 часть дважды. Кайфовал от хардкора. Странно, но другие шутеры хардкор механикой меня не привлекают.
@@БогданЯкимец-т2й Понимаю, но я отказывался верить что сохранений нет, потому что сложная игра без сохранений, тем более шутер - ну это тупо, тем более это не рогалик. Но сюжет был интересен и хотелось знать что там дальше)
Любимая игра детства, как и ГТА3
Во второй иджи можно было сохраняться на кпк ,в первой же нет
Чтобы почувствовать атмосферу 90-х, поиграйте в Систем Шок 2
"Ваша любимая любовная линия в видео играх" к 14 февраля, например
Супер идея
Я очень старый. И мои игры из детства вам не подойдут. Сложно понять не так игры с 8 и 16 битных эпох. Были конечно преценденты, но их на картриджах не было, почти. Пережить бы эту зиму.
У меня обратный шок с contra hard corps, bare knuckles lll, comix zone как же до сих пор охе***но!!
Фаренгейт проходил в этом году и удовольствие получил, но QTE там порой такие, что кино посмотреть уже не получается)
Поправочка, Постал 2 можно пройти без убийств мирняка, а не вообще без убийств. А по поводу первого ведьмака - наоборот, мы всей толпой писали кипятком с того, что, в коем веке, рубилово на мечах не сводится к закликиванию атакой и опциональной постановкой блока в нужный момент))
вообще без убийств проходится совершенно спокойно, но речь про оригинальную пятидневку. разве что сложность надо ставить нульцевую
Тоже перепрошёл игры детства, только в VR. Тут не только ты погружаешься в миры, которые раньше ты видел через окно своего монитора. А тут ты сам становишься тем самым героем и переживаешь те же истории от своего лица.
Спасибо Стопгейму за контент. С наступающим вас праздником!
Quake 1 была непроходимо сложной, а потом оказалось простой и короткой
Думаю, что-то знакомое на фоне Postal 2 играет... И да, музыка из GTA 2
16:01 😂игрок не будет просто сидеть и смотреть как он умирает. Я в один момент подумал что все гг в любом случаи каким то образом выберутся из сложных ситуаций. И когда я играл с ФБРовца и был на автомобильной свалке я задумался: «хм, а как он сам сможет отсюда спастись?» я отложил геймпад мой персонаж умер а сюжет пошел дальше…я так охренел. В смысле он умер а я дальше играю? В итоге при первом прохождении у меня умерли ВООБЩЕ ВСЕ! ФБР умер на свалке. Детектива застрилила баба в конце, журналистка выпрыгнула из окна горящего дома и умерла, отец сидел в тюрьме и когда понял что сын в итоге умер - повесился. Я был в невероятном шоке и восторге одновременно. Сколько бы косяков не было у игры, но схожих эмоций я больше никогда не испытывал
Что для себя понял, проходя сейчас игры даже 10-летней давности, так это то, что очень и очень малое количество игр проходит проверку временем и хорошо состаривается
Не знаю, хороший пример или нет, но, допустим, я никогда не играл в серию Uncharted. В её золотые времена у меня не было PS3 и не предвиделось. Поэтому я мог об этой серии только слышать. Не так давно я по подписке запустил Коллекцию Натана Дрейка, выбрал первую часть и начал знакомство. Честно говоря, хоть игру я и прошёл, но я люто задушился от унылой и бесконечной стрельбы, тупорылых загадок, которых штуки 4 на всю игру и унылому платформингу, который хуже, чем в Tomb Raider Legend.
Ладно, выстрадал первую часть. Запустил вторую, которые многие называют лучшей в серии и по сей день. И, честно говоря, хоть и невооруженным глазом можно разглядеть некий скачок во всех аспектах, в ядре своём эта та же самая игра: унылая стрельба, которой СЛИШКОМ МНОГО, босс-вертолет и прочее.
Но, конечно, местами до сих пор зрелищно, даже без поправки особой на время выхода.
Собственно, поэтому я и не трогаю игры своего детства и подросткового возраста, который как раз пришёлся на нулевые годы. Хочу, чтобы они оставались в моем сознании такими же классными, как я их и запомнил тогда.
А третий и четвертый как тебе? И дилогий одних из нас?
Нужно больше переигрывания в голосах...
Ну не особо они актеры, что поделаешь
Самая страшная игра детства, да и до сих пор она остаётся - это Готика Марса...
"Тамбур запечатан..." лайк, если помнишь её :)
Готика Марса! Я до сих пор периодически пытаюсь её запустить и поиграть, но пока безуспешно. А железо, тем временем, становится всё новее и новее, что делает задачу с каждым годом всё сложнее)
"Martian Gothic: Unification" - вы об этом ? Да уж, там многое страшно, если вы понимаете о чём я )...
Хотя, возможно, лучше и не стоит, пусть воспоминания 23-хлетней давности останутся неизменными)
Я в детстве дальше пары комнат не прошел. А за одного перса, наверное, и из первой комнаты не вышел. Было слишком страшно и про резики тогда не знал.
@@terminal_011Она на первой соньке есть. Эмулятор которой даже бюджетный смартфон тянет.😂
Обычно первое моё сложившееся мнение об игре, особо никаких не переосмысливалось, а только дополнялось деталями, с течением времени. Старые игры я переигрываю с мыслью, что даже если и есть какие-то недостатки, то есть и множество достоинств старых игр. В том числе, которые сейчас практически и не встречаются.
Я проходил Heavy Rain ни один раз и на разные концовки, с чего ради она одноразовая? Я даже с PS Move её проходил, да, была такая версия.
Это одна из моих любимых игр вообще! Да, есть проблемы с тем, что Шелби не может умереть и вообще с эпизодами с ним при втором прохождении, но когда ты пытаешься спастись из машины, из горящего дома или убежать от убийцы и понимаешь что РЕАЛЬНО можешь убить героя из-за своих ошибок и игра продолжится, но сюжет изменится, это ли не круто?
Не знаю, сопереживание героям, преодоление ими сложных жизненных ситуаций - вот что сделало для меня эту игру! Ну и музыка с атмосферой тоже решают, чего не могу сказать о большинстве игр, где сюжет для галочки и часто на персонажей мне плевать.
Для меня игры детства это первая Contra или Battletoads & Double Dragon, ну на худой конец Comix Zone и Rock n’ Roll Racing, а не это вот всё =)))))))))))))
Видимо это Дмитрий давно не пробовал перепройти Fahrenheit. Прошлым летом спецом сел перепройти всё кейджевское кинцо и именно Fahrenheit до сих пор как игра лучше всего сохранилась, конечно в оригинале графоний сильно сдал (игре как никак в следующем году 20 лет исполняется, а она и в год выхода не была вершиной технологичности), но в ремастированной версии он сносный. И сюжет только в последней трети слетает с катушек. По мне это до сих пор лучшая игра Quantic Dream.
Тоже в своё время бросил проходить Neverwinter Nights 2 в середине 2-го акта из-за первого "Ведьмака", да так и не вернулся к ней, хотя до сих пор этот лицушный диск от "Акеллы" где-то валяется. Кстати "Ведьмак" делали на Aurora Engine, на котором BioWare делали первую Neverwinter Nights.
Так интересно слушать споры между ребятами) Сразу такая живость чувствуется
Пожалуйста, больше не давайте андроиду озвучивать ролики
С блоком про "Max Payne и Half-Life" согласен как никогда.
Как будто мысли взяты из моей головы=)
Коллектив СГ 33 минуты рекламирует свой сайт
Не выдержал, напишу ещё пару игр, Project I.G.I и так и не добрались в разборе полётов до Heavy Metal f.a.k.k. 2, ммм до сих пор любовь)
В школьные годы одолжил у одноклассника игру, которую он, в свою очередь, одолжил у другого. Деревня, не было интернета, что поделать, так и играли. Игра называлась Soldier of Fortune, не помню, какая часть. И она шла со старфорс. Я не успел пройти игру за оговоренное время, а потом одолжить повторно этот диск уже не получилось. В то время игра меня захватила, о ней вспоминал каждый год, каждую весну. С особенной теплотой, поскольку подобного шутера со стелсом, шпионским сюжетом раньше не играл. И хотел узнать, чем та история заканчивается.
Прошел её будучи студентом. Игру воспринял как абсолютно второсортный шутер. Прошел и поменял мнение об игре. Не зашла абсолютно.
Почти всегда так, за редкими исключениями
Постал 2 - та игра, в которую каждый раз возвращаясь находишь что-то новое, какую-нибудь новую локацию, забавную механику или тайное событие.
В том году нашел например чердак с жертвоприношением кошек, заметил что в среду или чт в магазине талибы поставили на колени белых чуваков и по очереди их отправляют к всевышнему. И играется все по прежнему очень весело.
Раньше игры были тяжёлые и интересные, начиная с денди и до 2007 где то . Разработчики пытались в сюжет, выжимали из железа все что можно, шли на хитрости.сейчас игры вкликолепны по своему, но часто бесит как тебя ведут за ручку, а в сюжете все обставляют так будто ты совсем идиот.
Heavy Rain отличная была игра в свое время, особенно было круто в коробке с игрой найти листок оригами и собрать птичку пока игра устанавливалась. А Стопгейм как всегда все обосрет😅
Если пропускать эпизоды с Краснопольской, можно смотреть.
Коротко: раньше было лучше!!!
Снег все падал и падал, как конфетти на празднике Дьявола
Я не переигрываю почти ни какие старые игры и почти не перечитываю книги,очень часто воспоминания лучше чем реальность,из-за возрасьа меняется восприятие,но вот фильмы моего детства как ни странно воспринимаются почти так же,даже иногда под другим углов и все равно не плохо
Очень не соглашусь, что в СХ2 сторонние персонажи не нужны. Очень даже нужны.
Во-первых, чтобы показать что каждый видит город разным, что у каждого свой Тихий Холм. А во-вторых, что куда важнее, показать, что в заголовок игры и вынесено название города, но сама игра про людей. Город же - это общее название внутреннего мирка каждого персонажа, а не какой-то краеугольный камень вокруг которого все крутится. Это мог быть любой подобный город или не город вовсе. Суть и смысл игры не изменятся. А вот убери из игры сайд персонажей и их сюжетные линии, это будет просто кривым боевиком категории Б.
Ну так ты буквально говоришь о том же, о чём и я - нарративу, т.е. самой истории самого ДЖЕЙМСА - побочные герои не нужны. Они нужны игроку, чтобы расширить понимание этого места с "здесь творится оккультная херня" до "здесь творится херня из психологических триллеров", чтобы игрок свои ожидания с "наверное, опять культ решил кого-то воскресить и поэтому жена пишет герою" перевернул на "раз остальные герои сами себя пилят, значит и герой сделал что-то ужасное и тоже себя пилит". Но они - варятся в своём аду, а Джеймс - в своём, нет общего котла, в котором история Эдди обогащает историю Джеймса тематически или вроде того.
Ну или я могу ошибаться, потому что проходил игру давно ¯\_(ツ)_/¯
До сих пор иногда поигрываю в Carmageddon 2, одну из первых игр детства. Шикарная модель расчлененки, повреждений и разрубания автомобилей пополам. А музон от Iron Maiden. Любовь на все времена.
На моменте с обсуждением fahrenheit и как она плохо состарилась ожидал вставку с Глебом и его клавиатурой.
Spider-Man 3 The Game - шикарная и атмосферная игра по фильму.
Рэчет и Клэнк оказались очень набиты лором, а я то думал что тот белый чувак из крэк ин тайм батя рэчета.
ну и MGS1 - по сей день шедевр с очень живыми персонажами и живым шэдоу моусесом.
Переосмыслил Хитман - все части. Корсары 1-3. Миллиард раз переосмыслил первый рим тотал вар
Про Рим стало интересно. Вообще редко о нём что-то слышу
@@Irokersyka Я к нему возвращаюсь каждый год по раза 2. Хотя есть вторая часть. Но музыка,атмосфера и любовь к своему детищу разрабов колоссальна)
Knights of the Old Republic, обе части. Сначала показалась тягомотиной и не запускалась на Радеоне 5850 совсем, ведь игрулина заточена под зелёные карточки. А теперь, эмуляция на Линуксе и нативная вторая часть переоткрыли игры заново в конце 2024 года. Тогда фигнища, сейчас огнище
А можно еще больше интеграций и упоминаний о сайте? А то за 7 минут я успеваю забыть что за сайт…(
Не знаю, не знаю... В момент выхода Пэйна был старшеклассником и уже тогда просто "жил" в игре - история трогала за душу(точнее хватала) - возможно потому, что именно на боевиках с подобным сюжетом мы росли - и заставляла идти дальше.
Не знаю, что за версия была у Ивана, но у меня пиратский перевод был шикарен(гифка хомяка из "Вольт") - хрипловаты голос отлично ложился на нуарные декорации и наполнял тебя некой мрачной неотвратимостью.
Ты угрюмо глотал болеутоляющие, даже не считая количество и с прищуром смотрел в тёмное будущее снежного Нью-Йорка(снежный Нью-Йорк вернётся ко мне в The Division, через много лет).
Они все должны заплатить - простые бандюки, продажные копы, большие шишки - а счёт у меня был длинный.
Я погибал, психовал, запускал снова и неуклонно шёл вперёд. Выходя, жил своей обычной жизнью, но знал, что меня ждёт, когда вернусь.
И возвращался.
Вот он, финальный момент - я убрал палец с кнопки мыши и сполна насладился своим триумфом. Всё было кончено, они отомщены.
Серьёзно вернулся к Макс Пэйн уже через приличный срок и даже удивился что игра не потеряла своего мрачного обаяния. Но стала больнее бить по нервам, в некоторых моментах, например плач ребёнка в кошмарах Макса. Наверное, потому, что в соседней комнате спал мой маленький ребёнок и я уже знал, какого это - быть мужем и отцом.
Давно не был там, но храню в сердце эти события. Наверное, именно оттуда растёт моя симпатия к нуару и подобным произведениям. Часть меня всё ещё стоит на крыше и с прищуром наблюдает за горящим внизу вертолётом. Ещё ничего не кончено...
IGI - как же давно это было 😢😢😢
2001-2002 примерно
С Наступающими праздниками, ребята 🎉
Silent Hill 2 в детстве пробегал на все концовки. Просто по приколу, чтобы открыть их, не сильно вникая в сюжет. А вот недавно посмотрел поохождение и офигел от того, насколько же эта игра депрессивная. И концовки все без исключения плохие. Не могу припомнить никакой другой настолько демотивиоующей игры.
Ребят, обожаю вас!!!
С наступающим!!!
Спасибо за классные ролики, вы лучшие!
А можете больше Краснопольскую не задействовать ?
Да ладно. Она говорит немного как колонка Алиса, да, но зато разбавляет мужскую компанию.
Предлагаешь им самим себе друг у дружки под столом на клык брать?😅
Мы передумали, звучит, как Мы открылись, на третьесортном магазинчике, который внезапно открылся рядом с домом :))
Хэви Рейн - это дырка в которой где-то там болтаются части сюжета. Я вообще не понимаю хайпа насчет этой игры.
Ведьмак 1 - круто. Да, в принципе, как и все ведьмаке.
>отличное видео
@
>Катерина Краснопольская
@
>Day ruined
>Иван Лоев
@@sunalore слыш, на Лоева не гони
@@sunaloreа с Лоевым что не так?
Переосмысливать? Это что-то на умном. Двуручный молот делает БОНЬК! И этого для меня было достаточно, чтобы буквально неделю назад закончить примерно сотое перепрохождение первой Sacred. Нестареющая классика не стареет.
В своё время второй невервинтер стал причиной, по которой я вкатился в днд, а позже в ролевой вархаммер. Невероятное количество классов, подклассов, а в конце -возвышение и ещё куча подклассов для подкласса твоего класса, и для пати, которую собрал. И главное, там же были сюжетные квесты на это. Как сейчас помню, что дворфа, который с тобой бегал, можно было переквалифицировать в монаха какого то там дракона, и в последней трети игры геймплей за него кардинально менялся. А потом де ещё длц были, с маской и просто приключения на береге меча. Вобщем, я там больше тысячи часов провёл, в то время чувство, что ты можешь слепить с персонажа если не буквально всё, то очень многое, завораживала, и навсегда в сердечке.
Леди Арибет навсегда в сердечке)
Зачем купикодовцы пишут в ТЗ про самую низкую комиссию если это не так?
_Это ведь по принципу НЛП закапывает их заставляя не доверять и во всём остальном._
IGI в детстве тоже не прошёл, а сейчас проблемы возникали разве что с тем, куда бежать.
27:10 подобный суд был в Ultima VII part II. Позже суд на героем был еще в Chrono Trigger, но там без вариативности. Думаю, суд в NW2 вдохновлялся именно Ультимой.
Респект Мише за "Black". Это топовый шутер 6 поколения консолей.
Перепрошёл в своё время игры детства кармагеддон и vigiliante 8 - они всё ещё офигенные, переосмысления не произошло.
Играть в Макс Пейна с неоригинальной озвучкой это кощунство... 50 процентов атмосферы сразу теряется.
Раньше реально игры были лучше😢😢😢❤❤❤❤❤
Первый проезд на вагонетке, в далеком 2000 году сразу и бесповоротно влюбил меня в этот мир. Мир, который живет сам по себе.
Мир мрачный, наполненный событиями, к которым ты не принадлежишь, но которые случаются рядом с тобой.
Мир загадочный, который имел истори...ИСТОРИЮ до тебя и будет иметь после...
Одним ()) словом халф-лайф
Игровушка, 1999-2000 год. Все играют дезматч в первой халфе. Кто-то сказал, что слышал там крутая сюжетка. Вышли из рубилова, собрались все вместе вокруг одного компа, запустили хотя бы пару уровней посмотреть, прождали пору минут этой вагонетки, которая никак не сбрасывалась и вырубили нафиг. О чём никто не жалеет до сих пор. Единственная форма, которая с интересом рассказала о сюжете Half Life это цикл «Разум Фримена», который SG и перевели.
Вот до чего Нагиб про довел стопгейм)
Для меня детсвсо это Final Fantasy 9 и Command & Conquer Generals
У меня FF7 и Xenogears)
судя по обложке, это уже далеко не детство. Детство - это денди в 1ую очередь
а вот у меня проблем со старфорсом в детстве не было, а даже наоборот в какой-то момент даже полюбил, ибо нашел лазейку как его обойти, помог в этом мне треснувший диск "взорвавшийся" в дисководе, оказалось что если в системе эмулируемый сидиром единственный то старфорс его почему то воспринимает как физический и спокойно позволял запускать игры с образа. Дисковод потом докупили, и при любом запуске игры с образа со старфорсом, просто отключаеш сидюк в диспетчере устройств, и игра запускается. воспоминание разблокировано. Спасибо за ролик!
"Макс Пэйн 1" вообще был не для малолетних дурачков 😅 особенно на инглише
Постал 2 актуален как никогда😂😂😂😂😂
Всех с наступающим новым годом!
Забавно, помоему Лоев до сих пор не может отличить хорошую историю от плохой.
На вкус и цвет фломастеры разные, и разные люди любят разные истории за разное ¯\_(ツ)_/¯
"Игры "внезапно" стали жестокими" xDD
Кое-кто в сюжетах так и не научился разбираться.
В Детстве удивляло к старыми играм особенно с журналов Игромания и Навигатор игрового мира.
3 уровень igi хардкорен, прошел дальше, была лицензионка, но битая, игра вылетала на уровне с сопровождением, когда союзник добирался до определенного места, так и не допрошел, братишка закрыл наш гештальт детства, последний уровень проходится как в дне сурка, если не запомнить тайминги выходов врагов, пройти невозможно
Ну, это не игра детства, но в 22-м году я перепрошол Far Cry 3, ибо юбилей. В 12-м году я проходил её дважды - сначала на среднем, а потом на тяжелом делал так ибо никогда не был, и до сих пор не являюсь про игроком в шутерах. Тогда первое прохождение у меня заняло в разы больше времени нежели чем второе, ибо когда знаешь что тебя ждёт - играть становиться в разы легче) Так вот, десять лет спустя это всё ещё шикарная игра, просто теперь её графика это не пик возможностей. Что стрельба, что поездки, что даже те самые вышки с аванпостами - всё это до сих пор доставляет удовольствие, а вкупе с неплохим сюжетом и отличнейшей локализацией третий фарыч реально доставляет!)
За годы немного переосмыслил Shadow of Destiny: если 1-ым Silent Hill занимались на тот момент аутсайдеры из KONAMI, то во время разработки Silent Hill 2 еще больших аутсайдеров отправили экспериментировать с путешествиями во времени в Shadow of Destiny, будто под впечатлением от "Назад в Будущее" и "День Сурка" (некоторые разработчики позже займутся провальным HD-переизданием SH2&3, а некоторые голоса казались знакомыми по именно этому переизданию).
На начало 2000-х сюжет впечатлил, но разбирая его сейчас, всë больше напоминает ситуацию с сериалом Lost: настолько некоторые моменты с персонажами из параллельных временных линий накручены, что где-то может теряться логика.
Макс Пейн, халф лайф и СХ2 произвели на 15 летнего меня впечатление, но они и близко не стояли с тем что я испытал играя метал гир солид на плейстейшен годом раннее
Я, как выбивший 2 платины (пс3, пс4), никогда не пожелаю никому проходить Хеви Рейн хотябы один раз.
Упомянуть Фаренгейт, и промолчать про потерю кнопки. Глеба на вас нет.
Слава богу реклама ещё и с голосом этой девушки. Пропустить её из-за этого в два раза более приятно
Интересно а Гальперов продолжит разбор полетов или мы его не увидим в ближайшее время.
Помните год-два назад, на ютубе было популярно снимать ролики про то как людей пугает Source?
Так вот, Сорс меня не пугает, а вот Анрил во втором Постале у меня и в детстве, и сейчас вызывает похожие эмоции как у кого-то вызывал сорс.
Жиза