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クリスタルタワーは小学生にとっては親がボスなんよ
三時間のタワー中、親にリセットされる。
FFⅢのクリスタルタワーは2時間どころか3時間から4時間ぐらいかかりましたね 今こそファミコンクラシックミニがあるから良いものの当時は本当に大変でしたね
FF1の氷の洞窟はヤバかったなぁ…ビホルダーにキルとデスで一撃必殺で睨みの石にされて、落ちた先にホワイトドラゴンに吹雪で全滅寸前になってマインドフレアに殴られるだけで命を奪われたとメッセージが出て一撃必殺、コカトリスに石にされるし凄まじい難易度で当時諦めかけたダンジョンだったなぁ…。とにかくビホルダーの先手キルが白魔術士に当たらない事を祈りつつ倒せれば第一関門突破でやっと進める感じだった…。FF1は一発アウトの技が多いからとにかく当たったらリセットだったねぇ…。
でもビホルダーって、浮遊石の宝箱の前に立った時しか出現しないですし、逆にそこに立てば必ず出現する上に割といい経験値くれるので、その「出現マス」を左右ステップしてビホルダー乱獲してレベル上げまくった記憶もあります😂
FF1は序盤中盤のダンジョンがどれもこれもやべーんだよなぁ。ストーリー通りに進むと、沼の洞窟⇒アースの洞窟2回⇒グルグ火山⇒氷の洞窟とかいう鬼畜ぶり。
FF IIは当時味方同士で殴り合ってHPを増やすプレイが推奨されていて、回避率がおざなりになったんだよなぁ。そのせいでブラッドソード特性のデスライダーに8,500喰らった時は見ていた友人ともどもビックリしたよ
12はヘネよりもクリスタルグランデのが圧倒的に難しい気がするな単純にマップが複雑すぎる
FF1は沼の洞窟の方が絶望したなあ氷の洞窟はレベルと魔法と装備がある程度整えられる、金の力でポーション99個に出来る等の対策積めるけど、沼の洞窟はその手の対策が時期的にほぼ積めないし、最深部のイカもエグいし、来た道をそのまま生きて帰る必要もあったし
3は魔剣士連れていかなきゃいけないダンジョンだと思う。入るまでも迷路みたいな戦艦ジャンプがめんどくさいし、入っても敵は分裂するわ深いわ道見えないわみたいな。オニオン玉ねぎ連れてってもめんどくさいダンジョン。
ファルガバードの洞窟、、、だったかな?
暗黒の洞窟ですね。あそこもクリスタルタワーよりはマシというレベルで鬼畜
めんどくささで言えばトーザスの抜け道に軍配を上げたい
古代遺跡も鬼畜ですよ…その時は暗黒剣が手に入らないから、分裂モンスターをどうするかが問題でしたし。
クリスタルタワーは長い上にセーブ不可とか意味わからんラスダンやったがFF3は名作なんでこうゆう動画見るとまたファミコンであの理不尽を味わいたくなって来たなww
ギルガメッシュは敵を道連れにした上にセーブポイントまで残していってくれた!と感激したものだよ。
FF3は馬鹿なテストプレイヤーが簡単ですねの一言を言った為、其れで切れた坂口さんがセーブポイント無ししたエピソードが有名でした、その結果ラストダンジョンの長さがかなりのユーザーから苦情が来てその後シリーズではかなり改善されましたね。
同感。軽はずみな発言にも、限度というものがありますね😅
ダンジョンをセーブする所なくして長くする以外の難易度向上を考えられなかった製作サイドにも問題あるかも
悪意があって嫌味を言ったなら【馬鹿なテストプレイヤー】だろうけど、滅茶苦茶ゲーム上手人でマジで簡単に思えたんかもな坂口氏と違って、その【テストプレイヤー】の発言って残ってなさそうだし「難易度が低い!?ならセーブさ〜せない!!ホラホラ!難しくなったでしょ!!!」が本気じゃなくて納期とかの問題であって欲しいわ
覚えてる限りで他の次点難関ダンジョンを挙げるとするなら、1:試練の城(トラウマのマインドフレイアを始め、ここもウザい敵が多い)2:ミシディアの塔(全10階層と割と長いし、門番ボスも中々に手強い)3:他で既出だが古代遺跡と暗黒の洞窟。どっちも長いし敵がつれぇわ4:磁力の洞窟(当時の小・中学生には初見殺しの金属製武具禁止縛り) シルフの洞窟(訪問時期によっては敵が強いわこっちの戦力足らないわで阿鼻叫喚に)7:ゲロニカ(ドーピングポイントとして有名だが敵が意外に強く、あまり油断できない)15:コースタルマークタワー(ここも大概長いしギミックがウザい、あと夜間しか入れないとかいう初見罠)初見前提で考えるならこんなとこですかねぇ。
FF3は古代遺跡だっけ?インビンシブルが手に入るとこが厄介だったな。敵は殴れば増えるし、魔法は効果が薄いし、とんずらでお祈り突破してどうにかこうにか。
しかも分裂する敵を唯一分裂させずに倒せる、暗黒剣が入手できるファルガバードの村に行くのもインビンシブルがいるというね…こだいのつるぎやらシェイドでマヒさせてから倒してたなぁ…
古代遺跡の敵は、殴らなくても勝手に増えますね最初、シェイドとメデューサの矢だのみで突撃しましたが、ゴール直前でMPと矢が尽きて全滅しました
@@tamanishaberu下層ではデスクロー(分裂する)出るはず
FF5は火力船かなただ抜け出すだけなら簡単だけど、全ての宝箱と青魔法を回収するには高い技能が必要序盤はここを想定して育成してるとすら言える
ゼムスマインドは全体コンフュで初見殺し的なところがあるけどゼムスブレスは延々ライブラしてくるのみなので経験値ボーナスだった、なんだったんだろうあいつは
FF3にて・・・鈴木:セーブポイントあるからラクショーwwwヒゲ:じゃあ、消してやる(怒)
FF5初めてやった時「よし!宝箱!」神龍「タイダルウェイブ!」全滅した…「ふぁ?」
同感。でも神竜を倒すとラグナロクが手に入れるから、こういうことはよくあるパターンですね。こうならないために、蜃気楼の町で珊瑚の指輪と炎の指輪(こちらはオメガ用)を買いましょう!
誰もが通る道w
@@mayu417jp 残念ながら当時FF5の攻略本持ってた俺はそんな道通らなかったよ(笑)それでも神竜は強すぎてなかなか勝てなかったけどね(笑)
FF1の氷の洞窟の後に攻略する海底神殿は癒し
FF6の狂信者の塔はリフレクリングつけて味方に黒魔法撃って魔法の経験値あげまくりながら血塗られた盾を鍛えたのは懐かしい
マジックポット以外の敵からは退却できないのが欠点ですがね。
@@user-jx7vj9mm3q しかも長い距離をひたすら歩かなきゃいけないからエンカウント率も高いですし最初は苦戦しました
クリスタルタワーは、闇の世界への言及もほしいね
個人的にはFF1は厄介な毒攻撃をしてくるスライムが大量に出る沼の洞窟が一番難しかったFF3は小人で攻略しなければならないネプトの神殿とドーガの館が一番難しかったFF4はエッジを仲間にした直後に行くバブイルの塔が敵が強く一番難しかったFF5は第二世界のエクスデス城が敵が強く一番難しかったFF6は敵の強さに加えてシャドウのあのイベントがある魔大陸が一番難しかった
FF5序盤 カルナック城脱出で、リボンやエルフのマント等、貴重アイテムを取りながらやってると、アイアンクローで時間ギリギリ😅
2に関しては、明らかにリメイクの方が楽なので(二刀流の片手で倒すともう片方で倒せる仕様)、リメイクで楽だと勘違いしてる人はFC版をやってみるといい。あと、3はそもそもクリスタルタワーが終わりじゃない。そのままセーブできずに闇の世界。がきんちょが3をクリアする上での一番の敵は、クムクムでもアーリマンでも2ヘッドドラゴンでもない、親。
> 2に関しては、明らかにリメイクの方が楽なので(二刀流の片手で倒すともう片方で倒せる仕様)、これがきつかったです。二刀流しているのに利き手の攻撃力しか反映しない…もう片方の手に付けて有効なのは回避率だけなので、マインゴーシュ(ミスリルの盾並みの回避率)、ディフェンダー(下手な盾より回避率が高い)ぐらいだったと思う。
FF3でエウレカからデジョンして行ける隠し宿屋の情報を知らなければ、クリスタルタワーの難易度がさらに高く感じるでしょう(笑)。魔法がMP制ではなくて回数制だから・・・。
個人的には4 バブイルの塔5 火力船とシヴァのいる城の地下6 魔大陸7 ダチャオ像 海底魔洸炉8 ラグナロク9 イーファの樹10 ベベル突入直後とグレートブリッジ12 大灯台13 ラスダン15 デモンズウォールが出るトンネルと車の着陸
FF12の大灯台の敵が強くて辛くて逃げまくってた思い出
FF2誤)デススライダー正)デスライダー
狂信者の塔はFF6のバランスを崩壊させてるドリル装備とバニッシュデスがボスに効かないのがすごい印象強い。
FF12は死都ナブディス!!😭😭😭割と早くに入れるけど…油断して入るとヤバい(笑)ヘネ魔石抗も終盤辺りから入れるようになるエリアはキツいよね…😰
FF3は香川県民じゃあクリアできないなあ
散々ヌルくなったと言われるGBA版氷の洞窟で落ちた先の固定エンカホワイトドラゴンに先制吹雪連発されて何も出来ずに全滅しました…
FF3は魔剣士前に分身モンスターが出るダンジョン(名前は忘れた)が一番キツかった
ダンジョンは古代遺跡、敵はデスクローだったと思います。
FF7はまじで沈没飛空挺...最強クラスに育っててもちゃんと対策しないと正体不明2がえぐすぎる
やっぱりFF1かな…氷の洞窟、あそこに出てくるマインドフレイアの即○攻撃がマジ鬼畜(苦笑)なので邪道かもしれませんが先に試練の城に行ってアイテム使用で「サンダラ」の効果があるガントレットをゲットしてました、カヌーがあれば川から進めるのでショートカットにもなりますし♪
先に試練の城をクリアしてアイテムを手に入れても、ダークウィザードやマインドフレアやホワイトドラゴン(宝箱固定敵やレア枠出現?)に真っ向勝負するのは無謀なので逃げが良いかと?まあただ試練の城→氷の洞窟(宝箱は浮遊石以外しばらく取らん)してクラスチェンジするとその先はかなりヌルくなるな。
むしろ癒しの杖が最重要、邪道どころかそっちの方が正規ルートではないだろうか?とすら思う。
イプセンの古城より低レベルだったからデザートエンプレスが地獄だった
12ゎダントツでクリスタルグランデだったなぁ・・・
ジェイド〜パンデモニウム
ラミアクイーン(こいつが同時に出ると逃げられない)+クアール×4で出た時など。
FF6の狂信者の塔はアルテマとかメルトン覚えていくと楽だったって意味ではラスダンのが大変だった記憶wFF12の最強の矛は辛かった😭
FF15ジグナタス要塞は突然襲ってくるようなトラップやら何やらでプレイヤーのメンタルも削ってくるのでなおタチが悪い…「(ラスボス名)絶対許さねぇぞ…」って噛み締めながら進んだわ。
この中では6しかコメできないが、狂信者の塔ではほとんど魔法主体に育てていたため、逆にすんなりクリアした。魔力128での魔法連発は圧巻です。ゴゴとウーマロ以外全員できるし。プレランタールとかヴァリガルマンダなどの魔法防御が低い敵は、ラ系魔法でダメージカンストします。
ドラクエにも見られるけど、FC作品のダンジョンってゲームバランスが崩壊してる場所がありがちなような🤔SFCになるとそれでも難しいダンジョンはあるけど、それでもまだ緩和されてるかな(私的観点ですが)
ナンバリングじゃないけどリオファネス城もエグいwww
10-2の聖ベベル廊は長過ぎてトラウマだし20階から急にボスの強さ上がるから戦いたくなかった。そしてボスフロアでもないのに横からドラゴンが出てきて触れたらバトルになるから同じくトラウマ
FF4の磁力の洞窟嫌いだった、なんでわざわざ低い防御力の装備やらなあかんねん!と思ってた
6のラストダンジョンも厳しいかと。パーティを3つに分けて進むのが……育ててないパーティ側にも出るボスを倒さないと進めないし…
瓦礫之塔啊!它主要是因為要破解路線機關所以才需要組織3支team(最多12個角色),個人是感覺它的難度跟狂信塔差不多
狂信者の塔に出てくるボスのマジックマスターでさえFAでのみ放ってくるアルテマクラスの魔法メルトンを普通に放ってくる魔法レベル90とかいう凶悪ザコ
カーちゃんパワーはドラクエで泣いた記憶がある掃除機ガンッ[呪いの効果音]
母がラスボス
FF4は月の中心核より磁力の洞窟、バブイルの塔のジジイイケメンハゲジジイのパーティで挑むほうがきつかった。痴呆賢者のジジイがMPないから足手まといでとにかくキツい。
FF10はガガゼト山なんだ。オメガ遺跡だと思ったあそこはそもそも敵が強いし、マップは暗くてわかりにくいし、エンカウントなしでも強制エンカウントする敵はいるし、ミミックもやっかいだしで、難関だと言えると思うがしかも、道中の宝箱は、開けた個数によって出てくるアイテムが変わるが、セーブポイントに触れるとリセット、ミミックが出ると同じエリア内の他の宝箱が消滅、と、かなり運ゲーあそこは不完全燃焼な感じが半端ないところだった
狂信者の塔はモルルのお守りあれば楽勝だけどね
ドラクエのロンダルキアへの洞窟とどっちが体感難しいの?
とんずら使えない時点でのトーザスの抜け道割と嫌い
5:54 新竜7:21 新羅屋敷がどうしても気になってしまう。あと狂信者の塔を挙げるなら、マジックマスターにも触れてほしかった。
アルテミシア城は急に難易度が上がって、マジふざけんな!って思った。クリスタル城はそうゆうもんだって割り切れる清々しさがある。
FF3の暗黒の洞窟を何度も全滅して死に物狂いでクリアしたのにうっかりセーブし忘れて攻略前の状態に戻ったのは流石に投げた。それからFF3手付けてないです😂
ff11 のアルタユは半日かかった
ファミコン版はどれだけ準備を整えていくかどうかで大きく難易度が変わってくるって印象 4~6は難関ダンジョンと思えるほどのものはなかったな 7以降は難関ってより長くてダルいかギミックが面倒って印象の方が強かったしかしへネ魔石鉱か懐かしい・・・へネマラソンしたな
とりあえず味合わせるって言葉がおかしいて思うとこから始めようぜ正しくは味わわせるだぜ料理を味合うって言わないだろ?料理は味わうもんだぜセニョリータ
6の狂信者の塔はマジックマスターの死に際のアルテマの方が極悪だった!情報が今ほど簡単に手に入らない上にファイナルアタックっていう能力がマイナーだったから倒したあとに全滅すると思わなかった!
リレイズを覚えるかラスピル連発でMP0にする他ないですよね…。
有攻略是寫打magic master到他hp剩約2000時使用幻獸gets harrier(sonic dive攻擊)讓全員跳躍升空使用跳躍攻擊以防止全滅,不過感覺沒有比使用re-raise或用減魔魔法好用
氏にゲーはファミコンにこそある
5はゼニガメでしょ
ビホルダーはトラウマ。
固定エンカかつなかなかいい経験値くれるので、出現マスを左右ステップして乱獲した記憶が😂
FF4を最初にやった時、何をどうやって行ったか最後のセーブポイントに着いた時のレベルが38だった。もちろんクリアできませんでした。
たけーな自分もガ系魔法無くてクリアできなかった当時……さすがにゼロムスに力負けした……
特殊な稼ぎをせずに全ダンジョンをストレートにクリアしたら大体そのくらいになりますね。セシルも回復役に回してカインがジャンプでビッグバーンを回避しつつちまちま削れば勝てますよー。「あてにしてるぜ カイン」「フッ まかせておけ」
@@user-xs1hi8hc7u ただひたすらに殴って回復することしか頭になかった当時の自分にはそんな高等プレイは望むだけ無駄だったろう……
もっと低くてもいけるんですね。すごいな。今くらいの判断力があればまだ倒せてたかもしれないですけど、当時は通常戦闘でも一苦労でしたし、ビッグバーン一発で全滅だったので投げた記憶があります。
デススライダーw
FF2プレイしてないのかい。これこそFFというゲームだぞ。ここでもスライダーかよ
3で2時間かかるダンジョンやってる時、後作で1戦闘だけで2時間以上かかる奴らが出てくるとは思いませんでしたわ4はムズすぎた分、5は親切設計でしたね。ラスダンにもあらわれてますね6はプレイヤー層広げるためと、全く面白くない程に難易度下げられましたが。。7もそうですが激ムズダンジョンが出てこない作品は当たり作品の印象です。8は製作者がアイツなので最低のゲームでしたが9以降は10も12も13も順当に面白さがアップして行って難しいダンジョンも無い印象です。12のヘネマラソンのバグは皆で一緒に100週くらいしました。。。
デススライダーやめろ・・・
イプセンの古城は装備品関係にギミックがあるだけで敵は大したことはないですね。やっぱりラスダンの方がベヒーモスや死の宣告してくるアーリマンとか強敵揃いだしカードゲームも何カ所に〇〇ファントムなるのがいますし。2のデスライダーは味方側のHPが高ければ高いほどHP吸収量も多くなる
クリスタルタワーは小学生にとっては親がボスなんよ
三時間のタワー中、親にリセットされる。
FFⅢのクリスタルタワーは2時間どころか3時間から4時間ぐらいかかりましたね 今こそファミコンクラシックミニがあるから良いものの当時は本当に大変でしたね
FF1の氷の洞窟はヤバかったなぁ…ビホルダーにキルとデスで一撃必殺で睨みの石にされて、落ちた先にホワイトドラゴンに吹雪で全滅寸前になってマインドフレアに殴られるだけで命を奪われたとメッセージが出て一撃必殺、コカトリスに石にされるし凄まじい難易度で当時諦めかけたダンジョンだったなぁ…。とにかくビホルダーの先手キルが白魔術士に当たらない事を祈りつつ倒せれば第一関門突破でやっと進める感じだった…。FF1は一発アウトの技が多いからとにかく当たったらリセットだったねぇ…。
でもビホルダーって、浮遊石の宝箱の前に立った時しか出現しないですし、逆にそこに立てば必ず出現する上に割といい経験値くれるので、その「出現マス」を左右ステップしてビホルダー乱獲してレベル上げまくった記憶もあります😂
FF1は序盤中盤のダンジョンがどれもこれもやべーんだよなぁ。
ストーリー通りに進むと、
沼の洞窟⇒アースの洞窟2回⇒グルグ火山⇒氷の洞窟とかいう鬼畜ぶり。
FF IIは当時味方同士で殴り合ってHPを増やすプレイが推奨されていて、回避率がおざなりになったんだよなぁ。
そのせいでブラッドソード特性のデスライダーに8,500喰らった時は見ていた友人ともどもビックリしたよ
12はヘネよりもクリスタルグランデのが圧倒的に難しい気がするな
単純にマップが複雑すぎる
FF1は沼の洞窟の方が絶望したなあ
氷の洞窟はレベルと魔法と装備がある程度整えられる、金の力でポーション99個に出来る等の対策積めるけど、
沼の洞窟はその手の対策が時期的にほぼ積めないし、最深部のイカもエグいし、来た道をそのまま生きて帰る必要もあったし
3は魔剣士連れていかなきゃいけないダンジョンだと思う。入るまでも迷路みたいな戦艦ジャンプがめんどくさいし、入っても敵は分裂するわ深いわ道見えないわみたいな。
オニオン玉ねぎ連れてってもめんどくさいダンジョン。
ファルガバードの洞窟、、、だったかな?
暗黒の洞窟ですね。あそこもクリスタルタワーよりはマシというレベルで鬼畜
めんどくささで言えばトーザスの抜け道に軍配を上げたい
古代遺跡も鬼畜ですよ…
その時は暗黒剣が手に入らないから、分裂モンスターをどうするかが問題でしたし。
クリスタルタワーは長い上にセーブ不可とか意味わからんラスダンやったが
FF3は名作なんでこうゆう動画見るとまたファミコンであの理不尽を味わいたくなって来たなww
ギルガメッシュは敵を道連れにした上にセーブポイントまで残していってくれた!と感激したものだよ。
FF3は馬鹿なテストプレイヤーが簡単ですねの一言を言った為、其れで切れた坂口さんがセーブポイント無ししたエピソードが有名でした、その結果ラストダンジョンの長さがかなりのユーザーから苦情が来てその後シリーズではかなり改善されましたね。
同感。
軽はずみな発言にも、限度というものがありますね😅
ダンジョンをセーブする所なくして長くする以外の難易度向上を考えられなかった製作サイドにも問題あるかも
悪意があって嫌味を言ったなら【馬鹿なテストプレイヤー】だろうけど、滅茶苦茶ゲーム上手人でマジで簡単に思えたんかもな
坂口氏と違って、その【テストプレイヤー】の発言って残ってなさそうだし
「難易度が低い!?ならセーブさ〜せない!!ホラホラ!難しくなったでしょ!!!」
が本気じゃなくて納期とかの問題であって欲しいわ
覚えてる限りで他の次点難関ダンジョンを挙げるとするなら、
1:試練の城(トラウマのマインドフレイアを始め、ここもウザい敵が多い)
2:ミシディアの塔(全10階層と割と長いし、門番ボスも中々に手強い)
3:他で既出だが古代遺跡と暗黒の洞窟。どっちも長いし敵がつれぇわ
4:磁力の洞窟(当時の小・中学生には初見殺しの金属製武具禁止縛り)
シルフの洞窟(訪問時期によっては敵が強いわこっちの戦力足らないわで阿鼻叫喚に)
7:ゲロニカ(ドーピングポイントとして有名だが敵が意外に強く、あまり油断できない)
15:コースタルマークタワー(ここも大概長いしギミックがウザい、あと夜間しか入れないとかいう初見罠)
初見前提で考えるならこんなとこですかねぇ。
FF3は古代遺跡だっけ?インビンシブルが手に入るとこが厄介だったな。敵は殴れば増えるし、魔法は効果が薄いし、とんずらでお祈り突破してどうにかこうにか。
しかも分裂する敵を唯一分裂させずに倒せる、暗黒剣が入手できるファルガバードの村に行くのもインビンシブルがいるというね…
こだいのつるぎやらシェイドでマヒさせてから倒してたなぁ…
古代遺跡の敵は、殴らなくても勝手に増えますね
最初、シェイドとメデューサの矢だのみで突撃しましたが、ゴール直前でMPと矢が尽きて全滅しました
@@tamanishaberu下層ではデスクロー(分裂する)出るはず
FF5は火力船かな
ただ抜け出すだけなら簡単だけど、
全ての宝箱と青魔法を回収するには高い技能が必要
序盤はここを想定して育成してるとすら言える
ゼムスマインドは全体コンフュで初見殺し的なところがあるけど
ゼムスブレスは延々ライブラしてくるのみなので経験値ボーナスだった、なんだったんだろうあいつは
FF3にて・・・
鈴木:セーブポイントあるからラクショーwww
ヒゲ:じゃあ、消してやる(怒)
FF5初めてやった時
「よし!宝箱!」
神龍「タイダルウェイブ!」
全滅した…
「ふぁ?」
同感。
でも神竜を倒すとラグナロクが手に入れるから、こういうことはよくあるパターンですね。
こうならないために、蜃気楼の町で珊瑚の指輪と炎の指輪(こちらはオメガ用)を買いましょう!
誰もが通る道w
@@mayu417jp 残念ながら当時FF5の攻略本持ってた俺はそんな道通らなかったよ(笑)
それでも神竜は強すぎてなかなか勝てなかったけどね(笑)
FF1の氷の洞窟の後に攻略する海底神殿は癒し
FF6の狂信者の塔はリフレクリングつけて味方に黒魔法撃って魔法の経験値あげまくりながら血塗られた盾を鍛えたのは懐かしい
マジックポット以外の敵からは退却できないのが欠点ですがね。
@@user-jx7vj9mm3q しかも長い距離をひたすら歩かなきゃいけないからエンカウント率も高いですし
最初は苦戦しました
クリスタルタワーは、闇の世界への言及もほしいね
個人的には
FF1は厄介な毒攻撃をしてくるスライムが大量に出る沼の洞窟が一番難しかった
FF3は小人で攻略しなければならないネプトの神殿とドーガの館が一番難しかった
FF4はエッジを仲間にした直後に行くバブイルの塔が敵が強く一番難しかった
FF5は第二世界のエクスデス城が敵が強く一番難しかった
FF6は敵の強さに加えてシャドウのあのイベントがある魔大陸が一番難しかった
FF5序盤 カルナック城脱出で、リボンやエルフのマント等、貴重アイテムを取りながらやってると、アイアンクローで時間ギリギリ😅
2に関しては、明らかにリメイクの方が楽なので(二刀流の片手で倒すともう片方で倒せる仕様)、リメイクで楽だと勘違いしてる人はFC版をやってみるといい。
あと、3はそもそもクリスタルタワーが終わりじゃない。
そのままセーブできずに闇の世界。
がきんちょが3をクリアする上での一番の敵は、クムクムでもアーリマンでも2ヘッドドラゴンでもない、親。
> 2に関しては、明らかにリメイクの方が楽なので(二刀流の片手で倒すともう片方で倒せる仕様)、
これがきつかったです。二刀流しているのに利き手の攻撃力しか反映しない…もう片方の手に付けて有効なのは回避率だけなので、マインゴーシュ(ミスリルの盾並みの回避率)、ディフェンダー(下手な盾より回避率が高い)ぐらいだったと思う。
FF3でエウレカからデジョンして行ける隠し宿屋の情報を知らなければ、クリスタルタワーの難易度がさらに高く感じるでしょう(笑)。
魔法がMP制ではなくて回数制だから・・・。
個人的には
4 バブイルの塔
5 火力船とシヴァのいる城の地下
6 魔大陸
7 ダチャオ像 海底魔洸炉
8 ラグナロク
9 イーファの樹
10 ベベル突入直後とグレートブリッジ
12 大灯台
13 ラスダン
15 デモンズウォールが出るトンネルと車の着陸
FF12の大灯台の敵が強くて辛くて逃げまくってた思い出
FF2
誤)デススライダー
正)デスライダー
狂信者の塔はFF6のバランスを崩壊させてるドリル装備とバニッシュデスがボスに効かないのがすごい印象強い。
FF12は死都ナブディス!!😭😭😭割と早くに入れるけど…油断して入るとヤバい(笑)
ヘネ魔石抗も終盤辺りから入れるようになるエリアはキツいよね…😰
FF3は香川県民じゃあクリアできないなあ
散々ヌルくなったと言われるGBA版氷の洞窟で落ちた先の固定エンカホワイトドラゴンに先制吹雪連発されて何も出来ずに全滅しました…
FF3は魔剣士前に分身モンスターが出るダンジョン(名前は忘れた)が一番キツかった
ダンジョンは古代遺跡、敵はデスクローだったと思います。
FF7はまじで沈没飛空挺...最強クラスに育っててもちゃんと対策しないと正体不明2がえぐすぎる
やっぱりFF1かな…氷の洞窟、あそこに出てくるマインドフレイアの即○攻撃がマジ鬼畜(苦笑)
なので邪道かもしれませんが先に試練の城に行ってアイテム使用で「サンダラ」の効果があるガントレットをゲットしてました、カヌーがあれば川から進めるのでショートカットにもなりますし♪
先に試練の城をクリアしてアイテムを手に入れても、ダークウィザードやマインドフレアやホワイトドラゴン(宝箱固定敵やレア枠出現?)に真っ向勝負するのは無謀なので逃げが良いかと?
まあただ試練の城→氷の洞窟(宝箱は浮遊石以外しばらく取らん)してクラスチェンジするとその先はかなりヌルくなるな。
むしろ癒しの杖が最重要、邪道どころかそっちの方が正規ルートではないだろうか?とすら思う。
イプセンの古城より低レベルだったからデザートエンプレスが地獄だった
12ゎダントツでクリスタルグランデだったなぁ・・・
ジェイド〜パンデモニウム
ラミアクイーン(こいつが同時に出ると逃げられない)+クアール×4で出た時など。
FF6の狂信者の塔はアルテマとかメルトン覚えていくと楽だったって意味ではラスダンのが大変だった記憶w
FF12の最強の矛は辛かった😭
FF15
ジグナタス要塞は突然襲ってくるようなトラップやら何やらでプレイヤーのメンタルも削ってくるのでなおタチが悪い…「(ラスボス名)絶対許さねぇぞ…」って噛み締めながら進んだわ。
この中では6しかコメできないが、狂信者の塔ではほとんど魔法主体に育てていたため、逆にすんなりクリアした。
魔力128での魔法連発は圧巻です。
ゴゴとウーマロ以外全員できるし。
プレランタールとかヴァリガルマンダなどの魔法防御が低い敵は、ラ系魔法でダメージカンストします。
ドラクエにも見られるけど、FC作品のダンジョンってゲームバランスが崩壊してる場所がありがちなような🤔
SFCになるとそれでも難しいダンジョンはあるけど、それでもまだ緩和されてるかな(私的観点ですが)
ナンバリングじゃないけどリオファネス城もエグいwww
10-2の聖ベベル廊は長過ぎてトラウマだし20階から急にボスの強さ上がるから戦いたくなかった。そしてボスフロアでもないのに横からドラゴンが出てきて触れたらバトルになるから同じくトラウマ
FF4の磁力の洞窟嫌いだった、なんでわざわざ低い防御力の装備やらなあかんねん!と思ってた
6のラストダンジョンも厳しいかと。
パーティを3つに分けて進むのが……
育ててないパーティ側にも出る
ボスを倒さないと進めないし…
瓦礫之塔啊!它主要是因為要破解路線機關所以才需要組織3支team(最多12個角色),個人是感覺它的難度跟狂信塔差不多
狂信者の塔に出てくるボスのマジックマスターでさえFAでのみ放ってくるアルテマクラスの魔法メルトンを普通に放ってくる魔法レベル90とかいう凶悪ザコ
カーちゃんパワーはドラクエで泣いた記憶がある
掃除機ガンッ
[呪いの効果音]
母がラスボス
FF4は月の中心核より磁力の洞窟、バブイルの塔のジジイイケメンハゲジジイのパーティで挑むほうがきつかった。
痴呆賢者のジジイがMPないから足手まといでとにかくキツい。
FF10はガガゼト山なんだ。オメガ遺跡だと思った
あそこはそもそも敵が強いし、マップは暗くてわかりにくいし、エンカウントなしでも強制エンカウントする敵はいるし、ミミックもやっかいだしで、難関だと言えると思うが
しかも、道中の宝箱は、開けた個数によって出てくるアイテムが変わるが、セーブポイントに触れるとリセット、ミミックが出ると同じエリア内の他の宝箱が消滅、と、かなり運ゲー
あそこは不完全燃焼な感じが半端ないところだった
狂信者の塔はモルルのお守りあれば楽勝だけどね
ドラクエのロンダルキアへの洞窟とどっちが体感難しいの?
とんずら使えない時点でのトーザスの抜け道割と嫌い
5:54 新竜
7:21 新羅屋敷
がどうしても気になってしまう。
あと狂信者の塔を挙げるなら、マジックマスターにも触れてほしかった。
アルテミシア城は急に難易度が上がって、マジふざけんな!って思った。クリスタル城はそうゆうもんだって割り切れる清々しさがある。
FF3の暗黒の洞窟を何度も全滅して死に物狂いでクリアしたのにうっかりセーブし忘れて攻略前の状態に戻ったのは流石に投げた。それからFF3手付けてないです😂
ff11 のアルタユは半日かかった
ファミコン版はどれだけ準備を整えていくかどうかで大きく難易度が変わってくるって印象 4~6は難関ダンジョンと思えるほどのものはなかったな 7以降は難関ってより長くてダルいかギミックが面倒って印象の方が強かった
しかしへネ魔石鉱か懐かしい・・・へネマラソンしたな
とりあえず味合わせるって言葉がおかしいて思うとこから始めようぜ
正しくは味わわせるだぜ
料理を味合うって言わないだろ?
料理は味わうもんだぜセニョリータ
6の狂信者の塔はマジックマスターの死に際のアルテマの方が極悪だった!情報が今ほど簡単に手に入らない上にファイナルアタックっていう能力がマイナーだったから倒したあとに全滅すると思わなかった!
リレイズを覚えるかラスピル連発でMP0にする他ないですよね…。
有攻略是寫打magic master到他hp剩約2000時使用幻獸gets harrier(sonic dive攻擊)讓全員跳躍升空使用跳躍攻擊以防止全滅,不過感覺沒有比使用re-raise或用減魔魔法好用
氏にゲーはファミコンにこそある
5はゼニガメでしょ
ビホルダーはトラウマ。
固定エンカかつなかなかいい経験値くれるので、出現マスを左右ステップして乱獲した記憶が😂
FF4を最初にやった時、何をどうやって行ったか最後のセーブポイントに着いた時のレベルが38だった。もちろんクリアできませんでした。
たけーな
自分もガ系魔法無くてクリアできなかった当時……さすがにゼロムスに力負けした……
特殊な稼ぎをせずに全ダンジョンをストレートにクリアしたら大体そのくらいになりますね。
セシルも回復役に回してカインがジャンプでビッグバーンを回避しつつちまちま削れば勝てますよー。
「あてにしてるぜ カイン」
「フッ まかせておけ」
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ただひたすらに殴って回復することしか頭になかった当時の自分にはそんな高等プレイは望むだけ無駄だったろう……
もっと低くてもいけるんですね。すごいな。
今くらいの判断力があればまだ倒せてたかもしれないですけど、当時は通常戦闘でも一苦労でしたし、ビッグバーン一発で全滅だったので投げた記憶があります。
デススライダーw
FF2プレイしてないのかい。これこそFFというゲームだぞ。
ここでもスライダーかよ
3で2時間かかるダンジョンやってる時、後作で1戦闘だけで2時間以上かかる奴らが出てくるとは思いませんでしたわ
4はムズすぎた分、5は親切設計でしたね。ラスダンにもあらわれてますね
6はプレイヤー層広げるためと、全く面白くない程に難易度下げられましたが。。
7もそうですが激ムズダンジョンが出てこない作品は当たり作品の印象です。
8は製作者がアイツなので最低のゲームでしたが9以降は10も12も13も順当に面白さがアップして行って難しいダンジョンも無い印象です。
12のヘネマラソンのバグは皆で一緒に100週くらいしました。。。
デススライダーやめろ・・・
イプセンの古城は装備品関係にギミックがあるだけで敵は大したことはないですね。
やっぱりラスダンの方がベヒーモスや死の宣告してくるアーリマンとか強敵揃いだしカードゲームも何カ所に〇〇ファントムなるのがいますし。2のデスライダーは味方側のHPが高ければ高いほどHP吸収量も多くなる