歴代FFの難関ダンジョン

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  • Опубліковано 29 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 101

  • @蟹蟹-z5o
    @蟹蟹-z5o 2 роки тому +36

    クリスタルタワーは小学生にとっては親がボスなんよ

    • @ohkubo3874
      @ohkubo3874 Рік тому +1

      三時間のタワー中、親にリセットされる。

  • @小林成竜
    @小林成竜 2 роки тому +15

    FFⅢのクリスタルタワーは2時間どころか3時間から4時間ぐらいかかりましたね 今こそファミコンクラシックミニがあるから良いものの当時は本当に大変でしたね

  • @直直-l9w
    @直直-l9w 2 роки тому +6

    FF1は序盤中盤のダンジョンがどれもこれもやべーんだよなぁ。
    ストーリー通りに進むと、
    沼の洞窟⇒アースの洞窟2回⇒グルグ火山⇒氷の洞窟とかいう鬼畜ぶり。

  • @ふーみん-u3b
    @ふーみん-u3b 2 роки тому +16

    12はヘネよりもクリスタルグランデのが圧倒的に難しい気がするな
    単純にマップが複雑すぎる

  • @量産型勘吉
    @量産型勘吉 2 роки тому +14

    ギルガメッシュは敵を道連れにした上にセーブポイントまで残していってくれた!と感激したものだよ。

  • @サヅロシハスソ
    @サヅロシハスソ 2 роки тому +45

    FF3は馬鹿なテストプレイヤーが簡単ですねの一言を言った為、其れで切れた坂口さんがセーブポイント無ししたエピソードが有名でした、その結果ラストダンジョンの長さがかなりのユーザーから苦情が来てその後シリーズではかなり改善されましたね。

    • @wagonrrr1978
      @wagonrrr1978 2 роки тому +5

      同感。
      軽はずみな発言にも、限度というものがありますね😅

    • @柏原新征
      @柏原新征 2 роки тому +6

      ダンジョンをセーブする所なくして長くする以外の難易度向上を考えられなかった製作サイドにも問題あるかも

    • @春原陽平-k7b
      @春原陽平-k7b 2 роки тому +5

      悪意があって嫌味を言ったなら【馬鹿なテストプレイヤー】だろうけど、滅茶苦茶ゲーム上手人でマジで簡単に思えたんかもな
      坂口氏と違って、その【テストプレイヤー】の発言って残ってなさそうだし
      「難易度が低い!?ならセーブさ〜せない!!ホラホラ!難しくなったでしょ!!!」
      が本気じゃなくて納期とかの問題であって欲しいわ

  • @上州ねぎ
    @上州ねぎ Рік тому +1

    FF1の氷の洞窟の後に攻略する海底神殿は癒し

  • @ぴろしき-x1j
    @ぴろしき-x1j 2 роки тому +16

    FF IIは当時味方同士で殴り合ってHPを増やすプレイが推奨されていて、回避率がおざなりになったんだよなぁ。
    そのせいでブラッドソード特性のデスライダーに8,500喰らった時は見ていた友人ともどもビックリしたよ

  • @ルンパルンパ
    @ルンパルンパ 2 роки тому +13

    3は魔剣士連れていかなきゃいけないダンジョンだと思う。入るまでも迷路みたいな戦艦ジャンプがめんどくさいし、入っても敵は分裂するわ深いわ道見えないわみたいな。
    オニオン玉ねぎ連れてってもめんどくさいダンジョン。

    • @arc1975
      @arc1975 2 роки тому

      ファルガバードの洞窟、、、だったかな?

    • @mayu417jp
      @mayu417jp 2 роки тому +2

      暗黒の洞窟ですね。あそこもクリスタルタワーよりはマシというレベルで鬼畜

    • @具体的な人間像
      @具体的な人間像 Рік тому

      めんどくささで言えばトーザスの抜け道に軍配を上げたい

    • @syuchan27
      @syuchan27 8 місяців тому

      古代遺跡も鬼畜ですよ…
      その時は暗黒剣が手に入らないから、分裂モンスターをどうするかが問題でしたし。

  • @わむ-p2q
    @わむ-p2q 2 роки тому +10

    FF1は沼の洞窟の方が絶望したなあ
    氷の洞窟はレベルと魔法と装備がある程度整えられる、金の力でポーション99個に出来る等の対策積めるけど、
    沼の洞窟はその手の対策が時期的にほぼ積めないし、最深部のイカもエグいし、来た道をそのまま生きて帰る必要もあったし

  • @百日紅はじめ
    @百日紅はじめ 2 роки тому +12

    FF3は古代遺跡だっけ?インビンシブルが手に入るとこが厄介だったな。敵は殴れば増えるし、魔法は効果が薄いし、とんずらでお祈り突破してどうにかこうにか。

    • @Tetran_1986
      @Tetran_1986 2 роки тому +3

      しかも分裂する敵を唯一分裂させずに倒せる、暗黒剣が入手できるファルガバードの村に行くのもインビンシブルがいるというね…
      こだいのつるぎやらシェイドでマヒさせてから倒してたなぁ…

    • @tamanishaberu
      @tamanishaberu 2 роки тому +1

      古代遺跡の敵は、殴らなくても勝手に増えますね
      最初、シェイドとメデューサの矢だのみで突撃しましたが、ゴール直前でMPと矢が尽きて全滅しました

    • @具体的な人間像
      @具体的な人間像 Рік тому

      ​@@tamanishaberu下層ではデスクロー(分裂する)出るはず

  • @-_MoMo_-
    @-_MoMo_- Рік тому +2

    FF5は火力船かな
    ただ抜け出すだけなら簡単だけど、
    全ての宝箱と青魔法を回収するには高い技能が必要
    序盤はここを想定して育成してるとすら言える

  • @おにくハムスター
    @おにくハムスター 2 роки тому +8

    クリスタルタワーは長い上にセーブ不可とか意味わからんラスダンやったが
    FF3は名作なんでこうゆう動画見るとまたファミコンであの理不尽を味わいたくなって来たなww

  • @太陽-s9d
    @太陽-s9d 2 роки тому +5

    FF5初めてやった時
    「よし!宝箱!」
    神龍「タイダルウェイブ!」
    全滅した…
    「ふぁ?」

    • @wagonrrr1978
      @wagonrrr1978 2 роки тому

      同感。
      でも神竜を倒すとラグナロクが手に入れるから、こういうことはよくあるパターンですね。
      こうならないために、蜃気楼の町で珊瑚の指輪と炎の指輪(こちらはオメガ用)を買いましょう!

    • @mayu417jp
      @mayu417jp 2 роки тому +1

      誰もが通る道w

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w 2 роки тому +1

      @@mayu417jp 残念ながら当時FF5の攻略本持ってた俺はそんな道通らなかったよ(笑)
      それでも神竜は強すぎてなかなか勝てなかったけどね(笑)

  • @Madao-MARB-777
    @Madao-MARB-777 2 роки тому +6

    ゼムスマインドは全体コンフュで初見殺し的なところがあるけど
    ゼムスブレスは延々ライブラしてくるのみなので経験値ボーナスだった、なんだったんだろうあいつは

  • @YT-nk3vj
    @YT-nk3vj 2 роки тому +8

    FF3にて・・・
    鈴木:セーブポイントあるからラクショーwww
    ヒゲ:じゃあ、消してやる(怒)

  • @秋月絵理
    @秋月絵理 2 роки тому +6

    FF6の狂信者の塔はリフレクリングつけて味方に黒魔法撃って魔法の経験値あげまくりながら血塗られた盾を鍛えたのは懐かしい

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w 2 роки тому +1

      マジックポット以外の敵からは退却できないのが欠点ですがね。

    • @秋月絵理
      @秋月絵理 2 роки тому +1

      @@あにあに-j9w しかも長い距離をひたすら歩かなきゃいけないからエンカウント率も高いですし
      最初は苦戦しました

  • @つんつん-b9p
    @つんつん-b9p 2 роки тому +8

    クリスタルタワーは、闇の世界への言及もほしいね

  • @KatarlMedin
    @KatarlMedin 2 роки тому +3

    覚えてる限りで他の次点難関ダンジョンを挙げるとするなら、
    1:試練の城(トラウマのマインドフレイアを始め、ここもウザい敵が多い)
    2:ミシディアの塔(全10階層と割と長いし、門番ボスも中々に手強い)
    3:他で既出だが古代遺跡と暗黒の洞窟。どっちも長いし敵がつれぇわ
    4:磁力の洞窟(当時の小・中学生には初見殺しの金属製武具禁止縛り)
     シルフの洞窟(訪問時期によっては敵が強いわこっちの戦力足らないわで阿鼻叫喚に)
    7:ゲロニカ(ドーピングポイントとして有名だが敵が意外に強く、あまり油断できない)
    15:コースタルマークタワー(ここも大概長いしギミックがウザい、あと夜間しか入れないとかいう初見罠)
    初見前提で考えるならこんなとこですかねぇ。

  • @arbr100show
    @arbr100show 2 роки тому +2

    FF12の大灯台の敵が強くて辛くて逃げまくってた思い出

  • @ike1337
    @ike1337 9 місяців тому

    狂信者の塔はFF6のバランスを崩壊させてるドリル装備とバニッシュデスがボスに効かないのがすごい印象強い。

  • @ME-up6il
    @ME-up6il 2 роки тому +5

    個人的には
    FF1は厄介な毒攻撃をしてくるスライムが大量に出る沼の洞窟が一番難しかった
    FF3は小人で攻略しなければならないネプトの神殿とドーガの館が一番難しかった
    FF4はエッジを仲間にした直後に行くバブイルの塔が敵が強く一番難しかった
    FF5は第二世界のエクスデス城が敵が強く一番難しかった
    FF6は敵の強さに加えてシャドウのあのイベントがある魔大陸が一番難しかった

  • @ろどりげすおまー
    @ろどりげすおまー Рік тому +1

    FF3は魔剣士前に分身モンスターが出るダンジョン(名前は忘れた)が一番キツかった

    • @近藤将人-j9v
      @近藤将人-j9v Рік тому

      ダンジョンは古代遺跡、敵はデスクローだったと思います。

  • @裕也風間
    @裕也風間 2 роки тому +2

    FF5序盤 カルナック城脱出で、リボンやエルフのマント等、貴重アイテムを取りながらやってると、アイアンクローで時間ギリギリ😅

  • @にょろろ-q4p
    @にょろろ-q4p Рік тому

    FF7はまじで沈没飛空挺...最強クラスに育っててもちゃんと対策しないと正体不明2がえぐすぎる

  • @Syayuhki
    @Syayuhki 2 роки тому +4

    FF2
    誤)デススライダー
    正)デスライダー

  • @Aran_Saijo
    @Aran_Saijo 2 роки тому +17

    FF1の氷の洞窟はヤバかったなぁ…ビホルダーにキルとデスで一撃必殺で睨みの石にされて、落ちた先にホワイトドラゴンに吹雪で全滅寸前になってマインドフレアに殴られるだけで命を奪われたとメッセージが出て一撃必殺、コカトリスに石にされるし凄まじい難易度で当時諦めかけたダンジョンだったなぁ…。とにかくビホルダーの先手キルが白魔術士に当たらない事を祈りつつ倒せれば第一関門突破でやっと進める感じだった…。FF1は一発アウトの技が多いからとにかく当たったらリセットだったねぇ…。

    • @gos_
      @gos_ 2 роки тому +2

      でもビホルダーって、浮遊石の宝箱の前に立った時しか出現しないですし、逆にそこに立てば必ず出現する上に割といい経験値くれるので、その「出現マス」を左右ステップしてビホルダー乱獲してレベル上げまくった記憶もあります😂

  • @秋田犬-o9s
    @秋田犬-o9s 2 роки тому +5

    2に関しては、明らかにリメイクの方が楽なので(二刀流の片手で倒すともう片方で倒せる仕様)、リメイクで楽だと勘違いしてる人はFC版をやってみるといい。
    あと、3はそもそもクリスタルタワーが終わりじゃない。
    そのままセーブできずに闇の世界。
    がきんちょが3をクリアする上での一番の敵は、クムクムでもアーリマンでも2ヘッドドラゴンでもない、親。

    • @近藤将人-j9v
      @近藤将人-j9v Рік тому

      > 2に関しては、明らかにリメイクの方が楽なので(二刀流の片手で倒すともう片方で倒せる仕様)、
      これがきつかったです。二刀流しているのに利き手の攻撃力しか反映しない…もう片方の手に付けて有効なのは回避率だけなので、マインゴーシュ(ミスリルの盾並みの回避率)、ディフェンダー(下手な盾より回避率が高い)ぐらいだったと思う。

  • @GoBeyond-y4k
    @GoBeyond-y4k 2 роки тому +7

    イプセンの古城は装備品関係にギミックがあるだけで敵は大したことはないですね。
    やっぱりラスダンの方がベヒーモスや死の宣告してくるアーリマンとか強敵揃いだしカードゲームも何カ所に〇〇ファントムなるのがいますし。2のデスライダーは味方側のHPが高ければ高いほどHP吸収量も多くなる

  • @オーシャン-l2t
    @オーシャン-l2t 7 місяців тому

    個人的には
    4 バブイルの塔
    5 火力船とシヴァのいる城の地下
    6 魔大陸
    7 ダチャオ像 海底魔洸炉
    8 ラグナロク
    9 イーファの樹
    10 ベベル突入直後とグレートブリッジ
    12 大灯台
    13 ラスダン
    15 デモンズウォールが出るトンネルと車の着陸

  • @寒天推しが尊い
    @寒天推しが尊い 2 роки тому +1

    散々ヌルくなったと言われるGBA版氷の洞窟で落ちた先の固定エンカホワイトドラゴンに先制吹雪連発されて何も出来ずに全滅しました…

  • @よさ猫
    @よさ猫 Рік тому

    カーちゃんパワーはドラクエで泣いた記憶がある
    掃除機ガンッ
    [呪いの効果音]

    • @KgJ999_6
      @KgJ999_6 10 місяців тому

      母がラスボス

  • @匿名希望孟徳にょ
    @匿名希望孟徳にょ 2 роки тому +4

    FF3でエウレカからデジョンして行ける隠し宿屋の情報を知らなければ、クリスタルタワーの難易度がさらに高く感じるでしょう(笑)。
    魔法がMP制ではなくて回数制だから・・・。

  • @ピクトロムニア
    @ピクトロムニア Рік тому

    ナンバリングじゃないけどリオファネス城もエグいwww

  • @ピエール-n4p
    @ピエール-n4p 2 роки тому +5

    FF3は香川県民じゃあクリアできないなあ

  • @amethyst961
    @amethyst961 2 роки тому +4

    ジェイド〜パンデモニウム

    • @近藤将人-j9v
      @近藤将人-j9v Рік тому

      ラミアクイーン(こいつが同時に出ると逃げられない)+クアール×4で出た時など。

  • @wolffenris7092
    @wolffenris7092 2 роки тому +2

    イプセンの古城より低レベルだったからデザートエンプレスが地獄だった

  • @dng.9573
    @dng.9573 2 роки тому +8

    やっぱりFF1かな…氷の洞窟、あそこに出てくるマインドフレイアの即○攻撃がマジ鬼畜(苦笑)
    なので邪道かもしれませんが先に試練の城に行ってアイテム使用で「サンダラ」の効果があるガントレットをゲットしてました、カヌーがあれば川から進めるのでショートカットにもなりますし♪

    • @晴龍-c2s
      @晴龍-c2s 2 роки тому +1

      先に試練の城をクリアしてアイテムを手に入れても、ダークウィザードやマインドフレアやホワイトドラゴン(宝箱固定敵やレア枠出現?)に真っ向勝負するのは無謀なので逃げが良いかと?
      まあただ試練の城→氷の洞窟(宝箱は浮遊石以外しばらく取らん)してクラスチェンジするとその先はかなりヌルくなるな。

    • @白まる-b6w
      @白まる-b6w 2 роки тому +4

      むしろ癒しの杖が最重要、邪道どころかそっちの方が正規ルートではないだろうか?とすら思う。

  • @youki8823
    @youki8823 Рік тому

    狂信者の塔に出てくるボスのマジックマスターでさえFAでのみ放ってくるアルテマクラスの魔法メルトンを普通に放ってくる魔法レベル90とかいう凶悪ザコ

  • @多動症-q4u
    @多動症-q4u 2 роки тому +4

    12ゎダントツでクリスタルグランデだったなぁ・・・

  • @ksiarjoja
    @ksiarjoja 2 роки тому

    FF15
    ジグナタス要塞は突然襲ってくるようなトラップやら何やらでプレイヤーのメンタルも削ってくるのでなおタチが悪い…「(ラスボス名)絶対許さねぇぞ…」って噛み締めながら進んだわ。

  • @紅刃-v1h
    @紅刃-v1h 2 роки тому +2

    6のラストダンジョンも厳しいかと。
    パーティを3つに分けて進むのが……
    育ててないパーティ側にも出る
    ボスを倒さないと進めないし…

    • @謝元富-x3s
      @謝元富-x3s Рік тому

      瓦礫之塔啊!它主要是因為要破解路線機關所以才需要組織3支team(最多12個角色),個人是感覺它的難度跟狂信塔差不多

  • @yucanet
    @yucanet 2 роки тому

    FF6の狂信者の塔はアルテマとかメルトン覚えていくと楽だったって意味ではラスダンのが大変だった記憶w
    FF12の最強の矛は辛かった😭

  • @grace-arrow
    @grace-arrow 2 роки тому +2

    FF12は死都ナブディス!!😭😭😭割と早くに入れるけど…油断して入るとヤバい(笑)
    ヘネ魔石抗も終盤辺りから入れるようになるエリアはキツいよね…😰

  • @坂田貴洋
    @坂田貴洋 Рік тому

    この中では6しかコメできないが、狂信者の塔ではほとんど魔法主体に育てていたため、逆にすんなりクリアした。
    魔力128での魔法連発は圧巻です。
    ゴゴとウーマロ以外全員できるし。
    プレランタールとかヴァリガルマンダなどの魔法防御が低い敵は、ラ系魔法でダメージカンストします。

  • @金丸信二-p6c
    @金丸信二-p6c 2 роки тому +3

    10-2の聖ベベル廊は長過ぎてトラウマだし20階から急にボスの強さ上がるから戦いたくなかった。そしてボスフロアでもないのに横からドラゴンが出てきて触れたらバトルになるから同じくトラウマ

  • @bigolive168
    @bigolive168 2 роки тому +1

    FF4の磁力の洞窟嫌いだった、なんでわざわざ低い防御力の装備やらなあかんねん!と思ってた

  • @やまだのじゅつ-c5n
    @やまだのじゅつ-c5n Рік тому

    FF4は月の中心核より磁力の洞窟、バブイルの塔のジジイイケメンハゲジジイのパーティで挑むほうがきつかった。
    痴呆賢者のジジイがMPないから足手まといでとにかくキツい。

  • @KyleTucker-y7b
    @KyleTucker-y7b Рік тому

    ドラクエのロンダルキアへの洞窟とどっちが体感難しいの?

  • @ワイj
    @ワイj 2 роки тому +3

    5:54 新竜
    7:21 新羅屋敷
    がどうしても気になってしまう。
    あと狂信者の塔を挙げるなら、マジックマスターにも触れてほしかった。

  • @Mar-sz3yi
    @Mar-sz3yi 2 роки тому +1

    ドラクエにも見られるけど、FC作品のダンジョンってゲームバランスが崩壊してる場所がありがちなような🤔
    SFCになるとそれでも難しいダンジョンはあるけど、それでもまだ緩和されてるかな(私的観点ですが)

  • @ogishin01
    @ogishin01 2 роки тому +3

    アルテミシア城は急に難易度が上がって、マジふざけんな!って思った。クリスタル城はそうゆうもんだって割り切れる清々しさがある。

  • @具体的な人間像
    @具体的な人間像 Рік тому

    とんずら使えない時点でのトーザスの抜け道割と嫌い

  • @ココドコ
    @ココドコ Рік тому

    狂信者の塔はモルルのお守りあれば楽勝だけどね

  • @北山一哉
    @北山一哉 2 роки тому +2

    FF10はガガゼト山なんだ。オメガ遺跡だと思った
    あそこはそもそも敵が強いし、マップは暗くてわかりにくいし、エンカウントなしでも強制エンカウントする敵はいるし、ミミックもやっかいだしで、難関だと言えると思うが
    しかも、道中の宝箱は、開けた個数によって出てくるアイテムが変わるが、セーブポイントに触れるとリセット、ミミックが出ると同じエリア内の他の宝箱が消滅、と、かなり運ゲー
    あそこは不完全燃焼な感じが半端ないところだった

  • @ファルコネス
    @ファルコネス 2 роки тому

    ff11 のアルタユは半日かかった

  • @soriano75
    @soriano75 2 роки тому +1

    FF3の暗黒の洞窟を何度も全滅して死に物狂いでクリアしたのにうっかりセーブし忘れて攻略前の状態に戻ったのは流石に投げた。それからFF3手付けてないです😂

  • @せりひろ
    @せりひろ 2 роки тому

    6の狂信者の塔はマジックマスターの死に際のアルテマの方が極悪だった!情報が今ほど簡単に手に入らない上にファイナルアタックっていう能力がマイナーだったから倒したあとに全滅すると思わなかった!

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w 2 роки тому +1

      リレイズを覚えるかラスピル連発でMP0にする他ないですよね…。

    • @謝元富-x3s
      @謝元富-x3s Рік тому

      有攻略是寫打magic master到他hp剩約2000時使用幻獸gets harrier(sonic dive攻擊)讓全員跳躍升空使用跳躍攻擊以防止全滅,不過感覺沒有比使用re-raise或用減魔魔法好用

  • @user-wu8rr6zc1w
    @user-wu8rr6zc1w 2 роки тому

    とりあえず味合わせるって言葉がおかしいて思うとこから始めようぜ
    正しくは味わわせるだぜ
    料理を味合うって言わないだろ?
    料理は味わうもんだぜセニョリータ

  • @ネコタク-i7m
    @ネコタク-i7m 2 роки тому

    ファミコン版はどれだけ準備を整えていくかどうかで大きく難易度が変わってくるって印象 4~6は難関ダンジョンと思えるほどのものはなかったな 7以降は難関ってより長くてダルいかギミックが面倒って印象の方が強かった
    しかしへネ魔石鉱か懐かしい・・・へネマラソンしたな

  • @狐面-f3q
    @狐面-f3q 2 роки тому +1

    氏にゲーはファミコンにこそある

  • @kinoseidayo1234
    @kinoseidayo1234 2 роки тому

    デススライダーw

  • @酷使無双-j1p
    @酷使無双-j1p 2 роки тому +3

    ビホルダーはトラウマ。

    • @gos_
      @gos_ 2 роки тому

      固定エンカかつなかなかいい経験値くれるので、出現マスを左右ステップして乱獲した記憶が😂

  • @はとさん-h4w
    @はとさん-h4w 2 роки тому +2

    5はゼニガメでしょ

  • @ebichan1985
    @ebichan1985 2 роки тому +1

    FF4を最初にやった時、何をどうやって行ったか最後のセーブポイントに着いた時のレベルが38だった。もちろんクリアできませんでした。

    • @白まる-b6w
      @白まる-b6w 2 роки тому +2

      たけーな
      自分もガ系魔法無くてクリアできなかった当時……さすがにゼロムスに力負けした……

    • @まあ-j3r
      @まあ-j3r 2 роки тому +2

      特殊な稼ぎをせずに全ダンジョンをストレートにクリアしたら大体そのくらいになりますね。
      セシルも回復役に回してカインがジャンプでビッグバーンを回避しつつちまちま削れば勝てますよー。
      「あてにしてるぜ カイン」
      「フッ まかせておけ」

    • @白まる-b6w
      @白まる-b6w 2 роки тому +2

      @@まあ-j3r
      ただひたすらに殴って回復することしか頭になかった当時の自分にはそんな高等プレイは望むだけ無駄だったろう……

    • @ebichan1985
      @ebichan1985 2 роки тому

      もっと低くてもいけるんですね。すごいな。
      今くらいの判断力があればまだ倒せてたかもしれないですけど、当時は通常戦闘でも一苦労でしたし、ビッグバーン一発で全滅だったので投げた記憶があります。

  • @rempkpk
    @rempkpk 10 місяців тому

    FF2プレイしてないのかい。これこそFFというゲームだぞ。
    ここでもスライダーかよ

  • @ln8342
    @ln8342 2 роки тому +2

    3で2時間かかるダンジョンやってる時、後作で1戦闘だけで2時間以上かかる奴らが出てくるとは思いませんでしたわ
    4はムズすぎた分、5は親切設計でしたね。ラスダンにもあらわれてますね
    6はプレイヤー層広げるためと、全く面白くない程に難易度下げられましたが。。
    7もそうですが激ムズダンジョンが出てこない作品は当たり作品の印象です。
    8は製作者がアイツなので最低のゲームでしたが9以降は10も12も13も順当に面白さがアップして行って難しいダンジョンも無い印象です。
    12のヘネマラソンのバグは皆で一緒に100週くらいしました。。。

  • @westswind
    @westswind 2 роки тому +1

    デススライダーやめろ・・・