【総集編】歴代DQのトラウマダンジョン【作業・睡眠用】
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- Опубліковано 17 лип 2024
- ◼︎チャプター(目次)
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#ドラゴンクエスト#ドラクエ #ドラクエ研究所 #dragonquest #DragonQuest #DQ #dragonwarriors #ゆっくり解説 - Ігри
ドラクエ2のラゴスはたまたま見つけて、それを見ていた兄が「そんなところにいたのか。俺の時間を返してくれ」と言いました
SFCのスーパーマリオは発売当時本体とカセットをセットで買ってもらって小6くらいの兄貴とその友達が小1時間くらいやってる中、なんか旧に詰み出してそのタイミングで小2の俺が駄々こね出したもんだから仕方なくコントローラーを一旦譲ってもらったらテキトーに押したAボタンのドリルジャンプみたいなやつでブロックを壊せることをたまたま発見してしまったがためにこれやんってなってすぐにコントローラーを取り上げられてその日は二度と俺の元にコントローラーが回ってくることはなかった。
ちなみに多分合わせて4万強くらいだった気がする。覚えてないけど。
なお、ヒントは前作のガライの墓への入り口。
ロンダルキアへの洞窟、は後半がエグすぎた。
ドラゴン×4、と遭遇した時はマジでどうしようか迷う。
ただその前のダンジョン、海底の洞窟もなかなかのモン。
バカみたいに階段だらけだし、不思議な踊りで一度にMP30くらい持っていかれるし
難しいダンジョンって色々言われるけど、個人的に終盤ダンジョンはそうあってほしいんだよなぁ
簡単なとこばっかりだと『敵さん、攻略されたいん?』って要らぬ意図を勘ぐってしまう
クリア出来ずに詰まってしまって、授業中に攻略法考えたりする時間も楽しかったんよ
授業中……!
ネクロゴンドの洞窟に登場する「じごくのきし」と「ホロゴースト」は、今でもトラウマモンスターです🥺
内容が興味深く面白すぎて、睡眠できない😅
凍てつく睡眠&作業です(笑)
やっぱりロンダルキアの洞窟は忘れてはいけませんね
ドラクエ7の謎の神殿が好きだったので、リメイク 版で削除されていたのが残念でした
リメイク版を中断して、プレステ2を引っ張り出して、オリジナル版をプレイしました
ロンダルキアへの洞窟がシリーズ屈指かなあ
敵も強い・味方は弱い・無限ループ回廊がきつかった
私はロンダルギアの洞窟ですね!途中のループが解らなくて、先にクリアした友達から教えてもらって進めました
ファミコン版ドラクエⅡのロンダルキア
ニンテンドーDSや3DSが神ゲーム機過ぎた。マップを上画面に出したり、2画面で広い視野を取れる。なのに、ドラクエ2はやれないのでロンダルキアが簡単に出来るは来ないかもな
私は、ドラクエⅡのラストダンジョン・ロンダルキアの洞窟。
強敵に出くわす・魔法戦士のサマルトリアの王子をベギラマ、魔法使いのムーンブルクの王女のイオナズンなど駆使する・無限ループ回廊が結構、キツい。
全部やり遂げた後、もうやりたくな〜い❗って、音を上げましたね😅
ロンダルキアの洞窟は確かにトラウマだがそれを抜けたロンダルキアの大地も凄いトラウマだ。ブリザードとデビルロードは今でも遭遇したくないわ。
11はキラゴルドの城。建物内全部金色で目がチカチカする上に分かりづらい
ドラクエの謎解きは、親切な方です😭ヒントもあるし、調整が流石。ドラクエ2は、地獄ですが😭
攻略本も不親切ですしね。
ドラクエシリーズが出た当時の他のゲームから比べたら確かに親切ですよね。。。ドラクエ2が出た当時だとクリアがほぼ不可能ななぜこんなゲーム作ったんだ?wレベルのゲームありましたし。
お疲れ~。ドラクエ7の最初の神殿は無限ループのところでなぜか一時間近くはまったな~。ヒント見ながら進んでたはずなのにどっかで間違ってた。
「わからない時は人の話を聞く」という、リアルでも当たり前の事をしない奴にRPGのクリアは100%無理だろう😂
ファミコンのロンダルキアを経験した人は、後のシリーズの優しさに手を合わせたくなるはず😅
当時FC版のドラクエⅡを並んで買いました。
ネットなんてものないし、RPG=ドラクエ or FFというご時世で難しいとか簡単とか思うだけの選択肢(?)もなく方眼紙にマップやダンジョンを書きながらプレイしました。
14:31
この方法 いかにもスゴイやりかたみたいに紹介されることも多いですけど、「ただし書き」が付きます
初めて、落とし穴のある階層に辿り着いたときには、この方法は使えません!
いったん落とし穴に落ち、その落ちた階にある登り階段を使って、再び先ほどの階層に復帰します。そこから、壁に身体を付けたまま、反時計回り(時計回りでも可)の方向にずっと歩き続ければ、落とし穴に落ちずに突破できる
ということ!
初期のドラクエやFFを作った人たちは、当然先行作のウルティマやウィザードリーを深く研究していた。
そしてその二作には、「壁には全部ぶつかってみる」「怪しい草むら、空き地は全部しらべる」という作法があった。
だから制作者は、「RPGといえばこれだよね」と言って作った謎が、ファミコンから入った人たちにとってはとてつもなく難解なものになってしまった。そもそもマップの広さとかもぜんぜん違うしな。
ドラクエ7はダーマといいハーメリアといい、チョークポイントで確実にトラップを仕掛けてくるのが凄い。
ラゴスはあっさり見つけました
ドラクエ1から続けてやってたので「くらやみのかべを おすがよい」を覚えてたおかげです。
私も同じく。
友達の兄ちゃんに「どこにいるの!?」と教えを請われましたw
脱獄したって話でしたが、牢屋の扉は暴かれてないので、逃げたわけではないのでしょう……と、勘付けた人はスゴイ!
昔のドラクエの謎解きとか「教えあげるからあのソフト貸して」とか交渉素材にもなってたよね
オーブ集めはひたすら楽しかった思い出。オーブにたどり着くまでのアイテム集めのシナリオに感心したわ。ちゃんと人の話聞いてたら詰んなかったですよ。面白かったなぁ〜と当時のワクワクを思い出しました。
ダンジョン、ではないけど…2の復活の呪文が毎回苦戦してた😅あれが嫌でつけたまま学校行ってた人も多いはず❗
ベスト3が全てドラクエ2というのが鬼畜と言われるゆえんか😱
ドラクエ2の海底の洞窟は
歩いて溶岩でHPが減って頻繁に回復魔法を使うのにそこに
パペットマンが出現してMPを
奪う、これはある意味ロンダルギアより鬼畜と言えるのでは?🤣
昔の記憶だがドラクエ8の宝石かなんかを手に入れる祠が難しかったなあ… 石像を上の穴に上げるやつ!
ラゴスは一発で見付けたな。
壁が無いのが怪し過ぎた。
不思議な洞窟は階段の部屋で数日行き詰まってしまった。
何故か365歩のマーチが頭の中で流れて、3歩進んで2歩さがったら道が開けた。
1をプレイした人なら見つけるのは容易でしょうな。
DQ7は出だしの島、神殿で全くモンスターが出ないって意味では新鮮で好きでしたけどねw
一方でダーマ神殿や解決するまで戻れなくなる海底都市とかに限ってフリーズとか
回復系が賢者一人しか居なくて集中砲火食らったりで苦労したのはイイ思い出w
ライドンの塔はしかも3人で登らないと行けないのが辛い
ゼシカが呪われて離脱してるから余計にきついんだよね。
このゲームトラウマステージが多すぎる
ちなみにドラクエ6の聖なるほこらでは謎解きを解いても伝説の装備をコンプしていないと追い返されます
ドラクエ7の謎の神殿の謎、望遠鏡を覗いて石版をはめる謎が今だにわからず、毎回運に頼ってました。
アレ?ネクロゴンドの方がシルバーオーブで商人の町がパープルオーブだったような気が?
商人は黄色で紫はやまたのおろちやで。
不思議の洞窟の難易度は2位かそこらでいいと思う。特にポセイドンから得られる無限ループ階段のヒントはあまりにエグい。
ドラクエ3のひとくいばこは、トラウマトラップ代表…。私も全滅しました…。ドラクエ8のドルマゲスも、やはりトラウマ…。
ネクロゴンド越えた時にはMP0瀕死の勇者1人になっていたのは懐かしい思い出
ヘルクラウド城の謎解きは全然楽だったけど、主の言う通りいきなり城と戦う事になった事の方がビックリした記憶
ドラクエ7初販売の際小学校低学年のアラサーです。
始まりから不気味だし、今のような攻略サイトなどもなく、家族4人で一生懸命考えながらやったなあ。
子供の頃の方が頭が働いて、いろんな仕掛けクリアしていた気がします!
兄と2人でロンダルキアを突破した時の達成感はすごかったです。クリアしたかのような達成感でしたそれなのに。
フィールドで敵と出会って絶望した。
謎解きが難しい系はともかく、敵が強いだけなら、ドラクエは全滅してもレベルは引き継ぐから、何度も挑戦したらいつかは攻略出来るよう設計されてる点は易しいと思う。
5のトロッコ洞窟は長くて厄介だった。ポイントの切り替えで頭使うのだるかったわ
ラゴスの壁は、ドラクエIのガライで暗闇の壁を押す謎解きがあるので、それを思い出して解けた人は多かったかも。
ドラクエ3のオーブ集めはそれ自体がシナリオの根幹だから別に難しいとかトラウマとは感じなかった
ドラクエ3のトラウマはやっぱりネクロゴンドの洞窟
初見の時の絶望感やばかったしルートとか完全に覚えた今でもじごくのきしとホロゴーストのせいで割とドキドキしながら攻略しないといけない
いつまでも色あせない難所
ドラクエ1をやってれば、堀井さんの考えが見えて、2のラゴスとか、比較的に簡単に見つけられるのだが。
ドラクエ5の封印の洞窟は最初の3枚はMPをおさえながら進むけど、残り1枚になったら全力で戦いました。
ドラクエ7のダーマの時は到着したすぐそばの宿屋のカジノのラッキーバネルで強力な武器や防具を獲得するのが攻略のカギになります。
リメイクのドラクエ3のピラミッドは、墓荒らしの礼儀として魔法の鍵を取って黄金の爪をゲットしてからスタート。
ひとくいばこも含め全ての宝箱を開け、隅々まで丁寧に歩き回りました。
さすがにFC版ではそこまでやることはできませんでしたが。
あれって、切り株なの?
いいえ。岩石ですね
ロンダルキアへの洞窟はアプリ版ですら難易度高すぎて
思い出補正じゃなくてfcは難易度失敗してる
PS版のドラクエ7の最初の遺跡。
石板を集めて冒険に出るまでが本当に大変だった。
それが不評だったからリメイクする際には一気に簡素化された。
ラゴス...簡単に見つけたwww
難しいポイントだったのね😢
牢屋のトビラがあばかれておらず、閉まったままだったので、それがヒントになったのかもしれませんね
ラゴスと太陽の紋章は一家全員で悩みました。懐かしい思い出です。
1987年当時リアルタイムでFC版ドラクエ2をやってたけど、
謎解きランキングの1位のラゴスも2位のじゃしんのぞうも簡単だったけどね
ドラクエ1や、2をそれまで自力で真剣にやってたらどれも気付く謎だと思う
このドラクエ3(ファミコン)のひとくいばこは経験したことある人ならわかりますが、この攻撃力がデフォだと思っちゃうんですよ(笑)
今でもひとくいばこは=3桁ダメージを喰らわしてくる という危機感が私には拭えません❗️
作品が進むにつれて『あれ?ひとくいばこは弱くなった?』って思ってました
厳しい環境を経験するとそれが当たり前に感じるあるあるですよね
鬼畜はロンダルギアの落とし穴かな。
初期ファミコン版は落ちた跡は残らないし、
落ちた後の画面切り替えも早すぎて場所の
メモもできないというね( ;∀;)
私は、【ドラクエ2】に関しては【FC版ドラクエ2をプレイした世代】だから、色んなトラウマのダンジョンや全滅の経験、『ふっかつのじゅもんがちがいます❗❗❗』をリアルで体感したので思い入れが強いんです(T^T)
金のかギがあるあの島を見つかるのも苦労したよね、FC版には地図がないから😅
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ホンマですねぇ~☆【今のドラクエの様に】攻略方法を知る手段が無い時代だったので、【クラスメイトのゲーム上手男子】に攻略に行き詰まったら『教えて~❗』ってジュースやお菓子あげる🎵って言って教えて貰っている時ありましたわ~( ̄∇ ̄*)ゞちなみに私メチャクチャ方向音痴なんで大変でした~☆
ほんと2は理不尽だった思い出!
ファミコン版の2のロンダルキアへの洞窟以降を四苦八苦しつつもクリアした猛者ならば、近年悪名を知られることになった「Getting Over It」(壺オヤジゲー)の理不尽さにだって耐えられるかと・・・
ムドーの城いつも竜が連れて行ってくれて
手前のむずそうな場所ショートカットできてラッキーって思ってた
DSのドラクエ5してた時、LRボタンが壊れてたせいで視点変更できなくてレヌール城の入り口が永遠に分からなかったのが個人的最高難易度です
ネクロゴンドの洞窟も嫌い。
あれ、俺ドラクエやってるんだよな?という感じだった謎の神殿を攻略してる時の自分の心境。
7のグラコスはやったら攻撃痛くて辛かった・・・
炎のツメがあれば楽勝。6やってたらわかるけど、知らなかったらきついよね。
ドラクエ5の天空城に入るために先にクリアしないといけないのがトロッコのある洞窟
しかしこの洞窟意外と難易度が高くレバーでトロッコの進む所を切り替えないといけないから苦労するよ~🤣
グランバニア山の洞窟も階層と穴が多い上に、先に進むには穴に落ちないといけなくて難しかったなぁ
上位はドラクエ2ばっかりじゃないか。
7の円盤集めに比べたら楽だろ
エンバン?
セキバンじゃないですか
ムドー城は全滅する度にゲント族の長老?にめちゃくちゃお世話になったわ
それ以降もお世話にはなるね。
MYST……あのゲームか……昔やったわ
5の北の教会に行くには空飛ぶ靴が必要だが、非常に分かりにくい。
ムドーの城って、たしかチャモロが陣を敷いて全滅したときにルーラで戻ってこれるようにしてくれてた記憶が…
ネットがない、ネットが普及してない時代にプレイヤーはよくクリアできたよなあ、凄いわ、開発者が一番凄いんだが
クリア後に完成したライドンの塔登れるとかあれば面白そうだったんだけどな
もう正確には忘れたが、ドラクエ1~8で確かに苦労した場所は、結構あるな。
トラウマ級の難しいのも多分あったよ、忘れたが…
ドラクエ7のダーマ神殿の闘技場では、何度攻撃受けても死なないザジが、すげえと思いました。
ライドンの塔は、モンスターの力も借りて造ったのかな。とか想像しながらプレイしてたな
ここで紹介してくださった とあるダンジョンを自力で攻略中に私はこう思った
ゼルダ並みだなぁ と そう思ったプレイヤーさんいるっしょw
ドラクエモンスターズ3のダンジョン毎回苦戦してる😭
11世代だから
セーニャを助けるやつが一年くらいかけてやっと床が落ちる
謎解きができたw
星ドラもドラクエウォークもドラクエチャンピオンズイベントやストーリークエストが難しい
放置が攻略とか
まるでたけしの挑戦状だな
ライドンの塔だるかったなぁ
Ⅱは難しいと言われるが実は死亡率が高いだけ。Ⅶの方が最難。
ランクインしてないけど、3のゾーマ城の、回転床がダントツに難しいと思うんだが……
ゾーマの城のやつは上押しっぱなしで勝手にゴールまでいけるからなー
6のストーンビースト2匹と出くわしたら勝負諦めてた。
聖なるほこらにかんしては調べてないだけだから難しいとはおもわないー
城と戦うの子供ながらビビる、ヘルクラウド城に押し潰されるとか死ぬだろ(笑)ダメージだけって。
VIIはどう考えても不親切 作成者の自己満足
唯一中古に売った
どうも7の飛空石見つけるのに
半年かかった者です
口はかたく閉ざされ~のくだりは、ファミコン天地を喰らうの孔明を起こすのと同じ発想で一発で解けた。
ロンダルキアの落とし穴フロアは穴の位置に法則があるが、それに気づくのに3日かかった。
床穴
床床
↑床を2マス四方の正方形で割って考えると、必ず右上にのみ落とし穴がある。
エ ビ ル プ リ ー ス ト の 隠 れ 家
DSのドラクエ5。
妖精の城がある、湖が見つからず。
湖を見つけたが、どこで妖精のホルンを使えばいいのか分からず。
リメイクで削除w失敗を認めたようなもん。ナンバリングではないがDQM3のラストダンジョンは鬼畜だった。攻略サイト見ないと自力で解けないレベル。DQ10オンラインのラストダンジョンは毎回長くて分かりにくかった。
なるほど、つまりドラクエⅥの仲間勧誘やドラクエⅢのすごろく場(+グランドラゴーン戦)、ドラクエⅤのやまびこのぼうしも失敗だということですね!
サマンオサの洞窟もなかなかのトラウマだ。ザキを使う奴らがいるし、やたらと硬いガメゴン、調子に乗って宝箱を開けたらミミックに殺されたりと、とにかく厄介だった
宝箱が20個以上も配置されてますからね