Создание резьбы в Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 сер 2022
  • Нужна 3D-модель?
    Пишите в Инстаграм или Телеграм
    👉 / mutimdigital
    👉 t.me/mutimdigital
    Также в Инстаграме и Телеграме публикуем полезные статьи. Делимся тем, что проверили на практике.
    В этом видео показан один из способов создания резьбы в Blender.

КОМЕНТАРІ • 45

  • @luckypunch6637
    @luckypunch6637 13 днів тому

    Блин, чувак по блендеру на этом канале просто лучший, второй раз просто выручает, первый раз с разверткой упаковки из люстры, теперь с этой всратой банкой мне помог) огромное спасибо!)

  • @renatproject9971
    @renatproject9971 Рік тому +9

    Мне нравиться, что контент на этом канале увеличивается. Спасибо очень понятно было, за это спасибо.

  • @alexd9956
    @alexd9956 3 місяці тому +1

    В этом туториале, если добавить еще два модификатора: shrinkwrap и data transfer, то можно получить идеальный шейдинг на резьбе.
    Пайплайн такой: создаем все как в этом видео. А потом берем, выделяем верхний или нижний круг точек, копируем его и делаем из них новый объект. Заходим в этот объект и экструдируем точки круга так, чтобы получился цилиндр. И этот цилиндр должен выходить за пределы объекта с резьбой. То есть должен быть длиннее в обе стороны. Накидываем на этот цилиндр subdivision surface в уровень 4! Переименовываем его во что-нибудь понятное и скрываем. Дальше возвращаемся в обьект с резьбой. Выделем все грани, которые не выпирают. То есть не являются резьбой и представляют из себя поверхность цилиндра. Сохраняем их в группу точек. Далее накидываем модификатор shrinkwrap. В нем указываем цель - наш объект, которым мы создали и скрыли. В нем же указываем нашу группу точек. Ниже этого модификатора делаем модификатор subdivision surface в уровень 2! И ниже ставим модификатор data transfer. В нем ууазываем цель - наш скрытый объект. В нем же указываем нашу группу точек. И отмечаем галочку Face corner data - nearest face interpolated. И ниже еще отмечаем галочку face data. И получаем идеальный шейдинг. И нужно в объекте с резьбой включить Normals/Auto smooth на 60 градусов

  • @shiloffart_t
    @shiloffart_t 10 місяців тому

    Отличное видео!!! Все просто и понятно! Спасибо. Однозначно подписка!!!!

  • @tanyalinakorotych2417
    @tanyalinakorotych2417 8 місяців тому +1

    Отличный tutorial!

  • @user-rv7uc5wd8h
    @user-rv7uc5wd8h 9 місяців тому

    Супер! Спасибо!)))

  • @khumoyun490
    @khumoyun490 Рік тому +3

    Спасибо!

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 4 місяці тому

    Крутейший и простой туториал! Лайк! Новичкам совет - делайте копию своей комнаты - сразу джуном станете (но это не точно).

  • @funnypremik
    @funnypremik Рік тому +1

    Я любитель, но вот из всех туторилов которые я посмотрел на ютубе, этот самый адекватный. Быстро и понятно. Разве что выравнивание не понял, но ответ уже посмотрел в комментарии. Спасибо большое за туториал)

    • @mutimdigital
      @mutimdigital  Рік тому

      Пожалуйста :)

    • @ebashilo
      @ebashilo Рік тому

      Тоже на выравнивании застрял ..

  • @chimera_games
    @chimera_games Рік тому

    Спасибо! Думала, что замучаюсь с резьбой, и представить не могла как ее сделать. С вашим видео все оказалось просто и быстро))

  • @bromoton
    @bromoton Рік тому +1

    Когда-нибудь, я всё-таки освою blender, который установил себе пару месяцев назад и больше не запускал, но когда-нибудь...
    Спасибо за видео, Алексей, как всегда интересно, познавательно и круто. Не грустите.

    • @mutimdigital
      @mutimdigital  Рік тому +1

      Когда-нибудь, уже что-то 😉
      Пожалуйста. Тридцать, пора начинать грустить🥸

  • @FFAMax1
    @FFAMax1 24 дні тому +1

    Клац клац, раз два, а как сделал - непонятно =)

  • @neloy3539
    @neloy3539 Рік тому +2

    Круто

    • @mutimdigital
      @mutimdigital  Рік тому

      Поделиться, что именно крутого. Развернутые ответы помогают делать видосы ещё лучше и полезнее.

  • @CossackBron
    @CossackBron Рік тому

    Привет , автор . Подскажи , как ты екстрагируешь во внутрь , то-есть сужаешь круг .

    • @mutimdigital
      @mutimdigital  Рік тому +1

      Привет, клавишей S
      на 1:24 показан этот момент. И слева внизу чёрный квадрат, там показывается на какие клавиши жму.

    • @CossackBron
      @CossackBron Рік тому

      @@mutimdigital спасибо . Я короче третий день пытаюсь что-то лепить , сегодня решил сделать что-то своё. Теперь оно не рендерится . Я не особо разбираюсь в нодах, но сразу подумал что проблема в них м/б . Начал их пытаться слепить по цветным переходам . Но ничего не помогло 😅
      Может быть , кто-нибудь, когда-нибудь прочитает этот коммент и решит просмотреть творение слепого творца . Может даже найдёт ошибку в хаосе 😅

  • @david_airapetiann
    @david_airapetiann Рік тому

    А можно просто добавить болт из встроенного аддона Bolt Factory и украсть резьбу у него)
    А еще лучше делать формулу в геонодах или с помощью модификатора, но страндартизировать размеры, чтобы сделать две одинаковые резьбы с небольшим сдвигом, чтобы резьба на теле объекта и внутри крышки, накручиваемой на эту резьбу, синхронизировались и их легко было санимировать, модифицировать и не подгонять каждый раз одно под другое, а создать универсальный модификатор.
    А еще лучше делать это через инженерные пакеты типа Fusion 360, Moi 3d, Или какойнибудь кад, ведь там оно математически верное и никогда не будет траблов с размерами

  • @boychukk
    @boychukk Рік тому +1

    крутяк

    • @mutimdigital
      @mutimdigital  Рік тому

      Поделиться, что именно крутого. Развернутые ответы помогают делать видосы ещё лучше и полезнее.

  • @sultanchos
    @sultanchos Рік тому +1

    Топ

  • @username-st6rq
    @username-st6rq Рік тому

    Здраствуйте, спасио за гайд, но как вы выровняли грани на 2:55 ? Я нажимал на s z ctrl, но это не помогало

    • @mutimdigital
      @mutimdigital  Рік тому

      Здравствуйте, комбинация клавиш для выравнивания: s + z + enter

    • @ebashilo
      @ebashilo Рік тому +1

      s z 0

  • @wingman2280
    @wingman2280 Рік тому

    А как соединить кольца спирали ?

    • @mutimdigital
      @mutimdigital  Рік тому

      Соединить с чем?) Обычно соединяют вершины.

    • @oleksandrderkach3371
      @oleksandrderkach3371 Рік тому

      Можно сделать через shift+d или модификатор Array умножить спиральки а потом при помощи m ( by distance) соединить вершины

  • @mariomariotti5631
    @mariomariotti5631 Рік тому

    Все как то слишком примерно. Примерно понятно что тыкать в программе. Но при создании резьбы параметров достаточно много, такие как : шаг резьбы , вид, система измерений ...
    Тут показана круглая резьба с примерными параметрами. Но что делать если мне нужно создать макет домкрата в котором применяется упорная резьба с определённым шагом непонятно ...

    • @mutimdigital
      @mutimdigital  Рік тому

      Варианты:
      -Шерстить интернет в поисках решения задачи.
      -Подробнее знакомиться с программой Blender.
      - Найти эксперта и делегировать ему выполнение задачи по созданию домкрата.

    • @mariomariotti5631
      @mariomariotti5631 Рік тому

      @@mutimdigital делигировать я не привык)
      Меня в детстве спросили - С женой тоже помогать надо будет ? С тех пор я стараюсь все сам делать ...
      Домкрат это пример в котором понятно чем круглая резьба от упорной отличается.

    • @michaelroghan3818
      @michaelroghan3818 Рік тому

      В Блендере есть плагин Bolt Factory, в нем много настроек. По умолчанию плагин выключен. Резьба, как у автора походит для своих баночек. Когда нет нужды хоть как-то стандартизировать.

  • @Alien33O1
    @Alien33O1 Рік тому

    2:55 как так выровнять?

    • @mutimdigital
      @mutimdigital  Рік тому +1

      Комбинация клавиш: S Z Enter

    • @Alien33O1
      @Alien33O1 Рік тому

      @@mutimdigital спасибо

    • @mutimdigital
      @mutimdigital  Рік тому

      @@Alien33O1 пожалуйста

  • @Mmaricson
    @Mmaricson Рік тому

    у вас трохи помилка, в тому що замість інструменту "стиснути, розшиирити alt+s" ви нажимаєте просто s, що призводить до нерівномірного розширення від центру, в результаті криві грані різьби. У вас цього дефекту майже не замітно, але якщо робити велику різьбу , там деформація сильна

    • @mutimdigital
      @mutimdigital  Рік тому

      Верно заметили. 1:25 жмём alt + s

  • @sivik_777
    @sivik_777 Рік тому

    резьба не по ГОСТу...

  • @flatar
    @flatar 10 місяців тому

    это ты сам с собой базаришь, а не туториал делаешь.. Такое дно..