Создание резьбы в Blender
Вставка
- Опубліковано 10 сер 2022
- Нужна 3D-модель?
Пишите в Инстаграм или Телеграм
👉 / mutimdigital
👉 t.me/mutimdigital
Также в Инстаграме и Телеграме публикуем полезные статьи. Делимся тем, что проверили на практике.
В этом видео показан один из способов создания резьбы в Blender.
Блин, чувак по блендеру на этом канале просто лучший, второй раз просто выручает, первый раз с разверткой упаковки из люстры, теперь с этой всратой банкой мне помог) огромное спасибо!)
Мне нравиться, что контент на этом канале увеличивается. Спасибо очень понятно было, за это спасибо.
В этом туториале, если добавить еще два модификатора: shrinkwrap и data transfer, то можно получить идеальный шейдинг на резьбе.
Пайплайн такой: создаем все как в этом видео. А потом берем, выделяем верхний или нижний круг точек, копируем его и делаем из них новый объект. Заходим в этот объект и экструдируем точки круга так, чтобы получился цилиндр. И этот цилиндр должен выходить за пределы объекта с резьбой. То есть должен быть длиннее в обе стороны. Накидываем на этот цилиндр subdivision surface в уровень 4! Переименовываем его во что-нибудь понятное и скрываем. Дальше возвращаемся в обьект с резьбой. Выделем все грани, которые не выпирают. То есть не являются резьбой и представляют из себя поверхность цилиндра. Сохраняем их в группу точек. Далее накидываем модификатор shrinkwrap. В нем указываем цель - наш объект, которым мы создали и скрыли. В нем же указываем нашу группу точек. Ниже этого модификатора делаем модификатор subdivision surface в уровень 2! И ниже ставим модификатор data transfer. В нем ууазываем цель - наш скрытый объект. В нем же указываем нашу группу точек. И отмечаем галочку Face corner data - nearest face interpolated. И ниже еще отмечаем галочку face data. И получаем идеальный шейдинг. И нужно в объекте с резьбой включить Normals/Auto smooth на 60 градусов
Отличное видео!!! Все просто и понятно! Спасибо. Однозначно подписка!!!!
Отличный tutorial!
Супер! Спасибо!)))
Спасибо!
Крутейший и простой туториал! Лайк! Новичкам совет - делайте копию своей комнаты - сразу джуном станете (но это не точно).
Я любитель, но вот из всех туторилов которые я посмотрел на ютубе, этот самый адекватный. Быстро и понятно. Разве что выравнивание не понял, но ответ уже посмотрел в комментарии. Спасибо большое за туториал)
Пожалуйста :)
Тоже на выравнивании застрял ..
Спасибо! Думала, что замучаюсь с резьбой, и представить не могла как ее сделать. С вашим видео все оказалось просто и быстро))
Святой ютьюб)
Когда-нибудь, я всё-таки освою blender, который установил себе пару месяцев назад и больше не запускал, но когда-нибудь...
Спасибо за видео, Алексей, как всегда интересно, познавательно и круто. Не грустите.
Когда-нибудь, уже что-то 😉
Пожалуйста. Тридцать, пора начинать грустить🥸
Клац клац, раз два, а как сделал - непонятно =)
Круто
Поделиться, что именно крутого. Развернутые ответы помогают делать видосы ещё лучше и полезнее.
Привет , автор . Подскажи , как ты екстрагируешь во внутрь , то-есть сужаешь круг .
Привет, клавишей S
на 1:24 показан этот момент. И слева внизу чёрный квадрат, там показывается на какие клавиши жму.
@@mutimdigital спасибо . Я короче третий день пытаюсь что-то лепить , сегодня решил сделать что-то своё. Теперь оно не рендерится . Я не особо разбираюсь в нодах, но сразу подумал что проблема в них м/б . Начал их пытаться слепить по цветным переходам . Но ничего не помогло 😅
Может быть , кто-нибудь, когда-нибудь прочитает этот коммент и решит просмотреть творение слепого творца . Может даже найдёт ошибку в хаосе 😅
А можно просто добавить болт из встроенного аддона Bolt Factory и украсть резьбу у него)
А еще лучше делать формулу в геонодах или с помощью модификатора, но страндартизировать размеры, чтобы сделать две одинаковые резьбы с небольшим сдвигом, чтобы резьба на теле объекта и внутри крышки, накручиваемой на эту резьбу, синхронизировались и их легко было санимировать, модифицировать и не подгонять каждый раз одно под другое, а создать универсальный модификатор.
А еще лучше делать это через инженерные пакеты типа Fusion 360, Moi 3d, Или какойнибудь кад, ведь там оно математически верное и никогда не будет траблов с размерами
крутяк
Поделиться, что именно крутого. Развернутые ответы помогают делать видосы ещё лучше и полезнее.
Топ
Здраствуйте, спасио за гайд, но как вы выровняли грани на 2:55 ? Я нажимал на s z ctrl, но это не помогало
Здравствуйте, комбинация клавиш для выравнивания: s + z + enter
s z 0
А как соединить кольца спирали ?
Соединить с чем?) Обычно соединяют вершины.
Можно сделать через shift+d или модификатор Array умножить спиральки а потом при помощи m ( by distance) соединить вершины
Все как то слишком примерно. Примерно понятно что тыкать в программе. Но при создании резьбы параметров достаточно много, такие как : шаг резьбы , вид, система измерений ...
Тут показана круглая резьба с примерными параметрами. Но что делать если мне нужно создать макет домкрата в котором применяется упорная резьба с определённым шагом непонятно ...
Варианты:
-Шерстить интернет в поисках решения задачи.
-Подробнее знакомиться с программой Blender.
- Найти эксперта и делегировать ему выполнение задачи по созданию домкрата.
@@mutimdigital делигировать я не привык)
Меня в детстве спросили - С женой тоже помогать надо будет ? С тех пор я стараюсь все сам делать ...
Домкрат это пример в котором понятно чем круглая резьба от упорной отличается.
В Блендере есть плагин Bolt Factory, в нем много настроек. По умолчанию плагин выключен. Резьба, как у автора походит для своих баночек. Когда нет нужды хоть как-то стандартизировать.
2:55 как так выровнять?
Комбинация клавиш: S Z Enter
@@mutimdigital спасибо
@@Alien33O1 пожалуйста
у вас трохи помилка, в тому що замість інструменту "стиснути, розшиирити alt+s" ви нажимаєте просто s, що призводить до нерівномірного розширення від центру, в результаті криві грані різьби. У вас цього дефекту майже не замітно, але якщо робити велику різьбу , там деформація сильна
Верно заметили. 1:25 жмём alt + s
резьба не по ГОСТу...
Ужасно...
это ты сам с собой базаришь, а не туториал делаешь.. Такое дно..