Приветик. В общем, благодаря твоим видео смоделировал свою первую модель под печать в блендере и столкнулся с проблемой: делал все четко по миллиметрам, но когда загнал стл в слайсер и нарезал, выяснилось что при моделировании каким то магическим образом, у ровной поверхности модели, один край выше другого. То есть, есть ровная плоскость, а слайсер рисует у одной половины плоскости один верхний слой, а у второй наискосок еще слой сверху… По метражу все ок, пытался чинить выравниванием сторон через скейл+0, так же ровнял каждую вершину по определенным координатам и проблема все равно осталась( моделька техническая и разница в миллиметр-два значительна. Хорошая идея для видео: рассказать какие могут быть ошибки в измерениях при моделировании, может какие то фишки/приемы чтобы итоговая модель в слайсере не бугуртила) Заранее спасибо.
Спасибо за видео. Вопрос: как создать многозаходную резьбу? У меня в покупном 3Д-напечатанном устройстве четырех-заходная резьба 24мм. Add-on "Bolt" создаёт только однозаходную резьбу на болтах/гайках. Есть стандартное решение?
В виде канистры используешь болт с нужным диаметром и булевой операцией вычитаешь болт из шайбы (крышки) Но вот выдержит ли пластик бензин? Нужно смотреть
Есть аддон вшитый в бледнер - Add Mesh: Extra Object там подобным образом в разделе Add -> Mesh появится Gear. Там почти так же настраивается шестерня. В конце прошлого видео показано как раз создание шестеренки для булевой операции таким способом
огромное спасибо за столь подробные и полезные видео! очень жаль, что не продолжаешь снимать
Приветик. В общем, благодаря твоим видео смоделировал свою первую модель под печать в блендере и столкнулся с проблемой: делал все четко по миллиметрам, но когда загнал стл в слайсер и нарезал, выяснилось что при моделировании каким то магическим образом, у ровной поверхности модели, один край выше другого. То есть, есть ровная плоскость, а слайсер рисует у одной половины плоскости один верхний слой, а у второй наискосок еще слой сверху… По метражу все ок, пытался чинить выравниванием сторон через скейл+0, так же ровнял каждую вершину по определенным координатам и проблема все равно осталась( моделька техническая и разница в миллиметр-два значительна.
Хорошая идея для видео: рассказать какие могут быть ошибки в измерениях при моделировании, может какие то фишки/приемы чтобы итоговая модель в слайсере не бугуртила)
Заранее спасибо.
Спасибо, вы мне очень помогли. Я залез в диаметры и шаг и вычертил дюймовую резьбу.
Где то место где можно настроить шаг ?
Уроки супер, когда следующий ?
Привет! Вопрос, а как вы вырезали резьбу в прямоугольнике. В конце, вы рассказываете про резьбу но не показали как ее создать. Можете дать совет?
а что по зазорам в резьбаз между гайка-болт?
Привет. Любые виды резьб можно моделировать?
Спасибо!
У меня нет окна add bolt, где его взять?
Согласен
Аналогично...
Привет! У меня есть модель в мм. К этой модели нужен болт м8. Добавяю его, а он огромный, как его уменьшить, но чтобы размеры м8 остались правильными?
Спасибо за видео. Вопрос: как создать многозаходную резьбу? У меня в покупном 3Д-напечатанном устройстве четырех-заходная резьба 24мм. Add-on "Bolt" создаёт только однозаходную резьбу на болтах/гайках. Есть стандартное решение?
Что, нет стандартного решения?
Я пишу в разделе Add-ons "bolt" ничего не вылазеет
Так скачать надо
Как понять вес и объём детали? Есть ли плагин ?
Да, только не помню названия. Аддон для изготовления ювелирки. Он умеет считать объём и соответственно вес в зависимости от материала
На гитхабе есть аддон jewelcraft, с помощью него можно взвесить деталь. Но там только драг металлы.
Согласен
ну а крышку например на канистру?
В виде канистры используешь болт с нужным диаметром и булевой операцией вычитаешь болт из шайбы (крышки)
Но вот выдержит ли пластик бензин? Нужно смотреть
Доброго дня, а шестерни можно так?
Есть аддон вшитый в бледнер - Add Mesh: Extra Object там подобным образом в разделе Add -> Mesh появится Gear. Там почти так же настраивается шестерня. В конце прошлого видео показано как раз создание шестеренки для булевой операции таким способом
@@Try_in спасибо, надо попробовать blender !
Лет ми спик фром май харт