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オリジナルのころから曹操は初期から悪名ありで孫策はなしでしたが孫策に悪名なしなところは演義基準なのでしょうね
基本演義寄りっぽいですね。イベント名も演義伝ですし。
色んな武将でやってみたいから、戦闘のテンポ改善はほんとにありがたい😊どれくらい早くなったか気になる👀
リメイク、楽しみですねぇ。劉備の三軍師は諸葛亮、龐統、徐庶みたいですが、確かに、徐庶より法正だと思いますね。法正がいなければ蜀も定軍山も取れなかったですしねぇ。
徐庶なんですね!確かに演義ベースだと徐庶ですね。
コーエーが程昱ではなく郭嘉をおしてくるのいいね、まだシューターさんのいろんなキャラプレイが見れるね
貂蝉の奇才が現実でもありそうな個性でおもしろそう。武力が51もあるので、舞妓に負ける男子が大勢でてきそうです。膂力(りょりょく)かな。
動画ありがとうございます。徐州虐⭕️のせいではないでしょうか。あと孫策ではなくお父様の孫堅ではないでしょうか
徐州が193年ですね、それもありますね。イベントは孫堅の死でしたね。
ⅦとⅧは成長要素を強く押し出していたのでオリジナルは伸びしろ分の成長型も隠しパラとしてありましたね。Ⅶはだれでもステ100まで成長出来てたのがⅧは得意ステが+20で他は+10までとかで、劉禅が初期で持ってる特技があるとALL100まで成長とか、張飛がレアタイプ(天才型とかだったかな?)でALL+30まで伸びるとかもありました。個人的に一番気になったのは複数武将のマルチプレイが継続なのか?だったんですが、基本画面見ると年月までしか表示されていないので、既存の担当武将ターン終了で次の担当武将ターンで全員行動終了で翌月に進むパターンを踏襲していそうなので、マルチプレイが出来るのを期待しています。特技も初期でMAXLVの武将って各特技に一人づつとかだったのも個性的で好きでした(城攻の最高が楽進とか当時としてはかなり主張の強い個性付けだったと思いますw)この辺りの調整は楽しみですね。
早くやりてぇぇええ_(:3 」∠)_
三国志6もフルリメイクして欲しい
反董卓連合軍のNPC君主虎牢関攻め入り、プレイヤー参加時は難攻不落、不参加見学なしだと即陥落だった苦い記憶を思い出しました。どう面白く改善されているか楽しみです。
部隊の強さは相性(関係)を加味した数値になってる気がします曹操が異常に強いですし
親愛バフみたいなやつかもですかね
攻防は同数値みたいなので統率(部隊力)ですね武力は一騎打ち用の数値
後は戦法の強さも有るかもですね武力知力は
呂布は数値以上に一騎打ち強いイメージ
15:11 袁家分裂:袁煕継承はないのか。。。残念でもないし当然
孫堅と孫策読み間違えるって・・・、どういうこと???
老眼です
趙雲相当化け物になってますね...zoc無効系の個性ついてるのは何気に初なのかな?
14では 2種類ありましたけど、強かったです
曹操も周瑜も少し強すぎる。ぶっちゃけ周瑜クラスの武将があのパラメーターだと他の時代の新武将が作りにくい。新武将の各パラメーターの最大値を120に設定して欲しいわ。
最初の部隊編成の画面は攻が統率だと統率が高いであろうキャラが低すぎるので恐らく武将ではなく率いる部隊の強さでは無いでしょうか?
特技的なものもあるかもですね
連環の意味違うw
張飛は魅力ないにしても関羽も魅力ないはずなんだがねぇ かなり傲慢で同僚や部下達は嫌ってたみたいだし
けど関羽荊州の民主には慕われてたし魅力が無いことは無いんじゃないかな
中国の人々が不買運動起こしちゃいますよ!
若い時は魅力ある秀吉タイプですね
関羽は商売の神様として中国人に崇敬されて関帝廟で祀られてますからね。だから商才のレベルが高いのかな?
商売の神様になったのは山西商人の守神になったあとらしいので、後の世の評価かもしれませんね。
@@nengushooter 劉備と出会う前は塩の密売やってたとか、寺子屋的なものを開いてたってエピソードもありますね。
オリジナルのころから曹操は初期から悪名ありで孫策はなしでしたが
孫策に悪名なしなところは演義基準なのでしょうね
基本演義寄りっぽいですね。イベント名も演義伝ですし。
色んな武将でやってみたいから、戦闘のテンポ改善はほんとにありがたい😊
どれくらい早くなったか気になる👀
リメイク、楽しみですねぇ。劉備の三軍師は諸葛亮、龐統、徐庶みたいですが、確かに、徐庶より法正だと思いますね。法正がいなければ蜀も定軍山も取れなかったですしねぇ。
徐庶なんですね!確かに演義ベースだと徐庶ですね。
コーエーが程昱ではなく郭嘉をおしてくるのいいね、まだシューターさんのいろんなキャラプレイが見れるね
貂蝉の奇才が現実でもありそうな個性でおもしろそう。武力が51もあるので、舞妓に負ける男子が大勢でてきそうです。
膂力(りょりょく)かな。
動画ありがとうございます。徐州虐⭕️のせいではないでしょうか。あと孫策ではなくお父様の孫堅ではないでしょうか
徐州が193年ですね、それもありますね。イベントは孫堅の死でしたね。
ⅦとⅧは成長要素を強く押し出していたのでオリジナルは伸びしろ分の成長型も隠しパラとしてありましたね。
Ⅶはだれでもステ100まで成長出来てたのがⅧは得意ステが+20で他は+10までとかで、劉禅が初期で持ってる特技があるとALL100まで成長とか、張飛がレアタイプ(天才型とかだったかな?)でALL+30まで伸びるとかもありました。
個人的に一番気になったのは複数武将のマルチプレイが継続なのか?だったんですが、基本画面見ると年月までしか表示されていないので、既存の担当武将ターン終了で次の担当武将ターンで全員行動終了で翌月に進むパターンを踏襲していそうなので、マルチプレイが出来るのを期待しています。
特技も初期でMAXLVの武将って各特技に一人づつとかだったのも個性的で好きでした(城攻の最高が楽進とか当時としてはかなり主張の強い個性付けだったと思いますw)
この辺りの調整は楽しみですね。
早くやりてぇぇええ_(:3 」∠)_
三国志6もフルリメイクして欲しい
反董卓連合軍のNPC君主虎牢関攻め入り、プレイヤー参加時は難攻不落、
不参加見学なしだと即陥落だった苦い記憶を思い出しました。
どう面白く改善されているか楽しみです。
部隊の強さは相性(関係)を加味した数値になってる気がします
曹操が異常に強いですし
親愛バフみたいなやつかもですかね
攻防は同数値みたいなので統率(部隊力)ですね
武力は一騎打ち用の数値
後は戦法の強さも有るかもですね武力知力は
呂布は数値以上に一騎打ち強いイメージ
15:11 袁家分裂:袁煕継承はないのか。。。
残念でもないし当然
孫堅と孫策読み間違えるって・・・、どういうこと???
老眼です
趙雲相当化け物になってますね...
zoc無効系の個性ついてるのは何気に初なのかな?
14では 2種類ありましたけど、強かったです
曹操も周瑜も少し強すぎる。ぶっちゃけ周瑜クラスの武将があのパラメーターだと
他の時代の新武将が作りにくい。新武将の各パラメーターの最大値を120に設定して欲しいわ。
最初の部隊編成の画面は攻が統率だと統率が高いであろうキャラが低すぎるので恐らく武将ではなく率いる部隊の強さでは無いでしょうか?
特技的なものもあるかもですね
連環の意味違うw
張飛は魅力ないにしても関羽も魅力ないはずなんだがねぇ かなり傲慢で同僚や部下達は嫌ってたみたいだし
けど関羽荊州の民主には慕われてたし魅力が無いことは無いんじゃないかな
中国の人々が不買運動起こしちゃいますよ!
若い時は魅力ある秀吉タイプですね
関羽は商売の神様として中国人に崇敬されて関帝廟で祀られてますからね。だから商才のレベルが高いのかな?
商売の神様になったのは山西商人の守神になったあとらしいので、後の世の評価かもしれませんね。
@@nengushooter 劉備と出会う前は塩の密売やってたとか、寺子屋的なものを開いてたってエピソードもありますね。