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まぁ今となっては衰退したが、このゲームのお陰で、三国志にハマるきっかけになったからメチャ感謝です!
わいもここからドラマや小説に手を出したわ
同じく三国無双2から三国志はまった
間違いないですね!
同じくです!
7がこれまでを踏襲した集大成のような作品で個人的に1番大好きです。
初めて遊んだのが真三國無双2だったな、爽快感もさることながら自分が暴れれば暴れるほど味方が有利になりめっちゃ褒められるのが楽しかった。
PS2といえば真三國無双2だと思ってる
@@tinnshokutuu間違いない 無双、鬼武者、メタルギア
味方が倒れていって不利になる緊張感含めて2が最高でした!BGMは今聴いてもテンション上がります(^O^)
愛すべきゲームシリーズなんだよなぁ。試行錯誤してなんとか面白いゲームを作ろうとしている姿勢が良き。三国無双9はPS5でまた美麗ドラマ三国志に戻してやりたい…
いや、マンネリ化してもゴリ押ししてる感があって、惰性感が伝わって腹立つ。「売れれば変える必要ないよね」みたいな
@@おしケイ確かに・・・コーエーの殿様商売とマンネリが酷すぎて5以降は酷かったなぁ・・・武器のコンパチや属性とか余計な事を入れたり、猛将伝で完成版にする商法も酷い。
シリーズ物には衰退期が来るのは仕方ないこれだけ売れてみんなを楽しませたことは凄い
最後に三国無双4完全版としてリメイクを出して欲しい
@@esukaru-11無双4をパワーアップさせたのが無双6だから今更4だと退化してしまうでも、仰る意味はよくわかる無双4は旧三國の最高傑作でしたね
@@しめじ-c9f 完全別システムの無双だと思うので、進化とは思えないんですよねーハクスラ要素も無くなりましたしあと個人的に武器の三すくみが大嫌いでした
@@しめじ-c9f 無双6はストーリーは最高だけどゲームとしては4に比べて味方武将は少ないから合戦感が無くなっているのと一般兵は数が増えているだけで攻撃頻度は激下がりの棒立ち兵に成り下がってしまったのでむしろ6から劇的につまらなくなってしまったんですよねで今や無双といえば数だけ多い棒立ち兵を草狩りするのが昔から続く無双の伝統だと勘違いしているプレイヤーが圧倒的多数になってしまった、あの戦場感こそ無双の面白さの源泉だったのに
@@しめじ-c9f いやむしろタクティカルアクションゲームとしては6は4より退化しちゃてるんよプレイヤーを強くしすぎたり味方武将減らしたから戦争感なくなったし一般兵は最高難易度でもほぼ棒立ちに調整されたりと4より遥かにつまらなくなってしまった
8はマジで残念だったけど、2〜4の時このゲームのお陰で新しい友達も出来たし、放課後に友達と遊ぶ時も盛り上がれたし青春を過ごせたのはとても感謝してるんだよね。
オープンワールドに関しては2の時点でステージ内に限ってだけど実現出来てたんだよな。史実通りに進行してもいいしIF的な立ち回りをしても展開に反映されたりでアクションをこなしながら用兵してる感も出せてた。最初の黄巾ステージとかマジで神デザインだったと思う。ただシリーズを追う毎にゲーム部分の強化を目論んでミッション性が強調され相対的に戦略面での自由度が損なわれていったのは残念だった。目先の強化に囚われ本来の強みが薄れていくのはシリーズモノの宿命なんだろうけどね。
2と3をクソ程やってこのストーリーが三国志正史だと思ってた時期が数年あった
無双7は面白いけど、鎌バージョンの月英さんの覚醒乱舞が強すぎて、大量の敵を巻き込むとハードそのものを破壊する必殺技だったのが凄い
7猛将伝はifストーリーもあって個人的には最高傑作だと思ってるんだよなぁ無双シリーズマンネリとは言うけど買う層はそれを求めてるっていうのもあるわけで
無双2は当時中学生の時に買ってめちゃくちゃハマりました!ゲーム性はもちろんのことですが、なんといっても大人となった今でも聴き入ってしまう神BGMが没入に拍車をかけてくれました!
無双シリーズに言える事だけど 新キャラがだんだんイケメンしか出てこなくなって残念だったな。アクの濃いキャラがいなくなった。
許褚がどんどん可愛くなってるしな。
わかるかも戦国の今川義元みたいな変な?キャラが全然いない…
魏の五将軍でしたっけ?楽進イケメンにするの辞めろ
8の戦場はオープンワールドが活かされていて広いんですよね。赤壁の戦いとか移動が大変でしたが景勝地などもあって個人的には結構好きな作品ですwただアクション面がイマイチでトリガー攻撃を使うと敵が磁石のように引っ付いてくる感じで手ごたえがないのがなぁと。*8エンパでは従来のような手ごたえに改善されてます8エンパは引き続きオープンワールドが採用されていますが発生する戦闘は全て攻城戦のみなのでマップのほんのごく一部しか使っておらず8無印以上に活かせてない作品になってしまいましたね。虎牢関とかマップ上には存在するのに一切使われないから勿体ない。もし城と城の中間地点や途中にある陣など様々な場所で野戦が行える仕様だったなら最高だったのに。。。
各関所等々虎牢関突破戦とかあっても良かったですよね後は純粋な野戦が欲しかった理想はリアルタイムで移動中の軍に突撃して無双するとかできることはいろいろあったと思いますねぇ…
3は色々言われてるけど、いとこと遊んで強烈に無双系の面白さを知った思い出の作品。江東平定戦で剣取りまくったな。
強制ロックオンと強制一騎討ちシステムが不評でしたねそれでも5以降の三国無双と比べれば、ちょっと面倒なだけで十分面白いです
近年の戦国無双にも共通してるのだが、ステージクリアのために、まずはここの門を開門して、この武将を倒して、ここを救援して…みたいな”手順”があるのがダメに感じる。例えば真三國無双2なんかだと呂布無視していきなり董卓をしばきにいくとかそういう速攻プレイができたよね。そういうのができるのが爽快感の一つだったのに変に手順を踏ませようとしているのが残念だった(とか言うとここの会社は極端だから、ボス倒して終わりばかりのステージ構成にしてしまいそうなのが懸念されるけど)。マンネリを打破するなら、今はやりのAIによるIF展開の自動生成システムでも搭載すればいいんじゃないのかと思うが、もう続編が販売されそうもないのがこれまた残念。
特に戦国無双はミッション入れがちでしたね
ほんとそれですね!強制手順強いられるほどうざいものはないですね。
新作が発表されるたびに新武将誰が追加されるかワクワクしていた。華雄、顔良あたりはメインで欲しがったです。2と4は個人的に好きでした。
華雄はもうおるで
個人的には出番がほとんど無い華雄出すくらいなら、高順を出せば良かったのにって思いましたねPS2シリーズの無双が一番面白いと思うので同意します
序盤の有名な中ボス枠として一定の知名度がある華雄に比べたら高順なんてそれこそ「コイツを出すくらいなら〜」となるでしょ三国志好きの俺でさえ高順の有名なエピソードとか活躍は何も知らないし(俺がまだまだ知識が浅いだけなのかもしれないが・・・)
無双シリーズは当初爽快感もあって面白いんだけど、どうしたってやり続けてると作業ゲーになってしまうんだよなあ。ただ、無双そのものも三国→戦国→OROCHI、コラボ系なら北斗の拳やワンピースもあるんだから、そういう風に派生で作っていくのが良いのではないかと。後はコーエーテクモあるあるである、単価高い上に、完全版商法付きまとうのを何とかしてもらえれば。
土台が悪くないだけに1年間隔は発売スパンが短すぎる三国無双5以降は迷走したイメージ
無双6のムービーからのシームレスには感動した!晋編も良き9ではシステム戻して欲しい😢
2は本当に戦場で1人の人間として戦っている感じがして楽しかったんだけど続編が出るにつれ芝刈りゲーになってしまったな…
PS2シリーズの三国無双4まではそうやって楽しめたのになあ…
8は主要都市の位置関係と各勢力の動向が頭に入ってると感動するほど面白いクソゲーか良ゲーかの分水嶺は結局アクションが合うかどうかですね
マンネリ化は否めないとしても、クソゲーではないだろ。
クソゲーではないよね今でもちゃんとゲームとして遊べる
7はマップがわかり辛かった。一方通行でしか行けない崖とか遠回りになるし8は縄で登れる事が出来たから行き止まりとかのストレスは7程なかった
このゲームのおかげで歴史に興味持てたし、レッドクリフ(映画)等も楽しめた🎉
このゲームの好きなところは演義ベースで作られていて、史実を知っている人が遊んでもある程度面白く感じられるところだと思う。曹操がツンデレに見えたり、劉備がイキリ倒してたり、テロリストの馬超が正義を叫んでいたりとなかなかに面白い
3猛将伝だったかオープニング映像のキャラ変更できるってよくわからんモードで虎戦車を一閃して破壊するシーンを諸葛亮にして「使えん…」てアテレコしてた友人は天才だと思った
無双2のEDテーマでデビュー当時の一青窈氏を初めて知ったけど、翌年くらいからテレビでも見かけるようになってからはコーエースタッフの青田買い、もとい先見の妙に驚いたもんでした。
ノブヤボや大航海時代で菅野よう子を発掘したのも光栄ですからね~。そういう意味で先見の明がある
3が1番好き敵のオーラといい一騎打ちシステムといい欠点がないと思う
正直このゲームは1〜4までが1番面白かったなキャラも多すぎず、作りもシンプルだけど直感的に遊べて面白かったただ5以降はキャラ多すぎてろくに育成が追いつかずに結局途中で飽きてしまったシステムも複雑になって行って何をさせたいのかよく分からなくなってきて8のオープンワールドで完全に息の根が止まったねもし9を出す気があるならオープンワールドだけは廃止した方がいい間違いなくね
完全同意ですね!三国無双4までのPS2シリーズが最高傑作だと未だに思ってます三国5では改悪しすぎて、新ハードなのにむしろやり込み要素が退化してますもの
4の猛将伝だったかただの一兵士として成り上がってくモード好きだったな〜最初は無双どころかまともな強攻撃もできないところから始まって最後は通常の武将と同じ動きができるようになったの感動した
三国4猛将伝ですけど立志モードはめちゃくちゃ面白かったですねー修羅モードもそうですけど、次回作の三国5で立志モードのステージボリュームの進化や他勢力の追加と期待してたのに色々と弄りすぎて何もかも無かった事に…
あれ好きだったなぁ今のキャラ数とシステムの豊富さがあれば面白くなりそうなのに…
三國無双は4が1番好きやったな~5はキャラデザが微妙過ぎた
あー、立志モードかあれめっちゃ好きで今でもよくやるなぁ
立志モードは凌統の部下に付けば余裕でしたねー、懐かしいw
賛否両論やら衰退やらコンテンツとしての宿命もある。それでもこのゲームから三国志にハマり、横山三国志を全巻集め、大学で中国史専攻まで進んだ自分にとっては人生のバイブル。ずっと大好き!
2は当時友達と2人プレイでハードモードでやってて、とても楽しかったのを覚えています。どんどんシリーズを重ねていましたが、その度にまた一からやらないといけないのが嫌になり、プレイしなくなりました。
8もオープンワールドがなんかうまくゲームとかみ合わなかっただけで三国志の世界感に入り込むって点ではよくできてるんだよねストーリーも三国志の話を結構ひろってたしただいかんせん武将は増えて多くなるのに武器の種類を減らしてるのが・・・各キャラにイメージ武器があるのにそれらがなくなってるのが悲しい次回作では全ての武器復活とかやってほしいあとブラストキャラの回収 せめてイラストだけでも次回作で実装とかね
洛陽、万里の長城が良すぎる😊
個人的に6やった時の感動はすごかったなムービーからのシームレスな操作への移行、ストーリームービーの出来の良さ
2は他の作品より質感があった。具体的に言うと、敵を斬った感触や吹き飛ばした時に重量感があって、真・無双乱舞に入る前のキャラを軸に回転するアニメーション演出やSEなどのサウンドにも迫力があった。
8今面白いぞ
そう!まさに「質感」。最近のはどんな攻撃も同じように薄っぺらく感じる。でも8がアプデして面白くなってるならまた遊んでみようかな。中国大陸を1枚マップはさすがに無理があるんよ。せめて北部、南部、西部、中央部くらいに分けんと。
チバリー2みたいなオンライン対戦要素が欲しい。キャラが多くなったのは良い事だと思う。でもキャラのキャラクター化が行き過ぎてる気がする。セリフが多過ぎるというか。声優さんは頑張ってるんだけどね。三國無双は頑張ってほしんよ。今の時代に合った、新しい三國無双がきっとあるはずなんよ。ps2のときに諦めていた物は何?グラフィック、戦闘時の処理能力、それらは今の方が優れている。新しい、もっと感動的な三國無双が見たい!
三国4までは頑張ってて面白かったのになあ
「無双スターズ」これが許せるならすべてを許せる菩薩のような気持ちになれると思うスターズのいいところは、仁王のウィリアムさんが使える所!ほかは覚えてないぜ・・・・無双OROCHI2みたいなシナリオのいい作品まってるんだけどなぁ・・・・
8はオープンワールドの土台作るだけに相当制作時間取られたんだろうなー…しかしフィールドという土台作ったからそこから追加&追加していけば色々充実していくと期待しているとりあえず9で武将モーションのコンパチなくして7のモーション取り入れて欲しい
三國無双4 オートロックが無くなったことで自由に操作できるだけで爽快感半端なかったが難易度修羅が馬鹿みたいに難しいあと2.3にはあった全武将イベントが無くなったのが悲しい三國2~4のどれかでリメイクして欲しい
新作出すより、PS2時代の無双リメイク、リマスター出した方が売れると思う
小学生の頃、2が大好きで攻略本片手に姉と協力してユニーク武器取るのをやり込んでた思い出😊ストーリーは6が1番好きで、映画のような演出に魏伝ではつい涙してしまうほど。。。また、2からやり始めた者としては7で再び『生路』を聴けたことに感激!20周年記念の生ライブにも参戦できて本当に楽しかった。これからも応援してます、無双シリーズ!
システムもだけど、新作出るたびにキャラデザインがホストみたいな武将だらけになるの何とかならんのか?本当萎えるんだが。
分かる、特に三国5の奇抜なキャラデザインは酷すぎた
俺が8で求めていた無双って、味方と共闘しながら敵を倒していくようなゲームであって、決して初手1人で敵本地に侵入後、カカシ相手にコンボで気持ち良くなりたい訳じゃ無いんだ。
オープンワールドでどこからでも攻め込めるからこそ脳内シュミレーションが必要ですいきなりボスを倒すとただの作業ゲーになるので城門前の敵を殲滅して奥に進む攻城戦の時は鉤縄禁止みたいな自分ルールを設けると8はかなり面白くなりますよ(о´∀`о)味方も音声で褒めてくれますし笑
@@Ohune248 脳内補完しながらプレイすると楽しいですよね。ただ、攻城戦で自分が何をやっても味方が総大将の所まで進まないので、結局ボスとタイマンして終わりなのがかなり不服でした。
PS2シリーズの三国無双ではそういう事が出来ていたのになあ…
@@Ohune248 シュミレーション ×シミュレーション 〇
同じプレイを映し続けるより、今説明をしている作品のプレイ映像に切り替えていくようにする方が、進化していく無双の歴史をより体感できていいと思った。テロップと音声だけの説明は、説明する側はそれで十分と感じても、説明される方には物足りなさを感じてしまう。
せっかく言ってる事が大体合ってるのに映像を手抜きしてるから本当に勿体ない映像を持ってこられないなら、分かりにくいから画像の切り替えだけでもやって
確かに。「〇〇システムが不評だったんだぜ」とか言われてもそのシステムの説明すらないから何の事を言っているのか2と3しかやってない私には分からなかった。もったいない。
戦争ものなのに臨場感がシリーズが上がる度に無くなってしまったのが最大の原因なのでは。2でさえビーム出したりしてたけど、それでも抑えた衣装だった。今の派手にコスプレしたイケメン美女のお1人様芝刈りげーにハマる人っておるん?て感じ。
三国無双4までのPS2シリーズでは味方を救援して士気を上げれば、ちゃんと敵を倒して進軍してくれましたね棒立ちとか何が面白いのか
初期のシリーズだと味方が敵本陣に雪崩れ込んだりして結構アグレッシブだったんですけどね。最新作だと棒立ちが酷くてお前ら何しに戦場に来てるの?って感じです。
いつの間にか総大将大ピンチみたいになってることあったよね
初期の無双は自分だけでなく仲間も他方面でちゃんと戦ってくれてる、シミュレーションっぽさも良さのひとつだったよね。いつしか自分が戦場を走り回って問題を解決するゲームに変わってしまった。
PS2シリーズの三国無双4まではちゃんと三国志として戦をしていたのになあ自分一人で片付けるはめとか、何度も挑戦しても代わり映えしなくてすぐ飽きるんですけど
>初期のシリーズだと味方が敵本陣に雪崩れ込んだりして結構アグレッシブだったんですけどね。でも2とか敵本陣に急襲しても味方武将が弱すぎて、敵に★を上げるだけになってしまっているからなぁんでそいつらを助けようとすると総大将に怒られるんだよw「引いて軍を整えよ」って出来ればそうしとるわ!!!>最新作だと棒立ちが酷くてお前ら何しに戦場に来てるの?って感じです。まぁみんな戦争なんていやいや来ているだけだから、自分がケガしないうちに終わってくれないかなぁと思っているんだと思うw
でも、味方武将なら結構ピンチになりまくってるよね。プレイヤーに合わせて味方じゃなく敵を強化していってる感じ。だから自分は然程気にならない。ただ、自分じゃないと敵総大将を倒せないってシステムはいらない。エンパで自分動かず(指示・計略は使う)味方動かして遊んでる時とか邪魔だ
無印三国無双も持ってます! 真・三国無双を初めてプレイした時は、「これこそ欲しかったゲーム!」だと思いました。途中セーブが無いから、最後に董卓や後回しにしていた呂布にやられてまた初めから、なんてこともしばしば。緊張感もあって夢中になりました。
やり尽くしたとしか言いようがないねシリーズが進むにつれて、味方と攻めていく感覚が失われたのも個人的にはいただけなかった爽快感という言葉にとらわれすぎたきらいがある
昔は士気ゲージがかなり重要だったりと「アクション要素のあるタクティクスゲーム」って感じだったのが、なんかいつのまにか「純粋な爽快アクションゲーム」になってしまった感じですよね。自分さえ強ければ何とかなる的な。今でも7より2派が根強く居るのって、この辺りが大きく影響してると思うんですよ。味方軍と如何にして進軍していくかの面白さがあった。
@@fuming1855 うまく言葉にしていただいてありがとうございます。当初はファイアーエムブレムのようなSRPGのバトル部分をアクションにしたもの、という認識でしたが、次第に戦略的な部分はオミットされましたね。個人的には、5でコケたのがきっかけと思っていますが。2は単騎で突っ込むと弓兵に射殺されるので、味方と共に進むことが要求されるうまいバランスでした。
まさしくその通りなんですよね、だから三国無双4までのPS2シリーズが最高傑作だと未だに思ってます自分一人で倒すとか、もはや題材が三国志である必要が無い
@@Ntatsuhiko 確かに。2は単騎で突っ込むと弓兵(特に櫓上)に殺されますね、いい思い出です。まぁ逆に敵総大将も溜弓だけで一方的に射殺せるのはあっけなかったですが。
バサラ
今でも2が最高傑作だったと思ってる。護衛兵を育てていくシステムとか、味方の下がった士気を自分が活躍することで盛り返していって劣勢から優勢に逆転させるとか、「一騎当千」を一番よく体現してたと思う。
一騎当千といえば聞こえはいいけど、裏を返せば味方が頼りないから全部自分でなんとかしなきゃいけないってのがだんだんダルくなっていくのがね
PS2シリーズの三国無双4はまではそんな事無かったのにね最初は士気押されて苦戦してますけど救援して士気を上げたらちゃんと進軍して前線を押し上げて敵も倒してくれて、さらに一緒に戦うことも出来たのになあ
初代の真・三國無双から始めた私としては2が一番面白かった。5の連舞システムは苦手でそれ以降は他の無双ゲーをやってたが、久しぶりに7with猛将伝をやったら懐かしい気持ちになってハマりましたw複雑にシステムを増やさずド派手に敵をひたすら倒す…それくらいシンプルなゲーム性が一番やってて楽しい。
2の正当後継作の4も評価してあげてー
最近の無双はミッション?みたいなのが多くて、自分の行動を強制されるのが面倒くさい。自由に戦場を駆け回らせてほしい。あと、昔は兵がいっぱい集まってる場所に行くと、わあああみたいな声が臨場感出してたけど無くなっちゃったのが残念。
特に戦国無双はそういうのばっかり押し出してましたね
三国無双2は空前のブームだった。無双するって言葉もこのあたりからメジャーになったイメージ。三国志も横山光輝さんの漫画も読み漁った。懐かしい
周瑜や陸遜や張郃は速くてやりやすいけど典韋や許褚や張飛はしんどい
しかも初期作品は足の速い武将は防御力が高く、足の遅い武将は防御力が低いというお粗末な仕様。普通逆だろwと。
決して悪い作品ではないから続編期待してる実際登場人物増えてストーリー面白くなくなったって意見多いけど三国志への解像度は間違いなく登場キャラが増えるに続いて上がってるし
いっその事、三国無双4の完全版リメイク出してくれないかなあ
三國無双2しか勝たん。弩兵も雑魚兵も強いけどクリアしたときの爽快感が半端ない。夏侯淵と曹操の斬属性の異次元ぶり。武器厳選してでもやり込む勝ちがある。
個人的には猛将伝含む2と4が最高!5は連舞というよりキャラの大幅リストラとモーションの使い回しがマズかった気がする。if要素のある無双モード単体の出来も好きだったし、あれを人数分できていれば化けてたかも。まぁPS3が出てから早く発売したくて納期の問題もあったんでしょうね。6以降は年齢のせいかやらなくなりました。あと当シリーズがなければ三国志が好きになることはなかったかもしれません。
完全に同意ですね、特に三国4が好きです三国5でユニーク武器やレアアイテム収集要素、護衛武将の廃止キャラリストラや武器コンパチ、奇抜なキャラデザインと良い所が有ってもそれ以上に酷い所が多すぎましたね
8は今やるとかなり面白いよ。アップデートがたくさんされて、面倒だった移動もとんでもない速度で走る馬があるので苦にならず、敵も道にそこそこ追加されているので、割と良い戦闘頻度になったと思う。これが発売当初から出来ていれば結構高評価だったと思うんだよなぁ。
8empiresも面白いですか?6empiresにドハマりしたので、オープンワールドスタイルになった8でキャラエディットとかちょっとワクワクするので、現状の完成度とかよければお聞きしたいです
@@hzedjfgikgkhl6エンパ120周・7エンパ75周・8エンパ28クリアした者です8エンパ楽しいは楽しいですよ▪️8エンパの戦闘 攻城戦良い点・秘計をぶつけ合う戦闘は、初プレイ時〜システムを理解するまでかなり楽しいです・一戦一戦かなりスピーディ。むしろ忙しい・キャラの移動速度がかなり改善された・厳密に言うとオープンワールドでの戦闘ではありません↑これに関してはUA-cam上の動画を見ることをオススメします▪️英雄集結以外ではイベント戦闘・董卓側・袁紹側・魏軍側(五丈原)での参戦が可能になりました悪い点・戦闘に慣れてくると秘計発動のため、あちこち走るのがめんどくさくなってきます・仲間への指示がやや面倒(6エンパの方が優秀)・仲間の強さは(6エンパの方が優秀)※上の戦力バーが拮抗してる状態では敵武将1人に対し3人当てないと撃破は難しい・武器を引き継げるのは個人的には悪手・戦闘で得られる経験値に少し不満敵をどれだけ撃破しても仲間NPCとの取得経験値に差はありません総括何周もすることを加味すると総合的には6エンパ・7エンパの方が優秀といえるでしょう7周目くらいまでは楽しんでプレイできたので8エンパは買ってもいいと思います補足▪️在野でできることが旗揚げしかない従来のような在野戦闘参戦はできません▪️エディット・7エンパのような低身長キャラが作れない・髪の種類はかなり自由に選べます・服装の種類がかなり少ない・基本大人びた顔になる(子供っぽいキャラを作るのはかなり難しいです)・ボイスの種類は6エンパと同じくらい
@@Ohune248 細かい解説ありがとうございます…夏の間にやってみます!
@@hzedjfgikgkhl是非是非(*´∀`)もしかしたらまだ体験版があるかもしれません後、エンパ好きなら(何度も周回しちゃうなら)三国志13PKってゲームも触ってみてはどうでしょうか?無双みたいなアクションゲームではありませんが外交コマンドでできないことがほぼないです(´∀`*)個人的には究極のエンパ✨
@@hzedjfgikgkhlやりました?
無双は猛将伝2の袁紹を使っててかなり好きだったな三國志読んで虎牢関前の有能っぷりからのその後ぐだぐだやって田豊の小言を聞かずに官渡の戦いで無事曹操に破れ、後継者争いではグダグダになって歴史から去っていったのは悲しかった
3から入った人です。無双OROCHIも面白かった。
やっぱ2と3が最高傑作だなって思えます。最新作と比べるとPSのスペックが違うのでわらわら感はありますが何を思ったのか硬くて爽快感が死んでる戦略ゲームとしての側面を強く出したいのかわかりませんが単身で敵陣に突っ込み一振りで敵がうわぁぁぁぁぁぁぁと吹っ飛んでいくおれつえーーーを味わうものだと思ってます。
その二つを挙げてるのに、正統進化した三国4が入ってないのは同意しかねるな
2が一番戰場に参加してる感があったステージ(戦場)ありきだったよね宿命だけどだんだんキャラゲーになっていって、選んだ武将のストーリーを追っていく感じにオロチはステージ主体に還ったから好きだった
2で藤甲鎧付けずに呉側の合肥新城右上の仙酒取って帰るとか、6か7かの呂布に縛った弱キャラで突撃したりだとか、誰かとやっても良いし一人でも楽しめる良ゲーという印象だわ。この動画はちょっと極端ね。
やっぱ 無双2 が一番ハマった!猛将伝も買って、友達と一緒に苦戦しながらユニーク武器を集めたなぁ。
私小学生の時から6年くらい、未だにプレ2で三國無双2、2猛将伝、4empress、5遊んでます!個人的に4empressの左慈が好きです
2でハマって小5の時に五丈原跡地と赤壁の壁観に行きました。横山光輝先生の三国志もあの頃はメルカリとかまとめ買いの概念がなくブックオフ巡りまくって探しまくりました…全然無かったですけど笑結局、小学校の卒業祝いに担任の先生から昔集めてたやつあげると全巻頂き今も実家で眠ってます…
2や4で良く遊んだが、この時は武将の強さが「一般兵士よりだいぶ強い人間」って感じだったな。最近の無双のように派手で豪快で人間離れしたアクションは無かったな。袁紹なんて「一般兵より多少マシ」程度の強さで、こいつ弱すぎだろって思いながら当時はイライラしてプレイしてたけど、難易度的にもちょうど良かったしキャラに現実味もあって良かったなあと思う。
昔にならって高難易度ゲーに出した方が売れると思う
好みの話なんだけどPS2シリーズでは2が好きだわ切った時の効果音が一番良いのとか、斬属性が唯一強すぎだけどそれを除けば後の作品と比べて操作キャラが弱いのが良いんだ爽快感味わいたいなら難易度下げればいいし、突っ込んだらやられるバランスが好きなら最強選べばいい3は雷玉と絶影鎧が強過ぎで、4は覚醒印、チャージシュート、無限コンボが強すぎなんよ
ただその斬属性が強すぎて、キャラ格差がデカすぎるのか良くないポイント
最初は武将を操作出来るって新鮮味もあって2が1番良かったわ そしてシリーズが進むに連れて武将ゲーがキャラゲーにドンドン変貌を遂げていって世界観がシリーズを追うごとにダサくなっていった作品のイメージ。あとは毎回猛将伝あったの嫌だったなぁ
2000年生まれの私は無印、2、3、5、8をやったんですが、2が1番好きでした。5は嫌いではないですが、万人には勧めません。8はすぐに売りました。次は7に手を出してみたいですね。あと2のリマスター版がプレステ4,5でもし出たら買います。
2、4、7が面白かったね、特に7猛の集大成感が良かった
曹操様の衣装にマントがついてる作品が好きです個人の感想です
むしろ何シリーズと続けて衰えない作品の方が稀ですわい
大量オブジェクトの爽快感が良かったですね。個人的にはガンダムVSと塊魂と同じでPS2だからこそ出来たゲームだと思います。とはいえ、完全版商法と、結局はカカシ相手に連打するだけになってしまい、ローグと同じで脱マンネリが難しいゲーム性だと思いました。ゼルダやドラクエとのコラボのように、人気作品の派生ジャンルとして細く長く続くとは思います。対極としてダクソや隻狼があるのかも。
むしろリサイクルでここまでシリーズ化できてることがすごい
当時小学生だった身としては、中古価格の安かった3は入門編として凄くありがたかった記憶
ゲームに拡張性ないのがキツすぎるよなストーリーは多少の違いはあれど基本毎回一緒(史実を元にしてるから大幅な変更は無理)キャラ増やそうにも今は逆に増えすぎてる感あるしキャラデザも似たり寄ったりで微妙戦闘システムも工夫してはいるけど基本連打ゲー完全に詰んでますね個人的には3、4猛将伝の修羅モード好きなんで復活させてほしい今でも定期的にやるくらい好き
キャラ増やすぐらいなら、戦闘中のイベントの迫力、リアルさや、ステージごとの特殊イベント、戦闘ミニゲーム的な要素を出して欲しかった。地球防衛軍は良くできてるしな
メインキャラの大体のビジュアルが決まった功績はでかいと思いたい()
2、3ですかねぇ個人的に5の特定の戦闘だけめちゃくちゃ面白いところがあったのは記憶してます
4~8エンパもマルチレイドも好き。それぞれ違った楽しさがある。自分は今後も新作出たら買う。4の影OP作成、5の個性を持った覚醒、6の武器を複数持ち、7のIF呂布や爽快乱舞、8のオープンワールド。6エンパの計略、マルチのぶっ飛び具合
Vジャンプの漫画、「犬マユゲで行こう」の登場人物で編集者の石塚さんが惇兄大好きすぎたのを覚えている。
5個人的には好きなんだけどなぁ特に呂布のストーリーあれはあれでハジケてて好きだった
いつの頃からか、マップが迷路状態になった上に、大抵ミッションで今居る場所から対極の方向に行かされるのがほんとイライラする…だから前線にいる自軍を助けろってミッションが起こって自軍を助けたら、すぐさま本陣に引き返す癖がついたよ絶対敵の伏兵が本陣をなんの前ぶりもなくいきなり攻めてくるからな爽快感を売りにしてるゲーム性と自由度も何もない入り組んだルートを隅から隅まで走り回されるクソMAPが見事に噛み合って無いんだよな合肥新城とか孔明の仕掛けた陣とかなら幾らでも複雑にしていいと思うけど、ほぼ全てのMAPがそれじゃあ駄目だろ…
龍狼伝とコラボしてくれ。体術使いてぇ。
2の新合肥城の魏ストーリーに出てくる弓兵の伏兵が呂布以上の脅威とトラウマだった。
昔は一直線に敵本陣に突撃して暴れたり自由度高かったのに、ミッション制にされて爽快感がなくなってしまったあとは出てくる武将はイケメンばかりでマンネリ
大体突っ込むと散らばってる敵名将が本陣に集まってきて楽しかったよな
まだよく無双系に慣れてなかったころ、キャラが充分育ってない状態でこれ直接総大将に突っ込んで良いんだよな?って思いながら単騎突撃したら敵武将に囲まれてフルボッコされてあっという間にゲームオーバーになったなw
動画の趣旨とは違うかもしれないけど、オロチ3で爽快感はトップクラスにまで登ったと思う。ただあれを「三國無双」として出すと世界観的にダメなのかなーとは思う。神の力使ってるわけだし。ただ、1だったか2だったかは記憶が朧げなんだけど、ストーリー的には敵陣営(黄巾党など)を選んで出撃すると、圧倒的兵力からスタートできたりの楽しみがあった。
7with猛将伝は武器被りが無くマジで神ゲーだったわ。贅沢言うならステージ開始時点から本陣特攻したかった!本陣にたどり着く過程で、やらなきゃいけないミッションが多かったから減らして欲しい。
歴史は変わらないのにここまで出せた事がすごいわ。三国はもう十分楽しませてもらったから、海賊無双、できれば忍者(ナルト)無双、ってコラボタイトルで頑張ってほしい
発売同時、深夜番組のゲーム王国でこのゲームがランキングインしていた。その時にこのゲームのデモ画面見た瞬間に「ついに日本でもコレ系がプレイできる時代がキタ!」と高校生ながらに身震いしたのを覚えている。
三國無双mで初めての無双ゲーだがたしかにオモロいわ。三国志読もうとして途中で挫折した思い出があるが小学生でも読める三国志でも図書館で借りるかの。
キャラ増やしすぎて、キャラ別のシナリオじゃなくなったのが難点だな。戦国無双もだけど。PS5の今、キャラ別ストーリーの新作を
やはり2と7が一番面白かったかな。5はキャラが違うだけで全部攻撃モーションが同じだったのも取り上げて欲しかった。アレは完全に未完成作品SONYの圧力でPS3の本体を売らせる為に未完成のまま発売させたと思ってる。5のエンパイアーズは連武システムが排除されて従来の無双っぽくなってエンパイアーズの内政関係自体も面白くて傑作だったよ。6エンパイアーズは逆にやる事多すぎて無双をしてるって感じじゃなくなってたかな・・・5エンパイアーズぐらいの分かりやすさが良かった
4も面白いから評価してあげてー
2以降、革命的なものがないな無双シリーズと通常のシミュレーションゲームの三国志を融合しRPG要素をつければ面白くなりそう
でも三国4で完成してたから、原点に帰って欲しい
多分それをやったら無双アクション部分がだるくて苦痛になるクソゲーが生まれるだけだと思うシミュレーション部分から無駄なもの徹底的に削ぎ落としてゲームとしてのテンポを上げないと…と思ったけど、それってエンパイヤーズだし
新しい無双が出るたびに推しキャラの新衣装を楽しみにしてたなー今は他の作品の無双ばかりで悲しいから戦国も三国も新しい無双が恋しい
どのシリーズあたりからか忘れたけど、大体どのステージもボスの近くまで行くとボスが消えて自軍の大将の近くに奇襲かけられて戻って倒して、やっとまた敵のボスが出てくるみたいな流れになったからやめた。
そりゃ制作側としてはせっかく作ったマップなんだから隅々まで行ってほしいんだろうけど、それを強要されるのはなあ凄い凝ったアニメーション作ってるのに未見でもスキップ出来るようになってるスパロボシリーズ見習って欲しいわ
史実で奇襲したエピソードが有って、変わったパターンはたまに入れるくらいが良いんですよね
2が最高傑作というが、完成度の高さで言えば4の方が上。どっちが好きかと聞かれたら2だが。
三国2は敵がヤバすぎてやり応えが有るけど、キャラバランスが悪いのがちょっとね丸くはなりましたけど本編以外のモードで楽しめるから、オススメするなら三国4って感じですよね
小学生の頃中古で買ってもらった3から無双シリーズひいてはコーエー製のゲームにハマったけど世間の評判が悪いおかげで入門できたのかもしれないと考えると不思議な気持ちになる
2は、マジでやり込んだ。歴史に興味を持った、とても教育的なゲームやった。
6以降の司馬一族マンセー史観が気持ち悪かった
4が1番やり込めた全キャラユニーク武器集めたなぁ懐かしい
このゲームの影響で赤壁の戦いは曹操の圧勝で終わったとか、色々誤った歴史を認識してたので高校の歴史のテストで混乱した記憶懐かしい。
まぁ今となっては衰退したが、このゲームのお陰で、三国志にハマるきっかけになったからメチャ感謝です!
わいもここからドラマや小説に手を出したわ
同じく三国無双2から三国志はまった
間違いないですね!
間違いないですね!
同じくです!
7がこれまでを踏襲した集大成のような作品で個人的に1番大好きです。
初めて遊んだのが真三國無双2だったな、爽快感もさることながら自分が暴れれば暴れるほど味方が有利になりめっちゃ褒められるのが楽しかった。
PS2といえば真三國無双2だと思ってる
@@tinnshokutuu間違いない 無双、鬼武者、メタルギア
味方が倒れていって不利になる緊張感含めて2が最高でした!
BGMは今聴いてもテンション上がります(^O^)
愛すべきゲームシリーズなんだよなぁ。試行錯誤してなんとか面白いゲームを作ろうとしている姿勢が良き。
三国無双9はPS5でまた美麗ドラマ三国志に戻してやりたい…
いや、マンネリ化してもゴリ押ししてる感があって、惰性感が伝わって腹立つ。
「売れれば変える必要ないよね」
みたいな
@@おしケイ
確かに・・・
コーエーの殿様商売とマンネリが酷すぎて5以降は酷かったなぁ・・・
武器のコンパチや属性とか余計な事を入れたり、猛将伝で完成版にする商法も酷い。
シリーズ物には衰退期が来るのは仕方ない
これだけ売れてみんなを楽しませたことは凄い
最後に三国無双4完全版としてリメイクを出して欲しい
@@esukaru-11
無双4をパワーアップさせたのが無双6だから今更4だと退化してしまう
でも、仰る意味はよくわかる
無双4は旧三國の最高傑作でしたね
@@しめじ-c9f
完全別システムの無双だと思うので、進化とは思えないんですよねーハクスラ要素も無くなりましたし
あと個人的に武器の三すくみが大嫌いでした
@@しめじ-c9f 無双6はストーリーは最高だけどゲームとしては4に比べて味方武将は少ないから合戦感が無くなっているのと一般兵は数が増えているだけで攻撃頻度は激下がりの棒立ち兵に成り下がってしまったのでむしろ6から劇的につまらなくなってしまったんですよね
で今や無双といえば数だけ多い棒立ち兵を草狩りするのが昔から続く無双の伝統だと勘違いしているプレイヤーが圧倒的多数になってしまった、あの戦場感こそ無双の面白さの源泉だったのに
@@しめじ-c9f いやむしろタクティカルアクションゲームとしては6は4より退化しちゃてるんよ
プレイヤーを強くしすぎたり味方武将減らしたから戦争感なくなったし一般兵は最高難易度でもほぼ棒立ちに調整されたりと4より遥かにつまらなくなってしまった
8はマジで残念だったけど、2〜4の時このゲームのお陰で新しい友達も出来たし、放課後に友達と遊ぶ時も盛り上がれたし青春を過ごせたのはとても感謝してるんだよね。
オープンワールドに関しては2の時点でステージ内に限ってだけど実現出来てたんだよな。史実通りに進行してもいいしIF的な立ち回りをしても展開に反映されたりでアクションをこなしながら用兵してる感も出せてた。最初の黄巾ステージとかマジで神デザインだったと思う。ただシリーズを追う毎にゲーム部分の強化を目論んでミッション性が強調され相対的に戦略面での自由度が損なわれていったのは残念だった。目先の強化に囚われ本来の強みが薄れていくのはシリーズモノの宿命なんだろうけどね。
2と3をクソ程やってこのストーリーが三国志正史だと思ってた時期が数年あった
無双7は面白いけど、鎌バージョンの月英さんの覚醒乱舞が強すぎて、大量の敵を巻き込むとハードそのものを破壊する必殺技だったのが凄い
7猛将伝はifストーリーもあって個人的には最高傑作だと思ってるんだよなぁ
無双シリーズマンネリとは言うけど買う層はそれを求めてるっていうのもあるわけで
無双2は当時中学生の時に買ってめちゃくちゃハマりました!
ゲーム性はもちろんのことですが、なんといっても大人となった今でも聴き入ってしまう神BGMが没入に拍車をかけてくれました!
無双シリーズに言える事だけど 新キャラがだんだんイケメンしか出てこなくなって残念だったな。アクの濃いキャラがいなくなった。
許褚がどんどん可愛くなってるしな。
わかるかも
戦国の今川義元みたいな変な?キャラが全然いない…
魏の五将軍でしたっけ?楽進イケメンにするの辞めろ
8の戦場はオープンワールドが活かされていて広いんですよね。
赤壁の戦いとか移動が大変でしたが景勝地などもあって個人的には結構好きな作品ですw
ただアクション面がイマイチでトリガー攻撃を使うと敵が磁石のように引っ付いてくる感じで手ごたえがないのがなぁと。
*8エンパでは従来のような手ごたえに改善されてます
8エンパは引き続きオープンワールドが採用されていますが発生する戦闘は全て攻城戦のみなので
マップのほんのごく一部しか使っておらず8無印以上に活かせてない作品になってしまいましたね。
虎牢関とかマップ上には存在するのに一切使われないから勿体ない。
もし城と城の中間地点や途中にある陣など様々な場所で野戦が行える仕様だったなら最高だったのに。。。
各関所等々
虎牢関突破戦とかあっても良かったですよね
後は純粋な野戦が欲しかった
理想はリアルタイムで移動中の軍に
突撃して無双するとか
できることはいろいろあったと思いますねぇ…
3は色々言われてるけど、いとこと遊んで強烈に無双系の面白さを知った思い出の作品。江東平定戦で剣取りまくったな。
強制ロックオンと強制一騎討ちシステムが不評でしたね
それでも5以降の三国無双と比べれば、ちょっと面倒なだけで十分面白いです
近年の戦国無双にも共通してるのだが、ステージクリアのために、まずはここの門を開門して、この武将を倒して、ここを救援して…みたいな”手順”があるのがダメに感じる。例えば真三國無双2なんかだと呂布無視していきなり董卓をしばきにいくとかそういう速攻プレイができたよね。そういうのができるのが爽快感の一つだったのに変に手順を踏ませようとしているのが残念だった(とか言うとここの会社は極端だから、ボス倒して終わりばかりのステージ構成にしてしまいそうなのが懸念されるけど)。
マンネリを打破するなら、今はやりのAIによるIF展開の自動生成システムでも搭載すればいいんじゃないのかと思うが、もう続編が販売されそうもないのがこれまた残念。
特に戦国無双はミッション入れがちでしたね
ほんとそれですね!強制手順強いられるほどうざいものはないですね。
新作が発表されるたびに新武将誰が追加されるかワクワクしていた。華雄、顔良あたりはメインで欲しがったです。2と4は個人的に好きでした。
華雄はもうおるで
個人的には出番がほとんど無い華雄出すくらいなら、高順を出せば良かったのにって思いましたね
PS2シリーズの無双が一番面白いと思うので同意します
序盤の有名な中ボス枠として一定の知名度がある華雄に比べたら高順なんてそれこそ「コイツを出すくらいなら〜」となるでしょ
三国志好きの俺でさえ高順の有名なエピソードとか活躍は何も知らないし(俺がまだまだ知識が浅いだけなのかもしれないが・・・)
無双シリーズは当初爽快感もあって面白いんだけど、どうしたってやり続けてると作業ゲーになってしまうんだよなあ。
ただ、無双そのものも三国→戦国→OROCHI、コラボ系なら北斗の拳やワンピースもあるんだから、
そういう風に派生で作っていくのが良いのではないかと。
後はコーエーテクモあるあるである、単価高い上に、完全版商法付きまとうのを何とかしてもらえれば。
土台が悪くないだけに1年間隔は発売スパンが短すぎる
三国無双5以降は迷走したイメージ
無双6のムービーからのシームレスには感動した!
晋編も良き
9ではシステム戻して欲しい😢
2は本当に戦場で1人の人間として戦っている感じがして楽しかったんだけど続編が出るにつれ芝刈りゲーになってしまったな…
PS2シリーズの三国無双4まではそうやって楽しめたのになあ…
8は主要都市の位置関係と各勢力の動向が
頭に入ってると感動するほど面白い
クソゲーか良ゲーかの分水嶺は
結局アクションが合うかどうかですね
マンネリ化は否めないとしても、クソゲーではないだろ。
クソゲーではないよね
今でもちゃんとゲームとして遊べる
7はマップがわかり辛かった。
一方通行でしか行けない崖とか遠回りになるし8は縄で登れる事が出来たから行き止まりとかのストレスは7程なかった
このゲームのおかげで歴史に興味持てたし、レッドクリフ(映画)等も楽しめた🎉
このゲームの好きなところは演義ベースで作られていて、史実を知っている人が遊んでもある程度面白く感じられるところだと思う。曹操がツンデレに見えたり、劉備がイキリ倒してたり、テロリストの馬超が正義を叫んでいたりとなかなかに面白い
3猛将伝だったかオープニング映像のキャラ変更できるってよくわからんモードで虎戦車を一閃して破壊するシーンを諸葛亮にして「使えん…」てアテレコしてた友人は天才だと思った
無双2のEDテーマでデビュー当時の一青窈氏を初めて知ったけど、翌年くらいからテレビでも見かけるようになってからはコーエースタッフの青田買い、もとい先見の妙に驚いたもんでした。
ノブヤボや大航海時代で菅野よう子を発掘したのも光栄ですからね~。そういう意味で先見の明がある
3が1番好き敵のオーラといい一騎打ちシステムといい欠点がないと思う
正直このゲームは1〜4までが1番面白かったな
キャラも多すぎず、作りもシンプルだけど直感的に遊べて面白かった
ただ5以降はキャラ多すぎてろくに育成が追いつかずに結局途中で飽きてしまった
システムも複雑になって行って何をさせたいのかよく分からなくなってきて8のオープンワールドで完全に息の根が止まったね
もし9を出す気があるならオープンワールドだけは廃止した方がいい間違いなくね
完全同意ですね!三国無双4までのPS2シリーズが最高傑作だと未だに思ってます
三国5では改悪しすぎて、新ハードなのにむしろやり込み要素が退化してますもの
4の猛将伝だったかただの一兵士として成り上がってくモード好きだったな〜
最初は無双どころかまともな強攻撃もできないところから始まって最後は通常の武将と同じ動きができるようになったの感動した
三国4猛将伝ですけど立志モードはめちゃくちゃ面白かったですねー
修羅モードもそうですけど、次回作の三国5で立志モードのステージボリュームの進化や他勢力の追加と期待してたのに
色々と弄りすぎて何もかも無かった事に…
あれ好きだったなぁ
今のキャラ数とシステムの豊富さがあれば面白くなりそうなのに…
三國無双は4が1番好きやったな~
5はキャラデザが微妙過ぎた
あー、立志モードか
あれめっちゃ好きで今でもよくやるなぁ
立志モードは凌統の部下に付けば余裕でしたねー、懐かしいw
賛否両論やら衰退やらコンテンツとしての宿命もある。それでもこのゲームから三国志にハマり、横山三国志を全巻集め、大学で中国史専攻まで進んだ自分にとっては人生のバイブル。ずっと大好き!
2は当時友達と2人プレイでハードモードでやってて、とても楽しかったのを覚えています。
どんどんシリーズを重ねていましたが、その度にまた一からやらないといけないのが嫌になり、プレイしなくなりました。
8もオープンワールドがなんかうまくゲームとかみ合わなかっただけで
三国志の世界感に入り込むって点ではよくできてるんだよね
ストーリーも三国志の話を結構ひろってたし
ただいかんせん武将は増えて多くなるのに武器の種類を減らしてるのが・・・
各キャラにイメージ武器があるのにそれらがなくなってるのが悲しい
次回作では全ての武器復活とかやってほしい
あとブラストキャラの回収 せめてイラストだけでも次回作で実装とかね
洛陽、万里の長城が良すぎる😊
個人的に6やった時の感動はすごかったな
ムービーからのシームレスな操作への移行、ストーリームービーの出来の良さ
2は他の作品より質感があった。具体的に言うと、敵を斬った感触や吹き飛ばした時に重量感があって、真・無双乱舞に入る前のキャラを軸に回転するアニメーション演出やSEなどのサウンドにも迫力があった。
8今面白いぞ
8今面白いぞ
そう!まさに「質感」。最近のはどんな攻撃も同じように薄っぺらく感じる。
でも8がアプデして面白くなってるならまた遊んでみようかな。
中国大陸を1枚マップはさすがに無理があるんよ。
せめて北部、南部、西部、中央部くらいに分けんと。
チバリー2みたいなオンライン対戦要素が欲しい。
キャラが多くなったのは良い事だと思う。
でもキャラのキャラクター化が行き過ぎてる気がする。
セリフが多過ぎるというか。声優さんは頑張ってるんだけどね。
三國無双は頑張ってほしんよ。
今の時代に合った、新しい三國無双がきっとあるはずなんよ。
ps2のときに諦めていた物は何?
グラフィック、戦闘時の処理能力、それらは今の方が優れている。新しい、もっと感動的な三國無双が見たい!
三国4までは頑張ってて面白かったのになあ
「無双スターズ」これが許せるならすべてを許せる菩薩のような気持ちになれると思う
スターズのいいところは、仁王のウィリアムさんが使える所!
ほかは覚えてないぜ・・・・
無双OROCHI2みたいなシナリオのいい作品まってるんだけどなぁ・・・・
8はオープンワールドの土台作るだけに相当制作時間取られたんだろうなー…
しかしフィールドという土台作ったからそこから追加&追加していけば色々充実していくと期待している
とりあえず9で武将モーションのコンパチなくして7のモーション取り入れて欲しい
三國無双4 オートロックが無くなったことで自由に操作できるだけで爽快感半端なかったが難易度修羅が馬鹿みたいに難しい
あと2.3にはあった全武将イベントが無くなったのが悲しい
三國2~4のどれかでリメイクして欲しい
新作出すより、PS2時代の無双リメイク、リマスター出した方が売れると思う
小学生の頃、2が大好きで攻略本片手に姉と協力してユニーク武器取るのをやり込んでた思い出😊
ストーリーは6が1番好きで、映画のような演出に魏伝ではつい涙してしまうほど。。。
また、2からやり始めた者としては7で再び『生路』を聴けたことに感激!
20周年記念の生ライブにも参戦できて本当に楽しかった。
これからも応援してます、無双シリーズ!
システムもだけど、新作出るたびにキャラデザインがホストみたいな武将だらけになるの何とかならんのか?本当萎えるんだが。
分かる、特に三国5の奇抜なキャラデザインは酷すぎた
俺が8で求めていた無双って、味方と共闘しながら敵を倒していくようなゲームであって、決して初手1人で敵本地に侵入後、カカシ相手にコンボで気持ち良くなりたい訳じゃ無いんだ。
オープンワールドで
どこからでも攻め込めるからこそ
脳内シュミレーションが必要です
いきなりボスを倒すとただの作業ゲーになるので
城門前の敵を殲滅して奥に進む
攻城戦の時は鉤縄禁止
みたいな自分ルールを設けると
8はかなり面白くなりますよ(о´∀`о)
味方も音声で褒めてくれますし笑
@@Ohune248 脳内補完しながらプレイすると楽しいですよね。ただ、攻城戦で自分が何をやっても味方が総大将の所まで進まないので、結局ボスとタイマンして終わりなのがかなり不服でした。
PS2シリーズの三国無双ではそういう事が出来ていたのになあ…
@@Ohune248
シュミレーション ×
シミュレーション 〇
同じプレイを映し続けるより、今説明をしている作品のプレイ映像に切り替えていくようにする方が、進化していく無双の歴史をより体感できていいと思った。
テロップと音声だけの説明は、説明する側はそれで十分と感じても、説明される方には物足りなさを感じてしまう。
せっかく言ってる事が大体合ってるのに映像を手抜きしてるから本当に勿体ない
映像を持ってこられないなら、分かりにくいから画像の切り替えだけでもやって
確かに。「〇〇システムが不評だったんだぜ」とか言われてもそのシステムの説明すらないから
何の事を言っているのか2と3しかやってない私には分からなかった。もったいない。
戦争ものなのに臨場感がシリーズが上がる度に無くなってしまったのが最大の原因なのでは。
2でさえビーム出したりしてたけど、それでも抑えた衣装だった。今の派手にコスプレしたイケメン美女のお1人様芝刈りげーにハマる人っておるん?て感じ。
三国無双4までのPS2シリーズでは
味方を救援して士気を上げれば、ちゃんと敵を倒して進軍してくれましたね
棒立ちとか何が面白いのか
初期のシリーズだと味方が敵本陣に雪崩れ込んだりして結構アグレッシブだったんですけどね。最新作だと棒立ちが酷くてお前ら何しに戦場に来てるの?って感じです。
いつの間にか総大将大ピンチみたいになってることあったよね
初期の無双は自分だけでなく仲間も他方面でちゃんと戦ってくれてる、シミュレーションっぽさも良さのひとつだったよね。
いつしか自分が戦場を走り回って問題を解決するゲームに変わってしまった。
PS2シリーズの三国無双4まではちゃんと三国志として戦をしていたのになあ
自分一人で片付けるはめとか、何度も挑戦しても代わり映えしなくてすぐ飽きるんですけど
>初期のシリーズだと味方が敵本陣に雪崩れ込んだりして結構アグレッシブだったんですけどね。
でも2とか敵本陣に急襲しても味方武将が弱すぎて、敵に★を上げるだけになってしまっているからなぁ
んでそいつらを助けようとすると総大将に怒られるんだよw「引いて軍を整えよ」って出来ればそうしとるわ!!!
>最新作だと棒立ちが酷くてお前ら何しに戦場に来てるの?って感じです。
まぁみんな戦争なんていやいや来ているだけだから、自分がケガしないうちに終わってくれないかなぁと思っているんだと思うw
でも、味方武将なら結構ピンチになりまくってるよね。プレイヤーに合わせて味方じゃなく敵を強化していってる感じ。だから自分は然程気にならない。ただ、自分じゃないと敵総大将を倒せないってシステムはいらない。エンパで自分動かず(指示・計略は使う)味方動かして遊んでる時とか邪魔だ
無印三国無双も持ってます! 真・三国無双を初めてプレイした時は、「これこそ欲しかったゲーム!」だと思いました。途中セーブが無いから、最後に董卓や後回しにしていた呂布にやられてまた初めから、なんてこともしばしば。緊張感もあって夢中になりました。
やり尽くしたとしか言いようがないね
シリーズが進むにつれて、味方と攻めていく感覚が失われたのも個人的にはいただけなかった
爽快感という言葉にとらわれすぎたきらいがある
昔は士気ゲージがかなり重要だったりと「アクション要素のあるタクティクスゲーム」って感じだったのが、なんかいつのまにか「純粋な爽快アクションゲーム」になってしまった感じですよね。自分さえ強ければ何とかなる的な。
今でも7より2派が根強く居るのって、この辺りが大きく影響してると思うんですよ。味方軍と如何にして進軍していくかの面白さがあった。
@@fuming1855
うまく言葉にしていただいてありがとうございます。
当初はファイアーエムブレムのようなSRPGのバトル部分をアクションにしたもの、
という認識でしたが、次第に戦略的な部分はオミットされましたね。
個人的には、5でコケたのがきっかけと思っていますが。
2は単騎で突っ込むと弓兵に射殺されるので、味方と共に進むことが要求されるうまいバランスでした。
まさしくその通りなんですよね、だから三国無双4までのPS2シリーズが最高傑作だと未だに思ってます
自分一人で倒すとか、もはや題材が三国志である必要が無い
@@Ntatsuhiko 確かに。2は単騎で突っ込むと弓兵(特に櫓上)に殺されますね、いい思い出です。
まぁ逆に敵総大将も溜弓だけで一方的に射殺せるのはあっけなかったですが。
バサラ
今でも2が最高傑作だったと思ってる。護衛兵を育てていくシステムとか、味方の下がった士気を自分が活躍することで盛り返していって劣勢から優勢に逆転させるとか、「一騎当千」を一番よく体現してたと思う。
一騎当千といえば聞こえはいいけど、裏を返せば味方が頼りないから全部自分でなんとかしなきゃいけないってのがだんだんダルくなっていくのがね
PS2シリーズの三国無双4はまではそんな事無かったのにね
最初は士気押されて苦戦してますけど救援して士気を上げたら
ちゃんと進軍して前線を押し上げて敵も倒してくれて、さらに一緒に戦うことも出来たのになあ
初代の真・三國無双から始めた私としては2が一番面白かった。
5の連舞システムは苦手でそれ以降は他の無双ゲーをやってたが、久しぶりに7with猛将伝をやったら懐かしい気持ちになってハマりましたw
複雑にシステムを増やさずド派手に敵をひたすら倒す…それくらいシンプルなゲーム性が一番やってて楽しい。
2の正当後継作の4も評価してあげてー
最近の無双はミッション?みたいなのが多くて、自分の行動を強制されるのが面倒くさい。
自由に戦場を駆け回らせてほしい。
あと、昔は兵がいっぱい集まってる場所に行くと、わあああみたいな声が臨場感出してたけど無くなっちゃったのが残念。
特に戦国無双はそういうのばっかり押し出してましたね
三国無双2は空前のブームだった。無双するって言葉もこのあたりからメジャーになったイメージ。三国志も横山光輝さんの漫画も読み漁った。
懐かしい
周瑜や陸遜や張郃は速くてやりやすいけど典韋や許褚や張飛はしんどい
しかも初期作品は足の速い武将は防御力が高く、足の遅い武将は防御力が低いというお粗末な仕様。普通逆だろwと。
決して悪い作品ではないから続編期待してる
実際登場人物増えてストーリー面白くなくなったって意見多いけど
三国志への解像度は間違いなく登場キャラが増えるに続いて上がってるし
いっその事、三国無双4の完全版リメイク出してくれないかなあ
三國無双2しか勝たん。弩兵も雑魚兵も強いけどクリアしたときの爽快感が半端ない。
夏侯淵と曹操の斬属性の異次元ぶり。
武器厳選してでもやり込む勝ちがある。
個人的には猛将伝含む2と4が最高!
5は連舞というよりキャラの大幅リストラとモーションの使い回しがマズかった気がする。
if要素のある無双モード単体の出来も好きだったし、あれを人数分できていれば化けてたかも。
まぁPS3が出てから早く発売したくて納期の問題もあったんでしょうね。
6以降は年齢のせいかやらなくなりました。
あと当シリーズがなければ三国志が好きになることはなかったかもしれません。
完全に同意ですね、特に三国4が好きです
三国5でユニーク武器やレアアイテム収集要素、護衛武将の廃止
キャラリストラや武器コンパチ、奇抜なキャラデザインと
良い所が有ってもそれ以上に酷い所が多すぎましたね
8は今やるとかなり面白いよ。
アップデートがたくさんされて、面倒だった移動もとんでもない速度で走る馬があるので苦にならず、
敵も道にそこそこ追加されているので、割と良い戦闘頻度になったと思う。
これが発売当初から出来ていれば結構高評価だったと思うんだよなぁ。
8empiresも面白いですか?
6empiresにドハマりしたので、オープンワールドスタイルになった8でキャラエディットとかちょっとワクワクするので、現状の完成度とかよければお聞きしたいです
@@hzedjfgikgkhl
6エンパ120周・7エンパ75周・8エンパ28クリアした者です
8エンパ楽しいは楽しいですよ
▪️8エンパの戦闘 攻城戦
良い点
・秘計をぶつけ合う戦闘は、初プレイ時〜システムを理解するまでかなり楽しいです
・一戦一戦かなりスピーディ。むしろ忙しい
・キャラの移動速度がかなり改善された
・厳密に言うとオープンワールドでの戦闘ではありません
↑これに関してはUA-cam上の動画を見ることをオススメします
▪️英雄集結以外ではイベント戦闘
・董卓側・袁紹側・魏軍側(五丈原)での参戦が可能になりました
悪い点
・戦闘に慣れてくると秘計発動のため、あちこち走るのがめんどくさくなってきます
・仲間への指示がやや面倒(6エンパの方が優秀)
・仲間の強さは(6エンパの方が優秀)
※上の戦力バーが拮抗してる状態では
敵武将1人に対し3人当てないと撃破は難しい
・武器を引き継げるのは個人的には悪手
・戦闘で得られる経験値に少し不満
敵をどれだけ撃破しても仲間NPCとの取得経験値に差はありません
総括
何周もすることを加味すると
総合的には6エンパ・7エンパの方が優秀といえるでしょう
7周目くらいまでは楽しんでプレイできたので
8エンパは買ってもいいと思います
補足
▪️在野でできることが旗揚げしかない
従来のような在野戦闘参戦はできません
▪️エディット
・7エンパのような低身長キャラが作れない
・髪の種類はかなり自由に選べます
・服装の種類がかなり少ない
・基本大人びた顔になる
(子供っぽいキャラを作るのはかなり難しいです)
・ボイスの種類は6エンパと同じくらい
@@Ohune248
細かい解説ありがとうございます…
夏の間にやってみます!
@@hzedjfgikgkhl
是非是非(*´∀`)
もしかしたらまだ体験版があるかもしれません
後、エンパ好きなら(何度も周回しちゃうなら)
三国志13PKってゲームも触ってみてはどうでしょうか?
無双みたいなアクションゲームではありませんが
外交コマンドでできないことがほぼないです(´∀`*)
個人的には究極のエンパ✨
@@hzedjfgikgkhl
やりました?
無双は猛将伝2の袁紹を使っててかなり好きだったな
三國志読んで虎牢関前の有能っぷりからのその後ぐだぐだやって田豊の小言を聞かずに官渡の戦いで無事曹操に破れ、後継者争いではグダグダになって歴史から去っていったのは悲しかった
3から入った人です。無双OROCHIも面白かった。
やっぱ2と3が最高傑作だなって思えます。
最新作と比べるとPSのスペックが違うのでわらわら感はありますが何を思ったのか硬くて爽快感が死んでる
戦略ゲームとしての側面を強く出したいのかわかりませんが単身で敵陣に突っ込み一振りで敵がうわぁぁぁぁぁぁぁと吹っ飛んでいくおれつえーーーを味わうものだと思ってます。
その二つを挙げてるのに、正統進化した三国4が入ってないのは同意しかねるな
2が一番戰場に参加してる感があった
ステージ(戦場)ありきだったよね
宿命だけどだんだんキャラゲーになっていって、選んだ武将のストーリーを追っていく感じに
オロチはステージ主体に還ったから好きだった
2で藤甲鎧付けずに呉側の合肥新城右上の仙酒取って帰るとか、6か7かの呂布に縛った弱キャラで突撃したりだとか、誰かとやっても良いし一人でも楽しめる良ゲーという印象だわ。
この動画はちょっと極端ね。
やっぱ 無双2 が一番ハマった!
猛将伝も買って、友達と一緒に苦戦しながらユニーク武器を集めたなぁ。
私小学生の時から6年くらい、未だに
プレ2で三國無双2、2猛将伝、4empress、5
遊んでます!個人的に4empressの左慈が好きです
2でハマって小5の時に五丈原跡地と赤壁の壁観に行きました。
横山光輝先生の三国志もあの頃はメルカリとかまとめ買いの概念がなくブックオフ巡りまくって探しまくりました…全然無かったですけど笑
結局、小学校の卒業祝いに担任の先生から昔集めてたやつあげると全巻頂き今も実家で眠ってます…
2や4で良く遊んだが、この時は武将の強さが「一般兵士よりだいぶ強い人間」って感じだったな。最近の無双のように派手で豪快で人間離れしたアクションは無かったな。袁紹なんて「一般兵より多少マシ」程度の強さで、こいつ弱すぎだろって思いながら当時はイライラしてプレイしてたけど、難易度的にもちょうど良かったしキャラに現実味もあって良かったなあと思う。
昔にならって高難易度ゲーに出した方が売れると思う
好みの話なんだけどPS2シリーズでは2が好きだわ
切った時の効果音が一番良いのとか、斬属性が唯一強すぎだけどそれを除けば後の作品と比べて操作キャラが弱いのが良いんだ
爽快感味わいたいなら難易度下げればいいし、突っ込んだらやられるバランスが好きなら最強選べばいい
3は雷玉と絶影鎧が強過ぎで、4は覚醒印、チャージシュート、無限コンボが強すぎなんよ
ただその斬属性が強すぎて、キャラ格差がデカすぎるのか良くないポイント
最初は武将を操作出来るって新鮮味もあって2が1番良かったわ そしてシリーズが進むに連れて武将ゲーがキャラゲーにドンドン変貌を遂げていって世界観がシリーズを追うごとにダサくなっていった作品のイメージ。あとは毎回猛将伝あったの嫌だったなぁ
2000年生まれの私は無印、2、3、5、8をやったんですが、2が1番好きでした。5は嫌いではないですが、万人には勧めません。8はすぐに売りました。次は7に手を出してみたいですね。あと2のリマスター版がプレステ4,5でもし出たら買います。
2、4、7が面白かったね、特に7猛の集大成感が良かった
曹操様の衣装にマントがついてる作品が好きです
個人の感想です
むしろ何シリーズと続けて衰えない作品の方が稀ですわい
大量オブジェクトの爽快感が良かったですね。個人的にはガンダムVSと塊魂と同じでPS2だからこそ出来たゲームだと思います。
とはいえ、完全版商法と、結局はカカシ相手に連打するだけになってしまい、ローグと同じで脱マンネリが難しいゲーム性だと思いました。ゼルダやドラクエとのコラボのように、人気作品の派生ジャンルとして細く長く続くとは思います。
対極としてダクソや隻狼があるのかも。
むしろリサイクルでここまでシリーズ化できてることがすごい
当時小学生だった身としては、中古価格の安かった3は入門編として凄くありがたかった記憶
ゲームに拡張性ないのがキツすぎるよな
ストーリーは多少の違いはあれど基本毎回一緒(史実を元にしてるから大幅な変更は無理)
キャラ増やそうにも今は逆に増えすぎてる感あるしキャラデザも似たり寄ったりで微妙
戦闘システムも工夫してはいるけど基本連打ゲー
完全に詰んでますね
個人的には3、4猛将伝の修羅モード好きなんで復活させてほしい
今でも定期的にやるくらい好き
キャラ増やすぐらいなら、戦闘中のイベントの迫力、リアルさや、ステージごとの特殊イベント、戦闘ミニゲーム的な要素を出して欲しかった。
地球防衛軍は良くできてるしな
メインキャラの大体のビジュアルが決まった功績はでかいと思いたい()
2、3ですかねぇ
個人的に5の特定の戦闘だけめちゃくちゃ面白いところがあったのは記憶してます
4~8エンパもマルチレイドも好き。それぞれ違った楽しさがある。自分は今後も新作出たら買う。4の影OP作成、5の個性を持った覚醒、6の武器を複数持ち、7のIF呂布や爽快乱舞、8のオープンワールド。6エンパの計略、マルチのぶっ飛び具合
Vジャンプの漫画、「犬マユゲで行こう」の登場人物で編集者の石塚さんが惇兄大好きすぎたのを覚えている。
5個人的には好きなんだけどなぁ特に呂布のストーリーあれはあれでハジケてて好きだった
いつの頃からか、マップが迷路状態になった上に、
大抵ミッションで今居る場所から対極の方向に行かされるのがほんとイライラする…
だから前線にいる自軍を助けろってミッションが起こって自軍を助けたら、すぐさま本陣に引き返す癖がついたよ
絶対敵の伏兵が本陣をなんの前ぶりもなくいきなり攻めてくるからな
爽快感を売りにしてるゲーム性と自由度も何もない入り組んだルートを隅から隅まで走り回されるクソMAPが見事に噛み合って無いんだよな
合肥新城とか孔明の仕掛けた陣とかなら幾らでも複雑にしていいと思うけど、ほぼ全てのMAPがそれじゃあ駄目だろ…
龍狼伝とコラボしてくれ。
体術使いてぇ。
2の新合肥城の魏ストーリーに出てくる弓兵の伏兵が呂布以上の脅威とトラウマだった。
昔は一直線に敵本陣に突撃して暴れたり自由度高かったのに、ミッション制にされて爽快感がなくなってしまった
あとは出てくる武将はイケメンばかりでマンネリ
大体突っ込むと散らばってる敵名将が本陣に集まってきて楽しかったよな
まだよく無双系に慣れてなかったころ、キャラが充分育ってない状態で
これ直接総大将に突っ込んで良いんだよな?
って思いながら単騎突撃したら敵武将に囲まれてフルボッコされてあっという間にゲームオーバーになったなw
PS2シリーズの三国無双4まではそうやって楽しめたのになあ…
動画の趣旨とは違うかもしれないけど、オロチ3で爽快感はトップクラスにまで登ったと思う。ただあれを「三國無双」として出すと世界観的にダメなのかなーとは思う。神の力使ってるわけだし。
ただ、1だったか2だったかは記憶が朧げなんだけど、ストーリー的には敵陣営(黄巾党など)を選んで出撃すると、圧倒的兵力からスタートできたりの楽しみがあった。
7with猛将伝は武器被りが無くマジで神ゲーだったわ。贅沢言うならステージ開始時点から本陣特攻したかった!本陣にたどり着く過程で、やらなきゃいけないミッションが多かったから減らして欲しい。
歴史は変わらないのにここまで出せた事がすごいわ。
三国はもう十分楽しませてもらったから、海賊無双、できれば忍者(ナルト)無双、ってコラボタイトルで頑張ってほしい
発売同時、深夜番組のゲーム王国でこのゲームがランキングインしていた。その時にこのゲームのデモ画面見た瞬間に「ついに日本でもコレ系がプレイできる時代がキタ!」と高校生ながらに身震いしたのを覚えている。
三國無双mで初めての無双ゲーだがたしかにオモロいわ。
三国志読もうとして途中で挫折した思い出があるが小学生でも読める三国志でも図書館で借りるかの。
キャラ増やしすぎて、キャラ別のシナリオじゃなくなったのが難点だな。戦国無双もだけど。
PS5の今、キャラ別ストーリーの新作を
やはり2と7が一番面白かったかな。5はキャラが違うだけで全部攻撃モーションが同じだったのも取り上げて欲しかった。アレは完全に未完成作品SONYの圧力でPS3の本体を売らせる為に未完成のまま発売させたと思ってる。5のエンパイアーズは連武システムが排除されて従来の無双っぽくなってエンパイアーズの内政関係自体も面白くて傑作だったよ。6エンパイアーズは逆にやる事多すぎて無双をしてるって感じじゃなくなってたかな・・・5エンパイアーズぐらいの分かりやすさが良かった
4も面白いから評価してあげてー
2以降、革命的なものがないな
無双シリーズと通常のシミュレーションゲームの三国志を融合し
RPG要素をつければ面白くなりそう
でも三国4で完成してたから、原点に帰って欲しい
多分それをやったら無双アクション部分がだるくて苦痛になるクソゲーが生まれるだけだと思う
シミュレーション部分から無駄なもの徹底的に削ぎ落としてゲームとしてのテンポを上げないと…と思ったけど、それってエンパイヤーズだし
新しい無双が出るたびに
推しキャラの新衣装を楽しみにしてたなー
今は他の作品の無双ばかりで悲しいから
戦国も三国も新しい無双が恋しい
どのシリーズあたりからか忘れたけど、大体どのステージもボスの近くまで行くとボスが消えて自軍の大将の近くに奇襲かけられて戻って倒して、やっとまた敵のボスが出てくるみたいな流れになったからやめた。
そりゃ制作側としてはせっかく作ったマップなんだから隅々まで行ってほしいんだろうけど、それを強要されるのはなあ
凄い凝ったアニメーション作ってるのに未見でもスキップ出来るようになってるスパロボシリーズ見習って欲しいわ
史実で奇襲したエピソードが有って、変わったパターンはたまに入れるくらいが良いんですよね
2が最高傑作というが、完成度の高さで言えば4の方が上。
どっちが好きかと聞かれたら2だが。
三国2は敵がヤバすぎてやり応えが有るけど、キャラバランスが悪いのがちょっとね
丸くはなりましたけど本編以外のモードで楽しめるから、オススメするなら三国4って感じですよね
小学生の頃中古で買ってもらった3から無双シリーズひいてはコーエー製のゲームにハマったけど
世間の評判が悪いおかげで入門できたのかもしれないと考えると不思議な気持ちになる
2は、マジでやり込んだ。歴史に興味を持った、とても教育的なゲームやった。
6以降の司馬一族マンセー史観が気持ち悪かった
4が1番やり込めた
全キャラユニーク武器集めたなぁ
懐かしい
このゲームの影響で赤壁の戦いは曹操の圧勝で終わったとか、色々誤った歴史を認識してたので高校の歴史のテストで混乱した記憶懐かしい。