10 ВЕЩЕЙ, О КОТОРЫХ ИГРЫ ВАМ НЕ ГОВОРЯТ
Вставка
- Опубліковано 12 чер 2024
- Telegram - t.me/NikitunYT
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
Паблик VK: nikitunland
⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Таймкоды (а также игры из списка):
Начало (00:00)
The Elder Scrolls III: Morrowind (00:57)
Half-Life (02:00)
The Legend of Zelda: Wind Waker (03:14)
World of Warcraft (04:15)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (05:16)
Wing Commander (06:34)
Fallout: New Vegas (07:38)
Battlefield 3 (09:14)
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (10:25)
Fallout 3 (12:31)
Концовка (14:17)
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Оригинал: bit.ly/3uiRLnN
💓 Спасибо что смотрите 💓 - Ігри
Вот почему Гордон не говорит, ему нужно звуки ходьбы, стрельбы, костюма имитировать
Так ведь получается, что он вообще не затыкается 🤔
@@radelyadgarov3192 Ну так ведь Фримен общепризнан самым разговорчивым ГГ в историй игростроение
Гордон битбоксер
Не понимаю, зачем Гордону мимика, если он всю игру молчит?
@@radelyadgarov3192 получается, что он тот ещё болтун
Настоящее название видео:
10 гениальных костылей разработчиков, о которых вы не догадывались.
Соглашусь
Больше похоже на название которое сделал был булджать
@@bublebob в описании есть оригинал так что в основном это просто перевод
10 скрытых механик
При болезненной нервной системе, при её парадоксальном состоянии теряется восприимчивость к действительности, а остаётся восприимчивость только к словам. Слово начинает заменять действительность. В таком состоянии находится сейчас всё русское население.
Вообще, я должен высказать свой печальный взгляд на русского человека. Русский человек имеет такую слабую мозговую систему, что он не способен воспринимать действительность как таковую. Для него существуют только слова. Его условные рефлексы координированы не с действительностью, а со словами. (Академик Павлов 1932 г.)
Помню, в древней игрушке prehistoric2 перед началом была надпись в духе "В игру, созданную в 1993 играют и в 2022!" Вторая дата, ессно, бралась из даты компа)))
Помню эту игруху, веселая была, но блин так и не прошел, жалко что у них не было сохранений.
@@HWova так там пароли к уровням есть
Лайк, если играл в Prehistoric 2 в год выхода.
В скайриме то же самое, что и в фолыче. Есть пара миссий, где ты говоришь с кем-то через дверь или стену. По факту, ты говоришь с табуреткой или тумбочкой, которая воспроизводит реплики
например с шептуньей
Намира живет за левой стенкой от алтаря где Дова жрет жреца аркея. Она стремная босмерка, что забавно.
Я так понимаю у ГГ шизофрения?
@@atersan да походу
Ну давай там же камера наводится на всякие объекты сразу
Барни: - Гордон, привет. Сейчас выпущу... Буп... Буп... Буп... Буп
Гордон: - ...
Гордон: - Буп... Буп... Буп... Буп... Доступ разрешен.
Буп..Буп?
А я думал там «Пип..пип..пип»?
Не? 🤣🤔
В Destiny 2 в конце прошлого года вышел дандж - Тиски Алчности. На предпоследнем этапе нужно было с помощью специальных сайфайных пушек (которые использовались для перемещения игроков по локе), запускать бомбы в блоки охранной системы, не позволяющей игроку пройти к финальному боссу. Однако прикол был в том, что где-то внутри находился жирный моб, по которму и проходил урон от этих бомб. И игроки узнали это, и придумали способ скипать этот, довольно затянутый этап. Они просто забирались за текстуры, и сами пытались дамажить моба, который находился на приличном расстоянии от них, и у всех получалось его убить и не парясь сразу пойти к главному боссу.
Я начинаю уже 2 год собственного изучение и знаете, чтобы сделать локацию играбельной, мне приходится делать столько костылей, что их даже не пересчитать. Короче чтобы сделать норм локу с норм ФПС, мне приходится делать разную херь. Если хотите заниматься 3D, то вам нужно иметь большой запас времени и терпения. Спасибо за прикольный видосик :)
@Yaroslav Ovchinnikov Я в роблокс студии работаю. Всё остальное на моей картошке не тянет
@@Kontaktyk Lua знаешь? Если да, то как учил?
@@duhastVach Не учил. Учу)
Пишу игры с нуля (без движка) на плюсах. Могу сказать, что использование таких костылей - очень ужасно, замедляет всю игру, создаёт UB (undefined behavior), утечки памяти и все такое, но деваться иногда некуда
@@onien4926 с 200% уверенностью говорю, что ты используешь сторонние графические библиотеки)) это уже не "ноль". в наше время трудно, а иногда и невозможно делать что-либо с нуля, как бы ты этого не хотел...
Стоит отметить что в Battlefield 3 ещё и убить можно стрелка пока он летит в виде "ракеты", у меня получалось иногда так делать на зенитке и кстати такой костыль и в Battlefield 4 сохранился, но правда я не знаю умирает ли игрок в виде "ракеты", или же просто ракета сбивается
написано, что есть 1 ответ, но мой ответ - первый
Умирает на Ютубе видео видел
Вся ракета в 4 является головой игрока, поэтому если взорвать её чем-нибудь мощнее обычного огнестрела, то стрелок умрёт
В Destiny 2 в налете the corrupted есть этап, где надо на лифте спуститься вниз.
И для того, чтобы игроки могли использовать некоторые классовые способности (рифт и баррикада) разработчики сделали так, что не лифт опускается, а поднимается вся остальная локация.
О брат по дустану
А как налёт по-русски будет? А то я что-то такое не припомню.
@@difire64 Оскверненная, который в Городе Грез
@@mrkv2807 точняк
это также как в fallout 3
А теперь представьте что в StarField во время перелетов в космосе, ваш персонаж будет надевать костюм космического корабля и бежать с ним)
Впрочем как и в фолыче третьем в дополнении Брокен стил
Надевать.
То что мир двигается вокруг персонажа это костыль-система которую обычно называют Origin shifting или Floating Origin, дело в том что система координат в играх часто привязана к довольно ограниченной Float переменной, и чем дальше мы от центра мира тем меньше цифр остается после запятой у объектов и они начинают передвигаться рывками, начинают трястись и рваться, можете в Unity улететь от центра мира на огромное расстояние и посмотреть что будет с активными (не статичными) объектами, начнется полная дичь, какие то движки и игры поддерживают Double Precision и такой проблемы у них нет, точнее эта проблема появляется наааамного дальше от центра мира чем в обычных движках, Star Citizen или War Thunder например, а какие то не поддерживают и приходится создавать систему которая перемещает мир в зависимости от того как далеко игрок отдалился от центра, самая большая проблема тут начинается когда надо сделать мультиплеер с такой системой, в Asset Store у Unity есть что то такое, в UE5 вроде данная функция появилась, но я даже представить не могу как самому написать Floating Origin когда на карте несколько игроков, тут по моему без Double Precision не обойтись.
спасибо за информацию
Ещё писали, в последнем метро такая же система, когда игрок на поезде едет
@@andrey1zil Да. Там движется карта, и куски карты зациклены.
На самом деле ничего трудного нет, чтобы синхронизовать меш мира у всем игроков. Решение довольно простое, его просто не нужно синхронизовать. Мультиплеер работает не так, как возможно вы себе представляете (хотя скорее я знаю, только такую реализацию), но так в общем, мультиплеер, это множество одиночных игр пересекающихся на сервере, т.е то что вы видите у себя на клиенте, видите только вы, у остальных игроков есть все это только благодаря тому, что сервер отправляет нужные вызовы для инициализации тех или иных инстансов локально у игрока, тоже самое происходит и с позицией любого из объектов, что должны быть синхронизированы у всех. Надеюсь я объяснил понятно, в чем соль такого мультиплеера. Ну а про движение мира, его просто нужно двигать локально для каждого игрока, вот и все.
В fallout: New-Vegas так-то довольно интересная фишка с таким способом повествования и озвучки концовок. Есть своя атмосфера в этом. Да и сделано это все в виде слайдов от старого проектора.
Интересный факт. Рон Перлман одет в доспехи легиона, так как симпатизирует последующему.
Булджать, спасибо за очередные "Костыли разработчиков"!
Так это он?!
@@TheRusGo нет, просто почти все что автор рассказал в видео, Булджать уже давным давно рассказывал в своих костылях
Хех, теперь я понимаю почему после прохождения New Vegas и его дополнений постоянно выскакивало уведомление "Ваш персонаж делает глоток воды из своей фляги 13"
Почему?
@@GeneralAssWitness Потому что она лежала в инвентаре. А если она в инвентаре, то Курьер как бы из неё пьёт, о чём периодически приходит уведомление в верхнем углу. А как сказано в видео, финальные слайды - это просто стена с картинками в специальной комнате, перед которой вплотную стоит обездвиженный персонаж у которого не освободили инвентарь
Из священного тринадцатого
Интересный факт: есть такой мультсериал Герои енвела, и в нём куча отсылок на разные произведения: от Властелина колец до Гарри Поттера, от silent hill до Скайрима. И самое интересное, в одной из серий чупакабра говорит Филу о том, что тестовая локация(хорошо спрятанная) работает по принципу невидимых кроликов из world of Warcraft, о которых ты сегодня и рассказал. Сериал годный советую посмотреть
Там есть отсылка на скайрим? Не видел
@@kroshsmesharik9064 естественно. Особенно угарнул с ,, с друзьями надо делиться "(делиться-это оборвать до нитки любого дружественного нпс)
По факту все игры Беседки начиная с Морровинда (может и порантше было что) созданы на одном движке. Морровинд, Обливион, Скайрим, Фоллауты от Беседки, Старфилд - все сделаны на одном движке, который просто слегка со временем апгрейдят. Это даже можно заметить по очень похожим багам и механикам.
Гений мысли!
Ну его хорошо апдейтят, если посмотреть на путь от мора до четвертого фола. Правда, давно пора уже переписать как минимум половину.
@@LedoCool1 ну естественно, но все таки во многом он устаревший. Не думаю что у такой компании нет возможности разработать (или купить в конечном итоге) новый движок.
Ага. Читы одни и те же, с небольшими поправками.
@@svalkvsyachin так то читы и перенести можно. Это же просто система команд для отладки. Да, работы много будет, но если команда привыкла к одному набору команд, то зачем их менять даже на другом движке?
12:13
Никитун расказывает:
Мой мозг,,пока"
Wing Commander кое что напомнило. Работал установщиком тахографов, у одного из производителей в какой то момент начали сыпаться ошибки, не помню точное название, к примеру ошибка 52, 53,54. Я обращаюсь к разработчику, он подтверждает проблему и скидывает обновленную прошивку, ставим и да, ошибки не появляются. К прошивке идет рэлизник с нововведениями и последним нововведением идут "-ИГНОРИРОВАНИЕ ОШИБОК 52,53,54".
Великолепный план, надежный и главное рабочий)))
некоторые некомпетентные программисты умудряются warning и notice делать ошибкми. Потом их увольняют по понятным причинам и ты пишешь фикс, который ошибки 52, 53,54 превращает в warning и notice как это должно было быть изначально
Когда-нибудь Никитун выпустит видос, где не будет ни одного упоминания the legend of zelda
Но не сегодня
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (05:16) А представьте если бы персонажи игры узнали бы об этом. Всё их представление об их мире разрушилось!
- Мы что живём в игре? Сил зла не существует!?
12:31 кстати в фоллаут 3 есть ещё одна прикольная штука) когда в монументе вашингтона едешь на лифте, то это не лифт едет, а самая локация смещается вниз) это можно понять если во время езды в лифте прописать tcl или tfc и вылетить за текстуры))
Это популярный способ
Это понятно. Мем и ужас с поездом абсолютно такой же
Вот помню в других игровых обзорах об этом рассказывали
Ну, логично. Если движок не допускает транспортных средств, то и лифт не может быть лифтом, а может быть только
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
костылем.
Барни мог бы быть не плохим бит боксером😂😂
Не знаю, писал кто нибудь уже или нет, но фича "шляпа поезд" применялась и в 1ой халве по тем же сложно-техническим причинам). Иронично то, что когда в valve это придумали.. беседка были на уровне Фаллаут 2)))). Обе игры 98г
Да, про теле-ракету в БФ есть часть правды. Однако, заспнавниться на месте стрелка, выпустившего такую ракету, либо же просто пересесть на его место - нельзя. По крайней мере, на данный момент такие абузы не работают.
10:03 именно, был баг когда ты стреляешь этой ракетой и попадаешь ей в свой же вертолет))
Его и до сих пор не пофиксили
Такое ощущение будто я уже это видел в костылях у булджатя... Это какой-то позор
вообще, переполнение буфера это дыра, используемая вирусами например. помимо того, что такая дыра присутствовала в коде игры, что плохо, также и антивирусы могли посчитать код, который ее эксплуатирует вирусом и прихлопнуть например процесс обновления.
Хочу ещё один такой-же топ, и вот подходящая игра для него: Days Gone, ведь движок игры не придусматривает езду на двухколёсном транспорте (мотоциклах и т.д), поэтому у мотоцикла есть ещё одна невидимая пара колёс:)
Серьёзно?! 🤣
На удивление это анрил энджин и чтобы реализовать это - нужно было что-то придумывать).
Короче, название ролика:
10 ВЕЩЕЙ О КОТОРЫХ ДЕСЯТКИ РАЗ НАМ ГОВОРИЛИ АВТОРЫ ДРУГИХ КАНАЛОВ
Движок фоллаута один из лучших в индустрии в принципе, он имеет одни из самых гибких инструментов для работы, и лучшим когда дело доходит до моддинга, на равне с x-ray и source
Не помню где смотрел, возможно даже на этом канале. Короче в скайриме все шкафы и инвентари нпс - сундуки за текстурами. Это меня настолько удивило, что я только это могу вспомнить.
У Булджать.
Ты имеешь в виду то, что у нпс за текстурами есть сундуки, которые играют роль их карманов?
@@svalkvsyachin под ними под землёй, где те стоят
Насчет инвентарей ,то сундуки только под или рядом с торговцами
@@taniabratsyuk такое только у торговцев.
То есть теория о том, что Гордон всё время говорил и издавал звуки, правдива
Замучали уже с этим показным негодованием по поводу Gamebryo/Creation Engine, особенно с фразой "этому движку уже 20 лет" или что-нибудь в таком духе. Как будто инструментарий разработки это какой-то чёрный ящик, который законсервировали 2001-м и пользуются. Отдельные уникумы вообще говорят, что Bethesda нужно перейти на Unreal Engine 🤦♂️
Хорошее видео
10 булджатей из 10
Фоллаут3 самый легендарный игра до сих пор вспоминаю эту игру😍 мой персонаж была хакером только на женском персонаже играла
Круто что хорошую игру помнят и любят.
Интересная механика из Старбаунда: одна из возможностей модификации тела в игре дает тебе превращаться в шар, нас интересует шипастый шар который позволяет лазить по стенам, так вот иногда этот шар отцепляется от стены в обычной игре это редкость, но с модами... Если увеличить скорость персонажа, которая переходит в режим шипастого шара, то можно понять что у этого шара есть "слепые зоны" в которых он отцепляется от стен и с обычной скоростью эти зоны крайне малы, но с увеличенной скоростью эти зоны становятся больше и как следствие персонаж чаще падает.
в скайриме для голоса некоторых невидимых персонажей используются объекты. например, в квесте дверь, которая шепчет, за дверью стоит тумбочка
Ахаххах_хахаххаахаххха
А почему не сама дверь шепчет?)
@@vviktor88 спроси разрабов. а вообще, возможно, потому, что они используют тумбочку не только в этой ситуации. типа, тумбочка говорить уже умеет, а дверь учить впадлу
@@shikord2887 голос можно привязать к любому "активатору" в игре. Хоть к тумбочке, хоть в камню (если в редакторе он установлен как "активатор"). Открывающиеся двери "активаторами" (для движка игры) в игре не являются, поэтому такой костыль.
В Террарии есть максимум на предметы определенного типа. В игре сейчас максимальное количество красок. Разрабы это сказали в спойлерах к новому обновлению и спросили игроков, убирать ли какую-либо краску, или нет.
На самом деле те, кто играет на пиратках Мира Военного Ремесла давно знают о кроликах. Некоторые скрипты не работают и тогда кроликов становится видно, а с некоторыми можно даже поговорить.
По поводу игр беседки
It just work
Иначе не может быть
Игры Тода Говарда любят за лор и сюжет
Этого мы ждём от Starfeld
А все остальное будет: It just work
Костыль с человеком-ракетой из БФ3 перешёл и в БФ4. И это можно наблюдать по тому, что когда ракета летит, в вертолёте якобы место стрелка не занято, хотя занять его не получается.
Шляпа в виде поезда - это гениально))
Ну кстати Юен Макгрегор, когда играл Оби-Вана в трилогии приквелов SW, во время ударов светового меча сам воспроизводил звуки ударов.
Наверное, самое интересное видео с те пару лет, что на нём)
Спасибо)
В фолаут 3 есть такая же фигня как и в фолаут нью вегас, в одном дополнении где ты плывёшь на корабле на другую локация, начинаешь проходить по главной сюжетке, есть момент когда нужно у колеса обозрения установить глушилку или сломать, так вот, там на карте можно увидеть положительного перса который находится в текстурах, и он как бы является голосом который нам говорит во время приближения к колесу
в лиге легенд раньше все умения были невидимыми крипами что иногда вызывало взаимоуничтожение умений союзников при пересечении
12:50 это лучший игровой движек для создания модификаций, больше поливины успеха древних свитков и фалаутов это как раз моды для них, это самые модифицруемые игры в мире, (почти 2 миллиона модов для скайрима) и делать старфил на какихнить богомерзких юнити или ариле это значит отказатся от констракшен сета и других утилит. У некоторых фанатов 20 летний, в прямом смысле, опыт модификации этого движка, они начинали еше на Морровинде. Там новые игры делают на базе скайрима. Именно это все и хочет сохранить беседка, и это правильно.
Про fallout new vegas и fallout 3 вообще этого не знал, а сейчас сижу смеюсь с этого, Но блин они гениально все продумали
очень старый костыль, ещё чуть ли не в журналах печатали про него
Никитун лучший ютюбер про игры, удачи тебе
Сейчас бы запрещённую контору рекламировать, ммм
Деньги лучше всего
Тс
Сейчас бы про рекламу в комментарии писать. Автор даже добавил таймкод начала самого контента, так что все вступление, включая рекламу можно пропустить
Без монетизации приходиться выкручиваться
Думаю, если бы были нормальные рекламодатели, то рекламировали бы их
Но спецоперация и санкции все решили
Есть игра uber soldier 2. На миссии с поездом, если в годмоде аккуратно спуститься с поезда, можно заметить, что двигается пейзаж по кругу , а вот сам поезд стоит на месте
@Никитун ещё есть каналы твои официальные ?
Видосы про механику просто топ побольше бы таких
Любопытный момент движок GameBryo был разработан Red Orb для Prince of Persia 3D а потом был продан Bethesda после банкрота Red Orb
Всё-таки несправедливо забытая игра, подарила нам столько почти- и полных шедевров
@@Dertonez ты о какой?
@@VioletLeman Наверно о принце Персии.
Prince of Persia 3D 1999 года, почти 90% наработок которых использовала Ubisoft в трилогии песков времени)
paradox interactive и его обучение:
В сталкере на ЧАЭС под текстурами есть второй Сидорович
То чувство, когда даже нас в играх обманывают... 🗿
- Вы буквально становитесь ракетой
Надеюсь пыня не увидет это видео.
Когда в лаборатории с открытием потусторонних миров настолько бедные что работникам их компаний приходится самим издавать эти звуки)))))))
Во втором Халф Лайфе Брин сидит за своими щитами, вспомнил когда ты рассказал за Нью Вегас
Булджать Булджать Булджать. Но в принципе видео прикольное, молодец.
В Год оф Вар голова говорит вместе с Кратосом:)) таких приколов уйма:(
9:20 Такая тема была ещё в игре Unreal Tournament 3, олды вспомнят
А где киберпанк? Нас нигде не предупреждали что в игре будет столько багов
Я вродебы слышал что звуки систем когда мы нажимаем на эти сканеры к примеру, это голос гордона, это еще давно было сказано
Такая же шляпа с поездом есть и в метро 2033, только механика другая
Крутые костыли) Про Fallout 3 ты уже рассказывал в одном из видео
Я думал, что в топе будет ещё portal и фокусы, которые давали движку sorce создавать порталы.
(Хотя в старых версиях и есть доп подсказка от разработчиков)
В первой части Ассассинс крид лошади это люди.
А в сталкере(во всех трёх частях) можно болтом поменять музыку гитариста(кидаем в него пока он играет,он встанет и продолжит играть,но другую мелодию).А ещё я заметил,что гитаристы в сталкере во время игры на гитаре используют анимацию разговора(как Гордон в халве)
даже не ожидал такого крутого контента, судя по названию ролика 😀
Мало кто знает, но рассказчик за экраном в фолыче, это Джимми Пегорино, глава макаронной мафии из ГТА 4.
Так же, мало кто знает, что я после просмотра видео: "Хулыганы" - Шварцнеггер (с)
Про кроликов в вов. есть игрушка меняющая всех нипов на корги. вот... с ее помощью можно увидеть очень многих кроликов в форме корги...
Как же я вовремя досмотрела фокснео.)
Выброс в Сталкере возможно тоже очищает память, вороны падаю мутанты дохнут.
Вороны в сталкер через, если не ошибаюсь, 6 игровых часов оживают и взлетают. Проверял)
Это перезалив? Просто я слушал этот ролик, когда стриг яйца около 2 недель тому назад (я серьезно).
*Пытался как-то водку не пить. Но ведь ее по-другому не проглотишь!*
Gamebryo - даже времён Морровинда - вполне способен проигрывать видео в формате .bik.
Пример проигрывания файлов этого формата есть и в GamebryoSDK времён Обливиона - Фоллаута III.
"Зрительный зал" - стилизация для целей ретрофутуризма.
* * *
«Детройт как стать человеком» интересным образом сделано многое
Посмотрите видео от stopgame «за текстурами», об Детройте половину времени видео говорят об технической части
Infamous second son
Конечно типичная вещь
Но локации сражений с боссами и особые локации находятся в другом месте относительно основной карты где то под водой
В Team Fortress 2 Если ты стоишь в насмешке при отсчете "администратором" до начала раунда тоже видно, как твой персонаж открывает рот в такт отсчета. Теперь я понял почему
Про видео в fallout - просто разрыв шаблона!
Молодец, посмотрел видео Булджать
3:09 А Барни то вылитый Асафьев Стас)
я точно такое же видео на днях смотрел, где точно такие же игры с этими же "костылями" были.
Это перевод видео с канала Gameranx
@@quantasplay лол, точно
Всегда удивляло что Ты пропускаешь факты из игры близзард а здесь ещё и про ВОВ. Я поражён 😃
Шляха в виде поезда это конечно же эпик
Мм букмекеры как раз под картинку с начала видео))
Почему мне кажется, что я уже видел этот видеоролик?
Поезд в Broken Steel это огромный прожектор галактического уровня указывающий на тотальное непонимание разных отделов разрабов что одни и те же (для игрока) элементы сделаны по-разному (по внутриигровым механикам).
Нельзя сделать поезд? Лифт в башне Молла говорит "подержи моё пиво!", ибо это комната в которой находится СВОБОДНЫЙ персонаж и вокруг которого, по заданной анимации движется вся остальная локация.
Нельзя сделать нормальный лифт? В голосину орёт лифт Либерти Прайма в Цитадели "алло! я в этой же игре! и я работаю!". Да каждая, абсолютно каждая дверь убежища может работать как лифт - коллизия модели двери поворачивается на 90° и вот уже готова горизонтальная площадка поднимающая и опускающая игрока.
В ванильном фол3 есть скрипт способный повесить абсолютно любой процессор при удалении одной точки с запятой, что банальное добавление одного предмета превратит в добавление этого предмета в геометрической прогрессии, причём чем мощнее проц, тем быстрее он повиснет.
И для обнаружения этого не надо годами сидеть в мегаогромной студии и выкуривать каждый бит движка изменяющегося от игры к игре (в основном отрезанием кучи возможностей за неиспользованием) всё это легко познаётся методом тыка в первую неделю изучения игровых же редакторов от самой беседки.
В фолыче 3 лифты стоят на месте, а все остальное двигается. Во всяком случае в монументе, куда ты ставишь антену для новостей галактики
Если бы Говард доработал движок под транспорт - Ф4 могла бы напоминать безумного Макса))))
Наверное уже написали, а представьте метеорит который приложил руку к гибели динозавров, смешение полюсов Земли, ледниковый период этт просто очистка памяти, так сказать перезагрузка
Никитун косплей Булджать
Пять лет назад разбирался костыль о модели Большого папочки из Биошок 2, выглядит более чем забавно. Жаль, нет его здесь.
печально, что докатился до такой рекламы
Теперь понятно, что это за кролик из Ярмарки Новолуния)))
Про кроликов я узнал из мультика героев энвила
Про виндвейкер и движение мира, а не персонажа в нём. Так еще работали игры допотопных времён, тот же первый супер мариоброс работал по этому принципу, что создало впечатление плавного скроллинга.
Хитро хитро
"костыли" - очень интересная тема
Всё-таки Гордон человек
4:14 в чем-то? Да Зельда была одной из самых графонистых игр того времени и до сих пор не супер флагманские телефоны тянут игру в 20-25+ кадрах(Burnout 2 и Lego SW, например, вышли позже и играются в 60 кадрах на телефоне, а эта где-то недалеко от RE4😅)