10 ВЕЩЕЙ, О КОТОРЫХ ИГРЫ ВАМ НЕ ГОВОРЯТ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 чер 2024
  • Telegram - t.me/NikitunYT
    Стримы на Twitch: / nyakitun
    Наш Discord-сервер: / discord
    Паблик VK: nikitunland
    ⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
    Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
    Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
    По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
    Таймкоды (а также игры из списка):
    Начало (00:00)
    The Elder Scrolls III: Morrowind (00:57)
    Half-Life (02:00)
    The Legend of Zelda: Wind Waker (03:14)
    World of Warcraft (04:15)
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild (05:16)
    Wing Commander (06:34)
    Fallout: New Vegas (07:38)
    Battlefield 3 (09:14)
    Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (10:25)
    Fallout 3 (12:31)
    Концовка (14:17)
    Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
    Оригинал: bit.ly/3uiRLnN
    💓 Спасибо что смотрите 💓
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 604

  • @canislupus4031
    @canislupus4031 Рік тому +1176

    Вот почему Гордон не говорит, ему нужно звуки ходьбы, стрельбы, костюма имитировать

    • @radelyadgarov3192
      @radelyadgarov3192 Рік тому +160

      Так ведь получается, что он вообще не затыкается 🤔

    • @user-cl6sm1jx5t
      @user-cl6sm1jx5t Рік тому +101

      @@radelyadgarov3192 Ну так ведь Фримен общепризнан самым разговорчивым ГГ в историй игростроение

    • @mak3lov3
      @mak3lov3 Рік тому +85

      Гордон битбоксер

    • @Nighthos
      @Nighthos Рік тому +12

      Не понимаю, зачем Гордону мимика, если он всю игру молчит?

    • @canislupus4031
      @canislupus4031 Рік тому +12

      @@radelyadgarov3192 получается, что он тот ещё болтун

  • @derixx6332
    @derixx6332 Рік тому +775

    Настоящее название видео:
    10 гениальных костылей разработчиков, о которых вы не догадывались.

    • @ARIKA_NEST
      @ARIKA_NEST Рік тому +8

      Соглашусь

    • @JKS702
      @JKS702 Рік тому +30

      Больше похоже на название которое сделал был булджать

    • @user-hf5ln7nq9d
      @user-hf5ln7nq9d Рік тому +5

      @@bublebob в описании есть оригинал так что в основном это просто перевод

    • @yunyun.
      @yunyun. Рік тому

      10 скрытых механик

    • @raprap6382
      @raprap6382 Рік тому +1

      При болезненной нервной системе, при её парадоксальном состоянии теряется восприимчивость к действительности, а остаётся восприимчивость только к словам. Слово начинает заменять действительность. В таком состоянии находится сейчас всё русское население.
      Вообще, я должен высказать свой печальный взгляд на русского человека. Русский человек имеет такую слабую мозговую систему, что он не способен воспринимать действительность как таковую. Для него существуют только слова. Его условные рефлексы координированы не с действительностью, а со словами. (Академик Павлов 1932 г.)

  • @inaelarcantor4167
    @inaelarcantor4167 Рік тому +142

    Помню, в древней игрушке prehistoric2 перед началом была надпись в духе "В игру, созданную в 1993 играют и в 2022!" Вторая дата, ессно, бралась из даты компа)))

    • @HWova
      @HWova Рік тому +3

      Помню эту игруху, веселая была, но блин так и не прошел, жалко что у них не было сохранений.

    • @xsanf8216
      @xsanf8216 Рік тому +1

      @@HWova ​так там пароли к уровням есть

    • @arsenyfedorov3026
      @arsenyfedorov3026 Рік тому

      Лайк, если играл в Prehistoric 2 в год выхода.

  • @kassschenk
    @kassschenk Рік тому +150

    В скайриме то же самое, что и в фолыче. Есть пара миссий, где ты говоришь с кем-то через дверь или стену. По факту, ты говоришь с табуреткой или тумбочкой, которая воспроизводит реплики

    • @braztxnknightyam1281
      @braztxnknightyam1281 Рік тому +9

      например с шептуньей

    • @Gesiod_Mahroviy
      @Gesiod_Mahroviy Рік тому +9

      Намира живет за левой стенкой от алтаря где Дова жрет жреца аркея. Она стремная босмерка, что забавно.

    • @atersan
      @atersan Рік тому +9

      Я так понимаю у ГГ шизофрения?

    • @hillywasp
      @hillywasp Рік тому +1

      @@atersan да походу

    • @NeONeC
      @NeONeC Рік тому +1

      Ну давай там же камера наводится на всякие объекты сразу

  • @pablonestobar1499
    @pablonestobar1499 Рік тому +135

    Барни: - Гордон, привет. Сейчас выпущу... Буп... Буп... Буп... Буп
    Гордон: - ...

    • @IvanBorzenkov
      @IvanBorzenkov Рік тому +20

      Гордон: - Буп... Буп... Буп... Буп... Доступ разрешен.

    • @paztwel
      @paztwel Рік тому +1

      Буп..Буп?
      А я думал там «Пип..пип..пип»?
      Не? 🤣🤔

  • @difire64
    @difire64 Рік тому +28

    В Destiny 2 в конце прошлого года вышел дандж - Тиски Алчности. На предпоследнем этапе нужно было с помощью специальных сайфайных пушек (которые использовались для перемещения игроков по локе), запускать бомбы в блоки охранной системы, не позволяющей игроку пройти к финальному боссу. Однако прикол был в том, что где-то внутри находился жирный моб, по которму и проходил урон от этих бомб. И игроки узнали это, и придумали способ скипать этот, довольно затянутый этап. Они просто забирались за текстуры, и сами пытались дамажить моба, который находился на приличном расстоянии от них, и у всех получалось его убить и не парясь сразу пойти к главному боссу.

  • @user-mf2mg2ux2d
    @user-mf2mg2ux2d Рік тому +286

    Я начинаю уже 2 год собственного изучение и знаете, чтобы сделать локацию играбельной, мне приходится делать столько костылей, что их даже не пересчитать. Короче чтобы сделать норм локу с норм ФПС, мне приходится делать разную херь. Если хотите заниматься 3D, то вам нужно иметь большой запас времени и терпения. Спасибо за прикольный видосик :)

    • @Kontaktyk
      @Kontaktyk Рік тому +1

      @Yaroslav Ovchinnikov Я в роблокс студии работаю. Всё остальное на моей картошке не тянет

    • @duhastVach
      @duhastVach Рік тому

      @@Kontaktyk Lua знаешь? Если да, то как учил?

    • @Kontaktyk
      @Kontaktyk Рік тому

      @@duhastVach Не учил. Учу)

    • @onien4926
      @onien4926 Рік тому

      Пишу игры с нуля (без движка) на плюсах. Могу сказать, что использование таких костылей - очень ужасно, замедляет всю игру, создаёт UB (undefined behavior), утечки памяти и все такое, но деваться иногда некуда

    • @doodocina
      @doodocina Рік тому +3

      @@onien4926 с 200% уверенностью говорю, что ты используешь сторонние графические библиотеки)) это уже не "ноль". в наше время трудно, а иногда и невозможно делать что-либо с нуля, как бы ты этого не хотел...

  • @SpacePredatorRus
    @SpacePredatorRus Рік тому +49

    Стоит отметить что в Battlefield 3 ещё и убить можно стрелка пока он летит в виде "ракеты", у меня получалось иногда так делать на зенитке и кстати такой костыль и в Battlefield 4 сохранился, но правда я не знаю умирает ли игрок в виде "ракеты", или же просто ракета сбивается

    • @li1Prince
      @li1Prince Рік тому +2

      написано, что есть 1 ответ, но мой ответ - первый

    • @thevizor2952
      @thevizor2952 Рік тому

      Умирает на Ютубе видео видел

    • @user-yy5rx8ow2u
      @user-yy5rx8ow2u Рік тому +4

      Вся ракета в 4 является головой игрока, поэтому если взорвать её чем-нибудь мощнее обычного огнестрела, то стрелок умрёт

  • @PomaGubinskij
    @PomaGubinskij Рік тому +93

    В Destiny 2 в налете the corrupted есть этап, где надо на лифте спуститься вниз.
    И для того, чтобы игроки могли использовать некоторые классовые способности (рифт и баррикада) разработчики сделали так, что не лифт опускается, а поднимается вся остальная локация.

    • @sheriffa3752
      @sheriffa3752 Рік тому +3

      О брат по дустану

    • @difire64
      @difire64 Рік тому +1

      А как налёт по-русски будет? А то я что-то такое не припомню.

    • @mrkv2807
      @mrkv2807 Рік тому

      @@difire64 Оскверненная, который в Городе Грез

    • @difire64
      @difire64 Рік тому

      @@mrkv2807 точняк

    • @yapidoras_sssr
      @yapidoras_sssr Рік тому +1

      это также как в fallout 3

  • @user-df3wn3bz9t
    @user-df3wn3bz9t Рік тому +14

    А теперь представьте что в StarField во время перелетов в космосе, ваш персонаж будет надевать костюм космического корабля и бежать с ним)

    • @KrasniyLenya
      @KrasniyLenya Рік тому

      Впрочем как и в фолыче третьем в дополнении Брокен стил

    • @user-mk4zg3vx5x
      @user-mk4zg3vx5x Рік тому

      Надевать.

  • @billyjohnny6225
    @billyjohnny6225 Рік тому +67

    То что мир двигается вокруг персонажа это костыль-система которую обычно называют Origin shifting или Floating Origin, дело в том что система координат в играх часто привязана к довольно ограниченной Float переменной, и чем дальше мы от центра мира тем меньше цифр остается после запятой у объектов и они начинают передвигаться рывками, начинают трястись и рваться, можете в Unity улететь от центра мира на огромное расстояние и посмотреть что будет с активными (не статичными) объектами, начнется полная дичь, какие то движки и игры поддерживают Double Precision и такой проблемы у них нет, точнее эта проблема появляется наааамного дальше от центра мира чем в обычных движках, Star Citizen или War Thunder например, а какие то не поддерживают и приходится создавать систему которая перемещает мир в зависимости от того как далеко игрок отдалился от центра, самая большая проблема тут начинается когда надо сделать мультиплеер с такой системой, в Asset Store у Unity есть что то такое, в UE5 вроде данная функция появилась, но я даже представить не могу как самому написать Floating Origin когда на карте несколько игроков, тут по моему без Double Precision не обойтись.

    • @Bam_Byk
      @Bam_Byk Рік тому

      спасибо за информацию

    • @andrey1zil
      @andrey1zil Рік тому +3

      Ещё писали, в последнем метро такая же система, когда игрок на поезде едет

    • @level9532
      @level9532 Рік тому +1

      @@andrey1zil Да. Там движется карта, и куски карты зациклены.

    • @raptor7125
      @raptor7125 Рік тому

      На самом деле ничего трудного нет, чтобы синхронизовать меш мира у всем игроков. Решение довольно простое, его просто не нужно синхронизовать. Мультиплеер работает не так, как возможно вы себе представляете (хотя скорее я знаю, только такую реализацию), но так в общем, мультиплеер, это множество одиночных игр пересекающихся на сервере, т.е то что вы видите у себя на клиенте, видите только вы, у остальных игроков есть все это только благодаря тому, что сервер отправляет нужные вызовы для инициализации тех или иных инстансов локально у игрока, тоже самое происходит и с позицией любого из объектов, что должны быть синхронизированы у всех. Надеюсь я объяснил понятно, в чем соль такого мультиплеера. Ну а про движение мира, его просто нужно двигать локально для каждого игрока, вот и все.

  • @Dmitry.Ivanov.1999
    @Dmitry.Ivanov.1999 Рік тому +17

    В fallout: New-Vegas так-то довольно интересная фишка с таким способом повествования и озвучки концовок. Есть своя атмосфера в этом. Да и сделано это все в виде слайдов от старого проектора.
    Интересный факт. Рон Перлман одет в доспехи легиона, так как симпатизирует последующему.

  • @user-dn6qs5gh9w
    @user-dn6qs5gh9w Рік тому +34

    Булджать, спасибо за очередные "Костыли разработчиков"!

    • @TheRusGo
      @TheRusGo Рік тому

      Так это он?!

    • @AleksGeniy
      @AleksGeniy Рік тому +5

      @@TheRusGo нет, просто почти все что автор рассказал в видео, Булджать уже давным давно рассказывал в своих костылях

  • @KrokoZBR
    @KrokoZBR Рік тому +12

    Хех, теперь я понимаю почему после прохождения New Vegas и его дополнений постоянно выскакивало уведомление "Ваш персонаж делает глоток воды из своей фляги 13"

    • @GeneralAssWitness
      @GeneralAssWitness Рік тому

      Почему?

    • @KrokoZBR
      @KrokoZBR Рік тому +5

      @@GeneralAssWitness Потому что она лежала в инвентаре. А если она в инвентаре, то Курьер как бы из неё пьёт, о чём периодически приходит уведомление в верхнем углу. А как сказано в видео, финальные слайды - это просто стена с картинками в специальной комнате, перед которой вплотную стоит обездвиженный персонаж у которого не освободили инвентарь

    • @user-bl6we5xc4q
      @user-bl6we5xc4q Рік тому

      Из священного тринадцатого

  • @user-hd6er9nm8r
    @user-hd6er9nm8r Рік тому +18

    Интересный факт: есть такой мультсериал Герои енвела, и в нём куча отсылок на разные произведения: от Властелина колец до Гарри Поттера, от silent hill до Скайрима. И самое интересное, в одной из серий чупакабра говорит Филу о том, что тестовая локация(хорошо спрятанная) работает по принципу невидимых кроликов из world of Warcraft, о которых ты сегодня и рассказал. Сериал годный советую посмотреть

    • @kroshsmesharik9064
      @kroshsmesharik9064 Рік тому

      Там есть отсылка на скайрим? Не видел

    • @user-hd6er9nm8r
      @user-hd6er9nm8r Рік тому

      @@kroshsmesharik9064 естественно. Особенно угарнул с ,, с друзьями надо делиться "(делиться-это оборвать до нитки любого дружественного нпс)

  • @corrdox
    @corrdox Рік тому +46

    По факту все игры Беседки начиная с Морровинда (может и порантше было что) созданы на одном движке. Морровинд, Обливион, Скайрим, Фоллауты от Беседки, Старфилд - все сделаны на одном движке, который просто слегка со временем апгрейдят. Это даже можно заметить по очень похожим багам и механикам.

    • @itdobelikedattho8112
      @itdobelikedattho8112 Рік тому +1

      Гений мысли!

    • @LedoCool1
      @LedoCool1 Рік тому +3

      Ну его хорошо апдейтят, если посмотреть на путь от мора до четвертого фола. Правда, давно пора уже переписать как минимум половину.

    • @corrdox
      @corrdox Рік тому +2

      @@LedoCool1 ну естественно, но все таки во многом он устаревший. Не думаю что у такой компании нет возможности разработать (или купить в конечном итоге) новый движок.

    • @svalkvsyachin
      @svalkvsyachin Рік тому

      Ага. Читы одни и те же, с небольшими поправками.

    • @LedoCool1
      @LedoCool1 Рік тому +5

      @@svalkvsyachin так то читы и перенести можно. Это же просто система команд для отладки. Да, работы много будет, но если команда привыкла к одному набору команд, то зачем их менять даже на другом движке?

  • @user-us8so5sm7t
    @user-us8so5sm7t Рік тому +11

    12:13
    Никитун расказывает:
    Мой мозг,,пока"

  • @user-lu2ig8nj1u
    @user-lu2ig8nj1u Рік тому +20

    Wing Commander кое что напомнило. Работал установщиком тахографов, у одного из производителей в какой то момент начали сыпаться ошибки, не помню точное название, к примеру ошибка 52, 53,54. Я обращаюсь к разработчику, он подтверждает проблему и скидывает обновленную прошивку, ставим и да, ошибки не появляются. К прошивке идет рэлизник с нововведениями и последним нововведением идут "-ИГНОРИРОВАНИЕ ОШИБОК 52,53,54".
    Великолепный план, надежный и главное рабочий)))

    • @serhiis_
      @serhiis_ Рік тому

      некоторые некомпетентные программисты умудряются warning и notice делать ошибкми. Потом их увольняют по понятным причинам и ты пишешь фикс, который ошибки 52, 53,54 превращает в warning и notice как это должно было быть изначально

  • @KocTuk001
    @KocTuk001 Рік тому +8

    Когда-нибудь Никитун выпустит видос, где не будет ни одного упоминания the legend of zelda
    Но не сегодня

  • @soundspeakstv3093
    @soundspeakstv3093 Рік тому +12

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild (05:16) А представьте если бы персонажи игры узнали бы об этом. Всё их представление об их мире разрушилось!
    - Мы что живём в игре? Сил зла не существует!?

  • @young_pizzaa
    @young_pizzaa Рік тому +45

    12:31 кстати в фоллаут 3 есть ещё одна прикольная штука) когда в монументе вашингтона едешь на лифте, то это не лифт едет, а самая локация смещается вниз) это можно понять если во время езды в лифте прописать tcl или tfc и вылетить за текстуры))

    • @artemkononov3379
      @artemkononov3379 Рік тому +7

      Это популярный способ

    • @sandansaiyan5675
      @sandansaiyan5675 Рік тому

      Это понятно. Мем и ужас с поездом абсолютно такой же

    • @paztwel
      @paztwel Рік тому +1

      Вот помню в других игровых обзорах об этом рассказывали

    • @Igor_Isametdinov
      @Igor_Isametdinov Рік тому

      Ну, логично. Если движок не допускает транспортных средств, то и лифт не может быть лифтом, а может быть только
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      костылем.

  • @user-pk4mr9fk5m
    @user-pk4mr9fk5m Рік тому +7

    Барни мог бы быть не плохим бит боксером😂😂

  • @SenkaJan
    @SenkaJan Рік тому +2

    Не знаю, писал кто нибудь уже или нет, но фича "шляпа поезд" применялась и в 1ой халве по тем же сложно-техническим причинам). Иронично то, что когда в valve это придумали.. беседка были на уровне Фаллаут 2)))). Обе игры 98г

  • @user-sk7cx9gf5r
    @user-sk7cx9gf5r Рік тому +6

    Да, про теле-ракету в БФ есть часть правды. Однако, заспнавниться на месте стрелка, выпустившего такую ракету, либо же просто пересесть на его место - нельзя. По крайней мере, на данный момент такие абузы не работают.

  • @lizardlizzzard5084
    @lizardlizzzard5084 Рік тому +27

    10:03 именно, был баг когда ты стреляешь этой ракетой и попадаешь ей в свой же вертолет))

    • @user-yy5rx8ow2u
      @user-yy5rx8ow2u Рік тому

      Его и до сих пор не пофиксили

  • @Startden
    @Startden Рік тому +4

    Такое ощущение будто я уже это видел в костылях у булджатя... Это какой-то позор

  • @mkalalaka
    @mkalalaka Рік тому +2

    вообще, переполнение буфера это дыра, используемая вирусами например. помимо того, что такая дыра присутствовала в коде игры, что плохо, также и антивирусы могли посчитать код, который ее эксплуатирует вирусом и прихлопнуть например процесс обновления.

  • @naughtyvibe8967
    @naughtyvibe8967 Рік тому +17

    Хочу ещё один такой-же топ, и вот подходящая игра для него: Days Gone, ведь движок игры не придусматривает езду на двухколёсном транспорте (мотоциклах и т.д), поэтому у мотоцикла есть ещё одна невидимая пара колёс:)

    • @sandansaiyan5675
      @sandansaiyan5675 Рік тому

      Серьёзно?! 🤣

    • @level9532
      @level9532 Рік тому

      На удивление это анрил энджин и чтобы реализовать это - нужно было что-то придумывать).

  • @neodobryayu
    @neodobryayu Рік тому +13

    Короче, название ролика:
    10 ВЕЩЕЙ О КОТОРЫХ ДЕСЯТКИ РАЗ НАМ ГОВОРИЛИ АВТОРЫ ДРУГИХ КАНАЛОВ

  • @ripperdoc3855
    @ripperdoc3855 Рік тому +2

    Движок фоллаута один из лучших в индустрии в принципе, он имеет одни из самых гибких инструментов для работы, и лучшим когда дело доходит до моддинга, на равне с x-ray и source

  • @rudolfgoldenbaum4164
    @rudolfgoldenbaum4164 Рік тому +10

    Не помню где смотрел, возможно даже на этом канале. Короче в скайриме все шкафы и инвентари нпс - сундуки за текстурами. Это меня настолько удивило, что я только это могу вспомнить.

    • @lesyoa
      @lesyoa Рік тому +3

      У Булджать.

    • @svalkvsyachin
      @svalkvsyachin Рік тому

      Ты имеешь в виду то, что у нпс за текстурами есть сундуки, которые играют роль их карманов?

    • @taniabratsyuk
      @taniabratsyuk Рік тому

      @@svalkvsyachin под ними под землёй, где те стоят

    • @sanyadja6111
      @sanyadja6111 Рік тому +1

      Насчет инвентарей ,то сундуки только под или рядом с торговцами

    • @svalkvsyachin
      @svalkvsyachin Рік тому +1

      @@taniabratsyuk такое только у торговцев.

  • @azimovmax
    @azimovmax Рік тому +4

    То есть теория о том, что Гордон всё время говорил и издавал звуки, правдива

  • @user-zv1oj6xx5k
    @user-zv1oj6xx5k Рік тому +1

    Замучали уже с этим показным негодованием по поводу Gamebryo/Creation Engine, особенно с фразой "этому движку уже 20 лет" или что-нибудь в таком духе. Как будто инструментарий разработки это какой-то чёрный ящик, который законсервировали 2001-м и пользуются. Отдельные уникумы вообще говорят, что Bethesda нужно перейти на Unreal Engine 🤦‍♂️

  • @user-tt8sh4br1g
    @user-tt8sh4br1g Рік тому +14

    Хорошее видео
    10 булджатей из 10

  • @user-oy4lw2ss9l
    @user-oy4lw2ss9l Рік тому +1

    Фоллаут3 самый легендарный игра до сих пор вспоминаю эту игру😍 мой персонаж была хакером только на женском персонаже играла

    • @unionofelements8111
      @unionofelements8111 Рік тому

      Круто что хорошую игру помнят и любят.

  • @user-fl8qr5to3m
    @user-fl8qr5to3m Рік тому +2

    Интересная механика из Старбаунда: одна из возможностей модификации тела в игре дает тебе превращаться в шар, нас интересует шипастый шар который позволяет лазить по стенам, так вот иногда этот шар отцепляется от стены в обычной игре это редкость, но с модами... Если увеличить скорость персонажа, которая переходит в режим шипастого шара, то можно понять что у этого шара есть "слепые зоны" в которых он отцепляется от стен и с обычной скоростью эти зоны крайне малы, но с увеличенной скоростью эти зоны становятся больше и как следствие персонаж чаще падает.

  • @shikord2887
    @shikord2887 Рік тому +11

    в скайриме для голоса некоторых невидимых персонажей используются объекты. например, в квесте дверь, которая шепчет, за дверью стоит тумбочка

    • @user-iv4cj8cy2m
      @user-iv4cj8cy2m Рік тому

      Ахаххах_хахаххаахаххха

    • @vviktor88
      @vviktor88 Рік тому

      А почему не сама дверь шепчет?)

    • @shikord2887
      @shikord2887 Рік тому +1

      @@vviktor88 спроси разрабов. а вообще, возможно, потому, что они используют тумбочку не только в этой ситуации. типа, тумбочка говорить уже умеет, а дверь учить впадлу

    • @sergeialekseev21
      @sergeialekseev21 Рік тому

      ​@@shikord2887 голос можно привязать к любому "активатору" в игре. Хоть к тумбочке, хоть в камню (если в редакторе он установлен как "активатор"). Открывающиеся двери "активаторами" (для движка игры) в игре не являются, поэтому такой костыль.

  • @user-zw5kt8ik2g
    @user-zw5kt8ik2g Рік тому +2

    В Террарии есть максимум на предметы определенного типа. В игре сейчас максимальное количество красок. Разрабы это сказали в спойлерах к новому обновлению и спросили игроков, убирать ли какую-либо краску, или нет.

  • @TheDeadLucifer
    @TheDeadLucifer Рік тому +2

    На самом деле те, кто играет на пиратках Мира Военного Ремесла давно знают о кроликах. Некоторые скрипты не работают и тогда кроликов становится видно, а с некоторыми можно даже поговорить.

  • @MaxaonZemo
    @MaxaonZemo Рік тому +1

    По поводу игр беседки
    It just work
    Иначе не может быть
    Игры Тода Говарда любят за лор и сюжет
    Этого мы ждём от Starfeld
    А все остальное будет: It just work

  • @sergeyivanov6275
    @sergeyivanov6275 Рік тому +2

    Костыль с человеком-ракетой из БФ3 перешёл и в БФ4. И это можно наблюдать по тому, что когда ракета летит, в вертолёте якобы место стрелка не занято, хотя занять его не получается.

  • @Andrey23614
    @Andrey23614 Рік тому +2

    Шляпа в виде поезда - это гениально))

  • @vitelly10kin
    @vitelly10kin Рік тому +1

    Ну кстати Юен Макгрегор, когда играл Оби-Вана в трилогии приквелов SW, во время ударов светового меча сам воспроизводил звуки ударов.

  • @Alex_Romantsov
    @Alex_Romantsov Рік тому +1

    Наверное, самое интересное видео с те пару лет, что на нём)
    Спасибо)

  • @amidlev1669
    @amidlev1669 Рік тому +1

    В фолаут 3 есть такая же фигня как и в фолаут нью вегас, в одном дополнении где ты плывёшь на корабле на другую локация, начинаешь проходить по главной сюжетке, есть момент когда нужно у колеса обозрения установить глушилку или сломать, так вот, там на карте можно увидеть положительного перса который находится в текстурах, и он как бы является голосом который нам говорит во время приближения к колесу

  • @user-do4yq1ye7b
    @user-do4yq1ye7b Рік тому +1

    в лиге легенд раньше все умения были невидимыми крипами что иногда вызывало взаимоуничтожение умений союзников при пересечении

  • @ivan7321
    @ivan7321 Рік тому +1

    12:50 это лучший игровой движек для создания модификаций, больше поливины успеха древних свитков и фалаутов это как раз моды для них, это самые модифицруемые игры в мире, (почти 2 миллиона модов для скайрима) и делать старфил на какихнить богомерзких юнити или ариле это значит отказатся от констракшен сета и других утилит. У некоторых фанатов 20 летний, в прямом смысле, опыт модификации этого движка, они начинали еше на Морровинде. Там новые игры делают на базе скайрима. Именно это все и хочет сохранить беседка, и это правильно.

  • @sergeymirney4789
    @sergeymirney4789 Рік тому +10

    Про fallout new vegas и fallout 3 вообще этого не знал, а сейчас сижу смеюсь с этого, Но блин они гениально все продумали

    • @li1Prince
      @li1Prince Рік тому +3

      очень старый костыль, ещё чуть ли не в журналах печатали про него

  • @neextheone6897
    @neextheone6897 Рік тому +1

    Никитун лучший ютюбер про игры, удачи тебе

  • @jotow915
    @jotow915 Рік тому +52

    Сейчас бы запрещённую контору рекламировать, ммм

    • @gas0551
      @gas0551 Рік тому +1

      Деньги лучше всего

    • @user-vu9lj3if7w
      @user-vu9lj3if7w Рік тому

      Тс

    • @uvu_owl
      @uvu_owl Рік тому +5

      Сейчас бы про рекламу в комментарии писать. Автор даже добавил таймкод начала самого контента, так что все вступление, включая рекламу можно пропустить

    • @lsbadsavagelol
      @lsbadsavagelol Рік тому

      Без монетизации приходиться выкручиваться

    • @fenkofenneko188
      @fenkofenneko188 Рік тому

      Думаю, если бы были нормальные рекламодатели, то рекламировали бы их
      Но спецоперация и санкции все решили

  • @aerarius2892
    @aerarius2892 Рік тому

    Есть игра uber soldier 2. На миссии с поездом, если в годмоде аккуратно спуститься с поезда, можно заметить, что двигается пейзаж по кругу , а вот сам поезд стоит на месте

  • @djeki458
    @djeki458 Рік тому +1

    @Никитун ещё есть каналы твои официальные ?
    Видосы про механику просто топ побольше бы таких

  • @VioletLeman
    @VioletLeman Рік тому +5

    Любопытный момент движок GameBryo был разработан Red Orb для Prince of Persia 3D а потом был продан Bethesda после банкрота Red Orb

    • @Dertonez
      @Dertonez Рік тому

      Всё-таки несправедливо забытая игра, подарила нам столько почти- и полных шедевров

    • @VioletLeman
      @VioletLeman Рік тому

      @@Dertonez ты о какой?

    • @user-bl6we5xc4q
      @user-bl6we5xc4q Рік тому +1

      @@VioletLeman Наверно о принце Персии.

    • @VioletLeman
      @VioletLeman Рік тому

      Prince of Persia 3D 1999 года, почти 90% наработок которых использовала Ubisoft в трилогии песков времени)

  • @gigaput8953
    @gigaput8953 Рік тому +4

    paradox interactive и его обучение:

  • @masternogibaster7113
    @masternogibaster7113 Рік тому +1

    В сталкере на ЧАЭС под текстурами есть второй Сидорович

  • @MRDimons
    @MRDimons Рік тому +15

    То чувство, когда даже нас в играх обманывают... 🗿

  • @Kipa2
    @Kipa2 Рік тому +1

    - Вы буквально становитесь ракетой
    Надеюсь пыня не увидет это видео.

  • @user-yx3uf8cj6m
    @user-yx3uf8cj6m Рік тому +1

    Когда в лаборатории с открытием потусторонних миров настолько бедные что работникам их компаний приходится самим издавать эти звуки)))))))

  • @user-ym7lh4nk9b
    @user-ym7lh4nk9b Рік тому

    Во втором Халф Лайфе Брин сидит за своими щитами, вспомнил когда ты рассказал за Нью Вегас

  • @VincentKek
    @VincentKek Рік тому +2

    Булджать Булджать Булджать. Но в принципе видео прикольное, молодец.

  • @Ruslan.PitBull
    @Ruslan.PitBull Рік тому +1

    В Год оф Вар голова говорит вместе с Кратосом:)) таких приколов уйма:(

  • @sheriffa3752
    @sheriffa3752 Рік тому

    9:20 Такая тема была ещё в игре Unreal Tournament 3, олды вспомнят

  • @Huilo-gb6mp
    @Huilo-gb6mp Рік тому +1

    А где киберпанк? Нас нигде не предупреждали что в игре будет столько багов

  • @God_of_Random
    @God_of_Random Рік тому

    Я вродебы слышал что звуки систем когда мы нажимаем на эти сканеры к примеру, это голос гордона, это еще давно было сказано

  • @realyrrouder8870
    @realyrrouder8870 Рік тому +1

    Такая же шляпа с поездом есть и в метро 2033, только механика другая

  • @georgezack8527
    @georgezack8527 Рік тому

    Крутые костыли) Про Fallout 3 ты уже рассказывал в одном из видео

  • @on_craze
    @on_craze Рік тому

    Я думал, что в топе будет ещё portal и фокусы, которые давали движку sorce создавать порталы.
    (Хотя в старых версиях и есть доп подсказка от разработчиков)

  • @Sherzod_Ikromov
    @Sherzod_Ikromov Рік тому

    В первой части Ассассинс крид лошади это люди.
    А в сталкере(во всех трёх частях) можно болтом поменять музыку гитариста(кидаем в него пока он играет,он встанет и продолжит играть,но другую мелодию).А ещё я заметил,что гитаристы в сталкере во время игры на гитаре используют анимацию разговора(как Гордон в халве)

  • @cheefinhigh
    @cheefinhigh Рік тому +1

    даже не ожидал такого крутого контента, судя по названию ролика 😀

  • @Faceless_404
    @Faceless_404 Рік тому

    Мало кто знает, но рассказчик за экраном в фолыче, это Джимми Пегорино, глава макаронной мафии из ГТА 4.
    Так же, мало кто знает, что я после просмотра видео: "Хулыганы" - Шварцнеггер (с)

  • @vzh3104
    @vzh3104 Рік тому

    Про кроликов в вов. есть игрушка меняющая всех нипов на корги. вот... с ее помощью можно увидеть очень многих кроликов в форме корги...

  • @hue2455
    @hue2455 Рік тому +1

    Как же я вовремя досмотрела фокснео.)

  • @BT7274BV
    @BT7274BV Рік тому +1

    Выброс в Сталкере возможно тоже очищает память, вороны падаю мутанты дохнут.

    • @user-rw5om4lb9s
      @user-rw5om4lb9s Рік тому

      Вороны в сталкер через, если не ошибаюсь, 6 игровых часов оживают и взлетают. Проверял)

  • @mortea.k.a1925
    @mortea.k.a1925 Рік тому +2

    Это перезалив? Просто я слушал этот ролик, когда стриг яйца около 2 недель тому назад (я серьезно).

  • @user-ug2rn4dq9p
    @user-ug2rn4dq9p Рік тому +1

    *Пытался как-то водку не пить. Но ведь ее по-другому не проглотишь!*

  • @corvanigra7978
    @corvanigra7978 Рік тому +1

    Gamebryo - даже времён Морровинда - вполне способен проигрывать видео в формате .bik.
    Пример проигрывания файлов этого формата есть и в GamebryoSDK времён Обливиона - Фоллаута III.
    "Зрительный зал" - стилизация для целей ретрофутуризма.
    * * *

  • @greasysumo6125
    @greasysumo6125 Рік тому +1

    «Детройт как стать человеком» интересным образом сделано многое
    Посмотрите видео от stopgame «за текстурами», об Детройте половину времени видео говорят об технической части

  • @Akaminosprime
    @Akaminosprime Рік тому

    Infamous second son
    Конечно типичная вещь
    Но локации сражений с боссами и особые локации находятся в другом месте относительно основной карты где то под водой

  • @Di_eF
    @Di_eF Рік тому

    В Team Fortress 2 Если ты стоишь в насмешке при отсчете "администратором" до начала раунда тоже видно, как твой персонаж открывает рот в такт отсчета. Теперь я понял почему

  • @danil907
    @danil907 Рік тому

    Про видео в fallout - просто разрыв шаблона!

  • @tapoch_kek
    @tapoch_kek Рік тому +2

    Молодец, посмотрел видео Булджать

  • @GryazniyGonzales
    @GryazniyGonzales Рік тому

    3:09 А Барни то вылитый Асафьев Стас)

  • @guyles2462
    @guyles2462 Рік тому +8

    я точно такое же видео на днях смотрел, где точно такие же игры с этими же "костылями" были.

    • @quantasplay
      @quantasplay Рік тому +6

      Это перевод видео с канала Gameranx

    • @guyles2462
      @guyles2462 Рік тому

      @@quantasplay лол, точно

  • @dawiddavlasheridze2154
    @dawiddavlasheridze2154 Рік тому

    Всегда удивляло что Ты пропускаешь факты из игры близзард а здесь ещё и про ВОВ. Я поражён 😃

  • @ihor8029
    @ihor8029 Рік тому

    Шляха в виде поезда это конечно же эпик

  • @user-zf4em2zi8l
    @user-zf4em2zi8l Рік тому +1

    Мм букмекеры как раз под картинку с начала видео))

  • @user-yu7vh2xw2i
    @user-yu7vh2xw2i Рік тому +2

    Почему мне кажется, что я уже видел этот видеоролик?

  • @duckcorpse9933
    @duckcorpse9933 Рік тому

    Поезд в Broken Steel это огромный прожектор галактического уровня указывающий на тотальное непонимание разных отделов разрабов что одни и те же (для игрока) элементы сделаны по-разному (по внутриигровым механикам).
    Нельзя сделать поезд? Лифт в башне Молла говорит "подержи моё пиво!", ибо это комната в которой находится СВОБОДНЫЙ персонаж и вокруг которого, по заданной анимации движется вся остальная локация.
    Нельзя сделать нормальный лифт? В голосину орёт лифт Либерти Прайма в Цитадели "алло! я в этой же игре! и я работаю!". Да каждая, абсолютно каждая дверь убежища может работать как лифт - коллизия модели двери поворачивается на 90° и вот уже готова горизонтальная площадка поднимающая и опускающая игрока.
    В ванильном фол3 есть скрипт способный повесить абсолютно любой процессор при удалении одной точки с запятой, что банальное добавление одного предмета превратит в добавление этого предмета в геометрической прогрессии, причём чем мощнее проц, тем быстрее он повиснет.
    И для обнаружения этого не надо годами сидеть в мегаогромной студии и выкуривать каждый бит движка изменяющегося от игры к игре (в основном отрезанием кучи возможностей за неиспользованием) всё это легко познаётся методом тыка в первую неделю изучения игровых же редакторов от самой беседки.

  • @Ch_an_games
    @Ch_an_games Рік тому

    В фолыче 3 лифты стоят на месте, а все остальное двигается. Во всяком случае в монументе, куда ты ставишь антену для новостей галактики

  • @user-vy2sq6pj7g
    @user-vy2sq6pj7g Рік тому

    Если бы Говард доработал движок под транспорт - Ф4 могла бы напоминать безумного Макса))))

  • @ryskeldiazizbekuulu333
    @ryskeldiazizbekuulu333 Рік тому

    Наверное уже написали, а представьте метеорит который приложил руку к гибели динозавров, смешение полюсов Земли, ледниковый период этт просто очистка памяти, так сказать перезагрузка

  • @_ArtlenA_
    @_ArtlenA_ Рік тому +2

    Никитун косплей Булджать

  • @Lapeduz
    @Lapeduz Рік тому

    Пять лет назад разбирался костыль о модели Большого папочки из Биошок 2, выглядит более чем забавно. Жаль, нет его здесь.

  • @WELLRIGHT138
    @WELLRIGHT138 Рік тому +2

    печально, что докатился до такой рекламы

  • @yohohowowowo9471
    @yohohowowowo9471 Рік тому

    Теперь понятно, что это за кролик из Ярмарки Новолуния)))

  • @user-oo5wu6qf4z
    @user-oo5wu6qf4z Рік тому +1

    Про кроликов я узнал из мультика героев энвила

  • @ashkramer9670
    @ashkramer9670 Рік тому

    Про виндвейкер и движение мира, а не персонажа в нём. Так еще работали игры допотопных времён, тот же первый супер мариоброс работал по этому принципу, что создало впечатление плавного скроллинга.

  • @gelo5777
    @gelo5777 Рік тому +4

    Хитро хитро

  • @LeopoldAgape
    @LeopoldAgape Рік тому +1

    "костыли" - очень интересная тема

  • @sandansaiyan5675
    @sandansaiyan5675 Рік тому

    Всё-таки Гордон человек
    4:14 в чем-то? Да Зельда была одной из самых графонистых игр того времени и до сих пор не супер флагманские телефоны тянут игру в 20-25+ кадрах(Burnout 2 и Lego SW, например, вышли позже и играются в 60 кадрах на телефоне, а эта где-то недалеко от RE4😅)