Ребят, это видео должно было выйти 2 дня назад. Но по определенным обстоятельствам я выпускаю его сегодня. Никто не знал, что сегодня произойдёт. Это траур для всех нас - как для русских, так и украинцев. Нас никто не спрашивал, и не спрашивает уже давно. Никак не буду оправдывать выпуск сегодня, я просто должен был это сделать. Я никак не связан с политикой, как и многие из вас, но мне больно смотреть на то, что происходит в братской стране, с которой нас решил рассорить один известный на весь мир человек. Я знаю, что мои слова никак не помогут, и никак не оправдают действия властей. Мне искренне жаль, если я кого-то расстроил этим видео.
Я уже довольно плохо помню лор Дарк Соулса, но вроде если подумать, то концовка с Эпохой Тьмы является наоборот самой хорошей. Эпоха тьмы - это эпоха правления людей, в то время как Эпоха Огня - эпоха правления Богов. Ещё до событий игры должна была закончиться Эпоха огня, но Гвин решил искусственно поддержать её, вследствие чего возникло проклятие, превращающее людей в нежить, из-за чего они не могут умереть и по-тихоньку сходят с ума превращаясь в Полых. Крч, боги в Дарк Соулс самые настоящие gun доны. Один обрёк людей на страшное проклятие, другая (Ведьма Изалита, которая попыталась создать собственноручно новое пламя) создала демонов - и всё это в попытке сохранить собственную власть.
Вообще плохая концовка Sonic CD является истинной и Доктор Роботник не умирает. Соник постоянно взрывает его роботов и машины, но яйцеголовый всегда остаться целым и невредимым
@@narychka "Более менее выстраиваться"... После форсов мало того что это убило мир,где как бы жили и люди,так еще и новый фронтирс который выглядит как пустая планета,мб они это как-то объяснят,но местность намного более пустая и ненасыщенная чем в боже упаси Геншине.
@@АлиДжураев-у1х так в фронтирс другой остров просто. Как-бы в комиксе приквеле или в начале игры об этом говорилось, что в фронтирс они прилетели на новые острова
Насчёт dark souls, самая классная как по мне в тройке, если пойти по довольно сложному, но очень крутому пути, когда ты становишься лордом ( в основном комьюнити считают ее секретной).
@@destro8006 ну, в третьей части когда убьешь танцовщицу после этого Хранительница в разговоре с тобой попросит найти её глаза в старой части земель, а потом попросит забыть об этом. То есть что-то типо услуги после которой намекает на концовку прося призвать её к огню.
На мой взгляд, концовка Киберпанка, где мы оказываемся на космической станции (плохая) намного глубже чем остальные. Проходил все концовки, плохая прям за душу взяла
@@Fambonk а я не пытался, не может быть никакого хорошего финала после того, что было сделано. Не у всех историй счастливый конец, единственная хорошая концовка могла быть, если бы в самом начале герои повернули назад и вышли из Дубая, но игра такой возможности не даёт.
🥶Неканоничная концовка в COD: Black Ops Cold War меня удивила. Мы говорим Адлеру ложную информацию о местоположении Персея (там два варианта ответа) и говорим самому Персею о прибытии на место, которое мы сказали Адлеру. ЗАМЕТЬ НИКИТУН!!! 🥶
Спасибо за видео! В визуальной новелле "Кана: младшая сестра" ("Kana: Little Sister/加奈~いもうと~") 6 концовок. Каноничную концовку ("Первое прощание") с первого раза получить невозможно. Так вот, одна из других концовок ("Жизнь продолжается (Третья интеллектуальная концовка)") в какой-то мере лучше раскрывает персонажей, настраивает на более философские размышления и заставляет задуматься, не лучше ли она, чем истинная
Самая прикольная концовка была в The Bards Tale, где в конце игры есть выбор из 3 вариантов. В конце тебя просят выбрать сторону, но можно послать всех нахрен и уйти.
Про игру Катерина там всё не так однозначно. Вообще-то там 6 концовок: с одной Катериной, с другой, и ни с кем, просто каждая из них делятся на хорошую и плохую. В зависимости от того как ты играли, ваш выбор может быть удачным или нет. Например ты выбрал одну Катерину, но ты не выполнил все условия, и в итоге она тебя пошлёт, если ты всё сделал верно, то останешься с Катькой которую выбрал.
@@ГлебБлудчий-ц7ф не считается, ибо это мегатен, который брал за структуру концовок Shin Megami Tensei. Понятнее говоря, это концовки, которые не являются плохими, но и не являются однозначными, но зато являются в какой-то степени равноценными (наиболее близкий понятный пример для большинства выбор между большим и меньшим злом в Ведьмаке). Как говорит сама игра "нет единственно правильного способа забраться на башню". Т.е. Катерина на С для тех, для кого важнее "свобода", а Катерина для К для тех, для кого важнее "порядок". А ещё есть и нейтральная концовка, между "свободой" и "порядком", где не выбираешь ни одну из девушек и следуешь собственному пути. То, как главный герой хочет устроить свою жизнь. Мировозрение персонажа и итоговые выборы и определяют этот путь. Да и к тому же даже у этих путей есть свои плохие концовки, что только больше это всё подчёркивает. По итогу правильность морали игра оставляет для игрока, что правильно, а что нет.
У Паука 4 концовки. 1. Всегда хороший. Тогда город спасён, Паук улетает с ЭмДжей. 2. Всегда хороший, Кошка спасена симбиотом. Тогда город спасён, Паук улетает один, без ЭмДжей. 3. Всегда плохой. Тогда город под властью Паука и Кошки. 4. Всегда плохой, Кошка спасена ЩИТом. Тогда город под властью только Паука.
Обожаю, когда вспоминают Outer Worlds - "Вы - меняете мир. Ваши действия имеют последствия!" и чуть позже "Фракцию, которую вы выберете в КОНЦЕ игры" и дальше "вне зависимости от того, что вы выбрали у вас два варианта". Нэ=нэлинэйна!
Ненавижу, когда вспоминают Outer Worlds. одна из лучших игр современности, которую все недооценивают. Игра, которая не стала классикой, только потому, что опередила свое время. И не неси бред про два варианта, там десятки концовок, на которые влияет твой выбор с самого начала игры
@@triple_14 восторженный фанбой детектед. Варианты концовок, это когда у тебя ПРОХОЖДЕНИЕ меняется в зависимости от сделанных выборов, а не кусок текста, зачитываемый в конце. В игре же даже взаимодействие с фракциями существует номинально и с нулевым импактом на мир. Но про "опередила время" про игру, у которой абсолютно все механики слизаны со старого доброго беседочного Фоллаута - это зачот, пешы исчо, Вася...
@@yurkofess3825 я тоже упал с "опередила время" Стандартный рпг шутер, фаллаут с биошоком по атмосфере. Есть конечно плюсы но в целом совершенно стандартная рпг.
@@SimpleEnglishLearn ну так разрабы в открытую попытались проехаться на то, что фанаты бомбанули от Fallout76 и подрубить бабла на "от разработчиков "настоящего" Фоллаута". Чисто денежный проходной проект, выехавший на маркетинге и обещаниях. Потому фанбои, которые даже спустя несколько лет продолжают дрочить, рассказывая, какая это была фантастическая игра - уже просто улыбают.
@@yurkofess3825 не, ну мне игра понравилась. Я люблю такое чтобы было интересно исследовать, мир новый, открывать его. Просто игра вышла довольно обычная. Например снова играть желания нет. Не вижу причин ее превозносить. Просто такая качественная игра на 6 из 10. Прошел и забыл. Сюжет так и вообще пустой по сути.
Не забудем про Star Wars Knights of the old republic. В хорошей концовке иебя награждают медалью, как 4 эпизоде. А в плохой ты мтановишся без 5 минут властелином галактики
Игра "Тьма наступает". В хорошей концовке ты запираешь врата ада и его Властелина, ради этого жертвуя собой и тем самым становясь святой и оказавшись в раю. В худшей концовке ты жесточайшим образом убиваешь Властителя ада и стираешь, к чертям собачьим, весь рай и ад, создавая на земле тоталитарную утопию. Учитывая, что боги и святые не меньшие гады чем жители ада, это моя любимая концовка
Мне лично вспоминается концовка из Меtro:Exodus, где в плохой концовке Артем попадает на Аврору, которая считается как Частилище, где он встречает своего бывшего друга, с которым он впервые вышел за гермозатвор, Бурбона и Хана 👍
The Bard’s Tale. В конце выбор, спасти принцессу или помочь монахам, против которых и воевал всю игру. Ну или моя любимая, послать всех нахер и пускай сами друг с другом разбираются
Singularity: Если выбрать Демичева, застрелив Барисова, то можно совместно с первым завоевать мир, испольщуюя не только пехоту, технику и технологии, но и мутантов (в буквальном смысле слова). И это даже несмотря на то, что раскол неминуем.
Нет, лучшая концовка третья: Сначала застрелить Барисова, а потом и Демичева. Если так сделать, ты станешь бессмертным "хронопризраком" свободно перемещающимся из эпохи в эпоху, и творящим что хочется. Конечно, тебя будут пытаться ловить, но у них нет шансов.
Как по моему концовки всей линейки метро плохие концовки лучше, 2033 - мы делаем это чисто ради метро Ласт лайт - смерть ради всего метро, что может быть эпичнее? Исход - эмоциональное, да и умереть ради любви
невервинтер найдс 2 же, в аддоне маска предателя. Герой может, вместо того, чтобы пожертвовать собой, подавить остатки воли Акачи и стать с ним единым целым, получив при этом чудовищную силу. Спутники, прифигев от такого развития событий, атакуют героя, но он под управлением игрока, убивает их, поглощая их души (на самом деле довольно сложно играть одному против всех своих спутников, которых Вы скорее всего хорошо прокачали и приодели). После этого герой уничтожит Мулсантир, отправится мстить своим врагам, а затем сойдётся в битве с богами. Уничтожив многих из них, пропадёт без вести. Некоторые из богов уверены в своей победе, но куда больше тех, кто считает, что герой просто улизнул от них в миры, что лежат вне их власти. Дальнейшая судьба героя неизвестна. Но Келемвор предвидел, что если герой вернется, жаждая мести, то мироздание содрогнется. Превратиться в нечто чужеродное, от чего даже заклятые враги среди богов объединяются против тебя - куда более эпично нежели просто сковать душу Акачи внутри себя и навечно остаться в городе правосудия своеобразной тюрьмой для злой сущности))
Ты название концовки перепутал, узурпация огня: когда хранительница тушит первое пламя, ты воруешь его, а концовка лорда опустошённых: ты выполняешь определённый ''квест'' и в самой концовке поглощаешь силу пламени т.к. ты обладаешь огромной силой.
Я не тебе написал во-первых, во-вторых сам чекни названия концовок, в-третьих узурпация - насильственный захват, а в концовке лорда - поглощение огня для процветания мира.
Dying Light: The Following. Да, в " хорошей " концовке вы избавляете от мучений мир запустив ядерную бомбу, но упустить лучший босс-файт в игре это большое упущение.
The Bard's Tale. В конце игры протогонист может выбрать одну из трёх концовок: спасти принцессу из заточения, встать на сторону держащего принцессу в заключении мага, либо сказать: "Разбирайтесь сами," - и спокойно уйти под удивлёнными взглядами обоих. С учётом того, что я помню только как выглядят плохая концовка и нейтральная, полагаю, они куда интереснее, чем хорошая.
Где The forest там в хорошей концовке вы не спасаете своего сына и не сбиваете самолёт с людьми а в плохой концовке вы сбиваете самолёт и при помощи чей-то жизни спасаете своего сына который при чём выжил и станет главным героем второй части
Journey to the savage planet. Хорошая концовка, когда ты забираешь семя планеты с собой на землю. Оно позволяет создавать жизнь. Но если вникать, то у этого семени есть "побочные эффекты". Так что лучше будет плохая концовка, где ты его не забираешь. И хотя за это на тебя наорёт начальник, ты, считай, спас мир.
Насчёт тёмных душ ты полностью ошибся. Её концовки и сюжетные линии, приводящие к ним, сделаны так, чтобы игрок, не изучивший мир и не усомнившийся в том, что ему говорят сюжетные персонажи, посчитал хорошей концовку с воззжением пламени, но вот если как следует изучить мир, то становится понятно, что тобой просто манипулируют, и на самом деле именно концовка тёмного лорда хорошая. И в ней ты будешь править не изначальными змеями, а всем человечеством. Как Каас говорил, эра тьмы это эра людей.
Плохая концовка в Cyberpunk Ви соглашается с корпоратами и идёт помогать им. В эпилоге Ви оказывается в космосе в поликлинике. Эта концовка+- на 20 минут
@@nikajoxadze8988 так во время взрыва Д-6 большая часть персонажей (включая Артёма - протагониста всех трёх игр серии) погибли, а в EXODUS они живы. Так что это неканоничная концовка, так же как концовка Metro 2033, где Артём скидывает прибор наведения с башни и не уничтожает улей Чёрных
Плохую концовку даинг лайта не дожал. По сюжету гг из-за сыворотки превращается в усиленного зомби и теряет человеческое сознание без света солнца и ламп. Именно поэтому движение на поверхность идет урывками. Судя по всему, гг провел годы в тоннелях, наверху всех зомби зачистили и тут в нормализовавшийся город поднимается гг. Как раз перед закатом. Солнце опускается и гг обращается...
Еще можно вспомнить Neverwinter nights 2 mask of betrayer. В хорошей ты тупо возвращаешься домой и женишься, в плохой ты выступаешь против союза Богов и всех выносишь.
*ВНИМАНИЕ ОШИБКА* 15:26 Эта семья находилась в безопасности, вне стен карантинной зоны. Хотя при первом прохождении я тоже подумал, что эта мамаша ненормальная. Это скорее просчёт разработчиков
Жаль, что не добавил Метро: Исход. Хорошая концовка, конечно, хороша, но плохая, как по мне, более атмосферная. Спойлерить не буду, кому интересно, те сами посмотрят
У Катрины есть ещё более безумные концовки, такие как две Катерины начинают убивать друг друга, топором, бензопилой, затем убивать винсента, Винсента сбивает машина, после того когда он признался в любви Сатрине.
Если будет 3 часть,то нужно упомянуть infernax,где в абсолютно злой концовке гг овладевает мощью ада и подчиняет себе демонов,а с их помощью порабощает себе весь мир
Я помню, хоть и не совсем концовку, но забавную смерть в Portal 2, за эту смерть можно получит ачивку, её (смерть) можно достичь таким образом: когда вы с Уитли бежите от Гладос, и Гладос предлагает вам вернуться в камеру испытания, и вы возвращаетесь, то вы подыхаете от нейротоксина. И это забавная смерть...
Ещё можно добавить плохую концовку из Fallout New Vegas . Где если уничтожить всех фракции и убить всех . Приведёт к плохой концовке где игрок оставил весь Лас Вегас на вымирание .
Насчет Паучка - не знаю может у меня другая версия была, но у меня было 4 концовки - 2 "добрых" где он либо в доску добряк от начала и до конца либо довольно циничный вариант, где он вроде добрый, но венома убивает - и 2 "злых" где он как вы и указали полнейший гад, либо он объединяет злодеев для спасения Нью Йорка и в конце пытается спасти Эдди, но он решает пожертвовать собой - далее паучок под дождём вместе с кошкой устраивают Броку "прощальный вой" стаи симбионтов, а Рассомаху привозят не Кингпину, а Фьюри и он себя не контролирует.
Хорошая концовка та, которую ты прошёл. Ведь если ты получил такую концовку, значит ты совершил действия, полагаясь на себя, ты был самим собой, а это только твой выбор, а следовательно концовка для тебя правильная
В сталкер тч... (спойлеры) ... есть 2 концовки с о-сознанием. Концовка, где Стрелок(главный герой) уничтожает о-созание является правильной. Но вторая не сильно хуже.
Chrono Trigger - концовка "День Лавоса". Её можно получить, если проиграть бой с монстром Лавосом в 1999 году. В этом случае, покажут как он уничтожает мир, а потом на экране появится надпись "Но будущее отказалось измениться..."
Ну, не знаю. Мне больше нравится концовка где герои сохранили "Эпоху", правда сиквел (Chrono Cross), показал, что они в итоге полностью сломали линию времени. Хотя самая хорошая, и одновременно самая скучная: в НГ+ в самом начале, на ярмарке рядом с телепортом, отрыть портал времени и уничтожить Лавоса, пропустив всю игру.
концовка Е первого дракенгарда. добавленная как шуточная, в итоге стала каноничной и переросла в замес для другой игры. вообще, в играх Йоко Таро сложно называть какие-то финалы плохими, а какие-то хорошими, они всегда достаточно неоднозначные.
Можно ещё добавить плохую концовку из Fallout 3 в которой игрок может отравить воду в очистителе и оставит умирать город от воды с вирусом Вэр ( который предназначен для уничтожения всех зараженных радиацией людей , супермутантов и тп ) короче всех не Чистых представителей .
Ещё стоит рассказать про плохую концовку Кэрри из Кастельвания 64. В плохой концовке главная героиня обещает стать женой реинкарнации Дракулы и это ощущается так классно и тупо одновременно
Мне в обеих частях Dishonored плохие концовки нравятся гораздо больше, чем хорошие, а особенно в первой, где город окончательно погружается во мрак и умирает, являя квинтессенцию всех жестоких действий Корво на протяжении всей игры.
У дс вообще нет разных концовок. Все сводится к тому, что что бы игрок ни выбрал, всегда найдется тот, кто сможет возжечь пламя. А значит привет, новый цикл. Потушить пламя получилось только в третьей части, когда оно совсем ослабло и от мира остались одни угли
По поводу web of shadows , я тупо всю игру прошёл на красную концовку (хорошую), но лишь в 1 момент выбрал кошку , а не кривую Мэри Джейн, и полоска стала максимально чёрной, так что карма лишь визуальна
Как с точки зрения чпок чпок в фар край 3, хороша концовка где выбрал не друзей а девушку (но моя идейная первая концовка была именно выбрал спасти друзей из острова)
О, я в детстве проходил Spiderman web of shadows. И на моменте 3:07 моё прохождение каждый раз останавливалось, потому что там был интуитивный квик эвент...
Cyberpunk 2077 - самовыпел. Дело в том что все очтальные концовки подразумивают то, что в теле останется либо Ви либо Джонни. Я хотел сделать такую концовку чтобы они остались вместе, но увы.. единственный вариант чтобы они были вместе до конца это самовыпел.
По моему прикол названия Sekiro: Shadows Die Twice не в том, что умирает герой. Он то как раз всех победил, и не умирал. Смерть это игровая условность. Но по сюжету то он идёт не умирая. И не зря же в названии "тени" во множественном числе. Я всегда думал, что это подразумеваются боссы, которые появляются как раз то в обличии призрака, то в телесной форме, их надо убивать по 2 раза
Merto Exodus длс про Сэма, где если не помогать Капитану и не топить подлодку глав гад отправится кошмарить выживших, а тебя подбросит до дома. Сам факт того что в мире, где корабли уже несколько десятилетий не вы ходили в море, вы пересекаете тихий океан очень крут.
Сфигали никто не пересекал тихий океан на протяжении десятилетий? С чего это мы взяли? Неужели все моряки сразу после ядерного пиздеца забыли как управлять кораблями? Неужели всё топливо в кораблях аннигилировалось? Неужели плавающие в океане корабли в момент катастрофы решили вдруг резко встать? Так много вопросов возникает обдумывая самое тупое утверждение.
@@texnikozero4934 и по вашему огромные корабли, способные ходить через тихий все 20 лет курсировали туда-сюда по нему? Куда логичнее что сразу же после удара те корабли что находились в море сразу же двинулись в ближайший порт. Те же корабли, что были в крупных портах, подвергшихся удару потеряли большую часть своей электронной начинки, без которой современное судно в принципе не сможет выйти в море. Не говоря уже о том что оно потребляет огромное количество ресурсов. Как людских, так просто напросто топлива и продуктов. Так что в первый год-два без сомнения были люди решившие его пересечь ради возвращения домой. Но врят ли ограниченность в ресурсах позволила бы обычным торговым и военным судам совершить больше одного похода череп Тихий. Повторюсь год-два. Из 26 лет прошедших до момента третей части игры. За пять лет без обслуживания большинство судов хоть и находящихся в идеальном состоянии до удара всё равно обветшают. Добавим к этому что средства навигации, привычные в современном мире уже тоже выйдут из строя. Если взять за источник информации ещё и книги по вселенной метро, то можно узнать, что Атлантический океан населён довольно таки не дружелюбными тварями, почему тогда Тихий должен быть более гостеприимным (книга Последний поход) ? Не говоря уже что само название океана Тихим является огромной шуткой от Магеллана, ибо этот океан крайне неспокойный. И вот если учесть всё эти факторы, что для пересечения Тихого океана требовалось судно с атомным реактором, за которым следили всё эти годы, поддерживая судно в надлежащем состоянии, наличие топлива и в принципе трудности с которыми столкнулись люди после войны. То сомневаюсь что много людей решалось пересечение Тихий океан, даже если у них и было на чем. Если и решались, то в первые годы после катастрофы. Во времена активного его изучения это было сложное в организации предприятие, а когда судна стали ещё технически сложнее, но при этом инфраструктура и возможность их содержания и ремонта в принципе пропала - поход в Тихий океан стал непозволительной и без перспективной задачей. Атомное судно это вам не деревянная шхуна, из которой в случае пробоины нужно разве что достаточно быстро махать ведром, вычерпывая воду.
Прикол у этой концовки в том что она помечена в названии файла видео, как хорошая:) Да и хз что Том будет делать с подлодкой, ничего разрабы нормально не объяснили.
Ребят, это видео должно было выйти 2 дня назад. Но по определенным обстоятельствам я выпускаю его сегодня. Никто не знал, что сегодня произойдёт. Это траур для всех нас - как для русских, так и украинцев. Нас никто не спрашивал, и не спрашивает уже давно. Никак не буду оправдывать выпуск сегодня, я просто должен был это сделать. Я никак не связан с политикой, как и многие из вас, но мне больно смотреть на то, что происходит в братской стране, с которой нас решил рассорить один известный на весь мир человек. Я знаю, что мои слова никак не помогут, и никак не оправдают действия властей. Мне искренне жаль, если я кого-то расстроил этим видео.
Все нормально не парься!
Не зря выпустил, хоть какой-то лучик за сегодняшний день, спасибо
Казахстан с Вами! Держитесь, братья и сёстры!
Да даже хорошо, что выпустил видос, а то я почти весь день был на дизморали из-за мировой обстановки, а так хотя бы скрасил вечер)
700к на канале можно и поздравить 🎉
Я уже довольно плохо помню лор Дарк Соулса, но вроде если подумать, то концовка с Эпохой Тьмы является наоборот самой хорошей. Эпоха тьмы - это эпоха правления людей, в то время как Эпоха Огня - эпоха правления Богов. Ещё до событий игры должна была закончиться Эпоха огня, но Гвин решил искусственно поддержать её, вследствие чего возникло проклятие, превращающее людей в нежить, из-за чего они не могут умереть и по-тихоньку сходят с ума превращаясь в Полых. Крч, боги в Дарк Соулс самые настоящие gun доны. Один обрёк людей на страшное проклятие, другая (Ведьма Изалита, которая попыталась создать собственноручно новое пламя) создала демонов - и всё это в попытке сохранить собственную власть.
Ээээ, у меня "плохие" новости для игроков в Дарк Соулс, но "Эра Тьмы", для всех носителей "Темных Душ", это бл...хорошая концовка!
2:48 -- минутка ненужного задротства: родителей Питера звали Ричард и Мэри Паркер.
Хорош, а в первый раз симбионт он получает в космосе.
Вообще плохая концовка Sonic CD является истинной и Доктор Роботник не умирает. Соник постоянно взрывает его роботов и машины, но яйцеголовый всегда остаться целым и невредимым
Ага, он даже взрыв изумруда хаоса пережил. Что ему какой-то подорванный байк.
В Сонике нету канона.
Это иллюзия и тебе показалось.
(и где планета тогда сейчас?🗿)
@@АлиДжураев-у1х воообще-то есть. Просто сега изменяет его когда заблагорассудится. Сейчас он стал более менее выстраиваться.
@@narychka "Более менее выстраиваться"...
После форсов мало того что это убило мир,где как бы жили и люди,так еще и новый фронтирс который выглядит как пустая планета,мб они это как-то объяснят,но местность намного более пустая и ненасыщенная чем в боже упаси Геншине.
@@АлиДжураев-у1х так в фронтирс другой остров просто. Как-бы в комиксе приквеле или в начале игры об этом говорилось, что в фронтирс они прилетели на новые острова
Насчёт dark souls, самая классная как по мне в тройке, если пойти по довольно сложному, но очень крутому пути, когда ты становишься лордом ( в основном комьюнити считают ее секретной).
Вроде бы её ещё и каноничной считают. Но мне ещё понравилась концовка, где ты на голову хранительнице огня наступаешь
По сути так и есть так как никто тебе об этом не говорит.
@@ГлебБлудчий-ц7ф тебе по сути ни в одной части ни об одной концовке не говорят кроме возжигания пламени😅
Полностью согласен, если пройти испытания, убить дружелюбного персонажа, то стать королем армии тьмы более крутое полномочие, чем просто зажечь огонь
@@destro8006 ну, в третьей части когда убьешь танцовщицу после этого Хранительница в разговоре с тобой попросит найти её глаза в старой части земель, а потом попросит забыть об этом.
То есть что-то типо услуги после которой намекает на концовку прося призвать её к огню.
На мой взгляд, концовка Киберпанка, где мы оказываемся на космической станции (плохая) намного глубже чем остальные. Проходил все концовки, плохая прям за душу взяла
+
+
+ помня как мой перс ложился на кресло для изъятия энграммы и схватился за пулю на цепочке и музон такой прям к месту эта концовка была прям ваще
Так она плохая?
"A think of beauty, I know... will never fade away, what you did to meee, I know.."
Spec ops: the line, плохая концовка получилась круче, чем.... Погодите, там все 4 концовки плохие
Я когда проходил ее в первый раз пытался перепроходить ее разными способами в попытке получить хорошую концовку
@@Fambonk а я не пытался, не может быть никакого хорошего финала после того, что было сделано. Не у всех историй счастливый конец, единственная хорошая концовка могла быть, если бы в самом начале герои повернули назад и вышли из Дубая, но игра такой возможности не даёт.
@@Niko........ ага, Я долго грустил когда понял что у меня ничего не получиться
@@Fambonk так и должно быть, любые военные действия несут только деструктивный характер и эта игра показывает это лучше любых других.
более-менее "хорошая" концовка это та, в которой главного героя арестовывают
🥶Неканоничная концовка в COD: Black Ops Cold War меня удивила. Мы говорим Адлеру ложную информацию о местоположении Персея (там два варианта ответа) и говорим самому Персею о прибытии на место, которое мы сказали Адлеру. ЗАМЕТЬ НИКИТУН!!! 🥶
Ссылка на оригенальное видео в описании не о чём не говорит?
@@ImmortalLegion
Не понял поясни пожалуйста
@@monkeyyy2005 В описание видео(на других тоже) есть ссылка на изначальный видеоролик на английском, который как можно понять перевёл Никетун.
@@ImmortalLegion
Но там Никитун ни слова говорил про эту неканоничную концовку.
@@monkeyyy2005 Господи, Никитун просто переводит видео с английского. Он не добавит твой вариант просто потому, что не отвечает за сценарий
Спасибо за видео! В визуальной новелле "Кана: младшая сестра" ("Kana: Little Sister/加奈~いもうと~") 6 концовок. Каноничную концовку ("Первое прощание") с первого раза получить невозможно. Так вот, одна из других концовок ("Жизнь продолжается (Третья интеллектуальная концовка)") в какой-то мере лучше раскрывает персонажей, настраивает на более философские размышления и заставляет задуматься, не лучше ли она, чем истинная
Моя любимая плохая концовка из третьего ведьмака. Она очень эмоциональная и оставляет чувство безысходности и неопределенности.
советую другу игру, ему нравится, он проникается миром и персами и в конце получает плохую концовку потому что навестил имератора и дал цири ожерелье
@@orkhancelestial Ема с твоим другом все хорошо? Ты давно его навещал?
@@orkhancelestial Так если навестить императора то ничего не будет, если ты конечно не принял от него золото.
Не такая она и плохая. Судя по полотну Пряхи, Цири выживет в этой концовке. Остановит белый хлад или нет не ясно, но выживет
@@Anarchyst100 Й
Самая прикольная концовка была в The Bards Tale, где в конце игры есть выбор из 3 вариантов. В конце тебя просят выбрать сторону, но можно послать всех нахрен и уйти.
Про игру Катерина там всё не так однозначно. Вообще-то там 6 концовок: с одной Катериной, с другой, и ни с кем, просто каждая из них делятся на хорошую и плохую. В зависимости от того как ты играли, ваш выбор может быть удачным или нет. Например ты выбрал одну Катерину, но ты не выполнил все условия, и в итоге она тебя пошлёт, если ты всё сделал верно, то останешься с Катькой которую выбрал.
С точки зрения морали думаю считается плохой, а в фулл боди там их вроде 13 или 11.
@@ГлебБлудчий-ц7ф не считается, ибо это мегатен, который брал за структуру концовок Shin Megami Tensei. Понятнее говоря, это концовки, которые не являются плохими, но и не являются однозначными, но зато являются в какой-то степени равноценными (наиболее близкий понятный пример для большинства выбор между большим и меньшим злом в Ведьмаке). Как говорит сама игра "нет единственно правильного способа забраться на башню". Т.е. Катерина на С для тех, для кого важнее "свобода", а Катерина для К для тех, для кого важнее "порядок". А ещё есть и нейтральная концовка, между "свободой" и "порядком", где не выбираешь ни одну из девушек и следуешь собственному пути. То, как главный герой хочет устроить свою жизнь. Мировозрение персонажа и итоговые выборы и определяют этот путь. Да и к тому же даже у этих путей есть свои плохие концовки, что только больше это всё подчёркивает.
По итогу правильность морали игра оставляет для игрока, что правильно, а что нет.
У Паука 4 концовки.
1. Всегда хороший. Тогда город спасён, Паук улетает с ЭмДжей.
2. Всегда хороший, Кошка спасена симбиотом. Тогда город спасён, Паук улетает один, без ЭмДжей.
3. Всегда плохой. Тогда город под властью Паука и Кошки.
4. Всегда плохой, Кошка спасена ЩИТом. Тогда город под властью только Паука.
Обожаю, когда вспоминают Outer Worlds - "Вы - меняете мир. Ваши действия имеют последствия!" и чуть позже "Фракцию, которую вы выберете в КОНЦЕ игры" и дальше "вне зависимости от того, что вы выбрали у вас два варианта". Нэ=нэлинэйна!
Ненавижу, когда вспоминают Outer Worlds. одна из лучших игр современности, которую все недооценивают. Игра, которая не стала классикой, только потому, что опередила свое время. И не неси бред про два варианта, там десятки концовок, на которые влияет твой выбор с самого начала игры
@@triple_14 восторженный фанбой детектед. Варианты концовок, это когда у тебя ПРОХОЖДЕНИЕ меняется в зависимости от сделанных выборов, а не кусок текста, зачитываемый в конце. В игре же даже взаимодействие с фракциями существует номинально и с нулевым импактом на мир.
Но про "опередила время" про игру, у которой абсолютно все механики слизаны со старого доброго беседочного Фоллаута - это зачот, пешы исчо, Вася...
@@yurkofess3825 я тоже упал с "опередила время"
Стандартный рпг шутер, фаллаут с биошоком по атмосфере.
Есть конечно плюсы но в целом совершенно стандартная рпг.
@@SimpleEnglishLearn ну так разрабы в открытую попытались проехаться на то, что фанаты бомбанули от Fallout76 и подрубить бабла на "от разработчиков "настоящего" Фоллаута". Чисто денежный проходной проект, выехавший на маркетинге и обещаниях.
Потому фанбои, которые даже спустя несколько лет продолжают дрочить, рассказывая, какая это была фантастическая игра - уже просто улыбают.
@@yurkofess3825 не, ну мне игра понравилась. Я люблю такое чтобы было интересно исследовать, мир новый, открывать его. Просто игра вышла довольно обычная. Например снова играть желания нет. Не вижу причин ее превозносить. Просто такая качественная игра на 6 из 10. Прошел и забыл. Сюжет так и вообще пустой по сути.
8:30 - отец "С"атерины не дьявол, а один из старших демонов. Дьявол - бармен.
Не забудем про Star Wars Knights of the old republic. В хорошей концовке иебя награждают медалью, как 4 эпизоде. А в плохой ты мтановишся без 5 минут властелином галактики
Darth Revan
Игра "Тьма наступает". В хорошей концовке ты запираешь врата ада и его Властелина, ради этого жертвуя собой и тем самым становясь святой и оказавшись в раю.
В худшей концовке ты жесточайшим образом убиваешь Властителя ада и стираешь, к чертям собачьим, весь рай и ад, создавая на земле тоталитарную утопию. Учитывая, что боги и святые не меньшие гады чем жители ада, это моя любимая концовка
CODE VEIN (Код вейн), плохая концовка - самая атмосферная на мой скромный вкус.
Life is Strange - пожертвовать городом ради любви это как минимум интересно
Хоть что-то хорошее после такого ужасного дня.
Мне лично вспоминается концовка из Меtro:Exodus, где в плохой концовке Артем попадает на Аврору, которая считается как Частилище, где он встречает своего бывшего друга, с которым он впервые вышел за гермозатвор, Бурбона и Хана 👍
Плохая концовка в ласт лайт тоже довольно грустная
@@обжекшн Но она не канон
@@hellmist Знаю
@Авис Согласен,
Еще и не хватает Ульмана
The Bard’s Tale. В конце выбор, спасти принцессу или помочь монахам, против которых и воевал всю игру. Ну или моя любимая, послать всех нахер и пускай сами друг с другом разбираются
Singularity: Если выбрать Демичева, застрелив Барисова, то можно совместно с первым завоевать мир, испольщуюя не только пехоту, технику и технологии, но и мутантов (в буквальном смысле слова). И это даже несмотря на то, что раскол неминуем.
Нет, лучшая концовка третья: Сначала застрелить Барисова, а потом и Демичева. Если так сделать, ты станешь бессмертным "хронопризраком" свободно перемещающимся из эпохи в эпоху, и творящим что хочется. Конечно, тебя будут пытаться ловить, но у них нет шансов.
Олды здесь)
Как по моему концовки всей линейки метро плохие концовки лучше,
2033 - мы делаем это чисто ради метро
Ласт лайт - смерть ради всего метро, что может быть эпичнее?
Исход - эмоциональное, да и умереть ради любви
Конечно в первой части это канон
абсолютно согласен
невервинтер найдс 2 же, в аддоне маска предателя. Герой может, вместо того, чтобы пожертвовать собой, подавить остатки воли Акачи и стать с ним единым целым, получив при этом чудовищную силу. Спутники, прифигев от такого развития событий, атакуют героя, но он под управлением игрока, убивает их, поглощая их души (на самом деле довольно сложно играть одному против всех своих спутников, которых Вы скорее всего хорошо прокачали и приодели). После этого герой уничтожит Мулсантир, отправится мстить своим врагам, а затем сойдётся в битве с богами. Уничтожив многих из них, пропадёт без вести. Некоторые из богов уверены в своей победе, но куда больше тех, кто считает, что герой просто улизнул от них в миры, что лежат вне их власти. Дальнейшая судьба героя неизвестна. Но Келемвор предвидел, что если герой вернется, жаждая мести, то мироздание содрогнется. Превратиться в нечто чужеродное, от чего даже заклятые враги среди богов объединяются против тебя - куда более эпично нежели просто сковать душу Акачи внутри себя и навечно остаться в городе правосудия своеобразной тюрьмой для злой сущности))
Люблю смотреть Никитина хоть немного отвлекаешься от того ,что происходит в мире
Самую плохую концовку игр мы открыли сегодня)
Мне кажется в Dark souls 3 плохая концовка намного лучше, ты не просто не зажигаешь огонь, а подчиняешь его себе.
узурпація полум'я 🔥🔥🔥
Ты название концовки перепутал, узурпация огня: когда хранительница тушит первое пламя, ты воруешь его, а концовка лорда опустошённых: ты выполняешь определённый ''квест'' и в самой концовке поглощаешь силу пламени т.к. ты обладаешь огромной силой.
@@Abyss_W ок, спс, що виправив
@@Abyss_W Вот именно что ты путаешь ты либо тушишь пламя, либо узурпируешь. Чекни в гугле что значит узурпация
Я не тебе написал во-первых, во-вторых сам чекни названия концовок, в-третьих узурпация - насильственный захват, а в концовке лорда - поглощение огня для процветания мира.
Dying Light: The Following. Да, в " хорошей " концовке вы избавляете от мучений мир запустив ядерную бомбу, но упустить лучший босс-файт в игре это большое упущение.
The Bard's Tale. В конце игры протогонист может выбрать одну из трёх концовок: спасти принцессу из заточения, встать на сторону держащего принцессу в заключении мага, либо сказать: "Разбирайтесь сами," - и спокойно уйти под удивлёнными взглядами обоих. С учётом того, что я помню только как выглядят плохая концовка и нейтральная, полагаю, они куда интереснее, чем хорошая.
Лучшая концовка - это путь Мику в "Бесконечное лето"
Средиземье Тени Войны. Когда доходишь не до конца остаёшься Назгулом
Где The forest
там в хорошей концовке вы не спасаете своего сына и не сбиваете самолёт с людьми
а в плохой концовке вы сбиваете самолёт и при помощи чей-то жизни спасаете своего сына который при чём выжил и станет главным героем второй части
Journey to the savage planet. Хорошая концовка, когда ты забираешь семя планеты с собой на землю. Оно позволяет создавать жизнь. Но если вникать, то у этого семени есть "побочные эффекты". Так что лучше будет плохая концовка, где ты его не забираешь. И хотя за это на тебя наорёт начальник, ты, считай, спас мир.
Насчёт тёмных душ ты полностью ошибся. Её концовки и сюжетные линии, приводящие к ним, сделаны так, чтобы игрок, не изучивший мир и не усомнившийся в том, что ему говорят сюжетные персонажи, посчитал хорошей концовку с воззжением пламени, но вот если как следует изучить мир, то становится понятно, что тобой просто манипулируют, и на самом деле именно концовка тёмного лорда хорошая. И в ней ты будешь править не изначальными змеями, а всем человечеством. Как Каас говорил, эра тьмы это эра людей.
Metro 2033 именно 1 часть игры где Артем пускает ракеты на ботанический сад
Хотя бы ты как всегда в отличном настроении, спасибо что не нагнетаешь ситуацию как многие другие😌
Да
Плохая концовка в Cyberpunk
Ви соглашается с корпоратами и идёт помогать им. В эпилоге Ви оказывается в космосе в поликлинике. Эта концовка+- на 20 минут
Довольно эпичной как по мне является плохая концовка игры Metro: Last Light, где Чёрные не приходят на помощь и Артём подрывает Д-6
вот только эта концовка канон, эксодуса не было бы, если бы д6 не взорвали
@@nikajoxadze8988 так во время взрыва Д-6 большая часть персонажей (включая Артёма - протагониста всех трёх игр серии) погибли, а в EXODUS они живы. Так что это неканоничная концовка, так же как концовка Metro 2033, где Артём скидывает прибор наведения с башни и не уничтожает улей Чёрных
Плохую концовку даинг лайта не дожал. По сюжету гг из-за сыворотки превращается в усиленного зомби и теряет человеческое сознание без света солнца и ламп. Именно поэтому движение на поверхность идет урывками. Судя по всему, гг провел годы в тоннелях, наверху всех зомби зачистили и тут в нормализовавшийся город поднимается гг. Как раз перед закатом. Солнце опускается и гг обращается...
Как-раз то и нет. Зажечь костёр это плохая концовка, так как ты опять жертвуешь людми для богов. Секретная тёмная концовка это хорошая
Еще можно вспомнить Neverwinter nights 2 mask of betrayer. В хорошей ты тупо возвращаешься домой и женишься, в плохой ты выступаешь против союза Богов и всех выносишь.
*ВНИМАНИЕ ОШИБКА* 15:26 Эта семья находилась в безопасности, вне стен карантинной зоны.
Хотя при первом прохождении я тоже подумал, что эта мамаша ненормальная. Это скорее просчёт разработчиков
Так рад, что кто-то упомянул Катерину: полное тело
В криппи тейл 2 плохая концовка помоему куда лучше типичной хорошей концовки когда семья вновь воссоединиться
В dying light the following все говорят, где Крейн сражается с матерью это наоборот хорошая концовка.
Скорее каноничная
Игра Shadow Hearts, первая часть. Плозая концовка с гибелью твоей девушки становится каноничной для второй части
Крэйн превратился не в прыгуна а в ночного охотника
DL: the Following
А как же ещё одна концовка с секретными тремя кодами?
она так же плоха, как и "хорошая" концовка
Жаль, что не добавил Метро: Исход. Хорошая концовка, конечно, хороша, но плохая, как по мне, более атмосферная. Спойлерить не буду, кому интересно, те сами посмотрят
Prince of Persia (2008) - спасаешь близких тебе людей, но выпускаешь демона на волю
У Катрины есть ещё более безумные концовки, такие как две Катерины начинают убивать друг друга, топором, бензопилой, затем убивать винсента, Винсента сбивает машина, после того когда он признался в любви Сатрине.
Если будет 3 часть,то нужно упомянуть infernax,где в абсолютно злой концовке гг овладевает мощью ада и подчиняет себе демонов,а с их помощью порабощает себе весь мир
Red Alert 3 , концовка за СССР , правление миром мне кажется неплохая перспектива
ахахаха, совок потік
Есть теория что дед лайдинг заканчивается тем что главный герой становится ночным охотником.
Ну как сказать, в Дарк соулс темная концовка не то чтобы плохая, а может даже и наоборот самая лучшая, в общем все там не так однозначно
Я помню, хоть и не совсем концовку, но забавную смерть в Portal 2, за эту смерть можно получит ачивку, её (смерть) можно достичь таким образом: когда вы с Уитли бежите от Гладос, и Гладос предлагает вам вернуться в камеру испытания, и вы возвращаетесь, то вы подыхаете от нейротоксина. И это забавная смерть...
Ещё можно добавить плохую концовку из Fallout New Vegas . Где если уничтожить всех фракции и убить всех . Приведёт к плохой концовке где игрок оставил весь Лас Вегас на вымирание .
Насчет Паучка - не знаю может у меня другая версия была, но у меня было 4 концовки - 2 "добрых" где он либо в доску добряк от начала и до конца либо довольно циничный вариант, где он вроде добрый, но венома убивает - и 2 "злых" где он как вы и указали полнейший гад, либо он объединяет злодеев для спасения Нью Йорка и в конце пытается спасти Эдди, но он решает пожертвовать собой - далее паучок под дождём вместе с кошкой устраивают Броку "прощальный вой" стаи симбионтов, а Рассомаху привозят не Кингпину, а Фьюри и он себя не контролирует.
Не ожидал увидеть Соника сд,моё уважение)
Так то это не плохая концовка Catherine, это хорошая, но Catherine, плохая это отказ девушки
Хорошая концовка та, которую ты прошёл. Ведь если ты получил такую концовку, значит ты совершил действия, полагаясь на себя, ты был самим собой, а это только твой выбор, а следовательно концовка для тебя правильная
Эм...хорошая концовка-эта та, на которую нужно поступать хорошо.
@@shrekkek9396 нет
@@dasiyzootyrer3300 Что "нет"?
В 3 часте Дс самая крутая концовка с погасишим пламенем
В визуальной новелле песнь Сайи три концовки и ни одна из них не хорошая, но в самой худшей гг умирает, а мир заселяют существа из другой вселенной.
Мне понравилась плохая концовка из метро экзотус
Секретный финал с пёсиком из Silent Hill 2)))
В сталкер тч... (спойлеры)
... есть 2 концовки с о-сознанием. Концовка, где Стрелок(главный герой) уничтожает о-созание является правильной. Но вторая не сильно хуже.
В Mass Effect 3 если не хочешь использовать Горн, используй отказ и тогда за тебя всю работу сделают парни из будущего.
Chrono Trigger - концовка "День Лавоса". Её можно получить, если проиграть бой с монстром Лавосом в 1999 году. В этом случае, покажут как он уничтожает мир, а потом на экране появится надпись "Но будущее отказалось измениться..."
Ну, не знаю. Мне больше нравится концовка где герои сохранили "Эпоху", правда сиквел (Chrono Cross), показал, что они в итоге полностью сломали линию времени. Хотя самая хорошая, и одновременно самая скучная: в НГ+ в самом начале, на ярмарке рядом с телепортом, отрыть портал времени и уничтожить Лавоса, пропустив всю игру.
По поводу Dying Light, в конце, когда Крейн уже начал превращаться - он выходит на незараженную часть городу, да, такая там есть.
В концовке дайн Dying Light: The Following Крейн выбирается из Харрана и уже не в заражённом мире превращается в прыгуна.
По моему, хорошие плохие концовки есть во всех частях Метро.
Согласен, мне тоже больше понравились больше плохие концовки (особенно метро даст лайт👍)
концовка Е первого дракенгарда. добавленная как шуточная, в итоге стала каноничной и переросла в замес для другой игры. вообще, в играх Йоко Таро сложно называть какие-то финалы плохими, а какие-то хорошими, они всегда достаточно неоднозначные.
Хотелось бы БОЛЬШЕ таких вот видео, где показывается то, что ПЛОХАЯ концовка круче хорошей!!!
Можно ещё добавить плохую концовку из Fallout 3 в которой игрок может отравить воду в очистителе и оставит умирать город от воды с вирусом Вэр ( который предназначен для уничтожения всех зараженных радиацией людей , супермутантов и тп ) короче всех не Чистых представителей .
Знаете моменты в фильме когда злодей рассказывает план и ты понимаешь что он частично прав? Это злая концовка)
Ещё стоит рассказать про плохую концовку Кэрри из Кастельвания 64. В плохой концовке главная героиня обещает стать женой реинкарнации Дракулы и это ощущается так классно и тупо одновременно
Мне в обеих частях Dishonored плохие концовки нравятся гораздо больше, чем хорошие, а особенно в первой, где город окончательно погружается во мрак и умирает, являя квинтессенцию всех жестоких действий Корво на протяжении всей игры.
У дс вообще нет разных концовок. Все сводится к тому, что что бы игрок ни выбрал, всегда найдется тот, кто сможет возжечь пламя. А значит привет, новый цикл. Потушить пламя получилось только в третьей части, когда оно совсем ослабло и от мира остались одни угли
Hollow knight прохождение пятого пантеона
Сталкер Тень Чернобыля: Присоединение к О-Сознанию.
Кайл Крейн превращается не в прыгуна а в ночного охотника
увидел превью с паучком, и стало интересно :)
По поводу web of shadows , я тупо всю игру прошёл на красную концовку (хорошую), но лишь в 1 момент выбрал кошку , а не кривую Мэри Джейн, и полоска стала максимально чёрной, так что карма лишь визуальна
Far cry 6 концовка когда попадаешь в саму Яну тебе дают лодку что бы уплыть
В Catherine вы ещё можете выбрать трапа пришельца.
2:23 когда только хотел лечь спать и тебе придётся смотреть видос
3:26 СУБТИТРЫ В WOS ЧТО,КАК?!!?!!!!!!!
Метро Исход. Плохая концовка на порядок лучше и эмоциональнее
Как с точки зрения чпок чпок в фар край 3, хороша концовка где выбрал не друзей а девушку (но моя идейная первая концовка была именно выбрал спасти друзей из острова)
Лично для меня плохая концовка в Metro:Exodus более трогательная, в отличии от хорошой.
в дополнении дайн лайта the following есть еще секретная 3 концовка, там ты где-то в одном из военных фургонов находишь ядерку и все взрываешь
15:45 вспоминая продолжение Dying light я думаю эта концовка гораздо лучше. По крайней мере вы живы (ну или почти) :)
О, я в детстве проходил Spiderman web of shadows. И на моменте 3:07 моё прохождение каждый раз останавливалось, потому что там был интуитивный квик эвент...
Metro last light, хорошая концовка бута для галочки, взорвать всех врагов ценой собственой жизни крута и эффекно
В DLC DL есть секретная концовка, без участия зомби-матери.
Cyberpunk 2077 - самовыпел. Дело в том что все очтальные концовки подразумивают то, что в теле останется либо Ви либо Джонни.
Я хотел сделать такую концовку чтобы они остались вместе, но увы.. единственный вариант чтобы они были вместе до конца это самовыпел.
По моему прикол названия Sekiro: Shadows Die Twice не в том, что умирает герой. Он то как раз всех победил, и не умирал. Смерть это игровая условность. Но по сюжету то он идёт не умирая. И не зря же в названии "тени" во множественном числе. Я всегда думал, что это подразумеваются боссы, которые появляются как раз то в обличии призрака, то в телесной форме, их надо убивать по 2 раза
Merto Exodus длс про Сэма, где если не помогать Капитану и не топить подлодку глав гад отправится кошмарить выживших, а тебя подбросит до дома. Сам факт того что в мире, где корабли уже несколько десятилетий не вы ходили в море, вы пересекаете тихий океан очень крут.
Сфигали никто не пересекал тихий океан на протяжении десятилетий? С чего это мы взяли? Неужели все моряки сразу после ядерного пиздеца забыли как управлять кораблями? Неужели всё топливо в кораблях аннигилировалось? Неужели плавающие в океане корабли в момент катастрофы решили вдруг резко встать? Так много вопросов возникает обдумывая самое тупое утверждение.
@@texnikozero4934 и по вашему огромные корабли, способные ходить через тихий все 20 лет курсировали туда-сюда по нему? Куда логичнее что сразу же после удара те корабли что находились в море сразу же двинулись в ближайший порт. Те же корабли, что были в крупных портах, подвергшихся удару потеряли большую часть своей электронной начинки, без которой современное судно в принципе не сможет выйти в море. Не говоря уже о том что оно потребляет огромное количество ресурсов. Как людских, так просто напросто топлива и продуктов. Так что в первый год-два без сомнения были люди решившие его пересечь ради возвращения домой. Но врят ли ограниченность в ресурсах позволила бы обычным торговым и военным судам совершить больше одного похода череп Тихий. Повторюсь год-два. Из 26 лет прошедших до момента третей части игры. За пять лет без обслуживания большинство судов хоть и находящихся в идеальном состоянии до удара всё равно обветшают. Добавим к этому что средства навигации, привычные в современном мире уже тоже выйдут из строя. Если взять за источник информации ещё и книги по вселенной метро, то можно узнать, что Атлантический океан населён довольно таки не дружелюбными тварями, почему тогда Тихий должен быть более гостеприимным (книга Последний поход) ? Не говоря уже что само название океана Тихим является огромной шуткой от Магеллана, ибо этот океан крайне неспокойный. И вот если учесть всё эти факторы, что для пересечения Тихого океана требовалось судно с атомным реактором, за которым следили всё эти годы, поддерживая судно в надлежащем состоянии, наличие топлива и в принципе трудности с которыми столкнулись люди после войны. То сомневаюсь что много людей решалось пересечение Тихий океан, даже если у них и было на чем. Если и решались, то в первые годы после катастрофы. Во времена активного его изучения это было сложное в организации предприятие, а когда судна стали ещё технически сложнее, но при этом инфраструктура и возможность их содержания и ремонта в принципе пропала - поход в Тихий океан стал непозволительной и без перспективной задачей. Атомное судно это вам не деревянная шхуна, из которой в случае пробоины нужно разве что достаточно быстро махать ведром, вычерпывая воду.
Прикол у этой концовки в том что она помечена в названии файла видео, как хорошая:) Да и хз что Том будет делать с подлодкой, ничего разрабы нормально не объяснили.