Обзор игры - The Caligula Effect: Overdose
Вставка
- Опубліковано 12 лют 2022
- Boosty - boosty.to/jasontheblend
Паблик ВК - public206208756
Дискорд сервер - / discord
Второй канал для стримов - / @jasonthelive6392
------------------------------------------------------------------------------------
В Atlus работали и работают много талантливых людей, однако приходит время, и они решают покинуть компанию по тем или иным причинам. Сегодня мы выделим двух бывших сотрудников Atlus - композитора первых SMT Цукаса Масуко, а в особенности мы узнаем не растерял ли свой талант сценарист Persona 1 и 2 Тадаси Сатоми.
Caligula Effect начала создаваться под крылом студии FuRyu, и игра обещала затронуть психологические травмы современной молодёжи и табуированные темы в нашем обществе. Изначально игра вышла в 2016 году на PS Vita, а после обзавелась портом на более актуальные платформы и дополнительным контентом в виде новых персонажей и женского протагониста. И разумеется в своём прохождении я выбрал играть за девочку. А сам порт вроде как нормальный, однако игра не дружит с 144hz, так как во время игры с такой настройкой моя видеокарта, которую не назвать старой, нагружалась на все 100%. - Ігри
Забавно что мое знакомство с серией персоны произошло именно из-за данной игры. Проходя ее в то время я подмечал ее ошибки, но при этом саундтреки и необычные темы заставили меня ее пройти. А твой ролик пробил во мне приятное чувство ностальгии, поэтому я ставлю лайк и иду переслушивать песни из этой игры.
А как так получилось. Ты сначало поиграл в нее а потом пошел в Персоны?
"Выпустили для более актуальных платформ"
Я играясь со своей витой: (ಥ﹏ಥ)
Насчёт участия Окады и Канеко в сценарии Persona 1-2 я соглашусь. И добавлю, что Atlus была и остаётся студией с кучей талантливых разработчиков. Они связаны работой над одной игрой, влияют друг на друга и тем самым создают соответствующую атмосферу. И именно в такой обстановке Тадаши Сатоми показывал максимум своего потенциала, думал над сценарием больше и смелее обычных сценаристов, не сдерживался и действовал уверенно. Команде Caligula Effect этого не хватило, судя по всему. Но это так теория.
Также я допускаю, что Caligula Effect сгубила попытка повторить за Persona 3-5. Тадаши Сатоми хоть и талантлив, но он всё же работал с Persona 1-2, которые не имели системы Social Link и шли линейно, в духе классических SMT и JRPG. Сатоми попросту не смог понять и правильно использовать опыт бывших коллег. Которые в Persona 5 Strikers пошли ещё дальше и показали, что даже при следовании путём старых SMT и JRPG можно показать социальную связь персонажей. Пускай и своеобразно, да и сама система Bond только была введена и её явно будут совершенствовать (она бы отлично вписалась в потенциальные ремейки Persona 1-2)).
Ничего не путаешь? Система социальных связей была введена ещё в Persona 3.
@@gloomyoceanexplorer, что я не так написал? Поясните подробнее.
Краткость сестра таланта, это не приминимо к п студио, те кто занимаються персоной, прсмто бесит все эти тонны текста в серии персона, это просто графомания, а разработка, все игры очень просты в плане боевки, и талант там не нужен, одни алгоритмы,ничего интересного
@@harhusjokers над играми трудятся сотни человек в течении (зачастую) нескольких лет. И что-то мне подсказывает, что разработчики (особенно трудоголики-японцы) не тратят это время впустую.
Насчёт содержания и "графомании"... Можно любить произведения (любые), можно не любить. Я не вижу смысла устраивать на этой почве споры.
В свое время познакомилась с Калигулой через версию пс Виты. Потом заценила чисто из любопытства аниме, поэтому выскажу пару слов об аниме-адаптации
Она не идёт чисто по сценарию игры, а сюжет хоть и строится на основе происходящего в игре, но по-своему
К примеру, первая половина аниме (что и так состоит из 12 серии) сюжетно отличается во многом. Тут и "дримтим" с самого начала не была сформирована, а персонажи знакомились и объединялись в команду в процессе первых 6 серий. Помимо этого, в аниме гг добавили характер, мотив и какой-то хоть, но бэкграуд, да и в целом в аниме упор делают на личности гг, нежели на всей команде
В какой-то степени начало аниме мне нравится больше, чем начало в игре, но не сказать, что это делает ситуацию лучше. Сюжетно все также слабо. С вплетением персонажей в сюжет и их травм хоть и получилось лучше, чем в игре, но все ещё персонажи в лучшем случае норм. А анимация, скажем, желает лучшего, хотя оп мне в своё время зашёл
Рекомендую ли я посмотреть аниме вместо игры? Честно говоря не знаю, ибо либо ты играешь в не лучшую игру, либо смотришь не лучшее аниме, что не передаёт все так, как было в игре, что не есть плохо, но кому как
Спасибо за видео, с нетерпением ждем ролик про вторую часть!
Помню, из подобных игр на Вите, мне понравилась Mind 0, своим дизайном персонажей и музыкой, правда пройти её я так и не смог, но когда-нибудь вернусь к ней обязательно
12:59 - привет TLoU 2
Буду ждать такое же видео по Monark
Го следующий обзор на Monark, или Tokyo Mirage Sessions #FE.
Monark скорее всего будет, но Tokyo Mirage Sessions #FE будет в ИСке по SMT.
@@JasonTheBlend а Персона 5 Страйкерс? Там вроде себе сюжет продолжает оригинальную игру. Сейчас ее прохожу и боевка очень непривычно кажется, но вместе с тем очень комплексной. Хотелось бы увидеть от тебя разбор)
Persona 5 Strikers будет. Это игра является спиноффом, а спиноффы я разбираю по порядку их выхода.
Помню в аниме была хорошая музыка. И 12 серий слишком мало, было бы там хотя б 24, то был бы шанс, а так первые серии норм, а дальше уже чуть ли не TG:re по качеству.
Ждём следующие голосование
Во. А я думал, что на територии пост совка я один такой поехавший, который в это играл и еще купил вторую часть до кучи
Прошел год, а второй Калигулы все нет..
Лежит уже полтора месяца с зимней распродажи. Все никак не доберусь.
Давай обзор на катрин
Игра на легкой сложности....легкая. Кто бы мог подумать.
Вот процент попадания это реально какой-то ненужный костыль, причем я не заметил, что бафы на меткость как-то на этот процент влияют.
скачаю на пс виту, посмотрю что это
Эффект Калигулы жертва своей бюджетности.
10:40
Сказал фанат персоны
Человек который делал видео по четвёртой персоне
Так там нет никакой радикальной толерантности)
Уже не говоря о том, что "радикальная толерантность" появилась уже после выхода Persona 4.
@@JasonTheBlend Она её создала
@@theorpheus5990 Что то сильно сомневаюсь)
Забавно, но дизайн всё же манит...возьму мб по скидке.
(а вот свежая "Монарх" выглядит скучно)
Ну хз, я вроде и не трансформер, да и мне не 30 🤔
Ты откуда знаешь?
@@JasonTheBlend Кот так сказал.)
Оно должно было так обрезано закончится иль нет?
Но хотя сам обзор шикаран, мб игра и ужасна в некоторых аспектах,но вот артстайл и вправду ванлав.
Игра кал, но арты восхитительные
Боже нет, это невероятно ужасно
Атлус показали ужасную катрин (франкеншейт атлус) , но хорошую картинку для будующий игроков перс 5) безумно смелый ход имея дибильные загадки с кубами (дай бог здоровья студии кто переводил (неумело?) это бред) в это не стоит играть как и в страйкерс, дупо дойка проекта
А что со Страйкерс не так? Я просто только начал и первые впечатления вполне неплохие