Я как всегда в восторге от оформления ролика - с каждым новым оно всё подробнее и красивее. Я в нереальном восторге. Сама игра в начале ролика как-то даже привлекла, но уже к середине видео, понял, что точно не по мне. Спасибо за отличный выпуск!
Спасибо за интересный обзор! Смотрел аниме Caligula Effect и в целом оно мне понравилось. Не шедевр ради которого стоит тратить свое время, но некоторые идеи были интересные (хоть и не оригинальные). В игру не играл. Кстати, она есть в Steam. Было бы интересно провести сравнение версий. Про технические недостатки говорить не буду, всё-таки это порт с виты. **Тут был очень длинный текст про Nier Automata, Gravity Rush 2, последние Assassin's Creed и общее качество HD ремастеров и портов, но его все равно никто не будет читать**
А я то думала, что ещё за передоз. Увидела в одном зарубежном канале по Персоне прохождение этой игры, и сначала подумала, что да, на Персону похоже, заинтересовало. Но потом я увидела геймплей...
Жаль не проработали "студентов", я как услышал про "кучу студентов и их травмы", и что "студентов этих 500", я ожидал что будет, типа, человек 20-30 с травмами, да интересным сюжетом который приводит к побочным квестам с супер плюхами по завершению, и что с этими "500 студентов" надо общаться только для того что-бы найти этих "затюканных" и травмированных, а в итоге все 500 травмированные и не интересные со скучными и унылами "квестами", тьфу. Поведение людей в игре не логично, но это условности которые я спишу на то что все они травмированные как душевно так и на голову физически. Но концовка музыкального клуба, а.к.а. плохая, мне доставила. Итог: играть "с любовью" реально, но нужно очень захотеть и прощать косяки о которые ты будешь ударяться мизинцем, больно ударяться. И их много, а мизинец один. Крепитесь.
Всем кому понравился этот обзор, знайте он теперь есть в ВК в группе vk.com/planetgameradyetvas. Там тысячи обзоров всех жанров. Заходи и подбери игру для себя!!!
САБИРОВ ну я рискну стать адвокатом дьявола и скажу, что они наверное в чем-то старались. Идей то отличных полно, просто выглядит так, словно они в какой-то момент поняли, что все тщетно и денег нет.
На самом деле очень ждал эту игру на свич ибо внешне напоминало СМТхФЕ, но теперь брать не буду... Поскорее бы Атлусы Токио Мираж на свич портировали, лучше с удовольствием перепройду её.
Mr. Брэйнет в токио мираж не играл. А вот переиздание этой игры откровенно удивило после ознакомления. Уже де NIS видели оценки к psvita версии... зачем давать зелёный свет?
@@igrologiya да хрен знает, срубить деньжат на громком имени у тех кто про изначальный "успех" калигулы не знал? Я смотрел всякие геймплейные ролики и там многие писали что не могут дождаться выхода чтобы купить, а значит смысл в такого рода лёгких деньгах был.
Ого, кое что новое! Надеюсь что критические разносы игр приживутся, ведь это действительно будет интересно посмотреть. Оформление и звук поднялись на новый уровень. Благодарю за 13 минут качественного контента.)
Как всегда годный и что очень важно полезный обзор а то буквально неделю назад мне друг сказал что на свиче выходит игра от сценариста персоны и мол может вместо того что бы ждать 5 персону на свич поиграешь в эту игру, но суда из обзора хорошо что откладывал покупку игры. Короче говоря спасибо за обзор;) я лучше 1 или 5 disgaea пройду чем это.
@@igrologiya к сожалению сейчас такое довольно частое явление:( вон недавно игра Left Alive тоже за счет художника МГС пыталась выехать но в итоге с треском провалилась, жаль что такое творится с людьми которые приложили руку к культовым играм.
@@igrologiya ну к сожалению такое всегда бывает с творцами шедевров( с одной стороны получают известность за счет шедевров но и становятся заложниками их(
@@igrologiya НУ ты всё равно уровень выдаешь, а ракурс то э только этот видно) в реалье такая работа стоит десять тысяч миллионов долларов дял заказчика))
Отличные видео на канале, хорошо сделанное видео, отличная озвучка. Но почему так мало подписчиков? Может в рекламу и продвижение канала стоит вложиться? Удачи в развитии, один из лучших каналов!
Качество проделанной работы вызывает уважение. На таком техническом и аналитическом уровне, я даже не встречал контентмейкеров в русскоязычном сегменте ютуба, чей кругозор отличался бы таким разносторонним вкусом. Гармонирует с моим представлением о современном, не стыдном, видеоигровом ТВ-контенте. Благодарю. p.s. Не жалко столько усилий вкладывать в обзор посредственной видеоигры?
Спасибо огромное. Мне кажется, что уровень продукта, на который делается обзор не должен сказываться на качестве самого обзора. Всё же любое видео - лицо канала. Да и вот пример - Бэд Комедиан. У него обзоры только на плохие фильмы, но уровень растёт как на дрожжах. и там прям уже колоссальный продакшн)
@@igrologiya, я бы пожалел жизненных ресурсов на что-то, что принесло отрицательных впечатлений больше, чем положительных. Небезызвестный AJax (NovoeOldovoe) как правило видеоблог в таких случаях записывает. Правда, уровень содержания контента соответствует форме: горит у него, аки Сверхновая. Смотреть больно. Я бы такое для лайв-канала оставил (хотя учитывая кол-во подписок, понимаю обратное решение). Но сам формат занятен в своей непритязательности. Либо как вариант: на ютубе появилась механика текстовых заметок для контентмейкеров, которые всплывают в фиде для подписчиков. Все-таки, учитывая периодичность выхода роликов, хочется чаще видеть примеры того, во что поиграть стоит, нежели примеры релизов, на которые даже не денег - времени жалко. Насчет Жени в полной мере согласиться не смогу. Как автор он стагнирует крайние годы, хотя бюджет продакшена действительно распух подобно хомяку. И конечно же, сказывается то ли проф. деформация, то ли орбаз, который сделал его заложником нарочито яростной, порой высосанной из пальца, критики. В итоге, развлекательная ценность всё больше доминирует над аналитической. Хотя оно и понятно, востребованность первого гораздо ниже (как некоторые могут заметить на примере сего канала). В общем, с возрастом стало сложнее смотреть Евгения. Надеюсь «Игрология» будет двигаться именно в сторону деконструкции тематики канала и предлагать нестандартные взгляды на стандартные вещи, хотя пойму движение в обратном или попыткой усидеть на смежных направлениях. К слову, понимаю, что тяжело развивать канал при таком ничтожном индексе эквивалента заинтересованности аудитории. Но один положительный момент все-таки есть: пока нас не так много, мы можем погреться в обществе автора контента. Приятно вести беседу с людьми созидательной направленности. Но все-равно пожелаю подписок и просмотров ;)
@@DanteLeguar Спасибо. Прям такой большой аналитический комментарий) Я могу сказать, что изначально я задумывал канал как более образовательную историю (но сил на образовательные ролики по игровой тематике у меня не очень много сейчас, а футажа ещё меньше). А второй пункт был - не гнаться за ауктуальностью, а рассказывать про то, про что хочется, есть кучи игровых серий нашей аудитории просто не известных. Но скажем так, как выяснилось, актуальность нужна. Я пока стараюсь делать контент в удовольствие и у меня есть определённые пункты, которые я (по крайней мере пока) вообще не рассматриваю. На канале нет и не будет рекламы (в идеале, если конечно вдруг меня с работы выпрут, то будет). На канале нет мата (его везде достаточно). и ещё несколько. Короче запутался в своём ответе, работал ночью. А насчёт заинтересованности... у ролика почти тысяча просмотров и 98 комментов (ну разделить надо на два, не считая мои ответы). Я себе с трудом представляю тысячу посмотревших людей. Ну ок, допустим только 300-400 посмотрели целиком и внимательно. Всё равно это много. У меня столько друзей в соц сетях нет, а среди друзей в соц сетях я половину либо не знаю, либо не помню. около 50 человек написали своё мнение и, в основном положительное. А почти 200 нажали на лайк (кто эти люди? я вообще не помню вечно про эту кнопку, однако благодарен) Вот привыкли все считать миллионами и десятками тысяч. Десятками тысяч случайных просмотров, которые прошли по рекламе или по рекомендованному и повтыкали минуту - две в видосик. Под многими видео у блогеров не комментарии, а лютая дичь. Я думаю, что мне либо везёт пока, либо я просто правильно развиваюсь с правильной скоростью. Я вообще не думал, что подписчиков перевалит за 100, а просмотров будет больше 200. Так что я пока доволен. По трудозатратности конечно сложно, совмещать с работой порой нереально, а порой просто нужны хоть какие выходные.( Спасибо ещё раз. У меня очень крутые зрители, таких не может быть мало)
Спасибо за редкий, годный контент! Да, оно ещё не Вите было слабенько. И аниме было так себе, мягко говоря. А потом они зачем-то портировали игру даже на PC... Ну, может быть в другой раз портируют что-то более стоящее. Например, я бы от того же Freedom Wars не отказался.
Добрый день, Игрология! Рада снова видеть ваши обзоры на видеоигры и хочу начать свой отзыв с того, что про игру я никогда не слышала, лишь только после вашего обзора узнала, поэтому объективно рассуждать об игре я не могу, но у меня есть по этому счёту свой взгляд. Идея игры довольно таки неплохая, но как мне кажется, то самое важное не идея. Ну, конечно же идея важна, но самое важное тут реализация, ведь можно самую заежанную идею преподнести с самого неожиданного ракурса. Например, если мы будем отваливаться от не очень по вашим словам боям, то можно их был сделать в виде головоломок или сделать в бою много интересных переменных. Было бы интересно драться с теми врагами, чьё последние сложно предсказать из-за психических расстройств индивидуума. Может это и звучит странно, но на практике возможно было бы интересно. Также можно было бы в диалогах между героями проявить их характер(ну, это вы и сами понимайте без меня), но что для этого нужно? Просто взглянуть на то, как общаются другие люди. Просто как каждый человек может реагировать на разные ситуации показывают этих самых людей разными. Но ещё стоит учитывать и другие составные характера: воспитание, принципы, страхи, увлечения и так далее. Всё это можно было сделать и во взаимодействии с другими NPC, только вот сократить их количество. Так бы сказать, ухватиться не за количество, а за качество. На этом хочу закончить свой комментарий, который и так продлился очень долго на том, что я довольна качеством вашего видео, а новая заставка с 3д моделями очень порадовало меня. Желаю вам всего наилучшего и много сил для создания ваших обзоров.
Спасибо большое (вам бы в гейм дизайн с такими идеями) К сожалению я ожидал чего-то похожего или, хотя бы уровня подачи Persona 1-2 (сценарист которых работал над проектом.) Некоторые подробности я опустил из изначального текста сценария, так как разбор конкретных глупостей занял бы слишком много времени и не стоит того. Не важно сколько нюансов есть в боевой системе, если игра не рассчитана на то, что они нужны игроку. Под конец сложностей становится конечно же больше и боевая система начинает становиться правильной и нужной, но до этого надо пережить часов 20-30. И это уж совсем плохо. В плане общения героев, ну всё слишком просто. В ролике не слышна озвучка, а я большой фан японских озвучек, но тут она слишком экспрессивная и порой истеричная, а фразы при этом спокойные... В общем какая-та кучемала. К сожалению совокупность глупостей и недоработок не позволила мне получить удовольствие от игры, от игры которую я очень ждал( Спасибо Вам за комментарий, приятно видеть возвращающихся в комменты зрителей. Хорошего Вам дня)
Такое чувство что вставки в стиле аниме и 2д модели в диалогов выглядит куда куда лучше чем сама игра да и графика 3д и гейплей отвратительны даже игры от Нинтендо 64 и плейстейшан 1 и psp и игры virtua fighting и street fighter ex выглядят лучше чем эта игра, игра сама по себе игра выглядит как дешёвая игра для андроида если честно хоть мне Балди не нравится в плане геймплей и графики ну в этой игре она ещё хуже она вся размытая что глаза чуть не заболели.
Всем кому понравился этот обзор, знайте он теперь есть в ВК в группе vk.com/planetgameradyetvas. Там тысячи обзоров всех жанров. Заходи и подбери игру для себя!!!
Андрей Русевич не надо сомневаться. У игры оценка 3,5 , стоит она 3 500. Эта игра стоила бы своих денег, если бы смэш, резидент ивел и персона 5 стоили бы по 9-10к). А это не наша реальность
очень странное вступление, пространный рассказ про виту (зачем?), а затем сразу без преамбулы про игру. Кроме того нельзя сказать что: на вите выходили "узкопрофильные" игры и что "разработчики некоторое время поддерживали" , это с точка зрения западного игрока. По факту единственный регион где вита продавалась это азия и все проекты нацеленный прежде всего на этот рынок выходили там, и в том числе некоторые из них добирались и до запада (при этом некоторое число на западе выходило уже только на пс4 и пк, а теперь и на свитч минуя виту) и это соответственно было весь цикл жизни, а не "некоторое время". "Некоторое время" поддерживала Виту Сони, до того как решила что она плохо продается и выгоднее перебросить ресурсы на только вышедшую и прекрасно продающуюся пс4. Кроме того не указано что Калигула выходит и на ПК. Вообще обзор конечно хороший, но на мой взгляд подчеркнуто эмоционально негативный, чувствуется прям "НЕНАВИСТЬ" и все положительные моменты отмечаются из разряда "ну в этой куче г*на есть камешки - оно не на 100% процентов состоит из себя"))
Скажем так. Мы западные игроки. И я очень хотел купить игру на виту, но карточка на 64 гига была забита, а картриджей в продаже в России не было. К тому же вита была не так популярна у отечественных игроков и надо было рассказать откуда игра и почему она мигрировала на остальные платформы) И уж портативные JRPG это достаточно узкого профиля игры, есвли оценивать и японскую и западную аудитории вместу. Игра очень плоая в корне и её положительные аспекты не способны изменить центральную проблему - слабый напыщенный нарратив и слабое исполнение всех (почти) механик. Я не вижу тут сильного эмоционирования. Больше всего я люблю хвалить игры, тут не получилось. Все обзоры субьективны, даже опирающиеся на объективном подходе. Я никому не навязываю точку зрения, я стараюсь её донести, а зрители сделают выводы.
Sloe вероятно обзор я подсократил в начале зря, но ролики размаха прошлого не получается делать раз в 2 недели. Тут упор на актуальность. Немного другой тип обзора вышел, факт
@@igrologiya Ну зато динамичненько) но опять же, тогда еще более странно смотрится вступление, с этой позиции - тогда уж совсем резать)) Ну да бог с ним, в любом случае: спасибо за отличный обзор!)
@@igrologiya Кстати, почему я считаю обзор хорошим - очень четко донесено что не нравится автору обзора (не помню где то читал мнение что это и можно считать мерилом хорошой рецензии, когда автор высказывает не только свою оценку, но и "систему координат" в которых она существует). На мой взгляд у Вас были просто завышенные ожидания, да и признаться сама игра этому способствует намекая что мол счас мы вам преподнесем метафору психических перипетий личности в современном обществе (да-да как в Персоне, не хуже! И сценарист!!! да-да ТОТ САМЫЙ), но достаточно в общем знать портфолио студии что бы понять что к сожалению такой проект на уровне Atlus они бы не потянули :( Игра проходняк, к сожалению, каких немало, и один сценарист не в состоянии вытянуть такой проект где сценарий не является "ключевой точкой". Но на мой взгляд такой негативной реакции не заслуживает, мало ли существует посредственных jrpg?))) Я бы не назвал ее откровенно плохой и не играбельной, что предполагает, на мой взгляд оценка 3,5 (впрочем это мнение шибкоумного мимопроходила, составленное по другим рецензиям и не очень длительному просмотру записей геймплея) Однако конечно очень жаль что игра Вас так разочаровала, мятного чая Вам и пледика)
@@sloe2819 Вместо мятного чая и пледика я правда поработаю ночку другую ближайшие дни))) Ну что я могу сказать. Я думаю, что маркетинг и продвижение игрового проекта тоже должны отвечать перед аудиторией. В маркетинговых материалах был конкретный вектор на любителей серии Персона, коим я являюсь. Я прекрасно осознаю, что кому-то понравится игра больше. Но в данном случае основной провал именно в том, что мне рекламировали))). Может и слишком жёстко, но... Первые полтора часа игры рядом со мной сидел сын, ему 10 лет и я переводил ему всё что говорилось в игре. Ребёнок фейспалмил от каждой фразы, а некоторые сцены вызывали у обоих смех, так они неаккуратно и нелепо сделаны. Например, чтобы успокоить испуганного героя, ещё незнакомый его парень бьёт его лбом в лоб, а затем очень экспрессивно возмущается, что у того очень "жёсткая голова". И спустя пару секунд герой уже бежит вместе с ним скрываясь от преследователей. Мало того, что я бы в жизни не побежал за человеком, который так поступил, разве, что с целью хорошенько вдарить, так и потом, когда эту локацию можно будет посетить, оказывается, что они пробежали всего пару метров, скрываясь от врагов. Сама открывающая сцена просто бездарно смонтирована. Но у меня была надежда, что дальше будет лучше. Да на пятый час игры стало лучше, но не настолько чтобы исправить ситуацию. Разработчики, ко всем своим проблемам неправильно распределили бюджет, выбрали неверную стилизацию, посему куча даже нормальных сцен (а их очень мало) страдают из-за корявости движений (обратите внимание на движения в ролике, там есть просто дергающаяся интерполяция между заготовленными позами), ора в озвучке, не совпадающего с экспрессивными анимациями итд. Плюс колоссальная проблема с дизайном героев и врагов, которые различаются только вблизи, тормоза во время игры, по мне так всё сложилось. Как пример могу сказать, что есть более грамотные способы подхода к таким продуктам. Вот Данганронпа тоже за 4 комейки сделана и не лишена косяков. Однако она хорошо работает, её стиль максимально грамотно подобран под те ресурсы, которыми студия распологала и, конечно же, разработчики вложили больше ресурсов в прописывание диалогов. Хороший сюжет и атмосфера могут спасти любой проект.
Я вот чисто ради нее купил Свич ( Ну точнее ради SMT V, но в том числе ради Калигулы ) и ну и что это такое, мне что не покупать теперь или чиво. Автор ты вообще нормальный? Ты что мои деньги уберечь хочешь или чиво,а? А????
eremamix52 на свиче полно отличных игр). Пытаюсь. Опять де это мнение субъективно. Есть у игры и небольшая армия фанов. Решение принимать все равно Вам)
Тык ведь П5 давно уже вышла, да и даже если выйдет на свич, все равно уже пройдено все на Эм*ляторе, хотя конечно ЕСЛИ выйдет, то куплю ради приличия. А вообще вся надежда теперь на SMT V и Новый Fire Emblem
@@eremamix52 Так ведь расширенную ждём с доп.веткой как ФЕС или Голден. По крайней мере если слухи с Persona Central и прочих ресурсов не врали. Узнаем только в тизере последней серии аниме. Это 23 марта вроде бы.
Ну там ведь не все школьники, которые не понимают происходящего, чистильщики пытаются таких уничтожить путём промывки мозгов тех, кто хочет вернуться в реальность, но песни там не очень весёлые
Как огромный фанат аниме стилистики, я конечно слышал о игре. Сам не играл, хотя брал виту как раз рад подобного. Мне нравится задумка игры, и красивые стильные дизайны Персонажей. Особенно тянок))) Но раз геймплей плох, подожду лучше Аниме- экранизацию. Вроде скоро должен выйти уже аниме сериал. Надеюсь, получится клевый, на уровне аниме Данганронпы
Новость для меня, так как допустим 25 апреля 2019 на ПСВита выходит Eve: Rebirth Terror. Или допустим 28 марта 2019 Silverio Trinity итд. Платформа вовсе не мертва, в Японии точно - игры как выходили , так и выходят
SergeyKazak производство консолей прекращено уже. И поддержка очень слабая. Анриал и юнити прекратили поддержку платформы в новых ревизиях. Я оч люблю виту. У меня их две.
Вобще-то Ариа как и Ю "духи" которые при желании могут принимать материальную форму, а не персонаж которого забыли нарисовать и оставили светящимся пятном. В игре отличная музыка, красивые 2д арты персонажей, а весь смысл пошаговой боёвки может раскрыться только на эксперте, вот там ошибки не прощаются, и с неправильно подобранной тимой, тебя вынесут 2 бота ниже тебя на 5 ур. Но вообще игра слабая, ниже среднего по многим параметрам. Хотя мне и понравилась, но это на редкого любителя.
Я как всегда в восторге от оформления ролика - с каждым новым оно всё подробнее и красивее. Я в нереальном восторге. Сама игра в начале ролика как-то даже привлекла, но уже к середине видео, понял, что точно не по мне.
Спасибо за отличный выпуск!
exDemonius спасибо. Переделал заставку, пока правда не очень доволен. Она не так ритмична как раньше
Спасибо за интересный обзор!
Смотрел аниме Caligula Effect и в целом оно мне понравилось. Не шедевр ради которого стоит тратить свое время, но некоторые идеи были интересные (хоть и не оригинальные).
В игру не играл. Кстати, она есть в Steam. Было бы интересно провести сравнение версий.
Про технические недостатки говорить не буду, всё-таки это порт с виты.
**Тут был очень длинный текст про Nier Automata, Gravity Rush 2, последние Assassin's Creed и общее качество HD ремастеров и портов, но его все равно никто не будет читать**
Спасибо, я бы почитал))
Кстати глянул первую серию аниме, не шедевр, но значительно лучше чем начало игры
Всё, жду обзор на вторую часть)
А я то думала, что ещё за передоз. Увидела в одном зарубежном канале по Персоне прохождение этой игры, и сначала подумала, что да, на Персону похоже, заинтересовало. Но потом я увидела геймплей...
Жаль не проработали "студентов", я как услышал про "кучу студентов и их травмы", и что "студентов этих 500", я ожидал что будет, типа, человек 20-30 с травмами, да интересным сюжетом который приводит к побочным квестам с супер плюхами по завершению, и что с этими "500 студентов" надо общаться только для того что-бы найти этих "затюканных" и травмированных, а в итоге все 500 травмированные и не интересные со скучными и унылами "квестами", тьфу.
Поведение людей в игре не логично, но это условности которые я спишу на то что все они травмированные как душевно так и на голову физически.
Но концовка музыкального клуба, а.к.а. плохая, мне доставила.
Итог: играть "с любовью" реально, но нужно очень захотеть и прощать косяки о которые ты будешь ударяться мизинцем, больно ударяться. И их много, а мизинец один. Крепитесь.
КАК ТЫ ДУМАЕШЬ, КАКАЯ ТЫ ЛИЧНОСТЬ? А? А? А?
Почему этот канал еще не стал популярен, ничего более качественного и душевного одновременно в русском сегменте не видел.
Спасибо, не уверен насчёт именно душевности (ну и качество не самое высокое на youtube), но стараюсь как могу)))
Буду стараться держить марку)
Мне так сильно не хватало нормального обзор на Калигулу. Спасибо, что именно ты сделал первый рускоязычный обзор!
Коментатор , я честно очень расстроен игрой. И тем фактом, что это первая моя работа с издателем.
Игра почти опустилась до уровня conception 2
Всем кому понравился этот обзор, знайте он теперь есть в ВК в группе vk.com/planetgameradyetvas. Там тысячи обзоров всех жанров. Заходи и подбери игру для себя!!!
@@ЯрославЛенков-с5х только что увидел этот коммент... а группка-то мёртвая...
Интересный сюжет от игрологии про игру со слабым сюжетом. Держишь уровень!)
САБИРОВ ну а чтож, Bad Comedian вон на дизнь зарабатывает на роликах про неинтересные фильмы))))
@@igrologiya просто забавное ощущение создается. Выглядит так, будто к обзору ты подходил с большей отдачей, чем игроделы к самой игре.
САБИРОВ ну я рискну стать адвокатом дьявола и скажу, что они наверное в чем-то старались. Идей то отличных полно, просто выглядит так, словно они в какой-то момент поняли, что все тщетно и денег нет.
На самом деле очень ждал эту игру на свич ибо внешне напоминало СМТхФЕ, но теперь брать не буду... Поскорее бы Атлусы Токио Мираж на свич портировали, лучше с удовольствием перепройду её.
Mr. Брэйнет в токио мираж не играл. А вот переиздание этой игры откровенно удивило после ознакомления. Уже де NIS видели оценки к psvita версии... зачем давать зелёный свет?
@@igrologiya да хрен знает, срубить деньжат на громком имени у тех кто про изначальный "успех" калигулы не знал? Я смотрел всякие геймплейные ролики и там многие писали что не могут дождаться выхода чтобы купить, а значит смысл в такого рода лёгких деньгах был.
@@igrologiya А Токио Мираж кстати хороший, наверное самая недооценённая игра для ВииЮ.
Брейнет в кустах
Боже хранят тебя все возможные боги,я чуть эту парашу не купил.Пойду в персону играть)
Ну да. Даже первая персона (которая объективно хуже написана прочих в силу стандартов того времени), намного лучше получается
нагоняю трафик годному контенту
Круто! Жалко что у тебя так мало подписчиков..
Спасибо. Да Жаль, но чтож поделать)))
Как обычно потрясное видео, оформление и содержание на высоте!
Может, следующее видео про Дизгаю 5 или Октопас?
Посмотрим, но не следующее.
Скорее про Дисгаю)
Даже не слышал об игре, но видео интересное! Спасибо)
Alvy Plays ну иногда надо рассказывать о том, о чем другие не упоминают.
Спасибо
Обзоры на подобные нишевые игры редкость на русском ютубе. Спасибо, подписался.
Лайк,коммент.Это меньшее что я могу сделать для такой годноты.Спасибо :З
Спасибо, всегда рад видеть постоянных зрителей)
Ого, кое что новое!
Надеюсь что критические разносы игр приживутся, ведь это действительно будет интересно посмотреть.
Оформление и звук поднялись на новый уровень.
Благодарю за 13 минут качественного контента.)
Ну я больше люблю хвалить и играть в хорошее, но посмотрим)))
Спасибо)))
@@igrologiya в любом случае всегда находится игра которую покупаешь и разочаровываешься.)
DarthKeiranNorilsk таае я и начал деятельность на ютубе, с финалки 15ой
Как всегда годный и что очень важно полезный обзор а то буквально неделю назад мне друг сказал что на свиче выходит игра от сценариста персоны и мол может вместо того что бы ждать 5 персону на свич поиграешь в эту игру, но суда из обзора хорошо что откладывал покупку игры. Короче говоря спасибо за обзор;) я лучше 1 или 5 disgaea пройду чем это.
Эрос Асенов да, я искренне не советую caligula effect. Слабая поделка, которая пытается ударить в целевую аудиторию засечёт упоминания сценариста)
@@igrologiya к сожалению сейчас такое довольно частое явление:( вон недавно игра Left Alive тоже за счет художника МГС пыталась выехать но в итоге с треском провалилась, жаль что такое творится с людьми которые приложили руку к культовым играм.
Эрос Асенов а потом художнику плохо от того, что он по факту становится рабом своего шедевра (
@@igrologiya ну к сожалению такое всегда бывает с творцами шедевров( с одной стороны получают известность за счет шедевров но и становятся заложниками их(
Оформление ролика выглядит лучше, чем сама игра, так держать👍👍👍
В данном случае это было не очень сложно.)
Спасибо))
Новая заставочка, найс
САБИРОВ уииииии. Всего неделька без сна и она готова))))
В начальной заставке руки крутые)
Hardware Rump с этого ракурса да... но только с него. Там лажа на лаже
@@igrologiya НУ ты всё равно уровень выдаешь, а ракурс то э только этот видно) в реалье такая работа стоит десять тысяч миллионов долларов дял заказчика))
@@HardwareRump Я бы сказал, что тысяч 120-140 за заставку можно было бы взять. + правки. Сам себе я сделал столько правок, что офигел
@@igrologiya то ли еще будет.
@@HardwareRump Ну видишь, как это возможно с хорошим компом)))
Отличные видео на канале, хорошо сделанное видео, отличная озвучка. Но почему так мало подписчиков? Может в рекламу и продвижение канала стоит вложиться? Удачи в развитии, один из лучших каналов!
Спасибо! Пытаюсь держать качество на уровне. В рекламу неоднократно врладывался. но она не помогает каналу. Может нас впринципе не так много)
Качество проделанной работы вызывает уважение. На таком техническом и аналитическом уровне, я даже не встречал контентмейкеров в русскоязычном сегменте ютуба, чей кругозор отличался бы таким разносторонним вкусом. Гармонирует с моим представлением о современном, не стыдном, видеоигровом ТВ-контенте.
Благодарю.
p.s. Не жалко столько усилий вкладывать в обзор посредственной видеоигры?
Спасибо огромное.
Мне кажется, что уровень продукта, на который делается обзор не должен сказываться на качестве самого обзора. Всё же любое видео - лицо канала. Да и вот пример - Бэд Комедиан. У него обзоры только на плохие фильмы, но уровень растёт как на дрожжах. и там прям уже колоссальный продакшн)
@@igrologiya, я бы пожалел жизненных ресурсов на что-то, что принесло отрицательных впечатлений больше, чем положительных.
Небезызвестный AJax (NovoeOldovoe) как правило видеоблог в таких случаях записывает. Правда, уровень содержания контента соответствует форме: горит у него, аки Сверхновая. Смотреть больно. Я бы такое для лайв-канала оставил (хотя учитывая кол-во подписок, понимаю обратное решение). Но сам формат занятен в своей непритязательности. Либо как вариант: на ютубе появилась механика текстовых заметок для контентмейкеров, которые всплывают в фиде для подписчиков.
Все-таки, учитывая периодичность выхода роликов, хочется чаще видеть примеры того, во что поиграть стоит, нежели примеры релизов, на которые даже не денег - времени жалко.
Насчет Жени в полной мере согласиться не смогу. Как автор он стагнирует крайние годы, хотя бюджет продакшена действительно распух подобно хомяку. И конечно же, сказывается то ли проф. деформация, то ли орбаз, который сделал его заложником нарочито яростной, порой высосанной из пальца, критики. В итоге, развлекательная ценность всё больше доминирует над аналитической. Хотя оно и понятно, востребованность первого гораздо ниже (как некоторые могут заметить на примере сего канала). В общем, с возрастом стало сложнее смотреть Евгения.
Надеюсь «Игрология» будет двигаться именно в сторону деконструкции тематики канала и предлагать нестандартные взгляды на стандартные вещи, хотя пойму движение в обратном или попыткой усидеть на смежных направлениях.
К слову, понимаю, что тяжело развивать канал при таком ничтожном индексе эквивалента заинтересованности аудитории. Но один положительный момент все-таки есть: пока нас не так много, мы можем погреться в обществе автора контента. Приятно вести беседу с людьми созидательной направленности.
Но все-равно пожелаю подписок и просмотров ;)
@@DanteLeguar Спасибо. Прям такой большой аналитический комментарий)
Я могу сказать, что изначально я задумывал канал как более образовательную историю (но сил на образовательные ролики по игровой тематике у меня не очень много сейчас, а футажа ещё меньше). А второй пункт был - не гнаться за ауктуальностью, а рассказывать про то, про что хочется, есть кучи игровых серий нашей аудитории просто не известных. Но скажем так, как выяснилось, актуальность нужна.
Я пока стараюсь делать контент в удовольствие и у меня есть определённые пункты, которые я (по крайней мере пока) вообще не рассматриваю. На канале нет и не будет рекламы (в идеале, если конечно вдруг меня с работы выпрут, то будет). На канале нет мата (его везде достаточно). и ещё несколько.
Короче запутался в своём ответе, работал ночью.
А насчёт заинтересованности... у ролика почти тысяча просмотров и 98 комментов (ну разделить надо на два, не считая мои ответы). Я себе с трудом представляю тысячу посмотревших людей. Ну ок, допустим только 300-400 посмотрели целиком и внимательно. Всё равно это много. У меня столько друзей в соц сетях нет, а среди друзей в соц сетях я половину либо не знаю, либо не помню. около 50 человек написали своё мнение и, в основном положительное. А почти 200 нажали на лайк (кто эти люди? я вообще не помню вечно про эту кнопку, однако благодарен)
Вот привыкли все считать миллионами и десятками тысяч. Десятками тысяч случайных просмотров, которые прошли по рекламе или по рекомендованному и повтыкали минуту - две в видосик. Под многими видео у блогеров не комментарии, а лютая дичь.
Я думаю, что мне либо везёт пока, либо я просто правильно развиваюсь с правильной скоростью. Я вообще не думал, что подписчиков перевалит за 100, а просмотров будет больше 200.
Так что я пока доволен.
По трудозатратности конечно сложно, совмещать с работой порой нереально, а порой просто нужны хоть какие выходные.(
Спасибо ещё раз. У меня очень крутые зрители, таких не может быть мало)
Качественный обзор, интересно потому что всегда что то оригинальное!
Спасибо за редкий, годный контент!
Да, оно ещё не Вите было слабенько. И аниме было так себе, мягко говоря. А потом они зачем-то портировали игру даже на PC... Ну, может быть в другой раз портируют что-то более стоящее. Например, я бы от того же Freedom Wars не отказался.
Ну вот на Вите я пропустил. Карточка забита была. А ревью на метакритике я не всегда верю.
@@igrologiya Да им особо и нельзя верить. Я просто сам когда-то играл, ждал даже) Зря.
DNA сейчас очень много хороших игр выходит)
@@igrologiya согласен, ещё бы время на всё найти)
DNA у меня его нет(((
Лайк, коммент, потом всё остальное
Добрый день, Игрология! Рада снова видеть ваши обзоры на видеоигры и хочу начать свой отзыв с того, что про игру я никогда не слышала, лишь только после вашего обзора узнала, поэтому объективно рассуждать об игре я не могу, но у меня есть по этому счёту свой взгляд.
Идея игры довольно таки неплохая, но как мне кажется, то самое важное не идея. Ну, конечно же идея важна, но самое важное тут реализация, ведь можно самую заежанную идею преподнести с самого неожиданного ракурса. Например, если мы будем отваливаться от не очень по вашим словам боям, то можно их был сделать в виде головоломок или сделать в бою много интересных переменных. Было бы интересно драться с теми врагами, чьё последние сложно предсказать из-за психических расстройств индивидуума. Может это и звучит странно, но на практике возможно было бы интересно. Также можно было бы в диалогах между героями проявить их характер(ну, это вы и сами понимайте без меня), но что для этого нужно? Просто взглянуть на то, как общаются другие люди. Просто как каждый человек может реагировать на разные ситуации показывают этих самых людей разными. Но ещё стоит учитывать и другие составные характера: воспитание, принципы, страхи, увлечения и так далее. Всё это можно было сделать и во взаимодействии с другими NPC, только вот сократить их количество. Так бы сказать, ухватиться не за количество, а за качество.
На этом хочу закончить свой комментарий, который и так продлился очень долго на том, что я довольна качеством вашего видео, а новая заставка с 3д моделями очень порадовало меня.
Желаю вам всего наилучшего и много сил для создания ваших обзоров.
Спасибо большое (вам бы в гейм дизайн с такими идеями)
К сожалению я ожидал чего-то похожего или, хотя бы уровня подачи Persona 1-2 (сценарист которых работал над проектом.)
Некоторые подробности я опустил из изначального текста сценария, так как разбор конкретных глупостей занял бы слишком много времени и не стоит того. Не важно сколько нюансов есть в боевой системе, если игра не рассчитана на то, что они нужны игроку. Под конец сложностей становится конечно же больше и боевая система начинает становиться правильной и нужной, но до этого надо пережить часов 20-30. И это уж совсем плохо.
В плане общения героев, ну всё слишком просто. В ролике не слышна озвучка, а я большой фан японских озвучек, но тут она слишком экспрессивная и порой истеричная, а фразы при этом спокойные...
В общем какая-та кучемала. К сожалению совокупность глупостей и недоработок не позволила мне получить удовольствие от игры, от игры которую я очень ждал(
Спасибо Вам за комментарий, приятно видеть возвращающихся в комменты зрителей. Хорошего Вам дня)
попробуй связаться с russian geek он всегда рекламирует игровые каналы в своих роликах.
Такая работа не должна пропадать зря
Спасибо, работа зря не пропадает в любом случае. Вы же посмотрели)
А он меня рекламировал на втором своём канале. Не сказать, что это как-то помогло)
@@igrologiya понятно, жаль конечно
Такое чувство что вставки в стиле аниме и 2д модели в диалогов выглядит куда куда лучше чем сама игра да и графика 3д и гейплей отвратительны даже игры от Нинтендо 64 и плейстейшан 1 и psp и игры virtua fighting и street fighter ex выглядят лучше чем эта игра, игра сама по себе игра выглядит как дешёвая игра для андроида если честно хоть мне Балди не нравится в плане геймплей и графики ну в этой игре она ещё хуже она вся размытая что глаза чуть не заболели.
После твоего канала заинтересовался Данганронпой, может и в это поиграю. Спасибо за обзор.
Разве что на PC можно поиграть. В стиме дешевле.
Но лучше обратить внимание на Tales of Vesperia - недавно вышла
Всем кому понравился этот обзор, знайте он теперь есть в ВК в группе vk.com/planetgameradyetvas. Там тысячи обзоров всех жанров. Заходи и подбери игру для себя!!!
Спасибо как всегда шыкарно
Что за трек в конце?
Это собственного авторства все треки))).
Я их раздаю ребятам на патреоне.
Очень годный обзор, жаль что так мало просмотров
Кирилл Чесноков так обзор вышел только что. Откуда же?)
Кирилл Чесноков спасибо)))
Хотел приобрести, но вот теперь сомневаюсь...
Андрей Русевич не надо сомневаться. У игры оценка 3,5 , стоит она 3 500. Эта игра стоила бы своих денег, если бы смэш, резидент ивел и персона 5 стоили бы по 9-10к). А это не наша реальность
очень странное вступление, пространный рассказ про виту (зачем?), а затем сразу без преамбулы про игру. Кроме того нельзя сказать что: на вите выходили "узкопрофильные" игры и что "разработчики некоторое время поддерживали" , это с точка зрения западного игрока. По факту единственный регион где вита продавалась это азия и все проекты нацеленный прежде всего на этот рынок выходили там, и в том числе некоторые из них добирались и до запада (при этом некоторое число на западе выходило уже только на пс4 и пк, а теперь и на свитч минуя виту) и это соответственно было весь цикл жизни, а не "некоторое время". "Некоторое время" поддерживала Виту Сони, до того как решила что она плохо продается и выгоднее перебросить ресурсы на только вышедшую и прекрасно продающуюся пс4.
Кроме того не указано что Калигула выходит и на ПК. Вообще обзор конечно хороший, но на мой взгляд подчеркнуто эмоционально негативный, чувствуется прям "НЕНАВИСТЬ" и все положительные моменты отмечаются из разряда "ну в этой куче г*на есть камешки - оно не на 100% процентов состоит из себя"))
Скажем так. Мы западные игроки. И я очень хотел купить игру на виту, но карточка на 64 гига была забита, а картриджей в продаже в России не было. К тому же вита была не так популярна у отечественных игроков и надо было рассказать откуда игра и почему она мигрировала на остальные платформы)
И уж портативные JRPG это достаточно узкого профиля игры, есвли оценивать и японскую и западную аудитории вместу.
Игра очень плоая в корне и её положительные аспекты не способны изменить центральную проблему - слабый напыщенный нарратив и слабое исполнение всех (почти) механик. Я не вижу тут сильного эмоционирования. Больше всего я люблю хвалить игры, тут не получилось.
Все обзоры субьективны, даже опирающиеся на объективном подходе. Я никому не навязываю точку зрения, я стараюсь её донести, а зрители сделают выводы.
Sloe вероятно обзор я подсократил в начале зря, но ролики размаха прошлого не получается делать раз в 2 недели. Тут упор на актуальность. Немного другой тип обзора вышел, факт
@@igrologiya Ну зато динамичненько) но опять же, тогда еще более странно смотрится вступление, с этой позиции - тогда уж совсем резать)) Ну да бог с ним, в любом случае: спасибо за отличный обзор!)
@@igrologiya Кстати, почему я считаю обзор хорошим - очень четко донесено что не нравится автору обзора (не помню где то читал мнение что это и можно считать мерилом хорошой рецензии, когда автор высказывает не только свою оценку, но и "систему координат" в которых она существует). На мой взгляд у Вас были просто завышенные ожидания, да и признаться сама игра этому способствует намекая что мол счас мы вам преподнесем метафору психических перипетий личности в современном обществе (да-да как в Персоне, не хуже! И сценарист!!! да-да ТОТ САМЫЙ), но достаточно в общем знать портфолио студии что бы понять что к сожалению такой проект на уровне Atlus они бы не потянули :( Игра проходняк, к сожалению, каких немало, и один сценарист не в состоянии вытянуть такой проект где сценарий не является "ключевой точкой". Но на мой взгляд такой негативной реакции не заслуживает, мало ли существует посредственных jrpg?))) Я бы не назвал ее откровенно плохой и не играбельной, что предполагает, на мой взгляд оценка 3,5 (впрочем это мнение шибкоумного мимопроходила, составленное по другим рецензиям и не очень длительному просмотру записей геймплея) Однако конечно очень жаль что игра Вас так разочаровала, мятного чая Вам и пледика)
@@sloe2819 Вместо мятного чая и пледика я правда поработаю ночку другую ближайшие дни)))
Ну что я могу сказать. Я думаю, что маркетинг и продвижение игрового проекта тоже должны отвечать перед аудиторией. В маркетинговых материалах был конкретный вектор на любителей серии Персона, коим я являюсь. Я прекрасно осознаю, что кому-то понравится игра больше. Но в данном случае основной провал именно в том, что мне рекламировали))).
Может и слишком жёстко, но... Первые полтора часа игры рядом со мной сидел сын, ему 10 лет и я переводил ему всё что говорилось в игре. Ребёнок фейспалмил от каждой фразы, а некоторые сцены вызывали у обоих смех, так они неаккуратно и нелепо сделаны. Например, чтобы успокоить испуганного героя, ещё незнакомый его парень бьёт его лбом в лоб, а затем очень экспрессивно возмущается, что у того очень "жёсткая голова". И спустя пару секунд герой уже бежит вместе с ним скрываясь от преследователей. Мало того, что я бы в жизни не побежал за человеком, который так поступил, разве, что с целью хорошенько вдарить, так и потом, когда эту локацию можно будет посетить, оказывается, что они пробежали всего пару метров, скрываясь от врагов.
Сама открывающая сцена просто бездарно смонтирована. Но у меня была надежда, что дальше будет лучше. Да на пятый час игры стало лучше, но не настолько чтобы исправить ситуацию. Разработчики, ко всем своим проблемам неправильно распределили бюджет, выбрали неверную стилизацию, посему куча даже нормальных сцен (а их очень мало) страдают из-за корявости движений (обратите внимание на движения в ролике, там есть просто дергающаяся интерполяция между заготовленными позами), ора в озвучке, не совпадающего с экспрессивными анимациями итд.
Плюс колоссальная проблема с дизайном героев и врагов, которые различаются только вблизи, тормоза во время игры, по мне так всё сложилось. Как пример могу сказать, что есть более грамотные способы подхода к таким продуктам. Вот Данганронпа тоже за 4 комейки сделана и не лишена косяков. Однако она хорошо работает, её стиль максимально грамотно подобран под те ресурсы, которыми студия распологала и, конечно же, разработчики вложили больше ресурсов в прописывание диалогов.
Хороший сюжет и атмосфера могут спасти любой проект.
Не могу сдержать!!! Смех пхаха!!!
Начало огонь! Спасибо Аллаху что есть такие приятные каналы!
Backerg TV спасибо. Я сомневался в начале ролика.)
@@igrologiya серьёзно!? Это в бесконечности лучше чем шутки моей родни
@@picheriama Не знаю у что сказать тут)
Спасибо)
@@igrologiya и тебе за видео :3
Nice
Если честно, я тут от вокалоида Неру 👀
Только наткнулся в стиме, а тут уже обзор - ляпота!
Отличный обзор. Но зачем ты тратил свое время на прохождение этого, да еще портатил время на такой хороший обзор?
Я чуть-чуть не допрошёл)))
ну как я давно его планировал)
Спасибо. Будем надеяться, что дальше будет лучше)
Я вот чисто ради нее купил Свич ( Ну точнее ради SMT V, но в том числе ради Калигулы ) и ну и что это такое, мне что не покупать теперь или чиво. Автор ты вообще нормальный? Ты что мои деньги уберечь хочешь или чиво,а? А????
eremamix52 на свиче полно отличных игр). Пытаюсь. Опять де это мнение субъективно. Есть у игры и небольшая армия фанов.
Решение принимать все равно Вам)
Эх. Обидно на твоём месте однако. Осталось лишь в П5 на замену калигуле верить.
Тык ведь П5 давно уже вышла, да и даже если выйдет на свич, все равно уже пройдено все на Эм*ляторе, хотя конечно ЕСЛИ выйдет, то куплю ради приличия. А вообще вся надежда теперь на SMT V и Новый Fire Emblem
@@eremamix52 Так ведь расширенную ждём с доп.веткой как ФЕС или Голден. По крайней мере если слухи с Persona Central и прочих ресурсов не врали. Узнаем только в тизере последней серии аниме. Это 23 марта вроде бы.
@@yuriimkzero А я против создания аниме по таким вещам.
Кстати как сериал?
Спасибо за обзор, убрал игру из вишлиста.
P. S. По качеству ролик выше всяких похвал. Подписался.
Я ее достаточно долго там держал. Про витовскую версию слышал, что она не очень хорошо работает, потому не брал.
Спавибо за просмотр и подписку)
Ну там ведь не все школьники, которые не понимают происходящего, чистильщики пытаются таких уничтожить путём промывки мозгов тех, кто хочет вернуться в реальность, но песни там не очень весёлые
Чистильщики достаточно глупые, ими лишь руководят, а так, они могут тупо стоять и бегать за теми, кто уже всё понял
Их чёрное оружие- их боль, а лечение- эффект от их совместного нахождения в одной локации
Как огромный фанат аниме стилистики, я конечно слышал о игре. Сам не играл, хотя брал виту как раз рад подобного. Мне нравится задумка игры, и красивые стильные дизайны Персонажей. Особенно тянок))) Но раз геймплей плох, подожду лучше Аниме- экранизацию. Вроде скоро должен выйти уже аниме сериал. Надеюсь, получится клевый, на уровне аниме Данганронпы
Так он же вроде как уже есть. Его тоже ругают, но проверять это я не хочу уже.)))
ИГРОЛОГИЯ О, спасибо за инфу. Как всегда пропустил его выход.
ИГРОЛОГИЯ О, спасибо за инфу. Как всегда пропустил его выход.
Shinigamy Soul я сейчас мало смотрю. Времени нет
ИГРОЛОГИЯ да я, собственно, тоже. Потому и не слежу за выходом новинок аниме.
А она будет на русском?
Впервые слышу о игре, но интересно)))
sahiman Sempai сегодня вышла как раз
Новость для меня, так как допустим 25 апреля 2019 на ПСВита выходит Eve: Rebirth Terror. Или допустим 28 марта 2019 Silverio Trinity итд. Платформа вовсе не мертва, в Японии точно - игры как выходили , так и выходят
SergeyKazak производство консолей прекращено уже. И поддержка очень слабая. Анриал и юнити прекратили поддержку платформы в новых ревизиях. Я оч люблю виту. У меня их две.
Спасибо это был полезный обзор!
Ну, чувак, эксклюзивы на виту до сих пор выходят. От сторонних разрабов, но всё же.
Вобще-то Ариа как и Ю "духи" которые при желании могут принимать материальную форму, а не персонаж которого забыли нарисовать и оставили светящимся пятном.
В игре отличная музыка, красивые 2д арты персонажей, а весь смысл пошаговой боёвки может раскрыться только на эксперте, вот там ошибки не прощаются, и с неправильно подобранной тимой, тебя вынесут 2 бота ниже тебя на 5 ур.
Но вообще игра слабая, ниже среднего по многим параметрам. Хотя мне и понравилась, но это на редкого любителя.