Скиннинг персонажа в Maya. Методы, фишки, секреты.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 лис 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @Kesha_3d
    @Kesha_3d Місяць тому

    Полезно.
    Только ради удобства стоит задерживаться на пунктах меню хотя бы на 3 секунды, что бы зритель успел рассмотреть те самые магические тулзы переносов весов, и так далее.
    Спасибо за вашу работу! :)

  • @vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvveeeee
    @vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvveeeee 4 роки тому +3

    Самый плотный видос по информации на продолжительность времени! Спасибо!

  • @НЕОЧЕМ-ъ2о
    @НЕОЧЕМ-ъ2о Місяць тому

    Доброго! А почему у меня много скинкластеров? Что это значит и как с этим работать?

  • @andrejbelof
    @andrejbelof Рік тому

    Спасибо за урок.

  • @СеменКаниболоцкий
    @СеменКаниболоцкий 2 роки тому +1

    Спасибо за видео. Однако возникла проблема, bake deformation skin weights почему-то некорректно запекает, возникают пятна в скине, отчего появляются деформации, которых не было после delta mush, в чем может быть проблема?

  • @rus3drigger161
    @rus3drigger161 3 роки тому

    Нода deltaMush есть и в старых версиях програмы Maya... Коннектиться она к Шэйпу геометрии через вспомогательные пары нод .... Может работать и без скин кластера!!!

  • @ЮлияМонтус-в4ш
    @ЮлияМонтус-в4ш 2 роки тому

    А можно еще быстрее двигать мышкой?

    • @RiggingPRO
      @RiggingPRO  2 роки тому

      Для тех кому быстро, тут помедленней, без монтажа и ускорения.
      ua-cam.com/video/Z15Z0-ydMnw/v-deo.html

  • @hghghwtrgg3131
    @hghghwtrgg3131 3 роки тому +7

    За видео конечно спасибо, но слишком много сумбура, как будто писалось без сценария, просто сел из головы записал, что то, лишь бы как . Есть с чем сравнить. Я надеюсь ваши курсы лучше.

    • @RiggingPRO
      @RiggingPRO  3 роки тому +2

      Потому что это нарезка из стрима, а не урок.

  • @myauritcio
    @myauritcio Рік тому

    Антоооон, спасай! Я сломал мозг, стер пальцы и перекрасил все ссылки в гугле в фиолетовый в поисках ответа на вопрос:
    Есть ли какая-то разница в скиннинге для UE при импорте готового скелета с болванки движка, может какие-то нюансы? Или можно делать по стандартному пайплайну, получится типа: вытащил болванку с UE, в майке отвязал меш от скелета болванки, заскиннил меш своей модели, закинул обратно в движок?

  • @aloha9741
    @aloha9741 3 роки тому

    Круто, Но у меня при скинге полигоны падают в нулевую координату

  • @dimavolodin6507
    @dimavolodin6507 4 роки тому

    Спасибо все оч круто, но еще бы добавил что при развесовке на одну кость всегда включать оптимейз скин , иначе ни когда не закончить покраску, а так все гуд спасибо

    • @vladsor994
      @vladsor994 3 роки тому +1

      А где это найти? Я про оптимайз

  • @ge0rgefreeman
    @ge0rgefreeman 2 роки тому

    Добрый день. Заметил что вы при скине не используете дополнительные джоинты хелперы. Как тогда делаете корректными сильные изгибы, локти колени там? Правите бленд шейпами или как?

    • @RiggingPRO
      @RiggingPRO  2 роки тому

      Это обзорное видео, в котором показаны базовые принципы. А так да, для правильных деформаций использую коррект кости и блендшейпы.

    • @ge0rgefreeman
      @ge0rgefreeman 2 роки тому

      @@RiggingPRO А вам доводилось делать модели для Unreal Engine? Я просто столкнулся с проблемой, что не знаю как перенести зависимости для костей хелперов в движок.
      Пробовал и дривен кеи, и констрейнты и просто в нод эдиторе связывать параметры. Но либо я неправильно экспортирую скелет, либо это делается как-то ещё. В движок оно просто не переносится.
      Понятное дело, что для обычной запечённой анимации это не важно. Но если, например, делать инверсную кинематику внутри движка, зависимости хелперов и основных костей должны сохраняться.
      И я без понятия, как это делается. Может, вы подскажите мне решение, хотя бы в каком направлении копать инфу?

  • @Takumy_
    @Takumy_ 4 роки тому +4

    Спасибо, всё понятно и весьма полезно. Но только один вопрос... Как вы умудряетесь всё делать с такой охренистической скоростью?!) Будто видео ускорено раз в пять, но живая озвучка опровергает это. Как? Сколько десятков лет нужно работать в майе, чтобы делать всё так быстро?

    • @RiggingPRO
      @RiggingPRO  4 роки тому +3

      this is magic!))) На самом деле видео смонтировано и ускоренно в 2-3 раза, но озвучка оставлена с оригинальной скоростью.

  • @nocontent2085
    @nocontent2085 3 роки тому

    Друг пожалуйста объясни если я загрузил модель оружия со скелетом и хочу привязать кастомную модель магазина к кости как это сделать?

  • @yulia2464
    @yulia2464 2 роки тому

    А как сделать болванку?)

  • @КаматозКарпович
    @КаматозКарпович 4 роки тому

    ААААОАОАОААА СПАСИБО ОГРОМНОГЕ! ОЧЕНЬ СПАС С:

  • @JohnSmith-tk2wp
    @JohnSmith-tk2wp 3 роки тому

    Можно ли удалить лишнюю кость в середине руки не убивая веса ? Чтобы их не перерисовывать.

    • @RiggingPRO
      @RiggingPRO  3 роки тому +1

      да, можно. Для этого в окне раскраски весов (Paint Skin Weights Tool) надо заблокировать все кости кроме двух ( кроме лишней кости и ближайшей) Затем в окне раскраски весов (Paint Skin Weights Tool) выделить ненужную кость, выставить Paint operaion - Replace, Value - 0 и нажать кнопку Flood. Тем самым веса ненужной кости перенесутся на ближайшую). Далее выделяем в оутлайнере лишнюю кость и идем в меню Skin>Edit Influences>Remove Influence

    • @JohnSmith-tk2wp
      @JohnSmith-tk2wp 3 роки тому

      @@RiggingPRO ух ты спасибо за такой развернутый ответ, не ожидал. Делал через это окно но немного не так.Проверю этот способ позже.Спасибо.

    • @JohnSmith-tk2wp
      @JohnSmith-tk2wp 3 роки тому

      @@RiggingPRO Попробовал. Вылезают артефакты если вращать сустав.

    • @JohnSmith-tk2wp
      @JohnSmith-tk2wp 3 роки тому

      @@RiggingPRO если точнее то покрас весов визуально отличается до и после и в этом месте артефачит

    • @RiggingPRO
      @RiggingPRO  3 роки тому

      @@JohnSmith-tk2wp значит что-то не так сделал, вообще не должно отличаться

  • @qww177
    @qww177 3 роки тому

    А есть какой-то способ рисовать веса сквозь меш? Например волосы, очень много плашек и некоторые внутри, до них нереально добраться. Может плагин какой-то есть? Так и не нашел инфы нигде.

    • @niniko384
      @niniko384 3 роки тому

      Можно просто выделить вертексы и в tool settings выбрав нужный режим кисточки нажать flood

  • @eugenepidhainyi4928
    @eugenepidhainyi4928 4 роки тому

    Спасибо!

  • @Magician_of_Illusions
    @Magician_of_Illusions 3 роки тому

    Здравствуйте! скажите пожалуйста ,а как вы создаете прокси болванку ?

    • @RiggingPRO
      @RiggingPRO  3 роки тому

      Здравствуйте! Копирую основной меш, затем на копии с помощью инструментов моделинга упрощаю геометрию, удаляю лишние эдж лупы и детали.

    • @Magician_of_Illusions
      @Magician_of_Illusions 3 роки тому

      @@RiggingPRO Понятно, спасибо!

  • @Eraermak
    @Eraermak 4 роки тому +1

    Латес в студию )

    • @RiggingPRO
      @RiggingPRO  4 роки тому

      Ролик подъехал ;)
      ua-cam.com/video/xbPEgjWws68/v-deo.html

  • @wizard_still
    @wizard_still 4 роки тому

    Здравствуйте! Можете скинуть эту модель с заведомо правильным ригом? В качестве учебных целях, смотреть структуру скелета, контроллеров и тд

    • @RiggingPRO
      @RiggingPRO  4 роки тому

      эту модель с ригом можете скачать отсюда:
      www.cgtrader.com/free-3d-models/character-people/fantasy/judy-hopps-free-rig

  • @DiboxCGArena
    @DiboxCGArena 2 роки тому

    а можно ускорить еще в 10 раз ?) чтоб смысл был только слушать

    • @antonparygin
      @antonparygin 2 роки тому

      Для тех кому быстро, тут помедленней, без монтажа и ускорения.
      ua-cam.com/video/Z15Z0-ydMnw/v-deo.html

  • @digor72noname86
    @digor72noname86 8 місяців тому

    Вопрос один, если ты показываешь как надо делать, то зачем ускорять видео а голос оставлять с нормальной скоростью? Чтобы все смотрящие сломали глаза и мозг?

    • @RiggingPRO
      @RiggingPRO  8 місяців тому

      Если вам слишком быстро, в описании к видео вы найдёте несмонтированное видео с обычной скоростью.

  • @MiskovKolya
    @MiskovKolya 4 роки тому

    Після запікання Delta Mush скінніг стає таким як без нього. В чому може бути причина?

  • @temurablkhatin5394
    @temurablkhatin5394 3 роки тому

    а где там релакс, я скачал, но релакс не нашел

    • @RiggingPRO
      @RiggingPRO  3 роки тому +1

      в новой версии нет релакса, вместо него смус, вот что пишут разрабы:
      The “relax” tool from V1 is gone. With major performance rework, you’ll notice that simple flood-smoothing is now much faster and should be a near-instant operation even with large meshes.
      В двух словах, вместо релакса применяешь операцию flood при выбранной кисти smooth

    • @temurablkhatin5394
      @temurablkhatin5394 3 роки тому

      @@RiggingPRO спасибо

  • @cyberpolice1970
    @cyberpolice1970 4 роки тому +5

    Ничего не понятно. Ты для кого объяснял, для тех, кто и так это все уже умеет?((

    • @RiggingPRO
      @RiggingPRO  4 роки тому

      это видео предназначено для пользователей, базово владеющих программой Maya. Если ты совсем ноль, то рекомендую сперва освоить интерфейс Maya и термины, напр про риггинг и скининг можно почитать тут:
      tigan.md/?p=28&lang=ru

    • @RiggingPRO
      @RiggingPRO  4 роки тому

      @@nicholas_ua опять же, видео для тех, кто умеет базово пользоваться Maya, и знает как окна открывать и т.д. И да, это не урок, а больше обзор на методы скиннига. Возможно вам более понятно станет, если посмотрите стрим от начала до конца:
      ua-cam.com/video/Z15Z0-ydMnw/v-deo.html

  • @mfedorov
    @mfedorov Рік тому

    Это для кого урок, для профи?

    • @RiggingPRO
      @RiggingPRO  Рік тому

      Это не урок, а обзор техник и лайфхаков, который подойдет как для начинающих, кто уже владеет стандартными инструментами скиннинга, так и для профи, кому интересно узнать о новых фишках.

  • @ЗапирУмарасхабович

    Ну помедленнее пожалуйста. я записываю

    • @RiggingPRO
      @RiggingPRO  3 роки тому

      Для тех кому быстро, тут помедленней:
      ua-cam.com/video/Z15Z0-ydMnw/v-deo.html

  • @fredmuromov8236
    @fredmuromov8236 2 роки тому

    Ни о чем.