Кстати о блендшейпах, в видео неправильный метод их создания показали. Может для кого-то это будет открытием, но в майе вовсе не нужно дублировать объект для каждого блендшейпа, блендшейп может спокойно сохранять в себе изменение положения разных вершин одного и того же объекта для разных анимаций.
Дядька, все субъективно) Если тебе это скучно - поздравляю, я рад за тебя, но это нифига не значит, что и остальным скучно)) Без обид, я без агрессии)))
Очень рекомендую курсы Александра Тархова по ригу. Закончил оба, и сильно прокачался в этом направлении. Тот редкий случай, когда профессионал является ещё и хорошим преподавателем.
Возможно это будет глупым вопросом, но я все таки задам) я сейчас в 11 классе и не могу найти информации о том что нужно сдавать и куда можно поступить на 3д риггера😅или этому можно обучиться только по курсам?
Ясно.... Я "риггер" по костной анимации 2D в костной анимации Spine и Dragon bones, мяк. Забавно - но там-то всё это делает сразу аниматор, который не редко ещё и художник. А это разные профессии.... Ну да - в 2Д прогах тоже ведь - отдельно настройка скелета и сетки. А затем отдельно анимация... так что можно заниматься только настройкой как вариант. теперь понятно откуда вообще эта фишка в 2д появилась, откуда уши растут )
@@АртёмБоцман-х5ш Не логично. Большой игрок - это не ригер, это компания, которая рулит финансами и в их интересах плодить дешёвую рабсилу. Уверен, что именно поэтому мы видим кучу ломанного сложного софта, а ныне и Indie версии.
Возможно это будет глупым вопросом, но я все таки задам) я сейчас в 11 классе и не могу найти информации о том что нужно сдавать и куда можно поступить на 3д риггера😅или этому можно обучиться только по курсам?
8:41 о предпочтениях "крупных студий": во-первых, не предпочитают а уже давно сидят (перестройка вещь тяжелая). Это называется инерция. Еще есть маркетинг (т.е., очковтирательство). С другой стороны, ситуация меняется быстро. Были бы програмисты, перепишут и настроят все что угодно под что угодно))). Я, конечно, понимаю, у Вас курсы, Вам надо... но на подобные аргументы, увы, не сдержался))))
Так и видео вышло давно)) Ситуация действительно быстро меняется. Сегодня популярно и востребовано одно, завтра уже другое. В общем и целом, всё зависит от пайплайна студии
@@animation_club ну да, ну да))) вощето год это недавно))))) ну да ладно. В одном, конечно, Вы правы, "любовь приходит и уходит, а кушать хочется всегда")))) Кс, к Вам присоединился еще один замечательный человек и специалист, Артур Шапиро (риг в Блендере). Рекомендую всем!) Берегите спецов!) Успехов Вам!
Оооо.. риггинг это ад.. нет, не в смысле построения костей.. просто после слияния кости и тела приходится потом ровнять воздействие на тело в каждой "косточке", иначе вы захотите поднять руку, а за рукой потянется бедро, нога или волосы. Вот это самый пийец.. особенно в такой адской машине, как Майа.. меняешь воздействие плечевого сустава на волосы до нуля, проходишься так по всем костям, двигаешь руку, а волосы всю равно тянутся за гребаной рукой, ещё и с ума сходят. Хоть блокируй ты процесс хоть нет.. хотя может это потому что я должен по идеи учится на аниматора, а не заниматся созданием персонажа и риггингом?!!! Але, шарага??? Простите.. просто нервы все вымотал уже
Это просто интерактивная нормализация в скинкластере руинит, она влияет на сами веса перезаписывая их. И обычно это не правильно. Нормализация должна стоять на POST, т.е. после того как были заданы веса)
Ага, только уходить он будет долго... а если еще учесть инертность хуманоидной психики, то и правнукам достанется)))) Ну, разве что радикально изменятся технологии, но это пока фантастика
Нет ничего невозможного, но, как показывает практика, базовая компьютерная грамотность всё равно понадобится. То есть для начала неплохо бы пройти какой-нибудь бесплатный курс (пусть даже государственный, например, бюджетных организаций) по использованию ПК, и потом уже тогда записываться к нам.
@@animation_club Допустим я в игры играл на ПК,винду сам устанавливал,драйвера и это максимальные знания,смотрю обучающие видео на ютубе,работы на блендере и анриал 5 и нечего не понимаю,все объяснения мне кажутся как на языке суахили или древне китайском,с виду кажется пользование легкое,уверен что справлюсь с моделированием и риггингом суть-то ясна,но всё уперается в интерфейсы программ,понимаю что нужно делать но не как делать,допустим не смогу сделать окружение,текстуры так как ноды это для меня другая планета,не смогу оживить персонажа хотя сформировать тело и скелет для меня не кажется трудным.
В таком случае Вы уже обладаете достаточными знаниями для обучения на наших курсах. Судя по всему, Вам действительно просто не хватает ментора, непосредственно мастера, который будет Вас провожать в удивительный мир специальных программ - а именно этим-то мы и славимся, что у нас основной упор делается на общение преподавателей и обучающихся.
Нет, конечно, для именно уверенного пользователя всё-таки придется не только обучиться три месяца, но ещё и поработать хотя бы полгода. Это сложно, безусловно, но это будет приходить с опытом. Возможно, Вам понадобится потом взять ещё какой-нибудь продвинутый курс уже по личным договоренностям с преподавателем.
Охренительное видео! Очень всё понятно рассказали о такой сложной профессии)) Спасибо Вам!
😊🙃🙂
Класс, наконец-то понятно, что именно делает риггер. Не знала, что создание блендшейпов - это ТАК сложно
Кстати о блендшейпах, в видео неправильный метод их создания показали. Может для кого-то это будет открытием, но в майе вовсе не нужно дублировать объект для каждого блендшейпа, блендшейп может спокойно сохранять в себе изменение положения разных вершин одного и того же объекта для разных анимаций.
@@AquaMan_UA-cam Это понятно, на то он и блендер, но в видео то конкретно майя показывалось.
@@Takumy_ в современной майке да, не нужно, в старой было нужно насколько помню лет 15-20 тому назад
Сначала я освоил скиннинг, а потом узнал что это называется "скиннинг" - лучшее начало работы)))
меня так прикалывает как они попытались подать скучнейшую работу как нечто интересное
тем не менее почему мне это интересно :D
Дядька, все субъективно) Если тебе это скучно - поздравляю, я рад за тебя, но это нифига не значит, что и остальным скучно)) Без обид, я без агрессии)))
Клаааааааас! :) Буду ждать теперь 2Д риггинг или совмещение 2 и 3Д в анимации. Пожалуйста пожалуйста пожалуйста!
Animation South Gate это есть в планах, но не скоро(((
@@animation_club а просто полезности про 2Д анимацию?
@@animationsouthgate8209 это уже. делаем как раз)
@@animation_club отлично! Мне как раз очень нужно для мульта!!! Спасибо ;)
Боевая жаба просто шикарна. Как будто у неё система мышц есть.
Жаба старалась))
Спасибо большое, умаляю продолжайте
Не нужно умолять, мы никуда не денемся!!! Все для вас
Это действительно очень сложно, но видя результат, очень вдохновляешься и хочется создать подобное)
Очень рекомендую курсы Александра Тархова по ригу. Закончил оба, и сильно прокачался в этом направлении. Тот редкий случай, когда профессионал является ещё и хорошим преподавателем.
Возможно это будет глупым вопросом, но я все таки задам) я сейчас в 11 классе и не могу найти информации о том что нужно сдавать и куда можно поступить на 3д риггера😅или этому можно обучиться только по курсам?
Курс Тархова остался только один продвинутый, что то у них не так пошло
Прихожу сюда послушать приятный голос :3
спасибо, про блендшейпы интересно
Максимально лаконично, классная работа
Боже мой, спасибо! Теперь я могу просто скинуть ссылку на ваше видео вместо попыток объяснить кто я такой! :)
Какие же вы крутые!
Отличный видос есть о чем подумать и насколько сложна профа!
Классное видео , благодарю очень ❤️
8:31
Я скачал блендер, но мне выдался экран, где надо было чтото вводить. Что делать?
Хотелось бы лучше знать на какие профессии делятся эта облость деятельности
Вот и я хотел быть аниматором, а взяли и ригером. И это совсем не скучно скажу я Вам) Кстати студия анимационная и работает на блендере , как Вам?)
Клево.
На блендер, ого, прикол:)
Саню Тархова я знаю :)
Работал с ним
Ясно.... Я "риггер" по костной анимации 2D в костной анимации Spine и Dragon bones, мяк.
Забавно - но там-то всё это делает сразу аниматор, который не редко ещё и художник.
А это разные профессии.... Ну да - в 2Д прогах тоже ведь - отдельно настройка скелета и сетки. А затем отдельно анимация... так что можно заниматься только настройкой как вариант.
теперь понятно откуда вообще эта фишка в 2д появилась, откуда уши растут )
Прияно видить что на ютубе есть такие професиональные каналы.
Ну наконец то нашёл!
ля а что за программа(ы) была в видео? я так понимаю там можно и 3д модели создавать и анимировать? или Только анимировать?
0:58 как я буду себя ощущать, когда отключили интернет:
Рептилоид шикарный 10:33
Опа опа девчонки смотрите! 4:32
Классный ролик😊
На hh вбил риггер, получил диггер
Отличная работа
Вот вот и я после Unity курса решил все де изучить Blender
В нашей школе для этого всё есть)
@@animation_club отлично думаю увидимся как я понял всю инфу по курсам искать на Сайте, но меня интересует Blender ☝️
Хочу хочу хочу!
Точнее не просто хочу, а обязательно куплю курсы.
За пару часов сделал скелет в блендере ничего сложного к томуже есть аддон с готовыми скелетами. Для меня скульптинг сложен и не понятен.
Я скульптинг почти самое первое, что освоил. Поэтому для меня наоборот риггинг и анимирование это самое невероятное)
невохможно делать внуков и риггинг одновременно. так что внуки не придут навещать.
Хароооооош!!!
Если таких специалистов мало, то почему студии не заинтересованы в издании обучающих материалов?
Потому что это большой бизнес. Никто из крупных игроков на рынке, за редким исключением, не будет заниматься альтруизмом.
@@АртёмБоцман-х5ш Не логично. Большой игрок - это не ригер, это компания, которая рулит финансами и в их интересах плодить дешёвую рабсилу.
Уверен, что именно поэтому мы видим кучу ломанного сложного софта, а ныне и Indie версии.
Возможно это будет глупым вопросом, но я все таки задам) я сейчас в 11 классе и не могу найти информации о том что нужно сдавать и куда можно поступить на 3д риггера😅или этому можно обучиться только по курсам?
К сожалению нам не известно о вузовских программах обучения на 3д ригера в снг. Такая возможность точно есть в США, Японии и Франции(
@@animation_club значит в России только по онлайн курсам? 🤔Понятно, спасибо (печально)
@@animation_club а у вас этому можно обучаться? Типо по онлайн курсам или вы тут просто рассказали про эту профессию? 😋
два года прошло, но все же спрошу) получилось ли у вас? или что вы в итоге выбрали после выпуска)
В каком приложении это создаётся анимация?
Autodesk Maya
Ваш вопрос да в гугл;) прог хватает
Как называется приложение для анимации работа над персонажами скинь мне название
8:41 о предпочтениях "крупных студий": во-первых, не предпочитают а уже давно сидят (перестройка вещь тяжелая). Это называется инерция. Еще есть маркетинг (т.е., очковтирательство). С другой стороны, ситуация меняется быстро. Были бы програмисты, перепишут и настроят все что угодно под что угодно))). Я, конечно, понимаю, у Вас курсы, Вам надо... но на подобные аргументы, увы, не сдержался))))
Так и видео вышло давно)) Ситуация действительно быстро меняется. Сегодня популярно и востребовано одно, завтра уже другое. В общем и целом, всё зависит от пайплайна студии
@@animation_club ну да, ну да))) вощето год это недавно))))) ну да ладно. В одном, конечно, Вы правы, "любовь приходит и уходит, а кушать хочется всегда"))))
Кс, к Вам присоединился еще один замечательный человек и специалист, Артур Шапиро (риг в Блендере). Рекомендую всем!) Берегите спецов!) Успехов Вам!
корейский, некогда стартап все это дело похерит, тот что анимацию с видео снимает и загоняет в редакторы.
Оооо.. риггинг это ад.. нет, не в смысле построения костей.. просто после слияния кости и тела приходится потом ровнять воздействие на тело в каждой "косточке", иначе вы захотите поднять руку, а за рукой потянется бедро, нога или волосы. Вот это самый пийец.. особенно в такой адской машине, как Майа.. меняешь воздействие плечевого сустава на волосы до нуля, проходишься так по всем костям, двигаешь руку, а волосы всю равно тянутся за гребаной рукой, ещё и с ума сходят. Хоть блокируй ты процесс хоть нет.. хотя может это потому что я должен по идеи учится на аниматора, а не заниматся созданием персонажа и риггингом?!!! Але, шарага???
Простите.. просто нервы все вымотал уже
Это просто интерактивная нормализация в скинкластере руинит, она влияет на сами веса перезаписывая их. И обычно это не правильно. Нормализация должна стоять на POST, т.е. после того как были заданы веса)
@@euuhgzz2791 ох не разбираюсь я с такими вещами.. учитель наш сам нифига не умел...
Мой лайк оказался 1,500-ым
мая стоит не 72 а 13 тыщь для инди. Ролик устарел
.
Риггер это забытый специалист уходящего пайплайна.
А какая альтернатива? Кроме ригифи и прочих аддонов. Мне реально интересно для геймдева.
Ага, только уходить он будет долго... а если еще учесть инертность хуманоидной психики, то и правнукам достанется)))) Ну, разве что радикально изменятся технологии, но это пока фантастика
Возможно ли двоечнику по школе,ставшего алкашом у подъезда,всю жизнь работающего на заводе, по вашему курсу научится и стать ригером?знание ПК= 0 !
Нет ничего невозможного, но, как показывает практика, базовая компьютерная грамотность всё равно понадобится. То есть для начала неплохо бы пройти какой-нибудь бесплатный курс (пусть даже государственный, например, бюджетных организаций) по использованию ПК, и потом уже тогда записываться к нам.
@@animation_club Допустим я в игры играл на ПК,винду сам устанавливал,драйвера и это максимальные знания,смотрю обучающие видео на ютубе,работы на блендере и анриал 5 и нечего не понимаю,все объяснения мне кажутся как на языке суахили или древне китайском,с виду кажется пользование легкое,уверен что справлюсь с моделированием и риггингом суть-то ясна,но всё уперается в интерфейсы программ,понимаю что нужно делать но не как делать,допустим не смогу сделать окружение,текстуры так как ноды это для меня другая планета,не смогу оживить персонажа хотя сформировать тело и скелет для меня не кажется трудным.
В таком случае Вы уже обладаете достаточными знаниями для обучения на наших курсах. Судя по всему, Вам действительно просто не хватает ментора, непосредственно мастера, который будет Вас провожать в удивительный мир специальных программ - а именно этим-то мы и славимся, что у нас основной упор делается на общение преподавателей и обучающихся.
@@animation_club три месяца думаете хватит чтобы осилить программу пусть не на Pro,хотя бы на уверенного пользователя анреал 5 ?
Нет, конечно, для именно уверенного пользователя всё-таки придется не только обучиться три месяца, но ещё и поработать хотя бы полгода. Это сложно, безусловно, но это будет приходить с опытом. Возможно, Вам понадобится потом взять ещё какой-нибудь продвинутый курс уже по личным договоренностям с преподавателем.