Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
3.5周年くらいに始めたけど、キャラが少なくレベルが低いうちはどのキャラ使えばここのクエスト越せるかな、☆3クリアできるかな、☆6開放クエスト突破できるかな、レベルが低いけどどれだけクランバトルでスコア出せるかなと試行錯誤してたけど、今じゃ手持ちキャラ多すぎて把握できず参考編成真似るだけになった。手札が少ないからこそどのキャラを使えばいいか考えてた時期のが面白かったかもしれない。
私は5周年から始めました。新規のユーザーは何をしたらいいかわからなくなるというのは確かにそうだと感じました。プリコネを今まで続けられているのは2部完結までのストーリーを一気に見れたからです。その後はメインストーリーの影響でシェフィを星6にすることを目標にしましたが、当然レベルもキャラも足りませんでした。なので、強い星6キャラの星6化を目指しつつ、好きなキャラを星6化しました。最終的に、約2ヶ月後にシェフィを星6にすることができました。目標を達成したのでこれからは何を目標にするか迷いましたが、強い星6キャラの星6化や、サブストーリーも含めてメインストーリーを読みたいのでメインクエストを進めることを目標にしました。今ではメインクエストを問題なくクリアでき、PLはもう少ししたらカンストしそうです。強キャラの星6化はだいたい終わったので、好きなキャラの星6を目標にしています。また、れおんまるさんのイベスト過去配信を見て、イベストによるキャラの深掘りやエンディング曲の良さを知りました。それからは周年イベや水着イベをはじめとした過去のイベストを見たり、ED曲を聴いたりするようになり、過去のイベストはコラボイベを除いてすべて見終わりました。今は月一で実装されるイベストとメインストーリーと星6キャラを楽しみにしてプリコネをプレイしています。
まずは「なかよし部」の新規イベントだな。
そろそろ新しいの来てもいいと思うけどね、仲良し部のハロウィンとか嫌な予感しかしないが。
王雀孫は本域の仕事がなぁ…まぁ一段落ついたとも言えるけど
個人的に、来年の周年イベはアルターメイデンがメインのシナリオになりそうと予想(3人目まで実装されるのはその頃)
ユニ&クロエ&チエル実装はよ
なか○し部だ!!!
去年から新規で始めた勢だけど、毎日そこそこ触るモチベさえあれば自分は相当始めやすいゲームだと思いました何より他ソシャゲと比較しても無料で石がすごい量貰えるのが大きいストーリーでもイベントでも復刻イベントでも何かしら少し進めるたびに石が貰えるので、無課金でも進めてけばガシャ何百連分相当の石が余裕で集まる自分は完全無課金ですが、ストーリールナの塔他コンテンツも全てクリアしてバトアリプリアリ1位も取れるくらいまでいけました
完全無課金なら1位は嘘
@@user-nx3ti8kh5g プリコネに関しては完全無課金でバトルアリーナ1位はいける。連れがそうだった。ただプリアリはかなりキツそう。バトアリも去年から始めて行けるのかは微妙なところ。
昔は無双してたのに明確に肥やしになってるキャラも居るし、復帰より新規で始めた方が環境に追いつきやすそう(なお季節限定)
動画がちゃんとフルサイズだったことに安心する
復帰勢ですが楽しんでますよ。いろいろ遊びやすくなってると感じます。アイテムも頻繁に配ってくれてるしクランバトルでガチ目指さないのであれば十分かな。特攻ガチャがあるゲームは確かに最新イベントで遊べますがすぐ息切れするので。おれつえーするゲームではないので目指す方向が違うと思うなあ。
クラバトやってない、去年夏復帰勢かつ微課金勢なんだけど、私はシンプルにガチャも厳しかったです。というのも、配布石を使い果たした頃から、そもそもガチャの指針がまるで立たなかったんですよね。「貯めて課金と合わせて天井」以外ではガチャをなるべく回さないようにしているんですが、この方法だとやはり節目以外に強キャラ置かれると本当にゲームを続けるのが厳しい。周年前だから周年天井のため回避したリベノゾミ、プリフェス後だから石がなくて回避のカフェタマキ、特に節目と関係ない上に同キャラ他バージョン全部使いにくいからガチャは冒険だった儀装束イリヤなどが重要で、しっかり節目だったりコラボだったりでガチャが奨励されていたアングレア、リベムイミ、ミソラ、ウォロジタ、ビカラなどは、時々しか攻略に入らず、なんなら言い方悪いですが使い所のないキャラまでいると。しかも、新規・復帰勢などにとってはプリフェスキャラ獲得はマストで、天井は必要になったりします。こうなるともう、攻略の軸が手に入らないので、次のステップに進めなかったり、攻略できる段階が逆戻りしたりするんですよね。正月ガチャのニュマレ、水着のミミとかは入手できていないけど節目なので納得しているんですが、他はどうにかならなかったのかなと。クラバトとかの対人エンドコンテンツでキャラを広範に集めている人にアドが行くのはいいと思うんですが、普段のイベントにリベノゾミがかなりの割合で居たのは本当にキツかった。「新規や復帰勢は新しいキャラを強くしてほしいんじゃないか」という前提の方が居ますが、このゲームは育成コストや制限がかなりキツく、更にイベントなどで沢山のキャラに出番があるようにしているので、むしろ新規や復帰勢の方がしばらく軸となるキャラを古くて入手難度が低いキャラで安定させて欲しいんじゃないかと思います。そうした方がいつ、どのガチャに石とお金を注力すればいいか、どのキャラを育成すればいいかが分かりやすくなりますし。他のゲーム出すのはアレですけど、FGOはスカスカもキャストリアも周年、マーリンは年末年始ですし、孔明は配布になって久しい。アークナイツも遊龍チェンや血掟テキサスは節目の天井ガチャですし、ソーンズやケルシーなど、セレチケで数キャラ手に入れれば後は趣味という段階になってきています。どちらも、公式が攻略のキーキャラをしっかり絞ってそれをガチャや課金で得る導線をしっかり準備しているんですよね。逆にプリコネは、リベノゾミがSP攻略や次元断層などの多くの攻略に必要だったこの半年、真面目にイベントごとに配られるリソースの回収がキツイなってなりました。代用はそもそも代用キャラが先に育ってないと探せないので、代用キャラを探してから育てるくらいの進行度のユーザーには明確にぶち当たる壁があります。ちなみに、攻略サイトなどでも、代用を誰か知っている方教えてくれませんかと願いしたら酷い言葉を使って口汚く罵られたりしますね……ですから、確かに稽古場で全キャラ使用はあったらありがたい。できたら、そこでのシミュレーション内容も、ある程度レベルやランクの調整もできたら嬉しい。あとは延々多くなるばかりで周回がキツくなっているサイドストーリー、そろそろドロップ数4倍か、せめてスタミナ消費不要くらいなっても良いんじゃないかと。ノーマルハードベリーハードクエストの需要も高まっている状態で、特に新規復帰勢には並行で進行するのはかなり厳しいです。必要とわかって一年以上経っても育ってないキャラ、たくさんいます。
ほぼ三周年勢ですがそも総じて当初から新規獲得に力を入れてるとはいい難い印象の運営でしたね。今や5年以上経過してるし。
他もそうだけど歴が長いと参入障壁が高く感じるなぁ。俺らプレイヤーlvカンスト勢はいいから初心者向けに「有用な」アイテムガンガン配布して欲しいね。
ゲームの雰囲気が好きだから始めたけどキャラ見てるだけで楽しい
以前ダンジョン攻略中に思ったことは例え強いキャラを持っていてもシナジーを理解してないと一瞬でボスに倒されてそこから組み合わせのヒントすらわからないのはええ…ってなって嫌になる人多いだろうなとは感じました
クラバトとかアリーナとか編成の面白さみたいなのは新規よりもある程度慣れてきた中級者?向けの動線をもっと作ったほうがいいと思う。新規はストーリーとかキャラをもっと愛でれるようなコンテンツがあれば続けてくれるんじゃないかな
もし雑魚ステージなくなったら、めっちゃ後衛狙ってくるビッグフット、無敵クソタヌキ、爆弾モクリス、めっちゃ躱してくる鍋ゴブリンなどの苦行を新規プレイヤーが味わえないじゃないですか!
復帰しては辞めてをずーっと繰り返して、やっと前回の復帰でレベル上限+10の指輪つけてるキャラにランクボーナスがつくようになりました。周年で無料10連がある時に帰ってくるんですけど、復帰勢のためにあるスタミナストックとログイン時間による200×2のスタミナがあってようやく快適になるんですよね。スタミナストック無くなってログインのやつが100×2になると、イベントに☆上げ、専用装備、キャラランク上げをやるには余りにも足りない。何だかんだ定期的にガチャ引くために帰ってきてはちまちま育成してるので、復帰したいきっかけはちゃんと作れてると思います。
ジュエルは買わなくても本当の意味でなんとかなるのがプリコネRの良いところではありますよねそこだけは新規勢に優しいと思うでもLv上げ装備集めキャラ集めに1年以上費やさないと行けないのはさすがに駄目だと思いますわキャラ愛だけで1年耐えられる人がどれほど居るのか…
プリコネが盆栽ゲーである事を忘れてはならないカンストしてキャラが揃うまでは毎日コツコツゆっくりとが基本!
運営さん的には元々バトル方面には力入れてなかったっぽいですからね。キャラクター、アニメーション、世界観を大切にしてると思うので。わたしもそこが好きだからこそ長く続けられてますね。あまりガチガチなコンテンツやガチャだったら正直息切れしていたかもです。
初心者はユーザーランク150スタートでもいい気がするそれでいて赤・紫装備以下は無限配布とかでいい気がする
LV1-100、101-200、201-300のExpゲージを減らすだけで十分だと思います。 初心者には時間無制限のEXP×5があるので。
レベル上限に到達してからがスタートみたいなものだからね
最近復帰しましたがニノン砲がtier1じゃなくなってて時代の流れを感じましたね…でもやっぱプリコネはキャラがいいので続きますね、サササレンちゃんとか
まぁ、モンストとかああいうゲームの主目的は高難易度のクエストをクリアする事であって、キャラクターの設定やらストーリーやらはそんなに重視されてないから、差別化は出来てると思う。つまり、新規を参入させる為に必要なのはその差別化された部分をより強くくっきりはっきりさせる事。プリコネはイベントとかキャラストとかがフルボイスでクッソ豪華だから、そこを気軽に楽しめるようにすれば良いと思う。つまり何が言いたいかっていうと、ケーキ5万個ぐらい配布してくんない?
好きなキャラを10キャラくらい現状の最大レベルに出来たら各コンテンツ参入とかも出来そう
活躍キャラの復刻は実際にやってみるまでこっちからしたら分からないし,仮にプレイヤー側でそのキャラを使わないけどそれより強いパーティ出来ちゃったら詐欺まがいになるからきつそう
ルナの塔の通常フロアは常設にしてほしいです。初心者がカンストまでの半年で700階以上登るのに、数日間の開催期間に150階ずつとか登ることになってて、重たいコンテンツを長時間一気にやらされてしんどいです。暇な時にいつでも登れるようにして、少しずつ強くなった成果を試せる場にするのが良いと思います。
4月頃に引退した身ですが強い新しいキャラ(あるいは専用武器など強化要素)が出たらガチャを引きそれまでのキャラはお払い箱→強い新しいキャラが出たらガチャを引きそれまでのキャラはお払い箱…ってのがループして虚無感が出ちゃうんですよね。とは言ってもこれは突き詰めたゲーム全般に言えることだから単に飽きてきてしまったってだけかもしれませんが。
新規を呼び込むならキャラの魅力を推すとかでしょうけど、第3部の新キャラの個別ストーリーがメインを読まないと解放されないのは正直問題ですね今やメイン全スキップするだけでも手間なので、メインの流れ分からなくてもいいから最初からすぐ個別も見れるようにして、キャラの魅力を広める方がいいと思いますあとは、なかよし部のようにメインが絡まない新キャラが欲しいですが、そのためにも限定ラッシュは落ち着かせてほしいところ…
最近始めたけど楽しくできてます😊始めた頃は編成の組み方が難しかった~
アニメ放映後に始めましたが、ガチャに天井があるだけでも課金の有無に関わらず、他のゲームと比べてとてもやりやすいゲームだと思ってます。特効システムとかもなく、なによりストーリーも豪華声優陣のフルボイス。時間に制限があるクラバトを除けばいつデイリー消化してもいいし、スキップ機能もあるから隙間時間にもできる。なによりプレイヤーレベルとキャラレベルが比例してるので自分のペースでキャラを強化していけるのも魅力的だと思います。強いて難点を挙げるなら育成にマナ不足が常に付き纏うことですかね…。交換所以外でもマナに換金できるアイテムとかも手に入ったら育成方面は多少楽になるのかな…
今はアメス無いとかなりキツいからねぇ。
クラバトで彼女いないとすぐ落ちるんだもん…
サイドストーリーなんか新規さんにはハードル低いと思うからそこを推したいそこらあたりを新規さんにはスタミナ消費無しで行けるようにしてあげてもいいような気がする
9月下旬に始めた新規ですが、スタミナパックとデイリージュエル課金して現在78レベです。やること多いのに駆け足で進められないのがもどかしく、カンストまで心折れないか心配ですね。アイテムも装備もスタミナも足りなすぎます。
スキップしまくれるから最初からやっても楽しいと思う、ソロ目線だけど。育成シミュレーションみたいなイメージ。
季節限定は実装から3年以上のキャラは100連で天井でいいと思ってる
コラボで入ってそのまま定住しましたが、コラボは確かにもう少しやってもいいんじゃないかと思いますね。あと思うのはキャラLvの方のグロウスフィアはもっと数を撒いていいと思います。毎日触っていますが、未だに手持ちのキャラ全然育てれてなく、Lv1のまま放置してるのが多いです。やっとマナ貯まって来て1キャラ育てれるか?と思ったらプレイヤーLvの上限解放で、使っているキャラを育ててマナ等が枯渇する、こればかりですから。
概ね同感ですが、ガチャに関しては露骨に特効キャラしないからこそこれだけ安定してユーザー獲得してる側面あると思います(引きたいじゃなくて引かされてる感が無い)
配布多くてガチャ緩いという長所があまり活かされてないように感じる古参は大配布時代の石余らせて使い道ニッチなキャラまで網羅して運営ありがとうな反面、新規には何かと物入りで取捨選択も難しいあと仕方ないけどシステムの設計が古く後発の盆栽ゲーと比べると参入ハードルが高い
ソシャゲの新規は本当に難しい、ミストレのベリーバードも全部一回のクエストクリアで全クリできる仕様はマジで神だった
毎日サクッとやってちょっとずつ強くなってくのが割と性にあってるので続けてる
2ヶ月休んでても追いつくの大変だったんだよね…主にランクで。FGOは2年くらい休んでたけど、元々戦力揃ってたから意外とすんなり復帰できた。
盆栽ゲーですからねぇ。ポケモンみたいにレンタルパーティーがあれば良いかも?持ってなくてもアリーナ、クラバトに参加できる。その代わりに報酬が1/2とか。
クランバトルをやらないって言うプレイングスタイルなら余裕で出来るけれどクランバトルをやるってなると大抵の人が「ネットにあるお手本の編成を組んでみよう」と言うファーストチョイスをすると思うけれどお手本を見た時に・そもそもお手本のキャラが居ない(解決難度S)・いても育成がキツイ(解決難度C)・代用のキャラが分からない(解決難度A)・代用のキャラを起用した場合に運用の仕方が分からない(解決難度B)って感じでハードルが色々あるのが辛そう知識仕入れれば何とかなる系も、時間と手間かけないといけないし知識を仕入れる先がどこがいいのかを把握するまでも中々大変そして割ときつめのハードルとして限定系のキャラかつ代用のいないキャラがそこそこいてその辺の代用キャラを提案してくれる情報源もそんなにないと言う事別にそんなもん気にしねぇ!適当にやる!お手本スコアが5000万のところを1000万でもいい!って人なら何も問題ないけど、果たしてそういうプレイングスタイルの人がどれ位いるのかは謎RPG系のゲームで、そこそこシビアなバランスデザインにしてるゲームだとお手本をなぞれない、キャラがいない、って問題結構起きてそうな印象あるけど割り切りプレイする事で解決してる人もそれなりにいるのかな
復帰勢として思ったことはとりあえずキャラと装備のグロウスフィアをもうちょっと多めにくれるか経験値ポーション、マナの入手量をもう少し多くしてくれたら嬉しい。
大体一年前初めてダンジョン以外のコンテンツはほぼクリアしていますので個人的には今のままでも悪くはないだと思うな。でもプリンセスオーブだけは得やすくして欲しい。
正直やってた時はいいとこだと思ってたけどプリコネ久々に推しが来て復帰してもちょっとやっただけで石がすぐ集まってガチャも確率高いかすぐ出ちゃってまた引退しちゃうんだよね最近ウマ娘に復帰したけど全然石貯まらないけど昔よりステが盛れる楽しさとか周回早くなったりで楽しんでるうちに完全に復帰してたクラバトとかの楽しさも知ってるけどキャラ好きでやってた身からするとキャラ出ちゃったらストーリーみてはい終わりになっちゃうから戻る気が起きんのよな
水着ランファ目当てで復帰して3ヶ月くらい?経つけど、新規で星6が9キャラくらい作れてるから素材集めは相当緩くなった気がする。でも星6クリスティーナ作れてなかったら多分6キャラくらいは作れてなかったから、新規からしたらきついのは変わらんと思う。だからキャラ作る時の適正レベルとか下げるなり、星6のキャラ3体までは必要素材半分にするとかしないと一生同じキャラしか使えなくて飽きると思う。
2月からはじめてやっと前線で戦えるかなってくらいになってきました
クラバトで30人いないクランはバラしてお任せクランにするとか、総戦力でミドル級とか階級に分けてランキングするとか、過去のクラバトボスを倒せばジュエルもらえるとか、復帰だけなら色々ないかな?
ウマ娘コラボは良いかもですねただプリコネは新規・復帰したら続けやすいソシャゲだと思いますよ他のゲームは復帰したら即強いキャラ引いて参戦できるけど逆に言うとインフレと課金圧がすごいですすぐ息切れします…プリコネで言えば毎月クラバトの最適編成が総とっかえ…みたいなプリコネがそういう課金圧がえげつないゲームにはなってほしく無いかな…
今回の踊り子イベントで復帰しました。以前引退した理由は動画の通りコラボがほぼないってのもありますが他にも1.クラバトなどで頑張ってやり込んだ割に得られる報酬(石の量)が少ない2.ガチャが当たらない3.育成が追い付かない4.メインストーリー第3部冒頭が不自然すぎたのと世界観的についていけなくなった(テーマが"冒険"らしいが今まで散々やってきたやん??)5.イベントストーリーのマンネリ化(美少女ゲーなのに内容が硬派な感じが多くイチャイチャ系が少ない)6.水着キャラの異常なパレオ率の高さ(どこか露出控えめでアズレンやブルアカみたいにもっと胸尻出して頑張って脱いでほしい)こんな感じだったので今回の踊り子イベントは大変過激で最高でした!やっぱ美少女ゲーの原点に返ったプリコネは強いよ。
クラバトの編成例がほぼ全キャラ所持前提になってるのでハードルが高すぎると思う。特定のキャラがいないとそもそも全滅してしまってまともにダメージが出ない、とか最近はやりすぎ。あとキャラスト読まなくてもステータスボーナスは上がるようにしてほしい。時間がなくてステータス上げたいときに「後で読もう」と全スキップして二度と読まない、のが結構ある
他にもいくつかのゲームに手を出しましだけど、結局プリコネが一番ストレスフリーで最後は戻ってくる感じはあります。そういう意味ではこれからもシンプルな路線で行ってほしいです。とりあえずスタミナ消化しとけばOK、みたいな。コラボを増やすってのは同意ですね、とにかく新規が入ってくる導線を増やしてほしい。
とても聞きやすくていいチャンネルですね!!
ローグライクコンテンツほしいですインフレ環境に慣れてしまっているのでたまには初心に戻りたいです
自分もプリコネは 無課金で2年半やり続けてたけど アリーナやクラバトで上位を目指したいと思うと 当然 強いキャラを揃えて行く必要があるしその為には課金をする必要も出てくるから アリーナやクラバトで上位を目指したいと思いなら 無理なく課金してやるのが 良いと思う
育成っていうか完凸前提なのと専用必須だからクエストで手に入らない素材がストッパーになってる感ある。初期からやってると無料10連とかで貯まってるんだけど。
稽古場で全キャラ使えるのは面白そう。新規・既存どっちにもメリットありそう。あとは「このキャラ欲しい!」と思った時に限定なので手に入らないってならないように、一定期間ログインしなかった人向けの限定ガチャやサプチケ置いておくのも良いかも。
別垢で一から最初からやってみたって企画をやって欲しいなwwwwマジレスするとそうすると初心者も復帰勢も何をしたら良いのかがわかるか(わかりやすい)と思います
いちおう規約で複数アカウントでのプレイは禁止されているので(それでも別アカ所持者は一定数いるようですが)配信者的にはNGですね
それは残念ですね(´・ω・`)
定期的にプレイしている人ですがリゼロコラボ復刻とか、最近復刻していないキャラなんかをして欲しいですかね…途中からプレイした自分にとっては昔のキャラとか忙しくてプレイしていない時に登場したキャラが復刻してくれないとGETするのは難しいのでそこを改善したら、自分みたいにまたプレイしたいな〜って思う人が増えると思うので…(長文失礼しました。)
無課金1ヶ月でレベル75くらいになりました。・キャラが多すぎる。フェス1天井分くらいからスタートしたい(願望)・クエスト攻略はオート、スキップで快適。他要素は適当にやってるのであんまり感情がない。・育成ガチ盆栽。レベルアップもうちょい早くならんかなぁ。義装束ユイのグロウスフィア助かるので、サイドストーリーのキャラ全部スフィアつかねえかなぁ()・(UA-camで見た)思ったよりメインストーリー面白い。けど、山場までが長すぎる。2部だと7冠対決辺りから面白かったけど、そこまでしんどい。・UA-camに欲しい情報が無い。星上げ前提の話されても…って感じ。キャラ星3時点の評価とかクエスト星3攻略が知りたいので、探してる所です。(れおんまるさんの動画は面白いです!)長々失礼しました。今の所何やかんや続いてるので、のんびり続けたいです!動画楽しみにしてます!
2年前ぐらいまでガチ勢だったし、めっちゃ復帰したいなって思うこともあるけど、もう一度盆栽ゲーをコツコツやる気がどうしても起きない。
キャルちゃんのイベントで復帰した勢だけど、ストーリーと育成が楽しいから結構満足してるわ。欲を言うとレベルを上限まで上げるのがキツすぎるからそこだけ補助して欲しい、200越してからキツすぎる😂
私が新規参入したときはリンジャーが新規キャラでPUされてました。そこから半年で追いついて1年で上位1%まで駆け上がりましたので課金ができるなら新規参入は容易だと思います。参入が遅くなればなるほど追いつくのも大変になるので一概には言えませんが。ただ復帰は厳しいです。やめて1年以上経ちましたが、なまじ上位で活動してしまったが故にそこにたどり着くまでの労力が途方も無いことが分かっているので心が折れます。楽しみ方を変えるにしても純粋に楽しめなくなっていると思います。結局、「コンテンツを楽しむために育成しなければならない」のは変わらないですからね。EX装備は更に追い打ちをかける要素だったと思います。私にとってこれは決定打でした。たまにチラッと触ってたのもしなくなっちゃいました。技術的もしくは商業的に可能かは分かりませんがプリコネレーベルで別ゲーを作り、その新ゲーム内キャラに現プリコネキャラのステータスなどを反映できたり、新キャラを移植できるようなシステムを作り上げれば現プリコネはコンテンツに縛られること無く純粋な盆栽ゲーとして楽しむことができるはずです。新ゲームは別にアナザーエデンみたいなオフラインゲーでもいいし、モンハンみたいなのでも何でもいいんです。そういった外部を利用した相互効果がなければ上位経験者の復帰は絶望的だと感じます。これ結構いいアイデアだと思うけどな~
ちょくちょく数週間おきに復帰して引退してを繰り返してるプレイヤーだけど。久々に帰ってくるとポーションの枯渇とマナの枯渇が激しい。編成が分かり辛いのと攻略サイト見てもspバトルで使うアメス様やクレジッタといった限定キャラが固定で編成に入ってる点。限定引けるサプチケ欲しい。あとぶっちゃけUA-cam見ないプレイヤーが編成組むの凄く難しいしゲーム運営からの導線や説明が弱い。勝てないは、中級プレイヤーが飽きる一番の要因だと思う。勝てると、勝ちを突き詰めるは別次元の話だから運営よ頑張ってくれとなる。
やることが多すぎて復帰を諦めた・・・男性向け目的の人はブル◯カに行っちゃったような新規を獲得するならライト勢や未プレイの人がSNSで気になるようなキャッチーさが必要なんじゃないかな
新規の人がストーリー追いつけるためにどうすればいいかそう、れおんまる氏のストーリーまとめ動画を見ればいいですね。(続き作成お待ちしてます)
グラブルでやってる、初心者なら1回限定で4500円でフェス天井まで回せるってやつはプリコネにもぜひ実装して欲しい。初心者増えたらみんな幸せになる
ウマ娘のコラボするとして、誰が来るとかの予想はあります?自分の予想としては「スペシャルウィーク・トウカイテイオー・キタサンブラック」のアニメ主人公トリオですかね。それ以外だとダイワスカーレットやゴールドシップ辺りが候補かと
一応プレイヤーレベルカンストしてるんですが、キャラを1から育成したり、全キャラを満遍なく育てたりするのが大分しんどいですね、装備欠片もオーブもポーションもマナもゴリゴリ減ってくから、使うキャラ10人程ランクボーナス乗るとこまで持ってくのが精一杯です
必要なのは「だれでも復帰して(参加して)楽しい環境」だけど、いまのこのゲームにはないなぁ…
ダンジョンとかルナの塔とか、目標にしやすいコンテンツ自体はあるから、始めてからでもなんやかんや楽しんでいけるとは思うな。問題はPLvの上限が無限に上がり続けるから初心者がカンスト勢に追いつく為の時間がどんどん延びてることじゃない?今だと毎日60割してても1年以上かかりそうな気がする。
プリコネはストーリーを楽しむことが昔から飛びぬけてるような。それにイベントやストーリーにアニメを挟むすごさ。もはやストーリー追っかけるために他のコンテンツやってますよ。w
モンストとかは地力が必要かつ、周回に神経擦り減らす上に、クエストに時間制限があるので束縛感が嫌になって私は辞めたからプリコネが肌に合うな
パズドラはパズルゲーだしリズムゲーとかアクション系は腕での要素が大きいから強いキャラあれば追いつけるけどプリコネとかグラブルはRPGだからジャンル的にいきなり強くするのは難しいししちゃうとゲームが崩壊しそうDQで最初からLv99でロト装備揃ってたら即やめると思うしそれでも今はかなり遊びやすく改良してると思うけどグラブルに関しては1部全スキップあるしクリアで完凸武器もらえるしプリコネも3部もう少し進んだら1部あたりは全スキップあるかも?ストーリーは解放されてるしただグラブルと違ってプリコネはクリアするのに☆があるからそこどうするのかサイゲって最近CSに力入れてるしソシャゲ衰退見越して割と見切りしててソシャゲは宣伝中心で儲けるよりそれを元に他のゲーム(グラブルだとVSとかリリンクとか)グッズとかそっちで稼ぎたいのかも
モンスト10周年の話題がまさか出てくるとは(プリコネもモンストも鬼ハマり中なワイ歓喜)
新規はともかく一回辞めちゃった人はなんで辞めちゃったかの理由がわかればそこから改善点見つけられると思うんだけど実際どうなんでしょうね。
ルナの塔も一定レベルまで雑魚戦飛ばせる仕様だし、メインでそれやるのはいいかもね。メインクリアはコンテンツ解放にも必要だし、メインストーリーの第1部の分くらいはまるっと飛ばせてもいいかもしれない
メガニケは世界観が似てるニーアコラボでセルラン1位取ってたので、やはり新規勢を増やすには別作品からのコラボかなーと思ってる。ウマ娘ってレースでの勝負だから敵を倒すバトルシステムで馬主から許可出るかどうか…プリコネと世界観が似ててコラボ出来そうなのって「〜アトリエシリーズ」かな?
実際に後発新規さんの発言や反応を見た感じ、初心者ボーナス自体は大変よろしい感じに機能してると思います。が、Lv200を超えた時点でスパンと切れちゃうのは落差が大きすぎて明確に良くない。カンストまで割合で段階的に減らす方向にした方が良いですね。全キャラ使えるお試しモードに関しては、開催『してない』期間中のバトアリも良いと思います。恐らく元々の思惑であろうアリプリ入門的な意味合いでも。
キャラごとの性能格差がでかすぎる好きなキャラで遊びたいのにプレイヤー側でできる工夫に限界があって結局最適解の高性能キャラ使わされるからやる気なくすなかよし部気になって始めたけど出番もないしもう随分起動してないな
モンストのあの10周年施策のバラマキは、実装が低コストで済む7000以上のキャラ(プリコネの30倍)について「大量に引かれても古参と差が埋まらない」前提の施策ですから……。1キャラの役割価値が極めて高いプリコネでそのままやると、重要キャラにジュエルを使い込んできたユーザーが怒ると思いますよ。やれても「カンストまではクラバトでレンタルできるキャラが増える」とか「素材ドロップ数アップ」などなどでしょうね
モンストは「復帰している気分を味わわせる」のが上手いんですよね。一方で最終エンドコンテンツが復帰勢にとって短期間で攻略できないようになってるのはどのゲームも同じだと思います。プリコネだと目押しありTLがそれにあたりますよね
でも復帰勢に優しくやりすぎると続けるより間隔開けて復帰用アイテム貰って育成してってやった方が楽だよねってなる可能性もありますよね~😅
コッコロちゃんが全部やってくれるようになって復帰したわ。まじで全アプリにコッコロちゃんくれ。
サービス開始からプレイしてキョウカ実装くらいで引退して今年2月に復帰しました。星6に関してですが素材が重いのはまだいいとして、解放クエストが初心者、復帰勢には地味に難しかったです。せっかく素材集めたのに開花できないのか、というのはユーザー体験として好ましくないと思うので、細かいところですが何かテコ入れがあればいいなと思いました。
れおんまるさんプレゼンうまいな導入から結論まで主旨が分かりやすいね
プリコネは盆栽ゲーだからなぁ…
育成だけじゃないよアリーナの指定席・談合、順位入れ替え制のストレス蓄積から運営は目を背けてるし専用2とか賽の河原の積石まで増えちゃったし面倒くさいって思わせちゃった時点でアウトだとおもう
8:25 所持だけして未育成のキャラでさえ、次使うか分からないから育成したくないというユーザーがいる中、たまたまその月に刺さったからって、わざわざガチャ回そうなんて人は皆無だと思う
8月31日に開始したアカウントで現在98レベ、ダンジョンEX3までクリア出来てますカンストしたアカウントのモチベがアリーナで落ちてる😅
元々海外版遊んでて、サ終でもう遊べないけど、最近日本版復帰しました!色々進化してて普通に楽しい!
オーブをめちゃくちゃ集められるようにして欲しいんだよなぁ普通に間に合ってない
復帰勢です。無料10連とかたまにログインして引いてたので、最前線は無理ですが何とか戦えていますね。キツかったというか今もキツいのは・星6育成 プリンセスオーブ枯渇・rank育成 装備枯渇・ルナ塔EX 善戦も出来ず全くダメ稼げないか直ぐに乙る・クランバトル4段階目 秒殺・アリーナ 一定の位置以上に上がれる気がしない・ダンジョンEX5のボス 育ってるキャラ以外瞬殺されるので半端なrank・レベルでは話しにならない位かな?まーずっとやってなかったし、しょうがない部分ありますし何とか喰らい付いてはいる方だと思うので満足ですけどノゾミリベ、正月ネネカ、水着ネネカがどれやっても毎回ネックになるなー
新規勢の何がキツいかっていうとガチャで最新以外の未加入キャラ引いた時にメモピが貰えないことなんですよね秘石に追加で☆1は1個、☆2は3個、☆3は5個とかでいいからメモピ貰えるようにしてほしいあと探索のオーブのレベル3以降追加
去年からチョクチョクれおんまるのネタ動画を見始めた。あの時は忙しくて新しいソシャゲに割れる時間はないかなって思って始める気もなかったがレオンマル氏の動画を見続けて最後には今年の2月末に仲良し部の真冬イベントのライブを見たあと沼に落ちてハマった😅 まぁミソラのボインボインを見たら悔いはなしとても言える気持ちです。
自分がやってるプリコネ以外のゲームを新規で始めたらを考えたらモンストは強くなかったキャラも獣神化改とかで強くなったのすら持ってないのはきつそうだしウマ娘はサポカ弱いと話にならないしそんなに変わらない気はする。プリコネは楽なクエストクリアやレイドイベントのボス討伐報酬やサイドストーリーや復刻イベントとか所持キャラ数やplvでの10ずつの報酬やアリーナ登頂とかジュエルざくざくでキャラ揃ってないけど6天井ぐらい持ってる人もいるし盆栽やるのが面倒と盛り上がるものが欲しいが1番思う。(文まとまってないし長文失礼)
復帰した時に72時間限定フェスでプリフェスキャラを引くのでプリフェスキャラは要らないが復帰期間に引けなかった星3はPUで欲しいと言う観点はある気がしますなので半年間に出たキャラはいつでも引ける様な仕組みはあった方が良いと思うあとは盆栽してる感がPLv上限が低かった頃と比べてギルド間で共有したりする楽しみが減った気がしますその点で誰かと遊ぶ幅が狭いなら他ゲーで良いと感じ、敷居が高くなっていると感じました
限定キャラは2体まで選べるPUガチャ(出るまで無制限)恒常は選び直せるリセマラサせないなら選ばせるグロウスフィア、低レベル星上げスフィアなどの完備。
去年11月の復帰勢ですけど・どのキャラがどういう役割なのかパッと見で分かりづらい(初心者だとタンクと前衛アタッカーを一発で見分けられない)・メインストの無条件解放はあっても最新ストーリーに追いつくには結局最新クエストをしなくちゃいけないってのが辛かったすね……
新規で始めると色んなキャラが出るガチャが3日くらい?できるはずだからそれの期間をもう少し伸ばすとかはいいと思う、やっててほしくなって回すとかはありそうだし後話に出てたノマクエ雑魚ステージ飛ばせるのは3部ステージまでできるようにするとか追いつきやすいところまでできるようにするのはいいと思う
専用装備2が昔からいるキャラへの救済処置や復帰勢へのアプローチなのかと思ったけど、今のところそこまで強い訳でもないのがなぁ
3年前からやってるけどちょくちょく休んでるからなのかケーキが足りなくて星6のストーリー見れないのでもっと入手手段増やしてほしいかな
先月復帰しました。とくに厳しいと感じることはありません。ただこのゲームはプレイヤーレベルを追い付かせるのが辛く感じましたね
とにかくプレイヤーレベルカンストは最低条件ですからね
正月キャルの星を上げたせいで攻略が滞った時期に引退しました。レイ様とエリコ様推しで新衣装実装時だけ戻ってきますがクラバトもダンジョンも持ち物検査がめんどくさくなって再び放置へサポートレンタルキャラを指定検索出来るとかあると少しはマシになるかも?
3.5周年くらいに始めたけど、キャラが少なくレベルが低いうちはどのキャラ使えばここのクエスト越せるかな、☆3クリアできるかな、☆6開放クエスト突破できるかな、レベルが低いけどどれだけクランバトルでスコア出せるかなと試行錯誤してたけど、今じゃ手持ちキャラ多すぎて把握できず参考編成真似るだけになった。
手札が少ないからこそどのキャラを使えばいいか考えてた時期のが面白かったかもしれない。
私は5周年から始めました。
新規のユーザーは何をしたらいいかわからなくなるというのは確かにそうだと感じました。
プリコネを今まで続けられているのは2部完結までのストーリーを一気に見れたからです。その後はメインストーリーの影響でシェフィを星6にすることを目標にしましたが、当然レベルもキャラも足りませんでした。なので、強い星6キャラの星6化を目指しつつ、好きなキャラを星6化しました。最終的に、約2ヶ月後にシェフィを星6にすることができました。目標を達成したのでこれからは何を目標にするか迷いましたが、強い星6キャラの星6化や、サブストーリーも含めてメインストーリーを読みたいのでメインクエストを進めることを目標にしました。今ではメインクエストを問題なくクリアでき、PLはもう少ししたらカンストしそうです。強キャラの星6化はだいたい終わったので、好きなキャラの星6を目標にしています。
また、れおんまるさんのイベスト過去配信を見て、イベストによるキャラの深掘りやエンディング曲の良さを知りました。それからは周年イベや水着イベをはじめとした過去のイベストを見たり、ED曲を聴いたりするようになり、過去のイベストはコラボイベを除いてすべて見終わりました。今は月一で実装されるイベストとメインストーリーと星6キャラを楽しみにしてプリコネをプレイしています。
まずは「なかよし部」の新規イベントだな。
そろそろ新しいの来てもいいと思うけどね、仲良し部のハロウィンとか嫌な予感しかしないが。
王雀孫は本域の仕事がなぁ…まぁ一段落ついたとも言えるけど
個人的に、来年の周年イベはアルターメイデンがメインのシナリオになりそうと予想
(3人目まで実装されるのはその頃)
ユニ&クロエ&チエル実装はよ
なか○し部だ!!!
去年から新規で始めた勢だけど、毎日そこそこ触るモチベさえあれば自分は相当始めやすいゲームだと思いました
何より他ソシャゲと比較しても無料で石がすごい量貰えるのが大きい
ストーリーでもイベントでも復刻イベントでも何かしら少し進めるたびに石が貰えるので、無課金でも進めてけばガシャ何百連分相当の石が余裕で集まる
自分は完全無課金ですが、ストーリールナの塔他コンテンツも全てクリアしてバトアリプリアリ1位も取れるくらいまでいけました
完全無課金なら1位は嘘
@@user-nx3ti8kh5g
プリコネに関しては完全無課金でバトルアリーナ1位はいける。連れがそうだった。
ただプリアリはかなりキツそう。バトアリも去年から始めて行けるのかは微妙なところ。
昔は無双してたのに明確に肥やしになってるキャラも居るし、復帰より新規で始めた方が環境に追いつきやすそう(なお季節限定)
動画がちゃんとフルサイズだったことに安心する
復帰勢ですが楽しんでますよ。いろいろ遊びやすくなってると感じます。
アイテムも頻繁に配ってくれてるしクランバトルでガチ目指さないのであれば十分かな。
特攻ガチャがあるゲームは確かに最新イベントで遊べますがすぐ息切れするので。
おれつえーするゲームではないので目指す方向が違うと思うなあ。
クラバトやってない、去年夏復帰勢かつ微課金勢なんだけど、私はシンプルにガチャも厳しかったです。
というのも、配布石を使い果たした頃から、そもそもガチャの指針がまるで立たなかったんですよね。
「貯めて課金と合わせて天井」以外ではガチャをなるべく回さないようにしているんですが、この方法だとやはり節目以外に強キャラ置かれると本当にゲームを続けるのが厳しい。
周年前だから周年天井のため回避したリベノゾミ、プリフェス後だから石がなくて回避のカフェタマキ、特に節目と関係ない上に同キャラ他バージョン全部使いにくいからガチャは冒険だった儀装束イリヤなどが重要で、しっかり節目だったりコラボだったりでガチャが奨励されていたアングレア、リベムイミ、ミソラ、ウォロジタ、ビカラなどは、時々しか攻略に入らず、なんなら言い方悪いですが使い所のないキャラまでいると。
しかも、新規・復帰勢などにとってはプリフェスキャラ獲得はマストで、天井は必要になったりします。
こうなるともう、攻略の軸が手に入らないので、次のステップに進めなかったり、攻略できる段階が逆戻りしたりするんですよね。
正月ガチャのニュマレ、水着のミミとかは入手できていないけど節目なので納得しているんですが、他はどうにかならなかったのかなと。
クラバトとかの対人エンドコンテンツでキャラを広範に集めている人にアドが行くのはいいと思うんですが、普段のイベントにリベノゾミがかなりの割合で居たのは本当にキツかった。
「新規や復帰勢は新しいキャラを強くしてほしいんじゃないか」という前提の方が居ますが、このゲームは育成コストや制限がかなりキツく、更にイベントなどで沢山のキャラに出番があるようにしているので、むしろ新規や復帰勢の方がしばらく軸となるキャラを古くて入手難度が低いキャラで安定させて欲しいんじゃないかと思います。
そうした方がいつ、どのガチャに石とお金を注力すればいいか、どのキャラを育成すればいいかが分かりやすくなりますし。
他のゲーム出すのはアレですけど、FGOはスカスカもキャストリアも周年、マーリンは年末年始ですし、孔明は配布になって久しい。
アークナイツも遊龍チェンや血掟テキサスは節目の天井ガチャですし、ソーンズやケルシーなど、セレチケで数キャラ手に入れれば後は趣味という段階になってきています。
どちらも、公式が攻略のキーキャラをしっかり絞ってそれをガチャや課金で得る導線をしっかり準備しているんですよね。
逆にプリコネは、リベノゾミがSP攻略や次元断層などの多くの攻略に必要だったこの半年、真面目にイベントごとに配られるリソースの回収がキツイなってなりました。
代用はそもそも代用キャラが先に育ってないと探せないので、代用キャラを探してから育てるくらいの進行度のユーザーには明確にぶち当たる壁があります。
ちなみに、攻略サイトなどでも、代用を誰か知っている方教えてくれませんかと願いしたら酷い言葉を使って口汚く罵られたりしますね……
ですから、確かに稽古場で全キャラ使用はあったらありがたい。
できたら、そこでのシミュレーション内容も、ある程度レベルやランクの調整もできたら嬉しい。
あとは延々多くなるばかりで周回がキツくなっているサイドストーリー、そろそろドロップ数4倍か、せめてスタミナ消費不要くらいなっても良いんじゃないかと。
ノーマルハードベリーハードクエストの需要も高まっている状態で、特に新規復帰勢には並行で進行するのはかなり厳しいです。
必要とわかって一年以上経っても育ってないキャラ、たくさんいます。
ほぼ三周年勢ですが
そも総じて当初から新規獲得に力を入れてるとはいい難い印象の運営でしたね。
今や5年以上経過してるし。
他もそうだけど歴が長いと参入障壁が高く感じるなぁ。俺らプレイヤーlvカンスト勢はいいから初心者向けに「有用な」アイテムガンガン配布して欲しいね。
ゲームの雰囲気が好きだから始めたけどキャラ見てるだけで楽しい
以前ダンジョン攻略中に思ったことは例え強いキャラを持っていてもシナジーを理解してないと一瞬でボスに倒されて
そこから組み合わせのヒントすらわからないのはええ…ってなって嫌になる人多いだろうなとは感じました
クラバトとかアリーナとか編成の面白さみたいなのは新規よりもある程度慣れてきた中級者?向けの動線をもっと作ったほうがいいと思う。
新規はストーリーとかキャラをもっと愛でれるようなコンテンツがあれば続けてくれるんじゃないかな
もし雑魚ステージなくなったら、めっちゃ後衛狙ってくるビッグフット、無敵クソタヌキ、爆弾モクリス、めっちゃ躱してくる鍋ゴブリンなどの苦行を新規プレイヤーが味わえないじゃないですか!
復帰しては辞めてをずーっと繰り返して、やっと前回の復帰でレベル上限+10の指輪つけてるキャラにランクボーナスがつくようになりました。
周年で無料10連がある時に帰ってくるんですけど、復帰勢のためにあるスタミナストックとログイン時間による200×2のスタミナがあってようやく快適になるんですよね。スタミナストック無くなってログインのやつが100×2になると、イベントに☆上げ、専用装備、キャラランク上げをやるには余りにも足りない。
何だかんだ定期的にガチャ引くために帰ってきてはちまちま育成してるので、復帰したいきっかけはちゃんと作れてると思います。
ジュエルは買わなくても本当の意味でなんとかなるのがプリコネRの良いところではありますよね
そこだけは新規勢に優しいと思う
でもLv上げ装備集めキャラ集めに1年以上費やさないと行けないのはさすがに駄目だと思いますわ
キャラ愛だけで1年耐えられる人がどれほど居るのか…
プリコネが盆栽ゲーである事を忘れてはならない
カンストしてキャラが揃うまでは毎日コツコツゆっくりとが基本!
運営さん的には元々バトル方面には力入れてなかったっぽいですからね。キャラクター、アニメーション、世界観を大切にしてると思うので。わたしもそこが好きだからこそ長く続けられてますね。あまりガチガチなコンテンツやガチャだったら正直息切れしていたかもです。
初心者はユーザーランク150スタートでもいい気がする
それでいて赤・紫装備以下は無限配布とかでいい気がする
LV1-100、101-200、201-300のExpゲージを減らすだけで十分だと思います。 初心者には時間無制限のEXP×5があるので。
レベル上限に到達してからがスタートみたいなものだからね
最近復帰しましたがニノン砲がtier1じゃなくなってて時代の流れを感じましたね…
でもやっぱプリコネはキャラがいいので続きますね、サササレンちゃんとか
まぁ、モンストとかああいうゲームの主目的は高難易度のクエストをクリアする事であって、キャラクターの設定やらストーリーやらはそんなに重視されてないから、差別化は出来てると思う。
つまり、新規を参入させる為に必要なのはその差別化された部分をより強くくっきりはっきりさせる事。
プリコネはイベントとかキャラストとかがフルボイスでクッソ豪華だから、そこを気軽に楽しめるようにすれば良いと思う。
つまり何が言いたいかっていうと、ケーキ5万個ぐらい配布してくんない?
好きなキャラを10キャラくらい現状の最大レベルに出来たら各コンテンツ参入とかも出来そう
活躍キャラの復刻は実際にやってみるまでこっちからしたら分からないし,仮にプレイヤー側でそのキャラを使わないけどそれより強いパーティ出来ちゃったら詐欺まがいになるからきつそう
ルナの塔の通常フロアは常設にしてほしいです。初心者がカンストまでの半年で700階以上登るのに、数日間の開催期間に150階ずつとか登ることになってて、重たいコンテンツを長時間一気にやらされてしんどいです。暇な時にいつでも登れるようにして、少しずつ強くなった成果を試せる場にするのが良いと思います。
4月頃に引退した身ですが強い新しいキャラ(あるいは専用武器など強化要素)が出たらガチャを引きそれまでのキャラはお払い箱→強い新しいキャラが出たらガチャを引きそれまでのキャラはお払い箱…ってのがループして虚無感が出ちゃうんですよね。
とは言ってもこれは突き詰めたゲーム全般に言えることだから単に飽きてきてしまったってだけかもしれませんが。
新規を呼び込むならキャラの魅力を推すとかでしょうけど、第3部の新キャラの個別ストーリーがメインを読まないと解放されないのは正直問題ですね
今やメイン全スキップするだけでも手間なので、メインの流れ分からなくてもいいから最初からすぐ個別も見れるようにして、キャラの魅力を広める方がいいと思います
あとは、なかよし部のようにメインが絡まない新キャラが欲しいですが、そのためにも限定ラッシュは落ち着かせてほしいところ…
最近始めたけど楽しくできてます😊
始めた頃は編成の組み方が難しかった~
アニメ放映後に始めましたが、ガチャに天井があるだけでも課金の有無に関わらず、他のゲームと比べてとてもやりやすいゲームだと思ってます。特効システムとかもなく、なによりストーリーも豪華声優陣のフルボイス。時間に制限があるクラバトを除けばいつデイリー消化してもいいし、スキップ機能もあるから隙間時間にもできる。なによりプレイヤーレベルとキャラレベルが比例してるので自分のペースでキャラを強化していけるのも魅力的だと思います。強いて難点を挙げるなら育成にマナ不足が常に付き纏うことですかね…。交換所以外でもマナに換金できるアイテムとかも手に入ったら育成方面は多少楽になるのかな…
今はアメス無いとかなりキツいからねぇ。
クラバトで彼女いないとすぐ落ちるんだもん…
サイドストーリーなんか新規さんにはハードル低いと思うからそこを推したい
そこらあたりを新規さんにはスタミナ消費無しで行けるようにしてあげてもいいような気がする
9月下旬に始めた新規ですが、スタミナパックとデイリージュエル課金して現在78レベです。やること多いのに駆け足で進められないのがもどかしく、カンストまで心折れないか心配ですね。アイテムも装備もスタミナも足りなすぎます。
スキップしまくれるから最初からやっても楽しいと思う、ソロ目線だけど。育成シミュレーションみたいなイメージ。
季節限定は実装から3年以上のキャラは100連で天井でいいと思ってる
コラボで入ってそのまま定住しましたが、コラボは確かにもう少しやってもいいんじゃないかと思いますね。
あと思うのはキャラLvの方のグロウスフィアはもっと数を撒いていいと思います。
毎日触っていますが、未だに手持ちのキャラ全然育てれてなく、Lv1のまま放置してるのが多いです。
やっとマナ貯まって来て1キャラ育てれるか?と思ったらプレイヤーLvの上限解放で、使っているキャラを育ててマナ等が枯渇する、こればかりですから。
概ね同感ですが、ガチャに関しては露骨に特効キャラしないからこそ
これだけ安定してユーザー獲得してる側面あると思います(引きたいじゃなくて引かされてる感が無い)
配布多くてガチャ緩いという長所があまり活かされてないように感じる
古参は大配布時代の石余らせて使い道ニッチなキャラまで網羅して運営ありがとうな反面、新規には何かと物入りで取捨選択も難しい
あと仕方ないけどシステムの設計が古く後発の盆栽ゲーと比べると参入ハードルが高い
ソシャゲの新規は本当に難しい、ミストレのベリーバードも全部一回のクエストクリアで全クリできる仕様はマジで神だった
毎日サクッとやってちょっとずつ強くなってくのが割と性にあってるので続けてる
2ヶ月休んでても追いつくの大変だったんだよね…主にランクで。
FGOは2年くらい休んでたけど、元々戦力揃ってたから意外とすんなり復帰できた。
盆栽ゲーですからねぇ。
ポケモンみたいにレンタルパーティーがあれば良いかも?
持ってなくてもアリーナ、クラバトに参加できる。
その代わりに報酬が1/2とか。
クランバトルをやらない
って言うプレイングスタイルなら余裕で出来るけれど
クランバトルをやるってなると
大抵の人が「ネットにあるお手本の編成を組んでみよう」と言うファーストチョイスをすると思うけれど
お手本を見た時に
・そもそもお手本のキャラが居ない(解決難度S)
・いても育成がキツイ(解決難度C)
・代用のキャラが分からない(解決難度A)
・代用のキャラを起用した場合に運用の仕方が分からない(解決難度B)
って感じでハードルが色々あるのが辛そう
知識仕入れれば何とかなる系も、時間と手間かけないといけないし
知識を仕入れる先がどこがいいのかを把握するまでも中々大変
そして割ときつめのハードルとして
限定系のキャラかつ代用のいないキャラがそこそこいて
その辺の代用キャラを提案してくれる情報源もそんなにないと言う事
別にそんなもん気にしねぇ!適当にやる!お手本スコアが5000万のところを1000万でもいい!
って人なら何も問題ないけど、果たしてそういうプレイングスタイルの人がどれ位いるのかは謎
RPG系のゲームで、そこそこシビアなバランスデザインにしてるゲームだと
お手本をなぞれない、キャラがいない、って問題結構起きてそうな印象あるけど
割り切りプレイする事で解決してる人もそれなりにいるのかな
復帰勢として思ったことはとりあえずキャラと装備のグロウスフィアをもうちょっと多めにくれるか経験値ポーション、マナの入手量をもう少し多くしてくれたら嬉しい。
大体一年前初めてダンジョン以外のコンテンツはほぼクリアしていますので個人的には今のままでも悪くはないだと思うな。
でもプリンセスオーブだけは得やすくして欲しい。
正直やってた時はいいとこだと思ってたけどプリコネ久々に推しが来て復帰してもちょっとやっただけで石がすぐ集まってガチャも確率高いかすぐ出ちゃってまた引退しちゃうんだよね
最近ウマ娘に復帰したけど全然石貯まらないけど昔よりステが盛れる楽しさとか周回早くなったりで楽しんでるうちに完全に復帰してた
クラバトとかの楽しさも知ってるけどキャラ好きでやってた身からするとキャラ出ちゃったらストーリーみてはい終わりになっちゃうから戻る気が起きんのよな
水着ランファ目当てで復帰して3ヶ月くらい?経つけど、新規で星6が9キャラくらい作れてるから素材集めは相当緩くなった気がする。
でも星6クリスティーナ作れてなかったら多分6キャラくらいは作れてなかったから、新規からしたらきついのは変わらんと思う。だからキャラ作る時の適正レベルとか下げるなり、星6のキャラ3体までは必要素材半分にするとかしないと一生同じキャラしか使えなくて飽きると思う。
2月からはじめてやっと前線で戦えるかなってくらいになってきました
クラバトで30人いないクランはバラしてお任せクランにするとか、総戦力でミドル級とか階級に分けてランキングするとか、過去のクラバトボスを倒せばジュエルもらえるとか、復帰だけなら色々ないかな?
ウマ娘コラボは良いかもですね
ただプリコネは新規・復帰したら続けやすいソシャゲだと思いますよ
他のゲームは復帰したら即強いキャラ引いて参戦できるけど逆に言うとインフレと課金圧がすごいです
すぐ息切れします…
プリコネで言えば毎月クラバトの最適編成が総とっかえ…みたいな
プリコネがそういう課金圧がえげつないゲームにはなってほしく無いかな…
今回の踊り子イベントで復帰しました。以前引退した理由は動画の通りコラボがほぼないってのもありますが他にも
1.クラバトなどで頑張ってやり込んだ割に得られる報酬(石の量)が少ない
2.ガチャが当たらない
3.育成が追い付かない
4.メインストーリー第3部冒頭が不自然すぎたのと世界観的についていけなくなった(テーマが"冒険"らしいが今まで散々やってきたやん??)
5.イベントストーリーのマンネリ化(美少女ゲーなのに内容が硬派な感じが多くイチャイチャ系が少ない)
6.水着キャラの異常なパレオ率の高さ(どこか露出控えめでアズレンやブルアカみたいにもっと胸尻出して頑張って脱いでほしい)
こんな感じだったので今回の踊り子イベントは大変過激で最高でした!やっぱ美少女ゲーの原点に返ったプリコネは強いよ。
クラバトの編成例がほぼ全キャラ所持前提になってるのでハードルが高すぎると思う。
特定のキャラがいないとそもそも全滅してしまってまともにダメージが出ない、とか最近はやりすぎ。
あとキャラスト読まなくてもステータスボーナスは上がるようにしてほしい。時間がなくてステータス上げたいときに「後で読もう」と全スキップして二度と読まない、のが結構ある
他にもいくつかのゲームに手を出しましだけど、結局プリコネが一番ストレスフリーで最後は戻ってくる感じはあります。
そういう意味ではこれからもシンプルな路線で行ってほしいです。とりあえずスタミナ消化しとけばOK、みたいな。
コラボを増やすってのは同意ですね、とにかく新規が入ってくる導線を増やしてほしい。
とても聞きやすくていいチャンネルですね!!
ローグライクコンテンツほしいです
インフレ環境に慣れてしまっているのでたまには初心に戻りたいです
自分もプリコネは 無課金で2年半やり続けてたけど アリーナやクラバトで上位を目指したいと思うと 当然 強いキャラを揃えて行く必要があるし
その為には課金をする必要も出てくるから アリーナやクラバトで上位を目指したいと思いなら 無理なく課金してやるのが 良いと思う
育成っていうか完凸前提なのと専用必須だからクエストで手に入らない素材がストッパーになってる感ある。初期からやってると無料10連とかで貯まってるんだけど。
稽古場で全キャラ使えるのは面白そう。新規・既存どっちにもメリットありそう。
あとは「このキャラ欲しい!」と思った時に限定なので手に入らないってならないように、
一定期間ログインしなかった人向けの限定ガチャやサプチケ置いておくのも良いかも。
別垢で一から最初からやってみたって企画をやって欲しいなwwww
マジレスするとそうすると初心者も復帰勢も何をしたら良いのかがわかるか(わかりやすい)と思います
いちおう規約で複数アカウントでのプレイは禁止されているので
(それでも別アカ所持者は一定数いるようですが)
配信者的にはNGですね
それは残念ですね(´・ω・`)
定期的にプレイしている人ですが
リゼロコラボ復刻とか、最近復刻していないキャラなんかをして欲しいですかね…
途中からプレイした自分にとっては昔のキャラとか忙しくてプレイしていない時に登場したキャラが復刻してくれないとGETするのは難しいのでそこを改善したら、自分みたいにまたプレイしたいな〜って思う人が増えると思うので…
(長文失礼しました。)
無課金1ヶ月でレベル75くらいになりました。
・キャラが多すぎる。
フェス1天井分くらいからスタートしたい(願望)
・クエスト攻略はオート、スキップで快適。他要素は適当にやってるのであんまり感情がない。
・育成ガチ盆栽。レベルアップもうちょい早くならんかなぁ。義装束ユイのグロウスフィア助かるので、サイドストーリーのキャラ全部スフィアつかねえかなぁ()
・(UA-camで見た)思ったよりメインストーリー面白い。けど、山場までが長すぎる。2部だと7冠対決辺りから面白かったけど、そこまでしんどい。
・UA-camに欲しい情報が無い。
星上げ前提の話されても…って感じ。キャラ星3時点の評価とかクエスト星3攻略が知りたいので、探してる所です。(れおんまるさんの動画は面白いです!)
長々失礼しました。
今の所何やかんや続いてるので、のんびり続けたいです!動画楽しみにしてます!
2年前ぐらいまでガチ勢だったし、めっちゃ復帰したいなって思うこともあるけど、もう一度盆栽ゲーをコツコツやる気がどうしても起きない。
キャルちゃんのイベントで復帰した勢だけど、ストーリーと育成が楽しいから結構満足してるわ。
欲を言うとレベルを上限まで上げるのがキツすぎるからそこだけ補助して欲しい、200越してからキツすぎる😂
私が新規参入したときはリンジャーが新規キャラでPUされてました。そこから半年で追いついて1年で上位1%まで駆け上がりましたので課金ができるなら新規参入は容易だと思います。参入が遅くなればなるほど追いつくのも大変になるので一概には言えませんが。
ただ復帰は厳しいです。やめて1年以上経ちましたが、なまじ上位で活動してしまったが故にそこにたどり着くまでの労力が途方も無いことが分かっているので心が折れます。楽しみ方を変えるにしても純粋に楽しめなくなっていると思います。結局、「コンテンツを楽しむために育成しなければならない」のは変わらないですからね。
EX装備は更に追い打ちをかける要素だったと思います。私にとってこれは決定打でした。たまにチラッと触ってたのもしなくなっちゃいました。
技術的もしくは商業的に可能かは分かりませんがプリコネレーベルで別ゲーを作り、その新ゲーム内キャラに現プリコネキャラのステータスなどを反映できたり、新キャラを移植できるようなシステムを作り上げれば現プリコネはコンテンツに縛られること無く純粋な盆栽ゲーとして楽しむことができるはずです。新ゲームは別にアナザーエデンみたいなオフラインゲーでもいいし、モンハンみたいなのでも何でもいいんです。
そういった外部を利用した相互効果がなければ上位経験者の復帰は絶望的だと感じます。
これ結構いいアイデアだと思うけどな~
ちょくちょく数週間おきに復帰して引退してを繰り返してるプレイヤーだけど。
久々に帰ってくるとポーションの枯渇とマナの枯渇が激しい。
編成が分かり辛いのと攻略サイト見てもspバトルで使うアメス様やクレジッタといった限定キャラが固定で編成に入ってる点。
限定引けるサプチケ欲しい。
あとぶっちゃけUA-cam見ないプレイヤーが編成組むの凄く難しいしゲーム運営からの導線や説明が弱い。
勝てないは、中級プレイヤーが飽きる一番の要因だと思う。
勝てると、勝ちを突き詰めるは別次元の話だから運営よ頑張ってくれとなる。
やることが多すぎて復帰を諦めた・・・
男性向け目的の人はブル◯カに行っちゃったような
新規を獲得するならライト勢や未プレイの人がSNSで気になるようなキャッチーさが必要なんじゃないかな
新規の人がストーリー追いつけるためにどうすればいいか
そう、れおんまる氏のストーリーまとめ動画を見ればいいですね。
(続き作成お待ちしてます)
グラブルでやってる、初心者なら1回限定で4500円でフェス天井まで回せるってやつはプリコネにもぜひ実装して欲しい。初心者増えたらみんな幸せになる
ウマ娘のコラボするとして、誰が来るとかの予想はあります?
自分の予想としては「スペシャルウィーク・トウカイテイオー・キタサンブラック」のアニメ主人公トリオですかね。それ以外だとダイワスカーレットやゴールドシップ辺りが候補かと
一応プレイヤーレベルカンストしてるんですが、キャラを1から育成したり、全キャラを満遍なく育てたりするのが大分しんどいですね、装備欠片もオーブもポーションもマナもゴリゴリ減ってくから、使うキャラ10人程ランクボーナス乗るとこまで持ってくのが精一杯です
必要なのは「だれでも復帰して(参加して)楽しい環境」だけど、いまのこのゲームにはないなぁ…
ダンジョンとかルナの塔とか、目標にしやすいコンテンツ自体はあるから、始めてからでもなんやかんや楽しんでいけるとは思うな。
問題はPLvの上限が無限に上がり続けるから初心者がカンスト勢に追いつく為の時間がどんどん延びてることじゃない?
今だと毎日60割してても1年以上かかりそうな気がする。
プリコネはストーリーを楽しむことが昔から飛びぬけてるような。
それにイベントやストーリーにアニメを挟むすごさ。
もはやストーリー追っかけるために他のコンテンツやってますよ。w
モンストとかは地力が必要かつ、周回に神経擦り減らす上に、クエストに時間制限があるので束縛感が嫌になって私は辞めたからプリコネが肌に合うな
パズドラはパズルゲーだしリズムゲーとかアクション系は腕での要素が大きいから強いキャラあれば追いつけるけどプリコネとかグラブルはRPGだからジャンル的にいきなり強くするのは難しいししちゃうとゲームが崩壊しそう
DQで最初からLv99でロト装備揃ってたら即やめると思うしそれでも今はかなり遊びやすく改良してると思うけど
グラブルに関しては1部全スキップあるしクリアで完凸武器もらえるしプリコネも3部もう少し進んだら1部あたりは全スキップあるかも?ストーリーは解放されてるし
ただグラブルと違ってプリコネはクリアするのに☆があるからそこどうするのか
サイゲって最近CSに力入れてるしソシャゲ衰退見越して割と見切りしててソシャゲは宣伝中心で儲けるよりそれを元に他のゲーム(グラブルだとVSとかリリンクとか)グッズとかそっちで稼ぎたいのかも
モンスト10周年の話題がまさか出てくるとは
(プリコネもモンストも鬼ハマり中なワイ歓喜)
新規はともかく一回辞めちゃった人はなんで辞めちゃったかの理由がわかればそこから改善点見つけられると思うんだけど実際どうなんでしょうね。
ルナの塔も一定レベルまで雑魚戦飛ばせる仕様だし、メインでそれやるのはいいかもね。メインクリアはコンテンツ解放にも必要だし、メインストーリーの第1部の分くらいはまるっと飛ばせてもいいかもしれない
メガニケは世界観が似てるニーアコラボでセルラン1位取ってたので、やはり新規勢を増やすには別作品からのコラボかなーと思ってる。ウマ娘ってレースでの勝負だから敵を倒すバトルシステムで馬主から許可出るかどうか…プリコネと世界観が似ててコラボ出来そうなのって「〜アトリエシリーズ」かな?
実際に後発新規さんの発言や反応を見た感じ、初心者ボーナス自体は大変よろしい感じに機能してると思います。
が、Lv200を超えた時点でスパンと切れちゃうのは落差が大きすぎて明確に良くない。カンストまで割合で段階的に減らす方向にした方が良いですね。
全キャラ使えるお試しモードに関しては、開催『してない』期間中のバトアリも良いと思います。恐らく元々の思惑であろうアリプリ入門的な意味合いでも。
キャラごとの性能格差がでかすぎる
好きなキャラで遊びたいのにプレイヤー側でできる工夫に限界があって結局最適解の高性能キャラ使わされるからやる気なくす
なかよし部気になって始めたけど出番もないしもう随分起動してないな
モンストのあの10周年施策のバラマキは、実装が低コストで済む7000以上のキャラ(プリコネの30倍)について「大量に引かれても古参と差が埋まらない」前提の施策ですから……。1キャラの役割価値が極めて高いプリコネでそのままやると、重要キャラにジュエルを使い込んできたユーザーが怒ると思いますよ。やれても「カンストまではクラバトでレンタルできるキャラが増える」とか「素材ドロップ数アップ」などなどでしょうね
モンストは「復帰している気分を味わわせる」のが上手いんですよね。一方で最終エンドコンテンツが復帰勢にとって短期間で攻略できないようになってるのはどのゲームも同じだと思います。プリコネだと目押しありTLがそれにあたりますよね
でも復帰勢に優しくやりすぎると続けるより間隔開けて復帰用アイテム貰って育成してってやった方が楽だよねってなる可能性もありますよね~😅
コッコロちゃんが全部やってくれるようになって復帰したわ。まじで全アプリにコッコロちゃんくれ。
サービス開始からプレイしてキョウカ実装くらいで引退して今年2月に復帰しました。
星6に関してですが素材が重いのはまだいいとして、解放クエストが初心者、復帰勢には地味に難しかったです。
せっかく素材集めたのに開花できないのか、というのはユーザー体験として好ましくないと思うので、細かいところですが何かテコ入れがあればいいなと思いました。
れおんまるさんプレゼンうまいな
導入から結論まで主旨が分かりやすいね
プリコネは盆栽ゲーだからなぁ…
育成だけじゃないよアリーナの指定席・談合、順位入れ替え制のストレス蓄積から運営は目を背けてるし
専用2とか賽の河原の積石まで増えちゃったし面倒くさいって思わせちゃった時点でアウトだとおもう
8:25 所持だけして未育成のキャラでさえ、
次使うか分からないから育成したくないというユーザーがいる中、
たまたまその月に刺さったからって、わざわざガチャ回そうなんて人は皆無だと思う
8月31日に開始したアカウントで現在98レベ、ダンジョンEX3までクリア出来てます
カンストしたアカウントのモチベがアリーナで落ちてる😅
元々海外版遊んでて、サ終でもう遊べないけど、最近日本版復帰しました!色々進化してて普通に楽しい!
オーブをめちゃくちゃ集められるようにして欲しいんだよなぁ普通に間に合ってない
復帰勢です。
無料10連とかたまにログインして引いてたので、最前線は無理ですが何とか戦えていますね。
キツかったというか今もキツいのは
・星6育成 プリンセスオーブ枯渇
・rank育成 装備枯渇
・ルナ塔EX 善戦も出来ず全くダメ稼げないか直ぐに乙る
・クランバトル4段階目 秒殺
・アリーナ 一定の位置以上に上がれる気がしない
・ダンジョンEX5のボス 育ってるキャラ以外瞬殺されるので半端なrank・レベルでは話しにならない
位かな?
まーずっとやってなかったし、しょうがない部分ありますし
何とか喰らい付いてはいる方だと思うので満足ですけど
ノゾミリベ、正月ネネカ、水着ネネカがどれやっても毎回ネックになるなー
新規勢の何がキツいかっていうとガチャで最新以外の未加入キャラ引いた時にメモピが貰えないことなんですよね
秘石に追加で☆1は1個、☆2は3個、☆3は5個とかでいいからメモピ貰えるようにしてほしい
あと探索のオーブのレベル3以降追加
去年からチョクチョクれおんまるのネタ動画を見始めた。あの時は忙しくて新しいソシャゲに割れる時間はないかなって思って始める気もなかったがレオンマル氏の動画を見続けて最後には今年の2月末に仲良し部の真冬イベントのライブを見たあと沼に落ちてハマった😅 まぁミソラのボインボインを見たら悔いはなしとても言える気持ちです。
自分がやってるプリコネ以外のゲームを新規で始めたらを考えたらモンストは強くなかったキャラも獣神化改とかで強くなったのすら持ってないのはきつそうだしウマ娘はサポカ弱いと話にならないしそんなに変わらない気はする。
プリコネは楽なクエストクリアやレイドイベントのボス討伐報酬やサイドストーリーや復刻イベントとか所持キャラ数やplvでの10ずつの報酬やアリーナ登頂とかジュエルざくざくでキャラ揃ってないけど6天井ぐらい持ってる人もいるし盆栽やるのが面倒と盛り上がるものが欲しいが1番思う。
(文まとまってないし長文失礼)
復帰した時に72時間限定フェスでプリフェスキャラを引くのでプリフェスキャラは要らないが復帰期間に引けなかった星3はPUで欲しいと言う観点はある気がします
なので半年間に出たキャラはいつでも引ける様な仕組みはあった方が良いと思う
あとは盆栽してる感がPLv上限が低かった頃と比べてギルド間で共有したりする楽しみが減った気がします
その点で誰かと遊ぶ幅が狭いなら他ゲーで良いと感じ、敷居が高くなっていると感じました
限定キャラは2体まで選べるPUガチャ(出るまで無制限)
恒常は選び直せる
リセマラサせないなら選ばせる
グロウスフィア、低レベル星上げスフィアなどの完備。
去年11月の復帰勢ですけど
・どのキャラがどういう役割なのかパッと見で分かりづらい(初心者だとタンクと前衛アタッカーを一発で見分けられない)
・メインストの無条件解放はあっても最新ストーリーに追いつくには結局最新クエストをしなくちゃいけない
ってのが辛かったすね……
新規で始めると色んなキャラが出るガチャが3日くらい?できるはずだからそれの期間をもう少し伸ばすとかはいいと思う、やっててほしくなって回すとかはありそうだし
後話に出てたノマクエ雑魚ステージ飛ばせるのは3部ステージまでできるようにするとか追いつきやすいところまでできるようにするのはいいと思う
専用装備2が昔からいるキャラへの救済処置や復帰勢へのアプローチなのかと思ったけど、今のところそこまで強い訳でもないのがなぁ
3年前からやってるけどちょくちょく休んでるからなのかケーキが足りなくて星6のストーリー見れないのでもっと入手手段増やしてほしいかな
先月復帰しました。
とくに厳しいと感じることはありません。ただこのゲームはプレイヤーレベルを追い付かせるのが辛く感じましたね
とにかくプレイヤーレベルカンストは最低条件ですからね
正月キャルの星を上げたせいで攻略が滞った時期に引退しました。
レイ様とエリコ様推しで新衣装実装時だけ戻ってきますが
クラバトもダンジョンも持ち物検査がめんどくさくなって再び放置へ
サポートレンタルキャラを指定検索出来るとかあると少しはマシになるかも?