Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
前回の周年から課金圧がエグすぎるんですよね…微課金でもそれなりに遊べるのがプリコネの良さだったのに残念
いつもの視聴者厳選動画かと思ったらめちゃくちゃ真面目で愛を感じる動画で感動した。
プリコネのストーリーのインプレッションという意味ではれおんまるはめちゃくちゃ貢献してると思う
去年のアルターメイデンイベントや6周年イベント、直近のミソライベントとかが割とメインストーリーに絡んで来ているところに俺は可能性を感じてる季節関連イベントもやり尽くしてきた感あるし、もっとキャラの掘り下げだったりキャラクターの謎な部分とかをイベストで明かすっていうのもありだと思うそれを導線にしてメインストーリーにユーザーを引っ張っていけたらいいな
ぶっちゃけ盆栽ゲー(騎士くん強化)が加速したの問題だと思う。新規ユーザーが来にくいし追いつける機会がないとやる気無くして早々にやめるし。運営は難しいと思うけど頑張って欲しい。
騎士強化の影響で既存プレイヤーが離れる要因にはなると思います。それによって、離れたプレイヤーの知り合いなどを中心に新規が増えないという可能性はありますが、そういう人たちは元々やらないのであまり相関はなさそうに感じますね。
ただ属性導入するだけではダメだったんだろうか…。それだけでもキャラ引く圧はかけて行けたと思うんだけどなぁ。
属性来たとしてもって感じ
最近の限定新キャラ依存率の高さに加えて、今回からのクランバトルの1部ボスの仕様変更による、使用属性の強要。1年前に比べると、圧倒的に課金圧は増加したとおもう。いくらストーリーが良くても、最近のストーリー再生時間の長さで気軽に見られなくなってるので、良さがぶち壊しだと思います。
属性強化に合わせて『このキャラがいるだろ」の圧が強くなって、ジュエルが持たないユーザーは私含めて多いはず。属性のせいでガチャ特にマスターピースを獲得させることにしたやり方が露骨にあくどい
プリコネは本当に、他のゲームと比べてなんでこの編成なら上手くいくんだ?ってのがわからずやってる感すごいですね。敵の防御力の数値とか攻撃力の数値とかどうやってみんな知ってるんだろうっていう。れおんまるさん含め配信者さんいないとクリア出来ないコンテンツめっちゃ多いです。
18年の夏からやってる勢です。まず一番最初に違和感を覚えたのがイベントボス討伐回数のトークが削られた時。次はイベントログイン時のトークが削られ、最終的に今年のバースデー演出の内容を見て「ああ、もうあんまりコストは掛けたくないんだな」って感じてしまいました。そういった雰囲気に加えてメイン3部導入が個人的にワクワクしなかった事もあり、メインシナリオやイベントシナリオを追う楽しみも無くなりました。唯一モチベ維持の一助だった快適になり始めていたクラバトも属性実装以降一気に複雑化して、所属していたクランも自然崩壊してしまいそこで心折れました。さすがに6年間積み上げてきたものへの未練とプリコネというコンテンツが嫌いにはなれない事もあって即引退という判断は出来ませんでしたが、プリコネ系の攻略情報などもだんだん漁らなくなってモチベは完全に底をついている現状です。近々恒例のレイドイベント(ですよね?多分。その情報すら見てない…)もあるみたいなんで、メインシナリオ未読分を読んで少しはモチベが回復すると良いのですが…
私も18年の春からやってます。過去キャラは今までの積み重ねでそこそこ持っていると自負していますが属性が重要視されてから(特にマスターピース)は直近のガチャキャラの必要度が高まってしまい、育成も置いていかれ漠然と悲しいという気持ちで一杯です。私もストーリー読んでモチベを回復出来たら良いなと思います。
プリコネ3~4年やってるけど、ゲーム性とか一切求めてないんだよなプリコネを続けてるのはキャラの可愛さ、ストーリーの良さ、サクっと終わる快適性の3点逆にゲーム性はプリコネは難解過ぎて3~4年やってる俺ですら何やってるか分からないそれこそ攻略サイトみて訳も分からず構成マネてるだけというのが現状そんな中で昨今のゲーム性にテコ入れして可処分所得を増やしているアプデは本当にストレスでしかないプリコネのストーリーはサブクエも含めて十分に面白いというかそれ目的で続けているといっても過言ではない現状、プリコネの問題点はストーリーの導線とかじゃなくもっと他にあると思うよ?
プリコネが評価されてたのは優良な「サブゲー」だったと思うんよね。今年の周年からそういった層を切る方向に転換し、こつこつ育成にも石割を要求する。石の配布は激減し、ガチャは限定ばかりになった。これじゃライト層は続けられないよ。かくいう自分もそろそろ終わりになりそう、新キャラ全然引けてないし。
自分は周年で属性着て1ヶ月やった後やめてしまいました。キャラ持ちは借りるなりで何とかなったけど永遠に差が付き続けるのは食いついていくの無理だなと判断しました。3部は新キャラ多かったので後ろ髪引かれましたけども。
4周年勢だけど、初めはメインもイベも読んでなかった。れおんまる氏のみんなで見る配信に出会ってなかったらストーリーを追うことがなかったので感謝!後追いで当時の空気感追えるのは本当に貴重だと感じる
編成考えるのが難しすぎるんだって!他社のはカンストしてたら、弱点属性さえ合わせれば十分楽しめるけど、でもプリコネはそもそも編成難易度が高すぎる。わざわざ敵のスキル長々と読んで、仲間のスキルも覚えてなんてやってられないよ、役割もぱっと見じゃ分かりづらすぎる。これだけ知識求められるソシャゲ、あんまり無い印象でそりゃあ初心者は居つかないと思う。
クラバトするにしても攻略するにしても動画投稿者等の情報無しには進められないですよね
プリコネだけじゃなく日本のソシャゲってポチポチの中にガチのゲーマー向けの要素があってきついんですよね。他社というか大陸ゲームってガチのゲーマーだけじゃなく一般層にもプレイして貰うのを狙ってるのでわかりやすい。
とりあえずクリアパーティーコピーしてクリアしてる民です✋
ストーリーの一話一話が冗長なのがストーリー読まれない要因な気がする(自分もイベントストーリー大半はスキップするし、メインストーリー読むのにまとまった時間が必要なせいで、6月と7月に追加されたストーリーまだ読んでない)一応ブルアカもチマチマやってるけど、あっちはストーリーの一話一話に冗長さを感じないから通勤中の電車やバス内でサクっと読めるのは強みな気がする割合的にはどうか知らないけど、今の若い子たちって動画の倍速再生してるらしいし、働いている社会人だと時間を割くのも一苦労だろうし、ストーリー読破にどうやって時間を作ってもらうかは大きな課題じゃないかなそして絶体絶命と思わせて於いて割と緩く解決に向かうのも飽きられてるのかも(第一部でペコリーヌが捕まった時や、第二部でゼーン&アゾールドが脱落した時の様な絶望感と比較すると、フレイアによるテオゴニア襲撃もカノンによるアースハイドラ使役も何か物足りなかった)後は、どちらかと言えばユーザー間の問題だけど、アリーナ&プリーナ、深域、クラバト等でのヘイトや不平不満の垂れ流しは新規・古参問わず間接的に人離れに繋がるとも思うから、余り褒められたことではないと感じる追記ギルド増えてるんだからいい加減ギルドストーリー追加してほしいギルドストーリーの有無でキャラクターへの解像度・理解度は大きく変わると思うから
ストーリーに関しては自分は逆ですねー長さと内容に関係なく、プリコネストーリーのいいところは"フルボイスである"事だと思っています。これは声優さんが〜とかそういう事ではなく「ながら」が出来るかどうかという点でものすごく重要だと思いますアニメパート以外は画面を見なくてもラジオ感覚でほぼストーリーを追えるのは何物にも変え難いです(仕事しながら聞けるので自分はこれが原因で、面白いのはわかっているのにFGOもブルアカも時間がなくて追えなくなってしまったので…
レベルシンクロ追加による補填用に考えるはずだったグロウスフィアの変換、絶対忘れているよね
プリコネはストーリー目的でプレイしていますが、最近のメインストーリーとイベントストーリーはれおんまるさんの配信を1.5倍速で見て把握しています。れおんまるさんの配信が文字通り生命線です。いつも配信ありがとうございます。
自分みたいになんとなくやってる勢からするとクラバトとかも編成考えるの難しいから配信者の方々が出してくれた編成や今だとおすすめ編成とかのお陰で助かってます正直キャラゲーなのに好きなキャラのみで戦うのが許されないのが新規が入りにくい、楽しみにくいのかなと思います
最近はサイドストーリーで他ギルド同士の掛け合いが増えたのはキャラの掘り下げって意味ですごくいいですよね
今もプリコネに残っている人の望むものは提供されている気がしますが、数多ある新作ゲームの中から新規が旧作であるプリコネをわざわざ選ぶ理由を作り出さないと長期低落から脱出は難しそうですね…
ありきたりのキャラばかりと言うのを打破する意味では属性は評価できますけど岸くん強化は同じキャラ使っても再現できない悲劇を生んだク⚪︎システム
サブゲーとしての魅力が無くなったし、運営が新規を増やそうとしてるわけでもない。ストーリーを改善したところで現状昔のような盛り上がりはもう無いと思ってます。
れおんまる氏の言うように戦闘システムはシンプルながら奥深く、編成するのが楽しいというのは分かるんですが、ライトユーザー(私)はまずその土俵に立てないんですよね。・説明が圧倒的に少ない新キャラを手に入れてもどこに配置されるのか、どのタイミングで攻撃するのか、どれくらいの攻撃力が高いのか。これを1から検証しないと強さが分からない。検証に時間がかかりすぎるせいで調べる気にならない。・編成が作れない。説明不足のせいで、どの編成したら強い組み合わせになるのか、そもそも何故この編成が強いのか分からないし、何故やられるのか分からない。編成は配信者に頼っている状態(助かっています)ですが、それは自分でゲームしてるとは言えないので、モチベが上がらない。酷い言い方をしますが配信者の動画がない方が、自分で攻略しようという気にはなるでしょう。他にも色々あったりしますが、大きく思うのはこんな感じです。あとは自分の推しが全く活躍できないってのは正直かなり微妙と思ってます。今どきは推し活時代なので。騎士強化とかより、好きなキャラを無限に強くできる要素を増やしてほしかったなとは思ってます。
1年半ぐらい前から始めましたが全く同じ感想です。特に範囲系のスキルは配信者さんの動画か攻略サイトを見ないと全然分からない。バフ、デバフも永続なのか時間制なのか分からない。新規が一人で楽しむのに説明が無さすぎですね。お気に入りキャラ強化とか人によってバラけるランダム要素があってほしい。
長く続けてる人程見えない視点だからめちゃめちゃ有用な意見な気がします運営見てくれないかなあ
編成作れませんよね 編成例見て真似るだけ ボスの説明とか数年見てない
5年騎士くんだけど誰が加速スキルもってるとかバフデバフがなにに作用するかとかぼんやりとしかわかってないけど楽しめてるからへーきへーき
初心者の頃、攻略サイトみても「編成する時はタンク、物理アタッカーor魔法アタッカー、ヒーラーを上手く使おう!」みたいな感じで、デバフの仕組みとかtp回復とか理解するのに結構時間かかった記憶…サブゲーにおすすめって聞いて始めたけど、サブゲーとして遊ぶにはクラバトやり始めちゃうとちょっと難しい部分あるよねw
これはみんな言いたいところはありますよね絶対正直3部は今までのキャラの掘り下げが一切無くなって、ジオテオゴニアは新キャラを連発するのための世界になってしまっているれおんまるさんが言う通り、イベストも「謎のゲストキャラが苦悩→着替えたキャラが助ける→ちょっとエモ」のテンプレをやめることから初めてほしいなぜ「なかよし部」だけが異常に盛り上がるのか、答えはそこですよね
俺も思いますね…3部って話の展開は遅いのに新キャララッシュばかりしてほのぼのし過ぎていてダラダラなんですよね…特にジオ・ゲヘナ編はネフィ=ネラ、カノン、ナーナのせい(まぁ黒幕はレディアラクネだけど)で騎士君達が余計な戦いを強いられる事になったし😓
イベストのテンプレに思うところある人が何人かいるのがわかって良かったお助けストーリーは当たり障りないちょっといい話の典型だけど、煩悩煽るる美少女ゲーでそれ連発されてもなーと思いますね。モブゲストのかわりに出番ないレギュラーキャラをちょいちょい顔見世程度させてやってもいいんじゃないの、とか思う。イベストはサイゲ内部のサラリーマン的流れ作業化してるんだと思います。そういう意味では6周年はいったころからTWやミソラのイベのような変化でてきたのは良かった
@@misostewedudon 確かに…リマはともかくカオリちゃんやニノンとか最近全然イベントに出てないし
正直強化システムと深域が実装されたころから課金圧が強くなったし「このキャラがいないと詰む」という状況が増え楽しさよりもストレスを感じる事の方が多くなったと感じる。当然ご新規さんは入り辛い上に私の周りでも「ついていけない」と引退する人が出てきました。
約3年間くらいやって先日引退した者ですが、新システムについていけなくなりました。相性もあるから楽しめる方も当然居るのだろうけど、新システムは悪い意味でふるいに掛けてしまった部分はあると思います。
長く続いているゲームでこれだけ使うキャラにバリエーションがあるって、他のゲームと比べてもかなり特異だと思うんですよね持ち物検査ゲーと揶揄されることもあるし、追いつくのにとてつもなく時間がかかってしまうのが後発で始めた者としてはつらくもあるんですがそれだけ活躍の場を作ってくれる、キャラを大切に扱ってくれる運営だということでかなり応援したい気持ちです
初期の頃クエストクリアできなくて、キャラ借りてたベテラン赤ちゃん達今もう全員ログインしてなくて寂しくなった
いろいろな意見あるけど、これだけのコメ数あるのは、みんなどこかでプリコネに期待しているからだと感じました。自分はプリコネを応援したいので、無理のない範囲で課金していきます。
木村さんがかわったのもあったけど グラブルもだけど 不穏な要素多いんですよね新体制なると・・・・
シャドウバースの新作延期も、木村さんから引き継いだ人たちが何かやらかしたからという可能性ありそう。
3年遊んでたけどストーリーの2幕が終わって3幕の最初がそこまで惹き付けられなかった所属性ボーナスでガチャがキツくなったこと岸くんレベルで石割がないと差ができることってところでなんか冷めてから戻って来れなくなってしまった
メインストーリーでは無くイベントストーリーで追加されたなかよし部はキャラにインパクトあるのもそうですがストーリーも皆見ていて人気になったので、イベントで何人かピックして始めましてイベントやれば「誰?」なんて事は無かったのでは無いかと思いました
最近のプリコネの良くない点として、限定ガチャを引き続けないと、そもそもバトルができなくなっていると思います。他のゲームでは、「可愛いキャラ推しキャラだからガチャを回す」、「バトルは既存キャラでも十分戦えて、新キャラがいると戦いやすい」というのが多く、やっていて楽しいと感じますが、プリコネの場合は、クラバトや深域を楽しむのにほぼ毎回ガチャを回し続けることが必須になっていたり、深域を回るのに以前よりスタミナが大量に必要になるためスタミナパックを買ったりと、そういったことが課金強制のように感じられる原因なのかなと思います。盆栽ゲーだから、という声はありますが、これまで最前線を目指してガッツリ楽しんでいたのに、これまでのようなプレイを続けるなら課金額を増やさないといけない、となったらモチベーション低下は当然だと思います。
ほんとに強キャラぽんぽん出しすぎですよね〜そこそこに貯蓄あったはずなのに、全部ないなってなんも引けなくなっちゃいました
多分それなりに家計が火の車になったかな。んでもバランスを取らないと返ってもらえられる資金を逃すことにもなりうるよね。
新キャラ売るのに優遇は仕方ないが、だからって今まで限定揃えて来たのは、切り捨てるので御愁傷様されたのが酷過ぎる。どうせ全属性揃うまで1年がかりになるんだから、既存限定専用2で超強化して、属性染め出来るまでの繋ぎにしないのが諸悪の根源。新キャラ引かないと編成組めない。だから既存限定専用2で、最新キャラの75点程度の繋ぎがあれば、属性間格差もガチャ圧も軽減できる。
そのゲーム性のTLが一般人にはかんがえられないから配信者に頼るしかなくて、それってゲームやってることになるのか?なんて考えたりするジュエルの貯蓄があるから続けてるけど、ガチャ引けなくなったら迷いなくやめるつもり
プリコネのメインストーリー、確かに読み始めると面白くはあるんですけど、一話一話が20~30分とかなり重たいので空いた時間でサクサクっと読むみたいな事はできないんですよね。比較してるブルアカとかは一話が数分程度の分量なので…要は読み始めるまでのハードルが高いんですよ。フルボイスなおかげで「ながら」で聞く事ができる点は救いですかねこれがパートボイスとかで全文読まされる事になっていたらさすがに無理でした
他の方も指摘されているけれど、第三部の導入ミスは自分も感じる当時KMRさんが新規でもストーリー間に合いますと発言していたのに起因すると思うけど新規に寄せすぎて脚本が中途半端になったと思う。新キャラ豊富で力を入れてくれているのは感じるんだけど第三部は匂わせが過ぎるせいで、新規だけじゃなくて既存プレイヤーも誰も何を見せられているのか不明なままどんどんストーリーが進んで全員置いてけぼりになった感じがある。メインが明確に描かれないせいで、第三部のキャラは特に感情移入しづらいしそのせいでキャラの深堀が浅いし、キャラ愛も生まれにくい。
ブルアカを見ていていいなと思うのは章毎にフォーカスされるグループが分かれてストーリーの自由度が高いし、新規の人も追いかけやすいところプリコネは1本線だし中心に必ず美食殿がいるからストーリーもしくは美食殿が合わないってなったらフェードアウトするしかないのよね正直3部で美食殿のお話に完全に区切りつけてレジェンド枠に昇格してもらって、新しいキャラに頑張ってもらった方が色々と風通しが良いと思う美食殿がいなかったらここまでプリコネが続いてこなかったのは言うまでもないし、今も大好きではあるけど未来を考えるならそういう選択肢もありかなと
騎士くんを中心にメインに関わるギルドを変えていってほしいですね初期からいるギルドは深掘りできそうなのに数合わせ感が強いし
まあ6年もやってるとねーブルアカもそっからっしょ
キャラ引いても上手い人のTL再現に挑戦すらできないの悲しいよ
上がるのは攻撃力だけにしておくべきだったんじゃないかなと再現できない編成が多すぎます
プリコネは本当に勿体ない作品になったなと…プリコネのストーリー面白いんだけどブルアカみたいに「早く更新して欲しい!」って感情がでない、むしろえ?追加されたの?ってレベルなんだよな。スタレも原神もしてるけど更新が待ち遠しい早く!と同じ感情になるでも逆にスタレも原神もストーリー追加が無ければただの遺物の厳選やほかのキャラの育成だけの虚無期間でもある。ブルアカとプリコネの1番の違いはブルアカの月1開催される総力戦と大決戦がプリコネのクランバトルに対応してるコンテンツだけど完全に個人戦だということ、個人でのランキングだけなので他人に迷惑がかからないのが1番大きい。プリコネみたいに他の人から「なんでこのキャラ居ないの?」という圧牙全く無い。だからライト勢も楽しめる。
サイゲのゲーム全般に言える事だけど、プリコネ、グラブル、ウマ娘全てキャラゲーとしての側面とゲーム性が高く競い合えるバトルゲームとしての面があり、どちらかしか求めてないユーザーが居るのが難しいと思うバトルゲームとして遊んで来ている人はストーリーに一切興味がなく、ゲームとして遊んでいるしゲーム性と性能重視キャラゲーとして楽しんでいる人はゲーム性は程々に、ストーリーやイラストの良さ、声優さんの演技等を重視しているサイゲは今まで高水準なバトルゲーム性を維持して、そして課金してもらう事に成功していたけれど時代が進み競合他社が高いゲーム性とキャラゲーの側面を両立させた新時代のゲームを出してしまった(主に原神等)そうなるとゲーム性重視のユーザーは別に流れるのは仕方ないし、そのユーザー引き止めようとするとキャラゲーとして楽しんでいる層は望まぬバトル性の向上に苦しむみたいな感ある同じキャラゲーなら付いていけないし話題のブルアカに行こうかなという人も出るし今後上手いバランス取れると良いなあ
1部でメインストーリー完結させて以降はギルドストーリーを中心に更新してたらキャラ人気が分散して良かったのかもとは思う。美食殿に人気を一極集中させすぎたのが敗因な気がする。
メインストーリーは長すぎて展開が遅いのも結構原因な気がする2部も3部も面白くなるのかなり遅かったしアニメで言う1話切り、3話切りじゃないけど展開が早い方が好まれやすい気がする
衣装違いが掘り下げられず惰性化してるみたいな視点はなるほど確かになぁと思いましたプリコネは水着や正月などのシリーズ衣装がある程度決まってるので特に顕著なところありますね最近で言えば編入生キャルちゃんなんかは衣装自体がキャラの掘り下げに繋がっていて非常に良いと感じたことを思い出す
最近は限定キャラ引かないとどのコンテンツも戦うの大変だし、ガチャ引かないとマスターピースの取得量に差が出すぎるし、神域ムズすぎるし、全体的に追うのが大変で前みたいに気軽に遊べなくなっちゃった気がしてる(個人の意見です)
プリコネはサブゲーとしての良さが完全に消えたよね。面白くない訳じゃないし大好きだけど新規が他ゲーに逃げたくなる要素が多すぎる。
ソシャゲをやっていくメリットはそのゲームの話題についていけるかどうかだと思います、ソシャゲを通して話題を知り、その話題でいろんな人とお話しができるプリコネRは6周年半を迎えようとしており、新規が初めて今最新のコンテンツを遊んで話題についていくにのどれだけ時間がかかるのか、またストーリー部分においてはかなりの量があり読み込むのも相当面白い読み物だとユーザーに思ってもらわないと厳しいと感じています、結果RPGの戦闘においてもアニメのストーリにおいても差が離れていく一方で怖いです
ストーリーは個人的にキャラが死ぬかそれに準ずるくらいの怪我とか病気があってもいいと思う。覇瞳皇帝とかミロクみたいにガチで攻撃してくる奴が減ったから、緩くなった気もする。
ていうか悪役にはそれ相応の報いがあって欲しい
三部のキャラがガチャで実装されると「誰?」って必ず言われているのは自分も気になっていた
美食殿を中心に話を作るのも限界が来ていると感じるんですよね(精神的な伸び代が限界値にあるという感じ)ブルアカみたいに各章で別キャラが主役になるみたいな感じの方が話も広げやすくなると思います
かと言ってまたトゥウィンクルウィッシュをメインギルド筆頭に戻すのもあれだし(中の人達の主なスケジュール的に厳しそう)アルターメイデンが務まると言われたら相当難しいかも…
@@黒狐-t8l 第二の美食殿を作るのも中々難しそうですよね…シリアスもギャグもバランスよく出来るギルドってあんまりいない印象(メ団やなかよし部は完全にギャグの方々だし)
@@鶏天海老天 結構最近のメインストーリーで捻くれた見方をする人では美食殿やトゥウィンクルウィッシュ、アルターメイデンの馬鹿ネタに頼らないと話が展開出来てないのかもしれないと言ってる人も居ました😓あとそれと、ほーちゃんは力を取り戻してないからしょうがないとして余りにもコラボキャラなのに今の所優しくてかわいい以外になんの役にも立てていないナーナちゃんが不遇過ぎるというか正直今後の展開に期待するしかないと言うかキャラ被りを避ける為なのか解りませんがスズメちゃん、イノリちゃん、ミヤコ、リンちゃんがマシに見える位に無能キャラになっているのが残念😥
ぶっちゃけ、3部は導入部分ミスったというか唐突過ぎたのが大きいと思う。2部の終わりがめっちゃくちゃシリアスで現実に帰ってどうなる!?ってところから現実の動向の情報がほぼ幕間でしか語られないのは、割とメインストーリー追う意欲そがれた部分だと思います。後、1~2部に比べて序盤にシリアスが足りな過ぎるというか、ギャグによりすぎててギャップで近寄りがたいっていうのはあったと個人的に思います。ギャグが悪いわけじゃないんだけど、1~2部はギャグはありつつシリアスもあってバランスが取れててハラハラはあったんだけど、3部序盤は良くも悪くも童話っぽいというか、ふわっとした空気が漂いすぎててメインストーリー追ってるというよりはイベントストーリー見てる感覚に陥ってますね、個人的に。そう、私は先に進めばシリアス増えてくると分かってても序盤の空気がきつくて進めないマンです………
本当に3部はちょっとつまらなすぎますよね… 唯一の楽しみが幕間だけという割と洒落にならない状況で辛いです。
凄くわかります!しかも2部のあの展開があった後に見るから余計にイベントストーリー感がありました
コロ助5人な状況で、目玉の美食殿も売り上げ主力商品ではなくなって来てたわけで、売り上げ的に新キャラの早期投入が必要で、シナリオがそれに全く追い付いてないだけ。推しの子のように新章第一話は、劇場版形式で序盤加速しないと、キャラ設定の認知や、ガチャスケジュールが全然追い付かない。特に第三部は現実パートとの平行シナリオで、全く追い付かない。
難しいよね。確かに運営は「3部から始めて読むの人にも楽しめられる」というスタンスがあったという話を聞いた気がするが、2部からきた人には「ん? なんで平然にランドソルにゴロゴロしてるの?」になるよね。
レイジレギオンや七冠全盛期の頃が本当に懐かしい
プリコネは攻略のためにこのキャラが必要が多すぎて、他ゲーみたいに性能があんまり関係ないから好きなキャラを引く、強さに差はあるけど好きなキャラだけ引くみたいなのを選択しづらいのが良くないと思う。マスターピースもそれに拍車かけてるし…今の新キャラ引かないとやっていけないも属性追加されてすぐだから、暫くしたら落ち着くからって意見も見たけど、プリコネの性質上離れると差が開く(前とは違って属性あるからここが顕著になる)から復帰も期間が開けば開くほど絶望的で、一回ユーザーが離れたら致命的なんだからすぐにどうにかしないと意味ないよね。クラバト順位からでも相当の数の人離れって如実に感じるしこの動画の意見の数と、その大半がネガティブな意見ってのが今のプリコネに対する答えと現状な気がする ただ意見が出る=ゲームに関心があるだから今この意見に対してどう対応出来るかが肝じゃない?批判意見すらなくなって誰にも見向きもされなくなって、やめたいならやめろとかの追い出す意見の声だけがでかくなったらもう本当の終わりかな
クラバト自分以外に一人しかまともに活動してないのに4500位取れそうだからどれだけ離れてるのかと感じてしまった…
個人的には2部がめちゃめちゃ面白かった。変身するっていうのが何よりもワクワクした。TWの3人が入ってたのも最高だった。
属性で染めあげてから、脱落者は増えているよね…
属性の導入に関しては肯定的な方だったんですが、その強化の為の深域の難易度がひどすぎましたね…序盤ですら限定キャラ要求するレベルはさすがにやりすぎ…
まあ今ユーザー離れてる要因にストーリーはほぼ関係ないよな…とは思います。人気を得てるゲームにも所謂人権キャラのようなものや、強く使いたいならこのキャラは必須、というものは存在します。が、人気のあるゲームは強いキャラがいるとクリアがめちゃくちゃ楽だけど、初期から居るキャラや配布キャラ等であっても、うまくやればちゃんとクリア出来る点が面白く、強みでもあると思います。それに対して今のプリコネは、ただキャラをゲットしてストーリーを読むだけ、とかなら兎も角、ある程度最前でゲーム楽しもうとしても、クリアするためにはこのキャラが必須。このパーティーでないとクリアが出来ない。かつ属性と属性ボーナスが追加されたことにより、以前は出来ていた他のキャラで代用も難しい…と悪循環になっていると感じます。しかもこの必須が条件となるコンテンツが多い。これが正直ストレスです。勿論簡単にクリア出来てしまったら面白くないという意見であれば理解できますが、他のゲームみたいにある程度の育成や操作を頑張れば出来るわけでもなく、頑張ろうにもそもそもこのキャラがいないからどうしようもない…ってなるのがなあ。あと新規が課金しようと追いつけない強化項目があるのもだいぶやばいと思います。緩和策がくればまだ違うかも、とは思いますが、期待は薄いかな数ヶ月経てばまた環境キャラが追加されてクリア出来るかもしれないけど、せっかく追加されたコンテンツは出来るだけ進めたい層とかは萎えて離れちゃうし、人離れ加速してて勿体ないなって思います今のプリコネ、面白いと感じることはないのにストレスを感じる毎日でやめたいぐらいです。じゃあさっさとやめろって言われるかもしれないけど、何年もやってるし、キャラは変わらず好きなんだよなあ…
元々プリコネって、気軽に遊べるサブゲーとして浸透していた印象があるのですが、今はもうガチ勢じゃないとついていけない環境ですからね自分が辞めた理由はアリーナの粘着ですけどあとは3部以降の話が正直あまり自分には合わなかったのもあります。シェフィ復活はまだ先になりそうですし、TWも1年くらい放置されてましたから
プリコネのストーリーは面白いと思うけど、スタレと違うのはキャラクターの数とストーリーへの関わり方だと思う。プリコネはスタレの何倍もキャラが出てくるし全員メインストーリーに関わってくるけど、スタレはメインストーリーに関わるキャラは場面によってある程度絞られてる(例えばピノコニー編でヤリーロⅥのキャラが出てこないとか)リダイブからプリコネ始めたからキャラ同士の関係性とかよく知らなかったし、理解するまでかなり時間かかったからそこが新規勢にはハードル高いと思う
3部がキャラ増えすぎて感情移入しづらいのは私だけでしょうか?(2部のレイドバトルの頃からプリコネを始めた身なので思い出補正もあるのでしょうが)2部はキャラが少ない分、どのキャラの掘り下げもしっかりあったし、シリアス描写も自分には刺さったので応援したくなりました。しかし今はジオテオゴニア・ジオゲヘナ・ジオニブルヘルと世界が広がりすぎてメインストーリー読むだけでお腹いっぱいでイマイチキャラに魅力を感じません。ガチャを回させたい気持ちは分かるんですが、もうちょっと2部の頃のようなキャラに感情移入しやすいような運営をして欲しいなと個人的には思いました。
確かにとりあえず感がするんだね。いざガチャが来るときには回すけどなんか 🤔にもなる
6:30 プリコネを未だにやっている層はプリコネが好きで続けているからストーリーに対する評価が偏っているのはありそう
プリコネのシナリオ評価が低いのは、アニメの一話切りや三話切り的な問題。一章で9割位?脱落して、シナリオ追ってるユーザーがほとんど消えてるからなあ。全部読んでる自分がへんたいふしんしゃの自覚あるし。
俺もストーリーの為だけに追ってると言っても過言じゃないかもな... ストーリーは世界観がおもろいし、サ終まで見届けたいと思ってるがゲーム部分がな...ただ新規が追いつける物量じゃないし、何なら1部とか大体忘れてるな。
ブルアカはなんというか開発側のオタク感覚がフルに活かされてるからブッ刺さってるんだと思う。ホヨバ作品もそこは似てて、やっぱり向こうの国が作るゲームとの大きな差だと思う。(開発規模もあるけど)
ブルアカはブルアカで利益低すぎて開発環境悪くなったり、メインシナリオライター退職したりとガタガタよ
キャラゲーなのにウインターユニ、クロエにキャラストないの終わってるよな。ほかのゲームなら炎上もんだと思うけど炎上しないのそんだけプレイヤーがプリコネのシナリオに期待してない証拠だと思う。
ブルアカが流行り始めた時よくウマ娘が比較されて色々言われてたけど、実際サイゲのゲームとしては一番ゲーム性やストーリー・世界観が近いプリコネのほうがよっぽど競合してるなあ…
メインストーリーへの動線は皆無だし、今は別ゲー(例に挙げたスタレ・ブルアカ、あと最近はゼンゼロ)で満足してるし今更ここと同じ土俵で戦うのは厳しい気はするが、できるなら頑張ってほしい。まさに可処分時間の奪い合いというソシャゲ戦国合戦の中でプリコネを選んで貰うのは相当難しいよなぁ。ストーリーも基本は紙芝居でボイスもあってテンポ悪いというのは納得。。ブルアカはその辺理解してボイスなしにしてるのかな。最近ブルアカの統括Pが声明で「エンドコンテンツに注力しすぎない」というのは凄いし、プリコネもそうなって貰えればいいなー。
プリンセスナイト強化と深域に属性が大失敗持ち物検査に先行者の絶対有利になってしまった多くのクランバトルのクランが解散し引退者が明らかに増えているその害は7月4段階目のオルレオンに凝縮されてると思う。今回のオルレオンで離脱する人もふえるんじゃないだろうか?あと3期のシナリオが読むのが苦痛、ほとんどスキップしてる現実と再ダイブの時系列ごちゃごちゃなのも構成が悪すぎた正直、ライターを入れ替えないとダメダメなんじゃない?
属性の仕様が出来る前に引退した身ですがストーリーに関してはそもそも「Re:Dive」の時点で旧プリコネを見ないと完全には理解しきれないってのと最初の方のシナリオってともあれコネクトだったからシナリオが読みにくいってのはあったと思いますね。で、3部は進みが遅いと。シェフィのこと秘密にしながら探してたのにあっさり敵が人質に出してくるし七冠全然出てこないと思ったら水着ネネカ出てくるし、3部以降七冠はログインしてるのかしてないのかどっちなんだよって言う。
ログインはしてるのは確定…クリスティーナがジオ・ゲヘナでナーナとの絡みがあったから
昨日kmrがグラブルの仕事引退したのでプリコネは見捨てないで欲しいと願うばかり
岸田が国策としてゲームアニメ事業を日本の主要産業とすると宣言した。この時点でNTT同様に、外国人役員(中国人韓国人)の途用がほぼ強制される。アベマも朝日(日本版朝鮮日報)が共同出資で、本格的に日本企業の乗っ取りが始まったという事。最近では国連(常任理事国中国)と連帯して、国連で書簡書いて性被害認定させて、ジャニーズを国際的な工作で潰して、完全に乗っ取ったし。
私もプリコネのストーリーは好きだし、キャラも魅力的だと思うので、読んでない人がいるのはもったいない気がします。UA-camのように倍速で読める機能を追加したりストーリーを読むことで解放される限定クエストなんてものを作ったら少しはましになるでしょうか・・・。
プリコネ公式にはもっとUA-camを上手く使ってほしいですね。コメント欄閉鎖してるの正直もったいないと思います。荒らし対策なのか何なのか知らないですが、やっぱりゲーム公式がどんな配信者よりも発信力あると思いますから、公式のコメ欄でタイムスタンプ打ったりして盛り上がらせてほしいです。れおんまるさんの動画も好きなんですけどね。あとは過去の生配信公開停止して当時の熱狂ぶりを振り返れなかったり、再生されやすいはずのShortsに復刻イベの告知しか無かったり、色々と惜しいなとどうしても思ってしまいます。ストーリーやアニメの名シーン集とかキャラ紹介PVみたいなの出せば多少は違う気がするんですが…6周年の時の声優さんのコメンタリーみたいに、他ゲームの真似や後追いでもいいんで良い所どんどん吸収してほしいです!
すごい分かる!!ブルアカはショート動画出したりTikTok使ってたりするのにプリコネは全く発信できてないイメージある周年のキャラライブとかファンの切り抜きあるくらいだし公式でもやればいいのに…
同じサイゲのウマ娘が色んなテーマの動画出しまくってるし、何かやれそうなんですけどね…まあプリコネとウマ娘ではコンテンツとして何もかも違うからそのまま活かすのは難しいかもしれませんが、何かしらヒントはあるのではと
木村Pが1部のトゥインクルウィッシュが現実に行っちゃった、みたいな展開のときに肝いりの展開なのに思ったより反応なくてねえ、みたいな事言ってたけど、その頃からゲームと話の撒き方が乖離してたのかもね。たまに見返してはこれ伏線だったのかって発見があるんだけど逆にいえば撒いた伏線を回収するのに2,3年付き合えってのは相当引き伸ばしがえげつないわね。3部は特に何を見せられてるんだろう感はある。新キャラ自体は可愛いけどね。全体的にダラっと冗長すぎるのをもっと倍くらいの情報量でサクサク進行してほしい。いつまでほーちゃんの力も戻らんねん。毎月末のイベストも、魂の懲役たるゲームでイベストで薄味ストーリーでキャッキャウフフしてる空虚さがあって、もうプリコネに残された時間だってそう長くないんだからそろそろイベストでも現実パート絡めたメイン級やってもいいんじゃないのかな。今みたいに隔月で現実編を小出しにせんでもなあ。
なんか他の人も言ってますが3部の新キャラ達でサブキャラ(クルル、カノン、ナーナ、リンド&ブルム、ほーちゃん)の意味深な台詞多い並みに付箋回収が雑だったり「この話要るか?」みたいな展開多くて残念…特にナーナのクルルの従姉妹説やいつ二人で過ごしてたのか早く解る場面があって欲しい
久々のへんふし回かと思いきやれおんまるが真面目にプリコネRを語っているところが逆に面白かった!コメント欄もみんな真面目にコメントしてるし。
新米騎士クンたちが長続きしない・・・・3年前までの限定キャラを解放する・レンタル出来るキャラを所持キャラ数によって増やすでだいぶクラバトに参戦しやすくなると思うけど。
一部の限定キャラを解放するの凄く良いですね('ω')
初心者の自分はぶをわきまえて3回の凸を50万程度で諦めてる。水着とか正月とか言われても仕方がないだけ。
運営に力入れて欲しいことは新規勢の参入かな〜周りにやっている人がいないから最新ストーリーについて話せないし話題に出しづらい...アニメ化した際に結構新規勢増えたと思うし同じように人気のイベストをアニメ化とかして一般人の認知度を上げて欲しい...
私はアニメ化きっかけに始めたクチです、追いつくのに難儀してコツコツ積み上げ何とか続けてるけどね、最近は古参も新規も振り落とされ無いよう手一杯な感じがする。
プリコネ第三部の1番の疑問点は現在はいることができないゲームの世界にどうやってあれだけ大量の人物が(ヒロイン全員未成年小学生キャラを含む。入ったら起きれなくなるかもしれないゲームにせっかく起きた小学生をもう一度ダイブすることを親が許可するか?内緒で入るにしても)ダイブしたかなんだけどな,後1回現実に戻ってるのにも関わらずみんな今まで通りゲームの登場人物の設定を演じてることかな無印はダイブしててもゲームをしている認識あったし、何で無印みたいな感じになっていないのか?今後幕間でダイブすることになるであろう美食殿やトゥインクル、アルターは現実とゲーム認識あるっぽいけど。特にクレジッタさんなんかが顕著で姫様の家臣設定続けてるしユニなんか明らかに現実の設定ないし、現実の記憶や認識あるならもう少し違う態度取ってると思うし、だいたいゲームしている認識ないとログアウトしようとも思わないから現実世界で大変なことになると思うが。認識の何とかみたいな作用が働いてるのかもしれんけど。
ストーリーは読みやすいと思うけど、正直1・2部読んでないからその時の話ほとんどわからんのよね。見るライブしてくれるからついていけてるけど、1人で見ろって言われたら厳しい
プリンセスフォーム変身登場→プリフェスの流れは心ときめいてたんだけどなぁ。シェフィ星6がドラゴン族の本領発揮とマッチしてなかったりそういうところだろうねぇ。あと七冠以外に既存のキャラで秘められた過去のあるキャラがもういないのも辛いね・・・
強いて言うなら3部のキャラとか?
属性と騎士くん強化はいらなかったな〜と思う。あとキャラが増えすぎてイベントストーリーに推しキャラが年単位で出てこなかったりして悲しい、仕方ないけど。
プリコネリンクをつくれ…プリコネリンクをつくるんだよ…サイゲ……
競合相手のブルアカに勝ってるところがUIの良さと育成のしやすさ(プリナイ強化除く)ぐらいで、キャラの可愛さエロさ、ストーリーの面白さ、二次創作の盛り上がり、などが強み(この辺はソシャゲ始めるきっかけになりやすい)のブルアカがこれだけ流行ってるのにわざわざ6年も経ってるプリコネを始めようとは思わないよね 外部とのコラボでもあれば別かもしれないけど個人的にはプリコネのロリっぽい絵柄は今の時代は受けないと思うのでどうしようもないと思いますし仕方ないことだと思います
僕はとりあえず水着クロエのストーリー待ってます
プリコネの美少女部門はダントツでどのアプリと比べてもトップにいると思う!!他のアプリでは絶対メイン張れるキャラが軒並み多すぎるから逆にそれが原因なのかもしれない。モブキャラですら可愛過ぎる
新キャラクターだったり限定キャラだったりが最近やけにセクシーになってきてると思ってましたがストーリー見てなくて「誰?」ってなってる層にも引いてもらうためって考えたら自分の中で納得がいきましたね
まあレイド戦の参加条件がメインストーリーの何処どこまでクリアって言われたらスキップするよね
ストーリーの〇〇章までスキップ無しで見るとジュエル1500とかしても今の新キャラ実装ペースだったら見る人は増えると思うんよなー運営の利益的には良くないかもだけどもっとみんなにキャラが愛されて欲しい😢
みんなも言ってるけどブルアカのように部活や学園(ここのギルド) を活かしてキャラの魅力を引き出してもいいじゃないかとは思ってる。メインは基本的に美食殿、イベントなら個人単位でキャラが出るのでギルドの設定が影薄になりがち。クオンの獣人属性、ナイトメアの騎士属性、ディアボロスの世界征服&オカルト属性、などなども広がれるはず。もちろんギルドストーリーはあるけどもっとギルドの特性をうまく利用しないともったいないなって感じる。あと騎士くんはからなず毎回その場にいるではなくてもいいと思う。キャラの自身がどう考えて動くか、騎士くん絡み以外のそのキャラの人生も見たい。
あーそれ解るな
愛が伝わるいい動画ですね!
プリンセスナイトと属性追加がよくなかったと思う。サクッと遊べる良さがよかったのに自らそれを捨てた。あとキャラが多すぎて使いたいキャラ選ぶのも大変なのを一生改善しないのはやばいと思う。キャラ多い割には弱いキャラの調整は一生しないんだなと‥パーティ選択は前衛後衛のほうがわかりやすかった。
プリコネ好きじゃないけど仲良し部は良かった。みたいな層が一定層いるのもこのゲームの不思議なとこだよな
3周年手前で始めた時は毎日が楽しみでアニメもあったらから相乗効果も凄かったと思うけど、今は状況もだいぶ違うし難しいのでしょうね…ガチャもキツいと思うようになってしまったし
ネフィネラ実装決まったときの反応は象徴的かもしれん。ストーリー追ってればわかるけど重要キャラ度の中でも上位なんだが、お怒りの反応結構見たんよね。楽しみ~、じゃなくてジュエルねーんだよ運営この野郎!って。その意見の中にはどういうキャラか知ってそうな感じはなくて、そういえば某Lさんも新キャラやイベントのたびに「皆はこのキャラ知らないかもしれないけど」何度も言うんよね。このキャラ誰?誰?言われまくってそうなってしまったんだろうけどこのゲームの戦略としても詰んでるよね。キャラゲーなのにキャラ知らん、がまかり通ってんだもん
「美少女」は世間の評価的にはデザインも(声も)古いってのが現実だと思うけどね。ほぼ10年前のデザインとキャスティングだからしょうがないけど。ストーリーについては引き伸ばし感が強いという印象で、核心に迫ったと思うと何らかの邪魔が入って有耶無耶になるってパターンが多い。そういう意味では第3部は割とサクサク話が進んでいて頑張っていると思うが、第一部第二部が足を引っ張っていると思う。ストーリー連動のキャラの変化としては星6シェフィがあったな。アルターメイデンの星6とかもストーリーに連動しそう。
メインストーリーが長い上にいちいちダウンロードでの読み込み待ちが辛い広告有でいいからyoutube上で垂れ流ししてほしい
総戦力上げるのがモチベだったのに一気に上げられる機能のせいでやる気無くした。-ウマ娘たのしいいいい-
ストーリーまとめとかあればいいのにって声がよくありますが公式が3分でわかるプリコネ一部とプリコネ二部動画だしてますよね。
全く知りませんでした、時間かかるためストーリー見てない勢ですがホーム画面にリンクでもあればいいのにと思います。
結局のところ根本から興味無いし公式UA-camを調べて見る気もなく惰性でやってるだけのが大半だから今更ストーリーどうこうで惹き付けるのはできないと思ってるわ
私もある時期から本編を読んで無いです。フルタイムの仕事をしてから家事をしてると読む時間が無いです。イベントも飛ばしてます。大好きな仲良し部のイベントはれおんまるさんの配信を家事の合間に流して居ますね❤ただ仲良し部はユニちゃんの活躍は多いですが、クロエちゃんが水着でやっと輝けました。チエルは未だ未活躍です。仲良し部は本編に絡めないので仕方ないと思って居ますが、マリアとか副会長とか実装出来ないのは勿体無い。後は無料配布キャラが居なくなって、課金しないとクラバトやアリーナで戦えないです。アメス様とかライラエル様とかは天井してもひきますが、マコトも全て活躍した訳では無いので毎日の有償石で引くだけでは無理でした。無料キャラが欲しいですね。無償キャラの事が知りたくてイベントも読みます。
全肯定のれおんまるさんがこう言ってるのを見て運営は危機感持ったほうが良いと思うわ
サクッとプレイ出来る唯一の利点を自ら手放したのは痛過ぎる
パリ五輪をテレビで見ていたら、レオン・マルシャンと連呼するので、れおんまるさんの事を思い出しました。プリコネはもうやっておりませんが、再びチャンネル登録させて頂きました。よろしくお願い致します
キャラは大好きだし、ストーリーも嫌いじゃないし、属性も面白いなって思ってるけど、騎士くん強化がマジでいらない。あと課金圧強まってるの感じると萎える。
今のプリコネに求められてるのは配布キャラじゃないかな?w
最初は属性にめちゃ否定的だったけど、これからキャラ性能が被りにくくなるっていうのはすごいいいと思ったただし岸強化テメーはダメだ
いつの間にか周りでやっている人を見なくなった気がする
ストーリーはれおんまるさんのライブ配信を後から倍速でラジオ感覚で見て追えてます!普通にゲームで見ようと思うと選択肢とか地の文とかのために画面見続けないといけないし等速では見る気にならないしそこをどのゲームも分かってない気がする。
3周年に始めて1年くらいやって最近久しぶりに復帰したけど、相変わらずストーリーはテンポも良くて内容も面白いですね。
自分は原神もスタレもやってるけど、正直メインストーリーをやらないと先の国に進めないシステムは面倒臭いから、プリコネみたいに見なくても最新コンテンツに触れるのはありがたいです。ギッコロちゃんが実装されたときのイベント、周年というのもあったけど前編後編に分かれていて、とても評価高かった印象なので、周年じゃなくてもそういうのを取り入れるのはいいと思いますね
ガルパンの家元は着替えただけで常に話題になるの強いですよね。ある界隈で人気のキャルママ辺りでこの効果を狙っても面白いかもしれないですね。
プリコネの音楽は毎回力がはいってる属性っていうかシャードのレベルシステムがクソ
いつでもやれる、いつでも帰ってこれるってシステムが良かったのに、ちょっとでも遅れたら背中を追うだけになるのほんま
前回の周年から課金圧がエグすぎるんですよね…
微課金でもそれなりに遊べるのがプリコネの良さだったのに残念
いつもの視聴者厳選動画かと思ったらめちゃくちゃ真面目で愛を感じる動画で感動した。
プリコネのストーリーのインプレッションという意味ではれおんまるはめちゃくちゃ貢献してると思う
去年のアルターメイデンイベントや6周年イベント、直近のミソライベントとかが割とメインストーリーに絡んで来ているところに俺は可能性を感じてる
季節関連イベントもやり尽くしてきた感あるし、もっとキャラの掘り下げだったりキャラクターの謎な部分とかをイベストで明かすっていうのもありだと思う
それを導線にしてメインストーリーにユーザーを引っ張っていけたらいいな
ぶっちゃけ盆栽ゲー(騎士くん強化)が加速したの問題だと思う。新規ユーザーが来にくいし追いつける機会がないとやる気無くして早々にやめるし。運営は難しいと思うけど頑張って欲しい。
騎士強化の影響で既存プレイヤーが離れる要因にはなると思います。それによって、離れたプレイヤーの知り合いなどを中心に新規が増えないという可能性はありますが、そういう人たちは元々やらないのであまり相関はなさそうに感じますね。
ただ属性導入するだけではダメだったんだろうか…。
それだけでもキャラ引く圧はかけて行けたと思うんだけどなぁ。
属性来たとしてもって感じ
最近の限定新キャラ依存率の高さに加えて、今回からのクランバトルの1部ボスの仕様変更による、使用属性の強要。
1年前に比べると、圧倒的に課金圧は増加したとおもう。
いくらストーリーが良くても、最近のストーリー再生時間の長さで気軽に見られなくなってるので、良さがぶち壊しだと思います。
属性強化に合わせて『このキャラがいるだろ」の圧が強くなって、ジュエルが持たないユーザーは私含めて多いはず。属性のせいでガチャ特にマスターピースを獲得させることにしたやり方が露骨にあくどい
プリコネは本当に、他のゲームと比べてなんでこの編成なら上手くいくんだ?ってのがわからずやってる感すごいですね。敵の防御力の数値とか攻撃力の数値とかどうやってみんな知ってるんだろうっていう。
れおんまるさん含め配信者さんいないとクリア出来ないコンテンツめっちゃ多いです。
18年の夏からやってる勢です。
まず一番最初に違和感を覚えたのがイベントボス討伐回数のトークが削られた時。次はイベントログイン時のトークが削られ、最終的に今年のバースデー演出の内容を見て「ああ、もうあんまりコストは掛けたくないんだな」って感じてしまいました。
そういった雰囲気に加えてメイン3部導入が個人的にワクワクしなかった事もあり、メインシナリオやイベントシナリオを追う楽しみも無くなりました。
唯一モチベ維持の一助だった快適になり始めていたクラバトも属性実装以降一気に複雑化して、所属していたクランも自然崩壊してしまいそこで心折れました。
さすがに6年間積み上げてきたものへの未練とプリコネというコンテンツが嫌いにはなれない事もあって即引退という判断は出来ませんでしたが、プリコネ系の攻略情報などもだんだん漁らなくなってモチベは完全に底をついている現状です。
近々恒例のレイドイベント(ですよね?多分。その情報すら見てない…)もあるみたいなんで、メインシナリオ未読分を読んで少しはモチベが回復すると良いのですが…
私も18年の春からやってます。過去キャラは今までの積み重ねでそこそこ持っていると自負していますが属性が重要視されてから(特にマスターピース)は直近のガチャキャラの必要度が高まってしまい、育成も置いていかれ漠然と悲しいという気持ちで一杯です。私もストーリー読んでモチベを回復出来たら良いなと思います。
プリコネ3~4年やってるけど、ゲーム性とか一切求めてないんだよな
プリコネを続けてるのはキャラの可愛さ、ストーリーの良さ、サクっと終わる快適性の3点
逆にゲーム性はプリコネは難解過ぎて3~4年やってる俺ですら何やってるか分からない
それこそ攻略サイトみて訳も分からず構成マネてるだけというのが現状
そんな中で昨今のゲーム性にテコ入れして可処分所得を増やしているアプデは
本当にストレスでしかない
プリコネのストーリーはサブクエも含めて十分に面白い
というかそれ目的で続けているといっても過言ではない
現状、プリコネの問題点はストーリーの導線とかじゃなくもっと他にあると思うよ?
プリコネが評価されてたのは優良な「サブゲー」だったと思うんよね。
今年の周年からそういった層を切る方向に転換し、こつこつ育成にも石割を要求する。
石の配布は激減し、ガチャは限定ばかりになった。
これじゃライト層は続けられないよ。
かくいう自分もそろそろ終わりになりそう、新キャラ全然引けてないし。
自分は周年で属性着て1ヶ月やった後やめてしまいました。
キャラ持ちは借りるなりで何とかなったけど永遠に差が付き続けるのは食いついていくの無理だなと判断しました。
3部は新キャラ多かったので後ろ髪引かれましたけども。
4周年勢だけど、初めはメインもイベも読んでなかった。れおんまる氏のみんなで見る配信に出会ってなかったらストーリーを追うことがなかったので感謝!
後追いで当時の空気感追えるのは本当に貴重だと感じる
編成考えるのが難しすぎるんだって!
他社のはカンストしてたら、弱点属性さえ合わせれば十分楽しめるけど、でもプリコネはそもそも編成難易度が高すぎる。
わざわざ敵のスキル長々と読んで、仲間のスキルも覚えてなんてやってられないよ、役割もぱっと見じゃ分かりづらすぎる。
これだけ知識求められるソシャゲ、あんまり無い印象でそりゃあ初心者は居つかないと思う。
クラバトするにしても攻略するにしても動画投稿者等の情報無しには進められないですよね
プリコネだけじゃなく日本のソシャゲってポチポチの中にガチのゲーマー向けの要素があってきついんですよね。
他社というか大陸ゲームってガチのゲーマーだけじゃなく一般層にもプレイして貰うのを狙ってるのでわかりやすい。
とりあえずクリアパーティーコピーしてクリアしてる民です✋
ストーリーの一話一話が冗長なのがストーリー読まれない要因な気がする(自分もイベントストーリー大半はスキップするし、メインストーリー読むのにまとまった時間が必要なせいで、6月と7月に追加されたストーリーまだ読んでない)
一応ブルアカもチマチマやってるけど、あっちはストーリーの一話一話に冗長さを感じないから通勤中の電車やバス内でサクっと読めるのは強みな気がする
割合的にはどうか知らないけど、今の若い子たちって動画の倍速再生してるらしいし、働いている社会人だと時間を割くのも一苦労だろうし、ストーリー読破にどうやって時間を作ってもらうかは大きな課題じゃないかな
そして絶体絶命と思わせて於いて割と緩く解決に向かうのも飽きられてるのかも(第一部でペコリーヌが捕まった時や、第二部でゼーン&アゾールドが脱落した時の様な絶望感と比較すると、フレイアによるテオゴニア襲撃もカノンによるアースハイドラ使役も何か物足りなかった)
後は、どちらかと言えばユーザー間の問題だけど、アリーナ&プリーナ、深域、クラバト等でのヘイトや不平不満の垂れ流しは新規・古参問わず間接的に人離れに繋がるとも思うから、余り褒められたことではないと感じる
追記
ギルド増えてるんだからいい加減ギルドストーリー追加してほしい
ギルドストーリーの有無でキャラクターへの解像度・理解度は大きく変わると思うから
ストーリーに関しては自分は逆ですねー
長さと内容に関係なく、プリコネストーリーのいいところは"フルボイスである"事だと思っています。
これは声優さんが〜とかそういう事ではなく「ながら」が出来るかどうかという点でものすごく重要だと思います
アニメパート以外は画面を見なくてもラジオ感覚でほぼストーリーを追えるのは何物にも変え難いです(仕事しながら聞けるので
自分はこれが原因で、面白いのはわかっているのにFGOもブルアカも時間がなくて追えなくなってしまったので…
レベルシンクロ追加による補填用に考えるはずだったグロウスフィアの変換、絶対忘れているよね
プリコネはストーリー目的でプレイしていますが、最近のメインストーリーとイベントストーリーはれおんまるさんの配信を1.5倍速で見て把握しています。
れおんまるさんの配信が文字通り生命線です。いつも配信ありがとうございます。
自分みたいになんとなくやってる勢からすると
クラバトとかも編成考えるの難しいから
配信者の方々が出してくれた編成や
今だとおすすめ編成とかのお陰で助かってます
正直キャラゲーなのに好きなキャラのみで戦うのが許されないのが新規が入りにくい、楽しみにくいのかなと思います
最近はサイドストーリーで他ギルド同士の掛け合いが増えたのはキャラの掘り下げって意味ですごくいいですよね
今もプリコネに残っている人の望むものは提供されている気がしますが、数多ある新作ゲームの中から新規が旧作であるプリコネをわざわざ選ぶ理由を作り出さないと長期低落から脱出は難しそうですね…
ありきたりのキャラばかりと言うのを打破する意味では属性は評価できますけど
岸くん強化は同じキャラ使っても再現できない悲劇を生んだク⚪︎システム
サブゲーとしての魅力が無くなったし、運営が新規を増やそうとしてるわけでもない。
ストーリーを改善したところで現状昔のような盛り上がりはもう無いと思ってます。
れおんまる氏の言うように戦闘システムはシンプルながら奥深く、編成するのが楽しいというのは分かるんですが、ライトユーザー(私)はまずその土俵に立てないんですよね。
・説明が圧倒的に少ない
新キャラを手に入れてもどこに配置されるのか、どのタイミングで攻撃するのか、どれくらいの攻撃力が高いのか。
これを1から検証しないと強さが分からない。検証に時間がかかりすぎるせいで調べる気にならない。
・編成が作れない。
説明不足のせいで、どの編成したら強い組み合わせになるのか、そもそも何故この編成が強いのか分からないし、何故やられるのか分からない。
編成は配信者に頼っている状態(助かっています)ですが、それは自分でゲームしてるとは言えないので、モチベが上がらない。
酷い言い方をしますが配信者の動画がない方が、自分で攻略しようという気にはなるでしょう。
他にも色々あったりしますが、大きく思うのはこんな感じです。
あとは自分の推しが全く活躍できないってのは正直かなり微妙と思ってます。今どきは推し活時代なので。
騎士強化とかより、好きなキャラを無限に強くできる要素を増やしてほしかったなとは思ってます。
1年半ぐらい前から始めましたが全く同じ感想です。
特に範囲系のスキルは配信者さんの動画か攻略サイトを見ないと全然分からない。
バフ、デバフも永続なのか時間制なのか分からない。
新規が一人で楽しむのに説明が無さすぎですね。
お気に入りキャラ強化とか人によってバラけるランダム要素があってほしい。
長く続けてる人程見えない視点だからめちゃめちゃ有用な意見な気がします
運営見てくれないかなあ
編成作れませんよね 編成例見て真似るだけ ボスの説明とか数年見てない
5年騎士くんだけど誰が加速スキルもってるとかバフデバフがなにに作用するかとかぼんやりとしかわかってないけど楽しめてるからへーきへーき
初心者の頃、攻略サイトみても「編成する時はタンク、物理アタッカーor魔法アタッカー、ヒーラーを上手く使おう!」みたいな感じで、デバフの仕組みとかtp回復とか理解するのに結構時間かかった記憶…
サブゲーにおすすめって聞いて始めたけど、サブゲーとして遊ぶにはクラバトやり始めちゃうとちょっと難しい部分あるよねw
これはみんな言いたいところはありますよね絶対
正直3部は今までのキャラの掘り下げが一切無くなって、
ジオテオゴニアは新キャラを連発するのための世界になってしまっている
れおんまるさんが言う通り、イベストも「謎のゲストキャラが苦悩→着替えたキャラが助ける→ちょっとエモ」のテンプレをやめることから初めてほしい
なぜ「なかよし部」だけが異常に盛り上がるのか、答えはそこですよね
俺も思いますね…3部って話の展開は遅いのに新キャララッシュばかりしてほのぼのし過ぎていてダラダラなんですよね…特にジオ・ゲヘナ編はネフィ=ネラ、カノン、ナーナのせい(まぁ黒幕はレディアラクネだけど)で騎士君達が余計な戦いを強いられる事になったし😓
イベストのテンプレに思うところある人が何人かいるのがわかって良かった
お助けストーリーは当たり障りないちょっといい話の典型だけど、煩悩煽るる美少女ゲーでそれ連発されてもなーと思いますね。
モブゲストのかわりに出番ないレギュラーキャラをちょいちょい顔見世程度させてやってもいいんじゃないの、とか思う。イベストはサイゲ内部のサラリーマン的流れ作業化してるんだと思います。そういう意味では6周年はいったころからTWやミソラのイベのような変化でてきたのは良かった
@@misostewedudon 確かに…リマはともかくカオリちゃんやニノンとか最近全然イベントに出てないし
正直強化システムと深域が実装されたころから課金圧が強くなったし「このキャラがいないと詰む」という状況が増え楽しさよりもストレスを感じる事の方が多くなったと感じる。当然ご新規さんは入り辛い上に私の周りでも「ついていけない」と引退する人が出てきました。
約3年間くらいやって先日引退した者ですが、新システムについていけなくなりました。
相性もあるから楽しめる方も当然居るのだろうけど、新システムは悪い意味でふるいに掛けてしまった部分はあると思います。
長く続いているゲームでこれだけ使うキャラにバリエーションがあるって、他のゲームと比べてもかなり特異だと思うんですよね
持ち物検査ゲーと揶揄されることもあるし、追いつくのにとてつもなく時間がかかってしまうのが後発で始めた者としてはつらくもあるんですが
それだけ活躍の場を作ってくれる、キャラを大切に扱ってくれる運営だということでかなり応援したい気持ちです
初期の頃クエストクリアできなくて、キャラ借りてたベテラン赤ちゃん達今もう全員ログインしてなくて寂しくなった
いろいろな意見あるけど、これだけのコメ数あるのは、みんなどこかでプリコネに期待しているからだと感じました。
自分はプリコネを応援したいので、無理のない範囲で課金していきます。
木村さんがかわったのもあったけど グラブルもだけど 不穏な要素多いんですよね新体制なると・・・・
シャドウバースの新作延期も、木村さんから引き継いだ人たちが何かやらかしたからという可能性ありそう。
3年遊んでたけど
ストーリーの2幕が終わって3幕の最初がそこまで惹き付けられなかった所
属性ボーナスでガチャがキツくなったこと
岸くんレベルで石割がないと差ができること
ってところでなんか冷めてから戻って来れなくなってしまった
メインストーリーでは無くイベントストーリーで追加されたなかよし部はキャラにインパクトあるのもそうですがストーリーも皆見ていて人気になったので、イベントで何人かピックして始めましてイベントやれば「誰?」なんて事は無かったのでは無いかと思いました
最近のプリコネの良くない点として、限定ガチャを引き続けないと、そもそもバトルができなくなっていると思います。
他のゲームでは、「可愛いキャラ推しキャラだからガチャを回す」、「バトルは既存キャラでも十分戦えて、新キャラがいると戦いやすい」というのが多く、やっていて楽しいと感じますが、プリコネの場合は、クラバトや深域を楽しむのにほぼ毎回ガチャを回し続けることが必須になっていたり、深域を回るのに以前よりスタミナが大量に必要になるためスタミナパックを買ったりと、そういったことが課金強制のように感じられる原因なのかなと思います。
盆栽ゲーだから、という声はありますが、これまで最前線を目指してガッツリ楽しんでいたのに、これまでのようなプレイを続けるなら課金額を増やさないといけない、となったらモチベーション低下は当然だと思います。
ほんとに強キャラぽんぽん出しすぎですよね〜
そこそこに貯蓄あったはずなのに、全部ないなってなんも引けなくなっちゃいました
多分それなりに家計が火の車になったかな。んでもバランスを取らないと返ってもらえられる資金を逃すことにもなりうるよね。
新キャラ売るのに優遇は仕方ないが、だからって今まで限定揃えて来たのは、切り捨てるので御愁傷様されたのが酷過ぎる。
どうせ全属性揃うまで1年がかりになるんだから、既存限定専用2で超強化して、属性染め出来るまでの繋ぎにしないのが諸悪の根源。
新キャラ引かないと編成組めない。だから既存限定専用2で、最新キャラの75点程度の繋ぎがあれば、属性間格差もガチャ圧も軽減できる。
そのゲーム性のTLが一般人にはかんがえられないから配信者に頼るしかなくて、
それってゲームやってることになるのか?なんて考えたりする
ジュエルの貯蓄があるから続けてるけど、ガチャ引けなくなったら迷いなくやめるつもり
プリコネのメインストーリー、確かに読み始めると面白くはあるんですけど、一話一話が20~30分とかなり重たいので
空いた時間でサクサクっと読むみたいな事はできないんですよね。比較してるブルアカとかは一話が数分程度の分量なので…
要は読み始めるまでのハードルが高いんですよ。フルボイスなおかげで「ながら」で聞く事ができる点は救いですかね
これがパートボイスとかで全文読まされる事になっていたらさすがに無理でした
他の方も指摘されているけれど、第三部の導入ミスは自分も感じる
当時KMRさんが新規でもストーリー間に合いますと発言していたのに起因すると思うけど
新規に寄せすぎて脚本が中途半端になったと思う。
新キャラ豊富で力を入れてくれているのは感じるんだけど
第三部は匂わせが過ぎるせいで、新規だけじゃなくて既存プレイヤーも
誰も何を見せられているのか不明なままどんどんストーリーが進んで
全員置いてけぼりになった感じがある。
メインが明確に描かれないせいで、第三部のキャラは特に感情移入しづらいし
そのせいでキャラの深堀が浅いし、キャラ愛も生まれにくい。
ブルアカを見ていていいなと思うのは
章毎にフォーカスされるグループが分かれてストーリーの自由度が高いし、
新規の人も追いかけやすいところ
プリコネは1本線だし中心に必ず美食殿がいるから
ストーリーもしくは美食殿が合わないってなったらフェードアウトするしかないのよね
正直3部で美食殿のお話に完全に区切りつけてレジェンド枠に昇格してもらって、
新しいキャラに頑張ってもらった方が色々と風通しが良いと思う
美食殿がいなかったらここまでプリコネが続いてこなかったのは言うまでもないし、
今も大好きではあるけど未来を考えるならそういう選択肢もありかなと
騎士くんを中心にメインに関わるギルドを変えていってほしいですね
初期からいるギルドは深掘りできそうなのに数合わせ感が強いし
まあ6年もやってるとねー
ブルアカもそっからっしょ
キャラ引いても上手い人のTL再現に挑戦すらできないの悲しいよ
上がるのは攻撃力だけにしておくべきだったんじゃないかなと
再現できない編成が多すぎます
プリコネは本当に勿体ない作品になったなと…
プリコネのストーリー面白いんだけどブルアカみたいに「早く更新して欲しい!」って感情がでない、むしろえ?追加されたの?ってレベルなんだよな。
スタレも原神もしてるけど更新が待ち遠しい早く!と同じ感情になる
でも逆にスタレも原神もストーリー追加が無ければただの遺物の厳選やほかのキャラの育成だけの虚無期間でもある。
ブルアカとプリコネの1番の違いはブルアカの月1開催される総力戦と大決戦がプリコネのクランバトルに対応してるコンテンツだけど完全に個人戦だということ、個人でのランキングだけなので他人に迷惑がかからないのが1番大きい。
プリコネみたいに他の人から「なんでこのキャラ居ないの?」という圧牙全く無い。だからライト勢も楽しめる。
サイゲのゲーム全般に言える事だけど、プリコネ、グラブル、ウマ娘全てキャラゲーとしての側面とゲーム性が高く競い合えるバトルゲームとしての面があり、どちらかしか求めてないユーザーが居るのが難しいと思う
バトルゲームとして遊んで来ている人はストーリーに一切興味がなく、ゲームとして遊んでいるしゲーム性と性能重視
キャラゲーとして楽しんでいる人はゲーム性は程々に、ストーリーやイラストの良さ、声優さんの演技等を重視している
サイゲは今まで高水準なバトルゲーム性を維持して、そして課金してもらう事に成功していたけれど時代が進み競合他社が高いゲーム性とキャラゲーの側面を両立させた新時代のゲームを出してしまった(主に原神等)
そうなるとゲーム性重視のユーザーは別に流れるのは仕方ないし、そのユーザー引き止めようとするとキャラゲーとして楽しんでいる層は望まぬバトル性の向上に苦しむみたいな感ある
同じキャラゲーなら付いていけないし話題のブルアカに行こうかなという人も出るし
今後上手いバランス取れると良いなあ
1部でメインストーリー完結させて以降はギルドストーリーを中心に更新してたらキャラ人気が分散して良かったのかもとは思う。
美食殿に人気を一極集中させすぎたのが敗因な気がする。
メインストーリーは長すぎて展開が遅いのも結構原因な気がする
2部も3部も面白くなるのかなり遅かったし
アニメで言う1話切り、3話切りじゃないけど展開が早い方が好まれやすい気がする
衣装違いが掘り下げられず惰性化してるみたいな視点はなるほど確かになぁと思いました
プリコネは水着や正月などのシリーズ衣装がある程度決まってるので特に顕著なところありますね
最近で言えば編入生キャルちゃんなんかは衣装自体がキャラの掘り下げに繋がっていて非常に良いと感じたことを思い出す
最近は限定キャラ引かないとどのコンテンツも戦うの大変だし、ガチャ引かないとマスターピースの取得量に差が出すぎるし、神域ムズすぎるし、全体的に追うのが大変で前みたいに気軽に遊べなくなっちゃった気がしてる(個人の意見です)
プリコネはサブゲーとしての良さが完全に消えたよね。面白くない訳じゃないし大好きだけど新規が他ゲーに逃げたくなる要素が多すぎる。
ソシャゲをやっていくメリットはそのゲームの話題についていけるかどうかだと思います、ソシャゲを通して話題を知り、その話題でいろんな人とお話しができる
プリコネRは6周年半を迎えようとしており、新規が初めて今最新のコンテンツを遊んで話題についていくにのどれだけ時間がかかるのか、またストーリー部分においてはかなりの量があり読み込むのも相当面白い読み物だとユーザーに思ってもらわないと厳しいと感じています、結果RPGの戦闘においてもアニメのストーリにおいても差が離れていく一方で怖いです
ストーリーは個人的にキャラが死ぬかそれに準ずるくらいの怪我とか病気があってもいいと思う。覇瞳皇帝とかミロクみたいにガチで攻撃してくる奴が減ったから、緩くなった気もする。
ていうか悪役にはそれ相応の報いがあって欲しい
三部のキャラがガチャで実装されると「誰?」って必ず言われているのは自分も気になっていた
美食殿を中心に話を作るのも限界が来ていると感じるんですよね(精神的な伸び代が限界値にあるという感じ)
ブルアカみたいに各章で別キャラが主役になるみたいな感じの方が話も広げやすくなると思います
かと言ってまたトゥウィンクルウィッシュをメインギルド筆頭に戻すのもあれだし(中の人達の主なスケジュール的に厳しそう)アルターメイデンが務まると言われたら相当難しいかも…
@@黒狐-t8l 第二の美食殿を作るのも中々難しそうですよね…
シリアスもギャグもバランスよく出来るギルドってあんまりいない印象(メ団やなかよし部は完全にギャグの方々だし)
@@鶏天海老天 結構最近のメインストーリーで捻くれた見方をする人では美食殿やトゥウィンクルウィッシュ、アルターメイデンの馬鹿ネタに頼らないと話が展開出来てないのかもしれないと言ってる人も居ました😓あとそれと、ほーちゃんは力を取り戻してないからしょうがないとして余りにもコラボキャラなのに今の所優しくてかわいい以外になんの役にも立てていないナーナちゃんが不遇過ぎるというか正直今後の展開に期待するしかないと言うかキャラ被りを避ける為なのか解りませんがスズメちゃん、イノリちゃん、ミヤコ、リンちゃんがマシに見える位に無能キャラになっているのが残念😥
ぶっちゃけ、3部は導入部分ミスったというか唐突過ぎたのが大きいと思う。
2部の終わりがめっちゃくちゃシリアスで現実に帰ってどうなる!?ってところから現実の動向の情報がほぼ幕間でしか語られないのは、割とメインストーリー追う意欲そがれた部分だと思います。
後、1~2部に比べて序盤にシリアスが足りな過ぎるというか、ギャグによりすぎててギャップで近寄りがたいっていうのはあったと個人的に思います。
ギャグが悪いわけじゃないんだけど、1~2部はギャグはありつつシリアスもあってバランスが取れててハラハラはあったんだけど、
3部序盤は良くも悪くも童話っぽいというか、ふわっとした空気が漂いすぎててメインストーリー追ってるというよりはイベントストーリー見てる感覚に陥ってますね、個人的に。
そう、私は先に進めばシリアス増えてくると分かってても序盤の空気がきつくて進めないマンです………
本当に3部はちょっとつまらなすぎますよね… 唯一の楽しみが幕間だけという割と洒落にならない状況で辛いです。
凄くわかります!しかも2部のあの展開があった後に見るから余計にイベントストーリー感がありました
コロ助5人な状況で、目玉の美食殿も売り上げ主力商品ではなくなって来てたわけで、
売り上げ的に新キャラの早期投入が必要で、シナリオがそれに全く追い付いてないだけ。
推しの子のように新章第一話は、劇場版形式で序盤加速しないと、キャラ設定の認知や、
ガチャスケジュールが全然追い付かない。特に第三部は現実パートとの平行シナリオで、全く追い付かない。
難しいよね。確かに運営は「3部から始めて読むの人にも楽しめられる」というスタンスがあったという話を聞いた気がするが、2部からきた人には「ん? なんで平然にランドソルにゴロゴロしてるの?」になるよね。
レイジレギオンや七冠全盛期の頃が本当に懐かしい
プリコネは攻略のためにこのキャラが必要が多すぎて、他ゲーみたいに性能があんまり関係ないから好きなキャラを引く、強さに差はあるけど好きなキャラだけ引くみたいなのを選択しづらいのが良くないと思う。マスターピースもそれに拍車かけてるし…
今の新キャラ引かないとやっていけないも属性追加されてすぐだから、暫くしたら落ち着くからって意見も見たけど、プリコネの性質上離れると差が開く(前とは違って属性あるからここが顕著になる)から復帰も期間が開けば開くほど絶望的で、一回ユーザーが離れたら致命的なんだからすぐにどうにかしないと意味ないよね。クラバト順位からでも相当の数の人離れって如実に感じるし
この動画の意見の数と、その大半がネガティブな意見ってのが今のプリコネに対する答えと現状な気がする
ただ意見が出る=ゲームに関心があるだから今この意見に対してどう対応出来るかが肝じゃない?
批判意見すらなくなって誰にも見向きもされなくなって、やめたいならやめろとかの追い出す意見の声だけがでかくなったらもう本当の終わりかな
クラバト自分以外に一人しかまともに活動してないのに4500位取れそうだからどれだけ離れてるのかと感じてしまった…
個人的には2部がめちゃめちゃ面白かった。変身するっていうのが何よりもワクワクした。TWの3人が入ってたのも最高だった。
属性で染めあげてから、脱落者は増えているよね…
属性の導入に関しては肯定的な方だったんですが、その強化の為の深域の難易度がひどすぎましたね…
序盤ですら限定キャラ要求するレベルはさすがにやりすぎ…
まあ今ユーザー離れてる要因にストーリーはほぼ関係ないよな…とは思います。
人気を得てるゲームにも所謂人権キャラのようなものや、強く使いたいならこのキャラは必須、というものは存在します。
が、人気のあるゲームは強いキャラがいるとクリアがめちゃくちゃ楽だけど、初期から居るキャラや配布キャラ等であっても、うまくやればちゃんとクリア出来る点が面白く、強みでもあると思います。
それに対して今のプリコネは、ただキャラをゲットしてストーリーを読むだけ、とかなら兎も角、ある程度最前でゲーム楽しもうとしても、クリアするためにはこのキャラが必須。このパーティーでないとクリアが出来ない。かつ属性と属性ボーナスが追加されたことにより、以前は出来ていた他のキャラで代用も難しい…と悪循環になっていると感じます。
しかもこの必須が条件となるコンテンツが多い。
これが正直ストレスです。
勿論簡単にクリア出来てしまったら面白くないという意見であれば理解できますが、他のゲームみたいにある程度の育成や操作を頑張れば出来るわけでもなく、頑張ろうにもそもそもこのキャラがいないからどうしようもない…ってなるのがなあ。
あと新規が課金しようと追いつけない強化項目があるのもだいぶやばいと思います。
緩和策がくればまだ違うかも、とは思いますが、期待は薄いかな
数ヶ月経てばまた環境キャラが追加されてクリア出来るかもしれないけど、せっかく追加されたコンテンツは出来るだけ進めたい層とかは萎えて離れちゃうし、人離れ加速してて勿体ないなって思います
今のプリコネ、面白いと感じることはないのにストレスを感じる毎日でやめたいぐらいです。じゃあさっさとやめろって言われるかもしれないけど、何年もやってるし、キャラは変わらず好きなんだよなあ…
元々プリコネって、気軽に遊べるサブゲーとして浸透していた印象があるのですが、今はもうガチ勢じゃないとついていけない環境ですからね
自分が辞めた理由はアリーナの粘着ですけど
あとは3部以降の話が正直あまり自分には合わなかったのもあります。シェフィ復活はまだ先になりそうですし、TWも1年くらい放置されてましたから
プリコネのストーリーは面白いと思うけど、スタレと違うのはキャラクターの数とストーリーへの関わり方だと思う。
プリコネはスタレの何倍もキャラが出てくるし全員メインストーリーに関わってくるけど、スタレはメインストーリーに関わるキャラは場面によってある程度絞られてる(例えばピノコニー編でヤリーロⅥのキャラが出てこないとか)
リダイブからプリコネ始めたからキャラ同士の関係性とかよく知らなかったし、理解するまでかなり時間かかったからそこが新規勢にはハードル高いと思う
3部がキャラ増えすぎて感情移入しづらいのは私だけでしょうか?(2部のレイドバトルの頃からプリコネを始めた身なので思い出補正もあるのでしょうが)2部はキャラが少ない分、どのキャラの掘り下げもしっかりあったし、シリアス描写も自分には刺さったので応援したくなりました。しかし今はジオテオゴニア・ジオゲヘナ・ジオニブルヘルと世界が広がりすぎてメインストーリー読むだけでお腹いっぱいでイマイチキャラに魅力を感じません。ガチャを回させたい気持ちは分かるんですが、もうちょっと2部の頃のようなキャラに感情移入しやすいような運営をして欲しいなと個人的には思いました。
確かにとりあえず感がするんだね。いざガチャが来るときには回すけどなんか 🤔にもなる
6:30 プリコネを未だにやっている層はプリコネが好きで続けているからストーリーに対する評価が偏っているのはありそう
プリコネのシナリオ評価が低いのは、アニメの一話切りや三話切り的な問題。
一章で9割位?脱落して、シナリオ追ってるユーザーがほとんど消えてるからなあ。
全部読んでる自分がへんたいふしんしゃの自覚あるし。
俺もストーリーの為だけに追ってると言っても過言じゃないかもな... ストーリーは世界観がおもろいし、サ終まで見届けたいと思ってるがゲーム部分がな...
ただ新規が追いつける物量じゃないし、何なら1部とか大体忘れてるな。
ブルアカはなんというか開発側のオタク感覚がフルに活かされてるからブッ刺さってるんだと思う。
ホヨバ作品もそこは似てて、やっぱり向こうの国が作るゲームとの大きな差だと思う。(開発規模もあるけど)
ブルアカはブルアカで利益低すぎて開発環境悪くなったり、メインシナリオライター退職したりとガタガタよ
キャラゲーなのにウインターユニ、クロエにキャラストないの終わってるよな。
ほかのゲームなら炎上もんだと思うけど炎上しないのそんだけプレイヤーがプリコネのシナリオに期待してない証拠だと思う。
ブルアカが流行り始めた時よくウマ娘が比較されて色々言われてたけど、実際サイゲのゲームとしては一番ゲーム性やストーリー・世界観が近いプリコネのほうがよっぽど競合してるなあ…
メインストーリーへの動線は皆無だし、今は別ゲー(例に挙げたスタレ・ブルアカ、あと最近はゼンゼロ)で満足してるし今更ここと同じ土俵で戦うのは厳しい気はするが、できるなら頑張ってほしい。
まさに可処分時間の奪い合いというソシャゲ戦国合戦の中でプリコネを選んで貰うのは相当難しいよなぁ。
ストーリーも基本は紙芝居でボイスもあってテンポ悪いというのは納得。。ブルアカはその辺理解してボイスなしにしてるのかな。
最近ブルアカの統括Pが声明で「エンドコンテンツに注力しすぎない」というのは凄いし、プリコネもそうなって貰えればいいなー。
プリンセスナイト強化と深域に属性が大失敗
持ち物検査に先行者の絶対有利になってしまった
多くのクランバトルのクランが解散し引退者が明らかに増えている
その害は7月4段階目のオルレオンに凝縮されてると思う。
今回のオルレオンで離脱する人もふえるんじゃないだろうか?
あと3期のシナリオが読むのが苦痛、ほとんどスキップしてる
現実と再ダイブの時系列ごちゃごちゃなのも構成が悪すぎた
正直、ライターを入れ替えないとダメダメなんじゃない?
属性の仕様が出来る前に引退した身ですがストーリーに関しては
そもそも「Re:Dive」の時点で旧プリコネを見ないと完全には理解しきれないってのと
最初の方のシナリオってともあれコネクトだったからシナリオが読みにくいってのはあったと思いますね。
で、3部は進みが遅いと。シェフィのこと秘密にしながら探してたのにあっさり敵が人質に出してくるし
七冠全然出てこないと思ったら水着ネネカ出てくるし、3部以降七冠はログインしてるのかしてないのかどっちなんだよって言う。
ログインはしてるのは確定…クリスティーナがジオ・ゲヘナでナーナとの絡みがあったから
昨日kmrがグラブルの仕事引退したのでプリコネは見捨てないで欲しいと願うばかり
岸田が国策としてゲームアニメ事業を日本の主要産業とすると宣言した。
この時点でNTT同様に、外国人役員(中国人韓国人)の途用がほぼ強制される。
アベマも朝日(日本版朝鮮日報)が共同出資で、本格的に日本企業の乗っ取りが始まったという事。
最近では国連(常任理事国中国)と連帯して、国連で書簡書いて性被害認定させて、
ジャニーズを国際的な工作で潰して、完全に乗っ取ったし。
私もプリコネのストーリーは好きだし、キャラも魅力的だと思うので、読んでない人がいるのはもったいない気がします。UA-camのように倍速で読める機能を追加したりストーリーを読むことで解放される限定クエストなんてものを作ったら少しはましになるでしょうか・・・。
プリコネ公式にはもっとUA-camを上手く使ってほしいですね。
コメント欄閉鎖してるの正直もったいないと思います。荒らし対策なのか何なのか知らないですが、やっぱりゲーム公式がどんな配信者よりも発信力あると思いますから、公式のコメ欄でタイムスタンプ打ったりして盛り上がらせてほしいです。れおんまるさんの動画も好きなんですけどね。
あとは過去の生配信公開停止して当時の熱狂ぶりを振り返れなかったり、再生されやすいはずのShortsに復刻イベの告知しか無かったり、色々と惜しいなとどうしても思ってしまいます。
ストーリーやアニメの名シーン集とかキャラ紹介PVみたいなの出せば多少は違う気がするんですが…
6周年の時の声優さんのコメンタリーみたいに、他ゲームの真似や後追いでもいいんで良い所どんどん吸収してほしいです!
すごい分かる!!
ブルアカはショート動画出したりTikTok使ってたりするのにプリコネは全く発信できてないイメージある
周年のキャラライブとかファンの切り抜きあるくらいだし公式でもやればいいのに…
同じサイゲのウマ娘が色んなテーマの動画出しまくってるし、何かやれそうなんですけどね…
まあプリコネとウマ娘ではコンテンツとして何もかも違うからそのまま活かすのは難しいかもしれませんが、何かしらヒントはあるのではと
木村Pが1部のトゥインクルウィッシュが現実に行っちゃった、みたいな展開のときに肝いりの展開なのに思ったより反応なくてねえ、みたいな事言ってたけど、その頃からゲームと話の撒き方が乖離してたのかもね。
たまに見返してはこれ伏線だったのかって発見があるんだけど逆にいえば撒いた伏線を回収するのに2,3年付き合えってのは相当引き伸ばしがえげつないわね。
3部は特に何を見せられてるんだろう感はある。新キャラ自体は可愛いけどね。全体的にダラっと冗長すぎるのをもっと倍くらいの情報量でサクサク進行してほしい。いつまでほーちゃんの力も戻らんねん。
毎月末のイベストも、魂の懲役たるゲームでイベストで薄味ストーリーでキャッキャウフフしてる空虚さがあって、もうプリコネに残された時間だってそう長くないんだからそろそろイベストでも現実パート絡めたメイン級やってもいいんじゃないのかな。今みたいに隔月で現実編を小出しにせんでもなあ。
なんか他の人も言ってますが3部の新キャラ達でサブキャラ(クルル、カノン、ナーナ、リンド&ブルム、ほーちゃん)の意味深な台詞多い並みに付箋回収が雑だったり「この話要るか?」みたいな展開多くて残念…特にナーナのクルルの従姉妹説やいつ二人で過ごしてたのか早く解る場面があって欲しい
久々のへんふし回かと思いきや
れおんまるが真面目にプリコネRを語っているところが
逆に面白かった!
コメント欄もみんな真面目にコメントしてるし。
新米騎士クンたちが長続きしない・・・
・3年前までの限定キャラを解放する
・レンタル出来るキャラを所持キャラ数によって増やす
でだいぶクラバトに参戦しやすくなると思うけど。
一部の限定キャラを解放するの凄く良いですね('ω')
初心者の自分はぶをわきまえて3回の凸を50万程度で諦めてる。水着とか正月とか言われても仕方がないだけ。
運営に力入れて欲しいことは新規勢の参入かな〜
周りにやっている人がいないから最新ストーリーについて話せないし話題に出しづらい...
アニメ化した際に結構新規勢増えたと思うし同じように人気のイベストをアニメ化とかして一般人の認知度を上げて欲しい...
私はアニメ化きっかけに始めたクチです、追いつくのに難儀してコツコツ積み上げ何とか続けてるけどね、最近は古参も新規も振り落とされ無いよう手一杯な感じがする。
プリコネ第三部の1番の疑問点は現在はいることができないゲームの世界にどうやってあれだけ大量の人物が(ヒロイン全員未成年小学生キャラを含む。入ったら起きれなくなるかもしれないゲームにせっかく起きた小学生をもう一度ダイブすることを親が許可するか?内緒で入るにしても)ダイブしたかなんだけどな,後1回現実に戻ってるのにも関わらずみんな今まで通りゲームの登場人物の設定を演じてることかな無印はダイブしててもゲームをしている認識あったし、何で無印みたいな感じになっていないのか?今後幕間でダイブすることになるであろう美食殿やトゥインクル、アルターは現実とゲーム認識あるっぽいけど。
特にクレジッタさんなんかが顕著で姫様の家臣設定続けてるしユニなんか明らかに現実の設定ないし、現実の記憶や認識あるならもう少し違う態度取ってると思うし、だいたいゲームしている認識ないとログアウトしようとも思わないから現実世界で大変なことになると思うが。
認識の何とかみたいな作用が働いてるのかもしれんけど。
ストーリーは読みやすいと思うけど、正直1・2部読んでないからその時の話ほとんどわからんのよね。
見るライブしてくれるからついていけてるけど、1人で見ろって言われたら厳しい
プリンセスフォーム変身登場→プリフェスの流れは心ときめいてたんだけどなぁ。シェフィ星6がドラゴン族の本領発揮とマッチしてなかったりそういうところだろうねぇ。あと七冠以外に既存のキャラで秘められた過去のあるキャラがもういないのも辛いね・・・
強いて言うなら3部のキャラとか?
属性と騎士くん強化はいらなかったな〜と思う。
あとキャラが増えすぎてイベントストーリーに推しキャラが年単位で出てこなかったりして悲しい、仕方ないけど。
プリコネリンクをつくれ…プリコネリンクをつくるんだよ…サイゲ……
競合相手のブルアカに勝ってるところがUIの良さと育成のしやすさ(プリナイ強化除く)ぐらいで、キャラの可愛さエロさ、ストーリーの面白さ、二次創作の盛り上がり、などが強み(この辺はソシャゲ始めるきっかけになりやすい)のブルアカがこれだけ流行ってるのにわざわざ6年も経ってるプリコネを始めようとは思わないよね 外部とのコラボでもあれば別かもしれないけど
個人的にはプリコネのロリっぽい絵柄は今の時代は受けないと思うのでどうしようもないと思いますし仕方ないことだと思います
僕はとりあえず水着クロエのストーリー待ってます
プリコネの美少女部門はダントツでどのアプリと比べてもトップにいると思う!!他のアプリでは絶対メイン張れるキャラが軒並み多すぎるから逆にそれが原因なのかもしれない。モブキャラですら可愛過ぎる
新キャラクターだったり限定キャラだったりが最近やけにセクシーになってきてると思ってましたがストーリー見てなくて「誰?」ってなってる層にも引いてもらうためって考えたら自分の中で納得がいきましたね
まあレイド戦の参加条件がメインストーリーの何処どこまでクリアって言われたらスキップするよね
ストーリーの〇〇章までスキップ無しで見るとジュエル1500とかしても今の新キャラ実装ペースだったら見る人は増えると思うんよなー
運営の利益的には良くないかもだけどもっとみんなにキャラが愛されて欲しい😢
みんなも言ってるけどブルアカのように部活や学園(ここのギルド) を活かしてキャラの魅力を引き出してもいいじゃないかとは思ってる。メインは基本的に美食殿、イベントなら個人単位でキャラが出るのでギルドの設定が影薄になりがち。クオンの獣人属性、ナイトメアの騎士属性、ディアボロスの世界征服&オカルト属性、などなども広がれるはず。もちろんギルドストーリーはあるけどもっとギルドの特性をうまく利用しないともったいないなって感じる。
あと騎士くんはからなず毎回その場にいるではなくてもいいと思う。キャラの自身がどう考えて動くか、騎士くん絡み以外のそのキャラの人生も見たい。
あーそれ解るな
愛が伝わるいい動画ですね!
プリンセスナイトと属性追加がよくなかったと思う。
サクッと遊べる良さがよかったのに自らそれを捨てた。
あとキャラが多すぎて使いたいキャラ選ぶのも大変なのを一生改善しないのはやばいと思う。
キャラ多い割には弱いキャラの調整は一生しないんだなと‥
パーティ選択は前衛後衛のほうがわかりやすかった。
プリコネ好きじゃないけど仲良し部は良かった。みたいな層が一定層いるのもこのゲームの不思議なとこだよな
3周年手前で始めた時は毎日が楽しみでアニメもあったらから相乗効果も凄かったと思うけど、今は状況もだいぶ違うし難しいのでしょうね…
ガチャもキツいと思うようになってしまったし
ネフィネラ実装決まったときの反応は象徴的かもしれん。ストーリー追ってればわかるけど重要キャラ度の中でも上位なんだが、お怒りの反応結構見たんよね。楽しみ~、じゃなくてジュエルねーんだよ運営この野郎!って。その意見の中にはどういうキャラか知ってそうな感じはなくて、そういえば某Lさんも新キャラやイベントのたびに「皆はこのキャラ知らないかもしれないけど」何度も言うんよね。このキャラ誰?誰?言われまくってそうなってしまったんだろうけどこのゲームの戦略としても詰んでるよね。キャラゲーなのにキャラ知らん、がまかり通ってんだもん
「美少女」は世間の評価的にはデザインも(声も)古いってのが現実だと思うけどね。ほぼ10年前のデザインとキャスティングだからしょうがないけど。
ストーリーについては引き伸ばし感が強いという印象で、核心に迫ったと思うと何らかの邪魔が入って有耶無耶になるってパターンが多い。
そういう意味では第3部は割とサクサク話が進んでいて頑張っていると思うが、第一部第二部が足を引っ張っていると思う。
ストーリー連動のキャラの変化としては星6シェフィがあったな。アルターメイデンの星6とかもストーリーに連動しそう。
メインストーリーが長い上にいちいちダウンロードでの読み込み待ちが辛い
広告有でいいからyoutube上で垂れ流ししてほしい
総戦力上げるのがモチベだったのに一気に上げられる機能のせいでやる気無くした。
-ウマ娘たのしいいいい-
ストーリーまとめとかあればいいのにって声がよくありますが公式が3分でわかるプリコネ一部とプリコネ二部動画だしてますよね。
全く知りませんでした、時間かかるためストーリー見てない勢ですがホーム画面にリンクでもあればいいのにと思います。
結局のところ根本から興味無いし公式UA-camを調べて見る気もなく惰性でやってるだけのが大半だから今更ストーリーどうこうで惹き付けるのはできないと思ってるわ
私もある時期から本編を読んで無いです。フルタイムの仕事をしてから家事をしてると読む時間が無いです。イベントも飛ばしてます。
大好きな仲良し部のイベントはれおんまるさんの配信を家事の合間に流して居ますね❤
ただ仲良し部はユニちゃんの活躍は多いですが、クロエちゃんが水着でやっと輝けました。
チエルは未だ未活躍です。
仲良し部は本編に絡めないので仕方ないと思って居ますが、マリアとか副会長とか実装出来ないのは勿体無い。
後は無料配布キャラが居なくなって、課金しないとクラバトやアリーナで戦えないです。
アメス様とかライラエル様とかは天井してもひきますが、マコトも全て活躍した訳では無いので毎日の有償石で引くだけでは無理でした。
無料キャラが欲しいですね。無償キャラの事が知りたくてイベントも読みます。
全肯定のれおんまるさんがこう言ってるのを見て運営は危機感持ったほうが良いと思うわ
サクッとプレイ出来る唯一の利点を自ら手放したのは痛過ぎる
パリ五輪をテレビで見ていたら、レオン・マルシャンと連呼するので、れおんまるさんの事を思い出しました。
プリコネはもうやっておりませんが、再びチャンネル登録させて頂きました。
よろしくお願い致します
キャラは大好きだし、ストーリーも嫌いじゃないし、属性も面白いなって思ってるけど、騎士くん強化がマジでいらない。あと課金圧強まってるの感じると萎える。
今のプリコネに求められてるのは配布キャラじゃないかな?w
最初は属性にめちゃ否定的だったけど、これからキャラ性能が被りにくくなるっていうのはすごいいいと思った
ただし岸強化テメーはダメだ
いつの間にか周りでやっている人を見なくなった気がする
ストーリーはれおんまるさんのライブ配信を後から倍速でラジオ感覚で見て追えてます!普通にゲームで見ようと思うと選択肢とか地の文とかのために画面見続けないといけないし等速では見る気にならないしそこをどのゲームも分かってない気がする。
3周年に始めて1年くらいやって最近久しぶりに復帰したけど、相変わらずストーリーはテンポも良くて内容も面白いですね。
自分は原神もスタレもやってるけど、正直メインストーリーをやらないと先の国に進めないシステムは面倒臭いから、プリコネみたいに見なくても最新コンテンツに触れるのはありがたいです。
ギッコロちゃんが実装されたときのイベント、周年というのもあったけど前編後編に分かれていて、とても評価高かった印象なので、周年じゃなくてもそういうのを取り入れるのはいいと思いますね
ガルパンの家元は着替えただけで常に話題になるの強いですよね。
ある界隈で人気のキャルママ辺りでこの効果を狙っても面白いかもしれないですね。
プリコネの音楽は毎回力がはいってる
属性っていうかシャードのレベルシステムがクソ
いつでもやれる、いつでも帰ってこれるってシステムが良かったのに、ちょっとでも遅れたら背中を追うだけになるのほんま