NÄCHSTER MYTHOS aufgeklärt: WAS bringt Raytracing eigentlich WIRKLICH? Der Vergleich!

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  • Опубліковано 5 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 785

  • @KreativEcke
    @KreativEcke  Рік тому +64

    Ich hoffe natürlich ihr habt was gelernt bei der neuen Folge "was bringt eigentlich?" Da ich selbst gar nicht wirklich viele Raytracing Titel spiele war das Video hier für mich wirklich interessant! Ich hab das um ehrlich zu sein nie so krass realisiert! Aber wie sind eure Erfahrungen? Auch cool fand ich mal wieder ne MSI Karten testen zu können! Die haben einige wirklich schicke Modelle!
    Hier gibt es das wirklich geile Kärtchen: msi.gm/SD8CC38B
    Die günstigere Alternative: msi.gm/S33A7540

    • @69Rocket69
      @69Rocket69 Рік тому +4

      RTX Nein
      DLSS JAAAAAAA
      Da ich eh nur Shooter spiele merke ich von Details wie RTX meistens nichts

    • @dawaki85
      @dawaki85 Рік тому +2

      Überwiegen kein Raytracing (ASUS TUF RX 6950 XT OC). Und wenn doch Mal dann mit FSR 2.0 und Raytracing.

    • @Alvin853
      @Alvin853 Рік тому +3

      Kommt es mir nur so vor, oder ist die Ton-Spur in dem Video unglaublich laut?
      Die Spiele, die Du angeschaut hast, sind soweit ich weiß alle mit rasterisiertem Rendering mit einigen RT-Effekten. Richtig spannend wird es bei den fully path traced Spielen wie Quake RTX, Minecraft RTX oder Portal RTX, da sieht man die Effekte von Raytracing viel besser. Vielleicht mal für ein follow-up Video, wie Rendering generell funktioniert, klassische Rasterisierung, Rasterisierung + RT Effekte (welche? Was ist Global Illumination etc) und Fully Path Tracing, oder ist das zu uninteressant für die Zuschauer?

    • @lisbonmadisson2826
      @lisbonmadisson2826 Рік тому +2

      Du willst in einem Werbevideo niemandem raytracing aufschwatzen? Einer Technik, die wenn wir mal ehrlich sind, auch bei cyberpunk kein gamechanger ist.
      Die Karte kannte ich schon. Sehr schön , aber die als 4k Karte zu vermarkten is schon etwas frech.
      Zockst du eigentlich wirklich?
      Ich hätte andere Szenen aus anderen Spielen (außer cyberpunk) genutzt.

    • @nicks8725
      @nicks8725 Рік тому

      Einen Punkt wo du vergessen hast ist das Arbeiten mit 3D modellen was durch RayTracing um einiges schneller geworden ist. Wobei man auch sagen muss das sich seit dem her auch die Leistungen der Grafikkarte stark verändert hat. Man sollte RayTracing nicht nur auf gaming fokussieren.

  • @uwesmodellbau3910
    @uwesmodellbau3910 Рік тому +83

    Hi, Opa hier! Erst mal ganz viele Props an dich. Deine Videos sind einfach nur genial und ich lerne immer wieder was dazu. Vielen Dank dafür. Ob man Raytracing nun braucht oder nicht, ist eigentlich gar nicht so wichtig. Es ist auf jeden Fall ein Schritt zu noch mehr "Realiät" in Computerspielen und diese Technologien ebnen den Weg für die nächte. Wer weis, was uns noch alles erwartet in Sachen Computergrafik. Wenn ich daran denke, das wir, vor ca 30 Jahren mit nem 486DX Prozessor mit 100 MHZ und 16 MB RAM mit SuperVGA der absolute King waren , weil wir "Prince of Percia" in Farbe spielen konnten, dann ist das, was wir jetzt haben, einfach nur episch.

    • @MrPhilVentura
      @MrPhilVentura Рік тому +10

      Die Welt war einfach nicht mehr die selbe, als die 3dfx Voodo Karten heraus kamen.

    • @PeterB144
      @PeterB144 Рік тому +1

      @@MrPhilVentura yeah, als ich die hatte, war ich total verzückt.

    • @MichaelJohnstone1970
      @MichaelJohnstone1970 Рік тому +7

      oh ja, das kenne ich auch noch zu gut. Mein erster PC war ein Commodore 64 mit Datasette und einem 15 Zoll Röhrenmonitor (gefühlt) 100Kg schwer. Ich musste damals noch MS Dos in der Schule lernen (lol). Das kennt die heutige Jugend nicht mehr! Bin mittlerweile 53 aber noch immer in PC Technologie verliebt.

    • @youju26
      @youju26 Рік тому

      @@MichaelJohnstone1970 Da muss ich aber protestieren xD Gehöre zwar der heutigen Jugend an, aber Dos läuft man beim Spielen alter Klassiker immer wieder mal über den Weg.

    • @jurgens.9029
      @jurgens.9029 Рік тому +2

      Die erste Diamond Monster 3d kam per FedEx aus Californien 😍, man war das ein tolles Gefühl. In Tombraider konnte man endlich die Spinnen erkennen 😉

  • @darknesssettlesin
    @darknesssettlesin Рік тому +280

    Ich finde, Raytracing wirkt nur so richtig, wenn man wirklich darauf achtet und sich die Zeit dafür nimmt, die Effekte und Lichter anzusehen. Aber im normalen Spielgeschehen von Racing Games, Shooter oder halt schnellere Spiele wird Raytracing weniger auffallen, weil einfach nicht die Möglichkeit besteht, großartig darauf zu achten.

    • @KreativEcke
      @KreativEcke  Рік тому +38

      Ja da bin ich bei dir! Ich glaube das unser Verstand einfach darauf konditioniert ist, komplexe Information zu vereinfachen, so dass es uns gar nicht auffällt!

    • @JoJoGaminG36
      @JoJoGaminG36 Рік тому +13

      Stimm ich zu, RayTracing macht eigentlich auch nur wirklich in RPG oder in Story games bzw Simulatoren Sinn, eigentlich alles rundenbasierte ist nur verschwendetes budget und Rechenpower :D

    • @LupusAries
      @LupusAries Рік тому

      Jopp, mit der Ausnahme von Spezialfällen, wie wenn du in einem Taktikshooter ala Ready or Not mittels eines Spiegels unter einer tür durchkuckst und dann in einem Spiegel einen Gegner siehst.
      In Arma 3, oder DCS frage ich mich über den Sinn, weil für was könnten wir's brauchen, außer für die Spiegel, die wir eh kaum nutzen, weil sie kaum was bringen.
      Ein echter Pilot hat sie mal zurecht als winzige Schminkspiegel (tiny little make-up mirrors) bezeichnet.
      Die Frage wäre, ob Raytracing was bei der IR/Nachtsicht Darstellung etwas bringen würde.
      Und ob DLSS sich negativ auf's Spotting auswirkt.

    • @Ralphi0815
      @Ralphi0815 Рік тому

      Ganz meine Meinung.

    • @rk9340
      @rk9340 Рік тому +5

      @@JoJoGaminG36 Grad das Witcher 3 Update fand ich optisch extrem enttäuschend. Bei Cyberpunk ist das ganze reflektiere noch irgendwo stimmig, aber in so nem "schmutzigen Mittelalter" Spiel ist's einfach zu viel. Vielleicht kommt da irgendwann noch bessere Oberflächeninfo über reflektionsabsorber wie Schmutz, aber jedes Auto wie frisch gewaschen rumfahren zu lassen ist dann wieder ein anderes "uncanny valley", dass nicht realistisch aussieht.

  • @brunotischer9502
    @brunotischer9502 Рік тому +19

    Ich finde es jedes Mal aufs Neue irre komisch, dass du Videos zu Themen machst, von denen ich nicht wusste, dass sie mich eigentlich schon immer mal interessiert haben 👍🏻

  • @212thfives8
    @212thfives8 Рік тому +13

    Ich denke, dass es vor allem an den Spiele-Entwicklern liegt das ganze zu nutzen und auch richtig umzusetzen. Grade in Spielen wie Minecraft und Cyberpunk sind mir die Effekte eigentlich ständig aufgefallen (positiv als auch negativ). Daher einfach abwarten, was zukünftige Spiele so bringen.
    Freue mich aber am meisten auf haufenweise Nvidia-Remix Mods von Retro Titeln. Bin ein riesen Fan von Retro spielen mit RT Effekten und hochauflösenden Texturen.

  • @trucker1963
    @trucker1963 Рік тому +38

    Super Video zum Thema . Da ich fast nur Rollenspiele zocke möchte ich Raytracing nicht mehr missen , macht dort ordentlich was her . Bei schnellen Spielen ( Rennspiele , Shooter usw. ) ist es bestimmt nicht so wichtig , denn zählt oft die Framerate mehr .

  • @andredaddio3068
    @andredaddio3068 Рік тому +4

    Wie sagte mal einer zu mir - Besser haben, als brauchen.
    Ich finde RT ist wirklich ein nettes Feature. Klar man hat es nicht wirklich gebraucht, aber es hat einen gewissen Eindruck bei mir hinterlassen, welches ich wirklich mal gerne mit einschalte, wenn mir danach ist. Die Welten wirken gleich etwas 'lebendiger', egal ob CP2077, Control oder aber auch Minecraft

  • @ramonelpasodelsalmonares1188
    @ramonelpasodelsalmonares1188 Рік тому +1

    Sehr interessantes und aufschlussreiches Video. Du hast es wieder einmal geschafft, uns zum Nachdenken anzuregen, ohne uns etwas aufzuschwatzen. Weiter so! 😁

  • @Icetuga1
    @Icetuga1 Рік тому +25

    Also schlagt mich aber je mehr ich zu dem Thema Raytracing sehe und erfahre (tolles video by the way), umso sicherer bin ich mir das ich das Thema völlig vergessen kann in meinen Kaufentscheidungen für die GPU. Ich sage es mal so der Perfomance Hit ist dermaßen brutal für das was es bringt, das ich es erst gar nicht einschalten würde. Wenn sie es irgendwann hinbekommen das es maximal 15% Leistung schluckt ohne Tricks anzuwenden wie DLSS, dann denke ich nochmal darüber nach aber im Moment ist mir RTX völlig wurst!
    Das witzige ist bei allen Beispielvideos die ich dazu gesehen habe, sehe ich wirklich selten die Unterschiede zwischen ON und OFF, es gab sogar Beispiele wo es mich eher gestört hat als das ich gesagt hätte, das ist so toll, das brauche ich jetzt unbedingt. Da habe ich vielleicht das Glück nicht so sensibel dafür zu sein, das öffnet meine Alternativen für meinen nächstes Upgrade.

    • @kallegossler1721
      @kallegossler1721 Рік тому +3

      Ich stimme dir vollkommen zu. Wenn man nicht einen zweiten Monitor hat um die Unterschiede zu sehen, kann man eh drauf verzichten. Ich habe manchmal die Möglichkeit zwischen meiner 1070 ti und einer 3060 zu vergleichen, ich finde keinen.
      Dann die 40er Karten. Allein der Stromverbrauch bei 10 H zocken am Tag, muss nicht.

    • @blackthorne3004
      @blackthorne3004 Рік тому +2

      @@kallegossler1721 Die Geforce 1070 TI ist rund 15% langsamer als die 1070 TI. Aber ich gebe dir trotzdem recht dass der Unterschied zu gering ist, wenn man sich mal überlegt dass da 2 Generationen zwischen liegen.

    • @karlsquell4812
      @karlsquell4812 16 днів тому

      @Icetuga1 Geht mir auch so.

  • @yosagaming17
    @yosagaming17 Рік тому +15

    Ich find Raytracing super spannend. Ich kann mich noch erinnern, wie wir vorm Röhren TV saßen, GTA San Andreas gezockt haben und gesagt haben, dass das die krasseste Grafik überhaupt ist. Dass es niemals etwas geben wird, was krasser sein wird. Raytracing ist für mich nicht nur schöne Optik, sondern auch ein Fortschritt, der an der Zeit messbar ist. Ich finds einfach faszinierend was mittlerweile alles so möglich ist, wovon man damals niemals ausgegangen wäre.

    • @blackthorne3004
      @blackthorne3004 Рік тому

      Ich kann mich daran erinnern, dass damals in den Spielemagazinen die Rede davon war, dass ein "Max Payne" kaum noch von der Realität zu unterscheiden wäre, und annhähernd fotorealisch ist.^^

    • @yosagaming17
      @yosagaming17 Рік тому

      @@blackthorne3004 oder ein dead space... oder oder oder. da gibt es soooo viele beispiele an games wo man dachte ''besser als das grafisch gesehen wird es nicht mehr''

    • @blackthorne3004
      @blackthorne3004 Рік тому

      @@yosagaming17 Einstein hat schon recht: "Alles ist immer nur relativ". ;-)

  • @MrHFAlucard
    @MrHFAlucard Рік тому +7

    Toll erklärt.
    Ein Titel, der in der RT-Debatte leider öfters vergessen wird...
    "Control"
    Das Game schaut mit RTX On einfach nur unglaublich aus. Die weise, in der Reflexionen und Transparenz von Glas dargestellt wird, ist State of the Art.

    • @ThisIsLau
      @ThisIsLau Рік тому +1

      Auf jeden Fall, habe es mir mal kurz angeschaut, wirklich beeindruckend. Werde es aber auf jeden Fall noch spielen. RTX ist einfach 🔥

    • @assettocorsahardstyle9838
      @assettocorsahardstyle9838 Рік тому +1

      Genauso , wie Tomb Raider , Battlefield 5 , Cyber Punk etc . ... ^^ Die Liste wird immer länger xD

    • @ThisIsLau
      @ThisIsLau Рік тому +1

      @@assettocorsahardstyle9838
      Vor allem Cyberpunk, aber auch Tomb Raider profitieren sehr davon.
      Hast schon recht damit :)
      Ich finde das rtx es auf jeden Fall wert ist!

    • @allxtend4005
      @allxtend4005 Рік тому +2

      nein tut es nicht, die meisten menschen sehen den unterschied zwischen RT on und off nicht einmal, gab ein gutes video bei Linus darüber und Raytracing ist nur eine verschwendung von rechenleistung und realistisch ist es auch nicht.

    • @MrHFAlucard
      @MrHFAlucard Рік тому +2

      @@allxtend4005 Lass mich raten... Du hast eine AMD, richtig? Den Unterschied in "Control" dürfte jeder Mensch bemerken. Ausser blinde, aber die lassen wir mal außen vor.

  • @X_DerGamer2001_X
    @X_DerGamer2001_X Рік тому +1

    jetzt weiß ich aber nicht ist dass nicht eher Ungesund für die GPU wenn man DLSS 3 aktiviert hat oder bin ich da falsch weil ich weiß nicht warum aber iwie sagt mir das das ned gut ist wenn man ein spiel ohne rtx mit als beispiel 30 fps zockte und mit DLSS 3 dann 60 FPS ist das dann nicht noch kräfte ziehender als ohne DLSS 3 für die GPU meine ich?

  • @unschuldiger_Passant
    @unschuldiger_Passant Рік тому

    Wieder einmal etwas dazugelernt, vielen Dank! Auf Deine Frage, braucht man das, gibt es von mir ein *nice to have*.

  • @nils5528
    @nils5528 Рік тому +2

    Danke für den tollen Content❤️

  • @Kingstor00
    @Kingstor00 Рік тому +4

    Ich persönlich mag RT, liegt aber eher daran, dass es früher so etwas einfach nicht gab. Aber mal ehrlich, jeder hat auf einem schlechten PC (meist für den Büro) gezockt und hatte nicht die beste Performance.
    Ich mag es, an neuer Technik und dem jetzigen Fortschritt teilhaben zu können.
    Deshalb wieder einmal ein gutes und einfach verständliches Video für die breite Masse ^^ weiter so

    • @KreativEcke
      @KreativEcke  Рік тому

      Ja da kann ich dich sehr gut verstehen! Es ist auch einfach mal cool zu sehen, was "hinter den Kulissen" auf technischer Ebene passiert! Vielen Dank dir für dein super tolles Feedback! :-)

  • @RiotOnlyMakesOpCHars
    @RiotOnlyMakesOpCHars Рік тому

    ich hatte tatsächlich meine ersten gaming starts mit einem laptop dementsprechend hatte ich keine grafischen meisterleistungen vernommen nun nach vielen vielen jahren habe ich mir einen eurer pcs über dubaro gekauft und ich war sofort verliebt ...minecraft und spiderman mit rtx on zu spielen ist einfach ein erlebnis für sich mir hat es sehr viel freude bereitet

  • @H4ns_Vad3r
    @H4ns_Vad3r Рік тому

    ich als GrafikHure brauch auf jeden Fall RayTracing :-D
    Super Video!

  • @bluebert1157
    @bluebert1157 Рік тому +12

    Beim Thema Raytracing habe ich für mich festgestellt, dass ich die Titel wo es eine wirklich Bereicherung ist, an einer Hand abzählen kann. Control ist der Titel, der mir da am meisten im Gedächtnis geblieben ist, das Spiel wirkt ohne RT sehr flach. Auch Cyberpunk fand ich durch RT deutlich schöner und wie du hier gezeigt hast ist auch Spiderman echt nice mit RT. Bei Shootern bzw. Multiplayern habe ich RT prinzipiell aus, bei CoD habe ich davon ingame immer wenig gesehen bzw. nie die Zeit gehabt mich darauf zu konzentrieren. Ich finde allgemein ist RT oft bei vielen Spielen mit viel "Stimmung" eine Bereicherung, auch bei Simulatoren oder Rennspielen macht es Spaß (Reflexionen auf den Autos) Aber mittlerweile wäge ich immer ab ob es mir das Minus an FPS Wert ist. Außerdem habe ich ne 3070, die packt auch vieles nicht auf 60fps in WQHD und allem auf Ultra ^^

  • @sorrypakeet3555
    @sorrypakeet3555 Рік тому

    ICH LIEBE DIESE INTRO MUSIK! SOOO GEIL(⊙o⊙)... und diese neue Textanimation GEILO!!! Ich leibe es!

  • @PandoraFalke
    @PandoraFalke Рік тому +5

    Sehr nices Video allerdings muss ich leider mein geliebtes Witcher an der Stelle ziemlich in die Kritik nehmen. Leider hat das 4.0 Update ein ordentliches Downgrade für nicht RTX erhalten.
    An dieser Stelle sollte man die gezeigte Szene (6:51 und 7:03) zwischen RTX on und RTX off noch um Patch Version 1.32 erweitern. Denn besonders auffällig sind hier die Schatten die von der Feuerstelle geworfen werden.
    In 4.0 ohne RTX sind die ziemlich schwach bewegen sich leicht, sind aber kaum erkennbar.
    In 4.0 mit RTX sind die sehr dunkel, kräftig, bewegen sich korrekt und simulieren eben den korrekten Schattenwurf.
    In 1.32 sind sie dunkel, kräftig aber eben nur statisch, weil kein RTX.
    Das heißt jeder Spieler ohne eine ausreichend, Leistungsfähige RTX-Karte, der auf 4.0 geupdatet hat, hat im Grunde ein Downgrade im Schattenwurf erhalten. Solche Spieler sind in meinen Augen besser dran, wenn sie auf 1.32 einen Rollback ausführen und die Texturen, Augen, etc einfach per Mods nach installieren (Was anderes ist 4.0 im Kern ja auch nicht)

  • @alphalappen9297
    @alphalappen9297 Рік тому +2

    ich finde Raytarcing ist eine sehr wichtige Technologie, und grade in Story Games kommt das auch echt gut zum Vorschin, aber ich denke auch, dass es, grade in die Richtung VR auch noch viel mehr Potenzial hat.

    • @mistameff3528
      @mistameff3528 Рік тому

      In FPS in meinen Augen leider absolut sinnlos. Ich spiele zwar auf ultra und 2k aber ich habe lieber konstant 240fps oder mehr und kein Raytracing als Raytracing und weniger FPS

  • @rc_fabio_9082
    @rc_fabio_9082 Рік тому +1

    Schönes Video!

  • @alphalappen9297
    @alphalappen9297 Рік тому

    Neben KreativeFragen natürlich das beste Format

  • @maximilian9277
    @maximilian9277 Рік тому +1

    Hallo Community:D
    Wollte mal Fragen, da ich mir eine Rx6700XT Fighter von PowerColour kaufen möchte, was ihr so zu dem Modell sagt.
    Bin echt ratlos da Bewertungen von 5 bis 2 sterne extrem schwanken

  • @kiodrag
    @kiodrag Рік тому +3

    Raytracing ist nicht unbedingt nur ein Plus für den Gamer sondern auch für den Entwickler. Da die Lichter in den Szenen ja komplett simuliert werden, kann man einfach ein Licht setzen und es funktioniert einfach und sieht gut aus, mit Schatten, indirektes Licht, Caustics, Reflexionen etc. Alles wird dynamisch und wie in RL live berechnet. Also auch wenn die sichtbaren Effekte im gerenderten Bild eher marginal ausfallen (und ich finde, dass meistens abseits von Reflexionen nicht viel von RT zu sehen ist), dann ist das Bild technologisch doch wesendlich "einfacher" entstanden, da normales Rasterizing (kein Raytraycing) sehr viel Trickserei braucht um gut aus zu sehen. Mittlerweile sind Game Engines natürlich sehr gut darin, echte Lichtstrahlen zu faken (Ambient Occlusion, Global Illumination, Schadow Maps, Screen Space Reflections, Paralax Occlusion, Specular Maps) dass ein Unterschied zum Original (Rayttraycing) kaum, bzw in vielen Situationen erstmal nicht auffällt.
    Da die Mehrheit der Gamer keine Hardware für den Rechenhunger von RT hat, ist es natürlich auch nicht möglich, Game Engines komplett auf RT aufzubauen sondern es muss immer auch mit Rasterisierung funktionieren, und das hält die Technologie zurück. Ähnlich wie PhysX damals richtig geile Physiksimulationen im Spiel ermöglichte, aber leider nur mit Nvidia Karten lief, und damit nie als Kernelement für Gameplay Mechanics verwendet werden konnte. Es stellte immer nur optionale Verschönerungen dar und verschwand daher irgendwann wieder. (Bei Raytracing ist das was Anderes, weil die Technologie bei genug Rechenpower der Rastererisierung überlegen und zukunftsfähiger ist. Ähnlich wie der Sprung von 2d games auf 3d - brauchte mehr leistung, ist aber auf jeden fall auch besser, seit dem die Hardware die Leistungsschwelle überschritten hat)...

    • @KreativEcke
      @KreativEcke  Рік тому +2

      Ja das war auch mein Gedanke, während ich das Video erstellt habe, aber da ich eben niemanden kenne, der selbst an Spielen arbeitet, wollte ich dazu nicht allzu viel sagen, einfach weil ich auch nicht ganz so tief im thema drin bin! Aber diese Advantage sehe ich auch zu 100%!

  • @rico6311
    @rico6311 Рік тому +2

    Für mich ein "nice to have", würde deshalb aber nicht zu Team Grün greifen wenn ich ein gutes Angebot bei Rot sehe (die in dem Bereich ja doch etwas schwächer sind, zumindest noch). Sollte man aber auf jeden Fall weiter verfolgen.

  • @nic-xu1dl
    @nic-xu1dl Рік тому

    sehr informativ, bin begeistert von deinem Video. Leider kann ich zu deiner Frage " Brauchen wir Raytracing" nichts sagen, da ich noch nie live RT erlebt habe. Was ich aber durchaus gerne mal tun würde. Aber wie schon so oft gehört, sind die Karten für mich und wahrscheinlich auch für andere nicht mit gutem Gewissen bezahlbar. Bis zum nächsten Video. Tschö mit ö 🙂

    • @KreativEcke
      @KreativEcke  Рік тому

      Freut mich sehr, dass du Begeisterung für mein Video hast! und zum Punkt bezahlbar: Ja! Ich hoffe sehr, dass NVIDIA irgendwann mal wirklich bezahlbare RTX Karten rausbringt für die breite Masse!

  • @MrWuffmann
    @MrWuffmann Рік тому +1

    Ich sag schonmal danke für das sehr schöne und ausführliche Video, kleiner Kritikpunkt an dieser Stelle, ich hätte mir die Performance auch mit AMD gewünscht und den möglichen Aufpreis den man bei Nvidia zahlt. Ansonsten ist es in meinen Augen sehr Situationsabhängig ob man RTX braucht, bei Spielen wie Cyberpunk, Witcher 3, allgemein Spielen bei denen man sich Zeit nehmen kann und vielleicht auch will um sich die Gegenden an zu sehen würde ich auf jeden Fall sagen, dass RTX einen großen Mehrwert bietet. Hingegen bei Spielen wie COD oder allgemein Titeln die eher schnellerer Natur sind und man sich weniger auf die Umgebung konzentriert würde ich auch auf RTX verzichten. Hierbei darf man natürlich auch nicht vergessen, dass ja meistens die AMD Karten eine sehr ähnliche, wenn nicht sogar bessere Leistung liefern, so lang man RTX aus lässt und das halt auch für meistens einen kleineren Preis. Daher mein persönliches Fazit aus dem Video, wie auch aus den Situationen am Markt, würde ich für mich derzeit sagen, dass ich lieber zu einer AMD Graka greifen würde und auf RTX verzichte als zu Nvidia.

  • @thecorrupt961
    @thecorrupt961 Рік тому

    Im Prinzip ist es bei Raytracing doch wie mit jeder anderen Innovation davor auch, bevor es das gab, musste man im Bestfall eine Art Workaround entwerfen, der die Technischen Gegebenheiten (und auch Limitierungen) sinnvoll eingesetzt und eingehalten hat. Man denke hier zurück an Dinge wie Antialiasing oder Anisotropic Filtering, diese Features haben damals auch etliche Spiele in den Anforderungen regelrecht explodieren lassen, während es heutzutage zur nennen wir es Standard Ausstattung gehört.
    Raytracing ist dahingehend echt cool, es wurde damals nur finde ich ein klein wenig zu früh eingeführt, weil es kaum Titel gab, die es auch direkt genutzt haben. Mittlerweile würde ich aber sagen, dass es schon zur besseren Stimmung beiträgt, jetz muss es nur noch leistungstechnisch "erschwinglicher" für alle werden.

  • @olkoamnesiahaze4all219
    @olkoamnesiahaze4all219 Рік тому +1

    Ray tracing wurde meines Erachtens nach einfach zu früh eingeführt. Allerdings macht es mittlerweile Sinn. Ich merke schon bei niedrigen Stufen einen deutlichen Unterschied. Alles was uns näher an den Fotorealismus bringt, ist was schönes. Gerade bei Cyberpunk macht es viel der Atmosphäre aus.

  • @HardwareEcke
    @HardwareEcke Рік тому +4

    #krativefragen hey daniel san für mich
    bist du das karate kid unter den rgbisten
    Deshalb kannst auch nur du mir diese Frage
    beantworten.. klar ist ja das rgb im pc mehr
    fps bringt aber jetzt zu meiner Frage. Bringt
    rgb in der monitorhalterung dann auch mehr
    herz? Hab da was von raidsonic gesehen
    Lg 3.0

  • @Black.D.Reaper
    @Black.D.Reaper Рік тому

    Danke. Das du das Thema so kompetent und richtig Aussprichst...Ich habe schon sehr viel Zeit damit verbracht Leuten genau das zu erklären....Es ist unter anderem sehr anstrengend mit einigen Menschen darüber zu sprechen...Raytraycing und DLSS sind richtig gute Technologien die sehr viel am Spieleerlebnis verändern können, dafür muss man halt dementsprechend Leistung aufwenden.
    Super finde ich auch das du dich richtig darauf vorbereitet hast und auch erwähnt hast das es tatsächlich um Echtzeit-Raytraycing geht. Man merkt auch dass es bei dir einen Moment des Augenöffnens bewirkt hat was ich auch gut finde. Leider sollte dir nun auch klar werden warum AMD im Bereich Grafik nicht die "bessere" Wahl sein kann, wenn es um pure Performance geht, denn dann muss man auch die Berechnung von Raytraycing mit einbeziehen und die kostet eigentlich ja auch massiv Leistung. Keiner der die Technologie als Möglichkeit offenstehen hat, wird ohne diese spielen.
    Und in Spielen die kein Raytraycing liefern, kann man dann mit der dementsprechenden Karte trotzdem 4k auf Nativ spielen...und das sehr sehr flüssig. Aktuell sind es über 200 Spiele die Raytraycing in irgendeiner Form anbieten und in Zukunft werden diese Zahlen immer höher ausfallen. AMD hat dies nun auch gemerkt und möchte nachziehen...jedoch sind sie technologisch halt weiter hinten...(was natürlich mit dementsprechendem Fleiß und Aufwand wieder eingeholt werden kann)
    Momentan ist es halt immer noch so das NVidia die potenteren Technikziegel anbietet, auch wenn die logischer weise deutlich teurer sind. Hätte AMD etwas Vergleichbares in der Hand würde das die Preise drücken; denn dann wäre Konkurrenz vorhanden und die Hersteller müssten sich mit der Preisgestaltung befassen.

    • @elmariachi5133
      @elmariachi5133 Рік тому

      So viel zur Theorie. In der Praxis gibt es nach wie vor nur ein einziges Spiel, das mit Ray Tracing nennenswert besser aussieht. Und das ist ausgerechnet Minecraft. Bisher ist die Technologie also keinen Cent Aufpreis wert, wenn man nicht gerade ausschließlich Minecraft spielt.
      Davon abgesehen haben die perversen Preise der nvidia-Karten seit einigen Generation zu gut wie Nichts wie Ray Tracing zu tun. nvidias Quartalszahlen zeigten durchgehend, dass die immensen Mehreinnahmen fast komplett Gewinn waren, was bedeutet, dass man eben Nichts davon in RTX investiert hat. nvidia könnte die 4090 problemlos für 250$ verkaufen ohne Verlust zu machen.

  • @kallegossler1721
    @kallegossler1721 Рік тому

    Danke für das tolle Video und die Erklärung. Aber ehrlich gesagt, ist man in seinem Zockertunnel achtet nicht jeder auf die kleinen optischen Unterschiede. Sehe ich dann den Stromverbrauch der 40er Karten, nein danke. Ich bleibe NOCH bei meiner 1070 ti bis sie den Löffel abgibt, ups, schnell auf Holz klopfen. Dann wird es wohl eine 3070 ti werden. Reicht mir völlig.
    Mach weiter mit deinen Videos.
    Ich wünsche eine gute Zeit.

  • @simonkabus2418
    @simonkabus2418 Рік тому

    Ich will mal ein Kompliment loswerden.
    Nachdem ich jetzt seit über 6 Jahren Vater bin und ich meinen GamingPC verkauft habe, bin ich aktuell wieder dran mich in das Thema reinzuarbeiten und mir einen neuen Rechner zu bauen.
    Deine Videos finde ich tippi toppi gemacht, Du hast ne Koderschnauze, wirkst sympathisch, hast eine angenehme Stimme und es macht ungemein Laune Dir zuzusehen/-hören, wenn Du Dein KnowHow vermittelst.
    Dank und Gruss ausm Pott!

    • @KreativEcke
      @KreativEcke  Рік тому +1

      Wow! Also bei so vielen Blumen werde ich ja förmlich rot! Vielen Dank dir dafür! Das freut mich wirklich ungemein zu lesen! Tolles Feedback! Freut mich auch, wenn du durch diese Art von Videos ein bisschen was mitnehmen kannst! Ich hab sehr viel Freude an dem was ich mache und das beste Feedback ist für mich immer, wenn die Leute sagen, dass sie etwas mitnehmen aus den Videos!
      Grüße zurück in den Pott!

  • @waldkater1395
    @waldkater1395 Рік тому

    Kann es sein, dass bei 7:56 die RTX-Einblendungen vertauscht wurden?

  • @SkeeveTVR
    @SkeeveTVR Рік тому +1

    Ich erinnere mich noch damals an das viele Boah und Ohh bei den Licht und Schatten Spielchen vom 1. Splinter Cell.
    BTW: .. welche Spiele hast du hier eigentlich gezeigt? Ein paar waren sehr ansprechend und suche jetzt natürlich die Titel dazu um sie mir genauer anzusehen.

  • @gerrypi51
    @gerrypi51 Рік тому +1

    VIDEO-EDITING in DaVinci Resolve: Raytracing sehr wichtig, um Color-Grading schnell zu rendern. z.B. 6-8 verschiedene Einstellungen auf den Clip anzuwenden: Gammakurve/Low-und Highlights/Midtones /White Balance/ maskierte bewegte Bereiche wie Gesichter mit Weichzeichnung und Hauttonwertkorrektur / LUTs=Look-up-tables. Wenn dann z.B. noch ein fahrender Sportwagen eine andere Farbe bekommen soll, indessen glänzender Karrosserie sich die Umgebung spiegeln soll, … dann will man nicht auf das Ende des Renderns warten müssen.
    Gibt es hierzu Infos? Und gibt es da einen Vergleich RTX 4090 (24GB) zu RTX 6000 ADA (46GB) im prof. Video-Editing-Bereich?
    Hoffe, hier sind nicht nur Gamer zuhause … Ein Link wäre ggf. hilfreich.

  • @WrethOo
    @WrethOo Рік тому +3

    Dachte auch immer es wäre unnötig, aber das neue Witcher update auf meiner 3080 hat mich vom Gegenteil überzeugt, weils einfach dermaßen geil aussieht :)
    Braucht mans unbedingt, wohl eher nicht. Aber es ist auf jeden Fall nice to have und ich bin froh mir ne 3080 anstatt der 6800XT geholt zu haben

  • @HerrGru
    @HerrGru Рік тому +1

    yay nen neues video gut zum Zeitvertreib bahn hat 35 Minuten Verspätung

  • @florida111
    @florida111 Рік тому

    Hai, Ihre Videos sind immer super und man lernt immer was dazu, danke. Könnten Sie bitte eine Folge machen mit einem Vergleich zwischen der Vorgegebenen Ultra Spieleeinstellungen und Benutzer maximierten Spieleeinstellungen? Das würde mich sehr interessieren. Gruß Flo

  • @Merqurii7
    @Merqurii7 Рік тому +1

    Richtig geiles Video

  • @KkommA88
    @KkommA88 Рік тому

    Ich liebe RT einfach! Wo es möglich ist wird es aktiviert, wenn auch meistens nicht auf Maximum, das gefällt mir meistens nicht. In CP zB hatte ich 1-2 RT spezifische Einstellungen runter gestellt, einfach weil es mir zu "extrem" war, wie auch in deinem Ausschnitt zu The Witcher ersichtlich ist.
    Mein nächstes Upgrade wird daher eine 4070Ti oder besser sein weil ich RT nicht mehr missen möchte!
    Und die Werbung war bissl zu extrem mMn ^^

  • @1Scavanger1
    @1Scavanger1 Рік тому

    Schönes Video, wie immer! Leider immer noch zu kompliziert, um es den Leuten weiterzuleiten, die so so gar keine Ahnung haben... für deine Videos allein aber schon einen erweiterten Abschluss benötigten xD

  • @overflyer80
    @overflyer80 Рік тому

    Ich habe meinen Rechner nach 12 Jahren Konsole im Oktober letzten Jahres erst gebaut. 13900k, 4090 usw. spielen tu ich auf WQHD. Ich finds richtig geil alles auf Ultra presets und RTX on spielen zu können. Die Games sehen soooooo gut aus. Bis jetzt die schönsten waren bspw. Sentas Sacrifice, das ganz neue Dead Space, Callisto Protocoll, Cyberpunk…

  • @manfredseidel1413
    @manfredseidel1413 Рік тому

    Klar braucht man das 🤣...... super Video vielen lieben Gruß 👍

  • @zerriox
    @zerriox Рік тому

    Wieder was dazu gelernt, danke dafür. 💪🏻👏🏻
    PS: wie heisst das Game bei 2:30 ? 🤔

  • @Drizzt1948
    @Drizzt1948 Рік тому +1

    Danke für das informative Video. Nie wieder ohne RTX, vorallem da die Grafik immer mehr Richtung Realität geht. Mein erstes Spiel mit RTX war Metro Exodus (vorher auch schon mal gezockt), das war sehr schön. Eins ist auch klar, dass man es in Online-Shootern nicht wirklich braucht (mach ne Sightseeing-Tour, und dann Kopfschuss 🙂🤠), aber in allen Arten von Spielen, wo man Zeit hat sich in Ruhe umzusehen, die Umgebung zu genießen, lohnt es sich wirklich. Und gib der Sache noch 5 - 10 Jahre, dann ist es echter Standard (jede Graka kann dass ohne Probleme).

  • @liketobe2743
    @liketobe2743 Рік тому

    Das Skript ist perfekt. Geiles Video. Allerdings bist du auf eine Frage glaube ich nicht eingegangen. Und zwar lohnt sich das den auch? - Wie viel mehr kostet einem eine Karte die die Leistung bringt um adäquate FPS mit Raytracing zu liefern im Vergleich zu einer Karte die auf die selbe Auflösung und details ohne Raytracing kommt. Wenn jetzt eine 500 Euro Karte das schafft was eine 1000€ Karte mit zusaätzlich Raytracing liefert dann ist ja für den Verbraucher entscheiden ob ihm Raytracing in manchen Titeln dann auch den Aufpreis von einer Gewissen summe wert ist. da wäre jetzt eine Einschätzung nice.

  • @HerrVonDaher
    @HerrVonDaher Рік тому

    Mich würde ja mal interessieren wo man Raytracing erst einmal aktivieren kann. Weder in Spielen noch in der GeForce Experience-App findet sich irgendwas zum ein- oder ausschalten.

  • @arvirex
    @arvirex Рік тому

    Ich bin generell ein Freund von neuen Technologien. RT ist für mich aus dem Grund ein must have, weil ich gerne die beste Grafik und die realistischste Spielwelt genießen möchte. Ich liebe es einfach die Spielwelt auf mich wirken zu lassen und an neuer nie da gewesener Grafik oder Spiegelungspracht zu erfreuen. Ich möchte so etwas auf jeden Fall nicht mehr missen und supporten, damit auch weiter der Mut gefunden wird, an neuen Technologien weiter zu forschen und zu entwickeln. Es soll nicht die Einstellung gefördert werden, dass es sich eh nicht durchsetzen wird und daher das Geld für die Entwicklung nicht wert ist. LG Arvi

  • @Panicoverload
    @Panicoverload Рік тому

    Klar macht n riesenunterschied... wer halt auf die Grafik nicht so achtet, dem kann das wurscht sein, aber als grafikentusiast kann ich nur sagen ❤❤❤❤

  • @nase7430
    @nase7430 Рік тому +2

    Gutes Video und Super erklärt. Ich persönlich lass es aus da mir der Leistungsverlust und die Frametimes zu hoch sind. Bei AAA-Titeln ist es aber noch akzeptabel. Für mich sind die hohen FPS bei 165hz wichtiger als die Raytracing effekte da grafisch ein flüssigeres Bild ein besseres Spielergebniss bietet als die RTX Effekte. Dennoch erledigen die Hohen Grafikeinstellungen hierbei einen guten Job für jemanden der beim Gameplay eh nicht auf Beleuchtung und Spiegelungen achtet.
    DLSS ist ein Super Feature! Vorallem bei der neusten 2.5.1 für Games die eine alte version nutzen per drag&drop einfügen verbessert die Leistung enorm wobei Bildqualität so gut wie nie drunter leidet. Vorallem bei 1440p auf DLSS Quality keinen Unterschied zu erkennen.
    Das Referenz Design von MSI ist eines der besten für mich sogar das beste. Wobei ich hier nicht glaube das die nicht wärmer als 60grad wurde. In meinem geschlossem Airflow Case komplett belüftet mit 8Lüftern und Undervolting komme ich trotzdem auf meine ~70grad je nach Spiel auch drunter wobei der HotSpot bei ~84grad liegt.

  • @phantomfreak0813
    @phantomfreak0813 Рік тому +2

    Ich sehe leider nicht wirklich den Unterschied zwischen RT on und RT off, ich nutze jedoch hauptsächlich DLSS (FG gibt es leider noch nicht in CP2077) um 4K Ultra mit 120FPS auf meiner 4080 Palit zu spielen.

  • @raphaellorenz2791
    @raphaellorenz2791 Рік тому

    kurze frage wie kann ich das rgb von dubaro pc´s einstellen da ich mir einen kaufen will aber dazu nichts finde

  • @Odins.Valhall
    @Odins.Valhall Рік тому

    Servus Digga ✌
    Nächstes Jahr wird alles besser oder in der Zukunft 😁 Die Entwicklung wird stetig weiter gehen bis irgendwann die die Games nicht mehr zu unterscheiden sind von der Realität 😁 Iwi ist es soweit,
    Lg Anderl

  • @Snogdog
    @Snogdog Рік тому +1

    Hab mir 2 Big King XXL geholt

  • @Biernot247
    @Biernot247 Рік тому +14

    Wenn man ehrlich ist bringt es zur Zeit noch eher wenig, viele sehen sogar kaum ein Unterschied da die meisten Games nicht alles bei Raytracing nutzen sondern nur ein kleinen Teil davon. Dazu dann der immer noch massive Performance Verlust, ohne Upscaling wie DLSS oder FSR geht da nichts, selbst mit ner RTX 4090. in ein paar Jahren mag das vielleicht anders aussehen aber bis jetzt hat Raytracing wenig gebracht und ist eher nen nettes Beiwerk wie damals hairworks oder Physx 🤷🏼‍♂️

    • @KreativEcke
      @KreativEcke  Рік тому +1

      Ja ich verstehe deinen Punkt! Und auch ich hab gedacht...naja man sieht keinen Unterschied, bis ich die Vergleiche bei mir selbst gesehen habe. Es macht schon einiges aus, allerdings ist auch Fakt, dass wir wahrscheinlich nicht wirklich große Unterschiede sehen, wenn wir eben nicht drauf achten!

    • @Biernot247
      @Biernot247 Рік тому

      @@KreativEcke Da liegt aber auch das Problem, es fällt einem häufig erst auf wenn man nen direkten Vergleich hat, den man im Alltag aber eher nicht hat. Ist ja auch ne geile Technik, aber es fehlt bei den Karten einfach noch massiv an Performance um in Games wirklich alles an Raytracing nutzen zu können. Bin deshalb auch sehr gespannt wie das Thema die nächsten Jahre noch weitergeht, ob die Hersteller sich eher an Techniken wie DLSS und FSR orientieren und dafür die Leistungssprünge beim RT bei neuen Karten nicht so groß ausfällt oder ob sie doch sich an der Leistung der Karten orientieren und DLSS und co eher als Hilfe nutzen. Letzteres wäre mir lieber als alles auf Upscaling zu setzen 🙈

    • @wolfwilkopter2231
      @wolfwilkopter2231 Рік тому +1

      @@Biernot247
      Man könnte aber auch sagen: Je weniger es auffällt, desto besser ist es.
      Meist ist es doch so, das einem negative Sachen eher auffallen und das gute Sachen, eben einfach hin und mitgenommen werden, weil sie einfach stimmig sind udn daher eben nicht so direkt auffallen.
      Wenn man Cyberpunk Ultra mit RT Ultra vergleicht, muss man stellenweise auch genau hinsehen, aber dann merkt man z.Bsp. auch, das die Lichter wie die über der Bar im Coyote, nun keine Lightmap mehr haben die den Glow simuliert, sondern, das diese nun tatsächlich echte eigene Lichtquellen sind, dazu ist die Verschattung in den Regalen und so weiter viel realisitscher usw usf...und draussen die Schatten mit Sonne und dann eben auch die Lichtveränderungen und Färbungen je nach Oberfläche und so, das ist alles herrlich subtil, macht das Ganze aber eben auch wesentlich realistischer und gefällt einfach besser, auch wenn es gar nicht so auffällt, es ist im Unterbewusstsein aber notiert.
      Ich schalte RT auf jeden Fall im Witcher oder Cyberpunk nichtmehr ab und mit DLSS2 "Qualität" bekomme ich mit meiner 3080Aorus Master12GB auch genug Leistung und ein Bild das oft sogar besser oder zumindest gleich gut aussieht, wie nativ QHD (Dell S2721DGFA).
      Und fangen wir mal lieber nicht mit Control an, das ist ja der reinste RTX Showcase, was da ohne RT alles fehlt und mit RT dann so ist, wie es sein sollte, wenn man es möglichst realistisch will, ist schon echt heftig, Transparenz, Spiegelungen, Schatten usw....
      Aber ja, wir brauchen mehr leistungsfähige RT Cores udn weniger "alles auf die Upscaling Karte" gesetzt.
      DLSS soll unterstützen und nicht der primäre Faktor sein, da gehts auch für mich in die falsche Richtung.

    • @ohneflachsderlachsderhats6590
      @ohneflachsderlachsderhats6590 Рік тому +1

      @@wolfwilkopter2231 Nur weil es einem nicht auffällt bedeutet es noch lange nicht, dass es automatisch gut ist. Da muss ich OP schon recht geben, wenn es nicht auffällt kann man es auch aus lassen. Jedoch stimme ich dir bei Spielen wie TW3,CP2077 und Control (generell Storyspiele)zu. Das Problem an Raytracing ist halt, dass es nur sehr wenige Spiele gibt, in denen es wirklich Sinn macht und gut aussieht. Dazu kommt noch, dass RT sehr viel Leistung beansprucht und es daher sehr teuer ist. Meiner Meinung nach beginnt es nämlich erst so richtig ab der 3060 Ti. Alles darunter würde ich nicht empfehlen. Wenn man aber auf höherer Auflösung spielen möchte, wird es natürlich nochmal teurer. Meiner Meinung nach lohnt sich RT zum aktuellen Zeitpunkt nicht, da die Karten noch zu "schwach" sind bzw. ist es nicht für den normalen PC Spieler bezahlbar. Klar eine 4090 schafft RT ohne Probleme, aber nicht jeder gibt X000€ für eine Grafikkarte aus, wofür man schon ein ganzes Setup kaufen kann. Man sollte der ganzen Sache vielleicht noch ein bis zwei Generationen geben, sodass sich auch der 0815 Spieler solche Spielereien leisten kann.

    • @wolfwilkopter2231
      @wolfwilkopter2231 Рік тому +2

      @@ohneflachsderlachsderhats6590
      Das Problem dabei ist halt, das man vorher eben tricksen musste ohne Ende, mit SSR, HBAO, Glowmaps, zig positionierte(fake) lights etc pp, alles fein säuberlich mit in die MEshes und/oder texturen mit eingebacken und das möglichst eben auch so, das es möglichst gut und realitätsnah wirkt und ja das ging ganz gut, ist halt aber auch extrem aufwändig und kann dann eben trotzdem nicht so wirklich mit anständigem RT mithalten.
      Die relativ simple Implementierung von GI, Echten Lichtquellen und Raytracing macht es viel einfacher und bei entsprechender Nutzung eben auch realistischer, ohne eben gleich aufzufallen, weil es eben näher an dem liegt, was wir im RL auch sehen, denn RL is halt Raytracing in Reinstform.^^
      In ein paar Jahren werden wir zum einen die nötige Power auch bfür 0815Gamer haben und auch Spiele die primär auf RT ausgelegt sein werden und da wird man, im Abwärtsmodus falls vorhanden, dann eben auch die Unterschiede sehr deutlich sehen können.
      Zu schwach...ist relativ, wie du schon sagtst, ne 4090 ist das sicher nicht und wer UHD aka "4K" spielen und rT will, muss eben auch damit leben, das er die Quittung dafür bekommt, denn UHD ist imemrnoch ein eher Nischensegment, ist doch gerade erstmal QHD im Aufwind und dabei FHD abzulösen.
      Und wo wir bei FHD und QHD sind, da reichen, mit DLSS auch schon gute Mittelklassemodelle, wie eine 3060(Ti) locker für 60FPS + aus mit RT und DLSS, genauso wie meine 3080 12GB für QHD.
      Ob es sich "lohnt" muss man persönlich für sich und seine Bedürfnisse entscheiden, eine allgemeingültige Aussage gibts dafür nicht, der Mehrwert ist jedenfalls mehr oder weniger offensichtlich und irgendwann, wird einem die Entscheidung ohnehin abgenommen werden. 😊

  • @Vripex
    @Vripex Рік тому +1

    Die Suprim X hat echt das schönste Design 🤩

    • @KreativEcke
      @KreativEcke  Рік тому

      Die ist echt schick! Hatte die gar nicht so aufm Schirm!

  • @geomagi6872
    @geomagi6872 Рік тому +2

    was bringt raytracing? das bringt dir weniger leistung in games wo du maximaler FPS brauchst. was macht man da? genau Raytracing ausschalten!

  • @The1983badboy
    @The1983badboy Рік тому

    RT ist ganz nett. Ich würde mich aber eher darüber freuen, wenn das Thema Physik mehr in der vordergrund rücken würde. Da hätte man gameplaytechnisch auch mehr von.

  • @Snoopmasta
    @Snoopmasta Рік тому

    Natürlich brauchen wir das. Es ist eine Entwicklung und irgendwann wird es dadurch richtig gut. Wie echte Physikberechnungen mittlerweile Standard sind.

  • @shadowscar7321
    @shadowscar7321 Рік тому +8

    ich feier Ray Tracing total ! auch wenn man in manchen spielen kaum was davon merkt, finde ich ist es ein richtiger und wichtiger schritt in Richtung "Realismus"! es ist für mich einer dieser vielen kleinen Bausteinen die noch gefehlt haben, die dann doch eine menge ausmachen können!

  • @IQ_play
    @IQ_play Рік тому

    Kommt DLLS 3 auch für die RTX 3000?

  • @rainerwahnsinn6715
    @rainerwahnsinn6715 Рік тому

    #kreativefragen Wo muss ich das HDMI Kabel (Motherboard (Z690 Formula) oder GPU (4090)) anschließen um die Audioausgabe über eine Soundbar (Teufel One +) wieder zu geben?
    Ist es Möglich auch die Funktion des eArc zu nutzen?

  • @habibhan33
    @habibhan33 Рік тому

    Gutes Video wieder mal

  • @Dimension8336
    @Dimension8336 Рік тому

    #KreativeFragen habe ein "älteres" System mit nem i7 5820k den ich unter Anweisung von nem Kumpel auf 4,1 GHz overclockt habe,läuft stabil und chillt bei 59-65 Grad bei 10 min cinebench... Meine Frage ist ob ich den RAM auch übertakten/ wechseln kann auf einen mit mehr MHz? Der CPU unterstützt nur bis 2.133 bzw 2400 bei xmp.. mein Board (x99a gaming 7) aber bis 3400.. konnte bisher leider nix finden

  • @offensichtlichfabian
    @offensichtlichfabian Рік тому

    Wäre eine Revolution. Da kann man sich zusätzlich über Reflektionen in Spielen bewegen.
    Leider fehlt es noch in vielen Spielen.

  • @X_DerGamer2001_X
    @X_DerGamer2001_X Рік тому +1

    also ich persönlich finde man brauch RT ned unbedingt aber ich würde mir trotzdem iwann mal eine 4090 holen weil meine Momentane 2070s von Gigabyte schon an ihre grenzen kommt aber ich denke mal ein upgrade könnte ned schaden 🙂

  • @serodero88
    @serodero88 Рік тому

    Danke für die gottgleiche Erklärung 💓

  • @Grazy1967
    @Grazy1967 Рік тому +1

    schön Erklärt,
    man könnte da jetzt sehr viel schreiben,
    aber so übers Knie gebrochen ist es eine Frage des Geldes,
    legst du Kohle hin bekommste die beste Technik - Punkt,
    und ob mans braucht ist schlussendlich eben auch eine Frage ob mans sich leisten kann, oder will
    und zu guter Letzt kommt dann auch der Stromverbrauch ins Spiel,
    aber warst das nicht auch Du der da den Vergleich zwischen FPS/Stromverbrauch und Preis gemacht hast?
    und da hat die 4070ti doch recht gut abgeschnitten,
    und es endet dennoch wieder beim geld,
    denn was nützt es zu Wissen das die 1000€ Grafikkarte weniger verbraucht wenn man nur für nen 800€ Pc die Kohle hat ;-p
    naja, das führt wohl zu weit^^
    nettes Video denn ich wusste nicht für was diese ganzen Buchstaben steanden, Danke und tschüss

  • @denisaalimanovic9082
    @denisaalimanovic9082 Рік тому

    War dauert es bei Blender dann so lange zum Rendern von 1 frame mit Cycles wenn die Karte dafür doch scheinbar gemacht ist ?

  • @Hardcheck
    @Hardcheck Рік тому +1

    #kreative Fragen
    Hey Kreativecke, kannst du mal wieder ein Video zu einer gebrauchte bzw. älteren Grafikkarte machen?
    Ich würde dir da vielleicht mal die RTX 2070 Super vorschlagen, weil die bekommt man aktuell für um die 200-300 Euro ...

  • @dimakrutoj93
    @dimakrutoj93 Рік тому

    Gutes Video Bro weiter so 👍

  • @ThePaenter
    @ThePaenter Рік тому +1

    Kaufe mir bald eine 4070 Ti OC und werde in FN beispielsweise auf jeden Fall Raytracing aktivieren da es in diesem Game echt eine gewaltigen Unterschied macht. Aktuell habe ich eine RTX 2060 die auf 1890 MHz übertacktet ist und die liefert auch ganz gute Performance ab nur für RTX ist sie natürlich nicht ganz geeignet.

  • @Maddin-6616
    @Maddin-6616 Рік тому +2

    Ich will es nicht mehr missen! Bin gespannt was der Overdrive Modus für Cyberpunk optisch bringt. Auch würde ich Raytracing in VR Spielen gerne mal sehen! Aber das würd wohl noch dauern 😞

    • @ThisIsLau
      @ThisIsLau Рік тому +1

      Wir können mal gespannt sein wann der Overdrive Modus rauskommt.

    • @Maddin-6616
      @Maddin-6616 Рік тому +1

      @@ThisIsLau Ja du sagst es so langsam könnte was kommen

    • @ThisIsLau
      @ThisIsLau Рік тому +1

      @@Maddin-6616
      Habe zwar jetzt noch keine 4000 Karte, aber in eine paar Jahren bestimmt. Hoffe einfach das es bald rauskommt mit dlss 3.
      Dlss 3 ist in einem Spiel wie Cyberpunk einfach nur extrem nützlich :)

    • @Maddin-6616
      @Maddin-6616 Рік тому +1

      @@ThisIsLau Ganz genau! Ich denke Nvidia will es einfach noch etwas optimieren bevor es für einen solchen AAA Titel kommt.

  • @striderxo7544
    @striderxo7544 Рік тому

    Ich habe die gleiche Karte in der RTX 4080 Version. Ich benutze Windows 10 und habe in den grafikeinstellungen die Grafikleistung in Windows bei Cyberpunk auf hoch eingestellt. Insider Bank selber habe ich keine Einstellungen zu Frame Generation. Ich habe nur das normale dlss. Im Internet finde ich auch nicht wirklich was dazu wie man es aktiviert.

  • @vigzihaman5205
    @vigzihaman5205 Рік тому

    Warum hast du nicht das kommende Feature RT-Overdrive(oder wie das Nvidia auch immer nennt) erwähnt?

  • @benstoeckmann626
    @benstoeckmann626 Рік тому

    Was passiert bei längerem Gebrauch der Grafikkarte und kann man das ändern oder verhindern

  • @herr_noisuf
    @herr_noisuf Рік тому

    Ich schau immer ob es was bringt. Wenn ich dadurch das Game schöner empfinde nutze ich es auch !

  • @lpmf96
    @lpmf96 Рік тому

    Super Info Video Habe Leider nur die RTX 3090 OC von ROG die Es Grade so noch Schaft und Ja Raytracing Brauche ich auf jeden Fall Meine Meinung

  • @xXNexus2012Xx
    @xXNexus2012Xx Рік тому

    Hi wie sieht Raytracing denn bei denn AMD 7000 aus ? oder hat AMD garkein RAytracing oder DLSS ?

  • @wernerschneider6296
    @wernerschneider6296 Рік тому

    Hi, vielleicht ist das nicht Euer Thema, aber ich hätte hier eines was nicht groß behandelt wird, ich aber sehr interessant finde. Passwort Management mit Fingerprint Windows Hello / Fido. Ich habe mir zum Spaß einen Fingerprint Reader zugelegt. Windows Anmeldung klappt auch ganz gut. Allerdings habe ich es nicht geschafft auch andere Programme oder Browser Logins zu machen. Da findet man im Netz auch nicht wirklich viel. Ich finde das Thema aber super spannend und denke das in 10 Jahren biometrisches Login Standard ist. (Bei Handys geht´s ja schon.) Währe cool wenn sich einer der Profis dem Thema mal annimmt und einem unwissenden Tropf wie mir weiterhilft. Viele Grüße

  • @Pitchboy-ck4rn
    @Pitchboy-ck4rn Рік тому

    ja klar brauchen wir das. Wenn es geile Optik macht und dafür spielbar bleibt dann ganz sicher

  • @philolori
    @philolori Рік тому

    nur geliehen? Was sind denn das für merkwürdige Sponsoren, welche ihr Werbeprodukt (Grafikkarte) an den Werbetreibenden nur leihen? Was hast du dann groß davon?

  • @SeriousSamuel54
    @SeriousSamuel54 Рік тому

    hey, mal ne kurze frage... lohnt sich der umstieg von windows 10 auf 11???

  • @Leon83858
    @Leon83858 Рік тому

    Wenn ein game rt unterstützt mach ich es immer an, finde es in musthave feature vorallem in singleplayer story games wie assassins creed etc

  • @thanthiek2011
    @thanthiek2011 Рік тому

    Ich liebe raytracing was reflextionen angeht. Vor allem von der eigenen spiel figur in spielen. Was es so viel merhr imersive für mich macht. Alls wenn ich an einer fake reflektioen einer galsfasade vorbei laufe und meine eigene figur nicht in der reflektion seheh.
    Hoffe das das Featur in zukunft von viel mehr spielen benutzt wird und auch noch verbessert wird was die leistung angeht.

  • @p4inzzz565
    @p4inzzz565 Рік тому +1

    Ich finde Raytracing ein gutes und Sinnvolles Feature, was aber in zu wenigen spielen bisher Integriert, denn auch die Spiele, die ich spiele, besitzen das Feature meistens nicht :/

  • @marmeladenschnitzel5648
    @marmeladenschnitzel5648 Рік тому

    Raytracing wirkt am besten wenn man es selbst erlebt und sieht. Es wird alles an Licht und schatten über die Jahre ersetzen, Purer genuss.

  • @berkleystein9766
    @berkleystein9766 Рік тому

    klasse Video, kriegst n Abo ;)

  • @christiansonnenberg8342
    @christiansonnenberg8342 Рік тому

    Mir sind Features wie Dlss und Rt schon wichtig und sei es nur das vernünftige Reflexion und Spiegelungen damit erzeugt werden.
    Aber mit Blick in die Zukunft denke ich wird es ein Feature welches immer mehr Gewicht bekommt wenn die Spiele dahin optimiert werden.

    • @KreativEcke
      @KreativEcke  Рік тому

      Ja da wird noch so einiges auf uns zukommen!

    • @ice98mja1
      @ice98mja1 Рік тому

      richtig aber sind wir mal ehrlich nach 1 bis 2 stunden in game hat man sich dran gewöhnt dann merkt man nur den unterschied wenn man es deaktivirt ist wie mit einen neuen monitor/auflösung kurz wow dann ist es als normal wahr zu nehmen ^^

  • @julianthor4988
    @julianthor4988 6 місяців тому

    Es ist wie mit allem:
    Brauchen nein.
    Aber Pathtracing, krass
    DLSS 3.5 krass viel Leistung
    HDR auch heftig, 1000 nits OLED Bildschirm. In kombination mit dem Rest heftig.
    Es sieht so krass gut an manchen Stellen aus.

  • @boostarmy1421
    @boostarmy1421 Рік тому

    Bin mir bei Raytracing noch nicht so sicher, habe ein sehr performantes Setup: Suprim RTX 4080, i5-13600K, 32GB Ram, M2 NVME SSD und einen AW3423Dw Monitor mit 0,1 Sec Reaktionszeit und trotzdem sind die meisten Games mit Raytracing nicht 1000% flüssig und haben leichte Ruckler trotz 60-90 FPS und G-Symc/V-Sync Kombo. Die Schatten werden oft auch nicht instant geladen so hat man eher das Gefühl als würde man WoW spielen und die Texturen müssen erst noch geladen werden anstatt instant da zu sein.
    Für mich noch kein rundes Spielgefühl und gerade The Witcher 3 fühlt sich irgendwie mit Raytracing sehr ruckelig an.
    Oder liegt das an meinem Setup?

  • @Moonlchan
    @Moonlchan Рік тому +1

    Die Zeit wo das damals präsentiert wurde war einfach insane

  • @KonstantinXXXY
    @KonstantinXXXY Рік тому

    Wie sieht das mit den Intel Arc GPUs und DLSS aus?

  • @arikwagnitz8576
    @arikwagnitz8576 Рік тому

    Ich finde Raytracing definitiv ein sehr geiles Feature, da ich es liebe wenn man auch grafisch einfach aufgebaute Spiele schön macht.

  • @OfficialZayn.
    @OfficialZayn. Рік тому +1

    Wie ist das eigentlich mit Lumen (Aus der Unreal Engin 5). So weit ich weiß, ist das doch so wie RT nur ist es software und nicht hardware gesteuert. Wie wirkt sich das auf die FPS aus und sieht es so realistisch aus wie RT? Nutzt ja bis jetzt auch nur Fortnite.

  • @leonmm1014
    @leonmm1014 Рік тому +2

    Mal wieder ein echt nices Video.
    Aber Mal ne Frage: denkst du, bei einem Budget von ca. 700€ wäre eine 4070 (nach Release und laut specs) sinnvoll oder sollte ich doch lieber auf eine ältere Karte zurückgreifen?
    Danke schon einmal im Voraus

    • @KreativEcke
      @KreativEcke  Рік тому

      Du meinst bei nem Budget für nen ganzen PC? Ich glaub kaum, dass du dafür ne 4070 bekommen wirst, aber wir werden sehen!

    • @leonmm1014
      @leonmm1014 Рік тому +1

      @@KreativEcke also danke erst einmal, für die Antwort aber nein, ich meine bei einem Budget von ca. 700€ für eine Grafikkarte

    • @ONiX_-xx2iz
      @ONiX_-xx2iz Рік тому +1

      @@leonmm1014 ich denke wenn du etwas wartest und bischen dazulegst bekommst du safe nh 4070ti

  • @lintouchiha
    @lintouchiha Рік тому

    cooles video und informativ kannst sowas auch mit amd machen und die unterschiede und so vielleicht zwischen amd und nvidia beleuchten?

  • @yokisamano1652
    @yokisamano1652 Рік тому

    Machst du das dann auch mit FSR von AMD bzw. Bei FSR 2.0?