Lohnt sich Raytracing überhaupt?
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- Опубліковано 8 лип 2024
- Vielleicht stellen sich manche von euch die Frage: macht Raytracing für mich Sinn? Es sieht richtig geil aus und wertet das ein oder andere Spiel grafisch massiv auf, aber zu welchem Preis?
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Nichts für ungut aber da sind mir zu viele Falschinformationen. Path Tracing ist technisch was komplett anderes als Ray Tracing.
Raytracing kenne ich ja, aber waytracing ist mir neu
Dieser ADHS Videostil heutzutage ist sehr anstrengend. Weniger ist oft mehr. Msste abschalten, obwohl du ja gut Ahnung hast. Alles Gute!
Raytracing und deren Varianten machen es für Entwickler wirklich viel intuitiver eine Szene richtig aussehen zu lassen. So muss man keine Lightmaps oder Shadowmaps nutzen, was auch Speicherplatz spart. Jedoch ist Rasterisierung aktuell immer noch praktischer, da es eben solche Belichtungs-Alternativen gibt, wie Voxel-Global-Illumination und SDFGI.
Waytwasing :D Wenn man das gleiche wort zu oft hintereinander benutzt wird es immer schwerer mit der aussprache 💯
RTX frisst mir zu viel Saft, habe Doch keinen Dukatenscheißer der die Rechnung bezahlt, der PC lutscht so schon genug.
Ich höre euch ja echt gerne, aber von Videospieletechnik habt ihr recht wenig Ahnung. Sorry ... nicht böse gemeint.
funfact Raytracing ist stein allt und gibt es seit den 90er in der Computer Technik wurde aber vorwiegend für 3d render Programme genutzt. Raytracing geht nämlich auch ohne die speziellen cores in den rtx karten. ich habe eine rx6900xt und ich muss sagen die karte selbt ist ganz gut aber raytracing performance naja von 200fps in cyberpnk in ultra auf 40 to 55fps zu fallen nur weil Raytracing und dann dieser absurd hohe inputlagg macht es wieder unspielbar. selbst mit vsync an auf 60fps fühlst sich es ohne raytracing besser an. nal abgesehen davon kenne ich nur Cyberpunk 2077 das diese technology nutzt in meiner steam library. ich finde man sollte deadspace 1:1 remake machen und und Raytracing einfügen. ich denke das könnet funktionieren wenn man das spiel so lässt wie es ist und nicht versucht HD texturen oder so einzufügen.
Was wir früher in Minecraft auf dem Handy für shader benutzt hatten war schon krass. Wenn mir Raytracing 50% Leistung klaut kann ich getrost drauf verzichten. Vorallem wenn man zu 95% der Zeit keinen unterschied zu Shadern und post processing sieht.
Raytracing On/OFF mir egal aber warum sind Spiele immer so Verdammt dunkel. Immer muss ich die Helligkeit auf +500% drehen damit ich was sehen kann....
3:39
Spieleentwickler sein wie:
Nicht ganz richtig. Ray Tracing ist ein Oberbegriff. Einfaches Ray Tracing bietet nur eine "Umgebungsverdeckung" und noch keine Beleuchtung. Erst wenn dann Shadow sowie Light-Strahlen dazu kommen.
Raytracing kann sich lohnen, wenn es gut eingesetzt wird. Die Pathtracing Version von Cyberpunk 2077 oder auch die Metro Exodus Enhanced Edition sehen schon sehr stimmig und Atmosphärisch aus. Vorallem letzteres, wenn ein vollkommen dunkler Raum kurzzeitig nur durch Mündungsfeuer erhellt wird. Am meisten offensichtlich ist Raytracing bei den Reflektionen. Klar gibt es Screen Space Reflections, die ähnlich funktionieren aber nur innerhalb des Bereiches, der auf dem Bildschirm zu sehen ist (Screen Space eben). Da kann man die Illusion oft ganz einfach etwas kaputt machen, indem man die Kamera entsprechend neigt und dann z.B. auf einmal Reflektionen im Wasser verschwinden. Aber oft ist es tatsächlich nur ein Performancefressender, aufgesetzter Unsinn. DLSS, FSR und XeSS, die Raytracing oftmals überhaut erst Spielbar machen, sind da mMn tatsächlich die nützlicheren "neumodischen Schnickschnacks".
Einmal Pong mit Raytracing und du willst es nie wieder ohne spielen!
Maniac Mansion mit Raytracing.......................wie geil wäre das denn bitte. :)
Gameplay > Grafik
„Hahaha lol er spricht raytracing nicht perfekt aus, dass muss ich kommentieren“
Das Problem ist nicht das die gpus zu schlecht ausgerüstet sind, sondern das sie noch nicht so verbreitet sind.
Ich mag vor allem die Spiegelungen mit Raytracing. Weil du da im Gegensatz zur normalen Technik, bei der sich nur das in einer Pfütze, Fenster etc. spiegelt, dass auch gerade im Bildschirm zu sehen ist. Wohingegen bei Raytracing sich auch Dinge spiegeln die nicht gerade im Blickfeld sind. Das wirkt für mich deutlich immersiver.