Ниже спрашивают о плюсах этого движка. Октан для Блендера- это мувитон. Под Блендером работает дермово, но в Синема 4Д он выдает прям бомбезную картинку. Рекомендую посмотреть как все работает в C4D. Видать для Блендера сделали просто бесплатную затычку.
ага, а вылеты октана под синькой так и задумывались для того, чтобы профессионалы не засиживались за работой без пауз октан на блендер стабильнее, удобство работы в нод эдиторе и там и там отстает от сайклза, но для блендера можно скачать нод вранглер, что сделает работу гораздо быстрее. можно еще рассказать про то, что блендер избавился от отсталой концепции IPR-окон, за счет чего и октан играет новыми красками в контексте интерактивности, но почему-то адептам синемы это редко видится преимуществом. я, кстати, по каналу твоему заметил, что ты из англии, но "мувитон"..?
Про ipr не понял, от чего блендер избавился? Я испол зовал октан пару лет назад и тогда на блендере он глючит стабильно, замучился я с ним тогда @@rennightmare
@@МистерМаликс работа с плюс-минус всеми движками завязана на использовании абсолютно нефункционального окна, единственная цель которого - выводить картинку, это так называемое ipr-окно (Interactive Photorealistic Rendering) в блендере твой вьюпорт и есть твой ipr, мне никто не мешает, например, работать с сеткой рендер-моде, что невероятно удобно. Чтобы лучше понять о чем я, тебе нужно поработать с движками в другом софте, синька+арнольд или v-ray какой-нибудь. У тебя нет перед глазами лишнего куска интерфейса, в котором еще и работать нельзя, надо посмотреть рендер - зашел глянул, свапнулся обратно в рабочий режим и работаешь
Единственный плюс октана это металлы и стекло. Их он умеет из коробки так что никакому сайклу не снилось. Тем не менее: база материалов под октан - болт. Настройка материалов гемор. Куча лишних телодвижений, пока сидел с октаном только и делал что без конца что-то донастраивал. В сайкле все быстро настраивается материалы не надо конвертировать. В итоге плюнул на октан и не жалею
хочу понять плюсы, пока вижу только минусы). Активация, плата, ограничения, блокировка в регионах! Честно хочу себя заставить перейти, тем более все модные студии хотят Октан, но вопрос - кто будет платить за это удовольствие). для спавки - Могу рендерить на 5-7 рендерах, начиная от Бразил - если помните)
Спасибо за видео! А почему у меня может denoise не работать? Включаю в Preview pass type - Denioiser beauty, ставлю галку Beauty и шум на рендере всё равно остаётся
в свежей версии октана для блендера денойзер во вьюпорте не работает когда активны следующие настройки: 1.у тебя активна рамка ограничения рендера во вьюпорте (render region), раньше денойзер работал даже когда render region был активен 2. в настройках активной камеры не включен денойзер и стоит галочка denoise after comletion 2.1. если смотришь на сцену во вьюпорте не через камеру, а просто в 3Д пространстве, то в панеле инструментов (N) надо найти вкладку Octane и там врубить галку Octane Camera Imager (Preview Mode)
@@РоманМищенко-т3вспасибо!!! Попробую. А то через композ денойз добавляю и там он так мылит. Жаль ещё нет режима viewport shadind на октан сборке, а ток сразу на октане во вьюпорте, а эт не всегда нужно, ток ближе к финалу, а систему это прилично грузит
@@synthmint я иногда юзаю блендеровский денойзер в композере (например когда надо разложить картинку по light id, октан не умеет в шумодавить отдельные пассы). по моим ощущениям блендеровский денойзер иногда даже меньше мылит картинку, чем октановский. в блендеровском есть два доп коннектора albedo и normal можно из октана дополнительно вывести эти пассы и тогда нода денойзера отрабатывает чище. ну и ваще обычно количество семплов у меня довольно высокое редко бывает ниже 4096
ваще Otoy позиционирует Октан чуть ли не как самый быстрый GPU рендер движок, но по моим наблюдениям сайклз в свежих версиях блендера работает сильно шустрее чем Октан
В чем плюсы Октана? Называется красиво это да, а что еще подскажите пожалуйста не понимаю, не вижу преимуществ. На этом движке рендер быстрее? Или есть какой-то невероятный функционал который не корректно отображается сайклс?
Интернет мне ответил так: Octane render - первый в мире рендерер, использующий ресурсы видеокарты для рендера проектов. Основные преимущества Octane - высокая скорость рендера, а также более удобная работа с GI. Кроме того, Octane render значительно дешевле своего основного конкурента - Redshift render.
@@highqualityqlanкак уже объясняли в одном из видео - octane является «unbiased» движком. То бишь старается работать максимально близко к тому как работает свет в реальности.
В свое время пробовал перейти на Октан, но отказался из-за работы с цветом. В начале говорится, что нужно в настройках color management нужно отключить все и цвета станут нормальными. Нет! У вас на видео они не стали нормальными! Картинка сильно затемненная. Для тех, кто спрашивает в чем плюс. Октан выдает гораздо более реалистичную и точную картинку, т.к. алгоритмы работы со светом более продвинутые. Сайкс в этом плане слабый движок. Он выдает мультяшную картинку и добиться реализма намного сложнее(и не надо про то, что крутой художник хоть в паинтере круто сделать, слышал эту байку). Тем не менее я остался на Сайклс, т.к. он отлчино интегрирован в программу и нет таких косяков с цветом.
Это не косяк с цветом. Это изображение сырое и его можно в разные цветовые пространства преобразовать. А это означает напротив, что это не косяк а преимущество.
Не рассказано самое главное. На кой ляд вообще этот октан нужен? Зачем с этим всем заморачиваться, платить и т.д. Хочется рендерить красиво или реалистично можно на Сайкле рендерить, а если не устраивает, есть кучу движков / других программ в которых это можно сделать. Можно экспортировать в макс и там зарендерить на V-Ray, к примеру. В чем доводы в пользу октана?
thin wall для стекла, возможность изоляции объектов от света/тени, огромное количество нойзов (maxon noise) для процедурки. А также еще гибкое управление самим движком, настройка пассов, подготовка к выводу на проф. композитинг, возможность настройки физ-корр материалов, широкие возможности оптимизации "из коробки"..
@@knopkodavik +++ сайклз сильно проигрывает октану в возможностях вывода различных пассов. возможность вывода RGB масок, которые будут работать и в отражениях - киллер фича для работы с постом готовых рендеров. лично я тащусь с октановских specular материалов и от Universal Camera
Божечки, спасибо большое!!!!
Спасибо огромное за видео! Буду ждать подробную инструкцию по настройке материалов)
Огромное спасибо за труд! Давайте еще по октану пожалуйста!
Octane лучше?
@@bbrother92 в 100 раз
@@warpcloud вплане реализма?
@@bbrother92 да
@@warpcloud но я так понимаю библиотек материалов нет. надо все самому делать
Дмитрий, спасибо за полезный контент. Давно хотел потестить этот движок.
Круто! 😎Побольше бы туторов по работе с октаном 🙂
А самый важный вопрос, нафига он нужен и в чем плюс перед сайклз?
тоже хочу понять плюсы, пока вижу только минусы). Активация, плата, ограничения, блокировка в регионах!
Каустика
Ниже спрашивают о плюсах этого движка. Октан для Блендера- это мувитон. Под Блендером работает дермово, но в Синема 4Д он выдает прям бомбезную картинку. Рекомендую посмотреть как все работает в C4D. Видать для Блендера сделали просто бесплатную затычку.
Согласен, работаю с octane в c4d, чудо
ага, а вылеты октана под синькой так и задумывались для того, чтобы профессионалы не засиживались за работой без пауз
октан на блендер стабильнее, удобство работы в нод эдиторе и там и там отстает от сайклза, но для блендера можно скачать нод вранглер, что сделает работу гораздо быстрее. можно еще рассказать про то, что блендер избавился от отсталой концепции IPR-окон, за счет чего и октан играет новыми красками в контексте интерактивности, но почему-то адептам синемы это редко видится преимуществом. я, кстати, по каналу твоему заметил, что ты из англии, но "мувитон"..?
Про ipr не понял, от чего блендер избавился? Я испол зовал октан пару лет назад и тогда на блендере он глючит стабильно, замучился я с ним тогда @@rennightmare
@@МистерМаликс работа с плюс-минус всеми движками завязана на использовании абсолютно нефункционального окна, единственная цель которого - выводить картинку, это так называемое ipr-окно (Interactive Photorealistic Rendering)
в блендере твой вьюпорт и есть твой ipr, мне никто не мешает, например, работать с сеткой рендер-моде, что невероятно удобно. Чтобы лучше понять о чем я, тебе нужно поработать с движками в другом софте, синька+арнольд или v-ray какой-нибудь. У тебя нет перед глазами лишнего куска интерфейса, в котором еще и работать нельзя, надо посмотреть рендер - зашел глянул, свапнулся обратно в рабочий режим и работаешь
Большое спасибо!
Единственный плюс октана это металлы и стекло. Их он умеет из коробки так что никакому сайклу не снилось. Тем не менее: база материалов под октан - болт. Настройка материалов гемор. Куча лишних телодвижений, пока сидел с октаном только и делал что без конца что-то донастраивал. В сайкле все быстро настраивается материалы не надо конвертировать. В итоге плюнул на октан и не жалею
Я в блендере не работал, этот сайклс крякнутый ставят или он бесплатный? Или оплачивают как то подписку?
@@АЯАЕ он вшит. Бесплатный
@@how2ae ахринеть... А я в синьке два года парился, 1080ti покупал под ломаный октан... А сейчас какие кастыли с редшифтом.... А тут всё готово
4:13 RGB image+HDRI Legacy gamma 1! (color space)
F4 ->preferences: Octane ->OCIO Config file-> add manual aces 1.2-> ACES2065-1
Color management: display sRGB, ViewTransform RAW!, look none.
+1 зачем показывать неправильные настройки?
Продолжай..! )
хочу понять плюсы, пока вижу только минусы). Активация, плата, ограничения, блокировка в регионах! Честно хочу себя заставить перейти, тем более все модные студии хотят Октан, но вопрос - кто будет платить за это удовольствие). для спавки - Могу рендерить на 5-7 рендерах, начиная от Бразил - если помните)
Октан для блендера бесплатный (при условии, что вы рендерите на одной видеокарте). Никакой блокировки нет, все прекрасно работает из РФ без костылей)
еще плз
А у меня вопрос - зачем Блендеру Октан? Чем лучше, что может то, что не может Сайкл и Иви?
Идеально и быстро рисует каустику
Все сделано на 5+
Спасибо за видео! А почему у меня может denoise не работать? Включаю в Preview pass type - Denioiser beauty, ставлю галку Beauty и шум на рендере всё равно остаётся
в свежей версии октана для блендера денойзер во вьюпорте не работает когда активны следующие настройки:
1.у тебя активна рамка ограничения рендера во вьюпорте (render region), раньше денойзер работал даже когда render region был активен
2. в настройках активной камеры не включен денойзер и стоит галочка denoise after comletion
2.1. если смотришь на сцену во вьюпорте не через камеру, а просто в 3Д пространстве, то в панеле инструментов (N) надо найти вкладку Octane и там врубить галку Octane Camera Imager (Preview Mode)
@@РоманМищенко-т3вспасибо!!! Попробую. А то через композ денойз добавляю и там он так мылит. Жаль ещё нет режима viewport shadind на октан сборке, а ток сразу на октане во вьюпорте, а эт не всегда нужно, ток ближе к финалу, а систему это прилично грузит
@@synthmint я иногда юзаю блендеровский денойзер в композере (например когда надо разложить картинку по light id, октан не умеет в шумодавить отдельные пассы). по моим ощущениям блендеровский денойзер иногда даже меньше мылит картинку, чем октановский. в блендеровском есть два доп коннектора albedo и normal можно из октана дополнительно вывести эти пассы и тогда нода денойзера отрабатывает чище. ну и ваще обычно количество семплов у меня довольно высокое редко бывает ниже 4096
А зачем? Чем октан лучше?
а скорость рендера у октана медленне или я ошибаюсь?
ваще Otoy позиционирует Октан чуть ли не как самый быстрый GPU рендер движок, но по моим наблюдениям сайклз в свежих версиях блендера работает сильно шустрее чем Октан
В чем плюсы Октана? Называется красиво это да, а что еще подскажите пожалуйста не понимаю, не вижу преимуществ. На этом движке рендер быстрее? Или есть какой-то невероятный функционал который не корректно отображается сайклс?
Интернет мне ответил так: Octane render - первый в мире рендерер, использующий ресурсы видеокарты для рендера проектов. Основные преимущества Octane - высокая скорость рендера, а также более удобная работа с GI. Кроме того, Octane render значительно дешевле своего основного конкурента - Redshift render.
@@highqualityqlanкак уже объясняли в одном из видео - octane является «unbiased» движком. То бишь старается работать максимально близко к тому как работает свет в реальности.
у меня вопрос в чём преимущество октана???
гораздо более релистичная картинка
В свое время пробовал перейти на Октан, но отказался из-за работы с цветом. В начале говорится, что нужно в настройках color management нужно отключить все и цвета станут нормальными. Нет! У вас на видео они не стали нормальными! Картинка сильно затемненная.
Для тех, кто спрашивает в чем плюс. Октан выдает гораздо более реалистичную и точную картинку, т.к. алгоритмы работы со светом более продвинутые.
Сайкс в этом плане слабый движок. Он выдает мультяшную картинку и добиться реализма намного сложнее(и не надо про то, что крутой художник хоть в паинтере круто сделать, слышал эту байку).
Тем не менее я остался на Сайклс, т.к. он отлчино интегрирован в программу и нет таких косяков с цветом.
Это не косяк с цветом. Это изображение сырое и его можно в разные цветовые пространства преобразовать. А это означает напротив, что это не косяк а преимущество.
Он реально для блендер бесплатный??? И не обрезанный?
Установи и нам расскажешь
как вы вообще работаете с неправильным колор менеджментом таким?
А адон установить для начала не нужно? Почему об этом не рассказываешь? Как, впрочем, и других тонкостях. Самые хреновые уроки подробно этому.
Не рассказано самое главное. На кой ляд вообще этот октан нужен? Зачем с этим всем заморачиваться, платить и т.д.
Хочется рендерить красиво или реалистично можно на Сайкле рендерить, а если не устраивает, есть кучу движков / других программ в которых это можно сделать. Можно экспортировать в макс и там зарендерить на V-Ray, к примеру. В чем доводы в пользу октана?
Свет и стекло круто получается
thin wall для стекла, возможность изоляции объектов от света/тени, огромное количество нойзов (maxon noise) для процедурки. А также еще гибкое управление самим движком, настройка пассов, подготовка к выводу на проф. композитинг, возможность настройки физ-корр материалов, широкие возможности оптимизации "из коробки"..
@@knopkodavik +++ сайклз сильно проигрывает октану в возможностях вывода различных пассов. возможность вывода RGB масок, которые будут работать и в отражениях - киллер фича для работы с постом готовых рендеров. лично я тащусь с октановских specular материалов и от Universal Camera