Вот только там ты потел, а тут гранатку кинул и он откинулся. Это при том, что в Ремейке 2 Тиран вообще не убиваемый (в оригинале можно было грохнуть, с него патроны падали) и в Ремейке 3 Немезиса нужно было ещё более жёстким сделать , но не удалось
В Dead Space 2 есть обычный, привычный игроку лифт, а именно перед встречей с дэйной, и там как раз сверху выпрыгивает слэшер. В башнях кассини если не ошибаюсь.
В SCP: Containment Breach если просидеть в комнате SCP-914 примерно минут 5, то появится надпись "ХВАТИТ ПРЯТАТЬСЯ" и заспавниться SCP-106. Тоже самое работает с паузой.
Насчёт немезиса, ни разу в сейф рум ко мне не зашёл. Может это мод какой-то? Или на кошмаре он так делает?(единственная сложность, которую я ещё не прошёл до конца)
В хардкорных RPG-шках, часто рогаликах, есть так называемые "мимики" - монстры, которые могут маскироваться под сундуки и, иногда, в другое предметы (двери и т.д.)..
Этот прием даже lost ark взяли на вооружение. Впервые по моему они его использовали в рейде на генерала фетрании ку-сатота. На третьей фазе также появляется анимация прохождения этапа, но выдача наград не происходит и идёт переход на следующий этап с миниигрой
Самая большая подстава была при прохождении данжа сессия. Я задротил так, что босс одного из левелов пообещал зачёт автоматом... Итог печален: три пересдачи.
В Hollow Knight есть такой босс Мастер душ, когда ты его побеждаешь, проходит анимация поражения босса и появляется новая способность, когда вы её подбираете, Мастер душ резко появляется и начинается вторая фаза, хочу отметить что новая способность не подбирается при переходе во вторую фазу
Также там есть жучиха банкир , которая будет хранить твои деньги , но если ты отдашь ей слишком много гео , то она убежит со всем честно награбленным. Ну хотя бы потом ее можно будет найти и забрать свои деньги с процентиком.
Это ещё не всё: в игре тебе будут попадаться скамейки(точки сохранения), однако игра дважды обманет с этим. Первый раз в кристальном пике, когда ты подходишь к скамейке, ты заметишь, что там сидит кристальный жук, который не даст тебе сесть, а попытка взаимодействия приведёт к боссфайту, где в случае поражения, тебе вновь придётся добираться до скамьи. Второй раз в глубинном гнезде, когда найдёшь скамейку, на которую тебе посоветуют сесть и отдохнуть, что приведёт к тому, что тебя закинут в пещеру
Call of Duty World at War. Когда завершаем компанию, мы обманчиво думаем "на этом все" и игра швыряет нас в зомби режим, заставляя нас открыть кирпичный завод. И да. JUST MONIKA.
похожее в код. блек опс было, там после титров мы видим сцену разговора президентов разных стран, и тут выламывают дверь зомбаки, и начинается выживание
В Dead Space 2 есть и противоположный момент, когда по сюжету попадаем на Ишимуру. Там каюты, как и в первой части, иногда закрываются на карантин с тревогой, что в первой части обязательно приводило к волне некроморфов... но ничего не происходит. И схватившая за ногу тентакля оказывается видением. В общем, создаёт очень напряжённую атмосферу.
@@SHUB-NIGGURATH вот собственно этот момент для меня был самым неожиданным в играх. Расслабился такой, прокачался, только выходишь с верстака и рядом некроморф. Это было оооочень неожиданно, советую))
В Prey(2017) тоже есть лифт с сюрпризом. Казалось бы, лифт для перехода между локациями, в поезке ты оружие из рук убираешь... А тут бац, и фантом появляется. Я, проходя игру в первый раз, от неожиданности знатно пересрал.
@@alexcake1966 Я не понимаю, что в нем неожиданного. Мы приходим в место обитания технопата зная, что что-то блокирует лифт. И в этом месте он просто на чиле летает.
Fatal Frame 3 после как герои просыпались , оказывались в доме Рэй . Типа место спокойствия , почитать там дневники , послушать кассеты , поиграть с котиком Мику . Прежде чем погружатся в сон и опять бегать в особняке полным призраками . Но чем дальше проходишь игру , то в доме Рэй помимо сна тоже появляются призраки . И место отдыха от кошмаров перестает быть местом для отдыха.
По поводу дед спейвидес 2 я хочу добавить, что есть ещё 2 момента в игре, которые нарушают правила. Это еще один лифт, только самый обыкновенный пока мы едем на нас резко выпрыгивает некроморф и пытается нас схавать в маленьким су@# лифте. Второй момент - комната (безопасная зона) мы заходим, видим сохранение, магазин и резко вылетающих некроморфоф которые хотят нас сожрать. Так что можно сказть что дед спейс является лидером по нарушению законов из жанра видео
Demonophobia. Когда сакури возвращается домой из всего этого ада (кто играл тот игру слов поймёт) вроде бы чувствуешь какое то облегчение и близость завершения игры, но ты пришёл не домой, а в очередную хардкор локацию Когда качал ддлк, знал что там будет какой то пиздец, но не знал какой. Думал будет что то по типу хоррор - ФАНТАСТИКИ. Никак не ожидал хоррор ПСИХОДЕЛИКИ
Айвори я тебе больше скажу, в момент когда мы в оригинальном 3 резике Шатаем Карлосом за Вакциной для Джилл, то если под конец слишком долго бегать от Немезиса, тот просто забьет и ворвется к девушке в комнату и убьет её. У меня брат играл когда на плойке я это видела. Как же мы тогда в ахере были)))))
Момент с Dead Space 2 весьма спорный - как-никак и места побольше, чем в обычной коробке, и окна небезопасные везде... В общем, есть тонкие намеки на толстые обстоятельства, и так со всеми похожими лифтами. А вот третий Дед под спайсом реально пару раз порадует внезапными "друзьями" в казалось бы безопасной коробочке)
Я еще вспомнил Серьезного Сэма, в котором очень любили разводить игрока. Вот так возьмешь таблетку на +1 хп, как двери запираются и на тебя валится тонна вражин
Помню что в , dead space нужно было обезглавить монстра и ты в безопасности, но в следующей части игры, наложил кирпичей когда обезглавленный некроморф начал вставать
Миллибель из hollow knight. Дайте ей 4500 гео и сядьте на скамейку. Дам подсказку для дальнейших действий: идём к ней чтобы забрать гео, берём простой ключ и открываем дом наслаждений в городе слёз. Дальше поймёте сами.
shovel knight. первое время ты просто выкапывал сокровища, все было нормально, а потом из земли, ни с того ни с сего, стали выпрыгивать кроты. честно, было неожиданно а, ну и еще раба с сундуком на удочке
Так, а почему в топе нет Андертейла?!) Мне кажется ни одно видео не должно обходиться без него.) А если без сарказма и кроме шуток, в Андертейла тоже есть момент подходящий для видео - а именно начало боя с Сансом. Ибо игрок всегда ходит первым, а в этом бою происходит нарушение шаблона, от чего игрок получает серию ударов, т.к. никак не ожидает первых атак по себе.
Первый пример напомнил Rogue legacy 2. Та же хрень. Вроде победил босса, подобрал послебоссовый гигантский сундук... Но вот этот сундук оказывается боссом мимиком. Это было крайне эпично!
С Dead Space 2 у тебя лажа полня: да с этим лифтом всё было понятно с самого начала. Какой дурак не сложил 2+2 и не просёк, что большая платформа с окнами со всех сторон и медленно поднимающаяся на другую локацию намекает на что-то плохое (ясно, какой, иначе этого тут не было)? Самое обидное, что в игре (играх) Пробела есть очень яркие предательства, которые ты не упомянул: 1. Та же вторая часть, тот же лифт, только обычный-пассажирский: в 5 главе, в церкви стандартный лифт скрывающий загрузку между картами главы. И в этой узкой кабинке сверху через люк к нам прыгает некроморф. 2. Первая и вторая часть, 7 глава, верстак: заскриптованное появление некроморфа за спиной, которое только подчёркивает, что использование магазинов/верстаков происходит в реальном времени. В общем Айвори как всегда, лишь бы хронометраж увеличить.
В Dead Island 2 есть поисковые задания, где практически всегда пропавшие люди в итоге умерли, либо умирают на наших глазах, но есть одно единственное задание, когда пропавший человек выживает и доходит до безопасной зоны.
Так в бладборне можно отправлять их в другое место, я правда не помню куда. А также немного духоты. Фраза "благими намерениями вымощена дорога в ад" имеет другой смысл, а именно, что именно НАМЕРЕНИЯМИ, а НЕ ДЕЛАМИ, то есть, если ты только намереваешся делать добро, но не делаешь, то путь тебе в ад.
ИМБА ЕНЕРДЖИ гении мать их я думал в моём детстве 2010 енергетосы чересчур популярные но сейчас это пиздец енергетос с секси тянками да малолетки чёкнутся от желания его купить хотя пейте россияне на здоровье)
Айвори, ну ты чего так дезинформируешь? Ты играл в Элден Ринг? После убийства Энша из королевских останков крепость тут же приходит в норму и ты продолжаешь пользоваться всеми благами Крепости круглого стола. И вообще сравнивать Крепость круглого стола с сейв румом RE вообще некорректно. В Крепость ты можешь попасть в абсолютно любой момент через карту
В ремейке 2 части резика он тоже заходил в сейв комнату, там в участке по сути весь холл 1го этажа это сейв комната, ведь остальные зомби туда не заходят, и там можно сохраняться, но он туда спокойно заходит.
В Control мы все привыкли к тому, что контейнеры с лутом дают лут, но один контейнер, стоящий по середине одной плохо освещённой комнаты исказил это правило, открыв "ящик пандоры" мы выпускаем взрывающихся, проворных врагов, что ненашутку обескуражит игрока.
Я не проматывал, не искал, но наверное туже написали до этого. Во втором деде под спайсами, по лифту с панорамным остеклением было видно, что это боевая секция. Реально сюрприз был, когда мы ехали в лифте, а на голову нам падал некроморф, проломивший потолок. Вот тут да. Вот тут у меня в первый раз ручки запотели, когда я начал нервно пытаться его грохнуть.
Кстати, как и говорили ниже, момент из Dead Space весьма спорный. Ну типо, это не обычный лифт, а прям таки застекленная и обширная платформа. Там бой сам по себе напрашивается. Другое дело, что фишку с тем самым верстаком из ТЛОУ Ноти Доги прикарманили из того же Мертвого Космоса, только уже первого. Там тоже было негласное правило, что у верстаков ты в безопасности, но потом, ближе к середине игры, у одного из них на тебя нападает исподтишка некроморф. И даром, что в тлоу этг выглядит круче. А так классный видос!
Спустя 5 дней. Слоупок на связи. В Dead Space 2 большой лифт как бы намекал, что будет жесткий замес. Но в игре был и другой момент с одним из штатных лифтов, в котором один чертяга выскакивал тебе в лицо, и вот это уже реально было страшно
Мне кажется 1ую TLoU, мало кто ждал, а после обосрашки её порта и говняного сюжета 2ой, то 2ую уже никто не ждёт. А Дракман уже закопал себя тем, что основным персонажами в TLoU 3, будут те 2 сосущиеся мужика из его "гениального" сериала!
Теперь боюсь дальше проходить РЕ 3 из за спойлера с Немезисом на превью… он и вправду врывается в комнату сохранения? что за бред? почему только он а все остальные нет? :с
Сам желуешься на то что все скипают вступление, а сделать что нибудь что бы его не скипали не можешь. Для начала не пихай аниме в начало (которое нахрен никак к тебе видео не относится!!!) и как минимум я и такие люди как я не будут закрывать видео на вступлении или проматывать его.
Не знаю где ты там жалуешься нашёл, я лишь констатировал факт. А проверить свои утверждения не пробовал? посмотри новые видео и найди во вступлениях аниме...Проверяй, а потом пиши. Всех благ.
Не не не, конкретно этот лифт в dead space 2 фигня, там впринципе ожидаемо появление некроморфов. Но! Не помню в каком месте есть лифт, который от остальных ничем не отличается. Стоит в этом самом лифте поехать, как вдруг пи3Dык, через люк сверху на тебя монстряка падает. Волосы на жопе тик тоник танцуют в этот момент.
9:13 - если не ошибаюсь, во всё том же Dead Space 2 есть лифт в церкви юнитологов, в котором на Айзека нападает некроморф в одеяниях юнитолога. Ладно большой грузовой лифт со стёклами, так или иначе напоминающий арену. В первом DS были грузовые лифты, где на героя нападали некроморфы. Но в маленьком узком лифте - вот это подстава. К тому же во многих лифтах на потолке присутствует решётка вентиляции (даже две), из-за чего тоже становится не по себе. Да и в некоторых безопасных локациях есть такие решётки, а также порой там появляются некроморфы. Однако это происходит скриптого на определённых моментах игры, посему на второе прохождение это уже не страшно, ведь ты знаешь, какие решётки безопасны, а из каких вылезут некроморфы (конечно, если ты помнишь место и время, когда этот момент будет). Или ещё одна, из первого DS. На том же (по-моему) уровне с грузовым лифтом есть верстак. Если взаимодействовать с ним, а потом отойти - справа от протагониста появится некроморф и атакует его сразу же, как тот покинет верстак
🔥🔥Забирай энергичных малышек : l.imba.energy/Aivory_14_05
erid: Kra23i5jE
_____________________________________________________________________________________
▶Скрытые загрузки: ua-cam.com/video/zOY4YQ1ZuZU/v-deo.html
▶Наказание за сохранения: ua-cam.com/video/Ws7NiMc0Bb4/v-deo.html
_____________________________________________________________________________________
✅ Телега: t.me/aivoriivory
✅ Дзен: zen.yandex.ru/id/5d9a54e45d6c4b00adacb04a
💲 Поддержать на Бусти: boosty.to/ivory
💲 Поддержать канал монеткой: www.donationalerts.com/r/aivori
💲 Заказать рекламу: vk.com/leonid_naumtsev
Перепроверь инфу о лифтах в dead space, в первой части тоже было нападение в лифте.
1:32 - Ramake?
Ну, это же Немезис. В оригинальной игре 98 года, его можно было победить и даже получить футуристичный пистолет:), только это было сложновато.
Не футуристичный. Не знаю с чем ты путаешь, но в оригинале из него падают детали для М1911, дробовика Винчестера и сумки для спреев.
Вот только там ты потел, а тут гранатку кинул и он откинулся.
Это при том, что в Ремейке 2 Тиран вообще не убиваемый (в оригинале можно было грохнуть, с него патроны падали) и в Ремейке 3 Немезиса нужно было ещё более жёстким сделать , но не удалось
@@FIREDAN075 В оригинале 2 части на ps1 Тирана вообще не было
@@НикитаКарманов-г2ъ был лол. Он так же по участку шлялся но по скриптам
@@FIREDAN075 в третьей части он мог реально рандомно встретиться в городе помимо скриптовых событий, в римейке всего этого нет
В Dead Space 2 есть обычный, привычный игроку лифт, а именно перед встречей с дэйной, и там как раз сверху выпрыгивает слэшер. В башнях кассини если не ошибаюсь.
В SCP: Containment Breach если просидеть в комнате SCP-914 примерно минут 5, то появится надпись "ХВАТИТ ПРЯТАТЬСЯ" и заспавниться SCP-106. Тоже самое работает с паузой.
В ремейке трёшки немезис в конец офигел
Насчёт немезиса, ни разу в сейф рум ко мне не зашёл. Может это мод какой-то? Или на кошмаре он так делает?(единственная сложность, которую я ещё не прошёл до конца)
В хардкорных RPG-шках, часто рогаликах, есть так называемые "мимики" - монстры, которые могут маскироваться под сундуки и, иногда, в другое предметы (двери и т.д.)..
Я даже не удивлен, что сразу три пункта относятся к играм фромов
Бывает же такое
Проматывают совсем не вступление, а рекламный блок. Спасибо таким людям как Айвори, кто делает таймкод рекламной вставки.
Парадоксально, но именно благодаря наличию рекламы видео в принципе выходят.
@@IvoryTopя не проматываю рекламу
Я понял, From Software... Этим верить себе дороже
за музыку из cry of fear лайк
В тлоу думал что про мину расскажешь)
Этот прием даже lost ark взяли на вооружение. Впервые по моему они его использовали в рейде на генерала фетрании ку-сатота. На третьей фазе также появляется анимация прохождения этапа, но выдача наград не происходит и идёт переход на следующий этап с миниигрой
Правильно что проматывают, я из-за рекламы ещё дизлайк ставлю 🎉
Спасибо за активность под видео
Самая большая подстава была при прохождении данжа сессия. Я задротил так, что босс одного из левелов пообещал зачёт автоматом... Итог печален: три пересдачи.
В Hollow Knight есть такой босс Мастер душ, когда ты его побеждаешь, проходит анимация поражения босса и появляется новая способность, когда вы её подбираете, Мастер душ резко появляется и начинается вторая фаза, хочу отметить что новая способность не подбирается при переходе во вторую фазу
Мастер душ
@@ferosvv56.21 спасибо, сейчас исправлю
Также там есть жучиха банкир , которая будет хранить твои деньги , но если ты отдашь ей слишком много гео , то она убежит со всем честно награбленным. Ну хотя бы потом ее можно будет найти и забрать свои деньги с процентиком.
Это ещё не всё: в игре тебе будут попадаться скамейки(точки сохранения), однако игра дважды обманет с этим. Первый раз в кристальном пике, когда ты подходишь к скамейке, ты заметишь, что там сидит кристальный жук, который не даст тебе сесть, а попытка взаимодействия приведёт к боссфайту, где в случае поражения, тебе вновь придётся добираться до скамьи. Второй раз в глубинном гнезде, когда найдёшь скамейку, на которую тебе посоветуют сесть и отдохнуть, что приведёт к тому, что тебя закинут в пещеру
@@TamerlanTaracov ну тогда стоит вспомнить лже гусеничек
Call of Duty World at War. Когда завершаем компанию, мы обманчиво думаем "на этом все" и игра швыряет нас в зомби режим, заставляя нас открыть кирпичный завод. И да. JUST MONIKA.
похожее в код. блек опс было, там после титров мы видим сцену разговора президентов разных стран, и тут выламывают дверь зомбаки, и начинается выживание
Самое забавное, в детстве я думал, что это обязательная миссия и пытался её постоянно пройти 😂
В Dead Space 2 есть и противоположный момент, когда по сюжету попадаем на Ишимуру. Там каюты, как и в первой части, иногда закрываются на карантин с тревогой, что в первой части обязательно приводило к волне некроморфов... но ничего не происходит. И схватившая за ногу тентакля оказывается видением. В общем, создаёт очень напряжённую атмосферу.
Согласен. Ты ходишь ожидая некроморфов, и это чувство ожидания опасности самое страшное чувство
Так же там работа на верстаке не уберегает от нападения
@@SHUB-NIGGURATH вот собственно этот момент для меня был самым неожиданным в играх. Расслабился такой, прокачался, только выходишь с верстака и рядом некроморф. Это было оооочень неожиданно, советую))
В Prey(2017) тоже есть лифт с сюрпризом. Казалось бы, лифт для перехода между локациями, в поезке ты оружие из рук убираешь... А тут бац, и фантом появляется. Я, проходя игру в первый раз, от неожиданности знатно пересрал.
Первый Технопат тоже неожиданно появляется.
@@alexcake1966 Я не понимаю, что в нем неожиданного. Мы приходим в место обитания технопата зная, что что-то блокирует лифт. И в этом месте он просто на чиле летает.
В Prey много таких местечек... И кстати, респект и уважуха тебе, что упомянул ПО-НАСТОЯЩЕМУ отличную игру!
Fatal Frame 3 после как герои просыпались , оказывались в доме Рэй . Типа место спокойствия , почитать там дневники , послушать кассеты , поиграть с котиком Мику . Прежде чем погружатся в сон и опять бегать в особняке полным призраками . Но чем дальше проходишь игру , то в доме Рэй помимо сна тоже появляются призраки . И место отдыха от кошмаров перестает быть местом для отдыха.
По поводу дед спейвидес 2 я хочу добавить, что есть ещё 2 момента в игре, которые нарушают правила. Это еще один лифт, только самый обыкновенный пока мы едем на нас резко выпрыгивает некроморф и пытается нас схавать в маленьким су@# лифте. Второй момент - комната (безопасная зона) мы заходим, видим сохранение, магазин и резко вылетающих некроморфоф которые хотят нас сожрать.
Так что можно сказть что дед спейс является лидером по нарушению законов из жанра видео
Знаю я один пример когда игра предала своих игроков: Jedi: Survivor от EA. Суть в том, что фпс там убогий даже на пс5
Demonophobia. Когда сакури возвращается домой из всего этого ада (кто играл тот игру слов поймёт) вроде бы чувствуешь какое то облегчение и близость завершения игры, но ты пришёл не домой, а в очередную хардкор локацию
Когда качал ддлк, знал что там будет какой то пиздец, но не знал какой. Думал будет что то по типу хоррор - ФАНТАСТИКИ. Никак не ожидал хоррор ПСИХОДЕЛИКИ
Айвори я тебе больше скажу, в момент когда мы в оригинальном 3 резике Шатаем Карлосом за Вакциной для Джилл, то если под конец слишком долго бегать от Немезиса, тот просто забьет и ворвется к девушке в комнату и убьет её. У меня брат играл когда на плойке я это видела. Как же мы тогда в ахере были)))))
В RE:2 Remake с немезисом такие же приколы были. Где ему все равно на сейв руму. Стою сейвлюсь вроде все ок и как вышел с машинки бам по лицу.
В сражении с овощами можно не бить босса "лук" . И он просто уйдëт😂 это я про кружго-головых.
Момент с Dead Space 2 весьма спорный - как-никак и места побольше, чем в обычной коробке, и окна небезопасные везде... В общем, есть тонкие намеки на толстые обстоятельства, и так со всеми похожими лифтами. А вот третий Дед под спайсом реально пару раз порадует внезапными "друзьями" в казалось бы безопасной коробочке)
Во втором Dead Space тоже были моменты в лифтах, где эти падлы неожиданно выскакивали
согласен в 3 Dead space очень много неожиданных поворотов
Я еще вспомнил Серьезного Сэма, в котором очень любили разводить игрока. Вот так возьмешь таблетку на +1 хп, как двери запираются и на тебя валится тонна вражин
Помню что в , dead space нужно было обезглавить монстра и ты в безопасности, но в следующей части игры, наложил кирпичей когда обезглавленный некроморф начал вставать
Миллибель из hollow knight. Дайте ей 4500 гео и сядьте на скамейку. Дам подсказку для дальнейших действий: идём к ней чтобы забрать гео, берём простой ключ и открываем дом наслаждений в городе слёз. Дальше поймёте сами.
shovel knight. первое время ты просто выкапывал сокровища, все было нормально, а потом из земли, ни с того ни с сего, стали выпрыгивать кроты. честно, было неожиданно
а, ну и еще раба с сундуком на удочке
Этот топ следовало назвать "10 раз, когда товарищ Миядзаки тебя на***л".
Ещё ремейк RE2, там насколько я помню тиран ломает стену одной из сейв румов + сейв в холе
Так, а почему в топе нет Андертейла?!) Мне кажется ни одно видео не должно обходиться без него.)
А если без сарказма и кроме шуток, в Андертейла тоже есть момент подходящий для видео - а именно начало боя с Сансом. Ибо игрок всегда ходит первым, а в этом бою происходит нарушение шаблона, от чего игрок получает серию ударов, т.к. никак не ожидает первых атак по себе.
Ты про то, что в The Lust Of Ass 2 Джоэла убивает бабамужик а-ля трансфемка вначале игры?
Просто. Очень накачанная. И хорошо жрущая. Девочка. Постапокалипис, хуле.)))
Начнем с того, что в том моменте Ремейка 3 Резика, то была фэйковая Сейв Рума ;) А так Немезис он не может в них заходить.
Физрук в шкафчике из Condemned зашёл в чат
Хотел что-то написать но вышло
Только Моника
Только Моника
Только Моника
Undertale:
Пощада Санса убивает тебя
+ Санс бьёт косточками в "безопасные" моменты выбора действия
Топ игры которые лучше играть лëгкую сложность
Немезиса ничто не остановит!
(Кроме рельсотрона)
Я думаю такого правила предерживались когда его создавали.
Какое-то очень длинное вступление в этот раз. Не перестаешь удивлять,Айви
Впредь постараюсь быть более лаконичным.
Первый пример напомнил Rogue legacy 2. Та же хрень. Вроде победил босса, подобрал послебоссовый гигантский сундук... Но вот этот сундук оказывается боссом мимиком. Это было крайне эпично!
После Дед Спейса,во всех играх особо начеку рядом с вентиляциями и в лифтах)))И никогда не был застигнут в расплох)))
С Dead Space 2 у тебя лажа полня: да с этим лифтом всё было понятно с самого начала. Какой дурак не сложил 2+2 и не просёк, что большая платформа с окнами со всех сторон и медленно поднимающаяся на другую локацию намекает на что-то плохое (ясно, какой, иначе этого тут не было)? Самое обидное, что в игре (играх) Пробела есть очень яркие предательства, которые ты не упомянул: 1. Та же вторая часть, тот же лифт, только обычный-пассажирский: в 5 главе, в церкви стандартный лифт скрывающий загрузку между картами главы. И в этой узкой кабинке сверху через люк к нам прыгает некроморф. 2. Первая и вторая часть, 7 глава, верстак: заскриптованное появление некроморфа за спиной, которое только подчёркивает, что использование магазинов/верстаков происходит в реальном времени. В общем Айвори как всегда, лишь бы хронометраж увеличить.
В Dead Island 2 есть поисковые задания, где практически всегда пропавшие люди в итоге умерли, либо умирают на наших глазах, но есть одно единственное задание, когда пропавший человек выживает и доходит до безопасной зоны.
На мене і в першій ласт оф асс нападали щелкуни поки я копався у столі модифікування
Так в бладборне можно отправлять их в другое место, я правда не помню куда. А также немного духоты. Фраза "благими намерениями вымощена дорога в ад" имеет другой смысл, а именно, что именно НАМЕРЕНИЯМИ, а НЕ ДЕЛАМИ, то есть, если ты только намереваешся делать добро, но не делаешь, то путь тебе в ад.
ИМБА ЕНЕРДЖИ гении мать их я думал в моём детстве 2010 енергетосы чересчур популярные но сейчас это пиздец енергетос с секси тянками да малолетки чёкнутся от желания его купить хотя пейте россияне на здоровье)
Айвори, ну ты чего так дезинформируешь? Ты играл в Элден Ринг? После убийства Энша из королевских останков крепость тут же приходит в норму и ты продолжаешь пользоваться всеми благами Крепости круглого стола. И вообще сравнивать Крепость круглого стола с сейв румом RE вообще некорректно. В Крепость ты можешь попасть в абсолютно любой момент через карту
Еще так же можно сказать про новую игру Dead island 2 тольконе сохранение п точка быстрого перемещения в этот момент мост на котором мы стояли рушится
Про RE:3, а разве Тиран из RE:2, по крайней мере под конец гулянки в участке, не посыл также правила save room-a в долгое пешее?
Неуж-то в бладике была отсылка на ангела смерти?5:35
Никаких отсылок я не закладывал.
это все фигня.. вот в играх по Гарри Поттеру ты знатно охреневаешь от внезапно вылетающего Пивза из сундука....
Даже не знаю почему квартира Генри вам внушала чувство безопасности, он же там заперт!
Давно это было но с первых минут игра для меня была жуткая.
Насчёт Дед Спейс - ну камон, какое преданное доверие, наоборот всегда на широких литфах происходят схватки
Кто пробывал (imba energi) подскажите не стандарт порция не сильно пресная?
1:32 Ramake, RAMAKE!!!
В дедспейс 2 в самом конце есть последний магазин а ещё в ту комнату врывается бессмертная чупакабра
11:58 ой, ладно. В третьем думе любой ништяк надо хватать и тут же быть готовым отстрелить уже летящую в тебя морду)
В Dead spase 2 можно сказать про еще один лифт в который прыгает некроморф
В доки доки, банально нету смысла сохранятся, потому что все равно моника все стерет кто играл тот поймет xd
Айвори ты и вправду хороший ютубер но пожалуйста не вставляй доки доки я уже 3 года не могу отойти от саëри
f rfr ;t sbjktnjdst uhb,s bp vfhbj
а как же фиолетовые грибы из марио
Айвори можешь сказать название музыки которую ты использовал в этом видео
По поводу резика 3 ремейк это жиза, я сам блин испугался
не ожидал увидеть Докичей, хехе, одобря
4:30 Не, ну формально-то обезьяна мертва. Голову мы ей отрезали и она более не живёт. А вот про тело и паразита в нём разговору не было.
В этом видео обнаружен ДжоДжо референс, благодарим за сотрудничество!
В ремейке 2 части резика он тоже заходил в сейв комнату, там в участке по сути весь холл 1го этажа это сейв комната, ведь остальные зомби туда не заходят, и там можно сохраняться, но он туда спокойно заходит.
Это был не Немезис, а Тиран.
Так во второй ремейке резика, тиран так же заходит в сейв рум, в самой начальной локе
Не заходит, в Холл Главный только
В Control мы все привыкли к тому, что контейнеры с лутом дают лут, но один контейнер, стоящий по середине одной плохо освещённой комнаты исказил это правило, открыв "ящик пандоры" мы выпускаем взрывающихся, проворных врагов, что ненашутку обескуражит игрока.
вори,я не проматываю вступление,оно мне нравиться и да,я существую
Таких , как ты не много)
Я не проматывал, не искал, но наверное туже написали до этого. Во втором деде под спайсами, по лифту с панорамным остеклением было видно, что это боевая секция. Реально сюрприз был, когда мы ехали в лифте, а на голову нам падал некроморф, проломивший потолок. Вот тут да. Вот тут у меня в первый раз ручки запотели, когда я начал нервно пытаться его грохнуть.
видать ты не знал страшных игр до этого)
@@metamurmur ну до этого у меня из опыта был только пейнкиллер и дум 3. Так что да. На тот момент я ещё не был подготовлен к пугалкам такого рода.
9:12
В слове лИфты - ударение ставится на И
Это все меняет.
Кстати, как и говорили ниже, момент из Dead Space весьма спорный. Ну типо, это не обычный лифт, а прям таки застекленная и обширная платформа. Там бой сам по себе напрашивается. Другое дело, что фишку с тем самым верстаком из ТЛОУ Ноти Доги прикарманили из того же Мертвого Космоса, только уже первого. Там тоже было негласное правило, что у верстаков ты в безопасности, но потом, ближе к середине игры, у одного из них на тебя нападает исподтишка некроморф. И даром, что в тлоу этг выглядит круче. А так классный видос!
Это в каком моменте с верстаком?
@@DarkAngel80008 в какой-то из глав 1 части, я уже не помню. В первый раз играл на релизе, второй году в 15м.
1:31 Ошибка в названии - пишется Remake, а не Ramake
Ммм, торговцы-мимики в Банке из Dead Cells
1:30 мои глаза заплакали кровавыми слезами... Очепятка... Re 3: rAmake... а может rEmake?
Ну это целая трагедия
Какая трагедия.
Спустя 5 дней. Слоупок на связи.
В Dead Space 2 большой лифт как бы намекал, что будет жесткий замес.
Но в игре был и другой момент с одним из штатных лифтов, в котором один чертяга выскакивал тебе в лицо, и вот это уже реально было страшно
Помнится был момент в лифте где некроморф падал прямо на голову
@@АлексейНовиков-к6т6е я про этот момент и говорил))
имба полное гавно, как энергетик
Застрелите меня потом, но А КАК ЖЕ UNDERTALE!? Амальгам-мимик, что косит под звезду сохранения, и Флауи, что стирает нашу сохранку в собаку
А КАК ЖЕ АНДЕРТУЛЕ!!!!!!
Мне кажется 1ую TLoU, мало кто ждал, а после обосрашки её порта и говняного сюжета 2ой, то 2ую уже никто не ждёт. А Дракман уже закопал себя тем, что основным персонажами в TLoU 3, будут те 2 сосущиеся мужика из его "гениального" сериала!
Ой, кто-то ущемился
Впервые натолкнулся на человека, который правильно использует приставку "квази...", а тут еще и блогер. Хорош!
Мой русский далеко не идеален, но я работаю над ним. Спасибо за комплимент
Теперь боюсь дальше проходить РЕ 3 из за спойлера с Немезисом на превью… он и вправду врывается в комнату сохранения? что за бред? почему только он а все остальные нет? :с
Не ссы, то на харкоре
Сам желуешься на то что все скипают вступление, а сделать что нибудь что бы его не скипали не можешь.
Для начала не пихай аниме в начало (которое нахрен никак к тебе видео не относится!!!) и как минимум я и такие люди как я не будут закрывать видео на вступлении или проматывать его.
Не знаю где ты там жалуешься нашёл, я лишь констатировал факт. А проверить свои утверждения не пробовал? посмотри новые видео и найди во вступлениях аниме...Проверяй, а потом пиши. Всех благ.
6:14 как будто посмотрел видео Фокснео также само сказал.
9:50 это было и в первой части , когда нападали в лифте
А вот это наглость, внезапно так делать это мягко скажем некрасиво со стороны игр 😢
Видео выпускать?)
@@IvoryTopвступление не делать
@@IvoryTop вламываться в безопасные места в играз
@@Dimitriys С этим не поспоришь)
Увидел название ролика и сразу вспомнил вторую часть мёртвого деда) Эх. Ностальгия.
Кстати в Dead Space игра больше предала в другом моменте. Когда монстры напали в сейвруме. Закупаешься товаром и тут на тебя налетает непонятная чухня
Подскажите, что за музыка играет в видео
НЕ ПРОЩУ,ТЫ УЖЕ ВО ВТОРОЙ РАЗ ПРЕДАЛ МОЁ ДОВЕРИЕ
комнаты сохранения вообще какоето читерство
1:31 Ну как так вышло что в слове remake опечатка :D
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
А ты как я понимаю никогда не ошибаешься?
Видео снова шикарное и подача отличная
Ютубовская рутина выполнена с удовольствием
Спасибки)
Топ 10 предательств в аниме.
В очередной раз, ты предал моё доверие
Премного благодарен за твой труд ты крутой
Спасибо)
Не не не, конкретно этот лифт в dead space 2 фигня, там впринципе ожидаемо появление некроморфов. Но! Не помню в каком месте есть лифт, который от остальных ничем не отличается. Стоит в этом самом лифте поехать, как вдруг пи3Dык, через люк сверху на тебя монстряка падает. Волосы на жопе тик тоник танцуют в этот момент.
9:13 - если не ошибаюсь, во всё том же Dead Space 2 есть лифт в церкви юнитологов, в котором на Айзека нападает некроморф в одеяниях юнитолога. Ладно большой грузовой лифт со стёклами, так или иначе напоминающий арену. В первом DS были грузовые лифты, где на героя нападали некроморфы. Но в маленьком узком лифте - вот это подстава. К тому же во многих лифтах на потолке присутствует решётка вентиляции (даже две), из-за чего тоже становится не по себе. Да и в некоторых безопасных локациях есть такие решётки, а также порой там появляются некроморфы. Однако это происходит скриптого на определённых моментах игры, посему на второе прохождение это уже не страшно, ведь ты знаешь, какие решётки безопасны, а из каких вылезут некроморфы (конечно, если ты помнишь место и время, когда этот момент будет). Или ещё одна, из первого DS. На том же (по-моему) уровне с грузовым лифтом есть верстак. Если взаимодействовать с ним, а потом отойти - справа от протагониста появится некроморф и атакует его сразу же, как тот покинет верстак