Maya ncloth Skirt

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  • Опубліковано 26 сер 2024

КОМЕНТАРІ • 14

  • @Qkvktp
    @Qkvktp 4 роки тому +1

    최고!!! 정말 도움이 되는 영상이에요 마야강의 1인자!

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 роки тому

      안녕하세요..그런 말씀 너무 고맙습니다.. 전 인정할수 없는 부분도 있지만요;;;;;;댓글과 관심 항상 감사합니다. ^^

  • @jw_bangjinwoo9733
    @jw_bangjinwoo9733 4 роки тому

    와.. 빨리 올려주셨네요 ㅎㅎ 감사합니다! 잘 보겠습니닷

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 роки тому +1

      안녕하세요
      live 때랑은 다른 방향으로 만들었습니다.
      live 때 보고 필요한 부분 추가로 질문하시라는 의미였거든요. ㅎㅎ
      암튼 도움이 되었나 모르겠네요.. ㅎㅎ
      댓글과 관심 감사합니다. ^^

  • @user-ze5jg6rf6g
    @user-ze5jg6rf6g 2 роки тому

    유익한 강의 감사드립니다!

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  2 роки тому

      안녕하세요.
      시청 관심 댓글 너무 감사합니다.

  • @matermeyer
    @matermeyer 3 роки тому

    6.6 출석 !! 잘 배워요

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  3 роки тому

      안녕하세요.
      여기에도 출석을 하시다니.. ㅎㅎ
      감사합니다. 필요한 부분은 요청해주세요.

  • @user-cz2ti3kj7f
    @user-cz2ti3kj7f Рік тому

    적용하면 캐릭터 움직임에 따라 자연스럽게 바람에 흩날리게 되나요?

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  Рік тому

      안녕하세요.
      예 그럼요. ^^

  • @acrosskeith5654
    @acrosskeith5654 3 роки тому

    Thank you :)

  • @user-ef7pn4kg8e
    @user-ef7pn4kg8e 3 роки тому +1

    실행했을때 옷이 아래로 계속 갈때는 어떻게 해야될까요?

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  3 роки тому +1

      안녕하세요.
      기본적으로 시뮬레이션은 현실반영을 기본으로 하기떄문에 중력에 의해 아래로 내려가도록 되어 있습니다. 그걸 방지하기 위해서는 중력을 없애거나 사물의 충돌에 의해서 그리고 constrain 의 연결로 고정할수가 있습니다.