Применение SubDiv в сочетании с Boolean
Вставка
- Опубліковано 23 лис 2022
- Донаты на стрим/просто так: www.donationalerts.com/r/damn...
Разберу сочетание subdiv и boolean для создания сложных форм без мучений с support edges и прочими ухищрениями.
Полезные ссылки:
Мой Artstation: www.artstation.com/tubetarakan
Бусти: boosty.to/damnbrush
Для сотрудничества/Business cooperation/Promotion: blenderbush@mail.ru
Дискорд канала: / discord .
Patreon for relocated guys and foreigners: / damnbrush - Фільми й анімація
Нужен видос по самому чистому и быстрому ремешингу после булеана под сабдив сложных твердотельных моделей.
Спасибо, очень помогло! Хочется больше таких видео, чтоб понимать как из простых форм делать что-то сложное.
Хорошая новость, ты жив! XD Спасибо за контент!
Огонь 🔥 благодарю за идею, интересно смотреть :)
Спасибо за видео!)Как всегда полезно)
С Возвращением!
Как же много полезного, жду ещё)
Ооооооо чел как я тебя ждал ❤
С возвращением.
надо бы базовое видео про моделирование под сабдив
+
+
ua-cam.com/play/PLIY3FrDmckDdPx6j8oVSkKyPsRAleXWSI.html вот тебе база.. А еще лучше у Элемензы глянь туторы если понимаешь английский
@@konstantin3369 как раз буду смотреть, вроде в лоу поли умею с бевелом, нвр как раз под сабдив не хватает только навыков
С возвращением)))
Я тоже забросил 3д на год
Тоже вернулся
Очень рад видеть твои новые видосы! Нет в планах записать тутор, что ты делаешь дальше в zbrush с этим?
Дальше всё как в туторе с биноклем, динамеш и полиш) Там ничего хитрого.
Круто👍🏽
Хороший метод, я не знал. Я булинил и сетку под саб перестраивал для фасок
Класс!
Сделай пожалуйста тутор по созданию орудия
Как долго небыло тебя)
Lightshot, Blender, булины.. Respect
Слава всему и вся! я испугался что канал забросил))
Ничего нового. Спасибо
Только сейчас дошло что в хай поли под sabd можно не париться сильно ибо в зебре сетка перестроиться и можно подправить а потом печь на лоу поли
а еще проще сразу сделать все в зебре
спасибо!!1
Привет, спасибо за видео, хочу поинтересоваться, используют ли кризы и булиан в игровом моделировании в студиях? Сколько общаюсь с людьми не могу получить конкретный ответ . В целом говорят что ни кризы ни булиан не используется.
при попытке применить модификатор SubDiv вытягивает все полигоны в одну линию. Что делать?
Ничего не понятно, но очень интересно.
хы в редакторе есть свой карандаш ))
Хорошее видео. А тем кто начинает, может всё же стоит научиться моделить под сабдив ? Ну так сказать, научиться, а потом упрощать. )
Уметь моделить под сабдив в любом случае нужно, здесь просто показана техника, которая в определенных случаях будет быстрей и эффективней.
@@Beliolas я про это и говорю. Так как я новичок в этом деле, решил поинтересоваться.
не бросай нас :(
8:20 а какой смысл смотреть шейдинг, если хп будет в зебре сделана? Или я чего не понял?
8:44 polish by crisp edges)
Кто-нибудь подскажите пожалуйста правильно я делаю или нет. Вот собрался я сделать карету например.
1) Сначала сделал из простых форм все (внешний вид нравится).
2) Хочу добавить детализации на неё (всякие трещины и тд, именно реальная геометрия, а не через запекание), для этого ведь нужно увеличить кол-во полигонов и скульптить потом.
3) Отсюда и начинается проблема, после скульпта - сетку редактировать почти невозможно, а ведь дальше идёт UV развёртка. Знаю что нужно в таком случае запекать с этой хай-поли на лоу-поли которую я собрал из простых форм и на ней(лоу-поли) уже должна быть развёртка.
Но это ведь будет как-бы визуальная геометрия, а не настоящая как я хотел изначально.
Я вот карету не для движка хочу сделать, а так чисто для рендера красивого - но ведь тогда юви такой хай-поли хрен сделаешь. То есть по-любому придётся только через запекание делать?
И ещё вопрос. Я видел объекты с такой чистой сеткой где к углублениям идут "связывающие эджи" и все так чисто - это как я понимаю ретопологией добиваются, но то есть такую сетку для просто рендера красивого сделать без запекания невозможно?
По-любому придётся делать сначала хай поли, потом ретопить и запекать на эту лоу поли?
В твоём случае лучше начать с хайполи, получить все детали, какие хочешь, а потом ретопать и печь. В попытках развернуть и покрасить чисто хайполи ты потеряешь столько нервов и времени, что это потеряет смысл.
@@DamnBrush спасибо большое за ответ😀
Эх, был бы на майе такой сабдив..
Если не секрет, в чём проблема майки? Там же вроде алгоритм сабдива даже один и тот же, а кризы вообще универсальная штука. Чем они отличаются?
@@DamnBrush просто в майке не Сабдив, а Smoth ( сглаживание с добавлением эджей, но обратного пути практически нет) ) - после Boolean - этот Smoth снять уже нельзя
Сабдив в майе - это как предпросмотр чтоли..
В любом случае, напомнил о хорошем варианте булина 👍
А почему ты решил делать оружие сразу через хайполи? Или ты просто получил нужные форму и просто уберешь лишние лупы?
При таком подходе пропадает мягкая фаска, которая потом плохо запечется, придется потом вручную убирать лупы чтобы под сабдивом края стали толще
Так это потом в зебре динамешем и полишем легче, чем под сабдив выправлять) Этот метод для традиционного моделлинга под сабдив не предназначен.
@@DamnBrush понял, ну тогда нужно уточнить, а то люди будут так делать и не понимать этого
А что за музыка играет в начале видео?
ua-cam.com/video/QlP3eE9Vlg8/v-deo.html
отсюда просто фрагмент вставил, вроде с 22 минуты начинается
Эх, жалко машинки так не поделаешь, приходится по старинке в классический сабдив идти
Да, в некоторых областях без чистого сабдива никуда)
Я не совсем понимаю зачем после моделирования отдельно еще и zbrush закидывать модель ?
Можешь серию по биноклю посмотреть - там можно очень быстро сделать красивые фаски, не прибегая к сложному сабдиву или бевелу в блендере.
Говорильню лишнюю убрать - будет отлично!
Можно данную модель ружья попросить?
Увы, модель для работы, я кроме как публиковать рендеры ничего с ней делать не могу)
@@DamnBrush Тогда предложение: сделать 3-4 урока по моделированию именно ружья. Думаю, мужской аудитории это зайдет. Я как-то пытался моделировать, положив свою двустволку Fabarm у себя перед глазами, и ни фига не получилось. Поэтому, предлагаю сделать мини-курс по моделингу ружья Fabarm Elos C. рефы имеются в сети, я видел.
@@DamnBrush Еще очень интересно: каким способом ты бы делал гравировку из металла? (на твоем рефе сбоку металлическая вставка с узорами)
@@siberiancggeek5152 гравировку пока не делал, но собираюсь альфами, полученными через stable diffusion) подход нестандартный, но подходящих альф в интернете не нашёл, поэтому буду генерить свои.
@@DamnBrush Был бы признателен за видеоурок по этому способу. Не знаю его
Благодарю за видео. А можно еще заснять весь пайплайн работы, чтобы была видна связка программ, используемых при работе. Например, что и как быстро делать в сопутствующих программах, что долго делается только в одном Блендере.
вся суть в том что булин поверх сабдива ? получается ?
Именно, и получается управлять степенью сабдива и на изначальной форме, и на той части модели, куда приходится булин, по отдельности.
А как потом лоу поли делать?
Снижать уровень сабдива до 1-2 в данном случае, применять булины и чистить геометрию с помощью сведения slide и merge
@@DamnBrush это хороший метод или нужно как по видосам показуют выстраивание сетки поверх хайполи.Просто для меня сейчас ретоп это нечто сложное и нереальное.Не знаю как правильно его делать,на сложных обьектах. Сможешь показать лоу поли данного дробовика?
boolean evil
saddam hussein?
Понял, а зачем пердеть на 3:52 ?
Я что-то не понимаю.... Мозг сломал. На основной модели применен снабдив и часть модельки скругленная,а та часть которая подгоняется к ружью с острыми гранями? При этом я не заметил в видео назначенных кризов. И поддержек там тоже нет. Как это работает?
Я булиню две сабдивные формы друг с другом. Одна отвечает за сам рычаг, другая - за его подгонку к ружью)
@@DamnBrush буду премного благодарен,если в следующем видео покажешь как это делаешь. Прямо с комментарием - для особо одаренного подписчика))) думаю многие понимают как это делается,но и новичков здесь тоже немало,нам это будет полезно)
@@Kirill-Kubanoid тут я скорее показывал фишку для тех, кто уже дружит и с сабдивом, и с булями. На начальном этапе изучения прыгать в наслоения из модификаторов - не самый мудрый план. Лучше всё изучить по отдельности, потом придёт понимание, что, как и зачем я делал, скорее всего само)
Бро, я блеванул на 30 секунде. Можешь поменьше вращать модель? 90% твоих перемещений камеры абсолютно лишние.
Хорошее замечение, сорян) Я давно не записывал, а у самого привычка постоянно крутить модель. Буду следить за собой)
@@DamnBrush я тоже так делаю, когда крутишь модель сам, это не так раздражает вестибулярку. )))
А не планируешь по Fusion 360 какие-нибудь уроки/проекты?
Всё может быть, может расскажу про фьюжн.