Применение SubDiv в сочетании с Boolean

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2022
  • Донаты на стрим/просто так: www.donationalerts.com/r/damn...
    Разберу сочетание subdiv и boolean для создания сложных форм без мучений с support edges и прочими ухищрениями.
    Полезные ссылки:
    Мой Artstation: www.artstation.com/tubetarakan
    Бусти: boosty.to/damnbrush
    Для сотрудничества/Business cooperation/Promotion: blenderbush@mail.ru
    Дискорд канала: / discord .
    Patreon for relocated guys and foreigners: / damnbrush
  • Фільми й анімація

КОМЕНТАРІ • 81

  • @MaximumAbility
    @MaximumAbility Рік тому +27

    Нужен видос по самому чистому и быстрому ремешингу после булеана под сабдив сложных твердотельных моделей.

  • @-nikolllaos-
    @-nikolllaos- Рік тому +3

    Спасибо, очень помогло! Хочется больше таких видео, чтоб понимать как из простых форм делать что-то сложное.

  • @REN-oo9xt
    @REN-oo9xt Рік тому +5

    Хорошая новость, ты жив! XD Спасибо за контент!

  • @user-jc9rc8yf3i
    @user-jc9rc8yf3i Рік тому +1

    Огонь 🔥 благодарю за идею, интересно смотреть :)

  • @irishagubareva3383
    @irishagubareva3383 Рік тому +2

    Спасибо за видео!)Как всегда полезно)

  • @6yldozergame613
    @6yldozergame613 Рік тому

    С Возвращением!

  • @ellldarahh
    @ellldarahh Рік тому

    Как же много полезного, жду ещё)

  • @honzowblend7556
    @honzowblend7556 Рік тому

    Ооооооо чел как я тебя ждал ❤

  • @loj6996
    @loj6996 Рік тому

    С возвращением.

  • @rosemadder4649
    @rosemadder4649 Рік тому +13

    надо бы базовое видео про моделирование под сабдив

    • @balcony_warrior
      @balcony_warrior Рік тому

      +

    • @user-cy6uj5mi2p
      @user-cy6uj5mi2p Рік тому

      +

    • @konstantin3369
      @konstantin3369 Рік тому

      ua-cam.com/play/PLIY3FrDmckDdPx6j8oVSkKyPsRAleXWSI.html вот тебе база.. А еще лучше у Элемензы глянь туторы если понимаешь английский

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 Рік тому

      @@konstantin3369 как раз буду смотреть, вроде в лоу поли умею с бевелом, нвр как раз под сабдив не хватает только навыков

  • @moremo8052
    @moremo8052 Рік тому

    С возвращением)))
    Я тоже забросил 3д на год
    Тоже вернулся

  • @iljasredniy4986
    @iljasredniy4986 Рік тому +2

    Очень рад видеть твои новые видосы! Нет в планах записать тутор, что ты делаешь дальше в zbrush с этим?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  Рік тому +4

      Дальше всё как в туторе с биноклем, динамеш и полиш) Там ничего хитрого.

  • @user-iz7iq6hf7h
    @user-iz7iq6hf7h Рік тому

    Круто👍🏽

  • @stupidmadpolygon
    @stupidmadpolygon Рік тому

    Хороший метод, я не знал. Я булинил и сетку под саб перестраивал для фасок

  • @vladisslavss
    @vladisslavss Рік тому

    Класс!

  • @superbl8519
    @superbl8519 Рік тому +5

    Сделай пожалуйста тутор по созданию орудия

  • @logan781
    @logan781 Рік тому

    Как долго небыло тебя)

  • @alekseyabramov9259
    @alekseyabramov9259 Рік тому

    Lightshot, Blender, булины.. Respect

  • @bogomol3199
    @bogomol3199 Рік тому

    Слава всему и вся! я испугался что канал забросил))

  • @antonpirozkov553
    @antonpirozkov553 Рік тому

    Ничего нового. Спасибо

  • @kuroro4085
    @kuroro4085 Рік тому

    Только сейчас дошло что в хай поли под sabd можно не париться сильно ибо в зебре сетка перестроиться и можно подправить а потом печь на лоу поли

    • @alvoltta
      @alvoltta Рік тому

      а еще проще сразу сделать все в зебре

  • @alistra6315
    @alistra6315 Рік тому

    спасибо!!1

  • @uno9102
    @uno9102 8 місяців тому

    Привет, спасибо за видео, хочу поинтересоваться, используют ли кризы и булиан в игровом моделировании в студиях? Сколько общаюсь с людьми не могу получить конкретный ответ . В целом говорят что ни кризы ни булиан не используется.

  • @euclidclassgaming7212
    @euclidclassgaming7212 Рік тому

    при попытке применить модификатор SubDiv вытягивает все полигоны в одну линию. Что делать?

  • @_mikser
    @_mikser Рік тому +1

    Ничего не понятно, но очень интересно.

  • @user-xh7hw4ck9z
    @user-xh7hw4ck9z Рік тому

    хы в редакторе есть свой карандаш ))

  • @tegkgiof
    @tegkgiof Рік тому +3

    Хорошее видео. А тем кто начинает, может всё же стоит научиться моделить под сабдив ? Ну так сказать, научиться, а потом упрощать. )

    • @Beliolas
      @Beliolas Рік тому +2

      Уметь моделить под сабдив в любом случае нужно, здесь просто показана техника, которая в определенных случаях будет быстрей и эффективней.

    • @tegkgiof
      @tegkgiof Рік тому

      @@Beliolas я про это и говорю. Так как я новичок в этом деле, решил поинтересоваться.

  • @consilx2985
    @consilx2985 2 місяці тому

    не бросай нас :(

  • @Lev_LK
    @Lev_LK 6 місяців тому

    8:20 а какой смысл смотреть шейдинг, если хп будет в зебре сделана? Или я чего не понял?

  • @user-qu5ll1om9y
    @user-qu5ll1om9y Рік тому

    8:44 polish by crisp edges)

  • @thedecent10...18
    @thedecent10...18 Рік тому

    Кто-нибудь подскажите пожалуйста правильно я делаю или нет. Вот собрался я сделать карету например.
    1) Сначала сделал из простых форм все (внешний вид нравится).
    2) Хочу добавить детализации на неё (всякие трещины и тд, именно реальная геометрия, а не через запекание), для этого ведь нужно увеличить кол-во полигонов и скульптить потом.
    3) Отсюда и начинается проблема, после скульпта - сетку редактировать почти невозможно, а ведь дальше идёт UV развёртка. Знаю что нужно в таком случае запекать с этой хай-поли на лоу-поли которую я собрал из простых форм и на ней(лоу-поли) уже должна быть развёртка.
    Но это ведь будет как-бы визуальная геометрия, а не настоящая как я хотел изначально.
    Я вот карету не для движка хочу сделать, а так чисто для рендера красивого - но ведь тогда юви такой хай-поли хрен сделаешь. То есть по-любому придётся только через запекание делать?
    И ещё вопрос. Я видел объекты с такой чистой сеткой где к углублениям идут "связывающие эджи" и все так чисто - это как я понимаю ретопологией добиваются, но то есть такую сетку для просто рендера красивого сделать без запекания невозможно?
    По-любому придётся делать сначала хай поли, потом ретопить и запекать на эту лоу поли?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  Рік тому

      В твоём случае лучше начать с хайполи, получить все детали, какие хочешь, а потом ретопать и печь. В попытках развернуть и покрасить чисто хайполи ты потеряешь столько нервов и времени, что это потеряет смысл.

    • @thedecent10...18
      @thedecent10...18 Рік тому

      @@DamnBrush спасибо большое за ответ😀

  • @Izom108
    @Izom108 Рік тому

    Эх, был бы на майе такой сабдив..

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  Рік тому

      Если не секрет, в чём проблема майки? Там же вроде алгоритм сабдива даже один и тот же, а кризы вообще универсальная штука. Чем они отличаются?

    • @Izom108
      @Izom108 Рік тому

      @@DamnBrush просто в майке не Сабдив, а Smoth ( сглаживание с добавлением эджей, но обратного пути практически нет) ) - после Boolean - этот Smoth снять уже нельзя
      Сабдив в майе - это как предпросмотр чтоли..
      В любом случае, напомнил о хорошем варианте булина 👍

  • @lisniakaleksandr6923
    @lisniakaleksandr6923 10 місяців тому

    А почему ты решил делать оружие сразу через хайполи? Или ты просто получил нужные форму и просто уберешь лишние лупы?

  • @vogolyuk
    @vogolyuk Рік тому

    При таком подходе пропадает мягкая фаска, которая потом плохо запечется, придется потом вручную убирать лупы чтобы под сабдивом края стали толще

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  Рік тому

      Так это потом в зебре динамешем и полишем легче, чем под сабдив выправлять) Этот метод для традиционного моделлинга под сабдив не предназначен.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk Рік тому

      @@DamnBrush понял, ну тогда нужно уточнить, а то люди будут так делать и не понимать этого

  • @koverpet220
    @koverpet220 Рік тому

    А что за музыка играет в начале видео?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  Рік тому

      ua-cam.com/video/QlP3eE9Vlg8/v-deo.html
      отсюда просто фрагмент вставил, вроде с 22 минуты начинается

  • @zak-dak6718
    @zak-dak6718 Рік тому

    Эх, жалко машинки так не поделаешь, приходится по старинке в классический сабдив идти

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  Рік тому

      Да, в некоторых областях без чистого сабдива никуда)

  • @ragimragimov2777
    @ragimragimov2777 Рік тому

    Я не совсем понимаю зачем после моделирования отдельно еще и zbrush закидывать модель ?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  Рік тому

      Можешь серию по биноклю посмотреть - там можно очень быстро сделать красивые фаски, не прибегая к сложному сабдиву или бевелу в блендере.

  • @maksimnesterov9916
    @maksimnesterov9916 11 місяців тому

    Говорильню лишнюю убрать - будет отлично!

  • @Prodam77
    @Prodam77 Рік тому

    Можно данную модель ружья попросить?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  Рік тому

      Увы, модель для работы, я кроме как публиковать рендеры ничего с ней делать не могу)

    • @siberiancggeek5152
      @siberiancggeek5152 Рік тому

      @@DamnBrush Тогда предложение: сделать 3-4 урока по моделированию именно ружья. Думаю, мужской аудитории это зайдет. Я как-то пытался моделировать, положив свою двустволку Fabarm у себя перед глазами, и ни фига не получилось. Поэтому, предлагаю сделать мини-курс по моделингу ружья Fabarm Elos C. рефы имеются в сети, я видел.

    • @siberiancggeek5152
      @siberiancggeek5152 Рік тому

      @@DamnBrush Еще очень интересно: каким способом ты бы делал гравировку из металла? (на твоем рефе сбоку металлическая вставка с узорами)

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  Рік тому

      @@siberiancggeek5152 гравировку пока не делал, но собираюсь альфами, полученными через stable diffusion) подход нестандартный, но подходящих альф в интернете не нашёл, поэтому буду генерить свои.

    • @Prodam77
      @Prodam77 Рік тому

      @@DamnBrush Был бы признателен за видеоурок по этому способу. Не знаю его

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret Рік тому

    Благодарю за видео. А можно еще заснять весь пайплайн работы, чтобы была видна связка программ, используемых при работе. Например, что и как быстро делать в сопутствующих программах, что долго делается только в одном Блендере.

  • @bogdankvitka6486
    @bogdankvitka6486 Рік тому

    вся суть в том что булин поверх сабдива ? получается ?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  Рік тому

      Именно, и получается управлять степенью сабдива и на изначальной форме, и на той части модели, куда приходится булин, по отдельности.

  • @lisniakaleksandr6923
    @lisniakaleksandr6923 Рік тому

    А как потом лоу поли делать?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  Рік тому

      Снижать уровень сабдива до 1-2 в данном случае, применять булины и чистить геометрию с помощью сведения slide и merge

    • @lisniakaleksandr6923
      @lisniakaleksandr6923 Рік тому

      @@DamnBrush это хороший метод или нужно как по видосам показуют выстраивание сетки поверх хайполи.Просто для меня сейчас ретоп это нечто сложное и нереальное.Не знаю как правильно его делать,на сложных обьектах. Сможешь показать лоу поли данного дробовика?

  • @HINCO38
    @HINCO38 Рік тому

    boolean evil

  • @mertviyded
    @mertviyded 9 місяців тому

    saddam hussein?

  • @user-yw2cr3wp1e
    @user-yw2cr3wp1e 10 місяців тому

    Понял, а зачем пердеть на 3:52 ?

  • @Kirill-Kubanoid
    @Kirill-Kubanoid Рік тому

    Я что-то не понимаю.... Мозг сломал. На основной модели применен снабдив и часть модельки скругленная,а та часть которая подгоняется к ружью с острыми гранями? При этом я не заметил в видео назначенных кризов. И поддержек там тоже нет. Как это работает?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  Рік тому

      Я булиню две сабдивные формы друг с другом. Одна отвечает за сам рычаг, другая - за его подгонку к ружью)

    • @Kirill-Kubanoid
      @Kirill-Kubanoid Рік тому

      @@DamnBrush буду премного благодарен,если в следующем видео покажешь как это делаешь. Прямо с комментарием - для особо одаренного подписчика))) думаю многие понимают как это делается,но и новичков здесь тоже немало,нам это будет полезно)

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  Рік тому

      @@Kirill-Kubanoid тут я скорее показывал фишку для тех, кто уже дружит и с сабдивом, и с булями. На начальном этапе изучения прыгать в наслоения из модификаторов - не самый мудрый план. Лучше всё изучить по отдельности, потом придёт понимание, что, как и зачем я делал, скорее всего само)

  • @user-ig4dt8zd3l
    @user-ig4dt8zd3l Рік тому +4

    Бро, я блеванул на 30 секунде. Можешь поменьше вращать модель? 90% твоих перемещений камеры абсолютно лишние.

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  Рік тому

      Хорошее замечение, сорян) Я давно не записывал, а у самого привычка постоянно крутить модель. Буду следить за собой)

    • @user-ig4dt8zd3l
      @user-ig4dt8zd3l Рік тому

      @@DamnBrush я тоже так делаю, когда крутишь модель сам, это не так раздражает вестибулярку. )))

  • @alexcooper83
    @alexcooper83 Рік тому

    А не планируешь по Fusion 360 какие-нибудь уроки/проекты?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  Рік тому +1

      Всё может быть, может расскажу про фьюжн.