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其实单位还是有实际影响的…我相信这游戏的数据库工程师一定很想打死那些部门里专门坑人的游戏设计师😂
一個數字説不定要用好幾個int都不夠存
@@劉德晧 这种肯定不可能老实拿数字类型去存储和计算了
@@音羽-t4s 我覺得說不定是一個數字當作基底,然後溢位的時候再進位到第二個數字以此類推下去當然最簡單的應該是直接改傷害數字的基本單位
@@劉德晧 我猜他們可能甚至只取最前面5位數而已 後面可能都裝飾得😂
@@劉德晧 就大數計算, 可以去搜尋看一下
這集文案很有趣,讓不知道這遊戲的我開了眼界旁白的氣聲輕重等等表現,更是很有女版麦咖啡的感覺,表現得很讚,為觀眾們找回熟悉的游研社了
我还是要麦咖啡😭😭😭
如果是放置型手遊,本來就會有計數單位膨脹。還有直接顯示科學記號的,到後期都是指數位在跳。當然這樣就沒有整串寫出來吸睛,無量大數也不過區區10^(68),要突破10^(10^68)才真的叫誇張。
現在放置手遊都直接a-z了,滿了就直接加一位1aa...😂
放置类游戏的单位是资源够了直接点出来,这个游戏的单位可是要氪金的
這種遊戲幾天就膩了,就只是看美術和新腳色。
@@謝宗庭-q6e 這種是在說taptitans吧?我最早玩過這樣表示的就他,後來的2代也很平衡,流派都各具特色,也不逼課,每週都能確實感受到成長,真心覺得是放置類手遊的頂峰神作。
@@謝宗庭-q6e 这些已经小意思了,有些游戏中期开始有选项只显示指数部分(基数部分转换成对数加到指数),后期的选项则是指数的指数,然后玩家交流进度则是简单粗暴的以指数位的数值来描述进度
或許可以用鄉民討論七龍珠戰鬥力的方式,"弗力札"變成的計量單位( 53 萬)。找一個最近某一個 BOSS 變成計量單位😁
20個弗力札 🤔
比起戰鬥力 1300 弗力札,我更想要資產 1 布瑪
@@another-morning-comes 我要18號
@@liaosankai 一個村民有多少單位,「1弗力扎頭毛」?
@@minimi-tsumugi 村民战斗力是0,因为弗里扎没有头毛😂
只要他自己自創單位就能解決用光所有計數單位的問題例如 :aaa ~ aazaba ~ abzaca ~ aczbaa ~ bzz 這樣想怎麼膨脹都沒問題
當我以爲神魔之塔數值很誇張了 , 看了這影片后, 原來神魔還只是弟弟啊
我也正想說😂
神魔真的是弟弟
老實說,其他有戰力崩壞的遊戲我都突然覺得都小兒科了
小時候玩到GC的紙片瑪莉歐RPG覺得數字怎麼小不拉機,跟之前玩過的RPG遊戲都不一樣,玩著才知道數值乾淨俐落有多重要,1就是1,能代表希望,能代表未果,能代表延續去年玩柏德之門3也是差不多感覺,一看人物怎麼都玩那麽久了HP都幾十到一百多點而已,別款單機RPG此時進度大概都上千上萬了,但玩起來那個確切感很重,沒在跟你大概多少
数值小的游戏好处是容易计算,坏处也是容易计算,因为很多数值最小粒度就是1了,数字小了之后要把平衡做好就变得很困难,会有更多漏洞给玩家钻,而玩家钻漏洞会降低游戏的可行策略数量。总之要把小数值的游戏做好来比大数值的要更困难。
以目前的伤害数字为基准,重新记为1. 单位为《旧》 顾名思义为旧时代的伤害单位。然后开启新时代DLC比这个数字低的记做0.XX,这样伤害数字就能回归个位数,两位数三位数阶段。 伤害数字显示为1.5旧。也就是说还能重新膨胀一轮。 新一轮的膨胀只要都加个后续为旧就可以。比如99999亿旧。
应该算一算,用开服机体打现在的boss要花多少亿年🤣🤣
人家基本單位是10^68, 你10^8 拿去當除數 至少也剩下 10^56
不是幾億年的問題,是已經超過太陽系的壽命了。
BOSS摸你一下你就掛了
@@quesder 10^68 除以 10^8 = 10^60?還是我哪裡算錯?
正常來說,傷害要經過伺服器計算才能顯示,這遊戲沒必要在這部分增加經費。1000的傷害(10³),計算前二位數值,後面直接亂數(非計算數值)代入不予計算。在只計算前兩位數,其餘帶入亂數下,無論是10³還是10⁹⁹,本質上其實沒什麼分別,差別在於數值呈現方式誇張與否。然後就,繼續傷害膨脹吧...
假设开发商偷懒,没有专门设计新的数值机制的话,那么应该会用双精度浮点类型,极限是10^308,然后计算时只考虑前14位数字,考虑到视频里提到的游戏的数值大约也就是10^80左右的水平,这是很有可能的。然后后续游戏引擎报废之前还能轮回个几遍,也够用了。会需要处理超过10^308的数值的游戏一般会使用别的方法来储存数值
官方的發病程度:印度
其實不消弱是很合理的,現實就是要想辦法一直超越才能進步
不要停下來阿!(指單位)這種時候拆解成較小、常使用單位會比較能理解。比如前陣子被新聞報導的「Google被俄國政府罰款兩澗盧布新聞」,如果換算成熟悉的單位,就是兩千億個兆個兆,2後面有36個零,等於當前全世界所有經濟的35~40年總和。再比如史上最大的鈔票出現在1946年,一百萬億億。常被當作段子的辛巴威幣曾有100兆津的面額,100兆,等於一千個億
覺得官方到後來也想玩梗,否則調整一下,宣布下一次更新,所有數值以*10^100為基本單位。回到起點調整為使用1-1000大家熟悉的自然數字就好。打出哪怕10^10000點傷害都毫無意義,玩家應該只想知道「BOSS血量/輸出傷害」或最更直白的「我需要輸出幾回」
沒事華嚴經不是擺在哪裡嗎?最高可是「不可說不可說轉」沒有很大大概是10^ 37218383881977644441306597687849648128
在高德納箭頭面前根本不夠看...
拿一些數學家 找到的大數(定數, 非無限大 這種) 表示符 比較放心.
@@KeineKuni等下這是什麼😂😂😂😂
@@KeineKuni算力不夠了
@@eagleharmony8216比指數更高級的大數表達方式
沒有最強只有更強,另類的逼氪方式,但至少玩家會覺得戰鬥力增長的誇張數字看起來很爽,如果把戰鬥力實際換算成動畫中的破壞力,只要開一槍或揮一下光劍,銀河系可能就沒了。
換成紅蓮螺巖好像很合理😂😂😂
原來是吉姆王(伊甸王)啊!還以為是鋼彈呢xd
知道的说你在指游戏,不知道的以为你在说货币膨胀、购买力缩水的速度
也不是不行
接下來就是美術落榜生登場了
二戰德國
辛巴威幣都沒有貶值到那麼狠
你知道一塊麵包要多少錢嗎?!
突然覺得fgo的數值真是溫柔呀!
印度最大的单位是“不可说不可说转”你一秒写一个数字,需要写满3000年才能写完的数字。
宇宙的原子數量 : 10^62 次方個高達遊戲中傷害 : 無量大數 ! 10^68
新型通货膨胀--科学计数法还没有用完呢。用到Graham数字才行
這下可以創造新的單位了,就叫「萬代」或「鋼彈」吧!
萬代要升級到「無量大數代」了
這就是科學記號的偉大之處 直接寫成10的次方
10^1G戰力10^1T戰力🎉
原來學log就是用在這上面呀
log?
被重力束縛的數字單位
然後我來個金手指技能:無視hp一擊必殺
网游页游的最终目的就是要你充值,你一天不充值,第二天你的角色就沦为垃圾,新出来的东西血量是你的十几倍,你冲不冲呢,其他游戏也一样,只不过是没有这么明目张胆那么夸张,但其实也是比之前的任何角色强上个10%,那也是不公平的优势,玩家嘴上说要公平,要平衡,但是遇到平衡的英雄他们又不想玩,新出来的英雄要强力要无赖,他们才爱玩,玩家想要无赖,公司想要钱,大家都开心。
讓我們期待「不可說不可說轉」到來的那一天
網頁遊戲可能找不到 但手機遊戲那種放置的就很多神奇單位了1000 = 1A1B = 1000A
这有什么,double类型的数据上限大概是10的304还是308次方,谷歌商店里的那些放置游戏才是数值怪,那个经常打广告的挖坑游戏,10的3次方是a,6次方是b,然后数值膨胀到100多次方,26个字母轮完一圈还不够,需要用两位数来表示,好像是到了az还是b开头才能通关🤣
到bz其實也才10的兩百多次方現在的1.79e308,也就是你說的Double-precision floating-point,具體來講是2^1024-1都已經是最基本的了
但double有有效位數的問題,第16位之後的數字會隨機亂跳,不是真正意義的大數
@@eric810416但也沒差,16位精度後面的數值根本不影響遊戲體驗
@@eric810416 只要有效数字够就行了。毕竟当数值相差一亿倍的时候应该也不会有玩家耗费一亿倍的精力去突破了。如果要保险一点可以明确设定当数值相差一定位数的情况下直接示较小数值为0。
戰力膨脹的太快太多,那就把數字解壓縮。例如原本打出的數字是一千萬,那就壓成100。敵人的血量原本有一億,那就壓縮成1000。再過個幾年發現又膨脹了,那就再做一次。
其他動漫:喔!初代來了!高達:像你這樣舊式,來也沒用。
直接切换成科学计数法,双精度浮点可以用到10^308,只不过这样就没噱头了。
不能削弱,因為這都是已售商品,還有新的虛擬道具法案,這都是玩家的財產,因為你一句抱怨就削弱,你隨時被告到底褲都沒!所以只能一直出更強的,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
還好啦,才e68而已Idle Champions of the Forgotten Realms可以直接用科學記號,有些任務沒有e510以上是過不去的
Antimatter Dimension和Infinity Unlimited2向你问好(前者玩到大后期数值大概会是e200000左右,后者通关时数值约10↑↑7(不记得具体数值了所以姑且算是eeeeeee10左右)
之前貓戰的四階風神登場時,一堆人靠杯數值膨脹,現在看看也還好😂
這遊戲真是不可思議,喔不對不可思議太小了
神魔之塔開服玩了5年之後,也是對數字的數量感受到膨脹的看不懂到底多少攻擊了,現在wiki上的敵方血量也是抵達了一個不想看數字的狀態,反正盾解了就過的感覺… 😂😂
看來接下來要引用佛經或道德經的文字了,反正都是看不懂,不如用點有看過但又不會去用的玩意,無量大數後是無量天尊之類的
我就覺得這東西的營運成本, 相比其他 MMO 應該也用不了多少錢 (對吧?)
我不承認這種東西叫遊戲,這只是融合遊戲機制的其他類型複合體總之以無限期經營模式中,不接受無限膨脹以這件事來說,魔獸世界作法值得參考,壓縮舊的,膨脹新的廠商一定都想才懶的壓縮不賺錢的舊數值,錯,這是基本功才對
压数值一般是因为如果不压一些公式可能会计算到溢出,例如FF14 6.0压缩数值的原因官方特别提到是因为5.X的一个boss因为血量太高,计算仇恨值时会溢出导致OT。但是如果游戏的公式比较简单,没有什么风险,那么不压问题也不会太大。
以後就是取log了
怕是作者没玩过adventure capitalist。这数字可不算多😂😂😂😂
感覺下一期就要講放置或是增量遊戲了
謝謝你承包我一早的笑點🤣🤣🤣
基本上這問題引入防禦力和抗性問題就能解決了...
葛立恒数的Tree3 次方 !
暗黑4資料片的魂靈師,也可以靠bug打到100京這數字,且官方這季S6不會去改喔...
搞得别的职业毫无可玩性,而且祖传复制bug依然存在,玩了一周不到就不想玩了😢
玩过一个指数增加的游戏,刚开始就是英文的E12 E15 E18(忘记叫啥了),到后来就变成undefined
耶不是~ 很久沒聽到社長的聲音了
後面直接改成10的幾十次方 可以再寫出比無量大數大的數字了
一堆數字和另一堆數字戰鬥, 真正數字遊戲
incremental games:first time?各種科學計數法沒在跟你客氣的
論數字膨脹方面 刀鋒養成才是大哥 遊戲最高數值達到1000^169
這遊戲還真富有教育意義😂
我玩的游戏很简单1万 = 1A,1亿 = 1B, 1万亿 = 1C然从A到Z, 从 AA到ZZ, 从AAA到 ZZZ以此类推
建议官方后续直接用内存容量来代替伤害数字,你的电脑为了显示此次伤害试图运算一个高达1.476GB的数字代码
記量單位不是早就有人用英文A~Z來數了嗎...這單位出現最少10年了吧...尤其是大陸製遊戲與網頁遊戲。1000 = 1a,1000a = 1b,1000z = 1aa,以此類推我都有看過aaaa這種單位出現了...."單位"主要只是讓玩家能直接看出大小,是kmgt還是abcd都不重要。不過以程式來講數字越大計算需要消耗的時間就以等比的方式增加,如果26個字母都用完了(10的78次方),我相信在這之前程式設計上就會偷工減料,例如雖然是顯示傷害為123z,其實程式背後只是把它當成123a在計算,也就是顯示的數字的單位以下的零頭都會被當成零並且捨去,計算完成在把單位補回來。
能超過的8 byte變數的最大值都太誇張...
我在一款游戏的数字里仿佛看到了宇宙的尽头在哪里
華嚴經還有一堆未用的單位,但感覺日本比較少提到華嚴經……
似乎还有科学计数法类似tree3这样的表达式?不过最令人吃惊的是2020年了,竟然还在用flash.......简直比游戏数值还神奇
TREE函數已經不是一般意義上的科學計數法了
那些大数根本就没法以其他形式表示,所以要感受到它的大小还真的很难。高德纳箭头几乎已经算是还能感受的极限了,但是最多也不超过2个箭头(到了10↑↑4以上就很难再感受其增长速度了)
@@FlameRat_YehLon 重點在於大數函不是一種計數法,不是高德納箭號、康威鏈這種用來表達大數的工具
看看Realm Grinder,可能逼近极限了
點擊泰坦是始祖,有數學計算和英文字母代替還好有字母代替,不然數學計算根本看不懂在寫什麼
egginc:这都不算啥,你听说过10的141次方该如何称呼吗?
看了一眼我的tap titans 2 歐偉大的科學記號啊
05:44 根本亂塞一通『阿僧祇』在真正的經典中表示為 10^(7*2^123) 也就是 10^74,436,767,763,955,288,882,613,195,375,699,296,256而『那由他』僅僅只是 10^(7*2^2) 也就是 10^28 而已結果這邊竟然卻是『阿僧祇』上去才是『那由他』簡直搞笑
日语里阿僧祇是十的五十六次方,那由他是六十次方,可能不同语言不同解读数字大小也不一样吧
@@Potatosergeant 看日語不準啊,明明是佛教的單位,就有佛世時的華嚴經可以參考,為何要去參考日語?
@@hsteven922 我对佛教一窍不通也没有辩解正确数字就是日本数字,不过日本游戏用日本数字就算是有错误也沿用至今了,话说现在日语沙子都一律不用沙而用砂了由此可见这词相当古老
@@Potatosergeant 主要是阿僧祇、那由他這些計數單位追本朔源下,最早就是從佛教的華嚴經中被表示所以我只是想表達這兩個單位被錯誤引用的現況
用aa算,應該可以繼續😂
其實我不認為那些數值有多誇張,衹是做遊戲的不懂得設計擺了,看看魔界戰記,你打多少萬,多少億,多少兆真接標示多少單位根本不用全部數字寫出來
能不能科学计数法和高德那箭头来救一下😮
照這遊戲膨脹的速度比起來神魔之塔還能撐100年
不考慮用log嗎
10無量大數的無量大數(看什麼時候再重新循環一次)
Realm Grinder玩家:你们就这?
主打數值膨脹的魔界戰記系列最終還是輸了🤣
這數字快要可以破解比特幣了
乾脆換成對數尺度就好了
反物質維度:笑死,你的無量大數在我面前不堪一擊,還剛玩沒幾天吧?有點實力的都已經到了十的幾千萬次方好啦我知道不是同類型的遊戲,這樣比較沒意義
2:52那10N是什麼
崩2開服玩家路過... 原來已經去到正了... 只能打出幾百穰的我要回去自閉了...
可能接下來要指數 或階層數表示了了😂
用階層 1-99階段,過去的數字都還在1段的範圍😂😂
年轻,以后直接写1E67。
神魔也快了 哈
把佛教的数字引入啊 什么恒河沙 无我 不可说 so ez😂
再九年後,無量大數無量大數,啟動!
隨便一台都能毀滅數個宇宙的機器😅
看了一分鐘才知道高達是鋼彈
😅钢弹只有台湾才用,大陆和香港都叫高达!不过大陆正式官方名字应该叫 敢达!
还不够大,等用上葛立恒数再说
怎麼樣也撈九年了耶…
還有 G1可以用啊
這根本天元突破吧
笑死以後就用高德納箭頭了
其實說到底就是個動態%血量的問題
後面可以無量大數阿法貝塔開啟無限輪迴
看看星际争霸的数值。。。攻防基本都是个位数和十位数
数值策划被开了吧?
官方是不是沒想到遊戲可以運營到現在
到時候玩遊戲噴出一堆科學記號(X
科學記號不就好了不然天文學或量子力學更容易用到大數吧
不能用Exx的方式去表示嗎
其实单位还是有实际影响的…我相信这游戏的数据库工程师一定很想打死那些部门里专门坑人的游戏设计师😂
一個數字説不定要用好幾個int都不夠存
@@劉德晧 这种肯定不可能老实拿数字类型去存储和计算了
@@音羽-t4s 我覺得說不定是一個數字當作基底,然後溢位的時候再進位到第二個數字以此類推下去
當然最簡單的應該是直接改傷害數字的基本單位
@@劉德晧 我猜他們可能甚至只取最前面5位數而已 後面可能都裝飾得😂
@@劉德晧 就大數計算, 可以去搜尋看一下
這集文案很有趣,讓不知道這遊戲的我開了眼界
旁白的氣聲輕重等等表現,更是很有女版麦咖啡的感覺,表現得很讚,為觀眾們找回熟悉的游研社了
我还是要麦咖啡😭😭😭
如果是放置型手遊,本來就會有計數單位膨脹。還有直接顯示科學記號的,到後期都是指數位在跳。當然這樣就沒有整串寫出來吸睛,無量大數也不過區區10^(68),要突破10^(10^68)才真的叫誇張。
現在放置手遊都直接a-z了,滿了就直接加一位1aa...😂
放置类游戏的单位是资源够了直接点出来,这个游戏的单位可是要氪金的
這種遊戲幾天就膩了,就只是看美術和新腳色。
@@謝宗庭-q6e 這種是在說taptitans吧?我最早玩過這樣表示的就他,
後來的2代也很平衡,流派都各具特色,也不逼課,每週都能確實感受到成長,
真心覺得是放置類手遊的頂峰神作。
@@謝宗庭-q6e 这些已经小意思了,有些游戏中期开始有选项只显示指数部分(基数部分转换成对数加到指数),后期的选项则是指数的指数,然后玩家交流进度则是简单粗暴的以指数位的数值来描述进度
或許可以用鄉民討論七龍珠戰鬥力的方式,"弗力札"變成的計量單位( 53 萬)。找一個最近某一個 BOSS 變成計量單位😁
20個弗力札 🤔
比起戰鬥力 1300 弗力札,我更想要資產 1 布瑪
@@another-morning-comes 我要18號
@@liaosankai 一個村民有多少單位,「1弗力扎頭毛」?
@@minimi-tsumugi 村民战斗力是0,因为弗里扎没有头毛😂
只要他自己自創單位就能解決用光所有計數單位的問題
例如 :
aaa ~ aaz
aba ~ abz
aca ~ acz
baa ~ bzz
這樣想怎麼膨脹都沒問題
當我以爲神魔之塔數值很誇張了 , 看了這影片后, 原來神魔還只是弟弟啊
我也正想說😂
神魔真的是弟弟
老實說,其他有戰力崩壞的遊戲我都突然覺得都小兒科了
小時候玩到GC的紙片瑪莉歐RPG覺得數字怎麼小不拉機,跟之前玩過的RPG遊戲都不一樣,玩著才知道數值乾淨俐落有多重要,1就是1,能代表希望,能代表未果,能代表延續
去年玩柏德之門3也是差不多感覺,一看人物怎麼都玩那麽久了HP都幾十到一百多點而已,別款單機RPG此時進度大概都上千上萬了,但玩起來那個確切感很重,沒在跟你大概多少
数值小的游戏好处是容易计算,坏处也是容易计算,因为很多数值最小粒度就是1了,数字小了之后要把平衡做好就变得很困难,会有更多漏洞给玩家钻,而玩家钻漏洞会降低游戏的可行策略数量。总之要把小数值的游戏做好来比大数值的要更困难。
以目前的伤害数字为基准,重新记为1. 单位为《旧》 顾名思义为旧时代的伤害单位。
然后开启新时代DLC
比这个数字低的记做0.XX,这样伤害数字就能回归个位数,两位数三位数阶段。 伤害数字显示为1.5旧。
也就是说还能重新膨胀一轮。 新一轮的膨胀只要都加个后续为旧就可以。
比如99999亿旧。
应该算一算,用开服机体打现在的boss要花多少亿年🤣🤣
人家基本單位是10^68, 你10^8 拿去當除數 至少也剩下 10^56
不是幾億年的問題,是已經超過太陽系的壽命了。
BOSS摸你一下你就掛了
@@quesder 10^68 除以 10^8 = 10^60?還是我哪裡算錯?
正常來說,傷害要經過伺服器計算才能顯示,這遊戲沒必要在這部分增加經費。
1000的傷害(10³),計算前二位數值,後面直接亂數(非計算數值)代入不予計算。
在只計算前兩位數,其餘帶入亂數下,無論是10³還是10⁹⁹,本質上其實沒什麼分別,差別在於數值呈現方式誇張與否。
然後就,繼續傷害膨脹吧...
假设开发商偷懒,没有专门设计新的数值机制的话,那么应该会用双精度浮点类型,极限是10^308,然后计算时只考虑前14位数字,考虑到视频里提到的游戏的数值大约也就是10^80左右的水平,这是很有可能的。然后后续游戏引擎报废之前还能轮回个几遍,也够用了。会需要处理超过10^308的数值的游戏一般会使用别的方法来储存数值
官方的發病程度:印度
其實不消弱是很合理的,現實就是要想辦法一直超越才能進步
不要停下來阿!(指單位)
這種時候拆解成較小、常使用單位會比較能理解。比如前陣子被新聞報導的「Google被俄國政府罰款兩澗盧布新聞」,如果換算成熟悉的單位,就是兩千億個兆個兆,2後面有36個零,等於當前全世界所有經濟的35~40年總和。
再比如史上最大的鈔票出現在1946年,一百萬億億。常被當作段子的辛巴威幣曾有100兆津的面額,100兆,等於一千個億
覺得官方到後來也想玩梗,否則調整一下,宣布下一次更新,所有數值以*10^100為基本單位。回到起點調整為使用1-1000大家熟悉的自然數字就好。打出哪怕10^10000點傷害都毫無意義,玩家應該只想知道「BOSS血量/輸出傷害」或最更直白的「我需要輸出幾回」
沒事
華嚴經不是擺在哪裡嗎?
最高可是「不可說不可說轉」
沒有很大
大概是10^ 37218383881977644441306597687849648128
在高德納箭頭面前根本不夠看...
拿一些數學家 找到的大數(定數, 非無限大 這種) 表示符 比較放心.
@@KeineKuni等下這是什麼😂😂😂😂
@@KeineKuni算力不夠了
@@eagleharmony8216比指數更高級的大數表達方式
沒有最強只有更強,另類的逼氪方式,但至少玩家會覺得戰鬥力增長的誇張數字看起來很爽,如果把戰鬥力實際換算成動畫中的破壞力,只要開一槍或揮一下光劍,銀河系可能就沒了。
換成紅蓮螺巖好像很合理😂😂😂
原來是吉姆王(伊甸王)啊!
還以為是鋼彈呢xd
知道的说你在指游戏,不知道的以为你在说货币膨胀、购买力缩水的速度
也不是不行
接下來就是美術落榜生登場了
二戰德國
辛巴威幣都沒有貶值到那麼狠
你知道一塊麵包要多少錢嗎?!
突然覺得fgo的數值真是溫柔呀!
印度最大的单位是“不可说不可说转”
你一秒写一个数字,需要写满3000年才能写完的数字。
宇宙的原子數量 : 10^62 次方個
高達遊戲中傷害 : 無量大數 ! 10^68
新型通货膨胀--科学计数法还没有用完呢。用到Graham数字才行
這下可以創造新的單位了,就叫「萬代」或「鋼彈」吧!
萬代要升級到「無量大數代」了
這就是科學記號的偉大之處
直接寫成10的次方
10^1G戰力
10^1T戰力
🎉
原來學log就是用在這上面呀
log?
被重力束縛的數字單位
然後我來個金手指技能:無視hp一擊必殺
网游页游的最终目的就是要你充值,你一天不充值,第二天你的角色就沦为垃圾,新出来的东西血量是你的十几倍,你冲不冲呢,其他游戏也一样,只不过是没有这么明目张胆那么夸张,但其实也是比之前的任何角色强上个10%,那也是不公平的优势,玩家嘴上说要公平,要平衡,但是遇到平衡的英雄他们又不想玩,新出来的英雄要强力要无赖,他们才爱玩,玩家想要无赖,公司想要钱,大家都开心。
讓我們期待「不可說不可說轉」到來的那一天
網頁遊戲可能找不到 但手機遊戲那種放置的就很多神奇單位了
1000 = 1A
1B = 1000A
这有什么,double类型的数据上限大概是10的304还是308次方,谷歌商店里的那些放置游戏才是数值怪,那个经常打广告的挖坑游戏,10的3次方是a,6次方是b,然后数值膨胀到100多次方,26个字母轮完一圈还不够,需要用两位数来表示,好像是到了az还是b开头才能通关🤣
到bz其實也才10的兩百多次方
現在的1.79e308,也就是你說的Double-precision floating-point,具體來講是2^1024-1
都已經是最基本的了
但double有有效位數的問題,第16位之後的數字會隨機亂跳,不是真正意義的大數
@@eric810416但也沒差,16位精度後面的數值根本不影響遊戲體驗
@@eric810416 只要有效数字够就行了。毕竟当数值相差一亿倍的时候应该也不会有玩家耗费一亿倍的精力去突破了。如果要保险一点可以明确设定当数值相差一定位数的情况下直接示较小数值为0。
戰力膨脹的太快太多,那就把數字解壓縮。例如原本打出的數字是一千萬,那就壓成100。
敵人的血量原本有一億,那就壓縮成1000。
再過個幾年發現又膨脹了,那就再做一次。
其他動漫:喔!初代來了!
高達:像你這樣舊式,來也沒用。
直接切换成科学计数法,双精度浮点可以用到10^308,只不过这样就没噱头了。
不能削弱,因為這都是已售商品,還有新的虛擬道具法案,這都是玩家的財產,因為你一句抱怨就削弱,你隨時被告到底褲都沒!所以只能一直出更強的,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
還好啦,才e68而已
Idle Champions of the Forgotten Realms
可以直接用科學記號,有些任務沒有e510以上是過不去的
Antimatter Dimension和Infinity Unlimited2向你问好(
前者玩到大后期数值大概会是e200000左右,后者通关时数值约10↑↑7(不记得具体数值了所以姑且算是eeeeeee10左右)
之前貓戰的四階風神登場時,一堆人靠杯數值膨脹,現在看看也還好😂
這遊戲真是不可思議,喔不對不可思議太小了
神魔之塔開服玩了5年之後,也是對數字的數量感受到膨脹的看不懂到底多少攻擊了,現在wiki上的敵方血量也是抵達了一個不想看數字的狀態,反正盾解了就過的感覺… 😂😂
看來接下來要引用佛經或道德經的文字了,反正都是看不懂,不如用點有看過但又不會去用的玩意,無量大數後是無量天尊之類的
我就覺得這東西的營運成本, 相比其他 MMO 應該也用不了多少錢 (對吧?)
我不承認這種東西叫遊戲,這只是融合遊戲機制的其他類型複合體
總之以無限期經營模式中,不接受無限膨脹
以這件事來說,魔獸世界作法值得參考,壓縮舊的,膨脹新的
廠商一定都想才懶的壓縮不賺錢的舊數值,錯,這是基本功才對
压数值一般是因为如果不压一些公式可能会计算到溢出,例如FF14 6.0压缩数值的原因官方特别提到是因为5.X的一个boss因为血量太高,计算仇恨值时会溢出导致OT。但是如果游戏的公式比较简单,没有什么风险,那么不压问题也不会太大。
以後就是取log了
怕是作者没玩过adventure capitalist。这数字可不算多😂😂😂😂
感覺下一期就要講放置或是增量遊戲了
謝謝你承包我一早的笑點🤣🤣🤣
基本上這問題引入防禦力和抗性問題就能解決了...
葛立恒数的Tree3 次方 !
暗黑4資料片的魂靈師,也可以靠bug打到100京這數字,且官方這季S6不會去改喔...
搞得别的职业毫无可玩性,而且祖传复制bug依然存在,玩了一周不到就不想玩了😢
玩过一个指数增加的游戏,刚开始就是英文的E12 E15 E18(忘记叫啥了),到后来就变成undefined
耶不是~ 很久沒聽到社長的聲音了
後面直接改成10的幾十次方 可以再寫出比無量大數大的數字了
一堆數字和另一堆數字戰鬥, 真正數字遊戲
incremental games:first time?
各種科學計數法沒在跟你客氣的
論數字膨脹方面 刀鋒養成才是大哥 遊戲最高數值達到1000^169
這遊戲還真富有教育意義😂
我玩的游戏很简单
1万 = 1A,1亿 = 1B, 1万亿 = 1C
然从A到Z, 从 AA到ZZ, 从AAA到 ZZZ以此类推
建议官方后续直接用内存容量来代替伤害数字,你的电脑为了显示此次伤害试图运算一个高达1.476GB的数字代码
記量單位不是早就有人用英文A~Z來數了嗎...這單位出現最少10年了吧...尤其是大陸製遊戲與網頁遊戲。
1000 = 1a,1000a = 1b,1000z = 1aa,以此類推我都有看過aaaa這種單位出現了....
"單位"主要只是讓玩家能直接看出大小,是kmgt還是abcd都不重要。
不過以程式來講數字越大計算需要消耗的時間就以等比的方式增加,如果26個字母都用完了(10的78次方),我相信在這之前程式設計上就會偷工減料,例如雖然是顯示傷害為123z,其實程式背後只是把它當成123a在計算,也就是顯示的數字的單位以下的零頭都會被當成零並且捨去,計算完成在把單位補回來。
能超過的8 byte變數的最大值都太誇張...
我在一款游戏的数字里仿佛看到了宇宙的尽头在哪里
華嚴經還有一堆未用的單位,但感覺日本比較少提到華嚴經……
似乎还有科学计数法类似tree3这样的表达式?不过最令人吃惊的是2020年了,竟然还在用flash.......简直比游戏数值还神奇
TREE函數已經不是一般意義上的科學計數法了
那些大数根本就没法以其他形式表示,所以要感受到它的大小还真的很难。高德纳箭头几乎已经算是还能感受的极限了,但是最多也不超过2个箭头(到了10↑↑4以上就很难再感受其增长速度了)
@@FlameRat_YehLon 重點在於大數函不是一種計數法,不是高德納箭號、康威鏈這種用來表達大數的工具
看看Realm Grinder,可能逼近极限了
點擊泰坦是始祖,有數學計算和英文字母代替
還好有字母代替,不然數學計算根本看不懂在寫什麼
egginc:这都不算啥,你听说过10的141次方该如何称呼吗?
看了一眼我的tap titans 2 歐偉大的科學記號啊
05:44
根本亂塞一通
『阿僧祇』在真正的經典中表示為 10^(7*2^123) 也就是 10^74,436,767,763,955,288,882,613,195,375,699,296,256
而『那由他』僅僅只是 10^(7*2^2) 也就是 10^28 而已
結果這邊竟然卻是『阿僧祇』上去才是『那由他』
簡直搞笑
日语里阿僧祇是十的五十六次方,那由他是六十次方,可能不同语言不同解读数字大小也不一样吧
@@Potatosergeant
看日語不準啊,
明明是佛教的單位,
就有佛世時的華嚴經可以參考,
為何要去參考日語?
@@hsteven922 我对佛教一窍不通也没有辩解正确数字就是日本数字,不过日本游戏用日本数字就算是有错误也沿用至今了,话说现在日语沙子都一律不用沙而用砂了由此可见这词相当古老
@@Potatosergeant
主要是阿僧祇、那由他這些計數單位
追本朔源下,最早就是從佛教的華嚴經中被表示
所以我只是想表達這兩個單位被錯誤引用的現況
用aa算,應該可以繼續😂
其實我不認為那些數值有多誇張,衹是做遊戲的不懂得設計擺了,看看魔界戰記,你打多少萬,多少億,多少兆真接標示多少單位根本不用全部數字寫出來
能不能科学计数法和高德那箭头来救一下😮
照這遊戲膨脹的速度比起來神魔之塔還能撐100年
不考慮用log嗎
10無量大數的無量大數(看什麼時候再重新循環一次)
Realm Grinder玩家:你们就这?
主打數值膨脹的魔界戰記系列最終還是輸了🤣
這數字快要可以破解比特幣了
乾脆換成對數尺度就好了
反物質維度:笑死,你的無量大數在我面前不堪一擊,還剛玩沒幾天吧?有點實力的都已經到了十的幾千萬次方
好啦我知道不是同類型的遊戲,這樣比較沒意義
2:52那10N是什麼
崩2開服玩家路過... 原來已經去到正了... 只能打出幾百穰的我要回去自閉了...
可能接下來要指數 或階層數表示了了😂
用階層 1-99階段,過去的數字都還在1段的範圍😂😂
年轻,以后直接写1E67。
神魔也快了 哈
把佛教的数字引入啊 什么恒河沙 无我 不可说 so ez😂
再九年後,無量大數無量大數,啟動!
隨便一台都能毀滅數個宇宙的機器😅
看了一分鐘才知道高達是鋼彈
😅钢弹只有台湾才用,大陆和香港都叫高达!不过大陆正式官方名字应该叫 敢达!
还不够大,等用上葛立恒数再说
怎麼樣也撈九年了耶…
還有 G1可以用啊
這根本天元突破吧
笑死以後就用高德納箭頭了
其實說到底就是個動態%血量的問題
後面可以無量大數阿法貝塔開啟無限輪迴
看看星际争霸的数值。。。攻防基本都是个位数和十位数
数值策划被开了吧?
官方是不是沒想到遊戲可以運營到現在
到時候玩遊戲噴出一堆科學記號(X
科學記號不就好了
不然天文學或量子力學更容易用到大數吧
不能用Exx的方式去表示嗎