Офигеть, я свою моделку не могу и не хочу 2 месяц тестурировать, потому что нифига не понимаю как сделать как я хочу, а не просто набросать кучу слоев. А вы в легкую за 15 минут набросали. Шикарно
Очень крутые у тебя работы, я бы с радостью посмотрел полное, необрезанное видео с пайплайном, даже если оно выйдет долгим и нудноватым, это будет очень полезно для личного роста
Гайды, которые мы заслужили! Спасибо! Все очень подробно и просто. Еще очень нравиться, что показываеться общая структура, а не только подробные фишки. 🙃
Отлично вышло. Одно из лучших поучительных видео по SP в ру сегменте. Вот бы побольше аналогичного контента только с разными моделями и другими цветами, вариациями
Ничего тут сверхъестественного нет,главное понять как маски работают и якоря,а вообще можно и без них ,тупо копировать маски и инвертировать ,чтоб вычитать ненужное,но якорями проще и удобнее,незлюря их придумали,а так экспериментируй ,пробуй разные смарт маски или генераторы,чем хорош сабстенс дак это возможность быстро что то поменять ,хоть гранж,хоть настройки ,по крайней мере это проще для понимания чем миллион нод в блендере
Вот наткнулся на нового хорошего и классного артиста, удачи и успехов (хотелось бы видосов без таймплапса, имею ввиду более подробные, останавливаться и что то дообъяснять как можно как лучше как не надо итд)
Хорош, Спасибо за топовый контент! Хотелось бы увидеть видеоролики на тему использования/создания стенсилов, кистей и альф. Рисование вручную деталей, таких как эдж вир на оружейном металле например. А так же в целом контент по текстурированию оружия, как делать фрезеровку, или определенные виды покрытия(воронение, паркеризация, анодирование) как делать оружейное дерево, лак и его износ и тд. Успехов в творчестве и развитии канала!
друг, как то повторять действия и разбирать их можно только на скорости 0.25, но на такой скорости невозможно понять что ты говоришь, не надо ускорять видео
чтобы понять моменты пришлось заимедлить видос в 4 раза. и раз 10 пересмотреть. Чел, ты мастер, бесспорно, но если снимаешь тутор, то подходи ответственно к работе, как к моделингу. Тут сидят чайники и пытаются хоть чтото понять
Столкнулся с проблемой, когда начал добавлять износ по краям как на 10:55. После непродолжительной работы кистью, проект после перезапуска не загружается и сабстанс зависает с вылетом. Из-за этого чуть не запорол всю работу, так как проблема возникает только после перезапуска софта и раньше заметить ее нельзя. Разве данный инструмент настолько требователен к железу? Работаю на RX5600xt с текстурами в 4к, если снижаю разрешение то проблема пропадает, но еще не определил полностью ли, а детализация в 2к оставляет желать лучшего, плохо видно мелкие детали. Без использования кисти с данной проблемой не сталкивался. Если ли у кого мысли, как с этим бороться?
Лайк, подписка, красава. Но дайте модельку с альфа текстурами 🥺. Хочу всё это пошагово повторить, чтобы освоить навык нанесения например той же вспученной краски. А так это всё конечно информативно, но похоже отправится в посмотреть позже на веки вечные пока я когда-нибудь не буду делать что-то покрашенное.
запомни: хай поли - это всего лишь источник информации. Лоуполи это болванка на которую ты переносишь информацию. Соответственно лоу кидаешь в начале и запекаешь хайполи поверх. удачи
Модно хоть Лоу хоть хай,все дело в развёртке,если не сильно замороченная модель можно и хай развернуть и просто карты запечь,особенно если тебе тупо для тендера надо ,тут то конкретно делают под конкретные задачи ,чтоб можно было Лоу потом использовать в игровых движках
На 2.43: "затем добавляем в нее филл леер" - и все да? А сказать, что картинка (текст) добавляется в какой-то там канал... и это главное, нет, добавили филл леер и все само собой получится - о чем спикер думает?
@@procg замедление ставил, все равно не видно, что-откуда перетаскиваете. Не знаю, но здесь явно упущены моменты для таких нубов, как я . А остальные, которые и так все знают - им то зачем это смотреть.
@@zhenikosha Возможно стоит посмотреть на базовые уроки которые продемонстрируют кнопки. Мои уроки к сожалению не подходят для начала, но тем кому хочется улучшить качество или позаимствовать подходы - нравится. Всё знать невозможно, фотошоп можно освоить за пару недель, а вот учится рисовать можно всю жизнь, здесь точно такой же принцип. Базовых уроков тонна, поэтому хочется дать информацию в какую сторону их нажимать. Добавляется слой, Fill layer, помещается в папку(сверху есть иконка папки в слоях), жмёшь на папку правой кнопкой и жмёшь Add Black Mask, затем правой кнопкой по этой появившейся маски и в списке будет Add Fill. Переидя уже в этот Fill (нажатием по нему в слое) уже в область Grayscale можно перетащить альфы из полки. В видео так же видно что перед этим выставляются настройки Projection -> Planar Projection.
Ребят, не подскажите что за дела с рафнесом. Ну т.е. если слои добавлять как в уроке, то даже если включен рафнес он добавляется сплошным слоем. Непонятно почему цвет заливается по цвету маски а рафнес нет. Ну если его чуть крутнуть то дело обстоит лучше, но когда ты заливаешь пять слоев и нужно каждый подкручивать - это неудобно каждый раз делать, может есть скрипт какой?
Ну все хорошо . Отличный урок, нужный. Но - накой так быстро то? И озвучка не соответствует действиям. Здесь ведь смотрят прям не все мастера, им то как раз и не нужно. Даже на самой маленькой скорости очень трудно понять, голова через пять минут заболела. Пишите нормальную скорость. Лучше для восприятия пару раз посмотреть ролик на двадцать минут, чем сотню раз прокручивать десятиминутный, где все прыгает. Жаль, подписываться не буду
@@aglumaris1242 если хотя-бы пару раз пробовали в сабе на кнопочки потыкать то уже можно догадаться что нажимать, хотя с согласен, это скорее не туториал а просто разбор материала
Офигеть, я свою моделку не могу и не хочу 2 месяц тестурировать, потому что нифига не понимаю как сделать как я хочу, а не просто набросать кучу слоев. А вы в легкую за 15 минут набросали. Шикарно
Эти 14 минут у меня займут неделю чтобы осознать и повторить некоторые идеи)
Крутое видео
Очень крутые у тебя работы, я бы с радостью посмотрел полное, необрезанное видео с пайплайном, даже если оно выйдет долгим и нудноватым, это будет очень полезно для личного роста
Быстро))) Только сегодня можно сказать подписался и уже следующее видео=))) Лайкос огроменный, очень качественно делаешь=)
Благодарю! Да совпала у тебя подписка с выходом нового видео)
Your videos are great! Although a bit difficult to follow, but thank you very much.
Greetings from Brazil.
Muito obrigado :)
you can slow down the video and repeat step by step
Ты большой молодец! Очень интересное и познавательное видео) Думаю много кто ждет от тебя курсов (:
^__^
Гайды, которые мы заслужили! Спасибо! Все очень подробно и просто. Еще очень нравиться, что показываеться общая структура, а не только подробные фишки. 🙃
отличный тутор, использование гранжа подтёков для получения эффекта ручной покраски для меня стала очень ценной фишкой. Спасибо!
Отлично вышло. Одно из лучших поучительных видео по SP в ру сегменте. Вот бы побольше аналогичного контента только с разными моделями и другими цветами, вариациями
Невероятная работа, узнал для себя много нового, спасибо!
Я посмотрел ваши уроки, мне очень понравился. Желаю вам удачи
Супер, спасибо большое за урок!)
Спасибо! Сжато, емко и понятно! Наконец то не надо слушать как покакал чей-то кот и как автор ездил в Ялту в 2003...
моё почтение - мастер! много нового для себя извлёк
Хорошие уроки, ждём ещё!)
Прекрасный урок!
крутой паренек что тут добавить, много работы и красивый результат
Все супер! Запили, пожалуйста, текстурирование дерева 🙏
У damnbrash есть хороший стрим, с созданием дерева для рукояти оружия. Тоже очень полезное, но долгое.
@@strax6667 спасибо большое!
Спасибо! это реально очень годный гайд по текстурам
Потрясающая работа и от этого понимаю сколько же мне бляха ещё учиться
Ничего тут сверхъестественного нет,главное понять как маски работают и якоря,а вообще можно и без них ,тупо копировать маски и инвертировать ,чтоб вычитать ненужное,но якорями проще и удобнее,незлюря их придумали,а так экспериментируй ,пробуй разные смарт маски или генераторы,чем хорош сабстенс дак это возможность быстро что то поменять ,хоть гранж,хоть настройки ,по крайней мере это проще для понимания чем миллион нод в блендере
Продолжай делать подобные видео, очень неплохо получилось. Правда можно чуть медленнее тайм лапс ).
Еще хотелось бы увидеть ролик про слои в sabstanse (как правильно мешать гранжи что бы получать нужный эффект)
Просто супер - как и всегда) Спасибо!!!
Лучший...офигенно и очень быстро
Дружище это супер!!! Если есть возможность на будущее запили видосик о UV развёртке и запекании. Спасибо
Круто, столько полезного упаковано всего в 14 минут
Вот наткнулся на нового хорошего и классного артиста, удачи и успехов (хотелось бы видосов без таймплапса, имею ввиду более подробные, останавливаться и что то дообъяснять как можно как лучше как не надо итд)
Вот такого не хватало
Привет, офигенно. Хотелось бы видеоурок по созданию текстур для современного оружия.
Красава, хорошо получилось, и объясняешь хорошо, молодец
крутой тутор, спасибо за разбор
Хорош, Спасибо за топовый контент! Хотелось бы увидеть видеоролики на тему использования/создания стенсилов, кистей и альф. Рисование вручную деталей, таких как эдж вир на оружейном металле например. А так же в целом контент по текстурированию оружия, как делать фрезеровку, или определенные виды покрытия(воронение, паркеризация, анодирование) как делать оружейное дерево, лак и его износ и тд. Успехов в творчестве и развитии канала!
Про материалы для пушек типа перечисленных обязательно будет, пока модели под это дело нету)
@@procg могу своими поделиться😂
@@shftsm2245 Скорее всего в следующем видосе запущу рубрику текстурю модель подписчика)
Круто, быстро и доступно, в отличии от пластмассы
Круто. Спасибо.
друг, как то повторять действия и разбирать их можно только на скорости 0.25, но на такой скорости невозможно понять что ты говоришь, не надо ускорять видео
Ты и не сможешь один в один все повторить, я например зашел вспомнить как делать альфы в фотошопе, а такой момент просто скипнут
@@PaIanteerа что там делать ???на черном фоне белая информация ,вот тебе и альфа,если надо градиент ,сделай блюр да и все
чтобы понять моменты пришлось заимедлить видос в 4 раза. и раз 10 пересмотреть. Чел, ты мастер, бесспорно, но если снимаешь тутор, то подходи ответственно к работе, как к моделингу. Тут сидят чайники и пытаются хоть чтото понять
хахах, я же только вчера вечером написал коммент о крашеном метале)
Вот ты пишешь, а мне пришлось ночью садиться записывать)
👍👍👍
ЧИСТЕЙШАЯ БАЗА 😎
почему так мало видео?)надо больше уроков
сделай материал резины которая стоит на рукоятках оружие )было бы интересно посмотреть !
Потому-что бесплатно, и я только начал их делать)
@@procg а у вас есть платные курсы?
круто👍 текстуринга много не бывает
А можно прямо полноценный урок по substance, Начиная с подготовки модели?
Очень годно!)
братан у тебя очень крутые уроки давай что-нибудь ещё классное сними!!!!
Спасибо, будет ещё много всякого :)
Привет.крутой видик. Какой был примерно тексель на этой модели?
Столкнулся с проблемой, когда начал добавлять износ по краям как на 10:55. После непродолжительной работы кистью, проект после перезапуска не загружается и сабстанс зависает с вылетом. Из-за этого чуть не запорол всю работу, так как проблема возникает только после перезапуска софта и раньше заметить ее нельзя. Разве данный инструмент настолько требователен к железу? Работаю на RX5600xt с текстурами в 4к, если снижаю разрешение то проблема пропадает, но еще не определил полностью ли, а детализация в 2к оставляет желать лучшего, плохо видно мелкие детали. Без использования кисти с данной проблемой не сталкивался. Если ли у кого мысли, как с этим бороться?
Коммент для активности
Здравствуйте! А сколько времени вы занимаетесь графикой? Хочется больше видео от вас!
Привет! Работаю почти 5 лет в студиях, первые шаги по урокам начал в 13-14 годах.
10:27 Можешь пожалуйста закинуть или подсказать где найти эти крутые скретчи. Буду очень признателен!
Самые крутые это greyscalegorilla, там набор из 50 штук можно уцарапаться :D
Ну я думаю ты сам их надешь если введешь 50 SCRATCH MAPS greyscalegorilla
Лайк, подписка, красава. Но дайте модельку с альфа текстурами 🥺. Хочу всё это пошагово повторить, чтобы освоить навык нанесения например той же вспученной краски. А так это всё конечно информативно, но похоже отправится в посмотреть позже на веки вечные пока я когда-нибудь не буду делать что-то покрашенное.
А там же в основном стандартные альфы, либо есть стандартные аналоги!?
@@procg А тогда просто модельку бы с запечёнными картами. Но естественно, если не жалко, что она потом гулять по интернету пойдёт.
Да блин любую штуку можно попробовать ,если нет такой модельки ,хоть блин на квадрате😂😂
Большое спасибо за урок! Подскажите, пожалуйста, где можно такую 11:06 кисть найти/скачать?
там маска генератора проявляется, это можно хоть круглой кистью сделать, у меня только стандартные. Возможно это было что-то из fur кистей
@@procg Благодарю!
Очень хороший результат, но было бы круто в Реал тайме слушать и смотреть видео
пока сложно без опыта так делать, очень нудно получается)
@@procg понятно, ну и на этом спасибо, очень круто, подписался
Что круто, и это без смартов!
крутота
А почему psd файл не добавляется в library?
пнг или джипег добавляйте
Не пойму. Какую модель импортировать для текстуринга? лоу или хай?
Лоу портируешь, как основу, а на нее при импорте накидываешь хайт модель
запомни: хай поли - это всего лишь источник информации. Лоуполи это болванка на которую ты переносишь информацию. Соответственно лоу кидаешь в начале и запекаешь хайполи поверх. удачи
Модно хоть Лоу хоть хай,все дело в развёртке,если не сильно замороченная модель можно и хай развернуть и просто карты запечь,особенно если тебе тупо для тендера надо ,тут то конкретно делают под конкретные задачи ,чтоб можно было Лоу потом использовать в игровых движках
На 2.43: "затем добавляем в нее филл леер" - и все да? А сказать, что картинка (текст) добавляется в какой-то там канал... и это главное, нет, добавили филл леер и все само собой получится - о чем спикер думает?
Этот момент повторяется по видео. Видно как я перетаскиваю текст в филл леер + можно замедление поставить на видео и в точности так же сделать.
@@procg замедление ставил, все равно не видно, что-откуда перетаскиваете. Не знаю, но здесь явно упущены моменты для таких нубов, как я . А остальные, которые и так все знают - им то зачем это смотреть.
@@zhenikosha
Возможно стоит посмотреть на базовые уроки которые продемонстрируют кнопки. Мои уроки к сожалению не подходят для начала, но тем кому хочется улучшить качество или позаимствовать подходы - нравится. Всё знать невозможно, фотошоп можно освоить за пару недель, а вот учится рисовать можно всю жизнь, здесь точно такой же принцип. Базовых уроков тонна, поэтому хочется дать информацию в какую сторону их нажимать.
Добавляется слой, Fill layer, помещается в папку(сверху есть иконка папки в слоях), жмёшь на папку правой кнопкой и жмёшь Add Black Mask, затем правой кнопкой по этой появившейся маски и в списке будет Add Fill. Переидя уже в этот Fill (нажатием по нему в слое) уже в область Grayscale можно перетащить альфы из полки. В видео так же видно что перед этим выставляются настройки Projection -> Planar Projection.
Ребят, не подскажите что за дела с рафнесом. Ну т.е. если слои добавлять как в уроке, то даже если включен рафнес он добавляется сплошным слоем. Непонятно почему цвет заливается по цвету маски а рафнес нет. Ну если его чуть крутнуть то дело обстоит лучше, но когда ты заливаешь пять слоев и нужно каждый подкручивать - это неудобно каждый раз делать, может есть скрипт какой?
Если в слое есть маска то все каналы наносятся по маске. Что-бы не подкручивать каждый слой ты можешь отключить рафнес канал в слое и его не будет.
@@procg спасибо огромное!)
0:00 - эта же Мелодия была использована в С&C Generals project raptor mod! саундтрек ополчения :D - ua-cam.com/video/Fy-wjhXue4Q/v-deo.html
Это саундтрек KR-Corrugation-Rise из Unreal Tornament 2004 ua-cam.com/video/7Us-4CgfXQM/v-deo.html
ещё быстрей можно?слишком медленно
Тоже самое хотел написать ))
Скорость можно же понизить. 😂
помедленнее, я записываю
Ахуенно
слишком быстро и непонятно
Ну все хорошо . Отличный урок, нужный. Но - накой так быстро то? И озвучка не соответствует действиям. Здесь ведь смотрят прям не все мастера, им то как раз и не нужно. Даже на самой маленькой скорости очень трудно понять, голова через пять минут заболела. Пишите нормальную скорость. Лучше для восприятия пару раз посмотреть ролик на двадцать минут, чем сотню раз прокручивать десятиминутный, где все прыгает. Жаль, подписываться не буду
Спасибо за конструктивный отзыв)
мне лично на 2х медленно было, там не так уж много информации, чтобы на час растягивать👀
@@K3TAL текстовой информации да, но вот механических движений дохуя, их как-раз и сложно уловить неопытному художнику
@@aglumaris1242 если хотя-бы пару раз пробовали в сабе на кнопочки потыкать то уже можно догадаться что нажимать, хотя с согласен, это скорее не туториал а просто разбор материала
@@K3TAL я как-раз своего первого перса доделываю, +- понимаю о чем он говорит, так как все это уже делал, но все равно слишком быстро показывает.
Еще быстрее (х20 или х50) что мешало сделать !? Глаза устают 15 минут в одну точку смотреть ... P.s. Унылый PR.
что вам мешает на 0.25 поставить скорость видео?
Хочет быстренько выучить, но чтоб подробно объяснили))
Столько работы, а все равно мультяшно выглядит(
а чем отличается painter от адоб от обычного substance painter
адоб выкупил пеинтер у Алегоритмиков уже как несколько лет назад
@@procg ну и что есть уроки по новому паинтеру
@@JonathanSulivan666 ну а что не должно быть
Ни як не понятно , все так быстро что бесполезно
Основы учите сначала