Обзор Warhammer 40000: ROGUE TRADER без спойлеров. Стоит ли играть? (+ песня в описании)
Вставка
- Опубліковано 25 гру 2024
- Вольному торговцу никто не указ!
Обзор новой CRPG от Owlcat Games - Warhammer 40000: Rogue Trader.
Давненько фанатов Вахи не радовали хорошими играми, а тут еще и полноценная РПГ. Делюсь впечатлениями в своей рецензии - есть много хорошего, и много... того, что уже проходили в Pathfinder, к сожалению.
▶Пополнить Steam: styxsteam.ru/?... - просто, мгновенно.
🔥(БЕСПЛАТНАЯ) ПЕСНЯ ПРО ВОЛЬНОГО ТОРГОВЦА:
boosty.to/styx...
👕Мерч: styx.printdirec... - футболки, толстовки, кружки и другие предметы от Стикса
🔔Второй канал (аудиокниги): bit.ly/3cFyU0F
🔥Общение, новости, анонсы:
▶Телеграм: t.me/StyxYT
▶Discord: / discord
▶Группа Вконтакте: styx_public
🔥Сделал для вас песню про Вольного Торговца:
boosty.to/styxmd/posts/9d19233b-1405-4ced-8598-b732445fe0c8
Песня вольного котёнка,)
А почему ты играл на английском?
"мы такой хороший парень" Вот это то и фигово, что быть схизматиком просто. Люди воспитываются в зависимости от того, где и как росли. Почти все персонажи в создании росли в имперской системе. Комиссар и офицеры - схола прогениум, любую схизматичность там выбьют электрокнутом.
Псайкер санкционат? Тоже самое, только обработка еще и на ментальном уровне.
Преступный гений если только, но где вы видели добрых преступных гениев? Этот может и не догматик, но уж точно не схизматик, которого заботят жизни.
По сути схизматик добавлен просто потому что беззубые рпг игроки не умеют отыгрывать никого кроме беззубых паладинов абсолютного добра.
В студии был конфликт на эту тематика, вместо схизматика и догматика были Империум и Империум Не Такой Радикальный. А вместо схизматика был Отступник.
Про озвучку это вы слишком молоды и не помните для чего в таких играх делали частичную озвучку. Короче, это для твоего мозга инфа как представлять озвкчку текста в башке. Пошло от первой бг еще. Другое дело, как к этому относится в 24 году.
Спойлер...лучшая концовка будет, если не делать фокус на этих 3х ветках и не зафиксировать ни одну из них.
Абеляр, сообщи обзорщику, что видео мне понравилось!
Абеляр: "Всенепременнейше, Лорд-Капитан. Стоит ли распорядиться разгрузить поставку лучших лайков и подписок из ваших личных запасов?"
@@StyxMD Разрешаю
@@Mickhail_Kasyanov Абеляр: "Лорд-Капитан. Вы получили официальное личное приглашение на стримы каждый вторник и пятницу в 19:00 по мск. Согласно этикету мы не в праве отказать"
Абеляр, оформите подписку и включите оповещения.
@@Mickhail_Kasyanov Утверждение ложь, идентифицирую попытку обмана с целью снискать расположение держателя патента вольного ютуба, подозрение на заражение данной единицы схизматикалем, милостью Омниссии советую забанить и искоренить
18:30
Есть специальный пополняемый медкомплект, исцеляющий травмы. Дается за проект 2 уровня на Фолстоуне вроде. Со 2 главы не было проблем с этой механикой.
Раны и травмы можно починить, нужен медикит хирургеона и обычная аптечка. Строим на планете нужные здания и аптечками обеспечены до конца игры, их юзаем а обычные аптечки запасаем заранее. Я тоже сначала не понял когда душился в комморе, а потом прочитал что каждая аптечка делает.
Я специально не юзал аптечки почти никогда потому что игра должна наказывать за ошибки как было в том же ДАО, а не как в балдуре - у тебя есть почти фришный свап в лагерь в любой момент.
@@ВладимирПетров-т3у дружище привет, а что за "ДАО"?
@@markvetrov1970 драгон эйдж ориджинс. Там ты далеко не везде мог переместиться в лагерь (иногда для этого нужно было несколько минут идти) и требовалось или не получать травмы или использовать аптечки.
Инквизиция стоит на 3 месте в ранге авторитета после Лорд-регента Жиллимана и Бога-Императора, даже выше Верховных Лордов Терры. Так что Инквизитор может вежливо, конечно, но слать нахер Эклизиархию. Отношения с аколитом инвизитора, да даже с самим инквизитором - на самом деле очень часто встречающаяся штука, вспомните того же комиссара Каина и инквитора Эмберли Вейл, которые прыгали в постель как только выдавался шанс или Грегора Эйзенхорна и девушку-парию, которую тот лчень сильно любил, даже несмотря на то, что как псайкеру, ему было очень больно находиться с ней рядом.
Инквизиция не выше лордов Терры
Кустодий стоят выше инквизитора и верховных лордов. Вообще GW сама смеётся с бесполезности верховных лордов Терры, один гвардеец попавший во врага, и то больше пользы принесёт Империуму. За 10к лет эти ВЛТ добились меньшего, чем Жиллиман за 10 лет в Империуме )) Вообще эти планетарные губернаторы и прочие влиятельные ноунеймы, относительно именных персонажей, бесполезны. Таков путь пафоса и превозмогания
@@драконид-б8у Выше. Инквизиторы им не подотчетны и при наличии весомых доказательств - могут осудить Высших Лордов Терры
Среди высших лордов терры есть инквизитор и этот инквизитор стоит над всей инквизицией.
@@АндрейЛяленков-ъ1л там чаще всего сидит не главный инквизитор, а тот что просто был неподалеку
Инквизитор главнее обычной сестры битвы. Но никто им не запрещает отношаться.
У многих инквизиторов в книгах были отношения.
Эйзенхорн, Рейвенор, Эмберли Вэйл.
Семей у них не было, но романтические чувства вполне описывались.
А вот у космодесантников и обычных сестёр битвы с отношениями туго. У них 90% личного времени занимает или тренировки, или молитвы. Я помню только одну сестру, у которой описывались какие-то отношения, и она была наставницей в Схоле прогениум. У неё могло быть свободное время)
ну дак инквизиция себе много чего позволяет, а сестры битвы с потрохами преданы своей вере
@@MuslimEsiev ну да, только чтоб быть инквизитором, нужно мозгами шевелить. От этого и мысли всякие нехорошие. А сестре достаточно молиться, поститься и жечь врагов во славу Императора.
Тем более ксмодесы импатенты и даже если хотели не могли завести детей. А те кто поддерживает связи со своей роднёй этим промышляю единичные ордена по типу Саламандр.
Не согласен с тем, что если игра рпг, то у игрока должна быть возможность закрутить роман с кем угодно. Попытаться закрутить роман игрок должен иметь возможность, но он не всегда должен достигать желаемое. В противном случае компаньоны превращаются, как в балдуре, не в реальных личностей, а в красочных кукол, созданных лишь что бы развлечь игрока. Теряется их глубина. Да и к тому же, разве рпг жанр, то есть отыгрывание роли предполагает, что мир обязательно должен реагировать на каждый чих игрока в положительную для него сторону? На мой взгляд, это лишь служит потере достоверности этого мира
Проблема в том что там нет нормального романа за мужика догматика. У тебя выбор либо мутант, либо ксенос, либо преступница да и еще дезертир. Аржента идеально бы вписалась к тому же она и так отступница по сути
@@SylarGween в твоих словах есть смысл
@@АндрейРубцов-п3рдогматику не нужны отношения, у него нет места в сердце ни для кого, кроме бога-императора
@@СергейНетёсов-н2ж только Аржента догматик на половину
Плюсую. Мы же не пытаемся в жизни добиться внимания от всех подряд, почему в игре у персонажей не должно быть предпочтений?
Хотя бы в настройках игр делать такую специальную возможность. А то в балде некоторые сопартийцы откровенно задолбали без всяких поводов поголовно "проявлять инициативу".
Насчёт орденов космодесанта - тут всё как раз логично. Сам не люблю волков, но если бы выбрали более ортодоксальный орден, то логически было бы очень трудно объяснить, почему космодес спокойно терпит друкхари в пати, например. Нужен был известный орден/легион, представитель которого кладёт с прибором на имперскую доктрину нетерпимости и это в моменте не смотрится совсем уж неадекватно.
Лучше добавили бы Тёмного Ангела Калибана из 30к. Смотрелось бы сочнее
Ну, обьяснить это довольно просто бы было. За время проведенное в камораге космодес одичал и потерял веру. Прямо таки хорошая развилка потенциального развития персонажа бы получилась. Либо вернуть ангела императора на Его путь, либо вправить мозги и добавить адекватности его суждениям, либо заставить его встать на колени перед его новыми владыками...
Аминь. Нахер догмы!
Не согласна на счет романов со всеми, задолбал этот таллерантный мир. Если персонах любит женщин, почему будучи мужчиной, ты должен с ним иметь роман?! нет нет нет! Герои живые, и у них есть предпочтения и характер.
Как в киберпанке. Но вообще не согласен, мы же не в дарксолс играем, игровой мир должен прогибаться под игрока. Вина толерантности как раз таки в том, что вопреки своему названию она лишает игрока права на выбор.
@@ИванФролов-ы1ы3в По лору нетрадиционные сексуальные отношения это ересь во славу Слаанеш
Васек, с прогибами тебе в помойку бг 3 со всей её помойной инклюзианостью и радужной блевотиной. @@ИванФролов-ы1ы3в
Как можно отказать, если знаки внимания тебе оказывает Вольный Торговец?
В игре есть набор херургеона, который снимает по 2 травмы за одно использование. Получить его можно выполняя проекты в колониях и он по 5 штук раз в цикл в инвентарь грузится.
Хм. А мне космические бои понравились, даже их мало было - недостачтоно чтобы прокачаться и насобирать на хорошую репутацию с флотом и поставить лучшее оборудование. Хотя в какой-то мере они "понравились" авансом - хотелось вот это, но с оговорками.
Лично мне нехватило того что у тебя нет флота, только один доп кораблик охранения за постройку в столичном мире и главный кораблик нельзя сменить на чтонибуть помассивней.
@@Unlaiker Да, это тоже. Везде написано "флагман", а ты полигры вообще в одиночку, а потом ищешь где бы еще один достать.
Да и фрегат - это неплохо, пока у противников не появляются крейсера. А Вольный Торговец не может обзавестись линкором там? Может я привык побеждать... деньгами. Это же ролевка, а не экшен на превозмогание.
Это действительно логичный был бы ход, я когда прочитала flagship и посмотрела на интерфейс космобоев, мне сразу вспомнилась готик армада и возникла мысль что рано или поздно мне передадут в управление еще пару пустотных лоханок, но не судьба, не судьба. Может в будущем добавят какое-нибдь длс улучшающее космические бои, на мой взгляд это прямо таки проситься.
@@lukovenkoas
Не знаю чем тебе не нравятся космические бои, но причина по которой нельзя их отключить проста - это неотъемная часть Роуг Трейдера. Это буквально то чем занимаются Роуг Трейдеры
Не хочу показаться душнилой, но в pathfinder мы были крестоносцем и могли отключить крестовые походы. Буквально то чем занимаются крестоносцы.
@@yusei8645 и это был хреновый ход
В кингмейкере можно было отключить управление баронством, а это буквально то, что бароны делают))
Аргумент уровня "когда астронавты впервые приземлились на Луну, там тоже было пусто"
Хорошо всё по полочкам разложил, душевно.Совокоты все делают по одной схеме: баги-фиксы, классная музыка и квесты, озвучка тоже классная, но неполная. Ждать 5 лет чтобы допилили до приемлемого уровня - норма. Пасфайндер до сих пор допиливают вдагонку.
Эклезиархия - глобальная служба со своими солдатами (Сёстры битвы), инквизиция - точечная, спецназ вне всего (судят проштрафившегося коллегу тоже только они) с широкими полномочиями в принципе, но обычно так сильно не разворачивают, если только обстоятельства требуют - могут реквезировать корабль, команду, запросить поддержку, экстерминатус там наметить... Инквы повыше будут но у них свои задачи, а Эклезиархия более глобальная, часто на ней держится многое. Да блин, это как полиция и администрация от церкви - и КГБ.
А мне космические сражения очень понравились
да, тоже понравились
Такая же фигня. Иногда могут дать даже по зубам.
1. Не знал что кто-то качал своих сопартийцев автоматом в патфаиндере 2. Гадал зачем эта ненужная функция. Собственно по уже этому различию с автором разбора можно понять наши взгляды.
2. Все допмеханики совокотов созданы что бы игрок лучше чувствовал антураж его приключения. Патфаиндер 1 герой барон - управлением баронством, придворные интриги, и т.д.. Патфаиндер 2 герой глава крестового похода - управление армиями, строительство замков. Роуг трейдер герой глава аристократического рода на фронтире, под руководством которого миллионы подданных. Соответственно управление своими колониями и космические сражения. Можно убрать эту часть игры в любой из игр совокотов, но тогда чувство своего положения отсутствовало бы, герой ничем бы не отличался от обычного искателя приключений. Кстати космические сражения простые, их можно проходить почти не получая урона на норме. Только на максимальной сложности реально трудно и приходится сэйвскамить. Но там и должно быть сложно
3. Основная механика довольно скучная и крайне, крайне простая. Пошаговые бои простые, но долгие и нудные. Билдостроение крайне облегчено, но все равно некоторым игрокам сложно. Наверно надо в колду играть, там проще. Как вы бг3 прошли тогда? Просто по линейному сюжету, на низкой сложности и без всяких необычных фич? А зачем тогда вообще в такие игры играть? Не понимаю
4. Игра забагована, прям сильно. В этом плане совокотам точно нужно меняться. Играть можно, но некоторые баги будут раздражат всю игру. Это если на критический не наткнетесь. Кроме того отдельные таланы, способности и даже классы не работают нормально. Благо это не самые сильные таланты и вы вряд ли их будете брать
П. С. Есть такая культовая игра, мега популярная в свое время, да и сейчас в нее играют. Где тоже много разных механик, мало пересекающихся между собой. Автор судя по всему не играл в нее. Космические рейнджеры называется
Красава , а за рейнджеров отдельный респект ! Многие не знают , а из Космических рейнджеров выросли многие проекты .
ты прав. Это для атмосферы. БГ3 бг3... а по факту опишем приключение в бг3. Главные герои идут вдоль речки до города где спасают мир. Если глянуть на карту, то приключение больше недели занять было не должно. На природу вышли в походик. При этом за эту недею апнули 12 уровень, который соответствует в днд суперкрутому герою, который лет 5-10 геройствует.
Космические Рейнджеры - Главная Игра в ГАЛАКТИКЕ!!! ❤❤❤ Тоже о них вспомнил, успела автор сказал, что тут есть полностью текстовые квесты!
только начал играть в Рог трейдер на нечестной и по сравнению с пасфиндером пока все очень легко и интуитивно. решил проходить игру без всяких гайдов и прочего, учится на своих ошибках. вижу, что почти такие же умения как в пасе, атлетика, наблюдательность и т.д. , и нужно их подобрать под соответствующие характеристики . взял солдата, там же выбрал пироманта, понял какие хар-ки для него первостепенны , а какие второстепенны.. вижу ,что мир -кузня для этого перса прекрасно подходит , ну и так далее, ничего сложного... уже взял 3 лвл.
Ну до чего же золото этот Стикс, какие классные ролики пилит :) Обнимите его крепко и лукасов оставьте :)
Awewwh stop it you. Continue.
Кто главнее инквизиция или экклезиархия... Хм, вопрос крайне ситуативный, обе организации непомерно богаты и невероятно влиятельны, и при том их специалисты порой имеют смежные полномочия: как например прямая задача инквизиторов Ордо Еретикус выслеживать и обезвреживать нелегальных псайкеров и еретиков, тем же занимаются офицеры Министорума - Охотники на Ведьм, чьи полномочия опираются на догмы Церкви. При этом регулярные вооруженные силы экклезиархии - те самые Адепта Сороритос - официальный спецназ Ордоса Еретикус. Учитываем что со времён Себастьяна Тора церкви законодательно запрещено иметь в своём распоряжении более или менее регулярные войска, что для такой вселенной как ваха есмь неминуемая Смерть... Отбрехиваются только старинным слогом который обозначает регуляров "мужами оруженными" (думаете чего у сороритас такие подчёркивающие женственность доспехи?) да тем что официально это как я уже упомянул спецназ одного из ордосов.
Короче по факту в большинстве случаев главнее всё таки инквизитор, но на практике может случиться всякое. Заговорщики совьют кубло "в верхах", как оно было в цикле романов об Рейвеноре и пошлют по следам слишком глубоко копнувшего Агента Золотого Трона в конец отмороженного охотника за головами, с подкреплением, то как в романе того же автора (Дена Абнета) "Инквизитор Ордо Малеус", между представителями этих структур даже натуральные боестолкновения происходили (коррумпированные чинуши одной из планет продали пиратам часть десятины псайкерами - детей, инквизитор Грегор Эйзенхорн похитителей настиг и корабль их посадил, а тут заявилась команда зачистки во главе с Арнаутом Танталидом - охотником на Ведьм си речь офицером Министорума жаждавшим вырезать всех, включая, по возможности, даже инквизитора со свитой).
Экклезиархия имеет власть над своей паствой и святыми мирами и приходами. Инквизиция имеет как и серьёзные полномочия (экстерминатус, арко-флагелляция), так и соответствующие военные силы (те же Сёстры Битвы, Серые Рыцари, Караул Смерти), так и возможность рекрутировать местные ордена космодесанта и сил Астра Милитарум. Церковники же могут брать под опеку только армию и космодесант + Сёстры.
Инквизиция сильна в том случае, когда в её секторе есть сильная организационная и разведывательная сеть (созданная местным Лордом-Инквизитором, например, Торквемадой), либо в гости приезжает серьёзный дядя - инквизитор из Ордо Майорис. Если же у инквизитора нет поддержки местными войсками, да и вдогонку, он попал под раздачу в мире-святыне, то местные экклезиархи могут заставить Инквизицию сделать "карта экстремис", как в случае с Эйзенхорном. Но в случае с Торквемадой Инквизиция даже не пикнет - единственный серьёзный влиятель здесь будет местный лорд-феодал.
Итог: если Инквизиция имеет территориальную организацию (и лояльные войска) то они имеют церковников и в хвост и в гриву. Я молчу, что совет Лордов-Инквизиторов может собраться, расформировать Церковников к чёртовой матери и устроить новый Крестовый Поход. Но единичным отрядам инквизиторов и представителям Ордо Минорис мало что светит.
А по итогу, всю организацию Адептус Терра на буе благополучно вертели и Кустодии, и лично Лорд -Командующий Робаут Жиллиман, вместе с папочкой. Вот этих ребят не сдерживает уже ничего, кроме своих собственных принципов. Да, и ещё генерал - фабрикатора Марса.
Что за офицеры Министорума? Охотниками на Ведьм всегда называли Ордо Еретикус
@@Константин-н7н бывали ситуации, когда еретики подбивали на восстание офицеров и солдат Астра Милитарум и войска переходили под их полное управление. Та же история была и в Крестовых Походах, только с другой стороны
@@Константин-н7нособенно такая неформальщина наблюдается на мирах-святынях, где армия и лорд находятся вполне себе под неусыпным влиянием Экклезиархии.
@@MaximPrikhoday хз о чем ты. Я интересуюсь, что это за офицеры Министорума "Охотники на Ведьм", когда Охотники на Ведьм - это инквизиторы Ордо Еретикус
Немного поделюсь опытом, классы: архимилитант(+воин/солдат) и псайкеры через телекинез имба, остальное либо сап классы, либо овно-авангард. Самые с*ка важные характеристики-это уклонение и броня, но на первом месте уклонение, так что не спешите цеплять тяж и среднюю броню на всех подряд, особенно на ближников, уклоняться и не получать урон лучше чем ждать когда в тебя влетит бронебойное попадание попутно сжирая все аптечки. А и еще к слову, на одном из миров можно построить здание производящее "медпаки хирургеона" они ТРАВМЫ лечат (БЕЗ ПРОВЕРОК КАРЛ) +пополняются и с ними игра проходится без лишнего гемора, если ток с классом не намудрили. Проходил на сложности "Бесстрашная", выше брать не рекомендую, только если вы не мазохист, ну и из-за высокой сложности может поломаться игра и стать непроходимой-это совокоты. Насчёт классов и их настройки... эххх, проблема совокотов состоит в том, что у них НЕТУ описательной части которая подсказывает или объясняет в чем сила того или иного класса, только краткий мануал. В пасфайндере так вообще с этим большие проблемы+ куча статусов-*уятусов и у всех демонов есть резисты от элементального урона (иногда вообще практически от всего, кроме одной, которая у тебя не качана-если ты маг), некоторые вообще с иммунитетом- Император помилуй, ну кто так делает (совокоты)!
Ты максимально не прав)) Хорошие офицеры и саппорты разгоняют дополнительные ходы, моментум и героические акты...это всё превращается в бесконечную череду ходов и бафов/дебафов, в граммотной пати на "нечестном" все умирают в 1-2й ход, т.к герои раз по 10 успевают сходить. В общем важна синергия персонажей в отряде..
Телекинез ерунда, по сравнению с биомантией и экзорцизмом который на халяву всю пачку бафает и до урона навигатора телекинез никогда не дотянется.
Архмилитанту же нужно время, чтобы разогнать свои стаки, к этому времени обычно все умирают...но очередь ардженты это неплохо, до встречи с ксеносами которые уворачиваются от любых аое атак, делая её почти бесполезной на последние 3 акта ;/
А воин к слову самый бесполезный, из за того, что он ближник, им надо подбегать, он постоянно мажет, ему вечно не хватает радиуса, он много огребает. Лично у меня, он начал тащить только под 4й акт, когда я его в убийцу переспекал и всё в дамаг вложил, стеклянная пушка получилась, но по 200 урона наносил, и под бафами как - то выживал....
Ну и кассия имба, просто через навигаторские силы качаешь, и она будет пол отряда в первый ход сносить, при этом лютый танк, с сапогами на уворот, у неё под 460% уворота))
Аптечки, убирающие травмы появляются во втором акте - при прокачке колоний один из проектов даёт их по пять штук, причем, со временем (два-четыре перелёта) это количество восполняется, мне удалось набрать несколько десятков в запас и в третьем акте их можно использовать для лечения благодаря багу - доступны грузы с корабля, необходимо просто до Коморры сгрузить туда.всё нужное. Включая, кстати, оружие, броню и прочее.
Я качаю всё сам и в Вахе и в Пасфайндере, ибо люблю проходить подобные игры миллионы раз, тасовать штуки, смотреть " а что если я вот так сыграю?"
сперва поиграй, а потом п#зди. Тем кто прошёл игру не за полгода, а залпом, патчи не мешали. Если ты по гайдам бета-теста персонажа создаешь спустя год, это твои проблемы.
Проверки это днд, к ним вопросы. Весь балдурс гейт 3 это сплошная проверка с мемным балансом, как оказалось настолка пятой редакции тоже дно. В вахе система более простая, а "неработающие" перки теперь содержат формулы вместо чисел.
В целом, хорошо что совокоты свою работу делают, лучше с ними, чем без них. И в каждом проекте есть шаги вперед. Люди уже игру прошли, значит уже можно. Боитесь багов - приходите через год.
@@RayneRailyда понятно что он тупой
Начала рогтрейдрер проходить и как же он свежо проходится после балды третьей(3 акта особенно). Все квесты основные увлекательные, побочные вообще сок, медятина. Диалоги самобытные и главное они ЖИВЫЕ, персонажи: 10 взрывающихся Идир из 10. В боёвке тоже интересно копаться: читаешь, сидишь высчитываешь, это конечно затянет время, пока читаешь как и что работает, но всё равно интересно. При этом не играла никогда в игры совокотов, но Патфайндер теперь тоже есть мысли пройти
Про систему. Реактивная из описания лучше, но вообще я не люблю уделение внимания на всякие сопровождающие вещи (бафы/дебафы) более чем 15% времени противостояния не говоря уже о большем. А прямо из игры мне нравился ход за Ардженту (у меня Архимилитант) - выбежать к 3+ слабым противникам - покрыть из огнемета, кликнуть бонус за 3 убийтва, кликнуть стрельба на бегу - добежать снести еще кого-то но уже цепным мечем, потом еще кликнуть на доп выстрел, прислерить еще и бахнув ее бонус к морали получить улбту и дать еще +1 выстрел за бой - половина врагов перебита, все быстро ярко весело и линейно. А вот эти заморочки с охотниками/стратегами - полная противоположность.
Да там тоже самое, оперативник просто дебафф на каждом враге имеет и стреляет в них по очереди, охотник отмечает самых жирных для усиления дебафов. Классический снайпер, подготовка - выстрел - труп, повторить.
@@RayneRaily подготовка? это отдельный ход. а Арджента-архимилитант вполне может и 10 противников за один ход завалить
@@lukovenkoas десять слабых противников. Очередями.
Не стоит недооценивать оперативника, он еще до выхода во второй архетип может иметь гарантированный крит по любому врагу. Каждый ход. Способов разогнать урон у него масса, отлично играет.
Во всём должен разбираться игрок сам, а то как он почувствует превозмогание вахи))
балд валялся в раннем доступе 2 года, и то вышел с кучей багов, но за время раннего доступа ларианы подтянули днд под видеоигру, что упростили чтото вырезали. Тут ресурсов на переделки и адаптации не было( Я еще не играл, жду патчей. Балду прошел дважды, смотрю обзоры и предвкушаю, что через пару месяцев втянусь в трейдера)
А пока можно стримы Стикса по роуг трейдеру посмотреть. :>
Ахаха, это ларианы то переделали? 😂
Вышел казуальный симулятор свиданий, отличная адаптация! Спустя полгода хоть какой-то баланс с доп сложностью ввели. И эксплойтов там еще больше, чем в самой пятой редакции
@@RayneRailyну да стимулятор свиданий игру года взял.
@@sobriche На Западе любая игра с гей-медведем и лесбами награды возьмёт.
@@RayneRaily типичный отсталый , из всех аргументов только медведя помнит. Иди в школу.
игра зачёт. скорее всего после всех дополнений ещё разок буду играть
Отличная игра получилась, в первых днях года прошёл, уже критических багов для прохождения небыло.
Местами орал в голосину, особено с диалогов с сыном Русса, возможностью сложить сагу о ваших похождениях и возможности закатить им пир.
10/10, особенно если вспомнить что совокоты наша студия, и в лор Вахи они вникли хорошо.
Долго её проходить ?
@@sobriche смотря как, если по быстрому не сильно спеша то часов 30, если проходить всё то часов 70
@@KylTiras если с балдуром сравнить , дольше или нет? Ну и если мне балдурс понравился эта понравится?
@@sobriche совсем разные игры, хоть и РПГ, сравнить сложно, хоть и ролевые системы немного схожи, в RT объем левых перемещений при исследовании намного больше, времени не мало уйдет на полёты, развитие колоний, разные квесты когда нужно пол сектора облететь.
Обе хороши по своему, БГ красивей конечно, но по вахе это первая хорошая РПГ и отличный проект.
После третьего акта начинает дропаться множество аптечек, которые лечат травмы.
Приятный голос, хорошая подача материала, отличный обзор игры.
Большое спасибо.
Отличный канал.
Подписка однозначно 👍
от игры я лично в восторге, уже три недели сижу, но есть очень много НО. Бесит беготня в зад вперед, жду мод с кнопкой вернуться на корабль. На норме играется чересчур легко, хотел поставить сложней, но боев прям очень много, ну ОЧЕНЬ, поэтому перешел назад на норм, ибо задушился. Задроченная система прокачки, более менее разобрался только к уровню 35ому, хорошо хоть есть способ перекинуть умения, но все равно раскидывать эти перки под конец прям раздражает, уже чуть ли не наугад тыкал. Момент с шмотками тоже выбесил, ну и еще куча приколов подобных...Но все равно в целом каеф, я хоть и не могу себя назвать фанатом вселенной, но все равно не могу оторваться...
Вот такая она. Кривая, косая, но затягиаает
Хороший обзор.
Игра на мой взгляд 70% от уровня БГ 3. Лучший результат в том году.
P. S. Инквизиция - первые после Бога-Императора.
тем временем кусты...ахахаха прани смарите какая смешная голова в смешной шляпке: "а стоп, это собрание ваше? Ну короче ловите голву своего, пакеда веруны!
Ах да, чуть не забыл. Ваши агенты были агентами альфа-легиона. Мы чтоб не пропадало добро завербовали тех себе на службу. Вы только не орите громко а то вокс-жучки полопаться могут.
С инквизицией и сестрами не все так просто. Там от ордена и храма зависит сильно.
@@АлексейКозлов-п6й нет, прост инквизиция работает по принципу президента РФ. Как таковая ни к какой ветви власти не относиться, но на практике может указывать остальным чё делать.
@@АлексейКозлов-п6й можете даже загуглить структура империума. инквизиция идёт обособленно адептус терра
В смысле, зачем космо-викинги?
Чтобы песни слагать! И мёд пить! :)
Все огрехи игры прощаются, т.к. она берет нарративным погружением. Играешь и ощущаешь дух Вахи всеми сервоприводами.
П.с. Согласен с тем, сто Сороритку нельзя романсить, она принадлежит лишь Императору, и пока Он не скажет ей с кем-то тили-тили, она не будет. Тут только флирт и совместная молитва, таковы законы лора.
П.п.с. Инквизиция и Экклезиархия формально находятся на одном уровне влияния, но у Инквизиции больше полномочий, что не мешает посылать на три буквы и тем, и тем друг друга. Т.е. Адепта Сороритас подчиняется Экклезиархии, но это не мешает Инквизиции у них что-то требовать, что, в свою очередь не мешает Сестрам битвы послать Инквизицию куда подальше. Обычно такое заканчивается локальными стычками, которые, либо замалчиваются, либо разгребаются потом в высоких управленческих кругах с последующей казнью всех участников конфликта (или нет).
Что касается прокачки, то если с Абеляром, Арджентой и эльдаркой всё было понятно, то вот как качать Индиру я не так и не понял. В Pathfinder очень было удобно, что при включённой автопрокачке, можно отдельных персонажей качать вручную.
Короче, комбо- самое то!
Что же касается космических боёв, то после выполнения какого-то проекта, появляется союзный автономно воюющий эсминец, так что космические бои становятся гораздо, гораздо скоротечнее.
Идире качай обращение с огнемётом+пироманта в пси навыках и ловкость + волю и держи её на передовой = будет весело)
Жаль эсминец толкьо один и других корабликов во флот нельзя получить никак иначе.
@@Unlaiker спасибо за совет! Попробую.
Ну союзный шип полубесполезный. Самый большой от него профит - отвлекает хорошо врагов на себя
Героическая смерть - честь для Его слуги.@@Dbnp
Механика баёв каждый раз у них меняется в играх, мне это нравится, глубина развития очень радует. У Лариан она в меру простая, у Совокотиков она слишком разбалансированная. Но на максимальной сложности бои скатываются в выживи в углу чтобы разбафаться и начать наносить хоть какой то урон, ближники мертвы как класс ибо в рукопашной 100% попадут и пробьют как бы ты не качал (Ну на то и нечестный режим... но как любитель ближнего класса с манёврами в таких играх негодую.), а на бесстрашной сложности всё просто и настраивать сложность под себя очень странное занятие ибо игра должна давать вызов сама, а не я должен выбирать уровень пригорания жопы крутя конфорку потому выбираю готовые пресеты сложности... но в других играх всё ещё хуже и в этом плане игры давно разучились делать ибо рассчитывают и делают много уровней сложности вместо того чтобы сделать одну продуманную. Космические бои это решение с второго панфадера чтобы показать значимость и масштаб действа игровым путём и это хорошо, но всегда это сделано дёшево и отчуждающе, но мне нравится что они ищут геймплейные решения, а не просто катсцены фигачат.))))))) По сюжету честно как бы не хорошо была сделана Балдура 3... эпика и интереса у совокотиков получается нагнать больше и ты ощущаешь больше жизни именно в их играх. Музыка такое ощущение что спизжена с IXION, также завораживающе и классно но ощущение что это одна и таже музыка.) От графики у моих друзей вытекают глаза и прикасаться к играм совокотиков не хотят.))) Но мне нравится что они не упираются в это ибо так они уделяют больше внимания другим вещам.
У Иксиона потрясный саундтрек. Совокоты берут реально хороших композиторов. Настроение создаётся. Но все остальное... нельзя из кубиков "Ж" "П" "А" "О" собрать слово "Счастье" :/
@@StyxMD Ну эта жопа как жопа жены.) Как бы она не была ворчлива к её жопе ты хочешь прикасаться и прижиматься, это не та жопа которую нам показывают те потные мужики с большим капиталом.)
Сегодня закончил проходить сие замечательное творение (без сарказма). Согласен почти во всем с автором ролика. По поводу боевки. Да утомляет немного, но не потому что обкастовываться нужно, (я честно говоря вообще не заметил огромного количества бафов), а потому что нельзя в пошаговых играть делать огромное количество врагов, лучше поменьше и посильнее, так же не стоит заставлять игрока в пошаговом режиме бежать на другой конец карты, что бы дернуть рычаг выключателя, что бы прекратился спам врагов (вот это реально бесит). Я играл оперативником и мне реально нравилось собирать стаки уязвимостей, превращая их в бонусы к броне и урону, а потом спиливать босса одной очередью. А вот по поводу романов, я игрой остался очень доволен, от третий части балдура, меня аж тошнило, не покидало ощущение, что я оказался в мире, где победила садомия. В Rogue Trader, спутники как раз воспринимаются, как личности со своими убеждениями, дающие понять игроку, что это не его мир, а он лишь часть его, и далеко не все будет так, как хочет он. Но ведь реально, когда все неписи бисексуальны и всем очень нравится гг, это не может не подчеркивать картонность данного мира. Короче, с романами Совокотики все сделали хорошо, я кстати, так ни с кем его и не завел, слишком уж сложное у всех прошлое, все слишком все потрепаны жизнью, мой персонаж решил, что любовь в других местах лучше поищет, после того как с делами разберется)))).
Раскручивать хейнрикса на романсы, было реально прикольно)) он же весь такой инквизитор, строгий мужик, всё как в хорошем романе происходило постепенно, надо было завоевать его расположение на заданиях, в паре сцен найти общие темы для разговоров и увлечения (игра в местные шашки), где - то надо было потерпеть и не вести себя пошло (чтоб не упасть в его глазах).
А в БГ3 когда минтару спасаешь она такая "го шпили вили? - го)0)", 3 секунды и уже в койке, а ещё через 30 секунд она хочет тебя убить...Странный ход, учитывая, что они "вдохновлялись Dragon age: origins", где как раз расположение спутников надо было завоевывать постепенно, поддерживая на заданиях, разговаривая в лагере и даря подарочки, можно сказать там отношения сначала из недоверия переходят в товарищество, а потом уже в любовь.Таже морриган только под конец дает герою, и то из за концовки, тобишь сюжетно обоснованно даёт))
Эх,Стикс-Стикс...Сортировкой шмоток в игре так и не смог овладеть...памянем
П.С.: кто такие "ГИРС воркшоп"?!
Это Стикс заговорился. Впрочем сути это не меняет.
Претензии к системе торговли не обоснованы, потому что она обусловлена лором и здравым смыслом. Наш протагонист наследник, а потом и глава древнего, влиятельного и баснословно богатого дома и вольный торговец. Ты покупаешь и продаешь планеты, корабли и десятки тысяч своих подданных. Человеку с таким статусом просто непозволительно думать над приобретением каких-то банальных вещей типа брони, расходников и оружия. И тем более ломать голову как сэкономить или наскрести тронов на покупку.
Ну и претензии к перемещению по сектору тоже притянуты. С точки зрения лора вархаммера путешествие через варп это считай метро проложенное через ад. Ты не можешь просто сесть на Терре и выйти в Дагонусе. На таком расстоянии тебя просто сожрет имматериум. Поэтому переходы короткие, на расстояние 1-2 систем. Даже в самой игре в самом начале отдельно уточняется, что волнения в варпе разрушили все стабильные маршруты и их нужно восстанавливать. А экстремальные прыжки через пол сектора стоит огромных ресурсов, а в лоре еще могут стоить рассудка или даже жизни навигатору.
А вот автоматизировать процесс перелета, чтобы не кликать каждую систему отдельно совокоты могли бы и надеюсь сделают в патчах. Прокликивать каждую точку на маршруте действительно раздражает
С перегжуненной боевой системой согласен, ровно как и с перегруженной прокачкой. Самый её рофл в том что тебе Нужно прочитать все навыки, подметить для себя нужные, а к моменту получения нового уровня забыть чё там вообще за навыки есть и снова ВСЁ перечитывать. Сама то система мне очень понравилась, но если бы они ввели функцию добавления в избранное интересующих тебя навыков можно было бы свети полчаса прокачки пати при получении уровня к пяти минутам.Система слухов мне тоже зашла, потому как добавляет очков к погружению, а не подтверждаются слухи максимум в процентах 10 от всех слухов. Космические бои как по мне хороши. Не тот вид геймплея, ради которого я бы купил ройг трейдер, но как разбавление основное геймплея, очень даже хорошо, с интересов ввязывался во все космобаталии и даже победил огромный флот хаоситов прилетевший к одной из планет. Застройка планет конечно да, удручает своей обособленностью, но тем не менее каждая планета имеет свой сюжет, выборы в котором на этот самый сюжет оказывают непосредственное влияние. Я так на одной планете начал искоренять культ, а в последствии выяснилось что это были генокрады.и т.к. я его искоренил, предыдущие ещё не генокраднутые последователи присоединились к моей армии а не к армии генокрадов.передвижение по карте мне тоже больше понравилось чем нет. Очки тебе дают за посещение каждой системы, а что бы почти не случалось реально жопных иветов при переходе достаточно снизить опасность пути до жёлтого. За всю игру путешествуя по жёлтым путям тригернулась битва только один раз. К тому же если создавать пути, то впоследствии можно будет ими пользоваться, даже если это путь из одного края карты в другой. К тому же это лорно обоснованно и тоже добавляет очков к погружению.на счёт романов проблема скорее не в том что нет возможности мутить со всеми, всё таки каждый персонаж обладает своими убеждениями и предпочтениями, забить на которые чисто йа хачу са всеми чтоб мутить можно было, ну такое. Проблема в том что буквально, чтоб добиться компаньона есть ровно один путь. Вы один раз в диалоге неправильно ответили, всё, у вас отношений уже не будет. И вот это реально бесит.
Привет! Подскажи, как игра по стабильности, часто встречаются непроходимые моменты из за которых вынужден загружатся и заново перепроходит, потому что не сработал сюжетный скрипт или что то подобное???
После патчей лучше, но косяки ещё есть
Спасибо!)@@StyxMD
И про баффы, в настройках можно убрать анимации и увеличить скорость боя, и все баффы мгновенно происходят
уот спасибо.
Бляяяя, почему об этом нигде в игре ничего не написано? Это бы сделалопроцесс боев для меня на много приятнее.
Я хоть книжки по вахе не читал но вроде бы у инквизиции по больше власти будет.
К примеру учитель Хейнрикса, этот засранец имел власть над Вольными торговцами что очень удивительно ибо трудно командывать обладателями Патента,особенно оригинального прямо от Императора который дает дохрена власти.
Вольным торговцам можно многое. Инквизитору можно всё. То есть совсем всё.
Спасибо большое, приятно тебя слушать)
кто главнее, инквизиция или сёстры битвы? вообще, в империуме куча фракций, которые, хотя б и союзники, де юре, де факто могут вполне себе открыто воевать, например. поэтому единой иерархии фракций в стиле "жрецы марса над астартес а те над экклезиархий" - нет.
в том или ином регионе какая-то фракция может иметь сравнительно больший или меньший вес. что сыграет свою роль как в дипломатии между ними, так и при открытых конфликтах.
34:05 у Абеляра не латные наплечники, а визуальный баг, еще есть баг когда курсор перестает меняться, когда наводишь на лут или ловушки..... когда это уже все пофиксят
35:25 Сёстры битвы - своего рода боевые монашки, если выразиться грубо, а инквизиция, она и в 40 тысячелетии инквизиция, что уж говорить, если у инквизиции есть свой секретный орден Серых рыцарей.
Лор Вархаммер конечно сложный, но инквизитор всегда прав))
По поводу спора систем боя (проактивные, реактивные, да хоть, суперпупертактикульные), моё мнение такое - XCOM (последний), по моему скромному мнению, решает этот спор (за исключением промахов на 99%). За что, эту игру и признали миллионы людей и постоянно ссылаются на её боёвку.
Последний хком казуальное дерьмо, и то, что начали потихоньку откапывать ту же джагу, хотя новыя 3я тоже казуальное дерьмо, или ксенонантус 2 ждут, говорит что не всём этого достаточно.
Ну и естественно казуальщина популярнее, но не лучше однозначно.
@@knnd_DZ long war достаточно хорошо исправляет недостаток в виде казуальщины. При этом, не сильно меняя механики, что, в свою очередь, говорит о том, что механики игры нормально работают.
Здрасьте, а почем это травмы нельзя починить если аптечки продают в магазине и одна из колоний их бесконечно производит?
Про травмы до посадки на корабль глубокое заблуждение - качаешь одному персу медицину и используешь аптечки, и травмы о невероятное лечатся. Но медицину нужно качать
Эх Стикс,Стикс:Про медкомплект смотрю уже объяснили в комментариях, а про бесконечное лечение Хейндрикса исцеляющие свежие раны я писал в чате на стриме(на случай обжигающего пара в ловушках).Но обзор мне всё же понравился,старый добрый Стикс в своём репертуаре.)
Горение пердака прилагается
Здравствуйте! А можно соратника сделать какого хочешь, как пасфандер? В пасфандер можно было 4 своих , каких захочешь сделать соратника, а не из представленных разработчиками. Подскажите пожалуйста, можно такое в этой сделать?
да... можно каво хош делать и есть уже целые ветки форумов с ультра биндам..но те паходу недаступно, тя в гугле забанили
Можно
благодарю! @@pittysr38 @StyxMD
Ага. За профит фактор, которого в начале жалко. А когда не жалко и наймиты не нужны, у тебя спутники под все возможные комбинации.
Разве что в кооп воткнуть наймита
А мне нравилось в pathfinder самому прокачивать персонажей. Так ты создаёшь что-то своё, что лично тебе нравится. Даже если это лютый мультикласс. Да и воспринимается это более личным приключением.
Лучший, спасибо за ролик!
Мда, странный обзор - видно, что игра понравилась, но при этом куча высосанных из пальца недостатков с заключением "ну, это игра на любителя". Поэтому пойду по порядку:
1. Ловушки. Пара мест, где действительно много ловушек, и никакой проблемы в них нет. Кстати, в БГ3 нет мест с ловушками?
2. Травмы и аптечки - походу, автор не узнал, что аптечками можно снимать травмы и уже со второй главы это вообще не проблема. В игре не много мест, где тебе нужно без исцеления травм пройти подряд несколько боев.
3. Необходимость один раз в игре надеть на компаньонов их вещи - ну, это самый главный недостаток игры, хуже только романсы...
4. Космические бои в игре очень хороши, каждый играл с удовольствием, да и прокачка корабля интересна и важна. Где там бои по 20 минут (да еще и на низких сложностях!!!) - не понял.
5. Огромное количество лагов и багов. Я начал играть на 5 дней позже релиза и за всю игру встретил пару незначительных багов, не влияющих на игру. Да и те стримеры, которых я смотрел, которые с самого релиза играли, особо про баги не ныли. Кстати, а в БГ3 багов не было, просто интересно?
6. Бафы... Опять же, какие 2 минуты на бафы? За 2 минуты весь бой закончиться может. Это типа как претензия про космические бои на 20 минут. Есть архетипы, у которых вся суть - бафать или дебафать, они это и делают. В БГ3 персонажи не бафают/дебафают перед атаками? Может, я не в тот БГ3 играл...
7. Торговля - интересная и простая система, которая с одной стороны избавляет от необходимости возиться с деньгами, с другой стороны дает возможность выбора. Автор не понял, что возможность выбирать заключается в выборе фракций для прокачки репутации.
8. Системы не связаны друг с другом - да там прямая связь, автор. Все связано воедино. Наоборот, наличие текстовых квестов, космических боев и строительства игру только делает лучше. В конце концов, ты не бомж из подворотни, который стал избранным из=за личинки в мозгах, а серьезная и влиятельная личность со своим доменом.
9. Перемещение по карте - единственная претензия, с которой согласен, здесь можно серьезно улучшить игру.
10. Голосовая озвучка - по мне, вполне стандартный для большинства РПГ подход, когда озвучиваться только некоторые важные части. Хотя допуская, что для кого-то это серьезный минус.
11. Романы - без комментариев. Хочу только поблагодарить GW за то, что не стали этот БГшный бред разрешать в своей игре. Когда все со всеми могут и при этом начинают на тебя буквально бросаться с первых диалогов - это такой идиотизм...
Вместо эпилога.
Игра отличная, все рекомендую, даже если с Вахой совсем не знакомы. Не слушайте нытье про "невозможно играть, бета-версия, все непонятно" и т.д., просто купите (еще и дешевая по сравнению с признанными шедеврами жанра) и получите наслаждение.
Друг, толковые замечания. Но по поводу эпилога. Вот представь, что я наслаждался игрой целых 3 акта. К концу 3-го начали иногда проскальзывать неприятные звоночки. то диалог по второму кругу, то текст от лица других персонажей. И вот к концу 4-го акта я получаю критический баг, который ничем не фиксится. Я просто не могу пройти дальше по сюжету, главный квест не двигается. Не описать словами весь спектр эмоций, который я получил на выходе. А ведь я купил эту игру, между прочим. И на конце 4-го акта мне приходится откладывать игру на неопределенный срок (я не знаю, когда совокоты выпустят следующий патч и дай Бог он поможет).
P.S. само собой игра крутая, сюжет потрясный и мне все нравилось и нравится. И когда-нибудь я ее допройду, но осадок точно останется. Поэтому я не рекомендовал бы всем сейчас покупать эту игру.
@@nikitapisarcow4263 сочувствую, видать, ты словил какой-то уникальный баг, потому что те баги, про которые я слышал и которые мешали людям двигаться по сюжету дальше, уже давно пофиксили.
Я сам на прошлой неделе игру прошел, закончив все квесты спутников без проблем.
Но просто многие прям баги этой игры выпячивают как невероятный минус, как будто в других играх нет багов.
Что за баг, кстати?
@@dimatut007 дохожу до врат Септента, даю космический бой (это кстати отдельная песня, я упустил в какой момент игры мои корабли стали бессмертными, а все проверки навыков успешными, ну это можно списать на везение. Я ни к каким прогам, если что не прибегал. Оно само). Затем на мостике убиваю помощницу инквизитора и все. Я не знаю, должны ли быть кат-сцены и прочее. Но я после этой драки возвращаюсь на мостик и мир никак не меняется. Взаимодействовать с вратами в этой системе я не могу. На мостике никого нет (я читал, что там должен инициироваться разговор с Чордой или Каллигосом, в зависимости от того, кто жив)
@@dimatut007 может подскажешь, что там дальше должно быть? В журнале задач цель остается прежней при этом (добраться до врат септента)
@@nikitapisarcow4263 по-моему, там просто проводишь бой в космосе, потом на корабле, выходишь на мостик и запускается скрипт. Пропатчи игру и загрузись чуть раньше, до боев.
Ирлиет снова примеряет на себя маску холодной отстраненности, которую вы уже видели сотни раз.
Но вдруг делает едва уловимый жест ладонями. Вы не можете понять всю суть быстроты движений, но точно заметили, что ее лицо озаряет едва заметная улыбка.
-Я благодарна обзору, Элантак.
Ксеносу в свите вольного торговца следует подписаться на канал, в телеграм и дискорд, как того требует протокол. Иначе инквизиция начнет задавать вопросы. Но вольный торговец схизматик и высоко ценит вклад наших ксеносоюзников
Игра супер играю и получаю удовольствие, обзор тоже огонь)
В третьем акте можно в Яме отдыхать, после первой битвы на арене по-моему
14:39 зачем ему 2 тяжелых болтера? волки не умеют перезаряжаться? (:
Сложна! Надо струлят! Во имя Всеотца и пиров!
СТОИТ ОДНОЗНАЧНО ! ИГРА ТОП ! Если ... НЕ задушитесь... диалогами и ебануто огроменной прокачки
Я пытаясь нагриндить ресурсов на репутацию довёл интуицию навигатора до более чем 60! единиц, точнее 80, просто провёл зелёные маршруты между своими мирами напрямую, там этот ресурс довольно просто гриндится и нихрена не кончается.
В смысле нет возможности выбирать? там как минимум 5 поставщиков и каждому нужно сбывать залутанный шмот, в первое прохождение я закдывал все тому, кого первый раз встречал, потом заметил посох на пироманта для своего героя у пустотного братства и качал их, дальше увидел тяж болтерл у эклизиархии для Арженты и поставлял им (:
Совокоты любят все усложнять, да. Даже, довольно простую систему Рог Трейдера они умудрились усложнить раз в 100)
На ютубе ж можно посмотреть игры по Рог Трейдеру, а, может, даже и самому поиграть)
По иерархии:
Инквизиция идет параллельно всем иерархиям власти в Империуме. Технически они подчиняются Императору лично, но если рядовые гвардейцы пристрелят инквизитора - сам он дурак, но рядовой инквизитор может быть таким же хитрым пройдохой без обязательств - поэтому роман с ними возможен (зачастую это простые люди).
Я кратко хотел дать понять что инквизиторы это и важные и неважные фигуры одновременно. Он конечно может уничтожить планету своим эдиктом, но и от ножа в пьяной драке умереть.
Сестры битвы это боевое подразделение церкви Императора (боевые монахини) технически с ними нельзя иметь отношений поскольку живут они сестринствами, да и я согласен с ГВ - у них на уме служить Императору, а не заниматься мирскими делами.
А почему Warhammer 40000: Chaos Gate - Daemonhunters не обозревал?
Интересный эффект у этой игры: умом я понимаю, что игра с кривым дизайном и багнутая, но она затягивает неимоверно. Заставляет задротствовать. Я переиграл заново три часа игрового времени, чтобы получить в команду спейсмарина. Диалоги отдельный фан. Я играю персонажем у которого сильно прокачаны убеждение и напор. Реально многие бои можно решить переговорами. Вообще диалоги в игре потрясающие, сколько они их понаписали, страшно подумать. Круто выглядит первый визит Лорда Инквизитора: мало того, что его находишь сидящим в развалку за моим столом, он еще и пересказывает мне всю предыдущую игру, все предыдущие победы в таком ключе: "тут вы срок с пола подняли, вот тут вопросики серьезные возникают, а вот тут... людей казнили и за меньшее". И потом такой, "ну будем сотрудничать. Вы не подумайте, что это просьба". А космический волк, который орет саги гекзаметром! Позволю себе небольшой совет-спойлер: когда будете предлагать спейсмарину свободу, выбирайте в диалоге опции, которые будут его максимально бесить. А так конечно, полеты по карте - издевательство, интерфейс местами ужасен, игровая система переусложнена до крайности. Из за такой сложности, она естественно ломается, я уже читал, народ придумывает билды в которых например Кассия выносит полкарты за один каст. Короче, игра отличная, хоть и плохая.
Сложность тут напускная. Если есть архмитант с рдним единственным талантом на броню, то уровень сложности уже не имеет значения.
@@StyxMD Я не про уровень сложности, а про перезамудренность всех этих перков вида "Если персонаж находится под действием "приказ командира" , то при атаке по области он получает ВОЛ/2+5% бонус к урону по области, за каждую уязвимость на цели". Ну охренеть, блин. Если бы еще интерфейс позволял увидеть связь этих перков, как они комбятся, то было бы куда ни шло.
А можно конкретику по проблемам юнити? Это просто ретрансляция чьих-то мыслей или опыт?
У юнити все плохо с обработкой и бесшовным запуском скриптов, транзитом анимаций, несовместимость dots и c#, все элементы движка, которые не требуют отдельного пакета. И это верхушка
20:00 Есть такое. Повторно распределить кучу шмоток, такая жиза!
;_;
Насчет проактивности/реактивности. Проактивен и РТ и БГ3 , без этого никак не сделать систему интересной, в РТ хотя бы можно ускорить баффы до мнгновенного применения, а то пока я на воине в бг3 сделаю 2 атаки порыв 2 атаки и перед каждой посмотрю на анимацию точной атаки, в том же РТ я двумя офицерами всех разбафаю стратегемы раскину и псайкеркими силами всех бафну и еще останется время
Волки топчик, ультрамаринки попса, ангелы гомомгеи ))))))))
Гидра доминатус.
От лица разведательного флота Эксплараторов, данная единица выражениет свою признательность/уважение/благодарность.... и в знак наших добрых/союзных отношений предалают вольному торговцу дары Омниссии в виде лайка, подписки и договеренность о последующем обслуживании пикт-роликов с вашего инфоканала. Омниссия все постигает
Империум благосклонно относится к техножрецам. Им всегда рады в свите вольного торговца. Император благославляет.
Играть стоит, просто баги есть вплоть до двух Ульфаров гидродоминаторов в Комморе. История шикарная, но читать надо много. Но уже на Коморре следует собрать адекватны билд для каждого иначе не пройдёте и будете униженно ставить легкую сложность изза толп очень страшных 36ак
У меня было два Ульфара. Один голый. Доминатор гачимучечный
Обзор лютая субъективщина. Космические бои очень простые, главное с умом использовать посты и способности. Тем более таких боёв мало, обязательных около пяти и еще с десяток дополнительных, случайных или повторяющихся как на корабле нету. Когда в третьем акте возвращают вещи, тоже думал что не смогу одеть всех как было. Но решил загрузится и сделать скрины всех персонажей с вещами. Травмы лечатся аптечками, можно купить за фактор прибыли или построить спец проект в колонии с возобновляемыми. С прокачкой было сложно, но уже к второму акту определился что и кому качать, без перераспределения навыков дошёл до конца.
Игра очень понравилась, атмосфера, текст, персонажи, картинка, звук. Прошёл на одном дыхании.
а хорошие игры по вахе будут? хотя бы в теории?
19:49 я догадывался, что это произойдёт, поэтому вернулся к сохранению во втором акте и наделал скринов у кого что надето. Совокоты не меняются в этом плане.
Но за шикарнейшие диалоги я готов простить им все, кроме багов с квестами, когда их стадии не тригерятся (да, Ирлиет, я о твоём квесте в 4 акте.
;_; Половина квестов компаньонов забаганные вусмерть
@@StyxMD , все настолько плохо? Я ближе к развязке 4 акта (предположительно - путешествую по простору, пока меня ожидает один важный персонаж наа Янусе), но квеста Ардженты как не было, так и нет. Очередной баг или позже все-таки будет?
Там несколько квестов до нужно выполнить, начиная с футфола
@@StyxMD , да, уже получил квест Ардженты, без какой-либо подводки к нему. Просто посреди текстового квеста всплыло уведомление.
Да не, автопрокачка это самая страшная ересь. Кстати, в пуссифайндере автопрокачка зависила от уровня сложности: она была там на нормальном и ниже, но на всём что сложнее уже будь добр качайся сам. Возможно и в рт так но это не точно. И в целом вариант привязки автопрокачки привязанной к сложности приемлим для меня. Ну или вариант включать её как отдельную опцию. Но если бы она была всегда и неотключаемой я бы чувствовал что игра лишает меня части интересного, для меня, геймплея. Я люблю читать и разбираться во всех этих перках, люблю продумывать билды и зарываться в это с головой. Так что мне подход совокотиков ближе чем подход лариан и мне бы не хотелось чтоб и они ушли в дружелюбный мейнстрим, а там нам, хардкорщикам мудренных ролевых систем вообще ничего не останется
Мой внутренний Альфа-легионер одобряет данный контент. На всё воля переката.
По поводу автопрокачки соглашусь, что быть ей стоит. Конечно, нам никто ничего не обязан, но в прошлых играх это было и работало. Тем более, что люди бывают разные: есть те, кому только в кайф сидеть часами (а судя по пафу, там только так) над персонажем и думать в какую стезю его прокачать. Есть же и более казуальные игроки, которым интересно поучаствовать в прокачке каких-то определённых классов и из них что-то попробовать слепить, а остальное не особо интересует. В конце концов есть и те, кто, в принципе, не хочет морочиться и желает пропустить этот аспект игры и погрузиться в сюжетку (да, это большой аспект данных игр, но сюжет все же, по мне, больший). К тому же это понижает входной порог для казуальных игроков, так что это плюс и для совокотов.
На счет геймплея. Тут должен признать, что балдура тупо дает больше гибкости и игровых механик, с которыми можно отыгрывать в сражениях. Паф же (и как, полагаю, новая игра совокотов) делает акцент на механики классовых способностей, так как базовые механики игры не такие разнообразные (прыжки, толкания и так далее отсутствуют). Бафов в пафе в целом побольше и прожимать их можно и походу боя тоже (хотя теряешь ходы), так что я не прям сказал бы, что это критичная проблема. Конечно, на высоких сложностях, где каждый бафик и ход бафера невероятно важны, это может утомлять. Но тут игрок выжимает все механики из игры, так к чему претензии?
По поводу романов. Совершенно не соглашусь, что у гг должна быть возможность романсить любого. То есть, да, способность романсить всех компаньонов это классно, тут я только за. Однако же, когда мы доходим до половых предпочтений, это делает персонажей только натуральнее и глубже. В балдуре это тупо походит на какой-то цирк, когда ты можешь тупо ко всем и со всеми. Так они как-то сливаются и перемешиваются, теряя индивидуальность. Ну, лично для меня, по крайней мере. В пафе же, к примеру, был выбор среди персонажей, которые только за девушек, только за мужчин (и среди них был и мужчина) и те, кому все равны. Тут также стоит подчеркнуть, что если с персонажем невозможна романтическая линия, то и все контакты в рамках сюжета должны быть лишены всяческих намеков, тут согласен. Однако, когда с персонажем возможен роман в принципе, но гг не подходит по половым критериям, и перс сам тебе это аккуратно сообщает после пары моментов флирта. Это уже часть отыгрыша и геймплея.
На счет вот этих глобальных игрушек... У всего этого обязана быть механика отключения. Я играл в пафах во все: управление баронством и походом. Было ли это интересно? Что ж, если только принимать сюжетные и политические решения (только ради этого оставлял). Плюс это раскрывало тових спутников. Но геймплей похода, к примеру - увольте. Душно и не очень интересно. Особенно в конце, когда ничего по сути не происходит сюжетно/политически, а карту надо как-то завоёвывать и ресурсы вдобавок копятся очень медленно. У каждого должна быть возможность отключить это :')
Сосиэль из ПФ2 передаёт привет и рисует картины. А тут его роль исполняет навигаторша. Тоже нитакаякаквсе и картины рисует.
блин, досмотрел до рассказа про эпилог, плюнул и пошел играть дальше
Очень душевный обзор, реально. Ты мне ее продал, я хочу ее купить прям сейчас.
А как открываю прохождение стримеров то прям совершенно противоположный эфект ))
Можно сделать ход конём и посмотреть мой стрим!
Эмберли Вейл очень хочет послушать про запреты романсить инквизицию.
1. В игре используется явно не оригинальная настольная система, это какой-то бешенный микс из Пасфайндер, Рог Трейдер и еще чего-то. Рог Трейдер - проще и понятнее. Во вторых отсутствие романов всех со всеми - это логично для данного сеттинга. Сестры битвы - это считай одобренный космодесант для Эклезиархии, они в половые отношения не играют, они - невесты Императора. Инквизиция - это просто местная служба безопасности с неограниченым допуском ко многому. А так - они даже семьёй обзавестись могут.
Тогда мне дважды непонятно зачем навертели это. Видимо Совокоты умеют делать только Pathfinder. И пофиг что там сестрам битвы можно и нельзя. Марины карраптятся только в путь. Привет маринад хаоса. А сестру битвы? Ни в коем случае. А ведь была бы интересная еретическая опция, утащить с собой Ардженту к хаосу и ереси.
@@StyxMD среди сестер ереси есть еретики, но тут штука в том, что это величайший грех. И с самой малейшей еретической мыслью, сама сестра может перейти в состав отрядов по замаливанию грехов. По системе - как я понял - градации навыков по уровням в рог трейдере нет, поэтому можно получить хороший билд в первой трети игры, и это не плохо, потому что битвы довольно сложные в трейдере. Непонятно, чем мешала оригинальная механика брони и они поставили систему с процентами. Ведь в самой роге бонус выносливости складывается с бонусом брони на определённой части тела, плюс есть система попадания, из разряда - голова, руки и ноги (отдельно каждая) и корпус, есть система критических попаданий, с разными дебафами от определённого типа урона, но тут и правда - совокотам очень понравился подробный, сложный пасфайндер и мы получили механику уровня - огромный список навыков, добрая половина которых даже не из оригинала. Систему порчи (корапта) и страха (безумия) - ушла, псайкеры потеряли возможность получить варп разрыв в любой ход (механика дубля на броске сил), пропали малые варп-силы, нет возможности получить мутацию, взаимодействуя с еретическими предметами, в общем - это не рог трейдер по системе, но как реклама вселенной - хорошо подойдет, как бладлайнс первые в своё время
@@Falcebottom Псайкеры в игре крайне недоделанные. Как будто добавляли в последний момент с мыслью "АААА, псайкеров забыли". Во всей игре 0 псайкерских диалогов. Что выглядит забавно, когда тебе Идира или инквизитор начинают рассказывать про варп, как будто ты только что родился.
Нет тут никакого пасфайндера, тут система с d100 из 4й редакции правил роуг трейдера.
@@weldrind5599 за систему д100 согласен, но четвертая редакция правил? У меня лежит одна единственная редакция от 2009 года, можно пожалуйста узнать, что это за редакции такие?
Да в смысле не принмают обет целомудрия? При Вандире их вообще называли Невестами Императора. Это монашеские ордена.
35:00 подозреваю автор не играл за хаос вообще. И не играл женским персонажем. Очень даже можно инквизитора развратить и тогда он не уходит в конце третьего.
Так чем тебе не понравился выбор за догматика в твоём примере? Все по канону Империума. Убей мутанта, сожги еретика, преследуй ксеноса
С Арджентой есть нюанс, как и с сестринством в целом - их с самого появления сильно сексуализируют, а в этой ихней мелкобритании это типо плохо, вот гв и ведет борьбу с природой как может...
Ну и если смотреть с игровой стороны, то роман её немного руинит как отбитую фанатичку, по моему вполне оправдано ограничение.
Инквизитор сильно повыше сестрёнки, и скорее ближе к торговцу в плане ограничений, "делаю что хочу, ведь я так решил" это тоже про них). Среди инквизиторов немало всякой еретической швали, у которой есть свой план и они его придерживаются, так что тут никаких вопросов.
36:51 Ну я бы не сказал. По Вахе в среднем за последние года 2-3 по 2-3 игры в год выходит. При чём разных жанров от шутера до дьяблойдов.
Хочу поиграть. Но во настолько глубоко погружаться в изучение механик, билдостроения, ну такое если честно. Мне запомнилась система бг3 и она там сделана понятно, даже для тех кто незнаком с настолками.
Неужели нельзя было чуть проще сделать ? Мне интересна история вахи, хоть и знаю я ее только по роликам с Ютуба. Ээх и вот теперь я незнаю покупать игру или нет. У меня нет столько времени чтобы изучать правила настолок настолько плотно
не играл никогда по системе rogue trader и даже не знал о ней до выхода игра, но играл в другие партийные рпг, и скажу что rogue trader(как игра) не то чтобы сложная, билдостроение и механики мне показались проще и понятнее чем в том же pathfinder
@@АлександрКим-и7ф я просто вот вообще незнаком с настолками кроме как мемы из днд, и вот первая такая игра у меня это бг3 и вот ищу следующий проект. И как то незнаю вроде и хочется но вот чтоб разбираться прям
Зачем изучать правила настолок? Система простая и понятная, просто талантов много.
на легкую сложность поставь, wemods используй, или toybox, или save editor. Боёвки эти и так и сяк скучное говнище, ни разу не уровень DOS 2 и BG 3(но тут тоже скучно под конец, потому что уровень не поднимается, и битв больше чем хотелось бы)
@@Evangalie ну да, когда не нужно, как жабе на корч, лезть постоянно куда-то вверх, чтобы попадать по противнику, и нет возможности бочки расставлять и подрывать - это скучное г...ще... Кстати, как там имба-билды, которые уже на 5 уровне соло бои на последнем уровне сложности проходят, не делают из игры вот это самое, скучное?
медики травмы без проблем убирают медпакетами, зелёный вроде легкие травмы, белый и тд тяжёлые, с этим проблем в целом не было
По сюжету не согласен. Да, он не то чтоб сквозной- но он именно то что и должен решать вольный торговец. имхо.
прокачка реально перегружена , разбираться в ней адово и автопрокачки тимейтов реально не хватает. тут прям сто пицот плюсов
бои в космосе, как и его изучение, лично мне зашли. но тут, безусловно, вкусовщина.
боевка своеобразная, миллион бафов и дэбафов тоже перегружает игру и делает ее нудноватой. при этом она все равно довольно интересная
кстати, насчет 23й главы - поправили. вернув тимейта он сразу в том же эквипе что был до похищения вашего.
торговля своеобразная, но если разобраться то и не плохая и не хорошая. просто какая есть. и выбирать шмотки тоже ведь приходится посредством прокачки репы у то или иной фракции. все на максимум если и можно вкачать, то только в самом энд гейме
по итогу: рпг довольно самобытна, порог входа адовый, но если разобраться во всем этом нагромождении- игра хороша. прохожу щас третий раз
з.ы. и да, послесловие у игры просто ебейшее)
Дааа когда вернули шмотки после Комморы я задолбался обратно все шмотки вешать на партнеров. Час точно потратил
Гейм дизайн...
В игре, можно перед 3-м актов запихать весь свой шмот в корабль, а как придешь в себя, из него достать
а смысл? все равно его лишаешся и к тому же не можешь использовать его во время 3 акта.
Канал "Теперь я Знаю" не твой ли случайно? Похожие голоса очень
Не мой. Видимо просто схожи
Император защищает брат!
Надо в игре разбираться самому, иначе какой смысл? Однокнопочных игр вагон и маленькая тележка.
Почему этот ролик озвучивает Адам Дженсен?
Потому что я никогда не просил об этом :D
@@StyxMD только уже за это респектовать нужно
@@StyxMD сейчас в стиме народ извещу про канал, может с десяток подписот добавиться из пятиста
Ну насчет травм, есть же мощные медкомплекты. Нужен просто перс с прокачанной медициной. Паскаль обычно)
4:19 без спойлеров.
4:20 забирают всех компаньонов, дают шприцы на отхил травм тогда-то
Interesting game, loving the thumbnail.
Utterly complex though. The game that is
@@StyxMD The more complicated and challenging it is, the better in my opinion.🌧️
"Слухи" багнутые, вроде. Я всю карту пролетал с 2-го акта каждый последующий акт по возможности. А слухи не отмечались как проверенные.
А по поводу одежды. Если убирать её в "склад" в комнате "героя" и возвращать его обратно нажимая на предмет они начинают пропадать после первого предмета что вы вернули. То есть, вы нажали на первый предмет, следом нажали на второй. Второй наложился на первый и первый пропадает. И так к последующими.
Романы.... Я рад что от части зависит от пола гг. Я отыгрывал добряка, в смысле дружелюбного "который всем помогает", в BG3 и меня в койку звали все от чего мне было не очень комфортно. Безотказный я в таких играм. Для меня это сложно и мне приходиться искать обходные пути, если они есть, чтобы не обидеть NPS "соратника".
Хорошо сказал. Баги, баги и еще раз баги. Но игра отличная. Имею в виду сюжет. 9/10
40,000 в названии, это про количество багов :>
35:24 - там не по интститутам выяснять нужно, тот инквизитор, что компаньон - он подчиняется только лорду-инквизитору а тот как бы только Ему. А у Ардженты еще 10 промежуточных начальников наберется. А романсить из всех хотелось только Ардженту, остальные моему персонажу были как-то .... и это он еще и не догматик. А догматику мужчине вообще кто достается? Мутан или Ксенос? Серьезно? И если подходить, что это мир принадлежит игроку, а игрок вообще волен делать все что хочет (почти), то эти ограничения какие-то бесмысленные. А там даже нет диалогов с ней вроде "нет, мы не можем! я бы хотела, но..."
Есть Джай 😁
@@Vedmich ах да, бандитка... там мелким шрифтом при ее изучении можно узнать (внимательность или типа того), что она сильно из ненатуральных компонентов состоит
У догматика только мутант. Но Кассия солнышко, её обижать нельзя. Её и так совокотики обидели
@@АлександрБелоусов-ч5щ а чем ее обидели? хотя любой партнер не дворянин для нее уже будет проблемой (этикет и прочее)
@@lukovenkoas вот чисто технически любой рогуй уже дворянин. А для этикета она книжку подсовывает. Как кто-то сказал "страшная манипуляторша"