Здарова! Я в гайде сказал что если будет щит от мортир то кластер не получится ими спулить. Вы можете сбить щит ЭМИ снарядом и тогда стрельнуть туда обычным
В эквипе автора отбивать кластеры легко. Сложнее когда тебе прилетает большой кластер, а у тебя только латная броня, мечи и луки. Есть еще пара грязных способов, не указанных здесь. 1. Спящий кластер без активатора приближения. Устанавливаем плотно осколочные мины внутри кластера, поджигаем местность у мин молотовым и ждём цепной детонации всего кластера. 2. Спящий кластер с большим количеством нестабильных ячеек. Можно, как описано выше, снести минированием. Так же есть вариант раба/ненужного колониста-"камиказе" - в руки осколочные гранаты, в инвентарь гранаты, снаряды, хим.топливо и прочее взрывное. Подходим к нестабильному узлу/группе турелей. Бросок гранаты под ноги, пешка падает, инвентарь вываливается на землю, остальное сделает огненное оружие механоидов. Наслаждаемся взрывами.
Ещё фишка. Если хочешь сохранить энергоячейки или узлы механоидов (имба светильник с модом Better Mechanoid Loot) и кластер без активатора приближения. Приходите и строите стены (стальные прочные и быстро строятся) вокруг необходимого. Креста обычно достаточно. Тогда турели при взрыве будут уничтожать сначала стены. Механика следующая - взрыв уничтожает первую преграду на пути и даже при уничтожении её не будет распространяться дальше.
@@raventhecasual7248 И да, точно, мод. А я и не знал)) Играю уже тыщу лет с Better Mechanoid Loot. Именно он превратил Узел механоидов в солнечную лампу.
кстати, ячейки можно спиздить, если повезёт, или же, даже охотитться на них, по сути та же ванометрическая, только меньше, я играю с ХСК сборкой, вообще люблю красть оставшиеся после кластера ячейки
а я что-то не додумался дым использовать. У меня на все случаи жизни один ответ - бригада с мономолекулярными мечами, в броне с джетпаками и персональными щитами, нафаршированная имплантами по максимуму. Подошел, прыгнул и лупи пока враги не закончатся.
Ютуб подкинул гайд, посмотрел. Неплохо, но во второй части пользуюсь парой миликов с поясами-щитами. Инферно весьма косые, остальным их же стены мешают стрелять. В биотеке пара вампиров с прыжками разносят весь оставшийся кластер. Главное чтоб не психанули от огня
А у меня почему-то кластер не пулился. Прилетели, построились, дальше снайпер стреляет, но мехи не отходят от базы дальше чем на 10-20 клеток, потом возвращаются обратно. Из-за этого кучу пешек потерял.
- иногда они не идут из-за того что есть какая-то структура типа: ЭМИ генератор, регулятор климата и т.д. Если её сломать то мехи идут в атаку - иногда они будут стоять там чтобы ты не делал
Спасибо за гайд) Скажи, какой у тебя процессор и видеокарта? Просто смотрю ты любишь играть до сильно развитых поселений, где может лагать, но на них ты не жаловался в комментариях, когда спрашивали
Стримлю с одного компукхтера и вот с какого: - Видеокарта: GeForce RTX 3060 для ноутбуков 6GB - Процессор: Intel Core i5 11400H 2.7 - Оперативная память: 16GB
обычно я беру пешку с прыжком и топовым ближнем оружием и устраиваю резню механической силе, а кластер уничтожаю уже тактикой: стрельнул - спрятался(работает если рядом есть стены)
Ну если крадко то имея такое кол-во колонистов так еще и с таким эквипом, то даный кластер зачистить вообще не проблема. Лутше раскажи как зачистить кластер не колонией космодесатников, а хотяб гвардейцов, а то как то чересчур нереалестично. Ведь прежде чем такая колония появится она уже умрет 20 раз, а так все плюсь минусь норм только надо бы побольше тактик например это конечно баян но все же можно загрузить в транспортные капсулы, хим. топливо вмести с осколочными снарядоми и сбросить их на кластер, а потом тем же минометом их всех взорвать или же вместо хим. топлива, сбросить отходы от мехоноидов, да побольше что б из них жуки вылезли и это мне пришло в голову за пару минут я уверен что если посидеть подумать то можно еще 20 таких же способов придумать.
Привет, 1. Добавил ссылку на последнее прохождение 500% ironman - в финале было 25+ колонистов, так что ничего нереалистичного, обычное прохождение. 2. На видео показана самая эффективная тактика. Взрывать кластер минометом - это долго, дорого и ненадежно. Ждать жуков - тоже
@@raventhecasual7248 Ну если честно, то я глянул мельком твое прохождение. Хорошо согласен, возможно если постараться, то да столько колонистов можно накопить (хотя если честно, то как правило, к концу игры у меня не было больше 10 колонистов) но способ с хим. топливом или с жуками безопасней, в том плане что не надо подставлять колонистов под механойдов так же если говорить про затратность, то одеть колонию в топовую броню в разы затратней, особенно если учитывать то, что хим топливо вразы легче достать, чем ту же броню (ведь для брони требуются продвинутые компоненты, а для того же генератора хим топливо простые компоненты и еще немного помелочи, можно просто выкопать в отличий от продвинутых компонентов) особенно на таком уровни развития. Ну, а отходы появляются сами по себе от мехонойдов, а если ты играешь за механитора, то это вообще халява, да не совсем надежна, не спорю. Но если взять закинуть побольше отходов, то это вразы увеличит шансы на их появление. Ну и наконец, это всего лишь пара примеров, пришедших за пару секунд. Так вот если посидеть подумать можно ведь придумать еще очень и очень много способов. Начиная с банального использования того же генератора пси импульса на животных что бы те впали в ярость и уничтожили мехов и так далше, до бесконечности.
@@weritir9518 я только что пересмотрел момент из видео когда принимаются мехи в килбоксе и они ни разу не выстрелили. Это при использовании только одного ЭМИ гренадера и без пси кастов
Так а зачем? Изощряться когда в этом нет необходимости) Меньше колония => меньше кластер Миномета и 1 достаточно ± через несколько часов можно дойти до него (5-6± если рашить то мб быстрее) (на посадке) => нет нужды в таком количестве пешек) на край есть турели... + если говорить о мехах то 2 эми гренадера позволят любую толпу мехов загасить особенно в комбо с обычными гренадерами (правда стены страдают)
А что делать, если они не агрятся не от чего и просто стоят и охраняют свои турели? При чём мне скинули кластер с 2мя миномётами, я их еле-еле раздолбал снайперкой через баг дистанции, но дальше ничего не могу сделать. Не хотелось бы пушить кластер из 15 мехов+ куча турелей на опенфилде. Всё таки конечный вопрос: Что делать, если мехи не агрятся и не идут в килбокс, а охроняют свою "базу"?
на сколько я помню, они так иногда делают только в случаях когда там есть мортиры или какие-то структуры типа ЭМИ генератора, дымогенератора и т.д. Если их поломать, то кластер можно спулить
К сожалению нет =( Мне пришлось сломать обе мортиры и остальных добивать через свою мортиру. И только когда осталось 3 меха они начали пушить. Очень странная фигня, если честно) Но я справился в итоге. Такой ещё вопрос. У тебя есть видео на канале по подборке модов для мультиплеера?@@raventhecasual7248
Здарова!
Я в гайде сказал что если будет щит от мортир то кластер не получится ими спулить. Вы можете сбить щит ЭМИ снарядом и тогда стрельнуть туда обычным
Если турели не мешают базе, можно их оставить чтобы валили приходящие рейды, агрессивных животных и тому подобное
Агрессивные животные разве реагируют?
@@hunya_k
Ну да,турели первыми по ним стреляют
Обычно союзники не пулят кластер, а получают пизды.
Фактишь
Ух ты! Круто! Очень полезная инфа, спасибо)
В эквипе автора отбивать кластеры легко. Сложнее когда тебе прилетает большой кластер, а у тебя только латная броня, мечи и луки.
Есть еще пара грязных способов, не указанных здесь.
1. Спящий кластер без активатора приближения. Устанавливаем плотно осколочные мины внутри кластера, поджигаем местность у мин молотовым и ждём цепной детонации всего кластера.
2. Спящий кластер с большим количеством нестабильных ячеек. Можно, как описано выше, снести минированием. Так же есть вариант раба/ненужного колониста-"камиказе" - в руки осколочные гранаты, в инвентарь гранаты, снаряды, хим.топливо и прочее взрывное. Подходим к нестабильному узлу/группе турелей. Бросок гранаты под ноги, пешка падает, инвентарь вываливается на землю, остальное сделает огненное оружие механоидов. Наслаждаемся взрывами.
Киллбокс очень основательно и с душой построен.
Спасибо!)
Ещё фишка. Если хочешь сохранить энергоячейки или узлы механоидов (имба светильник с модом Better Mechanoid Loot) и кластер без активатора приближения. Приходите и строите стены (стальные прочные и быстро строятся) вокруг необходимого. Креста обычно достаточно. Тогда турели при взрыве будут уничтожать сначала стены. Механика следующая - взрыв уничтожает первую преграду на пути и даже при уничтожении её не будет распространяться дальше.
кто-то мне уже на стримах писал про имба-светильники и у меня они так не работали. Это какой-то мод судя по всему
@@raventhecasual7248 И да, точно, мод. А я и не знал))
Играю уже тыщу лет с Better Mechanoid Loot. Именно он превратил Узел механоидов в солнечную лампу.
За дымовуху я не знал, спасибо)
не за что)
кстати, ячейки можно спиздить, если повезёт, или же, даже охотитться на них, по сути та же ванометрическая, только меньше, я играю с ХСК сборкой, вообще люблю красть оставшиеся после кластера ячейки
а я что-то не додумался дым использовать. У меня на все случаи жизни один ответ - бригада с мономолекулярными мечами, в броне с джетпаками и персональными щитами, нафаршированная имплантами по максимуму. Подошел, прыгнул и лупи пока враги не закончатся.
Ютуб подкинул гайд, посмотрел. Неплохо, но во второй части пользуюсь парой миликов с поясами-щитами. Инферно весьма косые, остальным их же стены мешают стрелять. В биотеке пара вампиров с прыжками разносят весь оставшийся кластер. Главное чтоб не психанули от огня
Бро, спасибо! Я совсем забыл про то что дым блокирует наведение турелей 😊
не за что
Купол против минометов можно эми снарядом сбрасывать. Поочереди стреляют эми гранотомет и 3-4 гранатомета с осколочными
угу, писал об этом в закреплённом комментарии
@@raventhecasual7248 точно, не увидел сначала)
Буду первым кто напишет))) Пасеба я даже не знал, что турели через дым не бьют
Норм гайды. Подписался.
А у меня почему-то кластер не пулился. Прилетели, построились, дальше снайпер стреляет, но мехи не отходят от базы дальше чем на 10-20 клеток, потом возвращаются обратно. Из-за этого кучу пешек потерял.
- иногда они не идут из-за того что есть какая-то структура типа: ЭМИ генератор, регулятор климата и т.д. Если её сломать то мехи идут в атаку
- иногда они будут стоять там чтобы ты не делал
Спасибо за гайд) Скажи, какой у тебя процессор и видеокарта? Просто смотрю ты любишь играть до сильно развитых поселений, где может лагать, но на них ты не жаловался в комментариях, когда спрашивали
Стримлю с одного компукхтера и вот с какого:
- Видеокарта:
GeForce RTX 3060 для ноутбуков 6GB
- Процессор:
Intel Core i5 11400H 2.7
- Оперативная память:
16GB
Электромолот делает дыщ по электроячейке
обычно я беру пешку с прыжком и топовым ближнем оружием и устраиваю резню механической силе, а кластер уничтожаю уже тактикой: стрельнул - спрятался(работает если рядом есть стены)
с модами играешь?
@@raventhecasual7248 да
@@командорНик с combat extended?
я без него жить немогу
спасибо. очень полезное видео
Будут ли ещё видео по римке?
да. Сейчас освоюсь с новым контентом и будут новые ролики
Ну если крадко то имея такое кол-во колонистов так еще и с таким эквипом, то даный кластер зачистить вообще не проблема. Лутше раскажи как зачистить кластер не колонией космодесатников, а хотяб гвардейцов, а то как то чересчур нереалестично. Ведь прежде чем такая колония появится она уже умрет 20 раз, а так все плюсь минусь норм только надо бы побольше тактик например это конечно баян но все же можно загрузить в транспортные капсулы, хим. топливо вмести с осколочными снарядоми и сбросить их на кластер, а потом тем же минометом их всех взорвать или же вместо хим. топлива, сбросить отходы от мехоноидов, да побольше что б из них жуки вылезли и это мне пришло в голову за пару минут я уверен что если посидеть подумать то можно еще 20 таких же способов придумать.
Привет,
1. Добавил ссылку на последнее прохождение 500% ironman - в финале было 25+ колонистов, так что ничего нереалистичного, обычное прохождение.
2. На видео показана самая эффективная тактика. Взрывать кластер минометом - это долго, дорого и ненадежно. Ждать жуков - тоже
@@raventhecasual7248 Ну если честно, то я глянул мельком твое прохождение. Хорошо согласен, возможно если постараться, то да столько колонистов можно накопить (хотя если честно, то как правило, к концу игры у меня не было больше 10 колонистов) но способ с хим. топливом или с жуками безопасней, в том плане что не надо подставлять колонистов под механойдов так же если говорить про затратность, то одеть колонию в топовую броню в разы затратней, особенно если учитывать то, что хим топливо вразы легче достать, чем ту же броню (ведь для брони требуются продвинутые компоненты, а для того же генератора хим топливо простые компоненты и еще немного помелочи, можно просто выкопать в отличий от продвинутых компонентов) особенно на таком уровни развития. Ну, а отходы появляются сами по себе от мехонойдов, а если ты играешь за механитора, то это вообще халява, да не совсем надежна, не спорю. Но если взять закинуть побольше отходов, то это вразы увеличит шансы на их появление. Ну и наконец, это всего лишь пара примеров, пришедших за пару секунд. Так вот если посидеть подумать можно ведь придумать еще очень и очень много способов. Начиная с банального использования того же генератора пси импульса на животных что бы те впали в ярость и уничтожили мехов и так далше, до бесконечности.
@@weritir9518 я только что пересмотрел момент из видео когда принимаются мехи в килбоксе и они ни разу не выстрелили. Это при использовании только одного ЭМИ гренадера и без пси кастов
Так а зачем? Изощряться когда в этом нет необходимости)
Меньше колония => меньше кластер
Миномета и 1 достаточно ± через несколько часов можно дойти до него (5-6± если рашить то мб быстрее) (на посадке) => нет нужды в таком количестве пешек) на край есть турели...
+ если говорить о мехах то 2 эми гренадера позволят любую толпу мехов загасить особенно в комбо с обычными гренадерами (правда стены страдают)
Подскажите как называется рейд гусениц который игнорирую килбокс и идут на пролом базы?
в описании рейда будет что-тотипа: "собираются пробить ваши стены"
А что делать, если они не агрятся не от чего и просто стоят и охраняют свои турели?
При чём мне скинули кластер с 2мя миномётами, я их еле-еле раздолбал снайперкой через баг дистанции, но дальше ничего не могу сделать. Не хотелось бы пушить кластер из 15 мехов+ куча турелей на опенфилде.
Всё таки конечный вопрос: Что делать, если мехи не агрятся и не идут в килбокс, а охроняют свою "базу"?
на сколько я помню, они так иногда делают только в случаях когда там есть мортиры или какие-то структуры типа ЭМИ генератора, дымогенератора и т.д. Если их поломать, то кластер можно спулить
К сожалению нет =( Мне пришлось сломать обе мортиры и остальных добивать через свою мортиру. И только когда осталось 3 меха они начали пушить. Очень странная фигня, если честно) Но я справился в итоге.
Такой ещё вопрос. У тебя есть видео на канале по подборке модов для мультиплеера?@@raventhecasual7248
Рекомендую поставить второво гренадëра а то он ничего не делает
(2:42) ЭМИ гренадер - полезность в данной битве = 5%
кластер режет рейды только так
А если ты племя слепых нудистов?
тогда они умирают, все просто
0:31 Они поддерживают СВО? (шутка).