【スト6】プロが投げ抜けを入れる状況と入れない状況の違い【どぐら】
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- Опубліковано 12 вер 2024
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これめちゃくちゃためになりました。有利不利はわかってたけどシミーできるできない考えれてなかったです。
ほんとにええ感じのチャンネルになってきてる!?
グラップはリターンないからするなって動画いくつかあるけど
上位帯もやってるやんって思ってたから助かる
このリスナーさん、面接で選んだんかっていうくらい物分かりと人あたりが良い
ありがとー!
これが格ゲーの難しいところよな〜
やってる側からすると完全な読み合いなのに全部読み勝ちとか運良すぎ〜で終わりがちだけど、ちゃんと掘り下げると実は相手はその場その場で最も期待値高い行動を選択してるだけだったてのがよくある
けどこんなん自分では気付けねぇよな
どぐにゃんの「めっちゃわかりやすく言うと」はあんまわかりやすくなった事がない説
でもいつもやさしいコーチングほんまありがとうな
最近のスト6勉強会非常に助かる
細かいテクニックや知識があると一見2択に見えても3択になったり
逆択のリターンが大幅アップすることもありますね
こっちは50%でやってたのが相手は33%とかだとそりゃ~勝てないわってなるけどそれも楽しいのが格ゲーw
リュウでダイヤ3で沼ってましたがこれ見て諦めがつきました。ありがとうございます。
あきらめないでー
5F以下の起き攻めは垂直でも投げくらう?
あんなに焦ってたのにまたマグロ言ってる…
ま、まあこの配信たしか高木コーチングの前やから...うん...
これの積み重ねがなんか勝つなんだよね
ジミーが気になって仕方ない
ブランカやで
中足ラッシュ取り組もうとしてるとこCDR▶2小Pで触りに行っても固まって投げ抜けしてくるひとに全く通らなくて、弾持ちだと酒飲めないしで、CPUに投げ抜けさせたらシミーが間に合わないのに気付いて垂直しかないんか?他はないんか?って考えてたとこだったからタイムリー。
中足キャンセルラッシュ2小Pからはシミーできるよ
相手が最速投げだったらかなりぎりきりだけど
遅らせグラ想定なら、CPUの投げ抜けを何フレかディレイ設定にしたほうが実戦に近くなると思う
この話も前提とか例外がたくさんあって「グラップは弱いから使うな」と同じく嘘ではないけど本当でもないよね
無敵技と中足ラッシュが無いキャラは
この読み合いに入れないってよくわかった。ただしディージェイはジョスクールがあるから例外ってね。
6:27
まとめとしては"端以外"でガード後に相手がぼったくろうとしたら遅らせグラが強いって考えれば良いのかな
ケンの龍尾とか
ポイントは有利フレームの大小と密着かどうかなので、
画面端でもシミーできない場合はあるし、逆に画面中央でシミーできる連携もあります
結局は相手キャラの代表的な技ごとに覚えるしかないですね
竜尾は密着で+1だからシミーできない、とか
まだいまいち分からんから誰か初心者でもわかりやすく補足して欲しいです
シミーは相手が投げ抜けしようとした時に後ろに下がって投げを暴発させて狩る技術ですが有利フレームが1〜3しかなくて完全に密着した状態から後ろに下がろうとしても下がる時間が足りずに相手の暴発した投げに捕まってしまうので、それならシミーせずに打撃か投げに行ったほうがいい→シミーのリスクがないから遅らせグラップが強い防御方法になるということです
シミーができない状況でグラップいれると期待値が高い、シミーができる状況は基本グラップをしない。密着で+1~3の状況はシミーできないからそこにグラップや無敵技を入れるのが強い(グラップに対応しようとすると相手も弱い行動をせざるを得ない)
だから相手のシミーできない起き攻めを知っておくのが大事
遅らせグラップはシミーに負けるよ
だから相手がシミー出来ない時だけ遅らせグラップ使うといいよ
「相手がシミー出来ない時」は暗記する必要があるよ
っていう内容です
みなさま回答ありがとうございます
@@user-tf2uo1yv3v アイコンかわいいイラストレーター誰か教えてください
シミーしたいからルークのキャンセルラッシュ後は2中p撃ってるんだけどプロはみんな2弱pよな? 理由わかる人教えてください
2中Pだと連ガにならなくてキャンセルラッシュした時点で無敵技が確定してしまうからかと
@@noko7378プロのリプレイ見てみたら確かに中足の後だけコパンで中パンや大パンの後は中パン振ってたわ サンクス