悪魔的防御の秘密!!ファジーガードの仕組みについて語るどぐら【どぐら】【スト6】

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  • Опубліковано 27 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 122

  • @user-cs4gb6op1u
    @user-cs4gb6op1u Рік тому +117

    質問してくれた人も答えてくれたどぐらも斬り抜いてくれた編集者もほんまに、ディープ、ありがとう。

  • @2-gou
    @2-gou Рік тому +113

    かじゅが言語化苦手なのはめちゃくちゃ解る。
    ころさんとかるびに「重ねるってなんですか?」って聞かれて「重ねるってなんだっけ?」ってなってたのめちゃくちゃ笑った。

    • @hsksgdiejvd
      @hsksgdiejvd Рік тому +82

      かじゅ「これが択になる」
      ころさん「タクってなんですか?」
      かじゅ「択…択ってなんだ?」

    • @Kurio_N
      @Kurio_N Рік тому +11

      あのやりとり可愛くて好き

    • @cobon233
      @cobon233 Рік тому +13

      かずのこは本当にコーチング向いてない

    • @damenako9947
      @damenako9947 Рік тому +60

      あとスクトゥムの使い方教えようと『適当に打撃打ってみて』って実演しようとしたら思いっきりSAパなされて『ふーん(半ギレ)』ってなるやつ最高

    • @ちょこ83-i2r
      @ちょこ83-i2r Рік тому +6

      確かに初心者に教えるのは苦手そうだけど大会の実況とか見てたらだいぶ理論的だし言語化自体はできてると思う

  • @芋と塩
    @芋と塩 Рік тому +25

    仕組みを聞くと確かにファジーガードより両対応ガードと言われたほうが腑に落ちる(初心者)

  • @sidoooon
    @sidoooon Рік тому +6

    どぐらさんの動画を見るようになって、昔キャラを見るだけで楽しんでいた格ゲーの攻略本に載っていた数字の意味や使い方についての答え合わせができてなんだかとてもスッキリしました

  • @おれおれ-d3f
    @おれおれ-d3f Рік тому +20

    昔は見てからガードは厳しい同フレの完全2択がループとかも珍しくなかった。
    近代のゲームはファジー用に派生の2択は意図的にフレーム差がつけられていたり、ちゃんと正解が用意されているのが良い。
    (※全ての技に正解があることを保証するものではありません)

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y Рік тому +6

      6に関しては完全同時択でもインパクトで破壊出来たりするしね

  • @もんきち-d4g
    @もんきち-d4g Рік тому +14

    どぐらさんマジ説明うまいな

  • @大谷由岐
    @大谷由岐 Рік тому +12

    上中下段攻撃も我々からしたら当たり前だけど新規からしたらなんで普通の攻撃が上段で上から来るのが中段攻撃やねんてなるだろうし
    「当身」とか本来の言葉の意味を理解してたら混乱しちゃうような言葉もあわせて新規に理解しやすい用語を新たに作るべきだったのかもしれない
    其れをやるタイミングがあったとしたらスト6発売時だっただろうから今更だけど

  • @hc-yuen-2310
    @hc-yuen-2310 Рік тому +20

    あえて解説動画にして言語化してるからっていうのもあるとは思いますが、
    どぐらさんのこういった解説動画はものすごくわかりやすくてすごいって思います。

  • @Kusunoki_You007
    @Kusunoki_You007 Рік тому +5

    うぽつです!!よく分からなかったのでとてもありがたいです!!

  • @VoEIP
    @VoEIP Рік тому +8

    モダンで始めてずっとやってられるくらい格ゲーおもろい。6のゲーム作りに感謝ですわ。

  • @起きるサカナ
    @起きるサカナ Рік тому +7

    弱ロリ手前落ち投げとかも、大ロリガードタイミングの打撃とかが対策になるわね。

  • @くま-n5i
    @くま-n5i Рік тому +3

    通りすがりのケンに中下段の択をかけられてたので助かります。

  • @湯白-l6p
    @湯白-l6p Рік тому +5

    口頭で説明されるとなるほど!万能やんけ!ってなるけどそんな事はなく
    さらに実用しようとするととにかく反復練習で精度を上げないといけないから大変

  • @ふぁむ-p7o
    @ふぁむ-p7o Рік тому +15

    相手のとるであろう選択肢2つ
    1.早い攻撃
    2.遅い攻撃
    に対して「相手が1を選択した場合にこちらのガードが成立する直後のタイミング、こちらが攻撃を差し込む」ことで
    相手が1を選ぶ→こちらのガードが成立する
    相手が2を選ぶ→こちらの差し込んだ攻撃が相手に当たり、遅い攻撃を中断できる
    相手がどちらのパターンを選んだ場合でも、こちらに有利な盤面を作れるのがファジーガードやね

  • @mk-2129
    @mk-2129 Рік тому +4

    ファジーといえばどぐらのイメージあるから解説助かる

  • @魅惑の毛玉
    @魅惑の毛玉 Рік тому +5

    当初はバーチャの下段中段両対応のガード方法に名付けられて
    当時家電にファジー~みたいなのが流行ってたからファジーガードってついた流れだった記憶
    ファジー洗濯機とかあったよなあ

    • @96skon
      @96skon Рік тому

      バーチャ2の1995年ぐらいの流行り言葉っすな。

  • @p.m.7060
    @p.m.7060 Рік тому +17

    かじゅが竹槍じゃなくてグングニル持ってるってコメント好き

  • @BORDERBREAKX
    @BORDERBREAKX Рік тому +4

    この動画見た直後にランクマでケンと当たったらこれさっき習ったやつや!って返せるようになった
    ありがとうまめスパ
    ついでにどぐらありがとう

  • @SF6kei
    @SF6kei Рік тому +9

    対迅雷脚ならすぐ対策できそう
    もう迅雷読みインパクトしかないのかなぁと思っていたので編集者さんもありがとう

    • @tubeyou-gr7bs
      @tubeyou-gr7bs Рік тому +5

      ちなみに発生差12フレとかあるから動画でやってるコパ暴れだけじゃなくて大Pとかも余裕で当たる

  • @aa_a_aaaaa
    @aa_a_aaaaa Рік тому +12

    こうすれば良かったのか!スト6から始めたけどラッシュ中段とかどうすればいいか困ってたから助かるわ

    • @杉埼
      @杉埼 Рік тому +9

      技の発生の差を利用したものなので起き攻めの中段重ねと下段重ねの2択とかには対応してないのでそこは注意ですね
      分かりやすい例だとケンのEX昇龍〆からの奮迅中段と奮迅停止下段は両方重なるからファジー不可能っすね
      あくまで発生差が生まれてる状況だけで使えるテクニックっす

    • @goose_clues
      @goose_clues Рік тому

      @@杉埼 分かりにくい

  • @fantasticray1975
    @fantasticray1975 Рік тому +9

    シンプルが故にさささんがどぐらに1引けるゲーム

  • @ささにしき-s9u
    @ささにしき-s9u Рік тому +9

    覚えたてでファジーガード最強やんこれだけで全部捌けるわ!から色んな方法で狩られまくるまでが初心者の1セットだと思う

  • @榊原やす
    @榊原やす 9 місяців тому

    ケンの迅雷の仕組みがわかりました。ありがとうございます。

  • @kankan687
    @kankan687 Рік тому +4

    ギルティではN男先生が研究して世に広めてたよね
    格ゲーはファジー、弾撃ち等、言語化しにくいテクニックで差がつくから奥が深い

  • @NON13333
    @NON13333 Рік тому +2

    迅雷の下段中段は弱中強でタイミング変わるから難しいんよね。

  • @99nekomo
    @99nekomo Рік тому +13

    まちゃとやってくれてたギルティ講座の動画、穴が空くほど見てたなあ
    あれで格ゲーの技術を知ってより楽しく遊べるようになった
    こういうどぐら門下生、かなり全国に散らばってると思うしこれでまた増えるな

  • @平山邦夫-x6r
    @平山邦夫-x6r Рік тому +5

    格ゲー初心者の時は上手い人はみんな見てから捌いてるもんだと思っていた
    実際はこの手の複数対応出来る行動を経験則とかから使い分けてるだけなんだよな
    昔はその行動の知識無いとマジで崩せないとかあったからスト6はだいぶ初心者に優しい

  • @エタノール-u5k
    @エタノール-u5k Рік тому +1

    両対応ってきくとワールを絶対止める話が脳裏をよぎる

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa Рік тому +3

    時差ガードとかのがわかりやすそう。

  • @minat0173
    @minat0173 Рік тому +1

    ファジーを潰す攻め方についてはフェン様がマジでわかりやすいっすよね。
    この動画でファジーについて学んだ上でぜひフェン様の対戦を見てほしいところ

  • @tortandt
    @tortandt Рік тому +6

    VFは飛車角抜けとかしゃがダキャンセルとかめちゃくちゃだったな
    VF5がverupで投げ抜け周りめちゃくちゃ弄ってコアユーザーも離れてそんなの変えた所で初心者も入ってこず廃れたのは悲しかった

    • @jurimishe
      @jurimishe Рік тому +2

      VF4のチュートリアルに避け投げ抜けがあってこのゲーム無理だってなった記憶

  • @莫祢暢
    @莫祢暢 Рік тому +4

    ゲーセン勢は感覚でやってる連中が多かったから、
    スゲー強い人なのに原理は分かってなかったり(感覚的には理解している)、格ゲー用語も知らなかったりする人は結構いましたね。

  • @パワーオブたかし
    @パワーオブたかし Рік тому

    ファジーって必ずしも守りの行動とは限らないのも複雑に見える部分だよな。立ち回りでもある意味攻めでも使えるし。

  • @太郎田中-i5g
    @太郎田中-i5g Рік тому +1

    3rdのエイジス択とかも上下ファジーいけるんか?とか思ったけど
    あれは普通にユリアン側がいつでも中下のタイミング決めれるから駄目か…

  • @はんぺん-g6x
    @はんぺん-g6x Рік тому +1

    両対応って言うと今までファジーで纏めてた他の行動を区別して別の呼び方しなきゃだからかえって複雑になっちゃってな…

  • @kanten2632
    @kanten2632 Рік тому

    ファジー暴れはグラディウスや迅雷が遅らせ派生してるから基本しないようにしてたけど、話聞いてると読み合い起こす為に必要かなと思いました。
    ストライブで烈火からの恐ろしい減り方が身体に染みつき過ぎてる…

  • @NH-pu9lx
    @NH-pu9lx Рік тому +2

    どぐらさんめっちゃええやつやん

  • @いさみん-d1r
    @いさみん-d1r Рік тому

    編集者さんありがとう

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 Рік тому +2

    ファジーって言葉が世に出だした「ファジーブロッキング」がちょっと毛色が違うせいで古参でも意味違えている人は時々いる。

  • @sixshot_zero
    @sixshot_zero Рік тому +1

    JPのSA2+中下段に対するファジーガードも頑張れば出来るんか

  • @shiro-vk2ws
    @shiro-vk2ws Рік тому

    遅らせグラップの別行動バージョンだと思ってたけどまた別のやつなのかな?

  • @krnr53
    @krnr53 Рік тому +2

    流行りのゲームでこの手のテクニックを見て、私には複雑すぎる!ってハードルの高さを感じる人がいるけど、
    残念ながら、あらゆるゲーム、いやおそらくゲームに限らず全てのものに必ず論理的なテクニックが存在するが、気づいてないだけなんだよね。

  • @haraheri516
    @haraheri516 Рік тому

    ファジーは経験則のテクニックのイメージ。知識で知っててもすぐにはできないし、いつの間にかできるようになってるけど勝手に出てるだけで、むしろやらないほうがむずいという。

  • @ティッシュマン山田
    @ティッシュマン山田 Рік тому +3

    ありがてぇ。

  • @kyotaro5935
    @kyotaro5935 Рік тому +5

    遅らせ立ちガードってコト!?

  • @りん-z9x5m
    @りん-z9x5m Рік тому

    ファジーガードを初めて知った初心者なのですが、これって生ラッシュ→中段or下段攻撃で仕掛けてくる相手にも有効でしょうか?

    • @wasteIDsystem
      @wasteIDsystem Рік тому +3

      ラッシュは攻撃側にタイミングの選択権があるので、難しいと思います。
      普通に弱攻撃で止める方が簡単な気がしますね。
      守りたいならパリィが中下段両対応ですし

    • @りん-z9x5m
      @りん-z9x5m Рік тому

      @@wasteIDsystem 確かにその通りですね、ご親切にありがとうございます!

  • @いのっち-i4u
    @いのっち-i4u Рік тому

    ファジーは90年代にCMで流行った言葉なんですよね。
    で、バーチャ2でファジーガードが発見されてその流れで30年近くその名で呼ばれてる

  • @なおちゃんなおちゃん-k1u

    ガードが上手いといえばどぐらみたいなとこあるからな

  • @wakaraka
    @wakaraka Рік тому +1

    昔のゲームで初心者が上級者に絶対勝てない理不尽なシステムっていったらやっぱオリコンが思い浮かぶ

  • @rukkorasalad7822
    @rukkorasalad7822 Рік тому +1

    ガードだけでもアドガとか無いだけでもシンプル
    個人的にはBBシリーズのバリアも複雑でよくわからんかった記憶

  • @user-gk2tf9kh7d
    @user-gk2tf9kh7d Рік тому +1

    どぐにゃん解説上手いっす
    鉄拳勢ですけどファジガは膝さんから多くを学びましたわ

  • @あさいー-d3p
    @あさいー-d3p Рік тому

    マノンの打撃と投げの択もこれでなんとかなる?

  • @ortro-q1x
    @ortro-q1x Рік тому

    ありがとう!

  • @add9741
    @add9741 Рік тому +1

    スト5以降シンプルになってきたよなー
    スト4は先行入力ほぼ無いし最速暴れとかも目押しでしゃがグラもあって面倒な読み合いが多かった印象。

  • @hidanNo1games
    @hidanNo1games Рік тому +4

    ストじゃなくてギルティ勢浅パチャマンなんですが、開幕一瞬しゃがみガード入れて立ちガード程度のファジーなら何とか使えてますw

  • @やがて俺になる
    @やがて俺になる 2 місяці тому

    GGとかBBは相手のキャラ知ってないと画面端で相手のトレモ眺めるだけのゲームだったしね。今はだいぶ分かりやすい

  • @k4sh1w4g1
    @k4sh1w4g1 Рік тому +1

    詐欺飛びが安全飛びにさせられつつあるように
    格ゲー界は割と用語の変更に柔軟っぽいからファジーも
    分かりやすい名前に変わるべきだとは思うんだ

  • @mkdir
    @mkdir Рік тому +18

    遅らせグラップもある意味ファジーかな?

    • @beerbeeeeeell5959
      @beerbeeeeeell5959 Рік тому

      複数の選択肢に対して対応できる動きのことなので、ちょっと違うかな

    • @mijinko-t4h
      @mijinko-t4h Рік тому

      広義ではファジーだけど、
      あれは投げ抜けの判定自体が遅いタイミングでも通るっていう仕様なんで、
      発生差利用したファジーとはちょっと違う

    • @mkdir
      @mkdir Рік тому +1

      @@beerbeeeeeell5959 迅雷の下段ガードタイミングでボタン押すのと、打撃重ねガードタイミングで投げ押すの似てると思ったんだよね。打撃重ねと投げ重ね(攻め側なら無敵技も)複数択カバーできるし。

    • @Jo0o0o0o0o0o0o0o0o0
      @Jo0o0o0o0o0o0o0o0o0 Рік тому +6

      アークゲーだとファジー投げって言うしまあ同じだと思う

    • @杉埼
      @杉埼 Рік тому +1

      ​@@mkdir実際ファジーの1種ですね、投げ抜け可能なフレームと打撃重ねのフレームの差を利用したものなんで

  • @okim8807
    @okim8807 Рік тому +6

    視聴者の95%は把握してるだろうとは思うけど、
    残りの5%に届け!
    (5%側なんでありがたい)

  • @antisisutemu
    @antisisutemu Рік тому +2

    何気なくしてたけどこれがファジーやったんか

  • @TK-ws5tr
    @TK-ws5tr Рік тому +2

    なんか固いどぐら

  • @skpk35
    @skpk35 Рік тому +1

    ダブルマークナル

  • @なるほどね-p2k
    @なるほどね-p2k Рік тому +1

    ファジー周りのテクニックがあるからおっさんが飯食えるんだよなー格ゲー

  • @いなばんぐ-q7c
    @いなばんぐ-q7c Рік тому

    格ゲー歴だけは無駄に長いからファジーガードの仕組みとかはわかってはいるんだけど…実践出来ぬ…

  • @supertamotsumachine
    @supertamotsumachine Рік тому +1

    コメ欄にもあったが、ギルティのXXシリーズとかブレイブルーは複雑な印象
    どぐらは言語化とアウトプットがうまいから、もっと知識を広めて欲しい

  • @蟹の人-c6u
    @蟹の人-c6u Рік тому +1

    ファジーとか相当昔からあるテクだから十分広まってると思ってたけど、スト6とかで新規増えたから知らない人が多いのか。

  • @もぐら-o7e
    @もぐら-o7e Рік тому +1

    ファジーで打撃入れたり、ファジージャンプはまだしも、ケンの迅雷を感覚で両対応ガードできてる人は多いと思う。

  • @nevan8957
    @nevan8957 Рік тому +1

    リュウでリアルに100連勝してたよ
    かずのこさん

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm Рік тому +6

    AKIのやつ任意でタイミング遅らせられるからファジー出来ないにも関わらず、こっちがタイミングを繊細にずらしているのに、
    何故か妙に暴れコパンがささるのなんでやねん

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y Рік тому +1

      タイミングを遅らせられるってことは発生までが遅れるってことだから、相手が最速派生を意識してないと適当に暴れるだけで潰れる、何回か最速派生を通してそこを意識させないと遅らせは機能しない。

  • @bari583
    @bari583 Рік тому +7

    コメでもあったけどファジージャンプとかファジーバクステはあるのにファジーグラじゃなくて遅らせグラなのはちょっと腹立つ

    • @asandesugaananika
      @asandesugaananika Рік тому +2

      ギルティとかだとファジー投げって言わないか?

    • @Rainbow-dx1mf
      @Rainbow-dx1mf Рік тому +6

      基本的にファジーはガードのタイミングで押すことを目指すことが多いから、それをグラップですると俗に言う早グラとか早め遅らせグラップ(笑 
      ってやつになる
      早グラ=ファジーグラ
      でいいと思う
      遅らせグラは 遅らせファジーグラ
      明らかに押すタイミングがファジーと遅らせグラでは違うから

    • @sarao0320
      @sarao0320 Рік тому

      ギアッチョさんもよう見とる

    • @杉埼
      @杉埼 Рік тому +3

      実際他ゲーだとファジー投げだし
      ここら辺ストリートファイターの特殊な文化だから格ゲー全体の用語ではない
      遅らせグラって言ってるのいたら大体ストリートファイター勢だなって分かるくらい独自の用語よ

  • @一般人-x9j
    @一般人-x9j Рік тому

    ガードのセットプレイってことですか?

  • @kypark668
    @kypark668 Рік тому

    初心者だからマジで助かる

  • @Merasa_
    @Merasa_ Рік тому

    ギルティとかシステム多すぎて意味わからんかったわ。青キャンってなんやねん的な。

  • @Tassy0413
    @Tassy0413 Рік тому +1

    スパⅣの豪鬼の表裏、ファジーガードできるって聞いたからやってみたけど全然安定しなかったな…

  • @OYaZ1N
    @OYaZ1N Рік тому

    俺も感覚でやってた

  • @DD-qx7ys
    @DD-qx7ys Рік тому

    確かに初代サムスピで100連勝してる人いたなあ

  • @tz809
    @tz809 8 місяців тому

    確かにラシードの起き攻めラッシュ中段しにいったときにこれよくされててイラっとする

  • @sugatani_P
    @sugatani_P Рік тому +1

    マリーザの中中グラディウスわかっててもくらうから嫌い。

  • @buunoou5690
    @buunoou5690 Рік тому

    この手の実質音ゲーみたいなタイミングゲーすごい苦手なんだけど、どう練習したらいいんや・・・

  • @shuichirousogawa1803
    @shuichirousogawa1803 Рік тому

    敷衍なんて言葉使うんだ、言い直してたけど。語彙すごいな。

  • @hukashigi
    @hukashigi Рік тому

    モヒカンが修羅に勝てるわけねぇだろ!!

  • @UhoGoodguyAmazing
    @UhoGoodguyAmazing Рік тому +3

    このゲーム起き上がりにファジージャンプできなくないですか
    トレモで一生成功しない

    • @Motikuzu4
      @Motikuzu4 Рік тому +11

      スト6は起き上がりに投げ無敵が1fしかないのでファジージャンプはできないですね…

    • @UhoGoodguyAmazing
      @UhoGoodguyAmazing Рік тому +7

      @@Motikuzu4ウオッ1F…!どーりで成功しないわけだ
      ギルティのノリで起き上がってたので当初かなり困惑しました
      回答ありがとうございます

  • @太郎田中-i5g
    @太郎田中-i5g Рік тому

    ファジー安定ならケンの迅雷とか死に技くさいんだけど
    なんか未だに強いとか言われてるのは何でなん?

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y Рік тому

      中下両方ちゃんと重なるから

  • @疾風迅雷-l6u
    @疾風迅雷-l6u Рік тому +1

    言語化言語化いい加減ウルセェ!!

    • @blue-binder
      @blue-binder 9 місяців тому +1

      自分の中のモヤモヤを言語化できて偉い!

  • @クロ-e3u
    @クロ-e3u Рік тому +1

    セットプレイとか安全飛びとか一見さんお断り用語が多すぎるというね

    • @dasanocchi
      @dasanocchi Рік тому

      「もったいない」という言葉の意味を外国人に一言で伝えるのが難しいように、言語化が面倒なものに造語が生まれるのは仕方ないと思うかな。確かに誤解されそうな単語もあるけど。

  • @言呉身寸米青
    @言呉身寸米青 Рік тому

    プラチナなのにファジーやってくる人多くてしんどい

  • @h2l-d3t
    @h2l-d3t Рік тому

    詐欺飛びってどんな詐欺なんですか

    • @湯白-l6p
      @湯白-l6p Рік тому +3

      起き上がりにバリバリ飛び技重ねてきてるから無敵技で返せるはずなのに
      出したらガードされてフルコンもらって死ぬ詐欺

    • @ガンジーV2
      @ガンジーV2 Рік тому

      追加で言うなら相手が起き上がりに技を出す前に着地してて、空中技が完全に終わってるからガードできるよって話

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y Рік тому

      見た目だと技振ってるから無敵技でシバけるのに、無敵技振ったら着地からガードが間に合うとかいうパネル詐欺みたいな奴。

  • @出雲彼方-t6v
    @出雲彼方-t6v Рік тому

    くっそありがたい
    調べたけど文書だけでは全くわからなかった