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これまた素晴らしい解説動画になった
大変勉強になりました、端の脱出私も苦手です
これだ!起き攻め苦手すぎたけど、これで少し改善できそう
めっちゃためになりました。
自分も使ってますが、相手の投げをバクステしたら前に飛ぶより後ろ投げが1番いい気がします、投げパニカンダメージ+相手画面端にできるので
7:02 ほんとか?w
逆に言うと端はバクステとか前ジャンする人が多いから打撃が通りやすい
女性へのコーチングは褒めまくって伸ばし、よしなまに対しては(破壊することもあるが)有益な情報をストレートに伝える。結果、生徒全員を急成長させる超一流コーチ、ハイタニ先生。(フレーム消費に波動拳を打つケン使いを除く)
偉大さんも?ってコメント打とうと思ってたけど、続きを見るを押したらちゃんと書いてた
端に追い詰められたら前ジャンプだけは知ってたけどあくまで打撃ガードしたりシミーしてくれたりと隙間空いてからなんだねひたすら前ジャンプ連打してたことあったwそれで端抜けられたら苦労しないよなあ
ちょくで投げてくる相手にはいきなり跳ぶのも良いかなと思ってたんですが、ワンガード前ジャンプのほうが固め投げと直投げと両方から守れるとかなんですかね
モダンルークで停滞してた俺にピッタリすぎる動画で助かる。
リバサジャスト狙いのパリイを生ラッシュしたりするのもシミーに対して強かったりするね。マニアックな所ではジャンキャン必殺技で投げの後半部分を重ねて来る相手にはカウンター取れたりする。2フレぐらいしか投げ無敵付与出来ないけどね。
この動画でハイタニさんが言ってるジャスパ狙いチョン押しのパリィにラッシュをもう入れ込んでおくってことですか?ラッシュまで行ければ不思議とインパクト返しもしやすいから守りの生ラッシュ狙ってみよと思います
@@kaytarner8381 その通りです。厳密には15フレの発生だから反応いい人だとボタン押されちゃうけど、投げしけを狩るの難しくしていきましょう。
ケンとかキャミィみたいな画面端で一生小技押し付けてくるキャラから逃げられなくて毎度負けてます😂3ループくらいハメられてる最中にドライブリバーサル思い出すけどその頃にはもうゲージが枯渇しててBOしちゃう、、笑
バクステ狙いたいけど小P1・2発刻んでから投げられたりして難しくてどうしても遅らせグラップしてしまうの何とかしたい・・・ワンガードバクステとか難しい。
刻まれた時は前ジャンプって言ってない?
ジャスパやね
8:27 ハイタニさんもしくはハイタニリスナーさんに質問です。8:27 ここでの話って、空中フラッシュナックルは、昇竜持ってないキャラに対しては効果的じゃない。持ってるキャラに対してはやって「も」良い。やってもいいけど、相手が通常対空なり、対空出してない場合は「逆に」殴られる可能性あるからそこまでやる必要ない。って話で合ってます?よしなま勘違いして昇竜持ってないキャラに対しては空中フラッシュナックルやるべきって思ってるみたいなんですけども…
拓は相手が意識しないと成立しないってことですね ( ..)φフムフム
投げに対して投げ抜け禁止でバクステが最適解としたら、攻める側は投げの裏の択は何が最適解なんですか?
打撃?
バクステは投げとシミーを喰らわない。遅らせグラップは打撃と投げを喰らわない。ガードは打撃とシミーを喰らわない。このじゃんけんです。
@@JohnDoe-iq4oq 1番の安全択はガードってことですね!
モダンで昇龍持ってる人ならかなりの確率で落とされて起き攻め付だからバクステか投げ抜けでもいい気もする
投げ抜けするなら遅らせグラップで打撃も投げも防ぐ方向がいいんですかね?
いえ、遅らせグラップだと、成功してもリターンがほぼ無し。シミーに負け。打撃はガードになるだけ。(何も状況良くなってない)なので選択としてはメリットがほぼ無いんです。
@@NON13333 バクステを選択した場合は打撃でリスクを負い、投げにリターン、シミーで五分ですが遅らせグラップの場合は打撃と投げに対して五分、シミーでリスクを負う状況、ガード後は隙ができれば前ジャンプできるんで被害は少なくなるかと。失敗したら負けるかワンチャン残るのかの状況ではそういう選択肢もあるかなーとは思います。
画面端に行ってしまうこと自体がめちゃくちゃ不利で悪手だから多少なりともリスク背負ってリターン狙いに行くべきだと思ってます。あとやっぱ遅らせはシミーされた時のリターンが半端ないのでやりたくないですね。
@@阿吽-h8s リスク減らすならガードしつつしゃがみ中仕込みでいいんじゃないですかね。打撃が来たらガード、シミーに中足ささり、投げには負けるがダメージは低い
@@あーうー-e7l 全然それもありだと思いますよ。遅らせがいい?って内容のコメントだったのでそんな事はないって意図で書きました。
9:08
これって打撃だと思ったらジャスパかOD昇竜、投げならバクステか前ジャンプと思っておいていいんでしょうか ガードと投げ抜けが一番ない?
パリィは論外
ファジーコパンやファジージャンプなどは最初の選択肢がガードになります(投げ重ねがきたら負ける)ジャンプor無敵技だと1/2でリスクが大きい方を引くのでリスクを減らすのがガードやファジー行動ファジー行動の中でも遅らせ投げ抜けはリターンが取れなくて弱い、って感じです!
@@adgjmptw34リバサで出せるなら、無敵ないキャラではパリィも悪くない選択肢ではあると思う
@@adgjmptw34 いや、打撃だったらジャストパリィが一番の正解でしょ。後ろ投げで確定で画面端入れ替えられるから。ジャストパリィが強いから、画面端の柔道が強くてもしょうがないって感じ。
投げに前ジャンプしても、ケンとかDJとか落とされてまた端に戻されるからキャラによりますね。特にDJはヤバいっす。
これは足りてなかったなーはよジャスパの択までかけれるようになりてえ
バクステから後ろ投げ入るくね?
+3からの投げ(例:ジュリの柔道 )はバクステしても+4しか取れないので、その状況でも確定しやすいコパンの方をおしえてるんだとおもいますお〜
@@munimoti3539+4とれても5Fの投げは確定しないんですか?
@@rir4126多分+4だと相手が小技とか押しても投げれるっていうのと混ざっちゃってると思うんですけど、投げが確定反撃(パニッシュカウンター)になるのは+5取れてないと駄目です
@@_sakana 完全に混ざってました、、ありがとうございます!
横からためになりました笑
わかってなさそうw
これまた素晴らしい解説動画になった
大変勉強になりました、端の脱出私も苦手です
これだ!起き攻め苦手すぎたけど、これで少し改善できそう
めっちゃためになりました。
自分も使ってますが、相手の投げをバクステしたら前に飛ぶより後ろ投げが1番いい気がします、投げパニカンダメージ+相手画面端にできるので
7:02 ほんとか?w
逆に言うと端はバクステとか前ジャンする人が多いから打撃が通りやすい
女性へのコーチングは褒めまくって伸ばし、よしなまに対しては(破壊することもあるが)有益な情報をストレートに伝える。結果、生徒全員を急成長させる超一流コーチ、ハイタニ先生。(フレーム消費に波動拳を打つケン使いを除く)
偉大さんも?ってコメント打とうと思ってたけど、続きを見るを押したらちゃんと書いてた
端に追い詰められたら前ジャンプだけは知ってたけど
あくまで打撃ガードしたりシミーしてくれたりと隙間空いてからなんだね
ひたすら前ジャンプ連打してたことあったwそれで端抜けられたら苦労しないよなあ
ちょくで投げてくる相手にはいきなり跳ぶのも良いかなと思ってたんですが、ワンガード前ジャンプのほうが固め投げと直投げと両方から守れるとかなんですかね
モダンルークで停滞してた俺にピッタリすぎる動画で助かる。
リバサジャスト狙いのパリイを生ラッシュしたりするのもシミーに対して強かったりするね。マニアックな所ではジャンキャン必殺技で投げの後半部分を重ねて来る相手にはカウンター取れたりする。2フレぐらいしか投げ無敵付与出来ないけどね。
この動画でハイタニさんが言ってるジャスパ狙いチョン押しのパリィにラッシュをもう入れ込んでおくってことですか?ラッシュまで行ければ不思議とインパクト返しもしやすいから守りの生ラッシュ狙ってみよと思います
@@kaytarner8381 その通りです。厳密には15フレの発生だから反応いい人だとボタン押されちゃうけど、投げしけを狩るの難しくしていきましょう。
ケンとかキャミィみたいな画面端で一生小技押し付けてくるキャラから逃げられなくて毎度負けてます😂3ループくらいハメられてる最中にドライブリバーサル思い出すけどその頃にはもうゲージが枯渇しててBOしちゃう、、笑
バクステ狙いたいけど小P1・2発刻んでから投げられたりして難しくてどうしても遅らせグラップしてしまうの何とかしたい・・・
ワンガードバクステとか難しい。
刻まれた時は前ジャンプって言ってない?
ジャスパやね
8:27 ハイタニさんもしくはハイタニリスナーさんに質問です。
8:27 ここでの話って、空中フラッシュナックルは、昇竜持ってないキャラに対しては効果的じゃない。
持ってるキャラに対してはやって「も」良い。やってもいいけど、相手が通常対空なり、対空出してない場合は「逆に」殴られる可能性あるからそこまでやる必要ない。
って話で合ってます?
よしなま勘違いして昇竜持ってないキャラに対しては空中フラッシュナックルやるべきって思ってるみたいなんですけども…
拓は相手が意識しないと成立しないってことですね ( ..)φフムフム
投げに対して投げ抜け禁止でバクステが最適解としたら、攻める側は投げの裏の択は何が最適解なんですか?
打撃?
バクステは投げとシミーを喰らわない。遅らせグラップは打撃と投げを喰らわない。ガードは打撃とシミーを喰らわない。このじゃんけんです。
@@JohnDoe-iq4oq 1番の安全択はガードってことですね!
モダンで昇龍持ってる人ならかなりの確率で落とされて起き攻め付だからバクステか投げ抜けでもいい気もする
投げ抜けするなら遅らせグラップで打撃も投げも防ぐ方向がいいんですかね?
いえ、遅らせグラップだと、成功してもリターンがほぼ無し。
シミーに負け。
打撃はガードになるだけ。(何も状況良くなってない)
なので選択としてはメリットがほぼ無いんです。
@@NON13333 バクステを選択した場合は打撃でリスクを負い、投げにリターン、シミーで五分ですが遅らせグラップの場合は打撃と投げに対して五分、シミーでリスクを負う状況、ガード後は隙ができれば前ジャンプできるんで被害は少なくなるかと。失敗したら負けるかワンチャン残るのかの状況ではそういう選択肢もあるかなーとは思います。
画面端に行ってしまうこと自体がめちゃくちゃ不利で悪手だから多少なりともリスク背負ってリターン狙いに行くべきだと思ってます。
あとやっぱ遅らせはシミーされた時のリターンが半端ないのでやりたくないですね。
@@阿吽-h8s リスク減らすならガードしつつしゃがみ中仕込みでいいんじゃないですかね。打撃が来たらガード、シミーに中足ささり、投げには負けるがダメージは低い
@@あーうー-e7l 全然それもありだと思いますよ。
遅らせがいい?って内容のコメントだったのでそんな事はないって意図で書きました。
9:08
これって打撃だと思ったらジャスパかOD昇竜、投げならバクステか前ジャンプと思っておいていいんでしょうか ガードと投げ抜けが一番ない?
パリィは論外
ファジーコパンやファジージャンプなどは最初の選択肢がガードになります(投げ重ねがきたら負ける)
ジャンプor無敵技だと1/2でリスクが大きい方を引くのでリスクを減らすのがガードやファジー行動
ファジー行動の中でも遅らせ投げ抜けはリターンが取れなくて弱い、って感じです!
@@adgjmptw34リバサで出せるなら、無敵ないキャラではパリィも悪くない選択肢ではあると思う
@@adgjmptw34 いや、打撃だったらジャストパリィが一番の正解でしょ。
後ろ投げで確定で画面端入れ替えられるから。
ジャストパリィが強いから、画面端の柔道が強くてもしょうがないって感じ。
投げに前ジャンプしても、ケンとかDJとか落とされてまた端に戻されるからキャラによりますね。
特にDJはヤバいっす。
これは足りてなかったなー
はよジャスパの択までかけれるようになりてえ
バクステから後ろ投げ入るくね?
+3からの投げ(例:ジュリの柔道 )はバクステしても+4しか取れないので、その状況でも確定しやすいコパンの方をおしえてるんだとおもいますお〜
@@munimoti3539
+4とれても5Fの投げは確定しないんですか?
@@rir4126多分+4だと相手が小技とか押しても投げれるっていうのと混ざっちゃってると思うんですけど、投げが確定反撃(パニッシュカウンター)になるのは+5取れてないと駄目です
@@_sakana
完全に混ざってました、、
ありがとうございます!
横からためになりました笑
わかってなさそうw