【スト6】投げ抜けじゃなくてコッチを狙え!よしなまに画面端の防御方法をコーチング【ハイタニ よしなま】【SF6】【ストリートファイター6】

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  • Опубліковано 28 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 63

  • @tututuber
    @tututuber Рік тому +30

    これまた素晴らしい解説動画になった

  • @LAGAL-vr9vm
    @LAGAL-vr9vm Рік тому +30

    大変勉強になりました、端の脱出私も苦手です

  • @kiirokuma1
    @kiirokuma1 Рік тому +17

    これだ!起き攻め苦手すぎたけど、これで少し改善できそう

  • @aki275920298
    @aki275920298 Рік тому +5

    めっちゃためになりました。

  • @masadc1785
    @masadc1785 Рік тому +18

    自分も使ってますが、相手の投げをバクステしたら前に飛ぶより後ろ投げが1番いい気がします、投げパニカンダメージ+相手画面端にできるので

  • @kapybara_Uma
    @kapybara_Uma Рік тому +25

    7:02 ほんとか?w

  • @トランクス-r3f
    @トランクス-r3f Рік тому +13

    逆に言うと端はバクステとか前ジャンする人が多いから打撃が通りやすい

  • @九条楓-r8m
    @九条楓-r8m Рік тому +35

    女性へのコーチングは褒めまくって伸ばし、よしなまに対しては(破壊することもあるが)有益な情報をストレートに伝える。結果、生徒全員を急成長させる超一流コーチ、ハイタニ先生。(フレーム消費に波動拳を打つケン使いを除く)

    • @めいさみ
      @めいさみ Рік тому +4

      偉大さんも?ってコメント打とうと思ってたけど、続きを見るを押したらちゃんと書いてた

  • @umenosato
    @umenosato Рік тому +24

    端に追い詰められたら前ジャンプだけは知ってたけど
    あくまで打撃ガードしたりシミーしてくれたりと隙間空いてからなんだね
    ひたすら前ジャンプ連打してたことあったwそれで端抜けられたら苦労しないよなあ

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 Рік тому +4

      ちょくで投げてくる相手にはいきなり跳ぶのも良いかなと思ってたんですが、ワンガード前ジャンプのほうが固め投げと直投げと両方から守れるとかなんですかね

  • @アオイ-k4z
    @アオイ-k4z Рік тому +9

    モダンルークで停滞してた俺にピッタリすぎる動画で助かる。

  • @倉木友紀
    @倉木友紀 Рік тому +21

    リバサジャスト狙いのパリイを生ラッシュしたりするのもシミーに対して強かったりするね。マニアックな所ではジャンキャン必殺技で投げの後半部分を重ねて来る相手にはカウンター取れたりする。2フレぐらいしか投げ無敵付与出来ないけどね。

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 Рік тому +2

      この動画でハイタニさんが言ってるジャスパ狙いチョン押しのパリィにラッシュをもう入れ込んでおくってことですか?ラッシュまで行ければ不思議とインパクト返しもしやすいから守りの生ラッシュ狙ってみよと思います

    • @倉木友紀
      @倉木友紀 Рік тому +2

      @@kaytarner8381 その通りです。厳密には15フレの発生だから反応いい人だとボタン押されちゃうけど、投げしけを狩るの難しくしていきましょう。

  • @shima-shin
    @shima-shin Рік тому +7

    ケンとかキャミィみたいな画面端で一生小技押し付けてくるキャラから逃げられなくて毎度負けてます😂3ループくらいハメられてる最中にドライブリバーサル思い出すけどその頃にはもうゲージが枯渇しててBOしちゃう、、笑

  • @AC-sj7cr
    @AC-sj7cr Рік тому +14

    バクステ狙いたいけど小P1・2発刻んでから投げられたりして難しくてどうしても遅らせグラップしてしまうの何とかしたい・・・
    ワンガードバクステとか難しい。

  • @タテゥーやる気がニート

    8:27 ハイタニさんもしくはハイタニリスナーさんに質問です。
    8:27 ここでの話って、空中フラッシュナックルは、昇竜持ってないキャラに対しては効果的じゃない。
    持ってるキャラに対してはやって「も」良い。やってもいいけど、相手が通常対空なり、対空出してない場合は「逆に」殴られる可能性あるからそこまでやる必要ない。
    って話で合ってます?
    よしなま勘違いして昇竜持ってないキャラに対しては空中フラッシュナックルやるべきって思ってるみたいなんですけども…

  • @いつも一人のゼロ円
    @いつも一人のゼロ円 Рік тому +13

    拓は相手が意識しないと成立しないってことですね ( ..)φフムフム

  • @粉雪-t7u
    @粉雪-t7u 11 місяців тому +1

    投げに対して投げ抜け禁止でバクステが最適解としたら、攻める側は投げの裏の択は何が最適解なんですか?

    • @しょう魔
      @しょう魔 10 місяців тому

      打撃?

    • @JohnDoe-iq4oq
      @JohnDoe-iq4oq 10 місяців тому +5

      バクステは投げとシミーを喰らわない。遅らせグラップは打撃と投げを喰らわない。ガードは打撃とシミーを喰らわない。このじゃんけんです。

    • @allun-sf1ij
      @allun-sf1ij 9 місяців тому

      @@JohnDoe-iq4oq 1番の安全択はガードってことですね!

  • @tibisuke-r8o
    @tibisuke-r8o 10 місяців тому +2

    モダンで昇龍持ってる人ならかなりの確率で落とされて起き攻め付だからバクステか投げ抜けでもいい気もする

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l Рік тому +5

    投げ抜けするなら遅らせグラップで打撃も投げも防ぐ方向がいいんですかね?

    • @NON13333
      @NON13333 Рік тому +18

      いえ、遅らせグラップだと、成功してもリターンがほぼ無し。
      シミーに負け。
      打撃はガードになるだけ。(何も状況良くなってない)
      なので選択としてはメリットがほぼ無いんです。

    • @あーうー-e7l
      @あーうー-e7l Рік тому

      @@NON13333 バクステを選択した場合は打撃でリスクを負い、投げにリターン、シミーで五分ですが遅らせグラップの場合は打撃と投げに対して五分、シミーでリスクを負う状況、ガード後は隙ができれば前ジャンプできるんで被害は少なくなるかと。失敗したら負けるかワンチャン残るのかの状況ではそういう選択肢もあるかなーとは思います。

    • @阿吽-h8s
      @阿吽-h8s Рік тому +2

      画面端に行ってしまうこと自体がめちゃくちゃ不利で悪手だから多少なりともリスク背負ってリターン狙いに行くべきだと思ってます。
      あとやっぱ遅らせはシミーされた時のリターンが半端ないのでやりたくないですね。

    • @あーうー-e7l
      @あーうー-e7l Рік тому

      @@阿吽-h8s リスク減らすならガードしつつしゃがみ中仕込みでいいんじゃないですかね。打撃が来たらガード、シミーに中足ささり、投げには負けるがダメージは低い

    • @阿吽-h8s
      @阿吽-h8s Рік тому +3

      @@あーうー-e7l 全然それもありだと思いますよ。
      遅らせがいい?って内容のコメントだったのでそんな事はないって意図で書きました。

  • @ヌチ
    @ヌチ 8 місяців тому

    9:08

  • @ようかん-w2r
    @ようかん-w2r Рік тому +3

    これって打撃だと思ったらジャスパかOD昇竜、投げならバクステか前ジャンプと思っておいていいんでしょうか ガードと投げ抜けが一番ない?

    • @adgjmptw34
      @adgjmptw34 Рік тому

      パリィは論外

    • @mdrnghnyb
      @mdrnghnyb Рік тому +4

      ファジーコパンやファジージャンプなどは最初の選択肢がガードになります(投げ重ねがきたら負ける)
      ジャンプor無敵技だと1/2でリスクが大きい方を引くのでリスクを減らすのがガードやファジー行動
      ファジー行動の中でも遅らせ投げ抜けはリターンが取れなくて弱い、って感じです!

    • @湯葉寄せ豆腐
      @湯葉寄せ豆腐 Рік тому +7

      ​@@adgjmptw34リバサで出せるなら、無敵ないキャラではパリィも悪くない選択肢ではあると思う

    • @NON13333
      @NON13333 Рік тому +11

      @@adgjmptw34 いや、打撃だったらジャストパリィが一番の正解でしょ。
      後ろ投げで確定で画面端入れ替えられるから。
      ジャストパリィが強いから、画面端の柔道が強くてもしょうがないって感じ。

    • @NON13333
      @NON13333 Рік тому +6

      投げに前ジャンプしても、ケンとかDJとか落とされてまた端に戻されるからキャラによりますね。
      特にDJはヤバいっす。

  • @shikisolist
    @shikisolist Рік тому

    これは足りてなかったなー
    はよジャスパの択までかけれるようになりてえ

  • @adgjmptw34
    @adgjmptw34 Рік тому +6

    バクステから後ろ投げ入るくね?

    • @munimoti3539
      @munimoti3539 Рік тому +19

      +3からの投げ(例:ジュリの柔道 )はバクステしても+4しか取れないので、その状況でも確定しやすいコパンの方をおしえてるんだとおもいますお〜

    • @rir4126
      @rir4126 Рік тому +1

      @@munimoti3539
      +4とれても5Fの投げは確定しないんですか?

    • @_sakana
      @_sakana Рік тому +6

      @@rir4126多分+4だと相手が小技とか押しても投げれるっていうのと混ざっちゃってると思うんですけど、投げが確定反撃(パニッシュカウンター)になるのは+5取れてないと駄目です

    • @rir4126
      @rir4126 Рік тому +3

      @@_sakana
      完全に混ざってました、、
      ありがとうございます!

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 Рік тому +2

      横からためになりました笑

  • @シャア少佐シャア少佐シャア少

    わかってなさそうw