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当時、2周目クリアできるまでやり込みました。デモ画面はすっ飛ばしてましたけどゲームの面白さといいBGMの凄さは今聞いてもインパクトありますね。サントラのコメントに今までにないサンプリング容量だと書いてあったと記憶しています。ここまでメガドライブで再現するなんて凄いです。
ありがとうございます。2周目の敵の速さには閉口しましたwサウンドもグラフィックも物凄いゲームでしたね。
うおーきたーーーーっ鳥肌の完成度。メガドラ音源素晴らしき。素晴らしすぎます感服しました。変わらないこの完成度
ありがとうございます。メガドライブで鳴らしてやりました!
何度聴いても飽きませんっっ!
今回も素晴らしいです。毎回思いますがあの頃の制限がある中で創り出すクリエイティビリティーは何でも出来る今よりパワーを感じます。敢えてさらにそれをアレンジするのも敬服します!
ありがとうございます~ハード性能が向上して表現力も格段に上がってましたが、まだまだ制限はあったでしょうね。
懐かしいに加えてまんまやんこれは、すごい
やったーありがとうございます。
うわー!すげえ!なんでメガドライブでxexexが鳴るんやー!アンビリーバブルやー!これ、音別に分割した動画見ましたけど本当に凄いんですよ!こんなに色々と音を重ねてたんだー!と。あれ?前、xexexは殆どPCMなので無理っておっしゃってませんでしたっけ?w技術の向上が凄すぎです!
原曲はメチャクチャ重ねてますよねぇ、そりゃ無理だって言いますよwまぁなんとかなった、という事で。Breezeに関してはイントロの高速ビブラート(FM)も無理ゲーでして、長いこと試行錯誤し続けた末にソフトウェアLFOにハードウェアLFOを重ねるアイデアを思い付いて、実現出来ました。
やっぱりやれば出来る子メガドライブですね👍イントロからびっくりしました😱最高です😀
ありがとうございます~イントロでガッカリされないように、LFOも念入りに調整しました。
一時期PCエンジンで移植が計画されてたけど、頓挫しちゃったのよね…でもこれで音質がCD並みに向上したから凄いですよね。古川もとあきさん凄い!さらにそれをメガドラで再現するのがもっと凄い!あとは閣下の声だけ(笑)
ありがとうございます~当時のコンシューマ機では無理すぎですよねぇ。音質は本当に綺麗でした。あのサンプリング音源、リバーブ・ディレイ機能まで付いてるんじゃないかな?閣下の中の人、ミカドの配信で電話出演されてて驚きましたw
あたいもミカドの動画見ました。それまで閣下の声が島本須美だと思ってた(笑)
wwwww
これは2面のwith zero Gが楽しみな再現のすごさです😊
ありがとうございます。今回は1面だけで終わりますが、いずれ何曲か足していきたいです。
メガドラはやっぱすごい! もちろんそれを使いこなせる方がいての再現度ですが、とにかくたまりませんね〜!
ありがとうございます。メガドライブなら余裕、、、とはいかない程のハード差ですが、鳴らしてやりました。
ぬう、これが来たからには「私みずからが出る!」
「おにょれ!」
メガドライブの音源でアーケード版と全く同じ音が鳴ってるのがすごいですね!あと、プレーヤーの表示をよく見たら、FM 3の op1~op4で2和音鳴らしてるんですね!多分5番のアルゴリズムを使って和音を鳴らしているのではと思いましたが、和音が切替わる毎に音色切替してるのでは?と想像したら、打ち込みが滅茶苦茶ややこしかったんじゃないかと思いました。
うわわ、ぎゃぶねこさんからコメント頂けるとは!ありがとうございます。この動画でのFM3はALG4を使用して2音出力しています。(ALG5はop1のF-numを共有するので、分割には使いにくい...)mml2vgm作者のkumatanさんからopごとに音色設定できるようにして頂いたので、効果音モードでの煩雑なやり繰りもかなり楽になりました。
@@marosuzuki6399 確かALG4は2個づつのオペレータが並列のアルゴリズムですよね(私が所有するYAMAHA V50本体のALG一覧表を確認したら、ALG5がそれでしたので)。4オペFM音源の効果音モード和音は打ち込み仲間内で有名でしたので、そのテクニックは何となく知ってはいましたが、効果音モードを使った打ち込みは、ドライバ側でそうした機能が実装されていないと、打ち込みがかなり大変でしょうね。ドライバを作れる方もスゴイです(私はBASICはおろか、マシン語も全く分からないので、ドライバは作れません😅)
なるほど、シンセのアルゴリズムだったんですね。OPN系のアルゴリズムですと、ALG4,6,7が効果音モードで活躍します。私は最低限2op音色が欲しいので、ALG4でFM3効果音モード2音+他にMLで1ch2音の、FM5ch7音を使う事が多いです。サウンドドライバは割り込みで音を出すところまで出来れば、あとは欲しい機能を足していくだけです。楽しいですよ。
メガドラって何でも再現できるんじゃないかと思えるくらい良い出来ですね。B子さんは「奴は何者だ!!」と言ってくれれば救いがあったかもw
ありがとうございます。音が左右に振られてなければ、何とかなる事が多いです。> B子救いのない話でした...人生って儚いですね
It's impressive that you can do a song like this with the XGM driver. Great work!
Thank you for listening!I want to make known the potential of the megadrive.
相変わらず素晴らしいクオリティですね。XEXEXは名曲ばかりなので、次の作品も期待しております。個人的には「Happy Daymare」を希望します。
ありがとうございます。XEXEXはどの曲もキレイなんですよねぇ。今回は1面だけの単発で終わりですが、のちのち増やしていきたいです。Happy Daymareいいですよね!
この曲やっぱりイントロが最高ですね!私の耳ではAC版との違いが判りません。凄すぎです。
ありがとうございます。イントロの再現に苦労したので嬉しいです。このイントロとあのグラフィックで度肝を抜かれましたね。
この前やっとミカドで実機でやれたゼクセクス!メガドラでも現代技術と主さんの力でほぼ完璧に鳴らせるのかぁ!絵が少し潰れ気味なのは、元が高解像度のを圧縮?して描画してるから?
ありがとうございます~ミカドと言えば、配信で閣下の中の人が電話出演されてましたね。>元が高解像度のを圧縮?アーケード版は4倍くらいの絵を縮小して表示してる、とかありましたね。この動画のゲーム画面は、縦横比をそこそこ維持してメガドラの解像度に落とし込んだもので、キャラが縮小されてます。
スッゴイキレー!!音は勿論CGも!!ゲーセンで初めて見た時から、あぁこれメガドラorメガcdで移植でないかなぁ…と思ってた当時を思い出します。この絵&この音源で出てたら卒倒してたなぁ。コナミさんMDで頑張って欲しかったなぁ…。3ボタンでグラディウス…。
ありがとうございます。絵も頑張って描いたので嬉しいです!PCエンジンで移植計画があったけど、ハード性能が高すぎて中止になったようですね。やはり当時のコンシューマ機には辛い。グラディウスは出して欲しかったなぁ。。。
Spectacular work!Konami was one of the best companies in terms of sound.
Thank you for listening!Konami's sound performance has increased since XEXEX.
ギリFM音源使ってた時代の末期の曲、ちゃんと再現できるものですなぁ。良き
ありがとうございます。FM音源が終わりつつあった頃ですね。。。
隣ではメタルブラックも動いていた、チップチューンが退場する直前ともいえる時代。いい音楽があっちからこっちから生まれていました。素晴らしき哉。XEXEXは…難しかった_| ̄|○
あーメタルブラックと同時期でしたか。次の春にウルフファングだったかな。。。この頃は考えもしなかったけど、STG衰退も近付いてましたね。
Nice XGM cover of the song, and it sounds super and faithful and perfectly completely identical to the original song!😄🤩😎👌
Thank you for listening!
何ぃぃいいい!!!!?まさかのゼクセクス!!しかもめっちゃクリアな音質!ビックリΣ(゚Д゚*)イイ!!
ありがとうございます!PCMはひたすらEQ弄りましたよ。
XEXEX とてもいい曲が多いですよね いつもながら全く同じで素晴らしいです
ありがとうございます。サウンドもグラフィックも良かったですね。
更新乙ですゼクセクスは意外でしたw 音源チップがYM2151使用してたんですね(当時は音源チップまで気にしてませんでした)ツベで聴き比べしましてがまんまでした(´・ω・`)
ありがとうございます。ずっと試してたイントロのビブラートとポルタメントが解決出来たので、作ってみました。まだYM2151が使われてますが、サンプリング音源のほうが主役になりつつありましたね。
Awesome work as usual. Is this by Zuntata originally? Sounds very much like their work.
Thank you for listening!This is a Konami original.Some other commenters said it was not like Konami.Many people seem to feel that way, including you.
こんにちは🐤ついにゼクセクスですか‼️‼️っていうか、メガドラで作れる音とは思いませんでした( ̄▽ ̄;)メガドラ恐るべしですね😱80年90年代のアーケードゲームは全て再現出来そうで怖いです(笑)この技術が当時、出来ていたならメガドラの売上は10倍位になったでしょうね😁
こんにちは。ゼクセクスにも手を出してしまいました。やっぱりキツイですwwコナミがメガドラでも国内市場に目を向けてくれてたらなぁ、と思いますねぇ。。。
バックで送風機回して緑のスモークばんばん焚きたい
で、この視覚効果が生まれたってワケw
おー!良いですねー👌あっ、こんばんは⭐️
こんばんは。ありがとうございますー
コナミいいですね
良いです。
wish xexex was released on more than just salamander portable
It is a pity that XEXEX's board performance was so high that there were not many opportunities for porting.
あらためて聴くとやっぱりKONAMIぽくないのよねこのゲームの曲はどちらかというとX68あたりのオリジナルSTGの雰囲気
曲によりますかね...
このゲーム好きで、よくプレイしてたけど、インカム悪かったのか、すぐ撤去されてたw
あのデモがいけなかったのか...
原曲と聞き比べても殆ど解らん!仮にスピーカーの違いでと説明されたら全く疑わん💦
ありがとうございます。嬉しいです。
当時、2周目クリアできるまでやり込みました。デモ画面はすっ飛ばしてましたけどゲームの面白さといいBGMの凄さは今聞いてもインパクトありますね。
サントラのコメントに今までにないサンプリング容量だと書いてあったと記憶しています。
ここまでメガドライブで再現するなんて凄いです。
ありがとうございます。
2周目の敵の速さには閉口しましたw
サウンドもグラフィックも物凄いゲームでしたね。
うおーきたーーーーっ鳥肌の完成度。
メガドラ音源素晴らしき。
素晴らしすぎます感服しました。変わらないこの完成度
ありがとうございます。
メガドライブで鳴らしてやりました!
何度聴いても飽きませんっっ!
今回も素晴らしいです。
毎回思いますがあの頃の制限がある中で創り出すクリエイティビリティーは何でも出来る今よりパワーを感じます。敢えてさらにそれをアレンジするのも敬服します!
ありがとうございます~
ハード性能が向上して表現力も格段に上がってましたが、まだまだ制限はあったでしょうね。
懐かしいに加えて
まんまやん
これは、すごい
やったー
ありがとうございます。
うわー!すげえ!
なんでメガドライブでxexexが鳴るんやー!
アンビリーバブルやー!
これ、音別に分割した動画見ましたけど
本当に凄いんですよ!
こんなに色々と音を重ねてたんだー!と。
あれ?前、xexexは殆どPCMなので無理っておっしゃってませんでしたっけ?w
技術の向上が凄すぎです!
原曲はメチャクチャ重ねてますよねぇ、そりゃ無理だって言いますよw
まぁなんとかなった、という事で。
Breezeに関してはイントロの高速ビブラート(FM)も無理ゲーでして、長いこと試行錯誤し続けた末に
ソフトウェアLFOにハードウェアLFOを重ねるアイデアを思い付いて、実現出来ました。
やっぱりやれば出来る子メガドライブですね👍
イントロからびっくりしました😱最高です😀
ありがとうございます~
イントロでガッカリされないように、LFOも念入りに調整しました。
一時期PCエンジンで移植が計画されてたけど、頓挫しちゃったのよね…
でもこれで音質がCD並みに向上したから凄いですよね。
古川もとあきさん凄い!
さらにそれをメガドラで再現するのがもっと凄い!
あとは閣下の声だけ(笑)
ありがとうございます~
当時のコンシューマ機では無理すぎですよねぇ。
音質は本当に綺麗でした。
あのサンプリング音源、リバーブ・ディレイ機能まで付いてるんじゃないかな?
閣下の中の人、ミカドの配信で電話出演されてて驚きましたw
あたいもミカドの動画見ました。
それまで閣下の声が島本須美だと思ってた(笑)
wwwww
これは2面のwith zero Gが楽しみな再現のすごさです😊
ありがとうございます。
今回は1面だけで終わりますが、いずれ何曲か足していきたいです。
メガドラはやっぱすごい! もちろんそれを使いこなせる方がいての再現度ですが、とにかくたまりませんね〜!
ありがとうございます。
メガドライブなら余裕、、、とはいかない程のハード差ですが、鳴らしてやりました。
ぬう、これが来たからには「私みずからが出る!」
「おにょれ!」
メガドライブの音源でアーケード版と全く同じ音が鳴ってるのがすごいですね!
あと、プレーヤーの表示をよく見たら、FM 3の op1~op4で2和音鳴らしてるんですね!多分5番のアルゴリズムを使って和音を鳴らしているのではと思いましたが、和音が切替わる毎に音色切替してるのでは?と想像したら、打ち込みが滅茶苦茶ややこしかったんじゃないかと思いました。
うわわ、ぎゃぶねこさんからコメント頂けるとは!
ありがとうございます。
この動画でのFM3はALG4を使用して2音出力しています。
(ALG5はop1のF-numを共有するので、分割には使いにくい...)
mml2vgm作者のkumatanさんからopごとに音色設定できるようにして頂いたので、効果音モードでの煩雑なやり繰りもかなり楽になりました。
@@marosuzuki6399 確かALG4は2個づつのオペレータが並列のアルゴリズムですよね(私が所有するYAMAHA V50本体のALG一覧表を確認したら、ALG5がそれでしたので)。
4オペFM音源の効果音モード和音は打ち込み仲間内で有名でしたので、そのテクニックは何となく知ってはいましたが、効果音モードを使った打ち込みは、ドライバ側でそうした機能が実装されていないと、打ち込みがかなり大変でしょうね。ドライバを作れる方もスゴイです(私はBASICはおろか、マシン語も全く分からないので、ドライバは作れません😅)
なるほど、シンセのアルゴリズムだったんですね。
OPN系のアルゴリズムですと、ALG4,6,7が効果音モードで活躍します。
私は最低限2op音色が欲しいので、ALG4でFM3効果音モード2音+他にMLで1ch2音の、FM5ch7音を使う事が多いです。
サウンドドライバは割り込みで音を出すところまで出来れば、あとは欲しい機能を足していくだけです。
楽しいですよ。
メガドラって何でも再現できるんじゃないかと思えるくらい良い出来ですね。B子さんは「奴は何者だ!!」と言ってくれれば救いがあったかもw
ありがとうございます。
音が左右に振られてなければ、何とかなる事が多いです。
> B子
救いのない話でした...人生って儚いですね
It's impressive that you can do a song like this with the XGM driver. Great work!
Thank you for listening!
I want to make known the potential of the megadrive.
相変わらず素晴らしいクオリティですね。
XEXEXは名曲ばかりなので、次の作品も期待しております。
個人的には「Happy Daymare」を希望します。
ありがとうございます。
XEXEXはどの曲もキレイなんですよねぇ。
今回は1面だけの単発で終わりですが、のちのち増やしていきたいです。
Happy Daymareいいですよね!
この曲やっぱりイントロが最高ですね!
私の耳ではAC版との違いが判りません。凄すぎです。
ありがとうございます。
イントロの再現に苦労したので嬉しいです。
このイントロとあのグラフィックで度肝を抜かれましたね。
この前やっとミカドで実機でやれたゼクセクス!
メガドラでも現代技術と主さんの力でほぼ完璧に鳴らせるのかぁ!
絵が少し潰れ気味なのは、元が高解像度のを圧縮?して描画してるから?
ありがとうございます~
ミカドと言えば、配信で閣下の中の人が電話出演されてましたね。
>元が高解像度のを圧縮?
アーケード版は4倍くらいの絵を縮小して表示してる、とかありましたね。
この動画のゲーム画面は、縦横比をそこそこ維持してメガドラの解像度に落とし込んだもので、キャラが縮小されてます。
スッゴイキレー!!音は勿論CGも!!
ゲーセンで初めて見た時から、あぁこれメガドラorメガcdで移植でないかなぁ…と思ってた当時を思い出します。
この絵&この音源で出てたら卒倒してたなぁ。コナミさんMDで頑張って欲しかったなぁ…。3ボタンでグラディウス…。
ありがとうございます。
絵も頑張って描いたので嬉しいです!
PCエンジンで移植計画があったけど、ハード性能が高すぎて中止になったようですね。
やはり当時のコンシューマ機には辛い。
グラディウスは出して欲しかったなぁ。。。
Spectacular work!
Konami was one of the best companies in terms of sound.
Thank you for listening!
Konami's sound performance has increased since XEXEX.
ギリFM音源使ってた時代の末期の曲、ちゃんと再現できるものですなぁ。良き
ありがとうございます。
FM音源が終わりつつあった頃ですね。。。
隣ではメタルブラックも動いていた、チップチューンが退場する直前ともいえる時代。
いい音楽があっちからこっちから生まれていました。素晴らしき哉。
XEXEXは…難しかった_| ̄|○
あーメタルブラックと同時期でしたか。
次の春にウルフファングだったかな。。。
この頃は考えもしなかったけど、STG衰退も近付いてましたね。
Nice XGM cover of the song, and it sounds super and faithful and perfectly completely identical to the original song!😄🤩😎👌
Thank you for listening!
何ぃぃいいい!!!!?まさかのゼクセクス!!しかもめっちゃクリアな音質!ビックリΣ(゚Д゚*)イイ!!
ありがとうございます!
PCMはひたすらEQ弄りましたよ。
XEXEX とてもいい曲が多いですよね いつもながら全く同じで素晴らしいです
ありがとうございます。
サウンドもグラフィックも良かったですね。
更新乙ですゼクセクスは意外でしたw 音源チップがYM2151使用してたんですね(当時は音源チップまで気にしてませんでした)
ツベで聴き比べしましてがまんまでした(´・ω・`)
ありがとうございます。
ずっと試してたイントロのビブラートとポルタメントが解決出来たので、作ってみました。
まだYM2151が使われてますが、サンプリング音源のほうが主役になりつつありましたね。
Awesome work as usual. Is this by Zuntata originally? Sounds very much like their work.
Thank you for listening!
This is a Konami original.
Some other commenters said it was not like Konami.
Many people seem to feel that way, including you.
こんにちは🐤
ついにゼクセクスですか‼️‼️
っていうか、メガドラで作れる音とは思いませんでした( ̄▽ ̄;)
メガドラ恐るべしですね😱
80年90年代のアーケードゲームは全て再現出来そうで怖いです(笑)
この技術が当時、出来ていたならメガドラの売上は10倍位になったでしょうね😁
こんにちは。
ゼクセクスにも手を出してしまいました。
やっぱりキツイですww
コナミがメガドラでも国内市場に目を向けてくれてたらなぁ、と思いますねぇ。。。
バックで送風機回して緑のスモークばんばん焚きたい
で、この視覚効果が生まれたってワケw
おー!
良いですねー👌
あっ、こんばんは⭐️
こんばんは。
ありがとうございますー
コナミいいですね
良いです。
wish xexex was released on more than just salamander portable
It is a pity that XEXEX's board performance was so high that there were not many opportunities for porting.
あらためて聴くとやっぱりKONAMIぽくないのよねこのゲームの曲は
どちらかというとX68あたりのオリジナルSTGの雰囲気
曲によりますかね...
このゲーム好きで、よくプレイしてたけど、インカム悪かったのか、すぐ撤去されてたw
あのデモがいけなかったのか...
原曲と聞き比べても殆ど解らん!仮にスピーカーの違いでと説明されたら全く疑わん💦
ありがとうございます。
嬉しいです。
Nice XGM cover of the song, and it sounds super and faithful and perfectly completely identical to the original song!😄🤩😎👌
Thank you for listening!