You want some real neat visuals? look up Rad Mobile from 1990, or rayforce from 1993. They don't go quite as hard as xexex but also don't lag as horribly as xexex does. This game is not without its problems make no mistake.
@@raiverns9620 Sure, as a Taito Fanboy I can agree quite the results fe F3 Hardware does. You are still going 2 years later, sure, slowdown, but trying to imply Konami didn't went full tryhard first is a mistake.
@@radiantansel202 actually Sega went full tryhard first, then Namco. THEN Konami, but that wasnt what i was trying to imply, i was just pointing to more visual styles like xexex that do away with it's problems.
@@raiverns9620 I'm going to disagree here. While is undeniable what Sega did at the time (They were the ABSOLUTE kings for Sprite and graphics, period) and Namco (For pulling things like Starblade) I consider them a bit less of a "Normal Arcade Game" and more of a "Roller Coaster Arcade Game". Yes, they are indeed awesome games, literally NOTHING can reach them, but the real and true way to experiment them is in their deluxe arcade cabines with the movement of the machine (Galaxy Force... I still want to try it out) and the controls they were meant to have, this also applies to things like Air Combat, Star Blade and the SEGA racers and so on. In a way, I'm saying Konami went full nuts for being the first in trying it out on other more "normal" genres, or at least not needing a full dedicated cab for the full experience, in this case, STG, because before this, the other better examples of going insane was Taito, and that wasn't neccesarily for the graphics, it was more for the Multi Screen aspects.
Great Konami shmup, it's only port is on the PSP Salamander Portable collection. And a mighty fine port it is to have in the collection. Love the second loop ending, very Japanese in how it is presented, generally gives me a laugh when I see it.
From a technical standpoint, lots of color and a variety of nice video fx, like stretching/warping/scaline/line-scrolling throughout. However, the game seems to run at only 30 fos or so; I watched multiple vids of it and they all run the same (even this one at "60 FPS", so I seems to be hardware limitations rather than recording or emulation issues. I haven't looked into the Xexes hardware, but I wonder how a Neo Geo adaptation would do.
It came out in the Salamander Portable collection for the PSP, otherwise I think thats the only release it got, no idea if Arcade Archives has ported Xexex
in the american version of this game, you have a lifebar when you lose all you're life, you can continue thru-out the entire game, unlike the japanese version you are sent back to the last check point.
Well, you're looking at a $2500(in 1991 money) game(the system PCB) here. It's "just" powered by a single 68k, but performs amazingly due to it's custom video subsystem.
@@kawanxros These games paid for themselves...mostly. A few months(or just weeks in some cases) and arcade operators had their investment back in full.
Well, Xexex flint is like a mix of R-Type's force and X-Multiply's tentacles, both Irem games. I think the Force is much more versatile, uses its own shots and you can move it in front or back to your ship.
Gosh they build up that anime dork so much and then he is beaten so quickly, and without any final remarks. I want to know what happened to his little pet.
BGMが素晴らしいです。
子供の頃、サントラCDをラジカセで良く聞いていました。
もう30年前の作品なんですねぇ…。
「フリント地獄突き」というパワーワードといいアレなボスキャラといいいろいろブッ飛んだ作品でした。しかしBGMは最高。宇宙感がハンパない。
懐かしいです・・・もうちょっと世の中に知れて欲しかったなー。
BGMの爽快感が脳内によみがえります!
イレーネの急がないと間に合わないってメッセージの後
連続ワープしまくる演出が好き
このゲームを初めて見て知った時、
同時、中学生だった僕は、イレーネ姫のビジュアルにときめき、又色っぽい表情とムラムラするセリフでドキドキしてあまりにも恥ずかしくなってしまい、そのシーンを飛ばした恥ずかしくも懐かしい思い出…
29:39 で、クリアするとこうなると。
姫様演じて居たのは島本須美でした。サントラCDでもゲーメストでも掲載されて居ました。
This game was so ahead of its time but came to the party 2 years to late every level had its own thing going on and art style
So much love for the soundtrack for this game. Very nice playthrough!
Wtf, this is 1991? Even the gba cant compete with visuals like these. Hands down best looking shmup of all time.
You want some real neat visuals? look up Rad Mobile from 1990, or rayforce from 1993. They don't go quite as hard as xexex but also don't lag as horribly as xexex does. This game is not without its problems make no mistake.
@@raiverns9620
Sure, as a Taito Fanboy I can agree quite the results fe F3 Hardware does.
You are still going 2 years later, sure, slowdown, but trying to imply Konami didn't went full tryhard first is a mistake.
@@radiantansel202 actually Sega went full tryhard first, then Namco. THEN Konami, but that wasnt what i was trying to imply, i was just pointing to more visual styles like xexex that do away with it's problems.
@@raiverns9620 I'm going to disagree here.
While is undeniable what Sega did at the time (They were the ABSOLUTE kings for Sprite and graphics, period) and Namco (For pulling things like Starblade) I consider them a bit less of a "Normal Arcade Game" and more of a "Roller Coaster Arcade Game".
Yes, they are indeed awesome games, literally NOTHING can reach them, but the real and true way to experiment them is in their deluxe arcade cabines with the movement of the machine (Galaxy Force... I still want to try it out) and the controls they were meant to have, this also applies to things like Air Combat, Star Blade and the SEGA racers and so on.
In a way, I'm saying Konami went full nuts for being the first in trying it out on other more "normal" genres, or at least not needing a full dedicated cab for the full experience, in this case, STG, because before this, the other better examples of going insane was Taito, and that wasn't neccesarily for the graphics, it was more for the Multi Screen aspects.
@@radiantansel202 Sega DID have a super scaling entry that wasn't in a taikan cab before Xexex, 1989's Line of Fire,
このゲーム、グラ2のスタッフが作ったのも話題だけど、回転機能の
回転軸を3軸使っていた事も、話題になりましたね。
I cant believe this game is from 1991, looks like more a sega saturn or psx game.
this game four years ahead of their release of saturn and psx which was 1994
It's a relatively powerful(and expensive) 2D board for its time.
触手がオプション装備ってすげー
This is absolutely amazing!
お姫様の声は島本須美なのにボスはド素人と言うね・・・もうちょっと色々頑張るべき所あっただろって当時も思った(苦笑)
でもチャレンジ精神旺盛だった所は決して嫌いじゃないぜw
懐かしいですね。ボス戦の安全地帯はここだったとか、この面ではフリントをここに置いて、武器はこれを選択して、とか思い出しました。
ネーム入れの後が御神籤だったことはすっかり忘れていましたが。
確か途中でゲームオーバーすると、イレーネがコンティニューをおねだりする音声があったような。欲を言えば、その声も聴きたかったです。
コンテニュー画面は自機フリ ントロック回転をバックにカウントダウンするだけです。
キャラクターデザインをしたのがコナミの部長の娘だとか噂が当時流れてましたね。
人聞きの又聞きの噂とかそんな時代でしたね。
This brings back memories !!.
i miss this konami. such talent and innovation. sad what they are now.
Why do people call you Adrian The PloiBoy?
25年前に大学生だった頃にゲーセンで遊んでました
ポップな色使いとR-typeとグラディウスのいいとこ取りしたシステムが好きでした
マイナーな扱いだったのと2D横シュー自体が下火だったのもあって家庭用に移植されたのは携帯機のPSPが初でした
大画面でプレイする為PSP外部出力ケーブルを繋げて遊びました
昨今SwitchのDL版専用で移植されて嬉しい限りです
イレーヌ姫の声優、島本須美様でしたね。島本様は、うる星やつらやめぞん一刻や風の谷のナウシカにも出ていた事を覚えていました。
同時期にタイトーからメタルブラックが出ていて、俺はソッチの方にばかり夢中だった。
どちらも横目で眺める程度でした。メタブラもこれもすごいゲームですね、今見ても
20年以上前だが大学生当時に普通に1週目はクリアしてたけど
2周目は攻撃が尋常じゃなかったのは覚えてる
続編出して欲しかったね。😺もうこんな最高傑作出ないだろうな。スマホで配信してほしいですね。🙀
BGM抜群によかったな。背景も当時斬新だった。だけどキャラクターだけは・・・
Interesting and different weapons, nice looking pickups.
敵を含め2面の球体の世界観が、まるで化学に出てくる分子モデルみたいですね(H2OやNH3、CH4、etc.)。
あと、このゲーム、敵にやられて分裂した時の破片の動き方が変わってて面白いですね。
懐かしいな・・
当時大学生で2周目の3、4ステージくらいまでは行った覚えはある
急がないと間に合わないの後ちゃっんと多段ワープするのがちょっとカッコイイ
こうこーた
This game looks really cool!
This game is so underrated
Great Konami shmup, it's only port is on the PSP Salamander Portable collection. And a mighty fine port it is to have in the collection. Love the second loop ending, very Japanese in how it is presented, generally gives me a laugh when I see it.
Not a port. Emulation. Might as well download the rom.
Don't need to emulate it, though I do have it for MAME, but I also bought Salamander Portable when it first came out years ago.
Didn't know this game was on that collection - thanks for the info!
No problem, hope you got it and have enjoyed it.
@Damar Fadlan Gradius 4 is one of my favorites in the series, along with 3 arcade and Gaiden.
このゲーム、1upは1/16の確率しか出現しないので、沙羅曼蛇、出たツイ、レイストーム同様ノーミスプレイが要求されるので、1コイン1周するだけでもプレッシャーかかる。最高は、2-3で終わった(´・ω・`)ゼクセクスがリリースされた時期は高難度化傾向のシューティング氷河期で翌年(1992)の縦シュー史上高難度タイトルの達人王がシューティング氷河期に拍車がかかったっていう感じ(´・ω・`)
最後を飛鳥文化アタックで締めるとは。姫様、なかなかやるな!
あれ姫ちゃいます。フリントです
これ最初に知ったのスーファミのゴエモン・マッギネスやったなぁ・・・あのゲームの中やとオマケ要素やったけど楽しくてめっちゃ遊んだわ
3面が限界だったもう一度やりたいなぁ
懐かしい!
良くプレーしたなぁ。
当時はイレーネ姫に萌えでしたハイ。
「吊りのドレスとか着られるんです…あっ、あの…♡」とか何かで喋ってた気がするけど
思い出せない…
The candy stage in Jikkyou Oshaberi Parodius is a parody of this game's second stage.
That stage (the Xexex one) is also a short minigame in Goemon 2 SFC. You can play it in the hidden amusement park.
個人的には、コナミ版フェリオスが来たのかー!とか思って、期待と何かが膨らんでしまったり……当時はこういった二次元女子のキャラを前面に押し出すゲームは珍しかった気がしたもので……それを除いても、一面の背景のエフェクト(緑色のオーロラみたいなアレ)に感じ入らずにはいられませんでした。
a r-type/gradius crossover would be so damn epic
Which also Otomedius has same effect with original games. Young girls save world. (typical anime-type) ^^
「うわーこの私が敗れるだとー」とかコテコテセリフ言って欲しかった。
X Multiply x Gradius!
当時メタルブラックと共にプレイしまくった。世間の評価はメタルブラックの方が上だけど自分はゼクセクスの方が好きでした。
メタルブラックは硬派でしたな👍️コナミもタイトーもあの時代の勢いを取り戻して欲しいです。
やり込みで、2ヶ月で一周目クリアしました、しかし、2週目が鬼の難易度だったので挫折しました。
何かと悪趣味でそれが良い味出してるゲームだったな
Awesome
見てて気になったんですが、
ステージクリア時のBGMが流れっぱなしなのは何?
いわゆるエミュレータのバグなんでしょうか?
PSP版で確認すると問題ないんだけど。
From a technical standpoint, lots of color and a variety of nice video fx, like stretching/warping/scaline/line-scrolling throughout. However, the game seems to run at only 30 fos or so; I watched multiple vids of it and they all run the same (even this one at "60 FPS", so I seems to be hardware limitations rather than recording or emulation issues.
I haven't looked into the Xexes hardware, but I wonder how a Neo Geo adaptation would do.
Unique in its OWN way. Didn't catch on though...--'
私自らが出る!の元ネタってこれだったのか
当時、拷問されてた彼女とポッドの中の彼女の関係が解らなかった
A very good game!
xexex
ゲーセン中に響く悲鳴で、「この声管理人さん?」って人が必ずいたw
I've always wondered if this wasn't a training project that got promoted to an actual game.
The team is the same division who did Gradius II arcade
CDのボーナストラックだったかな?スリーサイズを暴露したあげく「吊るしのドレスも着られる」とどうでもいい情報を教えてくれる、ブッ飛んだお姫様w
cd持ってましたわ!懐かしい!
触手プレイか!
全然生まれてないしプレイしたこともないですがこういったグロい世界観の横スクシューティング好きですね〜... どういう脳内してればこんな世界観を生めるのか気になります
Another great Konami arcade title that never came to consoles (to my knowledge).
It came out in the Salamander Portable collection for the PSP, otherwise I think thats the only release it got, no idea if Arcade Archives has ported Xexex
Just came out on Arcade Archives.
BGMと画像綺麗さに度肝を抜かれたなぁ。
ただ、ため撃ちの名前が地獄突き…。ブッチャーかよw
敵のボスとお姫様の声優が同じ人なんですよね。その声優ってナウシカだぞw笑っちまうwおにょれ〜
ゼクセクス 30th Anniversary
in the american version of this game, you have a lifebar when you lose all you're life, you can continue thru-out the entire game, unlike the japanese version you are sent back to the last check point.
It's also missing quite a bit of content. Stick with the JP version
RVCKLVSS I know that one of the major changes is the detachable pod thingys AI but can you elaborate if their is any other changes ?. Cheers ☺
@@606808909 Not only that, the difficulty became a mess, there are literally no weapons, stick to Japanese version, superior in every regard.
鳴り物入りで登場し、一部で人気は出たものの、画面だけきれいであまり面白くなかった記憶が・・・
レーザーの表現はよかったですねえ
これを知ったのががんばれゴエモン2奇天烈将軍マッギネスのミニゲームでプレイ出来る体験版でした。
For 1991 those graphics were magical,metal black too.
Well, you're looking at a $2500(in 1991 money) game(the system PCB) here. It's "just" powered by a single 68k, but performs amazingly due to it's custom video subsystem.
@@houstonhelicoptertours1006 quite expensive
@@kawanxros
These games paid for themselves...mostly. A few months(or just weeks in some cases) and arcade operators had their investment back in full.
It's like 32-bit era 2D sprites before they became the norm .
I wish that could have a PC Engine Arcade CD-ROM port.
The symbiote weapon easily puts the one from R-Type to shame.
Well, Xexex flint is like a mix of R-Type's force and X-Multiply's tentacles, both Irem games. I think the Force is much more versatile, uses its own shots and you can move it in front or back to your ship.
家庭用に全く移植されてないとありますが、据え置きではありませんが携帯ハードのPSPの沙羅曼蛇に収録されてますよ
修正しました。
昔地元にあったゲームセンターは2周目から仕様だったなぁ。3面までしか行けなかった。
PCEに移植予定があったけど、幾らスーパーCD-ROMソフトだとしても
劣化移植になってただろうな・・・。
今みると、
曲がガンスターヒーローズっぽいな
声優が素人…だと?あの島本須美さんに向かって失礼な!ヒロイン、パワーアップ、エンドクレジットはおろか敵ボス(!!)の声まで全部お一人で担当してくれたんやぞ!!!
敵ボス(クラウス・パッヘルベル)は島本さんじゃなくてスタッフの声だよ。
公式で否定されているそうなのでラスボスは島本さんではない、が事実ですね。
ということは素人なのかー(๑´・ω・`)そりゃ仕方ないわなー。
もろコナミが作ってみたR-typeだよなw
まあ、それはそれでいいと思うw
ぎゃくもいいとおもうにょ
ウチの近所のレンタルビデオ店の中に何故か置いてあったな
やたら背景の色が変わるのと、プチエロ演出と触手攻撃、あと音楽が良かった記憶が
どちらから読んでも「XEXEX」
逆さに読んでも「メヨメヨメ」
@@buddhagautama673 様
XヨXヨX
このゲームも少々やって、ビデオでEDを見た。
男が喋るたびに吹くwww
しっかし何とも微妙なデザインだね
グラディウスとR-TYPEとツインビーを足して割ったような・・・
一番好きな横シューかも
派手なレーザーや多彩なステージ
加えてイレーネ姫のエッチな感じとか
発売から時間が経つと中身は入れ替えられていくけど
帰り道のゲーセンに置いてあったので1コインだけやって帰ってた
ジワジワと攻略していって
何とか最終面まで到達出来たので最後はお金を突っ込んで
力づくでクリアしたっけ
PSPに確かサラマンダとカップリングで出ていたよね
現行機にも来ないかしら
確か声優さん1人でイレーネとクラウス演じてるんだっけw
ラスボスの攻撃がショボ過ぎて泣けるwwwwww
なんでR-TYPR FINALに登場したんですかね?このゲームってアイレムが下請けで作ってたの??
This came out in *_1991?!!_*
plus it was (very likely) further developed from an internal training project.
This game needs to be on the switch!
It's only emulated port remains on the PSP in Salamander Portable. It's the way I play this game.
@@Bloodreign1 I'm glad i have it still
It comes out this week!
YOU CAN NOW
クラウスの声を塩沢さんやって欲しかった
Gosh they build up that anime dork so much and then he is beaten so quickly, and without any final remarks. I want to know what happened to his little pet.
Blown up with him very likely.
音楽やグラフィック、キャラの動きとか凄く良い。でも、途中挿入される同人誌っぽいアニメ絵がなんか残念。
なお、家庭用にも一応移植されてます。
まぁ、「沙羅曼蛇ポータブル」に収録されてるのだけど。
でも、PSPがあれば手元にあるのは有りがたいけど、肝心の沙羅ポが中々見掛けないのよね…
がんばれゴエモンでやったぞこれ
僕もやったよ
2面がプレイ出来てたね
Holy crap is this ship featured in R type final??
No. But it would be cool
this resemblance is very high even its not featured in r-type final
That would be the ship from X-Multiply, an Irem game which this game's tentacle force was inspired by. X-Multiply is an excellent game.
アケアカで移植決定!
Xマルチプライ?
1:00:59 私自らがでりゅ!
Looks like R-Type
13:17 ん~ここどうやるんだ~ うまいなぁ 触手が出てこないようにしてる~ ここから先に進めんわ
自分的にラスボスのクラウス・パッヘルベルの声は、速水奨さんに演じて欲しかった。
おにょれ!
17:53 Zordon
10:26
「私”の”星を助けて」を連呼するから助ける気が起きなかった
いろいろ言われてはいるがXexexの方が流行ってほしかったような
R-TYPEはフォース外す意味がほとんどなくてバリアの付いた戦闘機でしかなかったからなあ
RーTYPEのフォース、一旦外して後ろに付けると後ろに撃てるんですよ。
これ使わないと辛い局面が少しあります。
オレたまに今でもPSP版でプレイしてるけど、msx版グラディウス2のネメシスやっちゃうんだよー。分かる?