[BGM] THE NINJA WARRIORS -DADDY MULK- [MEGADRIVE XGM driver](not MEGA-CD)

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  • Опубліковано 12 жов 2024
  • TAITO ニンジャウォーリアーズの DADDY MULK をメガドライブ内蔵音源で作りました。
    メガCD版ではありません。
    ■playlist [MEGADRIVE BGM] THE NINJA WARRIORS
    • [BGM] THE NINJA WARRIO...
    Stephane氏のメガドライブ開発キットSGDKのXGMドライバによって、
    PCM(14kHz)を4チャンネル同時に使用できます。
    曲データは kumatan氏 の mml2vgm でMML入力・XGMファイルを出力し、
    SGDK付属の XGM player に組み込んでコンパイルしたROMを
    メガドライブエミュレータ BlastEm で実行しています。
    This music is ♪DADDY MULK♪ THE NINJA WARRIORS(1988 TAITO).
    This is not Sega-CD but YM2612 using XGMdriver.
    XGMdriver can play 4PCM(14kHz) at the same time.
    ・input MML data, output XGM file.
    mml2vgm(developed by Mr.kumatan)
    ・output genesis ROM
    SGDK(developed by Mr.Stephane)
    ・player
    XGM player(including SGDK)
    ・execute genesis ROM
    BlastEm(genesis emulator)

КОМЕНТАРІ • 140

  • @hir48
    @hir48 Рік тому +5

    当時の自分がMDでこれを再現できると知ったとしたら、相当興奮したでしょうね!
    というか、やはりMDは良いハードだったと今でも思っています。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  Рік тому +3

      本当に良いハードですよね。
      XGMdriverならアーケードゲームのサウンドに肉薄できるので、作ってて楽しいです。

  • @nrtv
    @nrtv 10 місяців тому +3

    マジか、、、すげえよ、、、

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  10 місяців тому +1

      ありがとうございます~

  • @島次郎-g7n
    @島次郎-g7n Рік тому +5

    そっかぁZ80が音楽担当でしたね。懐かしいなぁ。相変わらず再現度凄いですね。変なアレンジが無いのがまた良い!

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  Рік тому +1

      ありがとうございます。
      mml2vgmを初めて使った習作なので鳴らしたいように鳴らせていない箇所もありますが、
      喜んでいただけて嬉しいです。

  • @koutantan37
    @koutantan37 4 роки тому +10

    メガドラの潜在能力ってほんとすごい。当時これをやろうとしても色々と壁があってできなかったのかもしれませんが、出来てたら歴史変わってたかな。メガドラミニのダライアスもすごい出来栄えだったし。セガのゲーム機って時代を先取りしすぎた感じなんだろうな(笑)

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 роки тому +4

      VGM(XGM)形式は大胆な発想ですね。
      PCM4chでも処理速度に余裕があるのは驚きです。

  • @yeongsinpark6898
    @yeongsinpark6898 4 роки тому +7

    これも驚きの出来ですね
    効果音もあるので、ゲームでこの曲そのままってのま難しいのかもしれませんが、もし当時のMDでこのクオリティのサウンドを流せていたら、その後のゲーム機の勢力図が変わっていたかもしれませんね
    正直、PCEやMDの内臓音源から流れるサウンドは「頑張ってるな~」くらいしか感じず、SFCのアクトレイザーで「これを内蔵音源から出してるのか!」と驚いた記憶があります
    もしMDでこのクオリティのサンドが流れていれば、その後のスーパー32X騒動から始まったセガハードの没落の歴史が変わったかもしれない・・・、と思ってしまいました

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 роки тому +1

      ありがとうございます。
      XGMdriverは本当に凄い性能で、使ってて楽しいです。
      SFCのサウンドは、メモリ制限がキツイことを後で知って更に驚かされました。

  • @RetroCore
    @RetroCore 5 років тому +17

    Amazing. If only drivers like this were available back in 1988 when the Mega Drive launched. This is so impressive. The Mega drive would have been the best sounding console until the release of the Saturn.

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  5 років тому +8

      Thank you for listening.
      It may have been difficult at the time of launch because it requires a lot of ROM capacity.
      But XGMdriver has the potential to make you think so.

  • @777doggyjam5
    @777doggyjam5 4 роки тому +11

    これは本家ZUNTATAのメンバーに聞いて貰いたいクオリティですね。脱帽です。尊敬します。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 роки тому +1

      うわー、ありがとうございます。
      嬉しいです。

  • @bio-cancer1903
    @bio-cancer1903 5 років тому +22

    内蔵音源だけで、ここまでできるの凄いなあ
    メガドラミニ第二弾でニンジャウォーリアーズ入らないかなw

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  5 років тому +5

      コメントありがとうございます。
      XGMdriverと優れたツールのおかげで、メガドライブのサウンド性能が跳ね上がりましたね。
      メガドラミニ第二弾はワイドディスプレイ対応で、とかw

  • @JoLiKMC
    @JoLiKMC 4 роки тому +14

    This just further reinforces my opinion that _there is no bad version of Daddy Mulk._ :D
    Actually, this sounds _almost exactly_ like the arcade original. I'm really impressed!

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 роки тому +2

      Thank you for listening !
      The power of the XGMdriver is amazing.

  • @Mugen_Channel
    @Mugen_Channel 2 роки тому +4

    YM2612でここまで再現できるなんて凄い!!オーケストラヒットからの三味線までそっくりですね。実は、これ私もMSX2で再現プログラミングしたことあります。まぁ、遠く及びませんけど。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  2 роки тому +1

      ありがとうございます。
      これはPCMなのでMSX2よりはるかに楽ですよ。
      MSX2で挑戦した無限チャンネルさんを尊敬します。

  • @HiboshiRuru
    @HiboshiRuru 4 роки тому +10

    3:15 メガドライブもここまで出来るのかぁ 三味線ソロがPCMの独壇場なのが熱い!
    XGMドライバだと4chいけるんですね。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 роки тому +5

      コメントありがとうございます。
      XGMドライバは本当にすごいです。
      作ってみたい曲が格段に増えました。

  • @msuc8800
    @msuc8800 5 років тому +15

    アーケードと同じ方法で演奏してるみたいですね
    フルスクラッチの精密な模型みたいで感動します!

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  5 років тому +5

      ありがとうございます。
      XGMdriverのおかげでYM2610並みのサウンド性能が得られました。

  • @Kowichi-g6k
    @Kowichi-g6k 4 роки тому +10

    3:51 のチコーチコーチコもちゃんと再現されてる!

  • @takessho136
    @takessho136 4 роки тому +4

    凄い。MEGA CDではないんだ。
    ここまで実力あったんだねーMDは
    メガドラ2を出してほしい、それは今の技術でできる当時のアーケード作とか集めて、作成されたドルアーガの塔遊んでみたい。
    グラフディウスⅡもできそうな気がする。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 роки тому

      ありがとうございます。
      XGMdriverのおかげです。

  • @Dancing512
    @Dancing512 5 років тому +3

    この曲PC9801+YM2203+MusicLALFで打ち込みしたことあったな~。三味線の音色作るのに四苦八苦して、その後三味線パートがPCMだったと知って「え~」って思った遠いあの日・・・。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  5 років тому

      私もPC98+OPN(とOPNA)ユーザーでした。
      PCMの三味線は音が太くて、FM音源では再現し難いですよね。

  • @まんりき-u3t
    @まんりき-u3t 2 роки тому +4

    あーもうタマランです!タイトーの筐体ものとセガの体感モノは近未来行き過ぎてましたね、、、ゲーム史上屈指の名曲達が80年代後半のたった3〜4年間にひしめいてるんですよね。その後も色々あるけど、この時代が一番熱かったのは間違いない。それと外国のファンからのアツいメッセージが多いのもなんか胸アツですね!

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  2 роки тому +1

      80年代後半はとにかく濃かったですね!
      それ以前もナムコWSGの名曲群がありますけど、
      FM音源が登場してPCMドラムが鳴り始めてから3~4年間が一番だと思います。
      海外の方々も詳しくて嬉しいですよ。

  • @五臓六腑滲
    @五臓六腑滲 3 роки тому +6

    三味ソロ完璧過ぎる

  • @Mugen_Channel
    @Mugen_Channel 2 роки тому +2

    連投ですが、よく見たらちゃんとZ80も生きてるんですね。凄い!

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  2 роки тому +2

      実はほとんどZ80で処理しているのです。
      68000はPCMデータをZ80側に転送しているくらいだと思います。

  • @omoterengue
    @omoterengue 5 років тому +14

    i love that theme , thanks for doing a Megadrive version !
    Taito's game are always sounds very good on Megadrive ( Darius II , Runark ...)
    Zuntata daddy mulk on Sega Megadrive , i love that ! arigatou ;)

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  5 років тому +3

      arigatou for listening !
      Thanks to XGM driver about this megadrive version.

  • @nimono5987
    @nimono5987 5 років тому +11

    すげ~~~クリアな音質!!!(・∀・)イイネ!!👍👍

  • @ainakaye2517
    @ainakaye2517 5 років тому +7

    すっげー!

  • @thiffio9134
    @thiffio9134 3 роки тому +2

    Please don’t lose this upload to copyright. It’s difficult navigating playlists when songs go missing and you can’t remove what’s already removed

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 роки тому

      Thank you for your concern.
      As long as I abide by youtube's terms and conditions, I think it will be safe.

  • @ginn3510
    @ginn3510 2 роки тому +3

    3:28 三味線の音階がオリジナルと同じで感動
    移植版は半音上がりにしか聴こえない

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  2 роки тому

      聴いて頂き、ありがとうございます。
      半音上がりの移植がありましたか。

  • @demgreens
    @demgreens 4 роки тому +3

    After listening to this I want to see M2 try to port Ninja Warriors to the Mega Drive like they did Darius.

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 роки тому

      The ninja warriors not a mega CD version is interesting.

  • @ashkirby8896
    @ashkirby8896 5 років тому +5

    Nice, this sounds exactly like the original version!

  • @y8g9k1s4
    @y8g9k1s4 4 роки тому +5

    すごい!!!

  • @chanhama5585
    @chanhama5585 3 роки тому +2

    4:11
    ♪ニン・ジャウォリアズ↗

  • @kidpow
    @kidpow 5 років тому +10

    当時このドライバーがあれば、
    シャイニングフォースとか普通にストリングスとかでなってて凄く違ったんだろうなぁ
    サンダーフォースや武者アレスタもディストーションで普通にメタルだったと思うし
    当時、このドライバーのような発想は無理だったのだろうか…
    凄く気になります

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  5 років тому +3

      XGM(VGM)はログ形式で、サウンド処理の度にログを見て音源を操作するだけなので
      処理が軽い(軽いからPCMを14kHzに上げられた?)のですが、その代わりサイズが大きくなります。
      当時のROM容量では考えにくかったかもしれませんね。

    • @kidpow
      @kidpow 5 років тому

      とうい事は仮に40Mbitとかの容量なら少しは可能性があったんでしょうかね??
      しかし、これだけの処理して軽いって凄いですね( ⊙⊙)!!
      余談ですが、セガから当初提供されたサウンドドライバがあまり使えないって話だったんですが、せめて中期にこのクラスの開発環境が提供されてたらって思ってしまいます。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  5 років тому +2

      動画の画面左下にZ80の負荷メーターがあります。
      まだ余裕があることが見て取れますね。
      (XGMdriverはZ80用で、余裕があるとグラフィック側のDMA使用を妨げません)

  • @kebuyama
    @kebuyama 5 років тому +2

    PCM音源はYM2612の6ch目のPCMチャンネルを、X68000のPCM8と同じような処理で鳴らしてるのかしら。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  5 років тому +3

      コメントありがとうございます。
      PCM8のような物だと思います。
      X68kのと違ってADPCMとの相互変換や音量処理が無い分、軽いみたいですね。

  • @DehnusNorder
    @DehnusNorder 5 років тому +3

    Is that the Z80 load on the side? Dayumn if true, that thing has some room to spare. Great sound driver :). And great remixing @maro_suzuki

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  5 років тому +1

      Thank you for listening.
      It's amazing that it can be achieved with Z80.
      As you say, it's a great sound driver.

    • @superandroidtron
      @superandroidtron 4 роки тому +1

      The trick is that the format is optimized for playback performance instead of file size. The audio data is effectively a list of register numbers and values to write. This is much faster to process than a list of higher-level music data (like notes and effects) as used by most other sound drivers, but requires considerably more space (potentially an order of magnitude more).

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 роки тому

      @superandroidtron
      It's like a huge table.
      Of course it's fast.

  • @RetroGames4K
    @RetroGames4K 4 роки тому +2

    How can the PCM have 4 channels? Could this really play on a real hardware? This is amazing... Well done! This really sound like the original...

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 роки тому +1

      Thank you for watching.
      There's a guy who made an awesome sound driver named XGMdriver.
      I owe it to that driver.

    • @RetroGames4K
      @RetroGames4K 4 роки тому

      @@marosuzuki6399 but Megadrive could really play this music? How could it use 4 pcm channels?

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 роки тому

      No problem.
      If you're interested, please check out "SGDK" and "XGMdriver".

    • @RetroGames4K
      @RetroGames4K 4 роки тому

      @@marosuzuki6399 ok thanks :-)

    • @RetroGames4K
      @RetroGames4K 4 роки тому

      @@marosuzuki6399 you haven't answered the question... Could you please tell me if the real mega drive Could play this music?

  • @viking120373
    @viking120373 3 роки тому +2

    I really don't understand if these songs Can be played on a real megadrive using maybe everdrive flashcard or similar. If so where is possibile to download the player and all these songs? 🤔

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 роки тому

      The XGMdriver can be done on a real megadrive.
      The player I recommend is MDPlayer, developed by Mr.kumatan.
      kuma4649.github.io/index.html
      The XGM files can be made by yourself using mml2vgm or other tools in that link,
      or you can find someone who distributes them.
      (I am not distributing the files for copyright reasons.)

  • @yhaaa5209
    @yhaaa5209 5 років тому +4

    スゲー!!

  • @megaoverdrive2612
    @megaoverdrive2612 3 роки тому +1

    Hi Mr. Maro, thank you for giving us this great version! Which software did you use to write the music?
    I'm trying VGM Music Maker, but 1PCM channel is pure madness when you like to write drums! xD

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 роки тому +1

      Thank you for listening!
      I use mml2vgm developed by Mr.kumatan.
      twitter.com/kumakumakumaT_T/status/1335384133988577282
      It's fun to create music with the 4PCM channels.
      Let's have fun!

    • @megaoverdrive2612
      @megaoverdrive2612 3 роки тому

      @@marosuzuki6399 Thanks for the response Mr. Maro. But, I dont think that I understood very well, you use mml2vgm to be able to read in the Mega Drive right? But, which software you write the MML music? Thanks in advance! :)

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 роки тому +2

      I write it in a common text editor and compile it to XGM file with mml2vgm.
      There is also the IDE version of mml2vgm, which includes an text editor.

  • @333SPGTO
    @333SPGTO 5 років тому +4

    凄い!

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  5 років тому +2

      ありがとうございます。
      XGM様様です。

    • @333SPGTO
      @333SPGTO 5 років тому

      @@marosuzuki6399 私も、メガドライブでハングオンのメインテーマを作りました。
      SDKなどのツールを作ってくださったかたがたに感謝です。
      MEGADRIVE HANG ON FM Sound Make DefleMask Megadrive SDK SGDK XGM Player
      ua-cam.com/video/P2BHFA1rkeg/v-deo.html

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  5 років тому

      おぉ、このハングオン動画は何度も見てますよ!
      やはり実機動作はいいですね。マイカードも素晴らしいです。
      SGDK、DefleMask、mml2vgm、各ツール群の作者様に感謝ですね。

    • @333SPGTO
      @333SPGTO 5 років тому

      ​@@marosuzuki6399 Mk3マイカードのハングオンがBGMが無く寂しかったので、メガドラ版ハングオンBGMを合成し、さらに生ギターを重ねてみました。
      ua-cam.com/video/FoX2uDosonA/v-deo.html
      この動画も見られているかもしれませんがw

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  5 років тому

      はい、見てますw
      でも変ですね。
      私が所有していたハングオンはBGMがありましたけど?
      タイトルに II とか付いてましたが・・・

  • @roritanaka5310
    @roritanaka5310 4 роки тому +2

    gjとしか!

  • @kn0wname552
    @kn0wname552 5 років тому +2

    then the XGM PLAYER is able to emulate not only megadrive/genesis but YM2610B,NEO-GEO,FM-TOWNS, PC-8801,PC-9800 series???

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  5 років тому

      All I know is that it's for a megadrive/genesis.
      If you want to know about XGM player support, please ask Mr.Stephane.
      twitter.com/MegadriveDev

  • @juststatedtheobvious9633
    @juststatedtheobvious9633 2 роки тому

    Impressive, but how much cartridge ROM space would this eat up?
    Could it actually be used outside of CD format?

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  2 роки тому

      Thank you for listening.
      ROM size is 4Mbit for 2loops.
      I was able to run it on a ROM cartridge.

    • @juststatedtheobvious9633
      @juststatedtheobvious9633 2 роки тому

      @@marosuzuki6399
      That's bloody amazing. I would have thought at least 4-5 Megabytes, based on quality and length. At least uncompressed.
      Thank you for the magic, and for the honesty.

  • @おやG太郎
    @おやG太郎 4 роки тому +2

    なんだと!? ドラスピに続いて、MDでこのクオリティーだと!?!? 失禁しました、、、、

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 роки тому +1

      聴いて頂き、ありがとうございます。
      XGMdriverという凄いサウンドドライバがあるんですよ。

    • @おやG太郎
      @おやG太郎 4 роки тому

      それを使う人のスキルも凄いと思います。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  4 роки тому

      ありがとうございます!

  • @user-jy-wh1t3-cr0w
    @user-jy-wh1t3-cr0w 2 роки тому

    公式よりも頑張ってる希ガス…

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  2 роки тому

      ありがとうございます。
      初めて使うMMLで鳴らしたいように出来なかった箇所もありますが、頑張ったのは確かです(笑)

  • @mid-jump_attack
    @mid-jump_attack Рік тому

    "Retreat!"

  • @itoken_pro68k
    @itoken_pro68k 5 років тому +2

    PCMはどうやって4ch鳴らすのでしょう?なるほど、XGMDriverというのがあるのですね...14KHzなのにかなり綺麗ですね

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  5 років тому +2

      はい、XGMdriverです。
      もっとクリアに出力できたのですが、PCMが音割れしたので、この状態でUPしました。
      もう少しボリュームを下げて作れば良かったかもしれません。

    • @itoken_pro68k
      @itoken_pro68k 5 років тому +1

      @@marosuzuki6399 なるほど。それでも十分素晴らしいですね。あと、津軽三味線は全音サンプリングですよね(音程は変えられない。マニュアル読め的な質問ですみません... )

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  5 років тому +2

      全音サンプリングです。
      3連符は1サンプルとしています。

    • @itoken_pro68k
      @itoken_pro68k 5 років тому +1

      @@marosuzuki6399 ​おぉ、やはり。手間が凄そうですが、素晴らしい音です。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  5 років тому +2

      ありがとうございます。
      頑張った甲斐があって嬉しいです。

  • @Alianger
    @Alianger 2 роки тому

    Can you upload the vgm or rom file too?
    Now we just need full functionality in deflemask for more flexible PCM

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  2 роки тому

      Sorry, I don't distribute files.
      (It contains PCM data extracted from the original. I am wary of it leaking out.)

    • @Alianger
      @Alianger 2 роки тому

      @@marosuzuki6399 I was only interested in the FM instruments and the samples are easy to get elsewhere but fair enough

  • @ZatohRondohoon3227
    @ZatohRondohoon3227 3 роки тому

    Boring Game, But The Music Makes Up For It. I Wish, The Game Was More Forgiving On Enemy Count.

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 роки тому +1

      Yeah, the main topic of this game was the triple screen monitor and the music.

    • @ZatohRondohoon3227
      @ZatohRondohoon3227 3 роки тому +1

      @@marosuzuki6399 Wait, Triple Screen Monitor? The Same Way As High-end PC Build Today? These Guys Were Totally A Step Ahead. :O

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 роки тому +1

      The arcade versions of DARIUS and THE NINJA WARRIORS were three screens.
      By using the half mirror, there was no border between the monitor frames.

    • @ZatohRondohoon3227
      @ZatohRondohoon3227 3 роки тому

      @@marosuzuki6399 That Is Some Advanced Technology, Like, 2025 Technology, Back In 1995? But It's Awesome.

    • @supermariobro93
      @supermariobro93 Рік тому

      @@ZatohRondohoon3227
      *1987
      But yeah, way ahead of its time! 😁

  • @ClbnaVGM
    @ClbnaVGM 3 роки тому

    4 PCM ???

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 роки тому

      Yes, 4 PCM.

    • @ClbnaVGM
      @ClbnaVGM 3 роки тому

      @@marosuzuki6399 Mega Drive has only 1 PCM. Does this driver play 4 samples channels on real hardware ?

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  3 роки тому +1

      It is synthesized by the software and then output to the DAC.
      If you're interested, look it up in XGMdriver or SGDK.

  • @恥丘人
    @恥丘人 2 роки тому +1

    三味線ってPCMだったのか・・・。
    それにしても、PCMデータはどこから引っ張ってきたのかな・・・。

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399  2 роки тому +1

      AC版はADPCMでしたね。
      vgzというサウンドのログファイルからMDPlayerでwav出力して使っています。

    • @zorack003
      @zorack003 Рік тому

      ​@@marosuzuki6399 😊😊