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その1 ► ua-cam.com/video/I1O8ANhjCfg/v-deo.htmlその2 ► いまここその3 ► ua-cam.com/video/cyY9X2dKf10/v-deo.html
改めてBGM聴くと…いい曲ばかりですね😊
ちょいちよい差し込まれる北斗やら男塾やら、、、好きです✨
アクトレイザーとシムシティが好きだったから、神動画!
前回のUPからめちゃくちゃ待ちました!
お待たせしました!お待たせしすぎたかもしれません!(定番)
やっぱりカサンドラの歌は何度聞いても神曲だなあSFC初期の作品なのに最高峰と言われるだけのことはあるそして火山弾の雨が降りしきる中で町を発展させられるアイトスの人々に草
Actraiser is a classic! ❤👍
これから毎日畑を焼こうぜの語感の良さが尋常じゃないですね(*´∇`*)研「まずうちさあ、畑あんだけど…焼いてかない?」
おまたせ!白ドラゴンしかなかったんだけどいいかな?ピロピロピロ
フロストワイヴァーンが弾を吐く時の「ア゛ーオ!」という効果音も好きですが、ガーゴイル等が炎を吐く時の「バオー!」という効果音も好きです
13:55 ピラミッドの隣に家建てた人強メンタル過ぎて草町内会とか大変そうw
たぶんこの家だけ回覧板がスキップされてそう
ピラミッド崩壊後に土地の価値が上がると踏んでいるとしたら凄腕の投資家ですよね・・・
現在のピラミッド前にはピザハットとケンタッキーの複合店舗があってぼったくりのない店として国内外のお客様に大人気で賑わっているのであったw
鳥取かな?レアなやつですね!東北にはたくさんあるらしいのですが・・・
エジプトのピラミッドを見れるケンタッキー店舗があるのよ
アクトレイザー最高ですね楽しみにしてました
文化レベル上がる巣とアイテム貰える素の区別が分かればアイテムの素を放置して先に文化レベル上げてイベントを発生させやすいとかクリエイトモードのやりこみは本当に楽しかった次のマラーナは両ボスとも戦い辛い印象しかなく魔法に頼っていた思い出があります
イベントの発生フラグとか結構複雑で凝ってたりするんですよね・・・基本待っていれば全てのイベントは発生しますが・・・
スフィンクスのこの攻略法は初めて見たいつも星屑の魔法の餌食にしてたから
効果音の関係でどうしてもソウルブレイダーをやりたくなってしまう
このBGM名がそのまま「捧げもの」だったというのを知った時はなかなかびっくりしたもんです。ピラミッドに自信は知らなかったですが、ほんと奇跡関係の隠し要素が沢山あって、どういうルートで当時それを知ったんだろうなあ……と懐かしい気分に。
捧げものってストレートですよね!神と住民の上下関係は絶対だという明確な意思を感じます。
神の視点だと人間がかわいくてかわいくてたまらんよね
そうなんですよ、我が子のように思えてしまいます(雷ドカーン)
16:55→知らなかった、楽な倒し方があったとは…😮
カサンドラは世紀末救世主伝説同様にややこしそうなんですね。どういう風に人口がカンストするか楽しみです。天使シューティング面の敵って結構意味あったんですね。てっきり天使だけが攻撃対象かと思ってました。次回も楽しみに待っています。
アクトレイザーの発売された1990年は今みたいに液晶テレビなんてものはなかったし、テレビについてるスピーカーも大抵はモノラルだったし、出力も貧弱だった。ファミコンの時はそれでも問題なく、スーファミになってもまぁそんなもんだろうと思っていた。ただ、AVコンポに音声出力を繋げると気づいた時の衝撃は今でも覚えている。低音が全然違った。コンポに直結したときに聞いたブラットプール・カサンドラBGMのベースはその後ゲーム音楽沼に沈む原因となった。コンポの高音質に悶えつつこの後来るであろうマラーナでめっちゃ苦しんだが、どうなるか楽しみ。
スーファミはS端子ケーブルにして赤白をステレオに繋いで楽しんでいました。めっちゃ音が良くて感動した気がします。グラディウス3を大音響でやりまくって怒られたものです・・・
ようこそようこwww懐かしい😊
32:55 捧げもので冥術の古代魔術書が出てきそう
足場のない壁に背中を預けひたすら跳び上がっていく様は、紛うことなき変態あれ、マラーナより先にノースウォールはレベル的に無理では……充分な人口、つまりレベルは足りているからいけるんですね問題発生で停滞中でも人口が増えるとは知りませんでした
The Master: After I teach the Mortals about Corn, You're Next!
母親が買ってきて夜中にコソコソやっていた思い出深いゲーム。母親は他にもロマサガとがんばれゴエモンもコソコソやってました(笑)
人間の半身ぶった斬って昆虫の羽根くっ付けた敵、同じく人間の半身に蠍の尾と脚を付けた敵、小学生のピュアな心にトラウマを植え付けるには充分過ぎるわ。この時代のエニクス、スクエア作品あるある
造形がぐろい敵が結構いますよね・・・
内容は全然覚えていませんが、「ようこそようこ、たなかようこです」だけはしっかり自分の脳みそにも刻まれていますww。
サブヒロインの山杜サキの方が好きでした!(主張)
ww、知らんわww@@NinNinGameplay
@@NinNinGameplay お先真っ暗のサキ
ネガティブで引っ込み思案なところがいいんです・・・
26:54 出現スピードが1/2になるだけなので、出てくるのは防げないからしゃーない。雨降らせると、出てくるスピードが2倍になるので効果があるのが分かります
半分にしかならないんですね・・・雨の倍速はSPを回復したい時ですかね。雨で使う分をカバーできるか、と言われるとハテナですが・・・
カサンドラはピラミッドの所を開けなかったらそこ以外は発展させられます。疫病になると薬草必要なので面倒です。
ピラミッドの中のサイクロプス先輩とカイナッツォを足して2で割ったようなのキモくてすごい
カイナッツォ要素が色しかない気がする(名推理)
@@NinNinGameplay よ、ヨツンヴァインな歩き方とかあるから(震え声
淳于導(天2)すこ
淳于導ってゲーセンの天地2でしか見たことないですね・・・
???「火山が怖くて街が作れるか!」
ピラミッドが出たら地震は鉄板ですね
遠洋漁業はフィルモアだといのちのみなもと、マラーナだとまほうのまきものだった気が。
8:38 都市伝説系UA-camrが喜びそうなピラミッド
次のマラーナ面倒なんですよね。最初のボスが。
正攻法はしんどいですよね。壁登りの応用が出来ると楽なんですがね
続き助かります
「ここカサンドラも人間の住める土地になってきましたね」(?)神様はこれから大忙し。どうでもいいのですがカサンドラ一面の砂の塔みたいな場所はアルゴスの戦士風味ある。
腕力と胸力を最大値の4095まであげなきゃ・・・(使命感)
@@NinNinGameplay ムキムキ動画も楽しかったです!
アクション面のスコアは必要なんか?3:21 ここ最近の世界を救った日本人の動画を見るに雨を降らすより、ゴミを砂の中に埋めてバクテリアを増やす方が良いらしいのですが。
うちの父親は男塾死天王の中では卍丸が一番好きです私は影慶がいいな
私も影慶が好きです!翔霍として出てきた時のバレバレ感も含めて好きです!全キャラの中だと独眼鉄の、見た目とは似つかわしくない硬派な部分が好きでした・・・
武将ストック:もう曹操しか居ねぇwwwあれだ、司馬懿や典韋、夏侯淵、龐徳辺りとか勝手に追加しちまうか?後、主さんへ。各地方のインフラ整備、隅っこが未敷設の所がかなり有りますよ。マラーナではインフラ整備のミスが絶対に許されないので要注意です。
ご指摘ありがとうございます!マラーナでは最大値になるように気を付けます!なお、てきしょうていえんし うちとったり~(棒読み)まで遡ればまだストックはある模様。
プロビデンスの目という単語で思い出すのは、秘密結社イルミナティ…と聞いて更に思い出すのは、往年のカクテル・ソフトのゲーム『イルミナ』だったりして(^_^;)オリジナルとか、スペリオールと聞いても思い出すのは『ビッグコミック』ではなく『きゃんきゃんバニー』シリーズだったりするのと、だいたい同じ(違う)(^_^;)
スペリオール、スピリッツ、プルミエール、エクストラ、リミテッド、プリモ、の順番でしたかね。エクストラが一番の完成形だったと思います!なお個人的に一番好きなのはナイキでした。アダルトじゃないですが卒業写真/美姫は泣いた気がします(隙自語)
ニンニンさん待ってたよー!!めっちゃ面白いヾ(*´∀`*)ノキャッキャありがとうありがとう😊
呂布もいなくなったら、もう中国史上最強と言われた岳飛しかいないじゃないか。
自分は隅っこの方にワザと木造建築や藁葺き小屋を残して、昔から住んでる爺ちゃん婆ちゃんの家という設定にしてたりする😅
こだわりの街つくり、好き
20:58 魚系のボスはいなかったはず…神様、水中呼吸はできないのかw
水中だと剣が触れないんですよね・・・(マジレス)ベラボーマンみたいにミサイルを発射できればいいのですが。
@@NinNinGameplay 魔物<神<水圧
枯れた水田に雨を降らせて復活させるところを見たかったわw
そういえば雨で復活できましたよね・・・壊したほうが早いやと思って全部雷でリセットしてしまいました・・・
3:35 なにぬね!! 雨を降らせるだけで砂漠化を消滅させてしまった!! 流石神様!!そして砂漠を消してるうちにピラミッドが出現!! あのピラミッドはウイグル獄長が眠っているとされる墓で、ケンシロウに埋められたあと有志が作ったらしいのですが、なにもわざわざ罠や針を設置しなくても、、、って思いますね。(まさか獄長愛用のムチと兜と腰巻を守護するために罠を仕掛けたとしたら、なんというウイグルマニア!!)
その墓は大きめに作ってあるのか?と聞いてみたいところですね!
ちな張遼を討ち取るのは激ムズ
聖剣で切り刻め!
費用対効果は覚えてないっすけど、魔物の巣の上で雨降らせたら魔物が大量湧きして、日照りしたら魔物のわきが遅くなったりしましたよね
結局SPをためるための魔物なので、SPを使って速度を調整することにどこまでROIがあるかですよね・・・
疫病になった家は雷で燃やしていた思い出()
13:19 (チェーンソーの音)神の力とは、
神がバラバラになっちゃ~↑う
17:08壁上部に御神体そういやナニコレ珍百景でも崖壁面にほこらがあったな…早速はがきを(二番煎じ)18:38???「俺の歌を聞けぇ〜っ🎤」♪サンダー⚡ ビートを感じるかい?♪(落としちゃダメ)31:52かわりに豚の天使がやってきそう39:37闘いの挽歌にいたアイアンアームみたいだな 攻略もいよいよ佳境に…次回も楽しみ!
ピラミッドとマラーナ前半の妖しいBGM好きなのに2回しか登場しない
ピラミッドBGM最高ですよね!あやしさ満点です!
ピラミッドに顔があるんだけどwww
バ じゃなくて ヴァ!
ミネルヴァトンサーガなどと同じこだわりを感じます!
超魔界村もそうだけど、雪ステージ…綺麗過ぎる上に ボスがかっこ良い!(フロスト以下略のみ) 超魔界村も雪の面のボスはかっこえかった
敵「なんでこいつカサンドラでこんなにHPあんの?」
お疲れさまですIf there is remastered might be interesting.BTW, these days I'm playing 9-Bit Armies: A Bit Too Far.Against Insane AI, then I got nuked by AI all the time.
なんで天地を喰らうの勝利宣言w
待ってたわ
うぽつです! 神より強いサボテン(;^ω^) 黄金期ジャンプネタもこのゲームをリアルタイムで遊んだ人なら世代だろうから多少はねw水流音は睡眠時に聞いていると夜尿の原因にもなります('ω') 天使の矢、溜め撃ちがあったら良かったですねw 行き倒れ、土地買収に一人で抵抗してる人みたい( ;∀;)実際剣捌きはピラミッドの鳥人の方が上手w ハットリくん「ちくわしか持ってねぇ」 風が吹けば服屋が儲かる、基本ですねwレッドデビルは上から撃つとノックバックしてくるから地味にうざい(*´з`) 神に不満があっても人口は増える、政府に不満があっても人口は増える(大陸感)光の魔法入手不可は知らなかったのでためになりました、身を挺した豆知識ですね(ΦωΦ) 次回も頑張ってください!
ちなみにずっと待っていたら光の魔法は手に入るみたいです。その3で入手できるか試してみます!
敵将 じゅんうどう(なぜか変換できない)、討ちとったりぃー
てきしょう!じゅんうどう!と二か所にアクセントがつけられるのが好きです!
ROMのバージョンが違うのか最大人数が私のと違う気がします。ヴァーチャルコンソロールだと修正が入ったのかな? やってる手順は一緒ですし、他の皆さんは言われてないので私の勘違いかもしれませんが
大体の人はフィルモア→ブラッドプール→カサンドラorアイトス(選択)→ノースウォール→マラーナ→デスヘイムとクリアしたと推測している
後半はある程度自由ではあるんですよね。イベントの関係上、おすすめの順番はどうしても出てきてしまいますが・・・
@@NinNinGameplay マラーナは道中も辛いのにボスが初見だとLV8の体力じゃ辛すぎると思う
確かに、難易度の観点からその順番にせざるを得ない、という感じですよね。むちゃくちゃうまかったら逆からとかできるんですかね・・・
@@NinNinGameplay 通常プレイする場合、経験値上フィルモア→ブラッドプールは固定としてカサンドラで燃えるマッチョに勝てずに落とされ、レベル上げてアイトスでは敵である鳥と骸骨に落とされつつなんとか片方突破できて、lv8でマラーナ挑んだら雑魚もボスも強く、街育てつつ挑んでたらlv10に達してノースウォールに行っていたのがうろ覚えながら経験談LV条件がある以上逆からは無理でしょう、各限界まで上げて次とした時にレベルがいくつになるか次第とはいえ初見で低レベルの田んぼを全破壊するとか考えつかないですし
そういえば必要レベルの概念がありましたね・・・最初の内は奇をてらった順番では攻略できないってことですね。
歌で解決…ソングマスターか!いや…君はホエホエ娘のアイドル八犬伝か!ムムムッ…歌魔法の黄昏のオードの可能性もあるな!
きみはホエホエ娘の軽快なBGMが今でも大好きです!
いつも楽しく拝聴させて頂いていますm(__)m頑張って下さいませ(*´ω`*)
砂漠のカサンドラが人口が最大になる…エジプト文明みたいなもんでしょうか?ちなみに前の会社の後輩がアクトレイザーとSFC版ゼルダの伝説をプレーしてたので俺によくゲーム攻略情報を聞いてました
ラスボス前のボスラッシュに前半戦のボスも入れて欲しかったなぁと思ったりアイトスの前ボスの龍、後ボスの火の輪ぐるまよりカッコいいのになぁ
そうなんですよね、各面2面のボスしか出てこないんですよね。途中で回復入れていいので1面2面でがっつり戦いたかったところです。
なんかこのフィールドの音楽聴いたことあるな…なんだっけ。元ネタこれだったんだな
夏侯傑を妟明の後に討ち取るとは・・・うp主はスコアラーだな?
2匹同時に出てくるので、順番変えたらどうなるんだろう、と思ったんですがちゃんとボイスが用意されているのが細かいですよね!
アイトスに騒音(封印)おばさん住んどる😂
フロストワイバーンのトリビア1.魔法はオーラが一番だけど実は炎も案外効いてくれる。突っ込んできた時にブッパで1発につき1/4は固い。2.倒した時に両脇から落ちたら残機が減る。て言うか、ノースウォールの斧男(赤)はバルログって呼んでましたけどね。
倒した後にぎりぎり落ちたらどうなるか試したかったんですが勇気がなくて試せませんでした・・・
@@NinNinGameplay スペシャルモードでも行けますよw
今めっちゃ思い出したけど、アイトスのact1で蒼龍を倒してから落ちた場合でも、残機が減りますwあと言い忘れてましたが、フロストワイバーンの件、デスハイムでもいけます!!
クリアできるけど残機が減るとかそういうおもしろ技いいですよね!タイミング間違えて普通にミスになることも多いですが・・・
@@NinNinGameplay タイミングなんて、倒した直後に落ちればいいだけの簡単なお仕事ですw
火山の奴は下段と中段を往復するとノーダメ余裕ですね。弱いってのは多分星屑が多段ヒットしまくるからでしょうね。
毎度毎度サムネの凝り具合www
偶に入る80年代小ネタw族長は何処へw
カサンドラの大ボスをミノタウルスにしてぜひタックルで突進してくる等のオマージュが欲しかったです・・・
クリエイトモードだけやりたい。
近代的にするとシムシティなんですけどね・・・
アイトスで地震起こしてイベントがあったような…
マラーナ1面の触手ボスに、初見含め何回ヤラれたことか…(泣)倒し方が分かっても倒し切れずタイムアップ&最強の星屑の魔法ですら、あまりダメージを与えられない💦ラスボスよりも手こずった記憶……。次回がラストかな?楽しみにしています🎵
やっぱマラーナ後だよねー。アイツは絶対に許されない。(なおリメイク版ではめちゃくちゃ弱くなった模様)
たち悪かったからな…アレは…orz
カサンドラと聞いて鬼の哭く街をイメージする北斗脳wライガとフウガを弔いウイグル獄長を倒し、病に侵されているトキ・・・微妙に被ってないか?
ライガとフウガが岩を支えるシーンはキッズながらに涙したものでした・・・いいマンガでした。
25:47騒音おばさんとか今の若い子は知らんだろ・・・
すまん張飛…
ようこそようこはこのゲーム発売近辺の放映だったかなと。よっきゅんコーナーになるとなんか思考が止まる様な現象が起きてましたね…
アイトスはフジヤマなマップでボスは頼朝やヤマタノオロチにちがいないと思っていたら、風車村兼グラディウスで予想がまったく当たりませんでした( ゚д゚)ポカーン天地を喰らうはどうもFC版1,2のイメージが強くて、神様がぼっち旅の諸葛っちゃんに見えてきました。
いきなりの頼朝・・・だじゃれの国とかまで出てきそうですね。AC版の討ち取ったりが好きだったので、FC版もどこかキメのタイミングでは入れてほしかった(別会社なので無理なお願い)
フロストワイバーンがガイガンにしか見えんwwwwwwww
Ждём продолжение.
曹操はラスボスまでとっておくなら残るは夏侯恩・魯粛・孫権くらいしか…あとは五虎将で仲間討ちさせるとか?
むしろ戻って黄巾族に行くしかない気がしてきました・・・
ぜひ、幻の『げんかい』を検証してほしいですアニキ(・・;)
一番最後に「げんかい」になるかをチェックしてみたいと思います!
如月流忍術の使い手だった?
1:12。草。
ルネサンスのカサンドラの民はエロかったルネサンスのBGMは低音重視でイメージと合わない印象でした。アレンジするならオーケストラアレンジが良かった
イース2クロニクルのOPのような原曲にかなり沿ったアレンジをして頂くと良かったかもしれませんよね!
イースⅡのOP曲はエターナルの店頭デモ版が好きなんですが製品になって変わってしまったのが残念でした
エターナルの店頭版はかなりオリジナル要素が強かったですが、なぜか製品版だとむっちゃ原作よりになっていましたね。何か意見があったんですかね・・・
正直動画にするなら、もうちょっとアクション部分を上手くプレイしてもらいたい
その1 ► ua-cam.com/video/I1O8ANhjCfg/v-deo.html
その2 ► いまここ
その3 ► ua-cam.com/video/cyY9X2dKf10/v-deo.html
改めてBGM聴くと…いい曲ばかりですね😊
ちょいちよい差し込まれる北斗やら男塾やら、、、
好きです✨
アクトレイザーとシムシティが好きだったから、神動画!
前回のUPからめちゃくちゃ待ちました!
お待たせしました!お待たせしすぎたかもしれません!(定番)
やっぱりカサンドラの歌は何度聞いても神曲だなあ
SFC初期の作品なのに最高峰と言われるだけのことはある
そして火山弾の雨が降りしきる中で町を発展させられるアイトスの人々に草
Actraiser is a classic! ❤👍
これから毎日畑を焼こうぜの語感の良さが尋常じゃないですね(*´∇`*)
研「まずうちさあ、畑あんだけど…焼いてかない?」
おまたせ!白ドラゴンしかなかったんだけどいいかな?ピロピロピロ
フロストワイヴァーンが弾を吐く時の「ア゛ーオ!」という効果音も好きですが、ガーゴイル等が炎を吐く時の「バオー!」という効果音も好きです
13:55 ピラミッドの隣に家建てた人強メンタル過ぎて草
町内会とか大変そうw
たぶんこの家だけ回覧板がスキップされてそう
ピラミッド崩壊後に土地の価値が上がると踏んでいるとしたら凄腕の投資家ですよね・・・
現在のピラミッド前にはピザハットとケンタッキーの複合店舗があってぼったくりのない店として国内外のお客様に大人気で賑わっているのであったw
鳥取かな?レアなやつですね!東北にはたくさんあるらしいのですが・・・
エジプトのピラミッドを見れるケンタッキー店舗があるのよ
アクトレイザー最高ですね楽しみにしてました
文化レベル上がる巣とアイテム貰える素の区別が分かれば
アイテムの素を放置して先に文化レベル上げてイベントを
発生させやすいとかクリエイトモードのやりこみは本当に楽しかった
次のマラーナは両ボスとも戦い辛い印象しかなく
魔法に頼っていた思い出があります
イベントの発生フラグとか結構複雑で凝ってたりするんですよね・・・基本待っていれば全てのイベントは発生しますが・・・
スフィンクスのこの攻略法は初めて見た
いつも星屑の魔法の餌食にしてたから
効果音の関係でどうしてもソウルブレイダーをやりたくなってしまう
このBGM名がそのまま「捧げもの」だったというのを知った時はなかなかびっくりしたもんです。
ピラミッドに自信は知らなかったですが、ほんと奇跡関係の隠し要素が沢山あって、どういうルートで当時それを知ったんだろうなあ……と懐かしい気分に。
捧げものってストレートですよね!神と住民の上下関係は絶対だという明確な意思を感じます。
神の視点だと人間がかわいくてかわいくてたまらんよね
そうなんですよ、我が子のように思えてしまいます(雷ドカーン)
16:55→知らなかった、楽な倒し方があったとは…😮
カサンドラは世紀末救世主伝説同様にややこしそうなんですね。どういう風に人口がカンストするか楽しみです。
天使シューティング面の敵って結構意味あったんですね。てっきり天使だけが攻撃対象かと思ってました。次回も楽しみに待っています。
アクトレイザーの発売された1990年は今みたいに液晶テレビなんてものはなかったし、
テレビについてるスピーカーも大抵はモノラルだったし、出力も貧弱だった。
ファミコンの時はそれでも問題なく、スーファミになってもまぁそんなもんだろうと思っていた。
ただ、AVコンポに音声出力を繋げると気づいた時の衝撃は今でも覚えている。低音が全然違った。
コンポに直結したときに聞いたブラットプール・カサンドラBGMのベースはその後ゲーム音楽沼に沈む原因となった。
コンポの高音質に悶えつつこの後来るであろうマラーナでめっちゃ苦しんだが、どうなるか楽しみ。
スーファミはS端子ケーブルにして赤白をステレオに繋いで楽しんでいました。
めっちゃ音が良くて感動した気がします。グラディウス3を大音響でやりまくって怒られたものです・・・
ようこそようこwww
懐かしい😊
32:55 捧げもので冥術の古代魔術書が出てきそう
足場のない壁に背中を預けひたすら跳び上がっていく様は、
紛うことなき変態
あれ、マラーナより先にノースウォールはレベル的に無理では……
充分な人口、つまりレベルは足りているからいけるんですね
問題発生で停滞中でも人口が増えるとは知りませんでした
The Master: After I teach the Mortals about Corn, You're Next!
母親が買ってきて夜中にコソコソやっていた思い出深いゲーム。母親は他にもロマサガとがんばれゴエモンもコソコソやってました(笑)
人間の半身ぶった斬って昆虫の羽根くっ付けた敵、同じく人間の半身に蠍の尾と脚を付けた敵、小学生のピュアな心にトラウマを植え付けるには充分過ぎるわ。
この時代のエニクス、スクエア作品あるある
造形がぐろい敵が結構いますよね・・・
内容は全然覚えていませんが、「ようこそようこ、たなかようこです」だけは
しっかり自分の脳みそにも刻まれていますww。
サブヒロインの山杜サキの方が好きでした!(主張)
ww、知らんわww@@NinNinGameplay
@@NinNinGameplay
お先真っ暗のサキ
ネガティブで引っ込み思案なところがいいんです・・・
26:54 出現スピードが1/2になるだけなので、出てくるのは防げないからしゃーない。雨降らせると、出てくるスピードが2倍になるので効果があるのが分かります
半分にしかならないんですね・・・雨の倍速はSPを回復したい時ですかね。雨で使う分をカバーできるか、と言われるとハテナですが・・・
カサンドラはピラミッドの所を開けなかったらそこ以外は発展させられます。
疫病になると薬草必要なので面倒です。
ピラミッドの中のサイクロプス先輩とカイナッツォを足して2で割ったようなのキモくてすごい
カイナッツォ要素が色しかない気がする(名推理)
@@NinNinGameplay
よ、ヨツンヴァインな歩き方とかあるから(震え声
淳于導(天2)すこ
淳于導ってゲーセンの天地2でしか見たことないですね・・・
???「火山が怖くて街が作れるか!」
ピラミッドが出たら地震は鉄板ですね
遠洋漁業はフィルモアだといのちのみなもと、マラーナだとまほうのまきものだった気が。
8:38 都市伝説系UA-camrが喜びそうなピラミッド
次のマラーナ面倒なんですよね。最初のボスが。
正攻法はしんどいですよね。
壁登りの応用が出来ると楽なんですがね
続き助かります
「ここカサンドラも人間の住める土地になってきましたね」(?)
神様はこれから大忙し。
どうでもいいのですがカサンドラ一面の砂の塔みたいな場所はアルゴスの戦士風味ある。
腕力と胸力を最大値の4095まであげなきゃ・・・(使命感)
@@NinNinGameplay
ムキムキ動画も楽しかったです!
アクション面のスコアは必要なんか?
3:21 ここ最近の世界を救った日本人の動画を見るに雨を降らすより、ゴミを砂の中に埋めてバクテリアを増やす方が良いらしいのですが。
うちの父親は男塾死天王の中では卍丸が一番好きです
私は影慶がいいな
私も影慶が好きです!翔霍として出てきた時のバレバレ感も含めて好きです!
全キャラの中だと独眼鉄の、見た目とは似つかわしくない硬派な部分が好きでした・・・
武将ストック:もう曹操しか居ねぇwww
あれだ、司馬懿や典韋、夏侯淵、龐徳辺りとか勝手に追加しちまうか?
後、主さんへ。各地方のインフラ整備、隅っこが未敷設の所がかなり有りますよ。
マラーナではインフラ整備のミスが絶対に許されないので要注意です。
ご指摘ありがとうございます!マラーナでは最大値になるように気を付けます!
なお、てきしょうていえんし うちとったり~(棒読み)まで遡ればまだストックはある模様。
プロビデンスの目
という単語で思い出すのは、秘密結社イルミナティ…と聞いて更に思い出すのは、往年のカクテル・ソフトのゲーム『イルミナ』だったりして(^_^;)
オリジナルとか、スペリオールと聞いても思い出すのは『ビッグコミック』ではなく『きゃんきゃんバニー』シリーズだったりするのと、だいたい同じ(違う)(^_^;)
スペリオール、スピリッツ、プルミエール、エクストラ、リミテッド、プリモ、の順番でしたかね。
エクストラが一番の完成形だったと思います!
なお個人的に一番好きなのはナイキでした。アダルトじゃないですが卒業写真/美姫は泣いた気がします(隙自語)
ニンニンさん待ってたよー!!
めっちゃ面白いヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
ありがとうありがとう😊
呂布もいなくなったら、もう中国史上最強と言われた岳飛しかいないじゃないか。
自分は隅っこの方にワザと木造建築や藁葺き小屋を残して、昔から住んでる爺ちゃん婆ちゃんの家という設定にしてたりする😅
こだわりの街つくり、好き
20:58 魚系のボスはいなかったはず…神様、水中呼吸はできないのかw
水中だと剣が触れないんですよね・・・(マジレス)
ベラボーマンみたいにミサイルを発射できればいいのですが。
@@NinNinGameplay 魔物<神<水圧
枯れた水田に雨を降らせて復活させるところを見たかったわw
そういえば雨で復活できましたよね・・・壊したほうが早いやと思って全部雷でリセットしてしまいました・・・
3:35 なにぬね!! 雨を降らせるだけで砂漠化を消滅させてしまった!! 流石神様!!
そして砂漠を消してるうちにピラミッドが出現!! あのピラミッドはウイグル獄長が眠っているとされる墓で、ケンシロウに埋められたあと有志が作ったらしいのですが、なにもわざわざ罠や針を設置しなくても、、、って思いますね。
(まさか獄長愛用のムチと兜と腰巻を守護するために罠を仕掛けたとしたら、なんというウイグルマニア!!)
その墓は大きめに作ってあるのか?と聞いてみたいところですね!
ちな張遼を討ち取るのは激ムズ
聖剣で切り刻め!
費用対効果は覚えてないっすけど、魔物の巣の上で雨降らせたら魔物が大量湧きして、日照りしたら魔物のわきが遅くなったりしましたよね
結局SPをためるための魔物なので、SPを使って速度を調整することにどこまでROIがあるかですよね・・・
疫病になった家は雷で燃やしていた思い出()
13:19 (チェーンソーの音)
神の力とは、
神がバラバラになっちゃ~↑う
17:08壁上部に御神体
そういやナニコレ珍百景でも崖壁面にほこらがあったな…早速はがきを(二番煎じ)
18:38???「俺の歌を聞けぇ〜っ🎤」
♪サンダー⚡ ビートを感じるかい?♪(落としちゃダメ)
31:52かわりに豚の天使がやってきそう
39:37闘いの挽歌にいたアイアンアームみたいだな
攻略もいよいよ佳境に…次回も楽しみ!
ピラミッドとマラーナ前半の妖しいBGM好きなのに2回しか登場しない
ピラミッドBGM最高ですよね!あやしさ満点です!
ピラミッドに顔があるんだけどwww
バ じゃなくて ヴァ!
ミネルヴァトンサーガなどと同じこだわりを感じます!
超魔界村もそうだけど、雪ステージ…綺麗過ぎる上に
ボスがかっこ良い!(フロスト以下略のみ)
超魔界村も雪の面のボスはかっこえかった
敵「なんでこいつカサンドラでこんなにHPあんの?」
お疲れさまです
If there is remastered might be interesting.
BTW, these days I'm playing 9-Bit Armies: A Bit Too Far.
Against Insane AI, then I got nuked by AI all the time.
なんで天地を喰らうの勝利宣言w
待ってたわ
うぽつです! 神より強いサボテン(;^ω^) 黄金期ジャンプネタもこのゲームをリアルタイムで遊んだ人なら世代だろうから多少はねw
水流音は睡眠時に聞いていると夜尿の原因にもなります('ω') 天使の矢、溜め撃ちがあったら良かったですねw 行き倒れ、土地買収に一人で抵抗してる人みたい( ;∀;)
実際剣捌きはピラミッドの鳥人の方が上手w ハットリくん「ちくわしか持ってねぇ」 風が吹けば服屋が儲かる、基本ですねw
レッドデビルは上から撃つとノックバックしてくるから地味にうざい(*´з`) 神に不満があっても人口は増える、政府に不満があっても人口は増える(大陸感)
光の魔法入手不可は知らなかったのでためになりました、身を挺した豆知識ですね(ΦωΦ) 次回も頑張ってください!
ちなみにずっと待っていたら光の魔法は手に入るみたいです。その3で入手できるか試してみます!
敵将 じゅんうどう(なぜか変換できない)、討ちとったりぃー
てきしょう!じゅんうどう!と二か所にアクセントがつけられるのが好きです!
ROMのバージョンが違うのか最大人数が私のと違う気がします。ヴァーチャルコンソロールだと修正が入ったのかな? やってる手順は一緒ですし、他の皆さんは言われてないので私の勘違いかもしれませんが
大体の人は
フィルモア→ブラッドプール→カサンドラorアイトス(選択)→ノースウォール→マラーナ→デスヘイム
とクリアしたと推測している
後半はある程度自由ではあるんですよね。イベントの関係上、おすすめの順番はどうしても出てきてしまいますが・・・
@@NinNinGameplay マラーナは道中も辛いのにボスが初見だとLV8の体力じゃ辛すぎると思う
確かに、難易度の観点からその順番にせざるを得ない、という感じですよね。
むちゃくちゃうまかったら逆からとかできるんですかね・・・
@@NinNinGameplay 通常プレイする場合、経験値上フィルモア→ブラッドプールは固定として
カサンドラで燃えるマッチョに勝てずに落とされ、レベル上げてアイトスでは敵である鳥と骸骨に落とされつつなんとか片方突破できて、lv8でマラーナ挑んだら雑魚もボスも強く、街育てつつ挑んでたらlv10に達してノースウォールに行っていた
のがうろ覚えながら経験談
LV条件がある以上逆からは無理でしょう、各限界まで上げて次とした時にレベルがいくつになるか次第とはいえ初見で低レベルの田んぼを全破壊するとか考えつかないですし
そういえば必要レベルの概念がありましたね・・・最初の内は奇をてらった順番では攻略できないってことですね。
歌で解決…ソングマスターか!
いや…君はホエホエ娘のアイドル八犬伝か!
ムムムッ…歌魔法の黄昏のオードの可能性もあるな!
きみはホエホエ娘の軽快なBGMが今でも大好きです!
いつも楽しく拝聴させて頂いていますm(__)m
頑張って下さいませ(*´ω`*)
砂漠のカサンドラが人口が最大になる…
エジプト文明みたいなもんでしょうか?
ちなみに前の会社の後輩がアクトレイザーとSFC版ゼルダの伝説をプレーしてたので俺によくゲーム攻略情報を聞いてました
ラスボス前のボスラッシュに前半戦のボスも入れて欲しかったなぁと思ったり
アイトスの前ボスの龍、後ボスの火の輪ぐるまよりカッコいいのになぁ
そうなんですよね、各面2面のボスしか出てこないんですよね。途中で回復入れていいので1面2面でがっつり戦いたかったところです。
なんかこのフィールドの音楽聴いたことあるな…なんだっけ。元ネタこれだったんだな
夏侯傑を妟明の後に討ち取るとは・・・うp主はスコアラーだな?
2匹同時に出てくるので、順番変えたらどうなるんだろう、と思ったんですがちゃんとボイスが用意されているのが細かいですよね!
アイトスに騒音(封印)おばさん住んどる😂
フロストワイバーンのトリビア
1.
魔法はオーラが一番だけど実は炎も案外効いてくれる。突っ込んできた時にブッパで1発につき1/4は固い。
2.
倒した時に両脇から落ちたら残機が減る。
て言うか、ノースウォールの斧男(赤)はバルログって呼んでましたけどね。
倒した後にぎりぎり落ちたらどうなるか試したかったんですが勇気がなくて試せませんでした・・・
@@NinNinGameplay スペシャルモードでも行けますよw
今めっちゃ思い出したけど、アイトスのact1で蒼龍を倒してから落ちた場合でも、残機が減りますw
あと言い忘れてましたが、フロストワイバーンの件、デスハイムでもいけます!!
クリアできるけど残機が減るとかそういうおもしろ技いいですよね!タイミング間違えて普通にミスになることも多いですが・・・
@@NinNinGameplay タイミングなんて、倒した直後に落ちればいいだけの簡単なお仕事ですw
火山の奴は下段と中段を往復するとノーダメ余裕ですね。
弱いってのは多分星屑が多段ヒットしまくるからでしょうね。
毎度毎度サムネの凝り具合www
偶に入る80年代小ネタw族長は何処へw
カサンドラの大ボスをミノタウルスにしてぜひタックルで突進してくる等のオマージュが欲しかったです・・・
クリエイトモードだけやりたい。
近代的にするとシムシティなんですけどね・・・
アイトスで地震起こしてイベントがあったような…
マラーナ1面の触手ボスに、初見含め何回ヤラれたことか…(泣)
倒し方が分かっても倒し切れずタイムアップ&最強の星屑の魔法ですら、あまりダメージを与えられない💦
ラスボスよりも手こずった記憶……。
次回がラストかな?楽しみにしています🎵
やっぱマラーナ後だよねー。アイツは絶対に許されない。
(なおリメイク版ではめちゃくちゃ弱くなった模様)
たち悪かったからな…アレは…orz
カサンドラと聞いて鬼の哭く街をイメージする北斗脳w
ライガとフウガを弔いウイグル獄長を倒し、病に侵されているトキ・・・微妙に被ってないか?
ライガとフウガが岩を支えるシーンはキッズながらに涙したものでした・・・いいマンガでした。
25:47
騒音おばさんとか今の若い子は知らんだろ・・・
すまん張飛…
ようこそようこはこのゲーム発売近辺の放映だったかなと。
よっきゅんコーナーになるとなんか思考が止まる様な現象が起きてましたね…
アイトスはフジヤマなマップでボスは頼朝やヤマタノオロチにちがいないと思っていたら、風車村兼グラディウスで予想がまったく当たりませんでした( ゚д゚)ポカーン
天地を喰らうはどうもFC版1,2のイメージが強くて、神様がぼっち旅の諸葛っちゃんに見えてきました。
いきなりの頼朝・・・だじゃれの国とかまで出てきそうですね。
AC版の討ち取ったりが好きだったので、FC版もどこかキメのタイミングでは入れてほしかった(別会社なので無理なお願い)
フロストワイバーンがガイガンにしか見えんwwwwwwww
Ждём продолжение.
曹操はラスボスまでとっておくなら残るは夏侯恩・魯粛・孫権くらいしか…
あとは五虎将で仲間討ちさせるとか?
むしろ戻って黄巾族に行くしかない気がしてきました・・・
ぜひ、幻の『げんかい』を検証してほしいですアニキ(・・;)
一番最後に「げんかい」になるかをチェックしてみたいと思います!
如月流忍術の使い手だった?
1:12。草。
ルネサンスのカサンドラの民はエロかった
ルネサンスのBGMは低音重視でイメージと合わない印象でした。アレンジするならオーケストラアレンジが良かった
イース2クロニクルのOPのような原曲にかなり沿ったアレンジをして頂くと良かったかもしれませんよね!
イースⅡのOP曲はエターナルの店頭デモ版が好きなんですが製品になって変わってしまったのが残念でした
エターナルの店頭版はかなりオリジナル要素が強かったですが、なぜか製品版だとむっちゃ原作よりになっていましたね。何か意見があったんですかね・・・
正直動画にするなら、もうちょっとアクション部分を上手くプレイしてもらいたい