[Famicom] Mighty Bombjack - To see the best Ending!! Part 1

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 106

  • @まんぼう-c8n
    @まんぼう-c8n Рік тому +20

    す、、、凄い。このゲームをこんなに完璧にプレイした動画は初めてじゃないのか?ってくらい見入ってしまいました。後半戦も楽しみ!!

  • @トーマスナイト
    @トーマスナイト Рік тому +7

    ソロモンの鍵といいこれといい、昔のテクモは
    「アーケードゲームに超絶ムズい隠し要素を乗っけて移植する」のが得意でしたね
    攻略サイトなんてない当時、これに限らず必死にやり込んでクリアした思い出か蘇ります
    超連打で空中横移動はレッキングクルーを思い出しますが
    飛び蹴りしながら横滑りしていくように見えるのがなんともw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      横に並んでいる爆弾が結構多いので横滑りがめっちゃ役立つことに気づきました!

  • @yoshiroh_ironslash_mantis
    @yoshiroh_ironslash_mantis Рік тому +1

    10:49ガ○ラ小回りとスピードキレキレで怖すぎっ!
    11:54 12:02うわっ怖コワッ!
    12:14そうやって爆弾炸裂させて気を引くから…(ときメモ感)
    22:38なお、実際にゲーム化した猛者がいた模様(嘘から真)
    挙げればきりないヒヤリハット!マタドールも真っ青な回避芸、次回も楽しみです!

  • @カミュカミュ-i3d
    @カミュカミュ-i3d Рік тому +4

    毎度の事ながらニンニンさんの動画は凄いとしか言い様が無い。
    そして面白い👍

  • @夕張バリアバリバリ
    @夕張バリアバリバリ Рік тому +11

    いや、本当にすごいです!
    私だったら「もうだめだぁ!」と諦めそうな所をかいくぐるプレイに感動です。
    子供時代はまだマイティコインがたくさん出る序盤以降進めなかったので、コインをガンガン使って、緑状態で敵を積極的に金貨に変えていくのが必勝法だと今日まで思いこんでいました……(恥)
    もちろん、火付き爆弾を順番で取るというのはマゾプレイであり、序盤以外にあんな事できるプレイヤーなんているのかと思っていましたが、それをさらっとやってのけるニンニンさんは本当にすごいです……!

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      基本は緑に変えてガンガン進む、が定石ですよね。
      ベストエンディングとかSコインとか無視して進むのが一番楽しいと思います(本質)

  • @タモリ元ローカルガイドレベル9

    説明書がないと何のアイテムなのか全くわからないゲームだと思う。
    あと、Nin-Nin様のプレイ動画はいつ見ても
    あぁ~~~たまらねぇぜ‼️‼️‼️

  • @naoarai2587
    @naoarai2587 Рік тому +17

    すごっ。前半だけでも自分には絶対マネできませんわ。

  • @マイ猫
    @マイ猫 Рік тому +1

    動画ありがとうございます。
    マイティボンジャック、神テク連発!!見ていて楽しすぎです。
    後編も楽しみにしています。

  • @mG-ln4ju
    @mG-ln4ju Рік тому +8

    あいかわらすTASかと思ってしまうほど上手いデスねアニキ^^;

  • @ヤス-m6t
    @ヤス-m6t Рік тому +1

    とても好きでかなりやり込んだゲームです。フルでコイン取ったらステージ5くらいでEコイン出ます。
    サイトをご覧になったなら一つ1UP取ってないのもわざとなんだろうと思います。
    プレイスキル相変わらず高くて面白い動画でした。

  • @bluesoul4309
    @bluesoul4309 Рік тому +17

    おおー、ついにこの超絶鬼畜ゲーに手を出しましたか…
    お疲れ様です!

  • @三好弘実
    @三好弘実 Рік тому +3

    「偏差値」をこのゲームで知りましたw北米版ジャケ絵はファミ通で「すっかりおじいちゃんになっちゃって」とか書かれてた覚えがw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      ゲームプレイに偏差値を出す、と言うのはすごい発想ですよね・・・

  • @Aniram.
    @Aniram. Рік тому +3

    スプーンおばさん感
    (間違ってはいないw)
    TASと見間違える程、上手いですよね😮
    ジョイカードのチカラですね💡
    (かもね かーもね そーかも 違w
    このゲームを知らない人が観たら、
    絶対、勘違いして、
    「あ!、簡単そう(・∀・)」
    って、思いそう (^-^;
    アイウァナビーザガイと肩を並べれる位、
    難しいのに、本当に素晴らしい😊👍️
    後編も、心より お待ちしております🐾🐾🐾

  • @赤井キツネ
    @赤井キツネ Рік тому +1

    子どもの頃はただクリアすれば良いものとばかり思っておりましたが、隠しEDがあると知ったのはネットが普及した2000年代でした
    昔のゲーム会社は「誰がわかんだよ!」という隠し要素を普通にゲームに組み込んでましたね

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      難しすぎる裏技とかED条件は基本リーク前提ですよね・・・

  • @萬年寝太郎
    @萬年寝太郎 Рік тому +5

    すごい(小並感)😳後編も楽しみにしてます!😄
    26:39 ここのガメラの避け方とか凄すぎです(小並感Ⅱ)😳

  • @slopewellcousin2095
    @slopewellcousin2095 Рік тому +1

    これは懐かしいですね。真のエンディングには到達しませんでしたが、かなり長い時間遊んだ記憶があります。
    しかし、回避能力が半端ないな…。

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu Рік тому +4

    7面から詰んだのを思い出しました。ノーヒントで炎の所にスフィンクスが隠れているなんて気づけません。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      水晶通路に行くのがノーヒントと言うのが鬼畜ですよね・・・炎の上の隠し床なんて総当たりしないと見つかりませんし。偶然炎の上に落ちた時にミスにならなかったとかで判断する感じでしょうか。

  • @高橋宏明-s7f
    @高橋宏明-s7f Рік тому +2

    鬼畜ノーヒントJUMPゲーに手を出しましたね。
    壁や炎に宝箱あるなんて普通は気付きませんよ。
    後編もお待ちしてます。

  • @ミルミル5000
    @ミルミル5000 Рік тому +1

    主さんうまいなあ。
    ノーヒントではなかなかに激ムズなゲーム。
    小学生当時、マイティボン・ジャックだと思っていたことは墓場まで持っていくことにする。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      マイティ・ボンジャックだと思っていましたが、正確に言うとマイティ・ボン・ジャックなんですよね・・・

  • @tarouyamada5635
    @tarouyamada5635 Рік тому +1

    インターネットなんてないから難しい隠し要素は攻略本に頼るしかなかった時代でしたなぁ~
    「こんなん分かるか!」っていう隠しがてんこ盛りの鬼畜ゲーム
    でもBGMは楽しげでとてもいいんですよね

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      BGMが朗らかなんですが、リズムに乗って進められる難易度じゃないというギャップにいつも驚きます・・・

  • @るいさいふぁー
    @るいさいふぁー Рік тому +3

    激ムズという話は聞いた事あるけど…確かに難しい、ステージ1から敵の配置&出現場所の酷さw

  • @猫にゃんこ-c5e
    @猫にゃんこ-c5e Рік тому +1

    "神攻略サイト"そんなのがあってもこれは無理でしょ😅とにかく凄いプレイですねぇ😊

  • @ashash7781
    @ashash7781 Рік тому +1

    おおサムネにタスケテ…タスケテ…がッ!
    ソロモンの鍵は色々頑張ったけどボンジャックは諦めちゃったなあ
    どうやってもこの動画には追い付ける気がしない…

  • @mG-ln4ju
    @mG-ln4ju Рік тому +8

    なんでこの頃のテクモって、パスワードすら中断機能を拒んだんでしょうね?^^;
    パスワードとかあるだけで評価変わりそうなゲームばっかり

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      当時はセーブはまだ主流じゃなかったですが、面セレクトとか欲しかったところですね・・・

  • @サラパパ-f5n
    @サラパパ-f5n Рік тому +1

    ベストED❓と思ったが、アイテムが有ったとは❗
    ヤハリ他のサイトとは違いますなぁ、アイテムや爆弾を総取り(出来るだけ)とは😊
    子供の頃絶望して「もうやら無い❗」と心に決めたソフトでしたね。
    後半も楽しみに待ってます❗

  • @ushinekomaru
    @ushinekomaru Рік тому +2

    うますぎワロタw
    小学生の頃にやりましたが、雲のステージまで行ければ御の字でした

  • @WSemba
    @WSemba Рік тому +4

    ハドソン版ドラえもんと並び、拷問部屋の存在でも知られたゲームでしたっけ。
    そしてボンジャックの浮遊感で思い出しましたが、アーケード版ボンジャックの開発スタッフがその後作ったのがサイキック5だとか…

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      サイキック5懐かしい!かなり浮遊感がありましたよね・・・まさに「フワーッ」という感じだった記憶があります。
      音楽がやたら軽快で良かった気がします。切り替わりまくって忙しいゲームでしたが。

  • @おもち-suki
    @おもち-suki Рік тому +2

    子供の頃、マイティコインの柄が吉野家のマークに見えてしょうがなかったんだよなー。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      若干オレンジ色をしているのが吉野家っぽさを増していますよね。

  • @藤巻十三-v7c
    @藤巻十三-v7c Рік тому +1

    ベストEDクリア自体はやったことありますが、全ステージ無音化(9で失敗してましたが)や宝箱全取得とか
    さすがにそこまでやるのは無茶が過ぎる……はずなのに自〇以外でやられずにできてるのがすげぇw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      前編と後編に分けるのはとっても便利で、こうするとすごいプレイに見えるんですよ・・・(意味深)

  • @yamakawa-chu-sho
    @yamakawa-chu-sho Рік тому +1

    30:03
    不可解プレー(1敗)でやり直しする気分には流石にならんかったということか…やはりこのゲームはエンディング含むベストプレーへの道が鬼畜すぎる
    自分も爆弾順番通り行こうとして却って早死に→電源ポチーを繰り返してたなぁ

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      なかなかうまいこと言った部分を切り取って前半にしました・・・なお後半は・・・

  • @bwjbb475
    @bwjbb475 Рік тому +1

    ああ、懐かしい。でも同じパズルならソロモンの鍵の方に魅了を感じてそっちに行ったんであんまり遊んでなかったな。
    って、どちらも同じ発売年で、同じテクモ製じゃねえか!ww

  • @戦艦伊勢-w3e
    @戦艦伊勢-w3e Рік тому +1

    TAS動画でもドカーンやってくれる動画が見つからなくて見たかった!

  • @e-shigeo-chi-kawa
    @e-shigeo-chi-kawa Рік тому +1

    空中横移動…こんな事ができるゲームだったんですね😫小学生の頃は横移動が出来ず6面くらいで必ずつんでました💦

  • @マグナアルス-f7p
    @マグナアルス-f7p Рік тому +2

    見応えあります❤しかしタイマーが99オーバーしても拷問部屋行きって…欲張っちゃだめなんですね😅

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      取りすぎると「ぴゅーーーー」という音が鳴って出口のない部屋に移され、50回ジャンプしないと出られないというなかなか無茶苦茶な仕様です・・・入ったら最後、大体ミスって外に出ることになる感じですね。

  • @kissy_01
    @kissy_01 Рік тому +1

    当時ベストEDクリアしたんですが、動画見てたら本当にできたんだろうか?って気持ちになったw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      当時は全然普通のEDをベストだと思っていた記憶があります・・・

    • @kissy_01
      @kissy_01 Рік тому +1

      @@NinNinGameplay 最初、王様or女王様のとこまで行って、王女様いるのか!って事で王女様助けるとこまでは最低やってるので、多分ベストEDやってるはずなんですよねぇ。

  • @銀次郎萬田-z2e
    @銀次郎萬田-z2e Рік тому +5

    相変わらず上手すぎ!マジで1回RTAにチャレンジしてください!

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      RTA in Japanの動画を最近見ているのですが、観客が見ている中でショートカットとか1フレームとか決めているのは別世界だと思いました・・・誰も走らなそうなゲームとかを練習してスキマ産業を見つけていきたいところですね・・・

  • @ミューラクインティ
    @ミューラクインティ Рік тому +2

    ま・・マイティ・・・言論統制・・・確率アピール・・・。
    NinNinさんのアイコンやサムネの目を赤くしなきゃ・・・(ぉい
    テクモのファミコン初作品ですね。この頃の作品はヒントとか攻略本やファミマガみたいな情報誌等からがほとんどだから、大体の子供は投げ出してるゲームの一つではないかと。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +2

      4100時間ぐらいプレイしないとですね・・・「もうやりたくない・・・」とか書いてサムネ作らなきゃ(使命感)
      後編に採用しよう(ガチ)

  • @基本うさてぃむ
    @基本うさてぃむ Рік тому +3

    これって適当にぴょんぴょんして詰んだらキレて辞めるだけのゲームじゃなかったんだ…

  • @UnBless
    @UnBless Рік тому +1

    お疲れ様です
    Well, this looks very difficult, good job.

  • @shimahokke80
    @shimahokke80 Рік тому +2

    名前しか聞いたことなかったけど、かなりの難易度だ
    それとBGMが増子司なのね

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      女神転生感は全然無いですよね・・・曲調の幅に脱帽です。

  • @nozoraki
    @nozoraki Рік тому +1

    連射機無しで空中歩行は鬼過ぎる‪🤣‬‪🤣‬‪🤣‬

  • @daioh_gtonburi9204
    @daioh_gtonburi9204 Рік тому +2

    相変わらず鬼のような回避力………
    しかしこのゲーム、触りしかやったことなかったけど、けっこうムズしい感じだったんですね。

  • @血管針
    @血管針 Рік тому +1

    信じられないほどの腕前!
    この分だとパワーアップなしでスーパースターフォースもクリアしそうw

  • @牧山和久
    @牧山和久 Рік тому +1

    なんたよ~、つづきがあるのか~😂

  • @kirayamato4212
    @kirayamato4212 Рік тому +1

    子供の時に迷路で挫折しました。
    後半も楽しみです♪

  • @user-mametamao
    @user-mametamao Рік тому +1

    説明書や攻略本を読まないと完全なるクリアが無理といっても良いテクモゲーの筆頭格的存在マイティ・ボンジャック・・・ただひたすらクリアすれば良いというわけではなかった。
    こんなに敵の攻撃って激しかったっけ?それでも3面まではいけてたでしょうか。アーケード版に+αの要素を加えたものをFC版で出せたのはスゴイですよね。コーエーと合併する未来は予想できませんでした。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      今やコーエーテクモですしね・・・マイティボンジャック無双の発売が待ち望まれます(適当)

  • @74式人型兵器
    @74式人型兵器 Рік тому +1

    隠しアイテムがノーヒントな上にスコア調整いるのがまた鬼畜ですねえ。スターフォースのケラとか当時はスコアでのフラグ管理そこそこありましたね。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      末尾がxxとかそういう条件結構ありましたが、当時は調整してられないので適当に打ちまくってなんか笑った顔出た!とか喜んでいたのを思い出します・・・

  • @ぽんこつれとら
    @ぽんこつれとら Рік тому +1

    私もその神攻略サイト見て近年初クリア出来ました!w
    システムを理解すると、練りこまれたゲーム性と面白さに気付きますよね~。
    それに則ってプレイすると多くのPボール取得と1UPが見込める、そしてベストエンディング&ノーコンクリア(ノーミスは出来る気がしないw)が可能となる。
    当時は無理ゲーだと思って早々に投げてましたが実はそんな事無かったと、大人になって完成度の高い良作だと気付いたゲームでした。…まぁ説明不足甚だしいとは思いますがw
    結構なボリューム故に、システムや隠し部屋&宝箱、爆弾取りの順序とかすぐ忘れちゃうんですよね~。
    今回の説明入りの動画化とてもありがたいです!参考にさせて頂きます♪

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      爆弾の順番とか王家の部屋とかの爆弾の順番も全て書いてあるのが神としか言いようがないサイトですよね!

  • @take8852
    @take8852 Рік тому +1

    マイティボンジャックというと有野課長の映画だっけ?があったな確かベストエンディングじゃなかった気がする
    敵の多さに対して倒す策が少ないのが難易度が高い一番の理由だと思う。
    マイティコイン使用時に無敵時間が付くとか、常時無敵になれるウルテクがあれば当時のキッズもクリアーできたかも。
    ただし嘘テクはいかんよ、純真なキッズの心を弄んだ罪は大きいよ

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      マイティコインかPマークが無いと敵は絶対倒せないのでスクロールアウトするしかないってのがかなり厳しかった気がしますね・・・
      時間をかけてスクロールで消しちゃえばいいんですが、当時はそういうことに頭が果たらなかったので焦ってミスっていた気がします。

  • @ゆこ-v4p
    @ゆこ-v4p Рік тому +1

    青状態が一瞬で解除されるとか、どんだけAボタン連打してるんだw

  • @江頭520
    @江頭520 Рік тому +3

    全回収とかエグすぎ

  • @ntnekomanma
    @ntnekomanma Рік тому +3

    ワープか?セーブか?どちらが良いのだろう?

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      一瞬たけしの挑戦状のセリフ回しが頭をよぎりました・・・(てろか?じこか?)

  • @きんた-q8j
    @きんた-q8j Рік тому +1

    早速下に扉開いた!入らなきゃ!(罠)

  • @速貴有村
    @速貴有村 Рік тому +1

    相当やり込んでる感じ🎉

  • @ユイチ-k9v
    @ユイチ-k9v Рік тому +1

    ゲームの内容はほとんど覚えていないので、当時の私はまともにプレイ出来なかったのでしょう⤵️
    でも音楽だけは覚えてました✨

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      音楽はかなり長い間変わりませんしかなり耳に残りますよね!

  • @deathtanaka7960
    @deathtanaka7960 Рік тому +2

    幾ら何でも難しすぎるw

  • @Black_Revue
    @Black_Revue Рік тому +2

    Mightier than Jack Atlas on a Synchro Bender

  • @tanutanu777
    @tanutanu777 Рік тому +1

    オッスオッス└( ゚∀゚)┘
    空飛ぶロードランナーになって、ボンバーマンが世界遺産にばらまいた爆弾を処理する危険なお仕事ですねわかります( ゚∀゚)
    これ、当時遊び方もよくわからないまますぐゲームオーバーになり、スターラスターより難解な気がしました。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      ボンバーマン⇒50面クリアでロードランナー⇒マイティボンジャックってこれもうわかんねぇな
      スターラスターは常に無音なのでゲームとしてはより難解だった記憶があります・・・(適当)

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u Рік тому +1

    序盤は楽だけど中盤から鬼畜のこれに手を出したのかw

  • @6senen
    @6senen Рік тому +1

    こういうスーパープレイを観ていると、『ゲームセンターCX』の有野さんの苦戦がウソのように思えますね💦

  • @めんどくさいめんどい

    これも確か、「ゲーセンと違う!」とか言って悪口言っていた記憶が・・・・(゚∀゚;)
    難儀な少年だったのを思い出したぜぇ(ノ∀`)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      私は逆にファミコンをやってからゲーセンでボンジャックをやったので、かなり簡単だなあ、と感じた記憶があります・・・

  • @佐藤十兵衛
    @佐藤十兵衛 Рік тому +3

    パーマンのゲーム(違う)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      なちょす兄貴のゲーム?(近視)
      Sコインのたたずまいとはスーパーマンっぽいんですけどね・・・

  • @hyou-ketsu
    @hyou-ketsu Рік тому +1

    当時を知る者としては‥‥‥
    ニンニンさんの
    ヤベー‥スゲー‥プレー(笑)
    カタカタカタ(((;゚;Д;゚;)))カタカタカタ

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja Рік тому +8

    また無駄に難易度高いゲームをwww

  • @losy4461
    @losy4461 Рік тому +2

    難しすぎて普通にクリアするのも無理なんですが

  • @枠下蒼7
    @枠下蒼7 Рік тому +1

    改めて見ると、当たり判定ガバガバですな😅

  • @ryuichirosaito4977
    @ryuichirosaito4977 8 місяців тому

    FCソフト、マイティ ボンジャックは、1986年 4月24日 (木曜日) 発売。 私は当時、6歳の小学1年生 (義務教育時代最初の年) 。 全て宝箱を開けながら、全て赤い爆弾を取りながら、全てアイテムを取りながら、突破するのでしょうか?

  • @洪金寶-e4n
    @洪金寶-e4n Рік тому +1

    途中俺なら520回は死んでそうなのに…
    そしてマルチエンディングなの知らなかった、、、

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      520機あったら途中でオーバーフローしてゲームオーバーになっていそう(マリオ感)
      マルチエンディングかどうかって気づかせる気も全くない漢らしい作りだったりします。

    • @洪金寶-e4n
      @洪金寶-e4n Рік тому +1

      @@NinNinGameplay
      30回に一回は母ちゃんリセットなのでセーフ(アウト

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      DQ4のカセットをピクミンのごとく引っこ抜かれて無事セーブが一気に消えたゾ。
      ぼうけんのしょって一気に2個消える演出が起きることを知りました(絶許)

    • @洪金寶-e4n
      @洪金寶-e4n Рік тому

      @@NinNinGameplay
      クリフトのザラキが暴発した結果になってそう(偏見
      でもマイティボンジャックはセーブデータを消した結果マルチエンディングと考えるとたまげたなぁ

  • @ranken001
    @ranken001 Рік тому +1

    後半楽しみにしてます

  • @SMK_NNK
    @SMK_NNK Рік тому +1

    うめぇ!

  • @mokyuxtu
    @mokyuxtu Рік тому +1

    Mは「マイティコイン」の略だったのか・・・マッチョコインだと思ってた。
    使う毎にジャ~ックが筋肉モリモリマッチョマンの変態に格上げしていって、グリーン(ハルク)状態になったら、あまりの筋肉モリモリっぷりに敵があてられてグワーッとコインに変化したものかと想像していたのだけど・・・
    それは全て誤りだったのだね。少年期の私よ、あの時から数十年、ようやく真実を知ることができたよ!

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      マッチョコイン・・・燃え上がれ(マッチョドラゴン感)
      使用時の効果音が汚いので男臭いアクションで敵を一掃している気はしますね!

  • @jkdd424
    @jkdd424 Рік тому +1

    爆弾とる順番がどうとか全く面白そうに思えない(笑)
    ゲームなのにストレス多そう

  • @あおいありんこ
    @あおいありんこ Рік тому +1

    マイティジャックのパクリかと思ったら、ただの面クリゲーム。