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釽舞大円盤!?未だこの武具を伝える者があったとは・・・・・・・・
知っているのか雷電⁈
ぬう...あれが噂に名高い。。。以下略 民明書房館より
これは超名作。グラフィック、操作性、先の展開のワクワク感、BGM、最高のファミコンソフト。
子供の頃、心をへし折られた記憶が甦ってきました。クリア画面初めて見れました!ありがとうございます😊
この作品、曲も良いんだよな
小学生の頃…ポリバケツの蓋を手につけて片ヒザあげてジャンプするアルゴスの戦士ゴッコを掃除の時間にやった😊
アーケード版は敵の生首を片手に雄叫びをあげる主人公の脂っこさが加わるので、さらに漢メーターが振り切れます。さあ次は超兄貴が待ってやすぜ!
パッケージに釣られたが中身は硬派なゲームだった。
世界樹も。パケ絵から子供向けRPGかと思ったらとんでもない。
アーケード版が硬派だからな🤔
最初のと山ステージのBGMがもう神曲
アーケード版からの移植ゲームってファミコン容量では限界有るから、その分工夫して良ゲーに仕上げた良い例ですよね。
BGMの最初の一音聴いただけで懐かしさが溢れた
現代でも多少通じそうなかわいい美少年パッケージからそれをまるで再現する気のない八頭身筋肉男が出てくるのほんと笑う
まさかの独眼鉄w
鐚蘢豪嵩の戦士とは。地球誕生46億年、数々の支配者が現れ、そして消えて行った。かつて明君と言われた堯舜二代に渡り仕え、嵩敬蛮鎚寡が師事したのがかの有名な鐚蘢豪嵩の戦士なのであり、その齢は、ゆうに千年を超えていたと伝えられている。円形の金属片に刃物を付け、伸縮する鎖で敵を圧倒する姿は時の文官、潑堪俚に記され、現代では断絶したが三代徳川将軍、家光にもその妙技を絶賛されたというのは、武術に詳しい諸兄の知るところでである。なお、演武での掛け声「咏〜咏〜」は、のちの玩具「ヨーヨー」の語源となった事はあまり知られていない。民明書房「古代中国と現代の玩具」三巻、236ページより抜粋。
独眼鉄ww
懐かしい。クモボスは鎖鎌で天井に貼りついてボス来た方向に攻撃してると楽なんよねぇ…子供の頃は各ボスの攻略とか考えずに、真っ先にラピュタもどきでロボット狩りして、ステータス最大まで鍛えてからゴリ押ししてました。与ダメ&体力が増えて被ダメが減るんでサクサク進められる💪やはり筋肉……!筋肉は全てを解決する……!!
今ではSwitchで遊べるのが当時ハマりまくった当方には嬉し過ぎる
実機で何回もクリアしたくらい好きだったな、懐かしい
序盤にラピュタのロボットみたいなところで胸力とか上げてました。
ファミコン版のアルゴスの戦士のBGMが非常に気に入ってます😊。
敵倒した時の、アーケード版の「ドフッ」もいいけど、このFC版の「グシャッ」もなかなか。
パッケ詐欺しないと親が買ってくれないからなぁアーケードのインストカードの絵だったら暴力こそパワーってバレちゃう
まさか独眼鉄パイセンを出してくるとはな!
ほこらで座っている爺様もなんとなく、番人やってる時の独眼鉄先輩入ってるよね
男とはなんぞや。
アーケードとはまた違うが良くできてる探索型アクションだったただやっぱり「漢度」はアーケード版の方にに軍配が上がるな筐体に付いてるインストカードにある「アルゴスの戦士はその戦歴に応じて階級が上がっていく。これは敵をぶち殺せばぶち殺すほど上がっていくから、できるだけ多くの敵をやっつけよう」😊の文面があまりにも漢らしすぎる
テクモのFCソフトのBGMは神曲揃い。アルプスの戦士(fromゲーメスト)、ソロモンの鍵、マイティボンジャック、スーパースターフォース…。もともとアーケード版のBGMも好きなんですけどね♪
アケ版に憧れる金無しキッズだったから自分はアケ版と比べてしまって軟派に見えて触り始めは萎えてたゲームだったやってみるとすごく面白かったですけどね
パッケージこんなに可愛かったっけw 結局クリアできんかったなぁ。
アーケードの移植(だよね…?)なのでパッケージイラスト子供用に描いた感じでしょうねー。大魔司教ガリウス(だったかな?)はパッケージ硬派でゲーム画面軟派な逆イメージ。
気になったので「アルゴスの戦士 説明書」で検索したら普通にありました😅すごい時代ですよね😂
おおぉ、懐かしい。何度とクリアしましたなぁ。
BGM全般に響く重低音に一番「漢」を感じる。ここまで重く作る必要あるんか、というくらいw
配信有難うございました
漢っぷりを堪能したいなら獣王記かスプラッターハウスも主人公と世界観の硬派っぷりが観れるぞ尚ファミコン版だとどちらもファンシーになる模様
確かにこのゲーム成長システムがあるのに中断する事が出来なかったのでパスワードで中断出来る用にして欲しかったです。
海外版のパッケージの方が正しいという狂気のゲーム
あの3人の中では、独眼鉄先輩が一番格好良かった。もうちょっとで、イケメンとかいう腹立つタイプの人間も倒せそうだったし。
まだ誰もツッコまないけどしょっぱなのゲームブック表紙画(画面右上)懐かしすぎる
このゲームほんと好きだった怪しげなBGMとSE、バグだらけなところも含め😂
もとはアーケードだったような…
懐かしい! ファミコン版も、リメイクされたプレステ版も遊びまくりました🎉プレステだと、おまけみたいな地下ステージがあって、その時のBGMはファミコン版のテーマになってた覚えが…嬉しくて鳥肌立ったっけな😃
お見事ですアーケードのアルゴスの戦士好きでした
謎の副題はちゃめちゃ大進撃感は微塵も無いが良作だった
『ぱわああっぷ』が最高におバカで好き。
たまにサムネに強烈に惹かれるw
懐かしいなぁと思っていたけど、この動画で初めて体力回復とかメニューあるの知ったわ!そして例のごとく友達にソフト借りて遊んだから説明書なんて読んでいなかった・・・。
28:33 ここめっちゃ笑った
胸厚で笑い過ぎて動画の内容全く入って来なかったwwwww
>インドラこういうゲームでインドラという文字を目にすると「インドラ~橋ィィィィ!」と叫びたくなる。19:55 このボス、初見時からずっとウルトラマンの恐竜戦車にしか見えなかった。
ドラクエIIIの説明書テンション上がりました❤
硬派な世界観と山本選手くらいバランスに優れたファミコン中初期の超名作ですね(*´∇`*)ちなみにアーケードから移植するにあたって筋肉モリモリマッチョマンのキャラデザインではファミコンでの発売許可が出なくて、急遽子供向けに整えたのがあのパッケージとはちゃめちゃ大進撃というサブタイトルだと聞いたことがあります
グラディウス、沙羅曼蛇、アルゴスの戦士,ドラキュラシリーズは非の打ち所がない名作。
もしや主人公の踏みつけるアクションとバランスの良い山本選手が踏みつけられていた事を重ねている?
回復の泉w笑いましたファミコンですねー
音楽がとてもカッコイイのよ!!😊
あれ!?これ、パワーアップするたびに筋肉ムキムキの主人公が「ぱわぁ、あっぷ!」って喋らなかったっけ……?😮
冒頭のセリフで「万力のイチ」のコピペを思い出した。アルゴスの戦士好きだったなぁ…ディスカーマも中二病チックな武器でステキ。
パッケージのショタキャラが上半身裸で駆け巡ると思うと胸熱
小学生の頃思い出す奇跡的に全クリしたけどどうやってあのコースが分かったのか謎のままでした
元のゲームと全然違うのはいい思い出w
上押しながら連射パッドでAかB連打しながら穴に落ちるとカクカクしながら上から落ちてきてショートカット出来ましたよねw
サムネの破壊力
ほうほう、テクモの胸力は今は別の方にベクトルが全振りされてますねえ・・・
ファミコンゲームでゲームオーバー後もステータス引継ぎは本当に優しい!遊んだことないけど、当時の基準だと結構な良作なのでは?
「筋肉モリモリ、マッチョマンの少年だ」
漢とはなんぞや?→ぐぎゃっ!
きみに胸筋♫(キンっ 笑)
県立地球防衛軍の人の漫画付きで地味にレア物なゲームブックじゃないかw
筋肉こそ正義なゲームなのよ…。
太モモが太いと聴いて、つい60Cmのマッチョかと(笑)
そら、おぱいは舐めるものだからなあ→冒頭
独眼鉄先輩が主役のゲーム。当時は未熟者でクリア出来ませんでした。押忍。
パッケージが魅力的でも中身クソゲーは数あれど これはサブタイトル 主人公の顔は ン~?だが中身は良作だった
アルゴスの戦士は独眼鉄先輩をモデルにしたみたいで草
初めの胸力はわろたwww
25:41味噌汁吹いたじゃねえかw
鬼太郎2のプレイ動画をお願いします。
10割筋肉と言うパワーワードw 胸板の厚さが体力w 漢ワード😅笑w
ふとももがどうので平凡(笑)とコレの会社今は一緒の会社になってまったねw
子供の頃は意味がわからなかったゲームでしたね…w
回復の泉wwwww
可能なら忍者龍剣伝やって欲しいかも~✨
オープニングの右も左も美男美女コンコード「当たり前だよなあ」
YMOかな?(君に胸キン)
ゲーセンで友人がよくやっていたのでファミコン移植を歓喜した(私は操作苦手だったので)でもパッケージとゲーム雑誌でプレイ画面を見てナンカチガウと萎えてしまって買わなかった・・・この動画見てこのゲームに対するつっかえが取れましたありがとう
回復の泉(偽)で落ちるのは草
アルゴスはアーケードの一撃死するやつしかプレイしたことないな
最後のインドラが娘だった説
サムネで草🤣『男とはなんぞや!?』
はちゃめちゃか…懐かしいな…アルゴスの戦士だとアーケードの方が出てくる…爺さんのいる部屋で落ちると最初のステージに戻されたりロープに掴まれず溺れたりと…イラッとした記憶がある…bgmは好きやったな…
漢。
幼少時に遊んだ記憶あるけどステータス画面の存在知らなかった…
面白そう
20:10、アルマジロ+戦車・・・・モチーフはタルカス(ELP)かな
このゲームブック持ってましたよ。ところどころ漫画パートもあってなかなか頑張ってた
おもしろかったですね。どっかにまだあるかなぁ。。。探そ。
カタツムリのボスとか確かジャンプで飛び越せたり頭の上跳ねたりできたような気がしないでもない。炎避けるのだいぶらくだと思うよ。
筋トレ大好きな友人が持っていたゲームがこれと獣王記ちょいちょい出てくる仙人もゴッツいしなんともマッチョなゲーム胸力って表示はネタにしてたな
しゃがみを繰り返してるとなんかステが上がるみたいな仕様なかったっけ? 当時はスクワットとか言ってたような記憶が
モヒカンも肩パッドも要らなかった良い例である。
最初のボスもしゃがめば良かったんじゃないですかね…
独眼鉄先輩やんけ
漢と書いて漢と読ませる
独眼鉄で草
見下ろしマップは横にジャンプしながら攻撃すればたまを避けながら攻撃できるよ。
胸 力
釽舞大円盤!?
未だこの武具を伝える者があったとは・・・・・・・・
知っているのか雷電⁈
ぬう...あれが噂に名高い。。。以下略 民明書房館より
これは超名作。
グラフィック、操作性、先の展開のワクワク感、BGM、最高のファミコンソフト。
子供の頃、心をへし折られた記憶が甦ってきました。クリア画面初めて見れました!ありがとうございます😊
この作品、曲も良いんだよな
小学生の頃…ポリバケツの蓋を手につけて片ヒザあげてジャンプするアルゴスの戦士ゴッコを掃除の時間にやった😊
アーケード版は敵の生首を片手に雄叫びをあげる主人公の脂っこさが加わるので、さらに漢メーターが振り切れます。さあ次は超兄貴が待ってやすぜ!
パッケージに釣られたが中身は硬派なゲームだった。
世界樹も。
パケ絵から子供向けRPGかと思ったらとんでもない。
アーケード版が硬派だからな🤔
最初のと山ステージのBGMがもう神曲
アーケード版からの移植ゲームってファミコン容量では限界有るから、その分工夫して良ゲーに仕上げた良い例ですよね。
BGMの最初の一音聴いただけで懐かしさが溢れた
現代でも多少通じそうなかわいい美少年パッケージからそれをまるで再現する気のない八頭身筋肉男が出てくるのほんと笑う
まさかの独眼鉄w
鐚蘢豪嵩の戦士とは。
地球誕生46億年、数々の支配者が現れ、そして消えて行った。
かつて明君と言われた堯舜二代に渡り仕え、嵩敬蛮鎚寡が師事したのがかの有名な鐚蘢豪嵩の戦士なのであり、その齢は、ゆうに千年を超えていたと伝えられている。
円形の金属片に刃物を付け、伸縮する鎖で敵を圧倒する姿は時の文官、潑堪俚に記され、現代では断絶したが三代徳川将軍、家光にもその妙技を絶賛されたというのは、武術に詳しい諸兄の知るところでである。
なお、演武での掛け声「咏〜咏〜」は、のちの玩具「ヨーヨー」の語源となった事はあまり知られていない。
民明書房「古代中国と現代の玩具」三巻、236ページより抜粋。
独眼鉄ww
懐かしい。クモボスは鎖鎌で天井に貼りついてボス来た方向に攻撃してると楽なんよねぇ…
子供の頃は各ボスの攻略とか考えずに、真っ先にラピュタもどきでロボット狩りして、ステータス最大まで鍛えてからゴリ押ししてました。
与ダメ&体力が増えて被ダメが減るんでサクサク進められる💪やはり筋肉……!筋肉は全てを解決する……!!
今ではSwitchで遊べるのが当時ハマりまくった当方には嬉し過ぎる
実機で何回もクリアしたくらい好きだったな、懐かしい
序盤にラピュタのロボットみたいなところで胸力とか上げてました。
ファミコン版のアルゴスの戦士のBGMが非常に気に入ってます😊。
敵倒した時の、アーケード版の「ドフッ」もいいけど、このFC版の「グシャッ」もなかなか。
パッケ詐欺しないと親が買ってくれないからなぁ
アーケードのインストカードの絵だったら暴力こそパワーってバレちゃう
まさか独眼鉄パイセンを出してくるとはな!
ほこらで座っている爺様もなんとなく、番人やってる時の独眼鉄先輩入ってるよね
男とはなんぞや。
アーケードとはまた違うが良くできてる探索型アクションだった
ただやっぱり「漢度」はアーケード版の方にに軍配が上がるな
筐体に付いてるインストカードにある
「アルゴスの戦士はその戦歴に応じて階級が上がっていく。
これは敵をぶち殺せばぶち殺すほど上がっていくから、できるだけ多くの敵をやっつけよう」
😊の文面があまりにも漢らしすぎる
テクモのFCソフトのBGMは神曲揃い。アルプスの戦士(fromゲーメスト)、ソロモンの鍵、マイティボンジャック、スーパースターフォース…。
もともとアーケード版のBGMも好きなんですけどね♪
アケ版に憧れる金無しキッズだったから自分はアケ版と比べてしまって軟派に見えて触り始めは萎えてたゲームだった
やってみるとすごく面白かったですけどね
パッケージこんなに可愛かったっけw 結局クリアできんかったなぁ。
アーケードの移植(だよね…?)なのでパッケージイラスト子供用に描いた感じでしょうねー。
大魔司教ガリウス(だったかな?)はパッケージ硬派でゲーム画面軟派な逆イメージ。
気になったので「アルゴスの戦士 説明書」で検索したら普通にありました😅すごい時代ですよね😂
おおぉ、懐かしい。
何度とクリアしましたなぁ。
BGM全般に響く重低音に一番「漢」を感じる。
ここまで重く作る必要あるんか、というくらいw
配信有難うございました
漢っぷりを堪能したいなら獣王記かスプラッターハウスも主人公と世界観の硬派っぷりが観れるぞ
尚ファミコン版だとどちらもファンシーになる模様
確かにこのゲーム
成長システムがあるのに
中断する事が出来なかった
のでパスワードで中断出来る
用にして欲しかったです。
海外版のパッケージの方が正しいという狂気のゲーム
あの3人の中では、独眼鉄先輩が一番格好良かった。もうちょっとで、イケメンとかいう腹立つタイプの人間も倒せそうだったし。
まだ誰もツッコまないけどしょっぱなのゲームブック表紙画(画面右上)懐かしすぎる
このゲームほんと好きだった
怪しげなBGMとSE、バグだらけなところも含め😂
もとはアーケードだったような…
懐かしい! ファミコン版も、リメイクされたプレステ版も遊びまくりました🎉
プレステだと、おまけみたいな地下ステージがあって、その時のBGMはファミコン版のテーマになってた覚えが…嬉しくて鳥肌立ったっけな😃
お見事です
アーケードのアルゴスの戦士好きでした
謎の副題はちゃめちゃ大進撃感は微塵も無いが良作だった
『ぱわああっぷ』が最高におバカで好き。
たまにサムネに強烈に惹かれるw
懐かしいなぁと思っていたけど、この動画で初めて体力回復とかメニューあるの知ったわ!
そして例のごとく友達にソフト借りて遊んだから説明書なんて読んでいなかった・・・。
28:33 ここめっちゃ笑った
胸厚で笑い過ぎて動画の内容全く
入って来なかったwwwww
>インドラ
こういうゲームでインドラという文字を目にすると「インドラ~橋ィィィィ!」と叫びたくなる。
19:55 このボス、初見時からずっとウルトラマンの恐竜戦車にしか見えなかった。
ドラクエIIIの説明書
テンション上がりました❤
硬派な世界観と山本選手くらいバランスに優れたファミコン中初期の超名作ですね(*´∇`*)
ちなみにアーケードから移植するにあたって筋肉モリモリマッチョマンのキャラデザインではファミコンでの発売許可が出なくて、急遽子供向けに整えたのがあのパッケージとはちゃめちゃ大進撃というサブタイトルだと聞いたことがあります
グラディウス、沙羅曼蛇、アルゴスの戦士,ドラキュラシリーズは非の打ち所がない名作。
もしや主人公の踏みつけるアクションとバランスの良い山本選手が踏みつけられていた事を重ねている?
回復の泉w笑いました
ファミコンですねー
音楽がとてもカッコイイのよ!!😊
あれ!?これ、パワーアップするたびに筋肉ムキムキの主人公が「ぱわぁ、あっぷ!」って喋らなかったっけ……?😮
冒頭のセリフで「万力のイチ」のコピペを思い出した。
アルゴスの戦士好きだったなぁ…ディスカーマも中二病チックな武器でステキ。
パッケージのショタキャラが上半身裸で駆け巡ると思うと胸熱
小学生の頃思い出す
奇跡的に全クリしたけど
どうやってあのコースが
分かったのか謎のままでした
元のゲームと全然違うのはいい思い出w
上押しながら連射パッドでAかB連打しながら穴に落ちるとカクカクしながら上から落ちてきてショートカット出来ましたよねw
サムネの破壊力
ほうほう、テクモの胸力は今は別の方にベクトルが全振りされてますねえ・・・
ファミコンゲームでゲームオーバー後もステータス引継ぎは本当に優しい!
遊んだことないけど、当時の基準だと結構な良作なのでは?
「筋肉モリモリ、マッチョマンの少年だ」
漢とはなんぞや?→ぐぎゃっ!
きみに胸筋♫(キンっ 笑)
県立地球防衛軍の人の漫画付きで地味にレア物なゲームブックじゃないかw
筋肉こそ正義なゲームなのよ…。
太モモが太いと聴いて、つい60Cmのマッチョかと(笑)
そら、おぱいは舐めるものだからなあ→冒頭
独眼鉄先輩が主役のゲーム。当時は未熟者でクリア出来ませんでした。押忍。
パッケージが魅力的でも中身クソゲーは数あれど
これはサブタイトル 主人公の顔は ン~?だが中身は良作だった
アルゴスの戦士は独眼鉄先輩をモデルにしたみたいで草
初めの胸力はわろたwww
25:41
味噌汁吹いたじゃねえかw
鬼太郎2のプレイ動画をお願いします。
10割筋肉と言うパワーワードw 胸板の厚さが体力w 漢ワード😅笑w
ふとももがどうので平凡(笑)とコレの会社
今は一緒の会社になってまったねw
子供の頃は意味がわからなかったゲームでしたね…w
回復の泉wwwww
可能なら忍者龍剣伝やって欲しいかも~✨
オープニングの右も左も美男美女
コンコード「当たり前だよなあ」
YMOかな?(君に胸キン)
ゲーセンで友人がよくやっていたのでファミコン移植を歓喜した(私は操作苦手だったので)
でもパッケージとゲーム雑誌でプレイ画面を見てナンカチガウと萎えてしまって買わなかった・・・
この動画見てこのゲームに対するつっかえが取れましたありがとう
回復の泉(偽)で落ちるのは草
アルゴスはアーケードの一撃死するやつしかプレイしたことないな
最後のインドラが娘だった説
サムネで草🤣
『男とはなんぞや!?』
はちゃめちゃか…懐かしいな…アルゴスの戦士だとアーケードの方が出てくる…爺さんのいる部屋で落ちると最初のステージに戻されたりロープに掴まれず溺れたりと…イラッとした記憶がある…bgmは好きやったな…
漢。
幼少時に遊んだ記憶あるけどステータス画面の存在知らなかった…
面白そう
20:10、アルマジロ+戦車・・・・モチーフはタルカス(ELP)かな
このゲームブック持ってましたよ。ところどころ漫画パートもあってなかなか頑張ってた
おもしろかったですね。どっかにまだあるかなぁ。。。探そ。
カタツムリのボスとか確かジャンプで飛び越せたり頭の上跳ねたりできたような気がしないでもない。炎避けるのだいぶらくだと思うよ。
筋トレ大好きな友人が持っていたゲームがこれと獣王記
ちょいちょい出てくる仙人もゴッツいしなんともマッチョなゲーム
胸力って表示はネタにしてたな
しゃがみを繰り返してるとなんかステが上がるみたいな仕様なかったっけ?
当時はスクワットとか言ってたような記憶が
モヒカンも肩パッドも要らなかった良い例である。
最初のボスもしゃがめば良かったんじゃないですかね…
独眼鉄先輩やんけ
漢と書いて漢と読ませる
独眼鉄で草
見下ろしマップは横にジャンプしながら攻撃すればたまを避けながら攻撃できるよ。
胸 力