Modeling and Texturing an Ancient Greek Helmet 03 - Crest Hair

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 сер 2024

КОМЕНТАРІ • 13

  • @Alander787
    @Alander787 4 роки тому

    Looking forward to next part!

    • @MartinKlekner
      @MartinKlekner  4 роки тому

      Already up! ua-cam.com/video/QFrSoFTL8xg/v-deo.html

  • @Plajer58
    @Plajer58 4 роки тому +2

    4:57 or just select verts and use 'Smooth Vertices' :D

  • @devanshutak25
    @devanshutak25 4 роки тому +3

    You can just use the symmetrize operator in edit mode for the edits after you have applied the mirror modifier.

    • @MartinKlekner
      @MartinKlekner  4 роки тому +3

      Oh nice, thanks for the note! Ill add it to my toolset :-)

    • @devanshutak25
      @devanshutak25 4 роки тому +1

      @@MartinKlekner Thanks for the awesome tutorial! :)

  • @AngelAgudoGuerrero
    @AngelAgudoGuerrero 4 роки тому

    Happy Christmas.
    Feliz Navidad! y prospero 2020!

  • @darioquizhpi7221
    @darioquizhpi7221 4 роки тому +1

    3:28 or you can symetrize in mesh > symetrize

  • @dmytriy8008
    @dmytriy8008 4 роки тому

    Спасибо. Хочу перейти на блендер с удовольствием смотрю ваше видео.

  • @longbeachnyko
    @longbeachnyko 4 роки тому

    Hello Martin
    Happy New Year
    I Hope you can help me
    around the perimeter of my helmet there is some sort of artifacts ,like square scales.
    I have smooth shading set and subsurface all set to 3
    Not sure what to do to fix this
    Just figured out that if I turn off the bevel mod. it goes away

  • @dariongordon7909
    @dariongordon7909 2 роки тому

    wouldt using all those particles for the crest lag things out? like gameplay or whatever, im fairly new to this